logo
0
подписчиков
0 ₽
в месяц
?
«Мгновенная выручка» проекта за последние 30 дней с точностью до часа. Из-за подсчета в реальном времени эта цифра постоянно меняется как в большую, так и в меньшую сторону. Настоящий заработок проекта за календарный месяц обычно бывает выше.
Михаил "ПроБро" Пшенко  официальная фан-страничка поддержки контента
Публикации Уровни подписки Контакты О проекте Фильтры Метки Статистика Контакты Поделиться
О проекте
Эксклюзивный контент в обмен на поддержку от друзей Гоши, Кастета и Штыка
Публикации, доступные бесплатно
Уровни подписки
Единоразовый платёж

Братское сердце!

Помочь проекту
друг Гоши 100 ₽ месяц
Доступны сообщения

Расходы на контент формируются: 1) Аренда офиса, где монтажная студия 15 000 в месяц

Оформить подписку
друг Кастета 199 ₽ месяц 2 150 ₽ год
(-10%)
При подписке на год для вас действует 10% скидка. 10% основная скидка и 0% доп. скидка за ваш уровень на проекте Михаил "ПроБро" Пшенко
Доступны сообщения

Расходы на контент формируются: 2) Один съемочный день обходится 3-10 тысяч

Оформить подписку
друг Штыка 499 ₽ месяц 5 090 ₽ год
(-15%)
При подписке на год для вас действует 15% скидка. 15% основная скидка и 0% доп. скидка за ваш уровень на проекте Михаил "ПроБро" Пшенко
Доступны сообщения

Расходы на контент формируются: 3) 2 серии в месяц (2-4 дня съемок на каждую серию)

Оформить подписку
друг Михаила 999 ₽ месяц 9 591 ₽ год
(-20%)
При подписке на год для вас действует 20% скидка. 20% основная скидка и 0% доп. скидка за ваш уровень на проекте Михаил "ПроБро" Пшенко
Доступны сообщения

Итого включая работу админа ютуб канала: 2 серии в месяц + офис + админ = 50 000 - 80 000 рублей в месяц

Оформить подписку
Фильтры
Статистика
0 ₽ в месяц
Обновления проекта
Смотреть: 8+ мин
logo Михаил "ПроБро" Пшенко

День №15: фото

Доступно подписчикам уровня
«друг Кастета»
Подписаться за 199₽ в месяц

Витязи и Динозавры во всей красе!

Смотреть: 1 час 16+ мин
Л
logo
Линукс-гейминг каждому.

Kingdom Come: Deliverance. Linux Mint 22. Геймплей. Без комментариев.

rutube.ru/video/6e03c31b440f3046708ab02971ced20e — альтернативная ‎ссылка‏ ‎для ‎просмотра.

plvideo.ru/watch? ‎v=DUMpznuU6c-_ — еще ‎альтернативная ‎ссылка‏ ‎для ‎просмотра.

dzen.ru/video/watch/6862e2ca27fe32442d37a8bb — ссылка‏ ‎на‏ ‎просмотр ‎на ‎дзене.


Снято‏ ‎программой ‎захвата‏ ‎GPU ‎Screen ‎Recorder ‎5.7.2.

Смонтировано‏ ‎в‏ ‎программе ‎Kdenlive‏ ‎25.04.2.


Характеристики ‎системы:

ОС:‏ ‎Linux ‎Mint ‎22.1 ‎с ‎кастомным‏ ‎ядром‏ ‎Linux ‎6.12.35-x64v1-xanmod1

Процессор:‏ ‎AMD ‎Ryzen‏ ‎5 ‎3600

ОЗУ: ‎32 ‎GB

Видеокарта: ‎AMD‏ ‎Radeon‏ ‎RX‏ ‎6600 ‎8‏ ‎GB


Параметры ‎запуска:

mangohud‏ ‎gamemoderun ‎%command%

На‏ ‎GE-Proton‏ ‎9-27 ‎и‏ ‎10-4 ‎игра ‎работает ‎нормально.


Оглавление:

Характеристики ‎системы‏ ‎и ‎параметры‏ ‎запуска‏ ‎— ‎0:00:05

Геймплей. ‎Турнир‏ ‎в ‎Ратае.‏ ‎— ‎0:00:10

Геймплей. ‎Шайка ‎Ублюдков‏ ‎и‏ ‎Дурная ‎кровь.‏ ‎— ‎0:20:30

Итоговый‏ ‎отзыв ‎— ‎1:16:28


Отзыв.

