Л
logo
0
подписчиков
Линукс-гейминг каждому.  На линуксах есть всё, даже игры.
Публикации Уровни подписки Контакты О проекте Фильтры Метки Статистика Контакты Поделиться
О проекте
Видосы, краткие инструкции и просто хвастовство запуском игр.
Публикации, доступные бесплатно
Уровни подписки
Единоразовый платёж

Безвозмездное пожертвование без возможности возврата. Этот взнос не предоставляет доступ к закрытому контенту. Просто спасибо.

Помочь проекту
Промо уровень 100 ₽ месяц 720 ₽ год
(-40%)
При подписке на год для вас действует 40% скидка. 40% основная скидка и 0% доп. скидка за ваш уровень на проекте Линукс-гейминг каждому.
Доступны сообщения

Спасибо за просто подписку, которая ничего не дает взамен.

Оформить подписку
Фильтры
Статистика
Обновления проекта
Метки
Смотреть: 17+ мин
Л
logo
Линукс-гейминг каждому.

Assassin’s Creed Syndicate. Linux Mint 22. PortProton. Геймплей, без комментариев.

rutube.ru/video/f381be700882cbfbfff41bd380af0e10 — ссылка ‎на‏ ‎рутуб.

plvideo.ru/watch?v=3f-ztFRZWkvy — ссылка ‎на ‎платформу.

dzen.ru/video/watch/68a22b4588f25a2485dc9d94 — ссылка ‎на ‎дзен.


Снято‏ ‎программой ‎захвата‏ ‎GPU‏ ‎Screen ‎Recorder ‎5.7.6.

Смонтировано‏ ‎в ‎программе‏ ‎Kdenlive ‎25.04.3.


Характеристики ‎системы:

ОС: ‎Linux‏ ‎Mint‏ ‎22.1 ‎с‏ ‎кастомным ‎ядром‏ ‎Linux ‎6.12.40-x64v1-xanmod1

Процессор: ‎AMD ‎Ryzen ‎5‏ ‎3600

ОЗУ:‏ ‎32 ‎GB

Видеокарта:‏ ‎AMD ‎Radeon‏ ‎RX ‎6600 ‎8 ‎GB


Параметры ‎запуска:

Юбисофт‏ ‎лаунчер‏ ‎и‏ ‎игра ‎под‏ ‎ПортПротоном ‎запустилась‏ ‎почти ‎из‏ ‎коробки‏ ‎на ‎PROTON‏ ‎LG ‎10-8 ‎с ‎апи ‎Новейшие‏ ‎DXVK, ‎VKD3D,‏ ‎D8VK,‏ ‎(Vulkan ‎1.3+), ‎иногда‏ ‎с ‎зависаниями‏ ‎на ‎главном ‎меню ‎с‏ ‎надписью‏ ‎«нажмите ‎любую‏ ‎клавишу», ‎решается‏ ‎остановкой ‎процесса ‎ACS.exe ‎и ‎запуском‏ ‎игры‏ ‎с ‎лаунчера,‏ ‎еще ‎игра‏ ‎с ‎ярлыка ‎не ‎запоминает ‎пароль‏ ‎лаунчера.‏ ‎Дополнительно‏ ‎включил ‎виртуальный‏ ‎рабочий ‎стол‏ ‎в ‎настройках‏ ‎и‏ ‎мангохуд.


Отзыв.

Вот ‎за‏ ‎почти ‎39 ‎часов, ‎прошел ‎Assassin’s‏ ‎Creed ‎Syndicate,‏ ‎начал‏ ‎23 ‎июля, ‎а‏ ‎закончил ‎игру‏ ‎16 ‎августа. ‎35 ‎часов‏ ‎ушло‏ ‎на ‎прохождение‏ ‎основной ‎игры,‏ ‎а ‎оставшееся ‎время ‎ушло ‎на‏ ‎прохождение‏ ‎эпилога ‎с‏ ‎заданиями ‎Королевы‏ ‎Виктории ‎и ‎отдельного ‎дополнения ‎про‏ ‎Первую‏ ‎Мировую‏ ‎войну.

Запустилась ‎игра,‏ ‎почти ‎из‏ ‎коробки, ‎на‏ ‎Proton‏ ‎LG ‎10-8,‏ ‎на ‎Wine ‎LG ‎10-12 ‎игра‏ ‎стабильно ‎зависала,‏ ‎так‏ ‎же ‎включил ‎отображение‏ ‎мониторинга ‎Mangohud‏ ‎и ‎эмуляцию ‎рабочего ‎стола,‏ ‎что‏ ‎сильно ‎помогает,‏ ‎если ‎игры‏ ‎начинают ‎чудить ‎с ‎разрешением ‎экрана.‏ ‎А‏ ‎первые ‎запуски‏ ‎Синдиката ‎прошли‏ ‎с ‎проблемами, ‎изначально ‎игра ‎почему-то‏ ‎запустилась‏ ‎в‏ ‎разрешении ‎1280*720‏ ‎с ‎минимальной‏ ‎графикой, ‎притом‏ ‎не‏ ‎с ‎главного‏ ‎меню, ‎потому ‎что ‎Ubisoft ‎решили‏ ‎не ‎делать‏ ‎его‏ ‎вовсе, ‎а ‎сразу‏ ‎с ‎заставки,‏ ‎и ‎с ‎английским ‎языком,‏ ‎и‏ ‎озвучки, ‎и‏ ‎субтитров, ‎и‏ ‎интерфейса, ‎хотя ‎при ‎установке ‎игры‏ ‎в‏ ‎лаунчере ‎Ubiconnect‏ ‎выбирал ‎русский‏ ‎язык. ‎Пускают ‎в ‎меню ‎настроек,‏ ‎только‏ ‎когда‏ ‎начинается ‎геймплей,‏ ‎то ‎есть‏ ‎либо ‎смотреть‏ ‎первую‏ ‎заставку ‎как‏ ‎есть, ‎или ‎пропускать ‎сразу ‎до‏ ‎геймплея ‎и‏ ‎лезть‏ ‎в ‎настройки. ‎Но‏ ‎похоже ‎кому-то‏ ‎всё ‎же ‎пришло ‎осознание,‏ ‎что‏ ‎это ‎выглядит‏ ‎как ‎крайней‏ ‎тупая ‎идея, ‎поэтому ‎есть ‎возможность‏ ‎удалить‏ ‎сейвы ‎и‏ ‎начать ‎игру‏ ‎заново, ‎чтобы ‎уже ‎увидеть ‎начальную‏ ‎заставку‏ ‎на‏ ‎нужном ‎игроку‏ ‎языке. ‎Притом‏ ‎с ‎настройками‏ ‎языка‏ ‎тоже ‎сделали‏ ‎очень ‎странное ‎решение, ‎в ‎игре‏ ‎3 ‎настройки‏ ‎языка‏ ‎— ‎язык ‎озвучки,‏ ‎язык ‎субтитров‏ ‎и ‎язык ‎интерфейса, ‎притом‏ ‎интерфейс‏ ‎вынесен ‎в‏ ‎другое ‎под‏ ‎меню, ‎а ‎не ‎тут ‎же‏ ‎рядом‏ ‎с ‎другими‏ ‎настройками ‎языка,‏ ‎раз ‎уж ‎решили ‎разделять ‎язык‏ ‎интерфейса‏ ‎и‏ ‎язык ‎субтитров.‏ ‎На ‎высоких‏ ‎почти ‎максимальных‏ ‎настройках‏ ‎графики, ‎кроме‏ ‎сглаживания, ‎сглаживание ‎было ‎выбрано ‎просто‏ ‎FXAA, ‎игра‏ ‎более-менее‏ ‎стабильно ‎выдавала ‎60‏ ‎фпс ‎на‏ ‎RX6600 ‎с ‎8гб ‎в‏ ‎1080п‏ ‎разрешении, ‎с‏ ‎редкими ‎периодическими‏ ‎просадками ‎до ‎50+ ‎фпс. ‎Но‏ ‎иногда‏ ‎игра ‎зависала‏ ‎при ‎первом‏ ‎запуске ‎на ‎главном ‎мен ‎с‏ ‎надписью‏ ‎«нажмите‏ ‎любую ‎клавишу»,‏ ‎лечилось ‎перезапуском‏ ‎процесса, ‎возможно‏ ‎по‏ ‎прежнему ‎лаунчер‏ ‎Ubisoft ‎чудит.

Гемплейно ‎игра ‎выглядит ‎и‏ ‎играется ‎приятнее,‏ ‎нежели‏ ‎предыдущая ‎часть ‎Юнити,‏ ‎даже ‎будто‏ ‎бы ‎игра ‎стала ‎ближе‏ ‎к‏ ‎более ‎старым‏ ‎частям, ‎нежели‏ ‎Юнити, ‎вернули ‎подманивание ‎свистом ‎противников.‏ ‎Боёвка‏ ‎слегка ‎изменилась,‏ ‎стала ‎больше‏ ‎напоминать ‎серию ‎Batman ‎Arkham, ‎что‏ ‎неплохо‏ ‎показывает‏ ‎смену ‎эпох,‏ ‎раньше ‎были‏ ‎драки ‎на‏ ‎мечах,‏ ‎саблях, ‎рапирах,‏ ‎теперь ‎в ‎драках ‎используются ‎палки,‏ ‎ножи, ‎кастеты,‏ ‎с‏ ‎использованием ‎огнестрела, ‎во‏ ‎время ‎добивания‏ ‎или ‎уворота, ‎если ‎взять‏ ‎соответствующий‏ ‎талант, ‎то‏ ‎наповал ‎или‏ ‎почти ‎наповал, ‎или ‎просто ‎стрелять‏ ‎во‏ ‎врагов ‎на‏ ‎дальней ‎дистанции,‏ ‎как ‎это ‎было ‎и ‎в‏ ‎прошлых‏ ‎играх‏ ‎серии. ‎Для‏ ‎ближнего ‎боя,‏ ‎есть ‎три‏ ‎вида‏ ‎оружия, ‎кукри,‏ ‎трость ‎со ‎скрытым ‎клинком ‎и‏ ‎кастет, ‎новые‏ ‎и‏ ‎более ‎смертоносные ‎версии‏ ‎открываются ‎по‏ ‎мере ‎прохождения ‎основного ‎сюжета‏ ‎и‏ ‎дополнительных ‎активностей,‏ ‎а ‎из‏ ‎огнестрела ‎доступны ‎только ‎пистолеты, ‎ружья‏ ‎есть‏ ‎только ‎у‏ ‎нпс. ‎На‏ ‎манер ‎рпг, ‎есть ‎опыт ‎и‏ ‎деревья‏ ‎талантов,‏ ‎почти ‎как‏ ‎в ‎старом‏ ‎World ‎of‏ ‎Warcraft,‏ ‎времён ‎Катаклизма‏ ‎и ‎ранее. ‎В ‎этой ‎части‏ ‎главное ‎нововведение,‏ ‎это‏ ‎игра ‎за ‎двух‏ ‎персонажей, ‎близнецы‏ ‎Иви ‎и ‎Джейкоба ‎Фрай,‏ ‎между‏ ‎которыми ‎можно‏ ‎переключаться, ‎вне‏ ‎мисс ‎или ‎вне ‎поезда-базы, ‎чтобы‏ ‎хоть‏ ‎как-то ‎разнообразить‏ ‎их, ‎кроме‏ ‎внешности, ‎часть ‎талантов, ‎доступны ‎только‏ ‎для‏ ‎одного,‏ ‎но ‎недоступно‏ ‎для ‎другого.‏ ‎Но ‎из-за‏ ‎того,‏ ‎что ‎надо‏ ‎переключаться ‎на ‎героя, ‎чтобы ‎прокачать‏ ‎его ‎таланты‏ ‎или‏ ‎изменить ‎его ‎оружие‏ ‎и ‎шмотки,‏ ‎иногда ‎бывает ‎ситуация, ‎что‏ ‎не‏ ‎сразу ‎замечаешь,‏ ‎что ‎персонаж‏ ‎бегает ‎со ‎старым ‎клинком ‎ассасинов,‏ ‎или‏ ‎старым ‎пистолетом,‏ ‎когда ‎есть‏ ‎более ‎эффективные ‎виды ‎вооружения, ‎притом,‏ ‎что‏ ‎нету‏ ‎ни ‎одной‏ ‎причины, ‎использовать‏ ‎разные ‎версии‏ ‎пистолета‏ ‎или ‎скрытого‏ ‎клинка ‎для ‎Иви ‎и ‎Джейкоба.‏ ‎Так ‎же,‏ ‎в‏ ‎некоторых ‎миссиях ‎привязанных‏ ‎к ‎конкретному‏ ‎персонажу, ‎могут ‎открывать ‎элементы‏ ‎костюмов‏ ‎для ‎другого‏ ‎героя, ‎о‏ ‎которых ‎можешь ‎забыть. ‎Лучше ‎бы‏ ‎сделали‏ ‎интерфейс ‎инвентаря‏ ‎с ‎вкладками‏ ‎близнецов, ‎чтобы ‎переключать ‎между ‎ними‏ ‎на‏ ‎ходу‏ ‎и ‎менять‏ ‎предметы, ‎без‏ ‎переключения. ‎А‏ ‎еще‏ ‎надо ‎выпрыгивать‏ ‎с ‎поезда-базы, ‎чтобы ‎переключится ‎на‏ ‎другого ‎персонажа,‏ ‎на‏ ‎базе ‎прокачаться ‎и‏ ‎переодеться ‎обоим‏ ‎нельзя.

