rutube.ru/video/7d5addd5aae2a643f960dbbeac586474 — зеркало на рутубе.
Характеристики системы:
ОС: Linux Mint 22.3 с ядром Linux 7.0.0-14-generic
Процессор: AMD Ryzen 5 3600
ОЗУ: 32 GB
Видеокарта: AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB
Параметры запуска:
Стимовская версия игры запустилась из коробки, под Proton 11.0-2. Длс проходил на GE-Proton 11-6. На GE-Proton 11-5 не отображалось изображение на мониторах в игре. Параметры запуска в стиме mangohud gamemoderun %command%.
Отзыв.
Вот и еще одна игра пройдена на Линукс Минт 22 в стиме. Начал игру 24 августа, а закончил 12 октября 2026, ушло на полное прохождение вместе с сюжетными длс 71.2 часа, если верить статистике стим-клиента. Запустилась игра из коробки, запускал на Proton GE 11-5, но там был баг, не отображались изображение на мониторах, поменял на обычный стимовский Proton 11.0-2, с ним основную игру и проходил, а вот длс уже проходил с Proton GE 11-6, с ним уже игралось нормально, разве что в последнем длс «Кровь на хрустале» в зонах отдыха на телевизоре пропадало изображение, после выхода из режима апгрейда, была еще парочка залипаний в текстурах, но удавалось выбраться, еще софтлок в первом длс, в остальном багов или вылетов замечено не было.
Визуально игра выглядит хорошо, теперь у нас есть свой советский ретро-футуризм. Наша отечественная музыка в виде ремиксов, тоже добавляет атмосферы. Приятно побегать по знакомым родным пейзажам и покататься на отечественных машинках, хоть и в фантастическом антураже. Разве что не хватает большей живости миру, после вступления, но оно и понятно, экономили ресурсы и время разработки. Но всё же было бы приятнее побегать по более живым локациям в будущей части.
Геймплейно, шутер от первого лица с элементами платформера, и разными сверх способностями, объясняемые техническими достижениями СССР, так же не забыли добавить прокачку. В этом плане игра явно вдохновлялась Bioshock-ом, да и духом Half-life от игры отдаёт, упором в тему научных достижений, хоть и не в поле физики и телепортации, а робототехники. Еще и начало игры, когда мы на катамаране едем и можем лишь осматривать мир, погружаясь в атмосферу, наблюдая за живым окружением, а когда мы уже вылезаем из водного транспорта, даже можно тоже потыкать в кнопки и нпс, прямо как в начале первого Half-life. По началу, как и в Биошоках, и в Халве, у нас уровни более-менее линейные, хотя в первом комплексе кажется, что игра начинает отдавать метроидванией, когда надо активировать дерево, но потом нас выпускают в первый открытый мир, можно даже сказать приоткрытый, он тоже очень быстро оказывается достаточно линейным, эдакая демо-версия открытого мира. А уже после поездки на поезде, выпускают уже в полноценный открытый мир. Вот с открытыми мирами у игры будто бы есть проблемы, нас пытаются играть более скрытно, чтобы не стриггерить врагов на себя, по началу это немного раздражает, но потом благодаря прокачке полимерных способностей и оружия, начинаешь уже не прятаться, а сам нападаешь на врагов, чтобы за одно получить больше ресурсов для дальнейшей прокачки. Превращаемся из почти жертвы в охотника, но иногда это играет злую шутку и всё же выхватываешь смертельный урон, когда противников слишком набегает, а ты прозевал маленькое количество здоровья.
rutube.ru/video/7d5addd5aae2a643f960dbbeac586474 — зеркало на рутубе.
Характеристики системы:
ОС: Linux Mint 22.3 с ядром Linux 7.0.0-14-generic
Процессор: AMD Ryzen 5 3600
ОЗУ: 32 GB
Видеокарта: AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB
Параметры запуска:
Стимовская версия игры запустилась из коробки, под Proton 11.0-2. Длс проходил на GE-Proton 11-6. На GE-Proton 11-5 не отображалось изображение на мониторах в игре. Параметры запуска в стиме mangohud gamemoderun %command%.
Отзыв.
Вот и еще одна игра пройдена на Линукс Минт 22 в стиме. Начал игру 24 августа, а закончил 12 октября 2026, ушло на полное прохождение вместе с сюжетными длс 71.2 часа, если верить статистике стим-клиента. Запустилась игра из коробки, запускал на Proton GE 11-5, но там был баг, не отображались изображение на мониторах, поменял на обычный стимовский Proton 11.0-2, с ним основную игру и проходил, а вот длс уже проходил с Proton GE 11-6, с ним уже игралось нормально, разве что в последнем длс «Кровь на хрустале» в зонах отдыха на телевизоре пропадало изображение, после выхода из режима апгрейда, была еще парочка залипаний в текстурах, но удавалось выбраться, еще софтлок в первом длс, в остальном багов или вылетов замечено не было.
Визуально игра выглядит хорошо, теперь у нас есть свой советский ретро-футуризм. Наша отечественная музыка в виде ремиксов, тоже добавляет атмосферы. Приятно побегать по знакомым родным пейзажам и покататься на отечественных машинках, хоть и в фантастическом антураже. Разве что не хватает большей живости миру, после вступления, но оно и понятно, экономили ресурсы и время разработки. Но всё же было бы приятнее побегать по более живым локациям в будущей части.
Геймплейно, шутер от первого лица с элементами платформера, и разными сверх способностями, объясняемые техническими достижениями СССР, так же не забыли добавить прокачку. В этом плане игра явно вдохновлялась Bioshock-ом, да и духом Half-life от игры отдаёт, упором в тему научных достижений, хоть и не в поле физики и телепортации, а робототехники. Еще и начало игры, когда мы на катамаране едем и можем лишь осматривать мир, погружаясь в атмосферу, наблюдая за живым окружением, а когда мы уже вылезаем из водного транспорта, даже можно тоже потыкать в кнопки и нпс, прямо как в начале первого Half-life. По началу, как и в Биошоках, и в Халве, у нас уровни более-менее линейные, хотя в первом комплексе кажется, что игра начинает отдавать метроидванией, когда надо активировать дерево, но потом нас выпускают в первый открытый мир, можно даже сказать приоткрытый, он тоже очень быстро оказывается достаточно линейным, эдакая демо-версия открытого мира. А уже после поездки на поезде, выпускают уже в полноценный открытый мир. Вот с открытыми мирами у игры будто бы есть проблемы, нас пытаются играть более скрытно, чтобы не стриггерить врагов на себя, по началу это немного раздражает, но потом благодаря прокачке полимерных способностей и оружия, начинаешь уже не прятаться, а сам нападаешь на врагов, чтобы за одно получить больше ресурсов для дальнейшей прокачки. Превращаемся из почти жертвы в охотника, но иногда это играет злую шутку и всё же выхватываешь смертельный урон, когда противников слишком набегает, а ты прозевал маленькое количество здоровья.