Вот ‎и ‎пройдена‏ ‎первая‏ ‎стим ‎игра‏ ‎на ‎Линукс‏ ‎Минт ‎22, ‎начинал ‎игра ‎12‏ ‎февраля‏ ‎2025,‏ ‎а ‎закончил‏ ‎30 ‎июня‏ ‎2025, ‎наиграно‏ ‎по‏ ‎статистике ‎стима‏ ‎155 ‎часов ‎и ‎примерно ‎30‏ ‎минут, ‎хоть‏ ‎и‏ ‎периодическими ‎перерывами. ‎Заработала‏ ‎игра ‎из‏ ‎коробки ‎с ‎GE-Proton ‎9-27,‏ ‎в‏ ‎дальнейшем ‎ради‏ ‎эксперимента ‎режим‏ ‎совместимости ‎был ‎переключен ‎на ‎самый‏ ‎свежий‏ ‎на ‎момент‏ ‎выхода ‎GE-Proton‏ ‎10-4, ‎под ‎более ‎новым ‎протоном‏ ‎игра‏ ‎будто‏ ‎бы ‎стала‏ ‎местами ‎работать‏ ‎чуть ‎медленнее,‏ ‎но‏ ‎в ‎целом‏ ‎по ‎наблюдениям ‎за ‎показаниями ‎мониторинга‏ ‎мангохуда, ‎плюс-минус‏ ‎тоже.‏ ‎В ‎одном ‎моменте,‏ ‎в ‎длс‏ ‎про ‎наёмников, ‎во ‎втором‏ ‎патруле,‏ ‎который ‎происходит‏ ‎ночью, ‎при‏ ‎столкновении ‎с ‎врагом ‎фпсы ‎резко‏ ‎упали‏ ‎до ‎25,‏ ‎в ‎других‏ ‎местах ‎такого ‎сильного ‎падения ‎фпс‏ ‎замечено‏ ‎не‏ ‎было.

Игра ‎напомнила‏ ‎Морровинд-Обливион, ‎но‏ ‎без ‎магии,‏ ‎рпг‏ ‎с ‎видом‏ ‎от ‎первого ‎лица, ‎прокачка ‎по‏ ‎принципу ‎«используешь‏ ‎навык‏ ‎— ‎качаешь ‎навык»,‏ ‎странная ‎и‏ ‎замороченная ‎система ‎ближнего ‎боя,‏ ‎в‏ ‎Морровинде ‎тоже‏ ‎был ‎странный‏ ‎ближний ‎бой, ‎но ‎менее ‎замороченный.‏ ‎Так‏ ‎за ‎155‏ ‎часов ‎игры‏ ‎в ‎Kingdom ‎Come: ‎Deliverance ‎не‏ ‎смог‏ ‎полноценно‏ ‎в ‎неё‏ ‎вкатиться, ‎парировать‏ ‎корректно ‎не‏ ‎всегда‏ ‎удавалось, ‎то‏ ‎получалось ‎как-то ‎критануть ‎противнику ‎ударом‏ ‎в ‎лицо‏ ‎при‏ ‎парировании, ‎то ‎не‏ ‎получалось ‎полноценно‏ ‎заблокировать ‎удар ‎вообще. ‎Но‏ ‎все‏ ‎прогресс ‎при‏ ‎прокачке ‎чувствуется,‏ ‎Сотник ‎Бернард ‎научит ‎каким-то ‎финтам‏ ‎и‏ ‎уклонениям, ‎с‏ ‎ним ‎же‏ ‎удобно ‎качать ‎боевые ‎навыки ‎в‏ ‎тренировочном‏ ‎бою,‏ ‎хоть ‎на‏ ‎это ‎и‏ ‎будет ‎потрачено‏ ‎несколько‏ ‎часов, ‎но‏ ‎жить ‎станет ‎легче, ‎жить ‎станет‏ ‎веселее. ‎Особенно‏ ‎почувствуешь‏ ‎как ‎прокачался ‎и‏ ‎прибарахлился ‎хорошим‏ ‎оружием, ‎когда ‎по ‎сюжету‏ ‎встретишь‏ ‎в ‎бандитском‏ ‎лагере ‎первого‏ ‎тренера, ‎наёмника, ‎которого ‎занесло ‎в‏ ‎Скалицу‏ ‎в ‎начале‏ ‎игры ‎и‏ ‎который ‎пытался ‎учить ‎основам, ‎а‏ ‎по‏ ‎квесту‏ ‎отправят ‎к‏ ‎нему ‎проверить‏ ‎на ‎сколько‏ ‎Инжрик‏ ‎хорош ‎в‏ ‎бою. ‎У ‎меня ‎получилось ‎забавно,‏ ‎один ‎удар‏ ‎по‏ ‎лбу ‎палицей ‎и‏ ‎наёмник ‎опал,‏ ‎как ‎озимые. ‎Со ‎стрельбой‏ ‎чуть‏ ‎проще, ‎но‏ ‎метко ‎попадать‏ ‎в ‎голову ‎противника ‎удавалось ‎далеко‏ ‎не‏ ‎всегда. ‎Пробовал‏ ‎пару ‎раз‏ ‎сражаться ‎верхом ‎на ‎лошади ‎но‏ ‎как-то‏ ‎не‏ ‎особо ‎получалось‏ ‎и ‎поэтому‏ ‎каждый ‎раз‏ ‎спешивался‏ ‎и ‎шел‏ ‎бить ‎противника ‎на ‎своих ‎двоих.‏ ‎А ‎вот‏ ‎с‏ ‎алхимией ‎получилось ‎очень‏ ‎даже ‎неплохо,‏ ‎с ‎одной ‎стороны ‎есть‏ ‎механика‏ ‎смешивания, ‎подогревания‏ ‎и ‎прочих‏ ‎радостей ‎юного ‎химика, ‎но ‎если‏ ‎надоест,‏ ‎всегда ‎есть‏ ‎перк, ‎который‏ ‎позволит ‎готовить ‎зелья ‎автоматически.