В ‎открытый ‎мир ‎к‏ ‎поиску‏ ‎всяких ‎коллекционируемых‏ ‎предметов, ‎сторонних‏ ‎квестов ‎с ‎историческими ‎личностями ‎и‏ ‎не‏ ‎только, ‎добавили‏ ‎захват ‎территорий‏ ‎у ‎вражеской ‎банды, ‎которая ‎служит‏ ‎тамплиерам.‏ ‎Но‏ ‎что-то ‎интересного‏ ‎с ‎этим‏ ‎не ‎придумали,‏ ‎кроме‏ ‎сильного ‎уменьшения‏ ‎количества ‎членов ‎вражеской ‎банды ‎на‏ ‎улицах ‎и‏ ‎увеличения‏ ‎на ‎улицах ‎союзников,‏ ‎плюс ‎увеличение‏ ‎дохода. ‎Так ‎же ‎добавили‏ ‎прокачку‏ ‎своей ‎банды‏ ‎и ‎доходов,‏ ‎за ‎деньги ‎и ‎ресурсы. ‎Как-то‏ ‎со‏ ‎времён ‎GTA‏ ‎SA ‎ничего‏ ‎нового ‎придумать ‎не ‎смогли, ‎разве‏ ‎что‏ ‎Крёстный‏ ‎отец ‎2,‏ ‎придумали, ‎что‏ ‎при ‎захвате‏ ‎всех‏ ‎бизнесов ‎определённого‏ ‎типа, ‎открывались ‎бонусы ‎в ‎виде‏ ‎бронежилетов, ‎патронташей‏ ‎и‏ ‎еще ‎чего-то. ‎НО‏ ‎даже ‎так,‏ ‎вносит ‎разнообразие ‎в ‎игру.‏ ‎Оставили‏ ‎хорошую ‎идею‏ ‎из ‎предыдущей‏ ‎игры, ‎с ‎планированием ‎и ‎уникальными‏ ‎убийствами,‏ ‎для ‎более‏ ‎интересного ‎продвижения‏ ‎к ‎цели ‎и ‎её ‎устранения,‏ ‎но‏ ‎оно‏ ‎опционально.

Сюжетно, ‎получилась‏ ‎неплохая ‎приключенческая‏ ‎история. ‎По‏ ‎сравнению‏ ‎с ‎Юнити,‏ ‎вернулись ‎ближе ‎к ‎классике ‎серии,‏ ‎не ‎забыли‏ ‎и‏ ‎про ‎артефакты ‎предтечей,‏ ‎но ‎и‏ ‎разборки ‎между ‎орденом ‎Ассасинов‏ ‎и‏ ‎Тамплиеров ‎на‏ ‎месте. ‎Притом‏ ‎сюжетно ‎линия ‎разборок ‎и ‎линия‏ ‎артефактов‏ ‎разделена ‎между‏ ‎героями, ‎пока‏ ‎Джейкоб ‎разбирается ‎с ‎членами ‎ордена,‏ ‎Иви‏ ‎ищет‏ ‎тайник ‎с‏ ‎артефактом, ‎сталкиваясь‏ ‎с ‎последствиями‏ ‎дел‏ ‎брата. ‎Странно‏ ‎выглядит ‎завязка, ‎будто ‎бы ‎её‏ ‎дописывали ‎в‏ ‎последний‏ ‎момент, ‎некий ‎мастер‏ ‎ассасин ‎даёт‏ ‎задания ‎близнецам ‎где-то ‎в‏ ‎Англии,‏ ‎что ‎по‏ ‎сути ‎является‏ ‎миссия-обучением ‎для ‎игроков, ‎а ‎потом‏ ‎парочка‏ ‎в ‎самоволку‏ ‎отправляются ‎в‏ ‎Лондон, ‎вершить ‎великие ‎дела, ‎и‏ ‎про‏ ‎мастера,‏ ‎а ‎так‏ ‎же ‎нарушения‏ ‎приказа ‎забывают,‏ ‎вот‏ ‎такая ‎субординация‏ ‎в ‎ордене ‎и ‎последствие ‎нарушения‏ ‎приказов, ‎то‏ ‎есть‏ ‎никакая, ‎в ‎остальном‏ ‎сюжет ‎неплох,‏ ‎даже ‎есть ‎некий ‎эпилог‏ ‎после‏ ‎основного ‎сюжета,‏ ‎когда ‎появляются‏ ‎миссии ‎королевы ‎Виктории, ‎с ‎нейтрализацией‏ ‎недобитков‏ ‎тамплиеров. ‎Еще‏ ‎есть ‎сюжет‏ ‎из ‎настоящего, ‎но ‎подаётся ‎оно‏ ‎исключительно‏ ‎заставками‏ ‎между ‎главами,‏ ‎поэтому ‎про‏ ‎него ‎как-то‏ ‎забывается‏ ‎по ‎ходу‏ ‎игры, ‎да ‎и ‎вообще ‎как-то‏ ‎всё ‎равно‏ ‎на‏ ‎него, ‎видим ‎мы‏ ‎эти ‎сцены‏ ‎через ‎окуляр ‎дронов, ‎которые‏ ‎летают‏ ‎на ‎месте‏ ‎действия. ‎Так‏ ‎же ‎имеется ‎сюжетное ‎коротенькое ‎дополнение‏ ‎про‏ ‎внучку ‎Джейкоба‏ ‎Фрая, ‎Лидию‏ ‎Фрай, ‎где ‎после ‎почти ‎каждой‏ ‎пройденной‏ ‎миссии‏ ‎появляется ‎образ‏ ‎предтечей, ‎которая‏ ‎рассказывает ‎свою‏ ‎историю‏ ‎и ‎почему‏ ‎она ‎людей ‎не ‎любит, ‎а‏ ‎потом ‎настаивает,‏ ‎что‏ ‎она ‎нам ‎не‏ ‎враг, ‎герою,‏ ‎который ‎всё ‎это ‎время‏ ‎сидит‏ ‎в ‎анимусе‏ ‎и ‎смотрит‏ ‎воспоминания ‎семейства ‎Фрай. ‎Вообще ‎очень‏ ‎странно‏ ‎смотрится ‎это‏ ‎переключение ‎между‏ ‎персонажами ‎с ‎точки ‎зрения ‎сюжета‏ ‎серии,‏ ‎ведь‏ ‎видим ‎мы‏ ‎воспоминания ‎предков,‏ ‎а ‎тут‏ ‎получается,‏ ‎что ‎кто-то‏ ‎из ‎потомков ‎брата ‎и ‎сестры‏ ‎таки ‎сошлись,‏ ‎в‏ ‎общем ‎то ‎ли‏ ‎не ‎подумали,‏ ‎когда ‎делали, ‎то ‎ли‏ ‎и‏ ‎вправду ‎что-то‏ ‎такое ‎подразумевали.

В‏ ‎целом ‎неплохая ‎приключенческая ‎игра, ‎которая‏ ‎не‏ ‎забывает ‎о‏ ‎старых ‎частях,‏ ‎но ‎и ‎пытается ‎привнести ‎что-то‏ ‎новое‏ ‎в‏ ‎серию, ‎жаль,‏ ‎что ‎дальше‏ ‎в ‎будущее‏ ‎серия‏ ‎идти ‎не‏ ‎стала, ‎игра ‎не ‎без ‎проблем‏ ‎и ‎странных‏ ‎решений,‏ ‎но ‎в ‎целом‏ ‎на ‎7‏ ‎из ‎10 ‎потянет, ‎поиграть‏ ‎вполне‏ ‎стоит.

Смотреть: 13+ мин
Л
logo
Линукс-гейминг каждому.

Assassin’s Creed Unity. Linux Mint 22. PortProton. Геймплей, без комментариев.

rutube.ru/video/7bbb2b356532f21c402ce3dcaf42ce27 — ссылка ‎на‏ ‎рутуб.

plvideo.ru/watch? ‎v=W0dfCA-QMwZh — ссылка ‎на ‎платформу.

https://dzen.ru/video/watch/687ff2187116a31c68b4b271 — ссылка ‎на‏ ‎дзен.


Снято ‎программой‏ ‎захвата‏ ‎GPU ‎Screen ‎Recorder‏ ‎5.7.4.

Смонтировано ‎в‏ ‎программе ‎Kdenlive ‎25.04.3.


