Л
logo
0
подписчиков
Линукс-гейминг каждому.  На линуксах есть всё, даже игры.
Публикации Уровни подписки Контакты О проекте Фильтры Метки Статистика Контакты Поделиться
О проекте
Видосы, краткие инструкции и просто хвастовство запуском игр.
Публикации, доступные бесплатно
Уровни подписки
Единоразовый платёж

Безвозмездное пожертвование без возможности возврата. Этот взнос не предоставляет доступ к закрытому контенту. Просто спасибо.

Помочь проекту
Промо уровень 100 ₽ месяц 720 ₽ год
(-40%)
При подписке на год для вас действует 40% скидка. 40% основная скидка и 0% доп. скидка за ваш уровень на проекте Линукс-гейминг каждому.
Доступны сообщения

Спасибо за просто подписку, которая ничего не дает взамен.

Оформить подписку
Фильтры
Статистика
Обновления проекта
Метки
Смотреть: 17+ мин
Л
logo
Линукс-гейминг каждому.

Assassin’s Creed Syndicate. Linux Mint 22. PortProton. Геймплей, без комментариев.

rutube.ru/video/f381be700882cbfbfff41bd380af0e10 — ссылка ‎на‏ ‎рутуб.

plvideo.ru/watch?v=3f-ztFRZWkvy — ссылка ‎на ‎платформу.

dzen.ru/video/watch/68a22b4588f25a2485dc9d94 — ссылка ‎на ‎дзен.


Снято‏ ‎программой ‎захвата‏ ‎GPU‏ ‎Screen ‎Recorder ‎5.7.6.

Смонтировано‏ ‎в ‎программе‏ ‎Kdenlive ‎25.04.3.


Характеристики ‎системы:

ОС: ‎Linux‏ ‎Mint‏ ‎22.1 ‎с‏ ‎кастомным ‎ядром‏ ‎Linux ‎6.12.40-x64v1-xanmod1

Процессор: ‎AMD ‎Ryzen ‎5‏ ‎3600

ОЗУ:‏ ‎32 ‎GB

Видеокарта:‏ ‎AMD ‎Radeon‏ ‎RX ‎6600 ‎8 ‎GB


Параметры ‎запуска:

Юбисофт‏ ‎лаунчер‏ ‎и‏ ‎игра ‎под‏ ‎ПортПротоном ‎запустилась‏ ‎почти ‎из‏ ‎коробки‏ ‎на ‎PROTON‏ ‎LG ‎10-8 ‎с ‎апи ‎Новейшие‏ ‎DXVK, ‎VKD3D,‏ ‎D8VK,‏ ‎(Vulkan ‎1.3+), ‎иногда‏ ‎с ‎зависаниями‏ ‎на ‎главном ‎меню ‎с‏ ‎надписью‏ ‎«нажмите ‎любую‏ ‎клавишу», ‎решается‏ ‎остановкой ‎процесса ‎ACS.exe ‎и ‎запуском‏ ‎игры‏ ‎с ‎лаунчера,‏ ‎еще ‎игра‏ ‎с ‎ярлыка ‎не ‎запоминает ‎пароль‏ ‎лаунчера.‏ ‎Дополнительно‏ ‎включил ‎виртуальный‏ ‎рабочий ‎стол‏ ‎в ‎настройках‏ ‎и‏ ‎мангохуд.


Отзыв.

Вот ‎за‏ ‎почти ‎39 ‎часов, ‎прошел ‎Assassin’s‏ ‎Creed ‎Syndicate,‏ ‎начал‏ ‎23 ‎июля, ‎а‏ ‎закончил ‎игру‏ ‎16 ‎августа. ‎35 ‎часов‏ ‎ушло‏ ‎на ‎прохождение‏ ‎основной ‎игры,‏ ‎а ‎оставшееся ‎время ‎ушло ‎на‏ ‎прохождение‏ ‎эпилога ‎с‏ ‎заданиями ‎Королевы‏ ‎Виктории ‎и ‎отдельного ‎дополнения ‎про‏ ‎Первую‏ ‎Мировую‏ ‎войну.

Запустилась ‎игра,‏ ‎почти ‎из‏ ‎коробки, ‎на‏ ‎Proton‏ ‎LG ‎10-8,‏ ‎на ‎Wine ‎LG ‎10-12 ‎игра‏ ‎стабильно ‎зависала,‏ ‎так‏ ‎же ‎включил ‎отображение‏ ‎мониторинга ‎Mangohud‏ ‎и ‎эмуляцию ‎рабочего ‎стола,‏ ‎что‏ ‎сильно ‎помогает,‏ ‎если ‎игры‏ ‎начинают ‎чудить ‎с ‎разрешением ‎экрана.‏ ‎А‏ ‎первые ‎запуски‏ ‎Синдиката ‎прошли‏ ‎с ‎проблемами, ‎изначально ‎игра ‎почему-то‏ ‎запустилась‏ ‎в‏ ‎разрешении ‎1280*720‏ ‎с ‎минимальной‏ ‎графикой, ‎притом‏ ‎не‏ ‎с ‎главного‏ ‎меню, ‎потому ‎что ‎Ubisoft ‎решили‏ ‎не ‎делать‏ ‎его‏ ‎вовсе, ‎а ‎сразу‏ ‎с ‎заставки,‏ ‎и ‎с ‎английским ‎языком,‏ ‎и‏ ‎озвучки, ‎и‏ ‎субтитров, ‎и‏ ‎интерфейса, ‎хотя ‎при ‎установке ‎игры‏ ‎в‏ ‎лаунчере ‎Ubiconnect‏ ‎выбирал ‎русский‏ ‎язык. ‎Пускают ‎в ‎меню ‎настроек,‏ ‎только‏ ‎когда‏ ‎начинается ‎геймплей,‏ ‎то ‎есть‏ ‎либо ‎смотреть‏ ‎первую‏ ‎заставку ‎как‏ ‎есть, ‎или ‎пропускать ‎сразу ‎до‏ ‎геймплея ‎и‏ ‎лезть‏ ‎в ‎настройки. ‎Но‏ ‎похоже ‎кому-то‏ ‎всё ‎же ‎пришло ‎осознание,‏ ‎что‏ ‎это ‎выглядит‏ ‎как ‎крайней‏ ‎тупая ‎идея, ‎поэтому ‎есть ‎возможность‏ ‎удалить‏ ‎сейвы ‎и‏ ‎начать ‎игру‏ ‎заново, ‎чтобы ‎уже ‎увидеть ‎начальную‏ ‎заставку‏ ‎на‏ ‎нужном ‎игроку‏ ‎языке. ‎Притом‏ ‎с ‎настройками‏ ‎языка‏ ‎тоже ‎сделали‏ ‎очень ‎странное ‎решение, ‎в ‎игре‏ ‎3 ‎настройки‏ ‎языка‏ ‎— ‎язык ‎озвучки,‏ ‎язык ‎субтитров‏ ‎и ‎язык ‎интерфейса, ‎притом‏ ‎интерфейс‏ ‎вынесен ‎в‏ ‎другое ‎под‏ ‎меню, ‎а ‎не ‎тут ‎же‏ ‎рядом‏ ‎с ‎другими‏ ‎настройками ‎языка,‏ ‎раз ‎уж ‎решили ‎разделять ‎язык‏ ‎интерфейса‏ ‎и‏ ‎язык ‎субтитров.‏ ‎На ‎высоких‏ ‎почти ‎максимальных‏ ‎настройках‏ ‎графики, ‎кроме‏ ‎сглаживания, ‎сглаживание ‎было ‎выбрано ‎просто‏ ‎FXAA, ‎игра‏ ‎более-менее‏ ‎стабильно ‎выдавала ‎60‏ ‎фпс ‎на‏ ‎RX6600 ‎с ‎8гб ‎в‏ ‎1080п‏ ‎разрешении, ‎с‏ ‎редкими ‎периодическими‏ ‎просадками ‎до ‎50+ ‎фпс. ‎Но‏ ‎иногда‏ ‎игра ‎зависала‏ ‎при ‎первом‏ ‎запуске ‎на ‎главном ‎мен ‎с‏ ‎надписью‏ ‎«нажмите‏ ‎любую ‎клавишу»,‏ ‎лечилось ‎перезапуском‏ ‎процесса, ‎возможно‏ ‎по‏ ‎прежнему ‎лаунчер‏ ‎Ubisoft ‎чудит.