Единственное ‎что‏ ‎слегка‏ ‎напрягло,‏ ‎это ‎тяга‏ ‎разработчика ‎игры‏ ‎Вавры ‎к‏ ‎созданию‏ ‎симулятора ‎и‏ ‎хардкора, ‎как ‎итог ‎наш ‎Инжрик‏ ‎хочет ‎кушать‏ ‎и‏ ‎спать, ‎а ‎еще‏ ‎не ‎плохо‏ ‎бы ‎ему ‎умываться, ‎чтобы‏ ‎от‏ ‎него ‎селяне‏ ‎и ‎дворяне‏ ‎не ‎шарахались, ‎разве ‎что ‎по‏ ‎нужде‏ ‎большой ‎и‏ ‎малой ‎водить‏ ‎в ‎клозет ‎не ‎надо, ‎но‏ ‎это‏ ‎компенсируется‏ ‎выбором ‎сложности‏ ‎и ‎обильно‏ ‎расставленными ‎котелками‏ ‎с‏ ‎едой ‎на‏ ‎костре ‎и ‎умывальниками ‎в ‎населённых‏ ‎пунктах, ‎а‏ ‎еще‏ ‎и ‎при ‎получении‏ ‎перков ‎Инжрик‏ ‎будет ‎хотеть ‎жрать ‎меньше.‏ ‎Но‏ ‎есть ‎и‏ ‎более ‎напрягающие‏ ‎механики, ‎это ‎отсутствие ‎прицела ‎на‏ ‎экране‏ ‎при ‎стрельбе‏ ‎из ‎лука,‏ ‎в ‎угоду ‎реализма, ‎а ‎так‏ ‎же‏ ‎единичное‏ ‎сохранение ‎в‏ ‎любой ‎момент‏ ‎только ‎после‏ ‎употребления‏ ‎спасительного ‎шнапса,‏ ‎но ‎это ‎фиксится ‎модами, ‎модом‏ ‎на ‎точку‏ ‎на‏ ‎экране ‎и ‎модом‏ ‎на ‎отключение‏ ‎требования ‎шнапса ‎при ‎сохранение,‏ ‎после‏ ‎чего ‎сохранятся‏ ‎можно ‎в‏ ‎любой ‎момент, ‎кроме ‎боя ‎и‏ ‎сюжетных‏ ‎запретов. ‎Этими‏ ‎модами ‎я‏ ‎и ‎пользовался ‎в ‎время ‎прохождения,‏ ‎иначе‏ ‎прохождение‏ ‎бы ‎затянулось‏ ‎бы ‎на‏ ‎еще ‎более‏ ‎долгий‏ ‎период ‎и‏ ‎еще ‎несколько ‎десятков ‎часов ‎сверху.‏ ‎А ‎где-то‏ ‎к‏ ‎100 ‎часу ‎игры,‏ ‎как-то ‎от‏ ‎Королевства ‎я ‎начал ‎подуставать.‏ ‎Так‏ ‎что ‎скорее‏ ‎всего ‎игру‏ ‎бы ‎просто ‎забросил.