Характеристики ‎системы:‏ ‎

ОС:‏ ‎Linux ‎Mint‏ ‎22.1 ‎с‏ ‎кастомным ‎ядром ‎Linux ‎6.12.39-x64v1-xanmod1

Процессор: ‎AMD‏ ‎Ryzen‏ ‎5 ‎3600

ОЗУ:‏ ‎32 ‎GB

Видеокарта:‏ ‎AMD ‎Radeon ‎RX ‎6600 ‎8‏ ‎GB


Параметры‏ ‎запуска:

Юбисофт‏ ‎лаунчер ‎и‏ ‎игра ‎под‏ ‎ПортПротоном ‎запустилась‏ ‎почти‏ ‎из ‎коробки‏ ‎на ‎WINE ‎LG ‎10-12 ‎с‏ ‎апи ‎Новейшие‏ ‎DXVK,‏ ‎VKD3D, ‎D8VK, ‎(Vulkan‏ ‎1.3+), ‎иногда‏ ‎с ‎зависаниями ‎на ‎запуске,‏ ‎решается‏ ‎остановкой ‎процесса‏ ‎ACU.exe ‎и‏ ‎запуском ‎игры ‎с ‎лаунчера, ‎еще‏ ‎игра‏ ‎с ‎ярлыка‏ ‎не ‎запоминает‏ ‎пароль ‎лаунчера. ‎Дополнительно ‎включил ‎виртуальный‏ ‎рабочий‏ ‎стол‏ ‎в ‎настройках‏ ‎и ‎мангохуд.


Оглавление:

Характеристики‏ ‎системы ‎и‏ ‎параметры‏ ‎запуска ‎—‏ ‎0:00:05

Геймплей ‎— ‎0:00:10

Итоговый ‎отзыв ‎—‏ ‎0:13:10


Отзыв.

Вот ‎и‏ ‎пройдена‏ ‎еще ‎одна ‎игра‏ ‎от ‎Ubisoft,‏ ‎начата ‎13 ‎июля, ‎основная‏ ‎игра‏ ‎пройдена ‎19‏ ‎июля, ‎за‏ ‎27 ‎часов ‎примерно, ‎а ‎сюжетное‏ ‎длс‏ ‎20 ‎июля‏ ‎часов ‎за‏ ‎5, ‎хотя ‎начало ‎длс ‎зацепил‏ ‎еще‏ ‎при‏ ‎прохождении ‎основного‏ ‎сюжета, ‎итого‏ ‎на ‎всю‏ ‎игру‏ ‎ушло ‎примерно‏ ‎32 ‎часа ‎и ‎8 ‎дней,‏ ‎общий ‎процент‏ ‎прохождения‏ ‎37%.

Игра ‎запустилась ‎почти‏ ‎из ‎коробки‏ ‎под ‎Wine ‎lg ‎10-12‏ ‎с‏ ‎новейшим ‎3d‏ ‎api. ‎Настроил‏ ‎на ‎запуск ‎с ‎ехе-шника ‎игры,‏ ‎чтобы‏ ‎ПортПротон ‎считал‏ ‎время ‎игры,‏ ‎а ‎не ‎время ‎запуска ‎юбисофт‏ ‎коннект.‏ ‎Из-за‏ ‎этого ‎возникали‏ ‎иногда ‎проблемы‏ ‎с ‎запуском,‏ ‎основная‏ ‎постоянная ‎проблема,‏ ‎игра ‎не ‎запоминает ‎пароль ‎от‏ ‎профиля ‎юбисофт,‏ ‎каждый‏ ‎раз ‎приходится ‎его‏ ‎вводить. ‎А‏ ‎другая ‎периодическая, ‎иногда ‎игра‏ ‎зависала‏ ‎на ‎лого‏ ‎Ubisoft ‎или‏ ‎лого ‎Nvidia, ‎но ‎после ‎перезапуска‏ ‎процесса‏ ‎игры, ‎через‏ ‎диспетчер ‎задач‏ ‎в ‎ПортПротоне, ‎игра ‎запускалась ‎и‏ ‎работала‏ ‎нормально,‏ ‎на ‎сколько‏ ‎может ‎быть‏ ‎нормально ‎для‏ ‎Assassin’s‏ ‎Creed ‎Unity.

Сюжет‏ ‎в ‎игре ‎в ‎целом ‎неплох,‏ ‎на ‎фоне‏ ‎французской‏ ‎буржуазной ‎революции, ‎попытка‏ ‎в ‎некое‏ ‎подобие ‎серой ‎морали, ‎плюс‏ ‎раз‏ ‎у ‎нас‏ ‎тут ‎основное‏ ‎место ‎действия ‎Париж, ‎то ‎и‏ ‎про‏ ‎романтическую ‎линию‏ ‎не ‎забыли,‏ ‎между ‎главным ‎героем ‎Арно ‎и‏ ‎его‏ ‎подругой‏ ‎детства ‎Элиза,‏ ‎без ‎драмы‏ ‎тоже ‎не‏ ‎обошлось.‏ ‎Но ‎после‏ ‎прохождения ‎осталось ‎чувство, ‎будто ‎бы‏ ‎прошел ‎не‏ ‎историю‏ ‎полноценной ‎части ‎серии,‏ ‎а ‎историю‏ ‎какого-то ‎самостоятельного ‎дополнения ‎к‏ ‎основной‏ ‎игре. ‎При‏ ‎этом ‎в‏ ‎сочетании ‎с ‎прохождением ‎сюжетного ‎длс‏ ‎«Мертвые‏ ‎короли» ‎игра‏ ‎выглядит ‎более‏ ‎полной, ‎всё ‎же ‎мы ‎пришли‏ ‎к‏ ‎одному‏ ‎из ‎артефактов‏ ‎предтечей. ‎Но‏ ‎и ‎без‏ ‎него‏ ‎сюжет ‎основной‏ ‎игры ‎закончен, ‎с ‎философией ‎про‏ ‎кредо ‎перед‏ ‎титрами.‏ ‎Забавное ‎случайное ‎совпадение,‏ ‎что ‎игру‏ ‎начал ‎за ‎день ‎до‏ ‎«Взятие‏ ‎Бастилии».

Визуал ‎и‏ ‎графика ‎смотрятся‏ ‎хорошо, ‎особенно ‎стильно ‎выглядит ‎контраст‏ ‎между‏ ‎Версалем ‎с‏ ‎бомондом ‎и‏ ‎улицами, ‎где ‎уже ‎идет ‎разруха,‏ ‎грязь‏ ‎и‏ ‎столкновения ‎жителей‏ ‎франции ‎друг‏ ‎с ‎другом.‏ ‎Но‏ ‎тут ‎уже‏ ‎возникает ‎проблема, ‎если ‎выкрутить ‎сглаживание‏ ‎на ‎максимум‏ ‎у‏ ‎игры ‎сильно ‎проседает‏ ‎производительность, ‎приходится‏ ‎на ‎пункт ‎или ‎два‏ ‎брать‏ ‎ниже, ‎на‏ ‎своей ‎rx6600,‏ ‎несмотря ‎на ‎то, ‎что ‎игра‏ ‎2014‏ ‎года. ‎Даже‏ ‎бывает ‎странная‏ ‎просадка ‎фпс ‎в ‎заставках, ‎с‏ ‎60‏ ‎до‏ ‎50 ‎фпс.‏ ‎Еще ‎встречаются‏ ‎визуальные ‎баги,‏ ‎подзагрузка‏ ‎текстур, ‎что‏ ‎видно ‎на ‎нпс, ‎так ‎же‏ ‎в ‎некоторых‏ ‎помещениях‏ ‎на ‎швах ‎текстур‏ ‎так ‎же‏ ‎есть ‎мерцающие ‎точки. ‎Еще‏ ‎встречаются‏ ‎глюки ‎анимации,‏ ‎то ‎нпс‏ ‎вдруг ‎телепортируется ‎без ‎анимации ‎в‏ ‎другую‏ ‎часть ‎помещения,‏ ‎то ‎анимация‏ ‎при ‎падении ‎у ‎него ‎сломается‏ ‎или‏ ‎он‏ ‎начнёт ‎тупить‏ ‎в ‎пути,‏ ‎но ‎что‏ ‎хуже‏ ‎главный ‎герой‏ ‎тоже ‎этому ‎подвержен, ‎багует ‎анимация‏ ‎и ‎вместо‏ ‎передвижения‏ ‎он ‎идёт ‎на‏ ‎месте, ‎а‏ ‎потом ‎резко ‎разгоняется ‎и‏ ‎прыгает‏ ‎куда-нибудь ‎вниз‏ ‎и ‎разбивается.

А‏ ‎вот ‎с ‎геймплейно ‎частью, ‎всё‏ ‎не‏ ‎очень. ‎С‏ ‎одной ‎стороны‏ ‎это ‎всё ‎тот ‎же ‎Ассассин,‏ ‎можно‏ ‎пытаться‏ ‎скрытно ‎бить‏ ‎врагов, ‎даже‏ ‎сделать ‎так,‏ ‎чтобы‏ ‎они ‎бились‏ ‎друг ‎с ‎другом, ‎а ‎можно‏ ‎попытаться ‎в‏ ‎открытый‏ ‎бой, ‎даже ‎огнестрельное‏ ‎оружие ‎под‏ ‎это ‎дело ‎есть, ‎но‏ ‎с‏ ‎другой ‎стороны,‏ ‎кривое ‎управление‏ ‎и ‎его ‎автоматическое ‎переключение ‎из‏ ‎боевого‏ ‎в ‎небоевое‏ ‎состояние. ‎Арно‏ ‎убирает ‎меч, ‎а ‎в ‎него‏ ‎целится‏ ‎враг‏ ‎из ‎пистолета‏ ‎или ‎ружья‏ ‎и ‎перекат‏ ‎уже‏ ‎не ‎работает,‏ ‎чтобы ‎уклонится ‎от ‎выстрела ‎и‏ ‎Арно ‎просто‏ ‎прилипает‏ ‎к ‎стене ‎со‏ ‎стороны ‎врага‏ ‎или ‎вообще ‎к ‎пустоте,‏ ‎после‏ ‎чего ‎получаешь‏ ‎урон, ‎потому‏ ‎что ‎кнопка ‎переката ‎и ‎прилипания‏ ‎к‏ ‎стене ‎—‏ ‎это ‎одна‏ ‎кнопка, ‎которая ‎работает ‎ситуативно, ‎даже‏ ‎когда‏ ‎не‏ ‎в ‎бою,‏ ‎прилипнуть ‎к‏ ‎стене ‎тоже‏ ‎работает‏ ‎не ‎всегда‏ ‎корректно, ‎то ‎не ‎к ‎той‏ ‎стороне ‎прилипнет,‏ ‎то‏ ‎не ‎в ‎том‏ ‎положении, ‎то‏ ‎вообще ‎застрянет ‎и ‎не‏ ‎отлипает.‏ ‎Так ‎же‏ ‎кнопка ‎парирования,‏ ‎обыска ‎тела, ‎убрать ‎оружие ‎—‏ ‎это‏ ‎одна ‎кнопка.‏ ‎Плюс ‎чаще,‏ ‎чем ‎в ‎предыдущих ‎частях, ‎герой‏ ‎будто‏ ‎бы‏ ‎делает ‎не‏ ‎то, ‎что‏ ‎нужно, ‎цепляется‏ ‎не‏ ‎туда, ‎или‏ ‎не ‎спускается ‎когда ‎необходимо.