Гемплейно ‎игра ‎выглядит ‎и‏ ‎играется ‎приятнее,‏ ‎нежели‏ ‎предыдущая ‎часть ‎Юнити,‏ ‎даже ‎будто‏ ‎бы ‎игра ‎стала ‎ближе‏ ‎к‏ ‎более ‎старым‏ ‎частям, ‎нежели‏ ‎Юнити, ‎вернули ‎подманивание ‎свистом ‎противников.‏ ‎Боёвка‏ ‎слегка ‎изменилась,‏ ‎стала ‎больше‏ ‎напоминать ‎серию ‎Batman ‎Arkham, ‎что‏ ‎неплохо‏ ‎показывает‏ ‎смену ‎эпох,‏ ‎раньше ‎были‏ ‎драки ‎на‏ ‎мечах,‏ ‎саблях, ‎рапирах,‏ ‎теперь ‎в ‎драках ‎используются ‎палки,‏ ‎ножи, ‎кастеты,‏ ‎с‏ ‎использованием ‎огнестрела, ‎во‏ ‎время ‎добивания‏ ‎или ‎уворота, ‎если ‎взять‏ ‎соответствующий‏ ‎талант, ‎то‏ ‎наповал ‎или‏ ‎почти ‎наповал, ‎или ‎просто ‎стрелять‏ ‎во‏ ‎врагов ‎на‏ ‎дальней ‎дистанции,‏ ‎как ‎это ‎было ‎и ‎в‏ ‎прошлых‏ ‎играх‏ ‎серии. ‎Для‏ ‎ближнего ‎боя,‏ ‎есть ‎три‏ ‎вида‏ ‎оружия, ‎кукри,‏ ‎трость ‎со ‎скрытым ‎клинком ‎и‏ ‎кастет, ‎новые‏ ‎и‏ ‎более ‎смертоносные ‎версии‏ ‎открываются ‎по‏ ‎мере ‎прохождения ‎основного ‎сюжета‏ ‎и‏ ‎дополнительных ‎активностей,‏ ‎а ‎из‏ ‎огнестрела ‎доступны ‎только ‎пистолеты, ‎ружья‏ ‎есть‏ ‎только ‎у‏ ‎нпс. ‎На‏ ‎манер ‎рпг, ‎есть ‎опыт ‎и‏ ‎деревья‏ ‎талантов,‏ ‎почти ‎как‏ ‎в ‎старом‏ ‎World ‎of‏ ‎Warcraft,‏ ‎времён ‎Катаклизма‏ ‎и ‎ранее. ‎В ‎этой ‎части‏ ‎главное ‎нововведение,‏ ‎это‏ ‎игра ‎за ‎двух‏ ‎персонажей, ‎близнецы‏ ‎Иви ‎и ‎Джейкоба ‎Фрай,‏ ‎между‏ ‎которыми ‎можно‏ ‎переключаться, ‎вне‏ ‎мисс ‎или ‎вне ‎поезда-базы, ‎чтобы‏ ‎хоть‏ ‎как-то ‎разнообразить‏ ‎их, ‎кроме‏ ‎внешности, ‎часть ‎талантов, ‎доступны ‎только‏ ‎для‏ ‎одного,‏ ‎но ‎недоступно‏ ‎для ‎другого.‏ ‎Но ‎из-за‏ ‎того,‏ ‎что ‎надо‏ ‎переключаться ‎на ‎героя, ‎чтобы ‎прокачать‏ ‎его ‎таланты‏ ‎или‏ ‎изменить ‎его ‎оружие‏ ‎и ‎шмотки,‏ ‎иногда ‎бывает ‎ситуация, ‎что‏ ‎не‏ ‎сразу ‎замечаешь,‏ ‎что ‎персонаж‏ ‎бегает ‎со ‎старым ‎клинком ‎ассасинов,‏ ‎или‏ ‎старым ‎пистолетом,‏ ‎когда ‎есть‏ ‎более ‎эффективные ‎виды ‎вооружения, ‎притом,‏ ‎что‏ ‎нету‏ ‎ни ‎одной‏ ‎причины, ‎использовать‏ ‎разные ‎версии‏ ‎пистолета‏ ‎или ‎скрытого‏ ‎клинка ‎для ‎Иви ‎и ‎Джейкоба.‏ ‎Так ‎же,‏ ‎в‏ ‎некоторых ‎миссиях ‎привязанных‏ ‎к ‎конкретному‏ ‎персонажу, ‎могут ‎открывать ‎элементы‏ ‎костюмов‏ ‎для ‎другого‏ ‎героя, ‎о‏ ‎которых ‎можешь ‎забыть. ‎Лучше ‎бы‏ ‎сделали‏ ‎интерфейс ‎инвентаря‏ ‎с ‎вкладками‏ ‎близнецов, ‎чтобы ‎переключать ‎между ‎ними‏ ‎на‏ ‎ходу‏ ‎и ‎менять‏ ‎предметы, ‎без‏ ‎переключения. ‎А‏ ‎еще‏ ‎надо ‎выпрыгивать‏ ‎с ‎поезда-базы, ‎чтобы ‎переключится ‎на‏ ‎другого ‎персонажа,‏ ‎на‏ ‎базе ‎прокачаться ‎и‏ ‎переодеться ‎обоим‏ ‎нельзя.

В ‎открытый ‎мир ‎к‏ ‎поиску‏ ‎всяких ‎коллекционируемых‏ ‎предметов, ‎сторонних‏ ‎квестов ‎с ‎историческими ‎личностями ‎и‏ ‎не‏ ‎только, ‎добавили‏ ‎захват ‎территорий‏ ‎у ‎вражеской ‎банды, ‎которая ‎служит‏ ‎тамплиерам.‏ ‎Но‏ ‎что-то ‎интересного‏ ‎с ‎этим‏ ‎не ‎придумали,‏ ‎кроме‏ ‎сильного ‎уменьшения‏ ‎количества ‎членов ‎вражеской ‎банды ‎на‏ ‎улицах ‎и‏ ‎увеличения‏ ‎на ‎улицах ‎союзников,‏ ‎плюс ‎увеличение‏ ‎дохода. ‎Так ‎же ‎добавили‏ ‎прокачку‏ ‎своей ‎банды‏ ‎и ‎доходов,‏ ‎за ‎деньги ‎и ‎ресурсы. ‎Как-то‏ ‎со‏ ‎времён ‎GTA‏ ‎SA ‎ничего‏ ‎нового ‎придумать ‎не ‎смогли, ‎разве‏ ‎что‏ ‎Крёстный‏ ‎отец ‎2,‏ ‎придумали, ‎что‏ ‎при ‎захвате‏ ‎всех‏ ‎бизнесов ‎определённого‏ ‎типа, ‎открывались ‎бонусы ‎в ‎виде‏ ‎бронежилетов, ‎патронташей‏ ‎и‏ ‎еще ‎чего-то. ‎НО‏ ‎даже ‎так,‏ ‎вносит ‎разнообразие ‎в ‎игру.‏ ‎Оставили‏ ‎хорошую ‎идею‏ ‎из ‎предыдущей‏ ‎игры, ‎с ‎планированием ‎и ‎уникальными‏ ‎убийствами,‏ ‎для ‎более‏ ‎интересного ‎продвижения‏ ‎к ‎цели ‎и ‎её ‎устранения,‏ ‎но‏ ‎оно‏ ‎опционально.

Сюжетно, ‎получилась‏ ‎неплохая ‎приключенческая‏ ‎история. ‎По‏ ‎сравнению‏ ‎с ‎Юнити,‏ ‎вернулись ‎ближе ‎к ‎классике ‎серии,‏ ‎не ‎забыли‏ ‎и‏ ‎про ‎артефакты ‎предтечей,‏ ‎но ‎и‏ ‎разборки ‎между ‎орденом ‎Ассасинов‏ ‎и‏ ‎Тамплиеров ‎на‏ ‎месте. ‎Притом‏ ‎сюжетно ‎линия ‎разборок ‎и ‎линия‏ ‎артефактов‏ ‎разделена ‎между‏ ‎героями, ‎пока‏ ‎Джейкоб ‎разбирается ‎с ‎членами ‎ордена,‏ ‎Иви‏ ‎ищет‏ ‎тайник ‎с‏ ‎артефактом, ‎сталкиваясь‏ ‎с ‎последствиями‏ ‎дел‏ ‎брата. ‎Странно‏ ‎выглядит ‎завязка, ‎будто ‎бы ‎её‏ ‎дописывали ‎в‏ ‎последний‏ ‎момент, ‎некий ‎мастер‏ ‎ассасин ‎даёт‏ ‎задания ‎близнецам ‎где-то ‎в‏ ‎Англии,‏ ‎что ‎по‏ ‎сути ‎является‏ ‎миссия-обучением ‎для ‎игроков, ‎а ‎потом‏ ‎парочка‏ ‎в ‎самоволку‏ ‎отправляются ‎в‏ ‎Лондон, ‎вершить ‎великие ‎дела, ‎и‏ ‎про‏ ‎мастера,‏ ‎а ‎так‏ ‎же ‎нарушения‏ ‎приказа ‎забывают,‏ ‎вот‏ ‎такая ‎субординация‏ ‎в ‎ордене ‎и ‎последствие ‎нарушения‏ ‎приказов, ‎то‏ ‎есть‏ ‎никакая, ‎в ‎остальном‏ ‎сюжет ‎неплох,‏ ‎даже ‎есть ‎некий ‎эпилог‏ ‎после‏ ‎основного ‎сюжета,‏ ‎когда ‎появляются‏ ‎миссии ‎королевы ‎Виктории, ‎с ‎нейтрализацией‏ ‎недобитков‏ ‎тамплиеров. ‎Еще‏ ‎есть ‎сюжет‏ ‎из ‎настоящего, ‎но ‎подаётся ‎оно‏ ‎исключительно‏ ‎заставками‏ ‎между ‎главами,‏ ‎поэтому ‎про‏ ‎него ‎как-то‏ ‎забывается‏ ‎по ‎ходу‏ ‎игры, ‎да ‎и ‎вообще ‎как-то‏ ‎всё ‎равно‏ ‎на‏ ‎него, ‎видим ‎мы‏ ‎эти ‎сцены‏ ‎через ‎окуляр ‎дронов, ‎которые‏ ‎летают‏ ‎на ‎месте‏ ‎действия. ‎Так‏ ‎же ‎имеется ‎сюжетное ‎коротенькое ‎дополнение‏ ‎про‏ ‎внучку ‎Джейкоба‏ ‎Фрая, ‎Лидию‏ ‎Фрай, ‎где ‎после ‎почти ‎каждой‏ ‎пройденной‏ ‎миссии‏ ‎появляется ‎образ‏ ‎предтечей, ‎которая‏ ‎рассказывает ‎свою‏ ‎историю‏ ‎и ‎почему‏ ‎она ‎людей ‎не ‎любит, ‎а‏ ‎потом ‎настаивает,‏ ‎что‏ ‎она ‎нам ‎не‏ ‎враг, ‎герою,‏ ‎который ‎всё ‎это ‎время‏ ‎сидит‏ ‎в ‎анимусе‏ ‎и ‎смотрит‏ ‎воспоминания ‎семейства ‎Фрай. ‎Вообще ‎очень‏ ‎странно‏ ‎смотрится ‎это‏ ‎переключение ‎между‏ ‎персонажами ‎с ‎точки ‎зрения ‎сюжета‏ ‎серии,‏ ‎ведь‏ ‎видим ‎мы‏ ‎воспоминания ‎предков,‏ ‎а ‎тут‏ ‎получается,‏ ‎что ‎кто-то‏ ‎из ‎потомков ‎брата ‎и ‎сестры‏ ‎таки ‎сошлись,‏ ‎в‏ ‎общем ‎то ‎ли‏ ‎не ‎подумали,‏ ‎когда ‎делали, ‎то ‎ли‏ ‎и‏ ‎вправду ‎что-то‏ ‎такое ‎подразумевали.

В‏ ‎целом ‎неплохая ‎приключенческая ‎игра, ‎которая‏ ‎не‏ ‎забывает ‎о‏ ‎старых ‎частях,‏ ‎но ‎и ‎пытается ‎привнести ‎что-то‏ ‎новое‏ ‎в‏ ‎серию, ‎жаль,‏ ‎что ‎дальше‏ ‎в ‎будущее‏ ‎серия‏ ‎идти ‎не‏ ‎стала, ‎игра ‎не ‎без ‎проблем‏ ‎и ‎странных‏ ‎решений,‏ ‎но ‎в ‎целом‏ ‎на ‎7‏ ‎из ‎10 ‎потянет, ‎поиграть‏ ‎вполне‏ ‎стоит.

Смотреть: 13+ мин
Л
logo
Линукс-гейминг каждому.

Assassin’s Creed Unity. Linux Mint 22. PortProton. Геймплей, без комментариев.

rutube.ru/video/7bbb2b356532f21c402ce3dcaf42ce27 — ссылка ‎на‏ ‎рутуб.

plvideo.ru/watch? ‎v=W0dfCA-QMwZh — ссылка ‎на ‎платформу.

https://dzen.ru/video/watch/687ff2187116a31c68b4b271 — ссылка ‎на‏ ‎дзен.