Визуально ‎мир ‎красивый,‏ ‎своей‏ ‎яркостью ‎и‏ ‎обилием ‎зелени,‏ ‎он ‎напомнил ‎Обливион, ‎приятно ‎посмотреть‏ ‎на‏ ‎почти‏ ‎родные ‎леса,‏ ‎с ‎березками‏ ‎и ‎соснами.‏ ‎Смотришь‏ ‎в ‎даль‏ ‎и ‎понимаешь, ‎что ‎это ‎не‏ ‎просто ‎задники,‏ ‎а‏ ‎вполне ‎себе ‎леса‏ ‎и ‎горы‏ ‎на ‎который ‎можно ‎попытаться‏ ‎забраться,‏ ‎притом ‎даже‏ ‎успешно. ‎Города‏ ‎и ‎деревни ‎вполне ‎живые, ‎нпси‏ ‎действуют‏ ‎в ‎соответствии‏ ‎с ‎временем‏ ‎суток. ‎Единственное, ‎что ‎Скалица ‎как‏ ‎сгорает‏ ‎в‏ ‎начале, ‎так‏ ‎и ‎остаётся‏ ‎тлеть ‎до‏ ‎конца‏ ‎игры, ‎как-то‏ ‎не ‎хватает ‎контента ‎с ‎её‏ ‎восстановлением. ‎Но‏ ‎это‏ ‎компенсируют ‎длс ‎по‏ ‎восстановлению ‎заброшенной‏ ‎деревни ‎Прибыславица, ‎где ‎главного‏ ‎героя‏ ‎назначают ‎аж‏ ‎местным ‎главой,‏ ‎рихтаржем. ‎Единственная ‎странность ‎в ‎визуале,‏ ‎это‏ ‎отображение ‎одежды‏ ‎на ‎модельках‏ ‎людей, ‎иногда ‎выглядит ‎так, ‎будто‏ ‎бы‏ ‎ткань‏ ‎слегка ‎парит‏ ‎в ‎несколько‏ ‎сантиметрах ‎над‏ ‎телом.

По‏ ‎поводу ‎длс,‏ ‎«Женская ‎доля», ‎сюжетное ‎дополнение ‎про‏ ‎Терезу ‎вполне‏ ‎могло‏ ‎бы ‎тянуть ‎на‏ ‎продолжительную ‎вступительную‏ ‎отдельную ‎демку ‎к ‎игре,‏ ‎для‏ ‎ознакомления ‎с‏ ‎механиками, ‎правда‏ ‎сложилось ‎впечатление, ‎что ‎стрельба ‎у‏ ‎Терезы‏ ‎прокачивалась ‎быстрее,‏ ‎нежели ‎у‏ ‎Инжрика ‎при ‎основной ‎игре. ‎Притом‏ ‎показалось‏ ‎в‏ ‎какой-то ‎момент,‏ ‎что ‎сюжет‏ ‎Терезы ‎противоречит‏ ‎сюжету‏ ‎Инжрика, ‎но‏ ‎нет, ‎оказался ‎нюанс ‎в ‎другом.‏ ‎Сюжетка ‎Йоханки‏ ‎из‏ ‎того ‎же ‎длс‏ ‎«Женская ‎доля»‏ ‎тоже ‎занимательная, ‎к ‎тому‏ ‎же‏ ‎с ‎вариантами‏ ‎концовки, ‎но‏ ‎уже ‎просто ‎интегрировано ‎в ‎основные‏ ‎приключения‏ ‎Инжрика, ‎и‏ ‎играть ‎мы‏ ‎будем ‎по ‎прежнему ‎за ‎самого‏ ‎сына‏ ‎кузнеца,‏ ‎но ‎местами‏ ‎оно ‎поддушивало.