Еще ‎одна‏ ‎проблема ‎Юбисофт‏ ‎версии‏ ‎игры, ‎нельзя ‎начать‏ ‎новую ‎игру,‏ ‎я ‎начинал ‎игру ‎в‏ ‎2020‏ ‎году, ‎на‏ ‎Линукс ‎Минт‏ ‎20, ‎но ‎прошел ‎совсем ‎чуть-чуть,‏ ‎буквально‏ ‎первую ‎главу,‏ ‎а ‎потом‏ ‎отложил ‎игру, ‎и ‎вот ‎вернулся‏ ‎к‏ ‎игре‏ ‎уже ‎в‏ ‎2025 ‎году.‏ ‎Игра ‎подтянула‏ ‎облачные‏ ‎сохранения, ‎но‏ ‎пункта ‎«Новая ‎игра» ‎нету, ‎только‏ ‎возможность ‎переиграть‏ ‎главу.‏ ‎По ‎умолчанию, ‎разумеется,‏ ‎игра ‎загружает‏ ‎последнюю ‎контрольную ‎точку. ‎Но‏ ‎есть‏ ‎подозрение, ‎что‏ ‎такое ‎решение‏ ‎вызвано ‎наличием ‎в ‎игре ‎сетевого‏ ‎режима,‏ ‎в ‎виде‏ ‎организации ‎клуба,‏ ‎куда ‎можно ‎приглашать ‎других ‎игроков,‏ ‎выполнять‏ ‎задания‏ ‎клуба, ‎так‏ ‎же ‎проходить‏ ‎отдельные ‎несюжетные‏ ‎квесты‏ ‎с ‎группой‏ ‎игроков. ‎Пробовал ‎поискать ‎игроков ‎для‏ ‎коопа ‎этих‏ ‎заданий,‏ ‎подождал ‎около ‎минуты-полторы,‏ ‎никого ‎не‏ ‎нашло. ‎Получается ‎немного ‎клон‏ ‎дарксоулс‏ ‎онлайн ‎режима,‏ ‎с ‎призраками-призывателями,‏ ‎без ‎вторжений, ‎только ‎кооп. ‎Но‏ ‎вот‏ ‎тут-то ‎и‏ ‎проблема, ‎ведь‏ ‎игра ‎не ‎просто ‎песочница, ‎а‏ ‎сюжетно-ориентированная‏ ‎игра,‏ ‎поэтому ‎основной‏ ‎поток ‎игроков‏ ‎был ‎на‏ ‎старте‏ ‎и ‎может‏ ‎на ‎первых ‎распродажах, ‎а ‎потом‏ ‎они ‎все‏ ‎прошли‏ ‎игру ‎и ‎забросили,‏ ‎к ‎тому‏ ‎же ‎игра ‎технически ‎не‏ ‎самая‏ ‎хорошая. ‎Поэтому‏ ‎получается ‎эти‏ ‎старания ‎были ‎впустую, ‎ведь ‎сейчас‏ ‎не‏ ‎особо ‎играют,‏ ‎по ‎статистике‏ ‎Стим ‎сейчас ‎около ‎500 ‎человек,‏ ‎а‏ ‎пик‏ ‎игроков ‎был‏ ‎10 ‎тысяч‏ ‎человек. ‎Куда‏ ‎лучше‏ ‎было ‎бы,‏ ‎если ‎сделали ‎несколько ‎сюжетных ‎миссий,‏ ‎который ‎можно‏ ‎было‏ ‎бы ‎проходить ‎вдвоем,‏ ‎один ‎игрок‏ ‎за ‎Арно, ‎другой ‎за‏ ‎Элизу,‏ ‎со ‎своими‏ ‎способностями ‎и‏ ‎особенностями ‎стиля ‎игры.

Странно ‎смотрится ‎открытия‏ ‎новых‏ ‎активностей, ‎вроде‏ ‎внезапного ‎доступа‏ ‎к ‎сюжетному ‎длс ‎про ‎«Мертвые‏ ‎короли»,‏ ‎в‏ ‎котором ‎ты‏ ‎встречаешь ‎Маркиза‏ ‎Де-Сада, ‎которого‏ ‎ты‏ ‎только ‎встретил‏ ‎в ‎предыдущей ‎миссии, ‎хотя ‎с‏ ‎ним ‎встреча‏ ‎будет‏ ‎еще ‎далее ‎по‏ ‎основной ‎игре.‏ ‎Кажется ‎даже, ‎что ‎тебе‏ ‎спойлерят‏ ‎часть ‎сюжета‏ ‎из ‎основной‏ ‎игры, ‎но ‎нет, ‎просто ‎упоминается‏ ‎событие‏ ‎вне ‎игры,‏ ‎еще ‎один‏ ‎элемент ‎сюжета ‎появляется ‎в ‎основной‏ ‎игре,‏ ‎позже,‏ ‎чем ‎дают‏ ‎доступ ‎к‏ ‎длс, ‎как‏ ‎и‏ ‎Наполеон. ‎Так‏ ‎же ‎спонтанно ‎появляется ‎доступ ‎к‏ ‎клубу ‎«Театр»,‏ ‎просто‏ ‎после ‎прохождения ‎появляется‏ ‎его ‎иконка,‏ ‎где ‎можно ‎получить ‎квесты,‏ ‎отремонтировать‏ ‎помещения, ‎получая‏ ‎новые ‎комнаты,‏ ‎а ‎так ‎же ‎увеличивая ‎доход‏ ‎с‏ ‎«Театра».

Есть ‎много‏ ‎дополнительных ‎заданий,‏ ‎некоторые ‎попроходил, ‎но ‎далеко ‎не‏ ‎все,‏ ‎с‏ ‎затупами ‎управления,‏ ‎как-то ‎быстро‏ ‎перегорел ‎этим.‏ ‎Встречаются‏ ‎случайные ‎активности,‏ ‎что ‎удивительно, ‎одна ‎из ‎начала‏ ‎игры, ‎распугать‏ ‎смутьянов,‏ ‎достав ‎оружие, ‎с‏ ‎какого-то ‎момента‏ ‎просто ‎исчезает, ‎притом ‎специально‏ ‎под‏ ‎это ‎есть‏ ‎механика ‎достать‏ ‎и ‎убрать ‎оружие. ‎Но ‎остановить‏ ‎вора,‏ ‎или ‎убить‏ ‎преступников, ‎такое‏ ‎на ‎протяжении ‎всей ‎игры, ‎в‏ ‎том‏ ‎числе‏ ‎и ‎локации-длс.

Еще‏ ‎глупо ‎выглядят‏ ‎левел-дизайнесркие ‎решения,‏ ‎когда‏ ‎тебя ‎заставляют‏ ‎убегать ‎по ‎конкретному ‎маршруту ‎внутри‏ ‎здания, ‎но‏ ‎выбить‏ ‎окно ‎и ‎сбежать‏ ‎по ‎фасаду‏ ‎здания ‎— ‎нельзя. ‎Так‏ ‎и‏ ‎проникнуть ‎в‏ ‎помещение, ‎можно‏ ‎только ‎через ‎открытые ‎окна, ‎хотя‏ ‎видно,‏ ‎что ‎за‏ ‎стеклом ‎есть‏ ‎локация ‎и ‎там ‎ходят ‎враги‏ ‎или‏ ‎важные‏ ‎персонажи.

Вот ‎и‏ ‎получается, ‎что‏ ‎вроде ‎бы‏ ‎сам‏ ‎по ‎себе‏ ‎Assassin’s ‎Creed ‎Unity ‎целом ‎ничего,‏ ‎история, ‎романтика,‏ ‎на‏ ‎фоне ‎французской ‎революции,‏ ‎заговоры ‎и‏ ‎у ‎тамплиеров, ‎и ‎брожения‏ ‎у‏ ‎ассасинов, ‎исторические‏ ‎личности, ‎как‏ ‎политики, ‎так ‎идругие, ‎например ‎Видок,‏ ‎пусть‏ ‎и ‎в‏ ‎стороннем ‎квесте.‏ ‎Но ‎как-то ‎история ‎воспринимается, ‎как‏ ‎история‏ ‎отдельного‏ ‎дополнения ‎к‏ ‎соновной ‎игре.‏ ‎Есть ‎огнестрел,‏ ‎ему‏ ‎уделено ‎больше‏ ‎внимания, ‎но ‎странное ‎решение, ‎можно‏ ‎носить ‎или‏ ‎ружье,‏ ‎или ‎пистолет ‎и‏ ‎меч, ‎еще‏ ‎огнестрел ‎у ‎врагов ‎с‏ ‎кривым‏ ‎управлением ‎у‏ ‎игрока, ‎превращает‏ ‎игру ‎иногда ‎в ‎страдание. ‎В‏ ‎этой‏ ‎части ‎попытались‏ ‎в ‎планирование‏ ‎убийства ‎цели, ‎даже ‎в ‎некое‏ ‎подобие‏ ‎серии‏ ‎Hitman. ‎Но‏ ‎мелкие ‎баги‏ ‎портят ‎настрой,‏ ‎устаешь‏ ‎пытаться ‎выполнять‏ ‎миссию ‎чисто ‎и ‎просто ‎пытаешься‏ ‎хоть ‎как-то‏ ‎истреблять‏ ‎врагов ‎и ‎бегать‏ ‎к ‎ближайшему‏ ‎торговцу ‎за ‎лекарствами ‎и‏ ‎боеприпасами,‏ ‎даже ‎сторонние‏ ‎активности ‎не‏ ‎хочется ‎проходить. ‎Как ‎итог, ‎со‏ ‎всеми‏ ‎неоднозначностью, ‎игра‏ ‎тянет ‎на‏ ‎6 ‎из ‎10, ‎восторга ‎сильного‏ ‎не‏ ‎вызывает,‏ ‎но ‎на‏ ‎раз ‎пройти‏ ‎можно.

Смотреть: 1 час 16+ мин
Л
logo
Линукс-гейминг каждому.

Kingdom Come: Deliverance. Linux Mint 22. Геймплей. Без комментариев.

rutube.ru/video/6e03c31b440f3046708ab02971ced20e — альтернативная ‎ссылка‏ ‎для ‎просмотра.

plvideo.ru/watch? ‎v=DUMpznuU6c-_ — еще ‎альтернативная ‎ссылка‏ ‎для ‎просмотра.

dzen.ru/video/watch/6862e2ca27fe32442d37a8bb — ссылка‏ ‎на‏ ‎просмотр ‎на ‎дзене.


Снято‏ ‎программой ‎захвата‏ ‎GPU ‎Screen ‎Recorder ‎5.7.2.

Смонтировано‏ ‎в‏ ‎программе ‎Kdenlive‏ ‎25.04.2.


Характеристики ‎системы:

ОС:‏ ‎Linux ‎Mint ‎22.1 ‎с ‎кастомным‏ ‎ядром‏ ‎Linux ‎6.12.35-x64v1-xanmod1

Процессор:‏ ‎AMD ‎Ryzen‏ ‎5 ‎3600

ОЗУ: ‎32 ‎GB

Видеокарта: ‎AMD‏ ‎Radeon‏ ‎RX‏ ‎6600 ‎8‏ ‎GB


Параметры ‎запуска:

mangohud‏ ‎gamemoderun ‎%command%

На‏ ‎GE-Proton‏ ‎9-27 ‎и‏ ‎10-4 ‎игра ‎работает ‎нормально.