Снято ‎программой‏ ‎захвата‏ ‎GPU ‎Screen ‎Recorder‏ ‎5.7.4.

Смонтировано ‎в‏ ‎программе ‎Kdenlive ‎25.04.3.


Характеристики ‎системы:‏ ‎

ОС:‏ ‎Linux ‎Mint‏ ‎22.1 ‎с‏ ‎кастомным ‎ядром ‎Linux ‎6.12.39-x64v1-xanmod1

Процессор: ‎AMD‏ ‎Ryzen‏ ‎5 ‎3600

ОЗУ:‏ ‎32 ‎GB

Видеокарта:‏ ‎AMD ‎Radeon ‎RX ‎6600 ‎8‏ ‎GB


Параметры‏ ‎запуска:

Юбисофт‏ ‎лаунчер ‎и‏ ‎игра ‎под‏ ‎ПортПротоном ‎запустилась‏ ‎почти‏ ‎из ‎коробки‏ ‎на ‎WINE ‎LG ‎10-12 ‎с‏ ‎апи ‎Новейшие‏ ‎DXVK,‏ ‎VKD3D, ‎D8VK, ‎(Vulkan‏ ‎1.3+), ‎иногда‏ ‎с ‎зависаниями ‎на ‎запуске,‏ ‎решается‏ ‎остановкой ‎процесса‏ ‎ACU.exe ‎и‏ ‎запуском ‎игры ‎с ‎лаунчера, ‎еще‏ ‎игра‏ ‎с ‎ярлыка‏ ‎не ‎запоминает‏ ‎пароль ‎лаунчера. ‎Дополнительно ‎включил ‎виртуальный‏ ‎рабочий‏ ‎стол‏ ‎в ‎настройках‏ ‎и ‎мангохуд.


Оглавление:

Характеристики‏ ‎системы ‎и‏ ‎параметры‏ ‎запуска ‎—‏ ‎0:00:05

Геймплей ‎— ‎0:00:10

Итоговый ‎отзыв ‎—‏ ‎0:13:10


Отзыв.

Вот ‎и‏ ‎пройдена‏ ‎еще ‎одна ‎игра‏ ‎от ‎Ubisoft,‏ ‎начата ‎13 ‎июля, ‎основная‏ ‎игра‏ ‎пройдена ‎19‏ ‎июля, ‎за‏ ‎27 ‎часов ‎примерно, ‎а ‎сюжетное‏ ‎длс‏ ‎20 ‎июля‏ ‎часов ‎за‏ ‎5, ‎хотя ‎начало ‎длс ‎зацепил‏ ‎еще‏ ‎при‏ ‎прохождении ‎основного‏ ‎сюжета, ‎итого‏ ‎на ‎всю‏ ‎игру‏ ‎ушло ‎примерно‏ ‎32 ‎часа ‎и ‎8 ‎дней,‏ ‎общий ‎процент‏ ‎прохождения‏ ‎37%.

Игра ‎запустилась ‎почти‏ ‎из ‎коробки‏ ‎под ‎Wine ‎lg ‎10-12‏ ‎с‏ ‎новейшим ‎3d‏ ‎api. ‎Настроил‏ ‎на ‎запуск ‎с ‎ехе-шника ‎игры,‏ ‎чтобы‏ ‎ПортПротон ‎считал‏ ‎время ‎игры,‏ ‎а ‎не ‎время ‎запуска ‎юбисофт‏ ‎коннект.‏ ‎Из-за‏ ‎этого ‎возникали‏ ‎иногда ‎проблемы‏ ‎с ‎запуском,‏ ‎основная‏ ‎постоянная ‎проблема,‏ ‎игра ‎не ‎запоминает ‎пароль ‎от‏ ‎профиля ‎юбисофт,‏ ‎каждый‏ ‎раз ‎приходится ‎его‏ ‎вводить. ‎А‏ ‎другая ‎периодическая, ‎иногда ‎игра‏ ‎зависала‏ ‎на ‎лого‏ ‎Ubisoft ‎или‏ ‎лого ‎Nvidia, ‎но ‎после ‎перезапуска‏ ‎процесса‏ ‎игры, ‎через‏ ‎диспетчер ‎задач‏ ‎в ‎ПортПротоне, ‎игра ‎запускалась ‎и‏ ‎работала‏ ‎нормально,‏ ‎на ‎сколько‏ ‎может ‎быть‏ ‎нормально ‎для‏ ‎Assassin’s‏ ‎Creed ‎Unity.

Сюжет‏ ‎в ‎игре ‎в ‎целом ‎неплох,‏ ‎на ‎фоне‏ ‎французской‏ ‎буржуазной ‎революции, ‎попытка‏ ‎в ‎некое‏ ‎подобие ‎серой ‎морали, ‎плюс‏ ‎раз‏ ‎у ‎нас‏ ‎тут ‎основное‏ ‎место ‎действия ‎Париж, ‎то ‎и‏ ‎про‏ ‎романтическую ‎линию‏ ‎не ‎забыли,‏ ‎между ‎главным ‎героем ‎Арно ‎и‏ ‎его‏ ‎подругой‏ ‎детства ‎Элиза,‏ ‎без ‎драмы‏ ‎тоже ‎не‏ ‎обошлось.‏ ‎Но ‎после‏ ‎прохождения ‎осталось ‎чувство, ‎будто ‎бы‏ ‎прошел ‎не‏ ‎историю‏ ‎полноценной ‎части ‎серии,‏ ‎а ‎историю‏ ‎какого-то ‎самостоятельного ‎дополнения ‎к‏ ‎основной‏ ‎игре. ‎При‏ ‎этом ‎в‏ ‎сочетании ‎с ‎прохождением ‎сюжетного ‎длс‏ ‎«Мертвые‏ ‎короли» ‎игра‏ ‎выглядит ‎более‏ ‎полной, ‎всё ‎же ‎мы ‎пришли‏ ‎к‏ ‎одному‏ ‎из ‎артефактов‏ ‎предтечей. ‎Но‏ ‎и ‎без‏ ‎него‏ ‎сюжет ‎основной‏ ‎игры ‎закончен, ‎с ‎философией ‎про‏ ‎кредо ‎перед‏ ‎титрами.‏ ‎Забавное ‎случайное ‎совпадение,‏ ‎что ‎игру‏ ‎начал ‎за ‎день ‎до‏ ‎«Взятие‏ ‎Бастилии».

Визуал ‎и‏ ‎графика ‎смотрятся‏ ‎хорошо, ‎особенно ‎стильно ‎выглядит ‎контраст‏ ‎между‏ ‎Версалем ‎с‏ ‎бомондом ‎и‏ ‎улицами, ‎где ‎уже ‎идет ‎разруха,‏ ‎грязь‏ ‎и‏ ‎столкновения ‎жителей‏ ‎франции ‎друг‏ ‎с ‎другом.‏ ‎Но‏ ‎тут ‎уже‏ ‎возникает ‎проблема, ‎если ‎выкрутить ‎сглаживание‏ ‎на ‎максимум‏ ‎у‏ ‎игры ‎сильно ‎проседает‏ ‎производительность, ‎приходится‏ ‎на ‎пункт ‎или ‎два‏ ‎брать‏ ‎ниже, ‎на‏ ‎своей ‎rx6600,‏ ‎несмотря ‎на ‎то, ‎что ‎игра‏ ‎2014‏ ‎года. ‎Даже‏ ‎бывает ‎странная‏ ‎просадка ‎фпс ‎в ‎заставках, ‎с‏ ‎60‏ ‎до‏ ‎50 ‎фпс.‏ ‎Еще ‎встречаются‏ ‎визуальные ‎баги,‏ ‎подзагрузка‏ ‎текстур, ‎что‏ ‎видно ‎на ‎нпс, ‎так ‎же‏ ‎в ‎некоторых‏ ‎помещениях‏ ‎на ‎швах ‎текстур‏ ‎так ‎же‏ ‎есть ‎мерцающие ‎точки. ‎Еще‏ ‎встречаются‏ ‎глюки ‎анимации,‏ ‎то ‎нпс‏ ‎вдруг ‎телепортируется ‎без ‎анимации ‎в‏ ‎другую‏ ‎часть ‎помещения,‏ ‎то ‎анимация‏ ‎при ‎падении ‎у ‎него ‎сломается‏ ‎или‏ ‎он‏ ‎начнёт ‎тупить‏ ‎в ‎пути,‏ ‎но ‎что‏ ‎хуже‏ ‎главный ‎герой‏ ‎тоже ‎этому ‎подвержен, ‎багует ‎анимация‏ ‎и ‎вместо‏ ‎передвижения‏ ‎он ‎идёт ‎на‏ ‎месте, ‎а‏ ‎потом ‎резко ‎разгоняется ‎и‏ ‎прыгает‏ ‎куда-нибудь ‎вниз‏ ‎и ‎разбивается.

А‏ ‎вот ‎с ‎геймплейно ‎частью, ‎всё‏ ‎не‏ ‎очень. ‎С‏ ‎одной ‎стороны‏ ‎это ‎всё ‎тот ‎же ‎Ассассин,‏ ‎можно‏ ‎пытаться‏ ‎скрытно ‎бить‏ ‎врагов, ‎даже‏ ‎сделать ‎так,‏ ‎чтобы‏ ‎они ‎бились‏ ‎друг ‎с ‎другом, ‎а ‎можно‏ ‎попытаться ‎в‏ ‎открытый‏ ‎бой, ‎даже ‎огнестрельное‏ ‎оружие ‎под‏ ‎это ‎дело ‎есть, ‎но‏ ‎с‏ ‎другой ‎стороны,‏ ‎кривое ‎управление‏ ‎и ‎его ‎автоматическое ‎переключение ‎из‏ ‎боевого‏ ‎в ‎небоевое‏ ‎состояние. ‎Арно‏ ‎убирает ‎меч, ‎а ‎в ‎него‏ ‎целится‏ ‎враг‏ ‎из ‎пистолета‏ ‎или ‎ружья‏ ‎и ‎перекат‏ ‎уже‏ ‎не ‎работает,‏ ‎чтобы ‎уклонится ‎от ‎выстрела ‎и‏ ‎Арно ‎просто‏ ‎прилипает‏ ‎к ‎стене ‎со‏ ‎стороны ‎врага‏ ‎или ‎вообще ‎к ‎пустоте,‏ ‎после‏ ‎чего ‎получаешь‏ ‎урон, ‎потому‏ ‎что ‎кнопка ‎переката ‎и ‎прилипания‏ ‎к‏ ‎стене ‎—‏ ‎это ‎одна‏ ‎кнопка, ‎которая ‎работает ‎ситуативно, ‎даже‏ ‎когда‏ ‎не‏ ‎в ‎бою,‏ ‎прилипнуть ‎к‏ ‎стене ‎тоже‏ ‎работает‏ ‎не ‎всегда‏ ‎корректно, ‎то ‎не ‎к ‎той‏ ‎стороне ‎прилипнет,‏ ‎то‏ ‎не ‎в ‎том‏ ‎положении, ‎то‏ ‎вообще ‎застрянет ‎и ‎не‏ ‎отлипает.‏ ‎Так ‎же‏ ‎кнопка ‎парирования,‏ ‎обыска ‎тела, ‎убрать ‎оружие ‎—‏ ‎это‏ ‎одна ‎кнопка.‏ ‎Плюс ‎чаще,‏ ‎чем ‎в ‎предыдущих ‎частях, ‎герой‏ ‎будто‏ ‎бы‏ ‎делает ‎не‏ ‎то, ‎что‏ ‎нужно, ‎цепляется‏ ‎не‏ ‎туда, ‎или‏ ‎не ‎спускается ‎когда ‎необходимо.