Дополнение‏ ‎«Из ‎пепла»‏ ‎даёт‏ ‎возможность ‎восстановить‏ ‎заброшенную ‎деревню ‎Прибыславицу, ‎которая ‎будет‏ ‎приносить ‎доход,‏ ‎жаль,‏ ‎что ‎не ‎Скалицу.‏ ‎К ‎тому‏ ‎же ‎есть ‎варианты ‎восстановления,‏ ‎в‏ ‎том ‎плане,‏ ‎что ‎не‏ ‎получиться ‎построить ‎все ‎строения, ‎а‏ ‎будут‏ ‎варианты ‎либо‏ ‎одно, ‎либо‏ ‎другое ‎на ‎том ‎же ‎месте.‏ ‎Но‏ ‎к‏ ‎тому ‎моменту‏ ‎как ‎достроил‏ ‎поселок, ‎проблем‏ ‎с‏ ‎деньгами ‎не‏ ‎было ‎вовсе, ‎поэтому ‎там ‎так‏ ‎и ‎продолжили‏ ‎копится‏ ‎гроши, ‎когда ‎последний‏ ‎раз ‎заглянул‏ ‎в ‎казну, ‎там ‎было‏ ‎50к‏ ‎грошей. ‎Еще‏ ‎предлагается ‎быть‏ ‎третейским ‎судьей ‎в ‎спор ‎между‏ ‎жителями‏ ‎деревни. ‎Единственное,‏ ‎что ‎смотрится‏ ‎странно, ‎это ‎палаточный ‎городок, ‎который‏ ‎как‏ ‎появляется‏ ‎так ‎и‏ ‎остается, ‎даже‏ ‎после ‎полной‏ ‎постройки‏ ‎всего, ‎могли‏ ‎бы ‎хотя ‎бы ‎на ‎парочку‏ ‎деревянных ‎домов-бараков‏ ‎заменить.

«Шайка‏ ‎ублюдков» ‎простое ‎и‏ ‎приятное ‎в‏ ‎прохождение ‎дополнение, ‎с ‎несколькими‏ ‎патрульными‏ ‎миссиями, ‎небольшими‏ ‎расследованиями ‎и‏ ‎финальной ‎развязкой, ‎но ‎тут ‎как‏ ‎раз‏ ‎и ‎был‏ ‎баг ‎с‏ ‎просадкой ‎фпс ‎во ‎время ‎битвы‏ ‎во‏ ‎втором‏ ‎патруле. ‎Именно‏ ‎в ‎этом‏ ‎дополнении ‎получил‏ ‎наверное‏ ‎самый ‎крепкий‏ ‎комплект ‎доспехов, ‎снятых ‎с ‎финального‏ ‎пана.

Дополнение ‎«Амурные‏ ‎приключения‏ ‎отважного ‎пана ‎Яна‏ ‎Птачека» ‎забавное,‏ ‎но ‎душное, ‎как ‎и‏ ‎все‏ ‎квесты ‎Пташека,‏ ‎к ‎тому‏ ‎же ‎очень ‎странно, ‎что ‎после‏ ‎закончившейся‏ ‎истории ‎любовных‏ ‎похождений, ‎судя‏ ‎по ‎заставке ‎паном ‎Ганушем ‎появляется‏ ‎еще‏ ‎один‏ ‎квест, ‎с‏ ‎шарлатаном ‎в‏ ‎Сазаве, ‎на‏ ‎его‏ ‎прохождения ‎настроя‏ ‎уже ‎не ‎было.

С ‎дополнением ‎про‏ ‎поиск ‎сокровищ,‏ ‎несколько‏ ‎сундуков ‎откопал, ‎нашел‏ ‎очень ‎хороший‏ ‎лук ‎рядом ‎со ‎Скалицей,‏ ‎а‏ ‎потом ‎и‏ ‎забил ‎на‏ ‎это ‎дело, ‎потому ‎что ‎и‏ ‎с‏ ‎деньгами ‎не‏ ‎было ‎проблем,‏ ‎да ‎и ‎с ‎доспехами ‎и‏ ‎оружием‏ ‎тоже.