Оглавление:

Характеристики ‎системы‏ ‎и ‎параметры‏ ‎запуска‏ ‎— ‎0:00:05

Геймплей. ‎Турнир‏ ‎в ‎Ратае.‏ ‎— ‎0:00:10

Геймплей. ‎Шайка ‎Ублюдков‏ ‎и‏ ‎Дурная ‎кровь.‏ ‎— ‎0:20:30

Итоговый‏ ‎отзыв ‎— ‎1:16:28


Отзыв.

Вот ‎и ‎пройдена‏ ‎первая‏ ‎стим ‎игра‏ ‎на ‎Линукс‏ ‎Минт ‎22, ‎начинал ‎игра ‎12‏ ‎февраля‏ ‎2025,‏ ‎а ‎закончил‏ ‎30 ‎июня‏ ‎2025, ‎наиграно‏ ‎по‏ ‎статистике ‎стима‏ ‎155 ‎часов ‎и ‎примерно ‎30‏ ‎минут, ‎хоть‏ ‎и‏ ‎периодическими ‎перерывами. ‎Заработала‏ ‎игра ‎из‏ ‎коробки ‎с ‎GE-Proton ‎9-27,‏ ‎в‏ ‎дальнейшем ‎ради‏ ‎эксперимента ‎режим‏ ‎совместимости ‎был ‎переключен ‎на ‎самый‏ ‎свежий‏ ‎на ‎момент‏ ‎выхода ‎GE-Proton‏ ‎10-4, ‎под ‎более ‎новым ‎протоном‏ ‎игра‏ ‎будто‏ ‎бы ‎стала‏ ‎местами ‎работать‏ ‎чуть ‎медленнее,‏ ‎но‏ ‎в ‎целом‏ ‎по ‎наблюдениям ‎за ‎показаниями ‎мониторинга‏ ‎мангохуда, ‎плюс-минус‏ ‎тоже.‏ ‎В ‎одном ‎моменте,‏ ‎в ‎длс‏ ‎про ‎наёмников, ‎во ‎втором‏ ‎патруле,‏ ‎который ‎происходит‏ ‎ночью, ‎при‏ ‎столкновении ‎с ‎врагом ‎фпсы ‎резко‏ ‎упали‏ ‎до ‎25,‏ ‎в ‎других‏ ‎местах ‎такого ‎сильного ‎падения ‎фпс‏ ‎замечено‏ ‎не‏ ‎было.

Игра ‎напомнила‏ ‎Морровинд-Обливион, ‎но‏ ‎без ‎магии,‏ ‎рпг‏ ‎с ‎видом‏ ‎от ‎первого ‎лица, ‎прокачка ‎по‏ ‎принципу ‎«используешь‏ ‎навык‏ ‎— ‎качаешь ‎навык»,‏ ‎странная ‎и‏ ‎замороченная ‎система ‎ближнего ‎боя,‏ ‎в‏ ‎Морровинде ‎тоже‏ ‎был ‎странный‏ ‎ближний ‎бой, ‎но ‎менее ‎замороченный.‏ ‎Так‏ ‎за ‎155‏ ‎часов ‎игры‏ ‎в ‎Kingdom ‎Come: ‎Deliverance ‎не‏ ‎смог‏ ‎полноценно‏ ‎в ‎неё‏ ‎вкатиться, ‎парировать‏ ‎корректно ‎не‏ ‎всегда‏ ‎удавалось, ‎то‏ ‎получалось ‎как-то ‎критануть ‎противнику ‎ударом‏ ‎в ‎лицо‏ ‎при‏ ‎парировании, ‎то ‎не‏ ‎получалось ‎полноценно‏ ‎заблокировать ‎удар ‎вообще. ‎Но‏ ‎все‏ ‎прогресс ‎при‏ ‎прокачке ‎чувствуется,‏ ‎Сотник ‎Бернард ‎научит ‎каким-то ‎финтам‏ ‎и‏ ‎уклонениям, ‎с‏ ‎ним ‎же‏ ‎удобно ‎качать ‎боевые ‎навыки ‎в‏ ‎тренировочном‏ ‎бою,‏ ‎хоть ‎на‏ ‎это ‎и‏ ‎будет ‎потрачено‏ ‎несколько‏ ‎часов, ‎но‏ ‎жить ‎станет ‎легче, ‎жить ‎станет‏ ‎веселее. ‎Особенно‏ ‎почувствуешь‏ ‎как ‎прокачался ‎и‏ ‎прибарахлился ‎хорошим‏ ‎оружием, ‎когда ‎по ‎сюжету‏ ‎встретишь‏ ‎в ‎бандитском‏ ‎лагере ‎первого‏ ‎тренера, ‎наёмника, ‎которого ‎занесло ‎в‏ ‎Скалицу‏ ‎в ‎начале‏ ‎игры ‎и‏ ‎который ‎пытался ‎учить ‎основам, ‎а‏ ‎по‏ ‎квесту‏ ‎отправят ‎к‏ ‎нему ‎проверить‏ ‎на ‎сколько‏ ‎Инжрик‏ ‎хорош ‎в‏ ‎бою. ‎У ‎меня ‎получилось ‎забавно,‏ ‎один ‎удар‏ ‎по‏ ‎лбу ‎палицей ‎и‏ ‎наёмник ‎опал,‏ ‎как ‎озимые. ‎Со ‎стрельбой‏ ‎чуть‏ ‎проще, ‎но‏ ‎метко ‎попадать‏ ‎в ‎голову ‎противника ‎удавалось ‎далеко‏ ‎не‏ ‎всегда. ‎Пробовал‏ ‎пару ‎раз‏ ‎сражаться ‎верхом ‎на ‎лошади ‎но‏ ‎как-то‏ ‎не‏ ‎особо ‎получалось‏ ‎и ‎поэтому‏ ‎каждый ‎раз‏ ‎спешивался‏ ‎и ‎шел‏ ‎бить ‎противника ‎на ‎своих ‎двоих.‏ ‎А ‎вот‏ ‎с‏ ‎алхимией ‎получилось ‎очень‏ ‎даже ‎неплохо,‏ ‎с ‎одной ‎стороны ‎есть‏ ‎механика‏ ‎смешивания, ‎подогревания‏ ‎и ‎прочих‏ ‎радостей ‎юного ‎химика, ‎но ‎если‏ ‎надоест,‏ ‎всегда ‎есть‏ ‎перк, ‎который‏ ‎позволит ‎готовить ‎зелья ‎автоматически.

Единственное ‎что‏ ‎слегка‏ ‎напрягло,‏ ‎это ‎тяга‏ ‎разработчика ‎игры‏ ‎Вавры ‎к‏ ‎созданию‏ ‎симулятора ‎и‏ ‎хардкора, ‎как ‎итог ‎наш ‎Инжрик‏ ‎хочет ‎кушать‏ ‎и‏ ‎спать, ‎а ‎еще‏ ‎не ‎плохо‏ ‎бы ‎ему ‎умываться, ‎чтобы‏ ‎от‏ ‎него ‎селяне‏ ‎и ‎дворяне‏ ‎не ‎шарахались, ‎разве ‎что ‎по‏ ‎нужде‏ ‎большой ‎и‏ ‎малой ‎водить‏ ‎в ‎клозет ‎не ‎надо, ‎но‏ ‎это‏ ‎компенсируется‏ ‎выбором ‎сложности‏ ‎и ‎обильно‏ ‎расставленными ‎котелками‏ ‎с‏ ‎едой ‎на‏ ‎костре ‎и ‎умывальниками ‎в ‎населённых‏ ‎пунктах, ‎а‏ ‎еще‏ ‎и ‎при ‎получении‏ ‎перков ‎Инжрик‏ ‎будет ‎хотеть ‎жрать ‎меньше.‏ ‎Но‏ ‎есть ‎и‏ ‎более ‎напрягающие‏ ‎механики, ‎это ‎отсутствие ‎прицела ‎на‏ ‎экране‏ ‎при ‎стрельбе‏ ‎из ‎лука,‏ ‎в ‎угоду ‎реализма, ‎а ‎так‏ ‎же‏ ‎единичное‏ ‎сохранение ‎в‏ ‎любой ‎момент‏ ‎только ‎после‏ ‎употребления‏ ‎спасительного ‎шнапса,‏ ‎но ‎это ‎фиксится ‎модами, ‎модом‏ ‎на ‎точку‏ ‎на‏ ‎экране ‎и ‎модом‏ ‎на ‎отключение‏ ‎требования ‎шнапса ‎при ‎сохранение,‏ ‎после‏ ‎чего ‎сохранятся‏ ‎можно ‎в‏ ‎любой ‎момент, ‎кроме ‎боя ‎и‏ ‎сюжетных‏ ‎запретов. ‎Этими‏ ‎модами ‎я‏ ‎и ‎пользовался ‎в ‎время ‎прохождения,‏ ‎иначе‏ ‎прохождение‏ ‎бы ‎затянулось‏ ‎бы ‎на‏ ‎еще ‎более‏ ‎долгий‏ ‎период ‎и‏ ‎еще ‎несколько ‎десятков ‎часов ‎сверху.‏ ‎А ‎где-то‏ ‎к‏ ‎100 ‎часу ‎игры,‏ ‎как-то ‎от‏ ‎Королевства ‎я ‎начал ‎подуставать.‏ ‎Так‏ ‎что ‎скорее‏ ‎всего ‎игру‏ ‎бы ‎просто ‎забросил.

Визуально ‎мир ‎красивый,‏ ‎своей‏ ‎яркостью ‎и‏ ‎обилием ‎зелени,‏ ‎он ‎напомнил ‎Обливион, ‎приятно ‎посмотреть‏ ‎на‏ ‎почти‏ ‎родные ‎леса,‏ ‎с ‎березками‏ ‎и ‎соснами.‏ ‎Смотришь‏ ‎в ‎даль‏ ‎и ‎понимаешь, ‎что ‎это ‎не‏ ‎просто ‎задники,‏ ‎а‏ ‎вполне ‎себе ‎леса‏ ‎и ‎горы‏ ‎на ‎который ‎можно ‎попытаться‏ ‎забраться,‏ ‎притом ‎даже‏ ‎успешно. ‎Города‏ ‎и ‎деревни ‎вполне ‎живые, ‎нпси‏ ‎действуют‏ ‎в ‎соответствии‏ ‎с ‎временем‏ ‎суток. ‎Единственное, ‎что ‎Скалица ‎как‏ ‎сгорает‏ ‎в‏ ‎начале, ‎так‏ ‎и ‎остаётся‏ ‎тлеть ‎до‏ ‎конца‏ ‎игры, ‎как-то‏ ‎не ‎хватает ‎контента ‎с ‎её‏ ‎восстановлением. ‎Но‏ ‎это‏ ‎компенсируют ‎длс ‎по‏ ‎восстановлению ‎заброшенной‏ ‎деревни ‎Прибыславица, ‎где ‎главного‏ ‎героя‏ ‎назначают ‎аж‏ ‎местным ‎главой,‏ ‎рихтаржем. ‎Единственная ‎странность ‎в ‎визуале,‏ ‎это‏ ‎отображение ‎одежды‏ ‎на ‎модельках‏ ‎людей, ‎иногда ‎выглядит ‎так, ‎будто‏ ‎бы‏ ‎ткань‏ ‎слегка ‎парит‏ ‎в ‎несколько‏ ‎сантиметрах ‎над‏ ‎телом.