Еще ‎одна‏ ‎проблема ‎Юбисофт‏ ‎версии‏ ‎игры, ‎нельзя ‎начать‏ ‎новую ‎игру,‏ ‎я ‎начинал ‎игру ‎в‏ ‎2020‏ ‎году, ‎на‏ ‎Линукс ‎Минт‏ ‎20, ‎но ‎прошел ‎совсем ‎чуть-чуть,‏ ‎буквально‏ ‎первую ‎главу,‏ ‎а ‎потом‏ ‎отложил ‎игру, ‎и ‎вот ‎вернулся‏ ‎к‏ ‎игре‏ ‎уже ‎в‏ ‎2025 ‎году.‏ ‎Игра ‎подтянула‏ ‎облачные‏ ‎сохранения, ‎но‏ ‎пункта ‎«Новая ‎игра» ‎нету, ‎только‏ ‎возможность ‎переиграть‏ ‎главу.‏ ‎По ‎умолчанию, ‎разумеется,‏ ‎игра ‎загружает‏ ‎последнюю ‎контрольную ‎точку. ‎Но‏ ‎есть‏ ‎подозрение, ‎что‏ ‎такое ‎решение‏ ‎вызвано ‎наличием ‎в ‎игре ‎сетевого‏ ‎режима,‏ ‎в ‎виде‏ ‎организации ‎клуба,‏ ‎куда ‎можно ‎приглашать ‎других ‎игроков,‏ ‎выполнять‏ ‎задания‏ ‎клуба, ‎так‏ ‎же ‎проходить‏ ‎отдельные ‎несюжетные‏ ‎квесты‏ ‎с ‎группой‏ ‎игроков. ‎Пробовал ‎поискать ‎игроков ‎для‏ ‎коопа ‎этих‏ ‎заданий,‏ ‎подождал ‎около ‎минуты-полторы,‏ ‎никого ‎не‏ ‎нашло. ‎Получается ‎немного ‎клон‏ ‎дарксоулс‏ ‎онлайн ‎режима,‏ ‎с ‎призраками-призывателями,‏ ‎без ‎вторжений, ‎только ‎кооп. ‎Но‏ ‎вот‏ ‎тут-то ‎и‏ ‎проблема, ‎ведь‏ ‎игра ‎не ‎просто ‎песочница, ‎а‏ ‎сюжетно-ориентированная‏ ‎игра,‏ ‎поэтому ‎основной‏ ‎поток ‎игроков‏ ‎был ‎на‏ ‎старте‏ ‎и ‎может‏ ‎на ‎первых ‎распродажах, ‎а ‎потом‏ ‎они ‎все‏ ‎прошли‏ ‎игру ‎и ‎забросили,‏ ‎к ‎тому‏ ‎же ‎игра ‎технически ‎не‏ ‎самая‏ ‎хорошая. ‎Поэтому‏ ‎получается ‎эти‏ ‎старания ‎были ‎впустую, ‎ведь ‎сейчас‏ ‎не‏ ‎особо ‎играют,‏ ‎по ‎статистике‏ ‎Стим ‎сейчас ‎около ‎500 ‎человек,‏ ‎а‏ ‎пик‏ ‎игроков ‎был‏ ‎10 ‎тысяч‏ ‎человек. ‎Куда‏ ‎лучше‏ ‎было ‎бы,‏ ‎если ‎сделали ‎несколько ‎сюжетных ‎миссий,‏ ‎который ‎можно‏ ‎было‏ ‎бы ‎проходить ‎вдвоем,‏ ‎один ‎игрок‏ ‎за ‎Арно, ‎другой ‎за‏ ‎Элизу,‏ ‎со ‎своими‏ ‎способностями ‎и‏ ‎особенностями ‎стиля ‎игры.

Странно ‎смотрится ‎открытия‏ ‎новых‏ ‎активностей, ‎вроде‏ ‎внезапного ‎доступа‏ ‎к ‎сюжетному ‎длс ‎про ‎«Мертвые‏ ‎короли»,‏ ‎в‏ ‎котором ‎ты‏ ‎встречаешь ‎Маркиза‏ ‎Де-Сада, ‎которого‏ ‎ты‏ ‎только ‎встретил‏ ‎в ‎предыдущей ‎миссии, ‎хотя ‎с‏ ‎ним ‎встреча‏ ‎будет‏ ‎еще ‎далее ‎по‏ ‎основной ‎игре.‏ ‎Кажется ‎даже, ‎что ‎тебе‏ ‎спойлерят‏ ‎часть ‎сюжета‏ ‎из ‎основной‏ ‎игры, ‎но ‎нет, ‎просто ‎упоминается‏ ‎событие‏ ‎вне ‎игры,‏ ‎еще ‎один‏ ‎элемент ‎сюжета ‎появляется ‎в ‎основной‏ ‎игре,‏ ‎позже,‏ ‎чем ‎дают‏ ‎доступ ‎к‏ ‎длс, ‎как‏ ‎и‏ ‎Наполеон. ‎Так‏ ‎же ‎спонтанно ‎появляется ‎доступ ‎к‏ ‎клубу ‎«Театр»,‏ ‎просто‏ ‎после ‎прохождения ‎появляется‏ ‎его ‎иконка,‏ ‎где ‎можно ‎получить ‎квесты,‏ ‎отремонтировать‏ ‎помещения, ‎получая‏ ‎новые ‎комнаты,‏ ‎а ‎так ‎же ‎увеличивая ‎доход‏ ‎с‏ ‎«Театра».

Есть ‎много‏ ‎дополнительных ‎заданий,‏ ‎некоторые ‎попроходил, ‎но ‎далеко ‎не‏ ‎все,‏ ‎с‏ ‎затупами ‎управления,‏ ‎как-то ‎быстро‏ ‎перегорел ‎этим.‏ ‎Встречаются‏ ‎случайные ‎активности,‏ ‎что ‎удивительно, ‎одна ‎из ‎начала‏ ‎игры, ‎распугать‏ ‎смутьянов,‏ ‎достав ‎оружие, ‎с‏ ‎какого-то ‎момента‏ ‎просто ‎исчезает, ‎притом ‎специально‏ ‎под‏ ‎это ‎есть‏ ‎механика ‎достать‏ ‎и ‎убрать ‎оружие. ‎Но ‎остановить‏ ‎вора,‏ ‎или ‎убить‏ ‎преступников, ‎такое‏ ‎на ‎протяжении ‎всей ‎игры, ‎в‏ ‎том‏ ‎числе‏ ‎и ‎локации-длс.

Еще‏ ‎глупо ‎выглядят‏ ‎левел-дизайнесркие ‎решения,‏ ‎когда‏ ‎тебя ‎заставляют‏ ‎убегать ‎по ‎конкретному ‎маршруту ‎внутри‏ ‎здания, ‎но‏ ‎выбить‏ ‎окно ‎и ‎сбежать‏ ‎по ‎фасаду‏ ‎здания ‎— ‎нельзя. ‎Так‏ ‎и‏ ‎проникнуть ‎в‏ ‎помещение, ‎можно‏ ‎только ‎через ‎открытые ‎окна, ‎хотя‏ ‎видно,‏ ‎что ‎за‏ ‎стеклом ‎есть‏ ‎локация ‎и ‎там ‎ходят ‎враги‏ ‎или‏ ‎важные‏ ‎персонажи.

Вот ‎и‏ ‎получается, ‎что‏ ‎вроде ‎бы‏ ‎сам‏ ‎по ‎себе‏ ‎Assassin’s ‎Creed ‎Unity ‎целом ‎ничего,‏ ‎история, ‎романтика,‏ ‎на‏ ‎фоне ‎французской ‎революции,‏ ‎заговоры ‎и‏ ‎у ‎тамплиеров, ‎и ‎брожения‏ ‎у‏ ‎ассасинов, ‎исторические‏ ‎личности, ‎как‏ ‎политики, ‎так ‎идругие, ‎например ‎Видок,‏ ‎пусть‏ ‎и ‎в‏ ‎стороннем ‎квесте.‏ ‎Но ‎как-то ‎история ‎воспринимается, ‎как‏ ‎история‏ ‎отдельного‏ ‎дополнения ‎к‏ ‎соновной ‎игре.‏ ‎Есть ‎огнестрел,‏ ‎ему‏ ‎уделено ‎больше‏ ‎внимания, ‎но ‎странное ‎решение, ‎можно‏ ‎носить ‎или‏ ‎ружье,‏ ‎или ‎пистолет ‎и‏ ‎меч, ‎еще‏ ‎огнестрел ‎у ‎врагов ‎с‏ ‎кривым‏ ‎управлением ‎у‏ ‎игрока, ‎превращает‏ ‎игру ‎иногда ‎в ‎страдание. ‎В‏ ‎этой‏ ‎части ‎попытались‏ ‎в ‎планирование‏ ‎убийства ‎цели, ‎даже ‎в ‎некое‏ ‎подобие‏ ‎серии‏ ‎Hitman. ‎Но‏ ‎мелкие ‎баги‏ ‎портят ‎настрой,‏ ‎устаешь‏ ‎пытаться ‎выполнять‏ ‎миссию ‎чисто ‎и ‎просто ‎пытаешься‏ ‎хоть ‎как-то‏ ‎истреблять‏ ‎врагов ‎и ‎бегать‏ ‎к ‎ближайшему‏ ‎торговцу ‎за ‎лекарствами ‎и‏ ‎боеприпасами,‏ ‎даже ‎сторонние‏ ‎активности ‎не‏ ‎хочется ‎проходить. ‎Как ‎итог, ‎со‏ ‎всеми‏ ‎неоднозначностью, ‎игра‏ ‎тянет ‎на‏ ‎6 ‎из ‎10, ‎восторга ‎сильного‏ ‎не‏ ‎вызывает,‏ ‎но ‎на‏ ‎раз ‎пройти‏ ‎можно.