По‏ ‎основному ‎сюжету‏ ‎всё ‎конечно‏ ‎интереснее, ‎драматичнее,‏ ‎и‏ ‎продолжительнее, ‎но‏ ‎в ‎какой-то ‎момент ‎при ‎неспешном‏ ‎прохождении, ‎начинаешь‏ ‎подзабывать‏ ‎кое-каких ‎персонажей, ‎как‏ ‎например ‎первого‏ ‎тренера ‎боя, ‎наёмника, ‎гостившего‏ ‎в‏ ‎Скалице, ‎ближе‏ ‎к ‎концу‏ ‎игры, ‎еще ‎проблема, ‎что ‎начинаешь‏ ‎путаться‏ ‎во ‎всяких‏ ‎знатных ‎именах,‏ ‎особенно ‎начинает ‎мозг ‎кипеть, ‎в‏ ‎Эпилоге,‏ ‎когда‏ ‎тебе ‎пытаются‏ ‎рассказать, ‎что‏ ‎там ‎творится‏ ‎в‏ ‎ближайших ‎землях‏ ‎и ‎почему ‎король ‎Сигизмунд ‎наворотил‏ ‎дел. ‎Но‏ ‎есть‏ ‎другая ‎проблема, ‎Вавра‏ ‎изначально ‎целился‏ ‎в ‎создание ‎второй ‎части‏ ‎и‏ ‎некоторые ‎сюжетные‏ ‎линии, ‎так‏ ‎и ‎остались ‎незавершенными ‎и ‎возможно‏ ‎они‏ ‎будут ‎законченны‏ ‎во ‎второй‏ ‎части, ‎если ‎вдруг ‎разработчики ‎не‏ ‎преисполнились‏ ‎уверенностью‏ ‎и ‎не‏ ‎нацелились ‎делать‏ ‎трилогию ‎или‏ ‎вообще‏ ‎квадрологию. ‎Сюжет‏ ‎хороший, ‎но ‎от ‎игры ‎подустал‏ ‎и ‎во‏ ‎вторую‏ ‎часть ‎пока ‎не‏ ‎тянет.

В ‎целом‏ ‎игра ‎очень ‎даже ‎хороша,‏ ‎эдакий‏ ‎Морровинд-Обливион ‎в‏ ‎реалестичном ‎средневековье,‏ ‎без ‎магии ‎и ‎фантастики, ‎но‏ ‎со‏ ‎странной ‎боёвкой,‏ ‎которая ‎мне‏ ‎до ‎конца ‎не ‎далась, ‎история‏ ‎с‏ ‎драматичным‏ ‎сюжетом, ‎но‏ ‎с ‎заделом‏ ‎на ‎продолжение,‏ ‎как‏ ‎итог ‎игра‏ ‎вполне ‎тянет ‎на ‎8,9 ‎из‏ ‎10.

Смотреть: 1 час 0+ мин
logo Канал Исторические путешествия во времени

Филипп VI Валуа (1328-1350). Династические претензии Англии. Начало Столетней войны. Часть 11

Доступно подписчикам уровня
«Бронза»
Подписаться за 500₽ в месяц

Смотреть: 1 час 0+ мин
logo Канал Исторические путешествия во времени

Филипп VI Валуа (1328-1350). Династические претензии Англии. Начало Столетней войны. Часть 10

Доступно подписчикам уровня
«Бронза»
Подписаться за 500₽ в месяц

Смотреть: 1 час 1+ мин
logo Канал Исторические путешествия во времени

Филипп VI Валуа (1328-1350). Династические претензии Англии. Начало Столетней войны. Часть 9

Доступно подписчикам уровня
«Бронза»
Подписаться за 500₽ в месяц

Смотреть: 47+ мин
logo Канал Исторические путешествия во времени

Филипп VI Валуа (1328-1350). Династические претензии Англии. Начало Столетней войны. Часть 8

Доступно подписчикам уровня
«Бронза»
Подписаться за 500₽ в месяц

Смотреть: 1 час 6+ мин
logo Канал Исторические путешествия во времени

Филипп VI Валуа (1328-1350). Династические претензии Англии. Начало Столетней войны. Часть 7

Доступно подписчикам уровня
«Бронза»
Подписаться за 500₽ в месяц

Смотреть: 57+ мин
logo Канал Исторические путешествия во времени

Филипп VI Валуа (1328-1350). Династические претензии Англии. Начало Столетней войны. Часть 5