По‏ ‎поводу ‎длс,‏ ‎«Женская ‎доля», ‎сюжетное ‎дополнение ‎про‏ ‎Терезу ‎вполне‏ ‎могло‏ ‎бы ‎тянуть ‎на‏ ‎продолжительную ‎вступительную‏ ‎отдельную ‎демку ‎к ‎игре,‏ ‎для‏ ‎ознакомления ‎с‏ ‎механиками, ‎правда‏ ‎сложилось ‎впечатление, ‎что ‎стрельба ‎у‏ ‎Терезы‏ ‎прокачивалась ‎быстрее,‏ ‎нежели ‎у‏ ‎Инжрика ‎при ‎основной ‎игре. ‎Притом‏ ‎показалось‏ ‎в‏ ‎какой-то ‎момент,‏ ‎что ‎сюжет‏ ‎Терезы ‎противоречит‏ ‎сюжету‏ ‎Инжрика, ‎но‏ ‎нет, ‎оказался ‎нюанс ‎в ‎другом.‏ ‎Сюжетка ‎Йоханки‏ ‎из‏ ‎того ‎же ‎длс‏ ‎«Женская ‎доля»‏ ‎тоже ‎занимательная, ‎к ‎тому‏ ‎же‏ ‎с ‎вариантами‏ ‎концовки, ‎но‏ ‎уже ‎просто ‎интегрировано ‎в ‎основные‏ ‎приключения‏ ‎Инжрика, ‎и‏ ‎играть ‎мы‏ ‎будем ‎по ‎прежнему ‎за ‎самого‏ ‎сына‏ ‎кузнеца,‏ ‎но ‎местами‏ ‎оно ‎поддушивало.

Дополнение‏ ‎«Из ‎пепла»‏ ‎даёт‏ ‎возможность ‎восстановить‏ ‎заброшенную ‎деревню ‎Прибыславицу, ‎которая ‎будет‏ ‎приносить ‎доход,‏ ‎жаль,‏ ‎что ‎не ‎Скалицу.‏ ‎К ‎тому‏ ‎же ‎есть ‎варианты ‎восстановления,‏ ‎в‏ ‎том ‎плане,‏ ‎что ‎не‏ ‎получиться ‎построить ‎все ‎строения, ‎а‏ ‎будут‏ ‎варианты ‎либо‏ ‎одно, ‎либо‏ ‎другое ‎на ‎том ‎же ‎месте.‏ ‎Но‏ ‎к‏ ‎тому ‎моменту‏ ‎как ‎достроил‏ ‎поселок, ‎проблем‏ ‎с‏ ‎деньгами ‎не‏ ‎было ‎вовсе, ‎поэтому ‎там ‎так‏ ‎и ‎продолжили‏ ‎копится‏ ‎гроши, ‎когда ‎последний‏ ‎раз ‎заглянул‏ ‎в ‎казну, ‎там ‎было‏ ‎50к‏ ‎грошей. ‎Еще‏ ‎предлагается ‎быть‏ ‎третейским ‎судьей ‎в ‎спор ‎между‏ ‎жителями‏ ‎деревни. ‎Единственное,‏ ‎что ‎смотрится‏ ‎странно, ‎это ‎палаточный ‎городок, ‎который‏ ‎как‏ ‎появляется‏ ‎так ‎и‏ ‎остается, ‎даже‏ ‎после ‎полной‏ ‎постройки‏ ‎всего, ‎могли‏ ‎бы ‎хотя ‎бы ‎на ‎парочку‏ ‎деревянных ‎домов-бараков‏ ‎заменить.

«Шайка‏ ‎ублюдков» ‎простое ‎и‏ ‎приятное ‎в‏ ‎прохождение ‎дополнение, ‎с ‎несколькими‏ ‎патрульными‏ ‎миссиями, ‎небольшими‏ ‎расследованиями ‎и‏ ‎финальной ‎развязкой, ‎но ‎тут ‎как‏ ‎раз‏ ‎и ‎был‏ ‎баг ‎с‏ ‎просадкой ‎фпс ‎во ‎время ‎битвы‏ ‎во‏ ‎втором‏ ‎патруле. ‎Именно‏ ‎в ‎этом‏ ‎дополнении ‎получил‏ ‎наверное‏ ‎самый ‎крепкий‏ ‎комплект ‎доспехов, ‎снятых ‎с ‎финального‏ ‎пана.

Дополнение ‎«Амурные‏ ‎приключения‏ ‎отважного ‎пана ‎Яна‏ ‎Птачека» ‎забавное,‏ ‎но ‎душное, ‎как ‎и‏ ‎все‏ ‎квесты ‎Пташека,‏ ‎к ‎тому‏ ‎же ‎очень ‎странно, ‎что ‎после‏ ‎закончившейся‏ ‎истории ‎любовных‏ ‎похождений, ‎судя‏ ‎по ‎заставке ‎паном ‎Ганушем ‎появляется‏ ‎еще‏ ‎один‏ ‎квест, ‎с‏ ‎шарлатаном ‎в‏ ‎Сазаве, ‎на‏ ‎его‏ ‎прохождения ‎настроя‏ ‎уже ‎не ‎было.

С ‎дополнением ‎про‏ ‎поиск ‎сокровищ,‏ ‎несколько‏ ‎сундуков ‎откопал, ‎нашел‏ ‎очень ‎хороший‏ ‎лук ‎рядом ‎со ‎Скалицей,‏ ‎а‏ ‎потом ‎и‏ ‎забил ‎на‏ ‎это ‎дело, ‎потому ‎что ‎и‏ ‎с‏ ‎деньгами ‎не‏ ‎было ‎проблем,‏ ‎да ‎и ‎с ‎доспехами ‎и‏ ‎оружием‏ ‎тоже.

По‏ ‎основному ‎сюжету‏ ‎всё ‎конечно‏ ‎интереснее, ‎драматичнее,‏ ‎и‏ ‎продолжительнее, ‎но‏ ‎в ‎какой-то ‎момент ‎при ‎неспешном‏ ‎прохождении, ‎начинаешь‏ ‎подзабывать‏ ‎кое-каких ‎персонажей, ‎как‏ ‎например ‎первого‏ ‎тренера ‎боя, ‎наёмника, ‎гостившего‏ ‎в‏ ‎Скалице, ‎ближе‏ ‎к ‎концу‏ ‎игры, ‎еще ‎проблема, ‎что ‎начинаешь‏ ‎путаться‏ ‎во ‎всяких‏ ‎знатных ‎именах,‏ ‎особенно ‎начинает ‎мозг ‎кипеть, ‎в‏ ‎Эпилоге,‏ ‎когда‏ ‎тебе ‎пытаются‏ ‎рассказать, ‎что‏ ‎там ‎творится‏ ‎в‏ ‎ближайших ‎землях‏ ‎и ‎почему ‎король ‎Сигизмунд ‎наворотил‏ ‎дел. ‎Но‏ ‎есть‏ ‎другая ‎проблема, ‎Вавра‏ ‎изначально ‎целился‏ ‎в ‎создание ‎второй ‎части‏ ‎и‏ ‎некоторые ‎сюжетные‏ ‎линии, ‎так‏ ‎и ‎остались ‎незавершенными ‎и ‎возможно‏ ‎они‏ ‎будут ‎законченны‏ ‎во ‎второй‏ ‎части, ‎если ‎вдруг ‎разработчики ‎не‏ ‎преисполнились‏ ‎уверенностью‏ ‎и ‎не‏ ‎нацелились ‎делать‏ ‎трилогию ‎или‏ ‎вообще‏ ‎квадрологию. ‎Сюжет‏ ‎хороший, ‎но ‎от ‎игры ‎подустал‏ ‎и ‎во‏ ‎вторую‏ ‎часть ‎пока ‎не‏ ‎тянет.

В ‎целом‏ ‎игра ‎очень ‎даже ‎хороша,‏ ‎эдакий‏ ‎Морровинд-Обливион ‎в‏ ‎реалестичном ‎средневековье,‏ ‎без ‎магии ‎и ‎фантастики, ‎но‏ ‎со‏ ‎странной ‎боёвкой,‏ ‎которая ‎мне‏ ‎до ‎конца ‎не ‎далась, ‎история‏ ‎с‏ ‎драматичным‏ ‎сюжетом, ‎но‏ ‎с ‎заделом‏ ‎на ‎продолжение,‏ ‎как‏ ‎итог ‎игра‏ ‎вполне ‎тянет ‎на ‎8,9 ‎из‏ ‎10.

Смотреть: 2+ мин
logo Наша история это Гордость

Сколько РККА заплатила за решения Жукова. Штурм Зееловских высот в 1945

Доступно подписчикам уровня
«Уровень 1»
Подписаться за 100₽ в месяц

Читать: 1+ мин
logo Замок Зеркал: Отражение первое

О проекте

«Замок ‎Зеркал»‏ ‎— ‎это ‎мультиплатформенная ‎головоломка ‎с‏ ‎элементами ‎экшна.‏ ‎Цель‏ ‎— ‎исследование ‎локаций,‏ ‎создаваемых ‎замком,‏ ‎и ‎их ‎отражений ‎в‏ ‎попытке‏ ‎найти ‎выход.

Первоначально‏ ‎— ‎создавалось‏ ‎как ‎карта ‎для ‎Майнкрафта ‎с‏ ‎модами,‏ ‎в ‎дальнейшем‏ ‎— ‎сильно‏ ‎переделывалось.

Читать: 1+ мин
logo Шапочка из фольги

Маленькое объявление

Дорогие ‎друзья!


Спешу‏ ‎сообщить, ‎что ‎я… ‎написал ‎книгу!‏ ‎Ура!


И ‎не‏ ‎просто‏ ‎книгу, ‎а ‎очень‏ ‎интересную ‎книгу.‏ ‎И ‎не ‎просто ‎написал,‏ ‎а‏ ‎еще ‎и‏ ‎озвучил! ‎Ну‏ ‎просто ‎калейдоскоп ‎невероятных ‎чудес!


Книжка ‎юморная.‏ ‎Остросоциальная‏ ‎и ‎философская.‏ ‎А ‎главное‏ ‎— ‎по-настоящему ‎искренняя. ‎Вы ‎будете‏ ‎плакать‏ ‎и‏ ‎смеяться, ‎негодовать‏ ‎и ‎удивляться.‏ ‎Полный ‎набор‏ ‎захватывающих‏ ‎впечатлений ‎в‏ ‎уникальном ‎литературном ‎аттракционе.