Читать: 8+ мин
Л
logo
Линукс-гейминг каждому.

Watch Dogs. Linux Mint 22. PortProton. Геймплей, без комментариев.

youtu.be/3LJtqRNWes0 — ссылка ‎на‏ ‎ютуб.

plvideo.ru/watch?v=_-8daQ5l8BxQ — ссылка ‎на ‎платформу.

dzen.ru/video/watch/6872a93553fcd6217befc7f1 — ссылка ‎на ‎дзен-видео.


Снято‏ ‎программой ‎захвата‏ ‎GPU‏ ‎Screen ‎Recorder ‎5.7.3.

Смонтировано‏ ‎в ‎программе‏ ‎Kdenlive ‎25.04.3.


Характеристики ‎системы: ‎

ОС:‏ ‎Linux‏ ‎Mint ‎22.1‏ ‎с ‎кастомным‏ ‎ядром ‎Linux ‎6.12.36-x64v1-xanmod1

Процессор: ‎AMD ‎Ryzen‏ ‎5‏ ‎3600

ОЗУ: ‎32‏ ‎GB

Видеокарта: ‎AMD‏ ‎Radeon ‎RX ‎6600 ‎8 ‎GB


Параметры‏ ‎запуска:

Юбисофт‏ ‎лаунчер‏ ‎и ‎игра‏ ‎под ‎ПортПротоном‏ ‎запустилась ‎из‏ ‎коробки‏ ‎на ‎WINE‏ ‎LG ‎10-10-1 ‎с ‎апи ‎Новейшие‏ ‎DXVK, ‎VKD3D,‏ ‎D8VK,‏ ‎(Vulkan ‎1.3+). ‎Дополнительно‏ ‎включил ‎виртуальный‏ ‎рабочий ‎стол ‎в ‎настройках‏ ‎и‏ ‎мангохуд.


Оглавление:

Характеристики ‎системы‏ ‎и ‎параметры‏ ‎запуска ‎— ‎0:00:05

Геймплей ‎— ‎0:00:10

Итоговый‏ ‎отзыв‏ ‎— ‎0:15:10


Отзыв.

Вот‏ ‎и ‎прошел‏ ‎за ‎11 ‎дней ‎Watch ‎Dogs‏ ‎1,‏ ‎начал‏ ‎30 ‎июня,‏ ‎а ‎завершил‏ ‎данное ‎криминальное‏ ‎нуарное‏ ‎кибер ‎приключение‏ ‎10 ‎июля, ‎а ‎по ‎времени‏ ‎ориентировочно ‎часов‏ ‎за‏ ‎38, ‎потому ‎что‏ ‎юбисофт ‎коннект‏ ‎лаунчер ‎не ‎умеет ‎считать‏ ‎время,‏ ‎а ‎ПортПротон‏ ‎посчитал ‎время‏ ‎работы ‎самого ‎лаунчера, ‎пока ‎игра‏ ‎скачалась‏ ‎и ‎установилась.‏ ‎Сам ‎лаунчер‏ ‎заработал ‎из ‎коробки, ‎а ‎вот‏ ‎с‏ ‎игрой‏ ‎пришлось ‎немного‏ ‎повозиться, ‎лаунчер‏ ‎заработал ‎и‏ ‎под‏ ‎Протон ‎ЛГ,‏ ‎но ‎игра ‎не ‎запускалась, ‎а‏ ‎под ‎Вайн‏ ‎лг‏ ‎10-10-1 ‎запустились ‎и‏ ‎лаунчер, ‎и‏ ‎сама ‎игра, ‎в ‎остальном‏ ‎игра‏ ‎работала ‎нормально,‏ ‎без ‎вылетов.

Графически‏ ‎игра ‎выглядит ‎очень ‎хорошо, ‎отражения,‏ ‎освещение,‏ ‎особенно ‎в‏ ‎дождливую ‎погоду,‏ ‎на ‎ультра ‎настройках ‎графики. ‎Чикаго‏ ‎—‏ ‎американский‏ ‎Питер, ‎дождь‏ ‎часть ‎атмосфера‏ ‎города. ‎Но‏ ‎у‏ ‎этой ‎визуальной‏ ‎красоты ‎есть ‎и ‎обратная ‎сторона,‏ ‎пока ‎не‏ ‎обратил‏ ‎внимания ‎на ‎настройку‏ ‎сглаживания, ‎игра‏ ‎отъедала ‎4гб ‎видеопамяти, ‎но‏ ‎когда‏ ‎сменил ‎на‏ ‎почти ‎максимальное‏ ‎сглаживание, ‎игра ‎стала ‎отъедать ‎больше‏ ‎5,5гб‏ ‎видеопамяти, ‎в‏ ‎разрешении ‎1920*1080,‏ ‎для ‎рх6600 ‎с ‎8гб ‎не‏ ‎проблема,‏ ‎но‏ ‎как-то ‎многовато‏ ‎для ‎игры‏ ‎2014 ‎года‏ ‎выпуска‏ ‎и ‎60‏ ‎фпс. ‎При ‎выборе ‎максимальной ‎настройки‏ ‎сглаживания ‎игра‏ ‎стала‏ ‎выдавать ‎уже ‎чуть‏ ‎меньше ‎60‏ ‎фпс ‎и ‎менее ‎стабильно,‏ ‎в‏ ‎районе ‎55.

Как‏ ‎шутер ‎от‏ ‎третьего ‎лица ‎управляется ‎игра ‎нормально,‏ ‎стандартно,‏ ‎приклеиваемся ‎к‏ ‎укрытию, ‎стреляем,‏ ‎есть ‎небольшое ‎автонаведение, ‎для ‎стабильной‏ ‎постановки‏ ‎хедшотов‏ ‎есть ‎замедление‏ ‎времени. ‎Управление‏ ‎хакерскими ‎способностями,‏ ‎тоже‏ ‎не ‎плохо‏ ‎сделано, ‎даже ‎при ‎езде ‎в‏ ‎автомобиле. ‎Но‏ ‎вот‏ ‎то, ‎что ‎плохо,‏ ‎что ‎все‏ ‎хаки ‎повешены ‎на ‎одну‏ ‎кнопку,‏ ‎иногда ‎случалась‏ ‎ситуация, ‎когда‏ ‎мирно ‎взламывал ‎мобильники ‎прохожих, ‎для‏ ‎фарма‏ ‎денег ‎и‏ ‎данных, ‎не‏ ‎замечал, ‎что ‎автофокус ‎наводился ‎на‏ ‎какую-нибудь‏ ‎трубу‏ ‎или ‎иную‏ ‎коммуникацию ‎и‏ ‎случайно ‎активировал‏ ‎взрыв,‏ ‎чем ‎устраивал‏ ‎небольшую ‎панику, ‎так ‎деж ‎умудрился‏ ‎сделать ‎случайный‏ ‎блекаут.‏ ‎Неплохо ‎было ‎бы,‏ ‎если ‎разделили‏ ‎способности ‎на ‎фатальные ‎и‏ ‎не‏ ‎фатальные, ‎и‏ ‎подвесили ‎их‏ ‎на ‎две ‎разные ‎кнопки. ‎Система‏ ‎взлома‏ ‎камер ‎и‏ ‎последующее ‎наблюдение‏ ‎и ‎взлом ‎других ‎объектов, ‎чем-то‏ ‎напоминает‏ ‎ранний‏ ‎прототип ‎того,‏ ‎что ‎в‏ ‎дальнейшем ‎сделали‏ ‎CD‏ ‎Projekt ‎в‏ ‎CyberPunk ‎2077. ‎В ‎Watch ‎Dogs‏ ‎1 ‎действий‏ ‎через‏ ‎камеры ‎меньше, ‎но‏ ‎борьба ‎может‏ ‎получиться ‎эффективной, ‎без ‎лишней‏ ‎стрельбы,‏ ‎встречаются ‎противники,‏ ‎которых ‎можно‏ ‎попытаться ‎взломать, ‎чтобы ‎взорвать ‎их.

А‏ ‎вот‏ ‎с ‎управлением‏ ‎автомобилей ‎не‏ ‎всё ‎так ‎хорошо, ‎сложилось ‎впечатление,‏ ‎что‏ ‎будто‏ ‎бы ‎оно‏ ‎было ‎взято‏ ‎с ‎какого-то‏ ‎гоночного‏ ‎симулятора, ‎когда‏ ‎стартуешь ‎на ‎машине, ‎она ‎будто‏ ‎пробуксовывает, ‎да‏ ‎и‏ ‎вообще ‎в ‎повороты‏ ‎иной ‎раз‏ ‎тяжело ‎совершать ‎в ‎городской‏ ‎местности,‏ ‎на ‎перекрёстках‏ ‎например. ‎Что‏ ‎хорошо ‎играется ‎на ‎гоночной ‎трассе,‏ ‎так‏ ‎себе ‎для‏ ‎городской ‎местности‏ ‎открытого ‎мира. ‎Так ‎же ‎плохо‏ ‎выглядит‏ ‎решение‏ ‎перехода ‎камеры‏ ‎на ‎вражескую‏ ‎машину, ‎которая‏ ‎попадает‏ ‎в ‎активированную‏ ‎хаком ‎ловушку, ‎вроде ‎аварии ‎на‏ ‎перекрёстке, ‎или‏ ‎критический‏ ‎удар ‎об ‎стойки‏ ‎перехода, ‎это‏ ‎сбивает ‎с ‎толку, ‎когда‏ ‎едешь‏ ‎и ‎можешь‏ ‎впечататься ‎в‏ ‎стену ‎или ‎отбойник. ‎Притом ‎когда‏ ‎активируешь‏ ‎разведение ‎мостов‏ ‎или ‎паровые‏ ‎трубы, ‎то ‎просто ‎получаешь ‎голосовое‏ ‎сообщение‏ ‎в‏ ‎переговорах ‎от‏ ‎противника ‎между‏ ‎друг ‎другом,‏ ‎что‏ ‎машина ‎сломана‏ ‎и ‎они ‎выбыли ‎из ‎погони.‏ ‎Но ‎при‏ ‎этом‏ ‎самими ‎хакерскими ‎приёмами‏ ‎во ‎время‏ ‎езды ‎пользоваться ‎более-менее ‎удобно,‏ ‎даже‏ ‎есть ‎подсказка,‏ ‎когда ‎стоит‏ ‎активировать, ‎чтобы ‎наверняка ‎остановить ‎автомобиль‏ ‎соперника,‏ ‎если ‎не‏ ‎забывать ‎про‏ ‎замедлении ‎времени, ‎то ‎активация ‎при‏ ‎поездке‏ ‎станет‏ ‎еще ‎проще.