Доступно подписчикам уровня
«Бронза»
Подписаться за 500₽ в месяц

Смотреть: 47+ мин
logo Канал Исторические путешествия во времени

Филипп VI Валуа (1328-1350). Династические претензии Англии. Начало Столетней войны. Часть 4

Доступно подписчикам уровня
«Бронза»
Подписаться за 500₽ в месяц

Читать: 12+ мин
logo Андрей Фурсов

Венецианский код: как средневековая республика стала матрицей современного мира. Андрей Фурсов

Доступно подписчикам уровня
«Только тексты»
Подписаться за 130₽ в месяц

Формулы власти, работающие до сих пор. История венецианской империи денег.

Смотреть: 54+ мин
logo Канал Исторические путешествия во времени

Филипп VI Валуа. Династические претензии Англии. Начало Столетней войны. Часть 3

Доступно подписчикам уровня
«Бронза»
Подписаться за 500₽ в месяц

Смотреть: 1 час 0+ мин
logo Энциклопедист | История & Лекторий

Древние Карелы | Борис Чибисов

Доступно подписчикам уровня
«Слушатель»
Подписаться за 300₽ в месяц

Читать: 10+ мин
logo Hoffmann+

«Европа в плену истории»: французские демохристиане о перспективах Пятой республики и ЕС

Для доступа к этой публикации вам необходимо подписаться
на уровень «COSMIC», а после этого дополнительно оплатить доступ к архиву Подписаться за 100₽ в месяц

«Траскизм», «новый европейский оплот», «Шестая республика»

Смотреть: 1 час 6+ мин
logo Канал Исторические путешествия во времени

Филипп VI Валуа (1328-1350). Династические претензии Англии. Начало Столетней войны. Часть 2

Доступно подписчикам уровня
«Бронза»
Подписаться за 500₽ в месяц

Смотреть: 1 час 1+ мин
logo Канал Исторические путешествия во времени

Филипп VI Валуа (1328-1350). Династические претензии Англии. Начало Столетней войны. Часть 1

Доступно подписчикам уровня
«Бронза»
Подписаться за 500₽ в месяц

Смотреть: 59+ мин
logo Канал Исторические путешествия во времени

Происхождение дома Валуа. Карл Валуа — сын, брат, дядя и отец королей Франции

Доступно подписчикам уровня
«Бронза»
Подписаться за 500₽ в месяц

Смотреть: 57+ мин
logo Энциклопедист | История & Лекторий

Мать воина — Ксения Тверская | Гадалова Галина

Доступно подписчикам уровня
«Слушатель»
Подписаться за 300₽ в месяц

Лекция о великой женщине Средневековой Руси

Смотреть: 59+ мин
logo Канал Исторические путешествия во времени

Значение каролингской эпохи в истории Франции и Европы

Доступно подписчикам уровня
«Бронза»
Подписаться за 500₽ в месяц

Смотреть: 53+ мин
logo Канал Исторические путешествия во времени

Первые годы правления Гуго Капета (987-991 гг.) — основателя династии Капетингов

Доступно подписчикам уровня
«Бронза»
Подписаться за 500₽ в месяц

Смотреть: 34+ мин
logo Канал Исторические путешествия во времени

Людовик V Ленивый (986-987). Пресечение династии Каролингов в Западно-Франкском королевстве

Доступно подписчикам уровня
«Бронза»
Подписаться за 500₽ в месяц

Показать еще

Обновления проекта

Статистика

0 ₽/мес
?
«Мгновенная выручка» проекта за последние 30 дней с точностью до часа. Из-за подсчета в реальном времени эта цифра постоянно меняется как в большую, так и в меньшую сторону. Настоящий заработок проекта за календарный месяц обычно бывает выше.

Фильтры

Подарить подписку

Будет создан код, который позволит адресату получить бесплатный для него доступ на определённый уровень подписки.

Оплата за этого пользователя будет списываться с вашей карты вплоть до отмены подписки. Код может быть показан на экране или отправлен по почте вместе с инструкцией.

Будет создан код, который позволит адресату получить сумму на баланс.

Разово будет списана указанная сумма и зачислена на баланс пользователя, воспользовавшегося данным промокодом.

Добавить карту
0/2048