Так ‎что ‎если‏ ‎вы ‎давно‏ ‎хотели‏ ‎«чего-нибудь ‎погорячее» ‎—‏ ‎обратите ‎свое‏ ‎внимание ‎на ‎новую ‎жемчужину‏ ‎отечественной‏ ‎литературы ‎под‏ ‎названием…


«Шапочка ‎из‏ ‎фольги»


Послушать:

youtube.com\@AndrushaKuznecovich


Почитать:

docs.google.com/document/d…


Подписаться:

vk.com/andrusha_kuznecovich


Подписки, ‎лайки, ‎репосты ‎— ‎приветствуются.

Читать: 1+ мин
logo Просто батя

Немного о себе

Всем ‎привет,‏ ‎кто ‎зашел ‎на ‎мой ‎блог.‏ ‎Меня ‎зовут‏ ‎Владимир.‏ ‎Относительно ‎недавно ‎я‏ ‎стал ‎отцом‏ ‎прекрасной ‎маленькой ‎принцессы. ‎И‏ ‎с‏ ‎появлением ‎в‏ ‎моей ‎жизни‏ ‎ребенка, ‎она ‎сильно ‎изменилась. ‎В‏ ‎этом‏ ‎блоге ‎я‏ ‎буду ‎делиться‏ ‎частью ‎своей ‎жизни ‎постепенно ‎раскрываясь.‏ ‎Данный‏ ‎блог‏ ‎у ‎меня‏ ‎первый. ‎Решил‏ ‎попробовать ‎и‏ ‎посмотреть‏ ‎на ‎сколько‏ ‎у ‎меня ‎это ‎получится. ‎Очередной‏ ‎вызов ‎и‏ ‎выход‏ ‎из ‎своей ‎зоны‏ ‎комфорта.

Читать: 2+ мин
logo Вызывайте историка!

Фильм «Последняя крепость: Хаджибей» на русском языке

Доступно подписчикам уровня
«Бронза»
Подписаться за 300₽ в месяц

Этот фильм не планировался (естественно) к прокату в России, поэтому нам пришлось сделать свой собственный перевод.

Читать: 9+ мин
logo Записки Трех Деревьев

Потерянный мир боевых искусств

Воспоминание ‎о‏ ‎былом.

Школа ‎Сюэ

Глава ‎1 ‎— ‎Услышав‏ ‎о ‎нем,‏ ‎люди‏ ‎отвернулись

Сюэ ‎Дянь ‎(1887‏ ‎— ‎1953)‏ ‎уроженец ‎уезда ‎Шулу, ‎провинции‏ ‎Хэбэй.‏ ‎Учился ‎у‏ ‎мастера ‎Ли‏ ‎Цуньи, ‎а ‎позднее ‎поклонился ‎мастеру‏ ‎Ли‏ ‎Чжэньбаню ‎из‏ ‎Шаньси ‎и‏ ‎мастеру ‎Линкун ‎из ‎Утайшань. ‎После‏ ‎возвращения‏ ‎из‏ ‎Шаньси, ‎заведовал‏ ‎академией ‎боевых‏ ‎искусств ‎(гуошугуань)‏ ‎в‏ ‎Тяньцзине. ‎Написал‏ ‎учебное ‎пособие ‎«Истинная ‎оценка ‎образов‏ ‎и ‎форм‏ ‎кулачного‏ ‎искусства».

Не ‎так ‎давно,‏ ‎(я) ‎увидел‏ ‎переиздание ‎старых ‎пособий ‎по‏ ‎боевым‏ ‎искусствам, ‎среди‏ ‎которых ‎была‏ ‎книга ‎«Истинная ‎оценка ‎образов ‎и‏ ‎форм‏ ‎кулачного ‎искусства»‏ ‎1933 ‎года.‏ ‎Вздохнув, ‎я ‎вспомнил ‎об ‎ушедшем‏ ‎(времени)‏ ‎шестидесятилетней‏ ‎давности.

Моя ‎молодость‏ ‎пришлась ‎на‏ ‎эпоху ‎Сюэ‏ ‎Дяня.‏ ‎Его ‎имя‏ ‎гремело ‎на ‎каждом ‎углу ‎и‏ ‎унаследовав ‎стиль‏ ‎боя‏ ‎Ли ‎Цуньи, ‎он‏ ‎заведовал ‎работой‏ ‎в ‎академии ‎гуошу, ‎день‏ ‎за‏ ‎днем ‎приумножая‏ ‎славу ‎синьицюань.‏ ‎В ‎наших ‎глазах ‎он ‎был‏ ‎почти‏ ‎что ‎богом,‏ ‎человеком ‎великих‏ ‎дел.

Два ‎моих ‎учителя, ‎Тан ‎Вэйлу‏ ‎и‏ ‎Шан‏ ‎Юнсянь, ‎были‏ ‎очень ‎близки‏ ‎с ‎ним.‏ ‎Окрепнув‏ ‎телом, ‎(я)‏ ‎решил ‎что ‎взрастил ‎гунфу ‎и‏ ‎подумывал ‎вызвать‏ ‎его‏ ‎на ‎бой. ‎Ведь‏ ‎если ‎доходишь‏ ‎до ‎первого ‎этапа ‎постижения‏ ‎синъицюань‏ ‎«видимой ‎силы»‏ ‎(明劲 ‎—‏ ‎минцзинь), ‎то ‎просто ‎необходимо ‎испробовать‏ ‎себя‏ ‎в ‎бою.

Сказав‏ ‎об ‎этом‏ ‎учителю ‎Шану, ‎тот ‎ничего ‎не‏ ‎ответил.‏ ‎А‏ ‎когда ‎через‏ ‎пару ‎дней‏ ‎из ‎Нинхэ‏ ‎приехал‏ ‎учитель ‎Тан,‏ ‎то ‎(он) ‎жестко ‎отчитал ‎меня.‏ ‎«Ты ‎не‏ ‎понимаешь.‏ ‎Он ‎демонически ‎быстр‏ ‎и ‎свободно‏ ‎переходит ‎от ‎одного ‎действия‏ ‎к‏ ‎другому. ‎И‏ ‎хотя ‎внешне‏ ‎(Сюэ ‎Дянь) ‎похож ‎на ‎школьного‏ ‎учителя,‏ ‎в ‎бою‏ ‎его ‎взгляд‏ ‎обретает ‎звериные ‎черты, ‎ввергая ‎в‏ ‎страх‏ ‎даже‏ ‎крепких ‎духом».

Шан‏ ‎Юнсян ‎отдыхал‏ ‎в ‎дворике‏ ‎своего‏ ‎дома. ‎Мастер‏ ‎Тан ‎подвел ‎меня ‎к ‎нему‏ ‎и ‎подкинув‏ ‎ногой‏ ‎тыкву ‎горлянку, ‎протянул‏ ‎ее ‎мне‏ ‎со ‎словами: ‎«Пробьешь ‎ударом‏ ‎насквозь,‏ ‎тогда ‎можешь‏ ‎вызвать ‎Сюэ‏ ‎на ‎бой». Помню, ‎как ‎его ‎пристальный‏ ‎взгляд‏ ‎смутил ‎и‏ ‎опустошил ‎меня.‏ ‎И ‎хотя ‎тыква ‎настолько ‎мягка,‏ ‎что‏ ‎и‏ ‎ребенок ‎пробьет‏ ‎ее, ‎я‏ ‎не ‎смог‏ ‎поднять‏ ‎рук. ‎Увидев‏ ‎как ‎мое ‎эго ‎ушло, ‎мастер‏ ‎Тан ‎сказал:‏ ‎«Сюэ‏ ‎считается ‎твоим ‎дядей‏ ‎по ‎школе.‏ ‎Вызвав ‎его ‎на ‎бой,‏ ‎ты‏ ‎поднимешь ‎всех‏ ‎нас ‎на‏ ‎смех. ‎Он ‎наиболее ‎известный ‎(среди‏ ‎нас)‏ ‎и ‎стоит‏ ‎понимать, ‎что‏ ‎лучше ‎оберегать ‎его ‎(имя)».

Как-то, ‎я‏ ‎помог‏ ‎другу‏ ‎мастера ‎Тана‏ ‎отбиться ‎от‏ ‎шпаны ‎на‏ ‎улице.‏ ‎Этому ‎старику‏ ‎было ‎около ‎70 ‎лет, ‎хотя‏ ‎он ‎выглядел‏ ‎достаточно‏ ‎крепким. ‎В ‎благодарность,‏ ‎он ‎пригласил‏ ‎меня ‎к ‎себе, ‎и‏ ‎мы‏ ‎проговорили ‎весь‏ ‎вечер. ‎Дойдя‏ ‎до ‎Сюэ, ‎он ‎рассказал, ‎что‏ ‎тот‏ ‎был ‎поздним‏ ‎учеником ‎Ли‏ ‎Цуньи, ‎и ‎мастер ‎часто ‎расхваливал‏ ‎его‏ ‎перед‏ ‎другими.

Как-то ‎раз,‏ ‎Сюэ ‎Дянь‏ ‎и ‎его‏ ‎старший‏ ‎брат ‎Фу‏ ‎Чанжун ‎подрались ‎на ‎втором ‎этаже‏ ‎ресторана. ‎Сюе‏ ‎сказал:‏ ‎«Здесь ‎не ‎место‏ ‎для ‎драки»,‏ ‎на ‎что ‎Фу ‎ответил:‏ ‎«Мне‏ ‎и ‎не‏ ‎понадобиться ‎много‏ ‎места, ‎чтобы ‎побить ‎тебя». ‎Сюэ‏ ‎торопливо‏ ‎подал ‎руку‏ ‎вперед, ‎а‏ ‎Фу ‎выполнил ‎прием ‎«ладонь ‎оборачивающего‏ ‎тела»‏ ‎и‏ ‎скинул ‎Сюэ‏ ‎через ‎перилла,‏ ‎со ‎второго‏ ‎этажа‏ ‎вниз. ‎Упав,‏ ‎окружающие ‎подумали, ‎что ‎он ‎сломал‏ ‎кости ‎и‏ ‎не‏ ‎сможет ‎встать. ‎Однако,‏ ‎с ‎легкостью‏ ‎вскочив, ‎Сюэ ‎крикнул: ‎«Я‏ ‎еще‏ ‎приду ‎к‏ ‎тебе» ‎и‏ ‎ушел.

 После ‎этого ‎он ‎пропал. ‎Лишь‏ ‎когда‏ ‎умер ‎Ли‏ ‎Цуньи ‎он‏ ‎появился ‎вновь. ‎Сам ‎Сюэ ‎рассказывал,‏ ‎что‏ ‎поселился‏ ‎в ‎горах‏ ‎Утайшань. ‎Он‏ ‎редко ‎упоминал‏ ‎об‏ ‎обучении ‎у‏ ‎мастера ‎Ли ‎и ‎в ‎основном,‏ ‎утверждал ‎что‏ ‎обучался‏ ‎у ‎старого ‎монаха‏ ‎— ‎Усю‏ ‎Линкун ‎(Старик ‎небесной ‎пустоты).‏ ‎Будто‏ ‎тому ‎было‏ ‎120 ‎лет,‏ ‎что ‎выглядело ‎как ‎мистификация ‎и‏ ‎мало‏ ‎кто ‎верил‏ ‎в ‎это.