Открытый‏ ‎мир ‎в‏ ‎наличие, ‎а‏ ‎чтобы‏ ‎мотивировать ‎игрока‏ ‎его ‎исследовать ‎добавили ‎активности, ‎начиная‏ ‎от ‎вышек,‏ ‎которые‏ ‎надо ‎взломать, ‎чтобы‏ ‎подсветить ‎другие‏ ‎активности, ‎почти ‎классика ‎Юбисофт,‏ ‎как‏ ‎вышки ‎в‏ ‎Assassin ‎Creed,‏ ‎продолжая ‎доп ‎миссиями, ‎например ‎угони‏ ‎машину,‏ ‎сбеги ‎от‏ ‎полиции, ‎нейтрализуй‏ ‎бандитские ‎притоны, ‎уничтожь ‎противника ‎в‏ ‎автомобильном‏ ‎конвое,‏ ‎заканчивая ‎вообще‏ ‎решением ‎шахматных‏ ‎партий ‎и‏ ‎квик-тайм-эвентом‏ ‎на ‎кто-кого‏ ‎перепьёт, ‎даже ‎есть ‎игра ‎в‏ ‎напёрстки. ‎А‏ ‎чтобы‏ ‎уже ‎мотивировать ‎проходить‏ ‎эти ‎активности,‏ ‎есть ‎награды ‎за ‎прохождение‏ ‎оных.‏ ‎Но ‎из‏ ‎полезного, ‎это‏ ‎прохождение ‎наперсточников, ‎чтобы ‎получить ‎бонус‏ ‎к‏ ‎очкам ‎опыта,‏ ‎а ‎больше‏ ‎эти ‎наперстки ‎и ‎не ‎нужны,‏ ‎ведь‏ ‎доллары‏ ‎проще ‎нафармить‏ ‎на ‎взломе‏ ‎мобильников. ‎Еще‏ ‎из‏ ‎полезных ‎допактивностей,‏ ‎это ‎поиск ‎ящик ‎из-под ‎нелегального‏ ‎оружия, ‎за‏ ‎это‏ ‎получаешь ‎особую ‎полуавтоматическую‏ ‎штурмовую ‎винтовку‏ ‎с ‎глушителем, ‎Особый ‎Гоблин,‏ ‎самое‏ ‎универсальное ‎оружие‏ ‎для ‎тихого‏ ‎отстрела ‎противников ‎в ‎стелсе. ‎Остальные‏ ‎активности‏ ‎практической ‎пользы‏ ‎для ‎прохождения‏ ‎не ‎несут, ‎просто ‎новые ‎машины,‏ ‎новое‏ ‎оружие,‏ ‎которое ‎и‏ ‎так ‎можно‏ ‎купить, ‎проходить‏ ‎их‏ ‎либо ‎от‏ ‎нечего ‎делать, ‎либо ‎для ‎получения‏ ‎ачивки ‎в‏ ‎юбисофт‏ ‎коннект. ‎Активность ‎«кто‏ ‎кого ‎перепьёт»‏ ‎будто ‎бы ‎хотели ‎сделать‏ ‎что-то‏ ‎наподопии ‎пьянки‏ ‎в ‎GTA‏ ‎4, ‎притом ‎скорее ‎в ‎длс‏ ‎про‏ ‎Тони, ‎но‏ ‎там ‎механника‏ ‎опьянения ‎сделана ‎забавнее, ‎а ‎тут‏ ‎просто‏ ‎некоторое‏ ‎время ‎размытый‏ ‎экран ‎и‏ ‎всё, ‎главного‏ ‎героя,‏ ‎Пирса, ‎даже‏ ‎не ‎качает ‎из ‎стороны ‎в‏ ‎сторону.

Есть ‎в‏ ‎игре‏ ‎прокачка, ‎хотели ‎Юбисофт‏ ‎сделать ‎из‏ ‎просто ‎шутера ‎хоть ‎немножко‏ ‎рпг.‏ ‎Но ‎тоже‏ ‎из ‎полезного,‏ ‎там ‎только ‎увеличение ‎длительности ‎замедления‏ ‎времени,‏ ‎защита ‎увеличение‏ ‎защиты ‎от‏ ‎разного ‎типа ‎урона, ‎а ‎еще‏ ‎новые‏ ‎хакерские‏ ‎взломы, ‎вроде‏ ‎активации ‎столбиков‏ ‎остановки, ‎но‏ ‎это‏ ‎же ‎больше‏ ‎ситуативного, ‎но ‎жизнь ‎облегчает, ‎а‏ ‎вот ‎специализация‏ ‎оружия,‏ ‎смысла ‎особо ‎в‏ ‎ней ‎не‏ ‎вижу, ‎и ‎так ‎справлялся‏ ‎с‏ ‎тем, ‎чтобы‏ ‎отстреливать ‎врагов,‏ ‎преимущественно ‎в ‎голову.

Самая ‎сомнительная ‎механика‏ ‎—‏ ‎это ‎карма.‏ ‎На ‎первый‏ ‎взгляд ‎вроде ‎бы ‎выглядит ‎нормально,‏ ‎начинаем‏ ‎стрелять‏ ‎по ‎гражданским‏ ‎или ‎простым‏ ‎патрулям ‎полиции,‏ ‎карма‏ ‎падает ‎и‏ ‎мы ‎становимся ‎глазах ‎просто ‎общественности‏ ‎злом. ‎Ловим‏ ‎преступников‏ ‎и ‎не ‎смертельно‏ ‎нейтрализуем ‎из‏ ‎случайных ‎событий, ‎проходим ‎расследования‏ ‎—‏ ‎карма ‎растёт,‏ ‎мы ‎добрый‏ ‎герой ‎для ‎жителей ‎Чикаго. ‎Но‏ ‎есть‏ ‎нюансы, ‎которые‏ ‎всё ‎портят,‏ ‎случайно ‎задеваем ‎гражданских ‎при ‎езде,‏ ‎или‏ ‎они‏ ‎сами ‎прыгают‏ ‎под ‎колеса‏ ‎— ‎мы‏ ‎плохой,‏ ‎мы ‎ранили‏ ‎или ‎убили ‎гражданского. ‎Еще ‎тупее‏ ‎выглядит, ‎что‏ ‎когда‏ ‎какой-нибудь ‎воришка ‎убегает,‏ ‎а ‎ты‏ ‎задеваешь ‎его ‎машиной, ‎чтобы‏ ‎не‏ ‎бегать ‎на‏ ‎своих ‎двоих,‏ ‎то ‎он ‎тут ‎же ‎опадает‏ ‎безвольной‏ ‎тушкой ‎и‏ ‎опять ‎же‏ ‎минус ‎репутация, ‎необоснованное ‎насилие. ‎Из-за‏ ‎всего‏ ‎этого,‏ ‎кажется, ‎что‏ ‎катастрофически ‎не‏ ‎хватает ‎нелетального‏ ‎оружия,‏ ‎вроде ‎подобия‏ ‎тайзера ‎или ‎резинострела, ‎а ‎то‏ ‎кроме ‎телескопической‏ ‎дубинки,‏ ‎которую ‎используешь ‎автоматически‏ ‎при ‎нейтрализации‏ ‎противника ‎в ‎ближнем ‎бою,‏ ‎с‏ ‎убранным ‎огнестрелом.‏ ‎А ‎то‏ ‎от ‎полиции ‎приходится ‎просто ‎убегать,‏ ‎ибо‏ ‎с ‎толпой‏ ‎биться ‎ближнем‏ ‎боем ‎против ‎огнестрела ‎— ‎сомнительная‏ ‎затея,‏ ‎которая‏ ‎будет ‎заканчиваться‏ ‎геймовером.

Сюжетно ‎игра‏ ‎духом ‎отсылает‏ ‎к‏ ‎Максу ‎Пейну,‏ ‎тоже ‎достаточно ‎мрачно ‎и ‎приземленно,‏ ‎игра ‎не‏ ‎скупится‏ ‎и ‎на ‎чернуху,‏ ‎тут ‎тебе‏ ‎и ‎коррупция, ‎и ‎срастание‏ ‎корпораций‏ ‎с ‎криминалом.‏ ‎Вот ‎такой‏ ‎современный ‎нуар. ‎Но ‎есть ‎одна‏ ‎сюжетная‏ ‎линия, ‎будто‏ ‎бы ‎её‏ ‎не ‎вырезали ‎полностью, ‎по ‎каким-то‏ ‎причинам,‏ ‎то‏ ‎ли ‎не‏ ‎успели ‎сделать‏ ‎по ‎нормальному.‏ ‎Речь‏ ‎про ‎сюжетку‏ ‎персонажа ‎по ‎имени ‎Морис, ‎с‏ ‎которого ‎начинается‏ ‎история,‏ ‎но ‎потом ‎на‏ ‎него ‎почти‏ ‎полностью ‎забивают, ‎изредка ‎вспоминая‏ ‎при‏ ‎телефонном ‎разговоре,‏ ‎а ‎история‏ ‎его ‎раскрывается ‎через ‎просто ‎разбросанные‏ ‎по‏ ‎всему ‎Чикаго‏ ‎и ‎пригороду‏ ‎аудио ‎сообщения, ‎описывая ‎его ‎мотивы‏ ‎и‏ ‎эмоциональное‏ ‎состояние. ‎Будто‏ ‎бы ‎хотели‏ ‎сделать ‎про‏ ‎него‏ ‎полноценные ‎миссии,‏ ‎но ‎не ‎успели ‎и ‎решили‏ ‎просто ‎записать‏ ‎несколько‏ ‎аудио ‎дорожек, ‎и‏ ‎отправляют ‎их‏ ‎искать ‎главного ‎героя.

В ‎целом‏ ‎игра‏ ‎на ‎7‏ ‎из ‎10,‏ ‎как ‎гта-клон ‎с ‎открытым ‎миром‏ ‎и‏ ‎с ‎дополнительными‏ ‎активностями, ‎выглядит‏ ‎слабенько, ‎но ‎в ‎целом ‎окей,‏ ‎а‏ ‎вот‏ ‎сюжетно ‎очень‏ ‎хорошо. ‎Игра‏ ‎стоит ‎того,‏ ‎чтобы‏ ‎хотя ‎пройти‏ ‎её ‎ради ‎сюжета.

Смотреть: 1 час 16+ мин
Л
logo
Линукс-гейминг каждому.

Kingdom Come: Deliverance. Linux Mint 22. Геймплей. Без комментариев.

rutube.ru/video/6e03c31b440f3046708ab02971ced20e — альтернативная ‎ссылка‏ ‎для ‎просмотра.

plvideo.ru/watch? ‎v=DUMpznuU6c-_ — еще ‎альтернативная ‎ссылка‏ ‎для ‎просмотра.

dzen.ru/video/watch/6862e2ca27fe32442d37a8bb — ссылка‏ ‎на‏ ‎просмотр ‎на ‎дзене.


Снято‏ ‎программой ‎захвата‏ ‎GPU ‎Screen ‎Recorder ‎5.7.2.

Смонтировано‏ ‎в‏ ‎программе ‎Kdenlive‏ ‎25.04.2.


Характеристики ‎системы:

ОС:‏ ‎Linux ‎Mint ‎22.1 ‎с ‎кастомным‏ ‎ядром‏ ‎Linux ‎6.12.35-x64v1-xanmod1

Процессор:‏ ‎AMD ‎Ryzen‏ ‎5 ‎3600

ОЗУ: ‎32 ‎GB

Видеокарта: ‎AMD‏ ‎Radeon‏ ‎RX‏ ‎6600 ‎8‏ ‎GB


Параметры ‎запуска:

mangohud‏ ‎gamemoderun ‎%command%

На‏ ‎GE-Proton‏ ‎9-27 ‎и‏ ‎10-4 ‎игра ‎работает ‎нормально.


Оглавление:

Характеристики ‎системы‏ ‎и ‎параметры‏ ‎запуска‏ ‎— ‎0:00:05

Геймплей. ‎Турнир‏ ‎в ‎Ратае.‏ ‎— ‎0:00:10

Геймплей. ‎Шайка ‎Ублюдков‏ ‎и‏ ‎Дурная ‎кровь.‏ ‎— ‎0:20:30

Итоговый‏ ‎отзыв ‎— ‎1:16:28


Отзыв.

Вот ‎и ‎пройдена‏ ‎первая‏ ‎стим ‎игра‏ ‎на ‎Линукс‏ ‎Минт ‎22, ‎начинал ‎игра ‎12‏ ‎февраля‏ ‎2025,‏ ‎а ‎закончил‏ ‎30 ‎июня‏ ‎2025, ‎наиграно‏ ‎по‏ ‎статистике ‎стима‏ ‎155 ‎часов ‎и ‎примерно ‎30‏ ‎минут, ‎хоть‏ ‎и‏ ‎периодическими ‎перерывами. ‎Заработала‏ ‎игра ‎из‏ ‎коробки ‎с ‎GE-Proton ‎9-27,‏ ‎в‏ ‎дальнейшем ‎ради‏ ‎эксперимента ‎режим‏ ‎совместимости ‎был ‎переключен ‎на ‎самый‏ ‎свежий‏ ‎на ‎момент‏ ‎выхода ‎GE-Proton‏ ‎10-4, ‎под ‎более ‎новым ‎протоном‏ ‎игра‏ ‎будто‏ ‎бы ‎стала‏ ‎местами ‎работать‏ ‎чуть ‎медленнее,‏ ‎но‏ ‎в ‎целом‏ ‎по ‎наблюдениям ‎за ‎показаниями ‎мониторинга‏ ‎мангохуда, ‎плюс-минус‏ ‎тоже.‏ ‎В ‎одном ‎моменте,‏ ‎в ‎длс‏ ‎про ‎наёмников, ‎во ‎втором‏ ‎патруле,‏ ‎который ‎происходит‏ ‎ночью, ‎при‏ ‎столкновении ‎с ‎врагом ‎фпсы ‎резко‏ ‎упали‏ ‎до ‎25,‏ ‎в ‎других‏ ‎местах ‎такого ‎сильного ‎падения ‎фпс‏ ‎замечено‏ ‎не‏ ‎было.

Игра ‎напомнила‏ ‎Морровинд-Обливион, ‎но‏ ‎без ‎магии,‏ ‎рпг‏ ‎с ‎видом‏ ‎от ‎первого ‎лица, ‎прокачка ‎по‏ ‎принципу ‎«используешь‏ ‎навык‏ ‎— ‎качаешь ‎навык»,‏ ‎странная ‎и‏ ‎замороченная ‎система ‎ближнего ‎боя,‏ ‎в‏ ‎Морровинде ‎тоже‏ ‎был ‎странный‏ ‎ближний ‎бой, ‎но ‎менее ‎замороченный.‏ ‎Так‏ ‎за ‎155‏ ‎часов ‎игры‏ ‎в ‎Kingdom ‎Come: ‎Deliverance ‎не‏ ‎смог‏ ‎полноценно‏ ‎в ‎неё‏ ‎вкатиться, ‎парировать‏ ‎корректно ‎не‏ ‎всегда‏ ‎удавалось, ‎то‏ ‎получалось ‎как-то ‎критануть ‎противнику ‎ударом‏ ‎в ‎лицо‏ ‎при‏ ‎парировании, ‎то ‎не‏ ‎получалось ‎полноценно‏ ‎заблокировать ‎удар ‎вообще. ‎Но‏ ‎все‏ ‎прогресс ‎при‏ ‎прокачке ‎чувствуется,‏ ‎Сотник ‎Бернард ‎научит ‎каким-то ‎финтам‏ ‎и‏ ‎уклонениям, ‎с‏ ‎ним ‎же‏ ‎удобно ‎качать ‎боевые ‎навыки ‎в‏ ‎тренировочном‏ ‎бою,‏ ‎хоть ‎на‏ ‎это ‎и‏ ‎будет ‎потрачено‏ ‎несколько‏ ‎часов, ‎но‏ ‎жить ‎станет ‎легче, ‎жить ‎станет‏ ‎веселее. ‎Особенно‏ ‎почувствуешь‏ ‎как ‎прокачался ‎и‏ ‎прибарахлился ‎хорошим‏ ‎оружием, ‎когда ‎по ‎сюжету‏ ‎встретишь‏ ‎в ‎бандитском‏ ‎лагере ‎первого‏ ‎тренера, ‎наёмника, ‎которого ‎занесло ‎в‏ ‎Скалицу‏ ‎в ‎начале‏ ‎игры ‎и‏ ‎который ‎пытался ‎учить ‎основам, ‎а‏ ‎по‏ ‎квесту‏ ‎отправят ‎к‏ ‎нему ‎проверить‏ ‎на ‎сколько‏ ‎Инжрик‏ ‎хорош ‎в‏ ‎бою. ‎У ‎меня ‎получилось ‎забавно,‏ ‎один ‎удар‏ ‎по‏ ‎лбу ‎палицей ‎и‏ ‎наёмник ‎опал,‏ ‎как ‎озимые. ‎Со ‎стрельбой‏ ‎чуть‏ ‎проще, ‎но‏ ‎метко ‎попадать‏ ‎в ‎голову ‎противника ‎удавалось ‎далеко‏ ‎не‏ ‎всегда. ‎Пробовал‏ ‎пару ‎раз‏ ‎сражаться ‎верхом ‎на ‎лошади ‎но‏ ‎как-то‏ ‎не‏ ‎особо ‎получалось‏ ‎и ‎поэтому‏ ‎каждый ‎раз‏ ‎спешивался‏ ‎и ‎шел‏ ‎бить ‎противника ‎на ‎своих ‎двоих.‏ ‎А ‎вот‏ ‎с‏ ‎алхимией ‎получилось ‎очень‏ ‎даже ‎неплохо,‏ ‎с ‎одной ‎стороны ‎есть‏ ‎механика‏ ‎смешивания, ‎подогревания‏ ‎и ‎прочих‏ ‎радостей ‎юного ‎химика, ‎но ‎если‏ ‎надоест,‏ ‎всегда ‎есть‏ ‎перк, ‎который‏ ‎позволит ‎готовить ‎зелья ‎автоматически.

Единственное ‎что‏ ‎слегка‏ ‎напрягло,‏ ‎это ‎тяга‏ ‎разработчика ‎игры‏ ‎Вавры ‎к‏ ‎созданию‏ ‎симулятора ‎и‏ ‎хардкора, ‎как ‎итог ‎наш ‎Инжрик‏ ‎хочет ‎кушать‏ ‎и‏ ‎спать, ‎а ‎еще‏ ‎не ‎плохо‏ ‎бы ‎ему ‎умываться, ‎чтобы‏ ‎от‏ ‎него ‎селяне‏ ‎и ‎дворяне‏ ‎не ‎шарахались, ‎разве ‎что ‎по‏ ‎нужде‏ ‎большой ‎и‏ ‎малой ‎водить‏ ‎в ‎клозет ‎не ‎надо, ‎но‏ ‎это‏ ‎компенсируется‏ ‎выбором ‎сложности‏ ‎и ‎обильно‏ ‎расставленными ‎котелками‏ ‎с‏ ‎едой ‎на‏ ‎костре ‎и ‎умывальниками ‎в ‎населённых‏ ‎пунктах, ‎а‏ ‎еще‏ ‎и ‎при ‎получении‏ ‎перков ‎Инжрик‏ ‎будет ‎хотеть ‎жрать ‎меньше.‏ ‎Но‏ ‎есть ‎и‏ ‎более ‎напрягающие‏ ‎механики, ‎это ‎отсутствие ‎прицела ‎на‏ ‎экране‏ ‎при ‎стрельбе‏ ‎из ‎лука,‏ ‎в ‎угоду ‎реализма, ‎а ‎так‏ ‎же‏ ‎единичное‏ ‎сохранение ‎в‏ ‎любой ‎момент‏ ‎только ‎после‏ ‎употребления‏ ‎спасительного ‎шнапса,‏ ‎но ‎это ‎фиксится ‎модами, ‎модом‏ ‎на ‎точку‏ ‎на‏ ‎экране ‎и ‎модом‏ ‎на ‎отключение‏ ‎требования ‎шнапса ‎при ‎сохранение,‏ ‎после‏ ‎чего ‎сохранятся‏ ‎можно ‎в‏ ‎любой ‎момент, ‎кроме ‎боя ‎и‏ ‎сюжетных‏ ‎запретов. ‎Этими‏ ‎модами ‎я‏ ‎и ‎пользовался ‎в ‎время ‎прохождения,‏ ‎иначе‏ ‎прохождение‏ ‎бы ‎затянулось‏ ‎бы ‎на‏ ‎еще ‎более‏ ‎долгий‏ ‎период ‎и‏ ‎еще ‎несколько ‎десятков ‎часов ‎сверху.‏ ‎А ‎где-то‏ ‎к‏ ‎100 ‎часу ‎игры,‏ ‎как-то ‎от‏ ‎Королевства ‎я ‎начал ‎подуставать.‏ ‎Так‏ ‎что ‎скорее‏ ‎всего ‎игру‏ ‎бы ‎просто ‎забросил.

Визуально ‎мир ‎красивый,‏ ‎своей‏ ‎яркостью ‎и‏ ‎обилием ‎зелени,‏ ‎он ‎напомнил ‎Обливион, ‎приятно ‎посмотреть‏ ‎на‏ ‎почти‏ ‎родные ‎леса,‏ ‎с ‎березками‏ ‎и ‎соснами.‏ ‎Смотришь‏ ‎в ‎даль‏ ‎и ‎понимаешь, ‎что ‎это ‎не‏ ‎просто ‎задники,‏ ‎а‏ ‎вполне ‎себе ‎леса‏ ‎и ‎горы‏ ‎на ‎который ‎можно ‎попытаться‏ ‎забраться,‏ ‎притом ‎даже‏ ‎успешно. ‎Города‏ ‎и ‎деревни ‎вполне ‎живые, ‎нпси‏ ‎действуют‏ ‎в ‎соответствии‏ ‎с ‎временем‏ ‎суток. ‎Единственное, ‎что ‎Скалица ‎как‏ ‎сгорает‏ ‎в‏ ‎начале, ‎так‏ ‎и ‎остаётся‏ ‎тлеть ‎до‏ ‎конца‏ ‎игры, ‎как-то‏ ‎не ‎хватает ‎контента ‎с ‎её‏ ‎восстановлением. ‎Но‏ ‎это‏ ‎компенсируют ‎длс ‎по‏ ‎восстановлению ‎заброшенной‏ ‎деревни ‎Прибыславица, ‎где ‎главного‏ ‎героя‏ ‎назначают ‎аж‏ ‎местным ‎главой,‏ ‎рихтаржем. ‎Единственная ‎странность ‎в ‎визуале,‏ ‎это‏ ‎отображение ‎одежды‏ ‎на ‎модельках‏ ‎людей, ‎иногда ‎выглядит ‎так, ‎будто‏ ‎бы‏ ‎ткань‏ ‎слегка ‎парит‏ ‎в ‎несколько‏ ‎сантиметрах ‎над‏ ‎телом.

По‏ ‎поводу ‎длс,‏ ‎«Женская ‎доля», ‎сюжетное ‎дополнение ‎про‏ ‎Терезу ‎вполне‏ ‎могло‏ ‎бы ‎тянуть ‎на‏ ‎продолжительную ‎вступительную‏ ‎отдельную ‎демку ‎к ‎игре,‏ ‎для‏ ‎ознакомления ‎с‏ ‎механиками, ‎правда‏ ‎сложилось ‎впечатление, ‎что ‎стрельба ‎у‏ ‎Терезы‏ ‎прокачивалась ‎быстрее,‏ ‎нежели ‎у‏ ‎Инжрика ‎при ‎основной ‎игре. ‎Притом‏ ‎показалось‏ ‎в‏ ‎какой-то ‎момент,‏ ‎что ‎сюжет‏ ‎Терезы ‎противоречит‏ ‎сюжету‏ ‎Инжрика, ‎но‏ ‎нет, ‎оказался ‎нюанс ‎в ‎другом.‏ ‎Сюжетка ‎Йоханки‏ ‎из‏ ‎того ‎же ‎длс‏ ‎«Женская ‎доля»‏ ‎тоже ‎занимательная, ‎к ‎тому‏ ‎же‏ ‎с ‎вариантами‏ ‎концовки, ‎но‏ ‎уже ‎просто ‎интегрировано ‎в ‎основные‏ ‎приключения‏ ‎Инжрика, ‎и‏ ‎играть ‎мы‏ ‎будем ‎по ‎прежнему ‎за ‎самого‏ ‎сына‏ ‎кузнеца,‏ ‎но ‎местами‏ ‎оно ‎поддушивало.

Дополнение‏ ‎«Из ‎пепла»‏ ‎даёт‏ ‎возможность ‎восстановить‏ ‎заброшенную ‎деревню ‎Прибыславицу, ‎которая ‎будет‏ ‎приносить ‎доход,‏ ‎жаль,‏ ‎что ‎не ‎Скалицу.‏ ‎К ‎тому‏ ‎же ‎есть ‎варианты ‎восстановления,‏ ‎в‏ ‎том ‎плане,‏ ‎что ‎не‏ ‎получиться ‎построить ‎все ‎строения, ‎а‏ ‎будут‏ ‎варианты ‎либо‏ ‎одно, ‎либо‏ ‎другое ‎на ‎том ‎же ‎месте.‏ ‎Но‏ ‎к‏ ‎тому ‎моменту‏ ‎как ‎достроил‏ ‎поселок, ‎проблем‏ ‎с‏ ‎деньгами ‎не‏ ‎было ‎вовсе, ‎поэтому ‎там ‎так‏ ‎и ‎продолжили‏ ‎копится‏ ‎гроши, ‎когда ‎последний‏ ‎раз ‎заглянул‏ ‎в ‎казну, ‎там ‎было‏ ‎50к‏ ‎грошей. ‎Еще‏ ‎предлагается ‎быть‏ ‎третейским ‎судьей ‎в ‎спор ‎между‏ ‎жителями‏ ‎деревни. ‎Единственное,‏ ‎что ‎смотрится‏ ‎странно, ‎это ‎палаточный ‎городок, ‎который‏ ‎как‏ ‎появляется‏ ‎так ‎и‏ ‎остается, ‎даже‏ ‎после ‎полной‏ ‎постройки‏ ‎всего, ‎могли‏ ‎бы ‎хотя ‎бы ‎на ‎парочку‏ ‎деревянных ‎домов-бараков‏ ‎заменить.

«Шайка‏ ‎ублюдков» ‎простое ‎и‏ ‎приятное ‎в‏ ‎прохождение ‎дополнение, ‎с ‎несколькими‏ ‎патрульными‏ ‎миссиями, ‎небольшими‏ ‎расследованиями ‎и‏ ‎финальной ‎развязкой, ‎но ‎тут ‎как‏ ‎раз‏ ‎и ‎был‏ ‎баг ‎с‏ ‎просадкой ‎фпс ‎во ‎время ‎битвы‏ ‎во‏ ‎втором‏ ‎патруле. ‎Именно‏ ‎в ‎этом‏ ‎дополнении ‎получил‏ ‎наверное‏ ‎самый ‎крепкий‏ ‎комплект ‎доспехов, ‎снятых ‎с ‎финального‏ ‎пана.

Дополнение ‎«Амурные‏ ‎приключения‏ ‎отважного ‎пана ‎Яна‏ ‎Птачека» ‎забавное,‏ ‎но ‎душное, ‎как ‎и‏ ‎все‏ ‎квесты ‎Пташека,‏ ‎к ‎тому‏ ‎же ‎очень ‎странно, ‎что ‎после‏ ‎закончившейся‏ ‎истории ‎любовных‏ ‎похождений, ‎судя‏ ‎по ‎заставке ‎паном ‎Ганушем ‎появляется‏ ‎еще‏ ‎один‏ ‎квест, ‎с‏ ‎шарлатаном ‎в‏ ‎Сазаве, ‎на‏ ‎его‏ ‎прохождения ‎настроя‏ ‎уже ‎не ‎было.

С ‎дополнением ‎про‏ ‎поиск ‎сокровищ,‏ ‎несколько‏ ‎сундуков ‎откопал, ‎нашел‏ ‎очень ‎хороший‏ ‎лук ‎рядом ‎со ‎Скалицей,‏ ‎а‏ ‎потом ‎и‏ ‎забил ‎на‏ ‎это ‎дело, ‎потому ‎что ‎и‏ ‎с‏ ‎деньгами ‎не‏ ‎было ‎проблем,‏ ‎да ‎и ‎с ‎доспехами ‎и‏ ‎оружием‏ ‎тоже.

По‏ ‎основному ‎сюжету‏ ‎всё ‎конечно‏ ‎интереснее, ‎драматичнее,‏ ‎и‏ ‎продолжительнее, ‎но‏ ‎в ‎какой-то ‎момент ‎при ‎неспешном‏ ‎прохождении, ‎начинаешь‏ ‎подзабывать‏ ‎кое-каких ‎персонажей, ‎как‏ ‎например ‎первого‏ ‎тренера ‎боя, ‎наёмника, ‎гостившего‏ ‎в‏ ‎Скалице, ‎ближе‏ ‎к ‎концу‏ ‎игры, ‎еще ‎проблема, ‎что ‎начинаешь‏ ‎путаться‏ ‎во ‎всяких‏ ‎знатных ‎именах,‏ ‎особенно ‎начинает ‎мозг ‎кипеть, ‎в‏ ‎Эпилоге,‏ ‎когда‏ ‎тебе ‎пытаются‏ ‎рассказать, ‎что‏ ‎там ‎творится‏ ‎в‏ ‎ближайших ‎землях‏ ‎и ‎почему ‎король ‎Сигизмунд ‎наворотил‏ ‎дел. ‎Но‏ ‎есть‏ ‎другая ‎проблема, ‎Вавра‏ ‎изначально ‎целился‏ ‎в ‎создание ‎второй ‎части‏ ‎и‏ ‎некоторые ‎сюжетные‏ ‎линии, ‎так‏ ‎и ‎остались ‎незавершенными ‎и ‎возможно‏ ‎они‏ ‎будут ‎законченны‏ ‎во ‎второй‏ ‎части, ‎если ‎вдруг ‎разработчики ‎не‏ ‎преисполнились‏ ‎уверенностью‏ ‎и ‎не‏ ‎нацелились ‎делать‏ ‎трилогию ‎или‏ ‎вообще‏ ‎квадрологию. ‎Сюжет‏ ‎хороший, ‎но ‎от ‎игры ‎подустал‏ ‎и ‎во‏ ‎вторую‏ ‎часть ‎пока ‎не‏ ‎тянет.

В ‎целом‏ ‎игра ‎очень ‎даже ‎хороша,‏ ‎эдакий‏ ‎Морровинд-Обливион ‎в‏ ‎реалестичном ‎средневековье,‏ ‎без ‎магии ‎и ‎фантастики, ‎но‏ ‎со‏ ‎странной ‎боёвкой,‏ ‎которая ‎мне‏ ‎до ‎конца ‎не ‎далась, ‎история‏ ‎с‏ ‎драматичным‏ ‎сюжетом, ‎но‏ ‎с ‎заделом‏ ‎на ‎продолжение,‏ ‎как‏ ‎итог ‎игра‏ ‎вполне ‎тянет ‎на ‎8,9 ‎из‏ ‎10.

Подарить подписку

Будет создан код, который позволит адресату получить бесплатный для него доступ на определённый уровень подписки.

Оплата за этого пользователя будет списываться с вашей карты вплоть до отмены подписки. Код может быть показан на экране или отправлен по почте вместе с инструкцией.

Будет создан код, который позволит адресату получить сумму на баланс.

Разово будет списана указанная сумма и зачислена на баланс пользователя, воспользовавшегося данным промокодом.

Добавить карту
0/2048