Но‏ ‎разве ‎мог ‎Сюэ ‎Дянь ‎постичь‏ ‎боевое‏ ‎искусство‏ ‎у ‎того,‏ ‎кого ‎никогда‏ ‎и ‎не‏ ‎было?‏ ‎Само ‎имя‏ ‎«Старик ‎небесной ‎пустоты» ‎говорит ‎что‏ ‎его ‎нет.‏ ‎А‏ ‎имя ‎небесный ‎или‏ ‎духовной ‎пустоты‏ ‎очень ‎напоминает ‎фразу ‎—‏ ‎«уходящий‏ ‎в ‎небо»,‏ ‎т. ‎е.‏ ‎уходящий ‎в ‎нирвану. ‎Не ‎намек‏ ‎ли‏ ‎это ‎на‏ ‎термин ‎«условной‏ ‎реальности» ‎в ‎буддизме? ‎Также ‎возраст‏ ‎120‏ ‎лет‏ ‎это ‎2‏ ‎полных ‎цикла‏ ‎традиционного ‎календаря.‏ ‎Подсказка‏ ‎на ‎то,‏ ‎что ‎человек ‎дважды ‎родился?

Видимо, ‎то‏ ‎поражение ‎повлияло‏ ‎на‏ ‎Сюэ, ‎и ‎он‏ ‎сам ‎изгнал‏ ‎себя ‎из ‎школы. ‎Будто‏ ‎решил,‏ ‎что ‎подвел‏ ‎мастера ‎и‏ ‎придумал ‎мистическую ‎линию ‎передачи ‎от‏ ‎неведомого‏ ‎монаха. ‎И‏ ‎хотя ‎это‏ ‎только ‎догадка, ‎мне ‎кажется, ‎что‏ ‎монах‏ ‎существовал‏ ‎на ‎самом‏ ‎деле. ‎Лишь‏ ‎имя ‎было‏ ‎другим,‏ ‎а ‎какое,‏ ‎(я) ‎уже ‎и ‎позабыл.

Вернувшись, ‎он‏ ‎выглядел ‎очень‏ ‎открытым.‏ ‎Но ‎люди ‎не‏ ‎могли ‎разглядеть‏ ‎того, ‎что ‎было ‎(в‏ ‎нем).‏ ‎Как-то, ‎он‏ ‎продемонстрировал ‎свое‏ ‎мастерство ‎на ‎собрании ‎практикующих. ‎Всего‏ ‎несколько‏ ‎шагов, ‎словно‏ ‎танец. ‎Но‏ ‎в ‎каждом ‎действии ‎его ‎тела,‏ ‎была‏ ‎невероятная‏ ‎согласованность, ‎что-то‏ ‎звериное, ‎заставляющее‏ ‎застыть ‎всех‏ ‎смотрящих.‏ ‎Невероятное, ‎очень‏ ‎необычное ‎состояние ‎ци, ‎цзинь, ‎шэнь.‏ ‎Тут ‎же‏ ‎кто-то‏ ‎начал ‎говорить, ‎что‏ ‎его ‎тело‏ ‎обрело ‎волшебные ‎метаморфозы. ‎И‏ ‎закончив‏ ‎демонстрацию, ‎он‏ ‎вызвал ‎Фу‏ ‎Чанжуна ‎на ‎бой.

Я ‎слышал, ‎что‏ ‎это‏ ‎жутко ‎перепугало‏ ‎Шан ‎Юнсяна.‏ ‎«Мы ‎все ‎братья ‎одной ‎школы!‏ ‎Конечно,‏ ‎мы‏ ‎не ‎так‏ ‎близки, ‎как‏ ‎кровные, ‎но‏ ‎наши‏ ‎связи ‎ближе,‏ ‎чем ‎с ‎двоюродными! ‎Как ‎же‏ ‎можно ‎биться‏ ‎до‏ ‎смерти?!» — закричал ‎он. ‎И‏ ‎в ‎итоге‏ ‎отговорил ‎Сюэ ‎от ‎боя.‏ ‎А‏ ‎после, ‎на‏ ‎правах ‎старшего‏ ‎(брата), ‎уговорил ‎взять ‎на ‎себя‏ ‎обучение‏ ‎группы ‎Ли‏ ‎Цуньи ‎и‏ ‎возглавить ‎тяньцзиньскую ‎академию ‎гуошу.

Несмотря ‎на‏ ‎то,‏ ‎что‏ ‎преподавание ‎боевых‏ ‎искусств ‎проходило‏ ‎под ‎лозунгами‏ ‎укрепления‏ ‎страны ‎и‏ ‎народа, ‎в ‎синъицюань ‎есть ‎строгое‏ ‎правило, ‎не‏ ‎допускать‏ ‎повсеместной ‎передачи ‎учения.‏ ‎Поэтому ‎многие‏ ‎материалы ‎и ‎книги ‎по‏ ‎стилю‏ ‎касались ‎лишь‏ ‎общих ‎вещей.‏ ‎Только ‎дойдя ‎до ‎определенного ‎момента,‏ ‎ты‏ ‎мог ‎понимать‏ ‎значения ‎наставлений.

И‏ ‎напомню, ‎что ‎это ‎была ‎эпоха‏ ‎кризисов.‏ ‎В‏ ‎этих ‎условиях,‏ ‎Сюэ ‎Дянь‏ ‎раздумывал, ‎как‏ ‎создать‏ ‎материал ‎для‏ ‎быстрого ‎самообучения ‎стилю. ‎Так ‎и‏ ‎появилась ‎книга‏ ‎«Истинная‏ ‎оценка ‎образов ‎и‏ ‎форм ‎кулачного‏ ‎искусства». ‎Те, ‎кто ‎получил‏ ‎истинную‏ ‎передачу, ‎посмотрев,‏ ‎тут ‎же‏ ‎понимали, ‎о ‎чем ‎идет ‎речь.‏ ‎Конечно‏ ‎было ‎понятно,‏ ‎что ‎это‏ ‎синъицюань. ‎Получается, ‎что ‎таким ‎образом‏ ‎он‏ ‎хотел‏ ‎избежать ‎нарушения‏ ‎правил ‎и‏ ‎назвал ‎книгу‏ ‎искусство‏ ‎образов ‎и‏ ‎форм, ‎а ‎не ‎синъицюань?

Это ‎догадка,‏ ‎но ‎«искусство‏ ‎образов‏ ‎и ‎форм» ‎и‏ ‎синъицюань ‎имеют‏ ‎общую, ‎древнюю ‎связь. ‎Ее‏ ‎написание‏ ‎было ‎словно‏ ‎надеждой, ‎на‏ ‎побуждение ‎к ‎самоотверженности ‎практикующих. ‎Ведь‏ ‎боевое‏ ‎искусство ‎—‏ ‎это ‎искусство‏ ‎движения, ‎которое ‎должно ‎передаваться ‎от‏ ‎человека‏ ‎у‏ ‎которого ‎ты‏ ‎учишься ‎на‏ ‎примере. ‎И‏ ‎лишь‏ ‎потом, ‎(ты)‏ ‎можешь ‎осмыслять ‎(технику) ‎самостоятельно. ‎Поэтому‏ ‎не ‎получиться‏ ‎заложить‏ ‎хорошую ‎основу ‎по‏ ‎книгам, ‎практикуя‏ ‎без ‎учителя.

Так ‎несмотря ‎на‏ ‎его‏ ‎известность, ‎поражение‏ ‎в ‎том‏ ‎бою ‎оставило ‎отпечаток ‎на ‎всю‏ ‎оставшуюся‏ ‎жизнь. ‎Погиб‏ ‎он ‎трагично.‏ ‎(В ‎1953 ‎году ‎его ‎расстреляли‏ ‎как‏ ‎члена‏ ‎религиозного ‎культа).‏ ‎И ‎долгое‏ ‎время ‎знающие‏ ‎его‏ ‎люди, ‎предпочитали‏ ‎не ‎говорить ‎о ‎нем ‎и‏ ‎не ‎особо‏ ‎почитали‏ ‎его ‎последователей.

Книга ‎же‏ ‎написана ‎красивым‏ ‎и ‎простым ‎языком. ‎Трудно‏ ‎встретить‏ ‎столь ‎чистый‏ ‎и ‎ясный‏ ‎слог, ‎где ‎читатель ‎быстро ‎вникает‏ ‎в‏ ‎суть ‎и‏ ‎может ‎самостоятельно‏ ‎заниматься ‎изучением ‎разделов ‎(книги).

  1. Общие ‎положения.‏ ‎1‏ ‎глава‏ ‎4 ‎раздел,‏ ‎метод ‎стояния‏ ‎как ‎медленная‏ ‎практика‏ ‎вхождения ‎на‏ ‎путь.

Многие ‎знают, ‎что ‎одной ‎из‏ ‎ключевых ‎особенностей‏ ‎синъицюань,‏ ‎является ‎практика ‎стояния.‏ ‎Но ‎вот‏ ‎как ‎стоять, ‎не ‎ясно.‏ ‎В‏ ‎некоторых ‎книгах‏ ‎говорится ‎лишь‏ ‎о ‎том, ‎что ‎нужно ‎подтянуть‏ ‎макушку,‏ ‎язык, ‎уши,‏ ‎нос. ‎О‏ ‎том, ‎что ‎нельзя ‎двигаться. ‎Словно‏ ‎совершаешь‏ ‎буддийскую‏ ‎практику ‎созерцания.‏ ‎И ‎чем‏ ‎дольше ‎стоишь‏ ‎неподвижно,‏ ‎тем ‎лучше.‏ ‎Это ‎ошибочное ‎мнение. ‎Если ‎будешь‏ ‎держать ‎себя,‏ ‎создашь‏ ‎напряжения ‎мышц ‎и‏ ‎лишь ‎испытаешь‏ ‎разочарование ‎(со ‎временем).

Здесь ‎открывается‏ ‎небольшой‏ ‎секрет. ‎Практика‏ ‎стояния ‎—‏ ‎это ‎о ‎движении. ‎Не ‎о‏ ‎практике‏ ‎неподвижного ‎созерцания,‏ ‎а ‎медленная‏ ‎тренировка ‎(движения). ‎Сюэ ‎Дянь ‎говорил‏ ‎так:‏ ‎«Методы‏ ‎стояния ‎—‏ ‎это ‎медленная‏ ‎практика. ‎Медленно,‏ ‎посредством‏ ‎духа ‎и‏ ‎намерения, ‎приходишь ‎в ‎движение, ‎раскрывая‏ ‎четыре ‎конечности».‏ ‎Только‏ ‎об ‎очень ‎медленном‏ ‎(движении), ‎что‏ ‎непонимающие ‎люди ‎этого ‎не‏ ‎замечают.

Эти‏ ‎слова ‎«Медленно‏ ‎посредством ‎духа‏ ‎и ‎намерения ‎приходить ‎в ‎движение» на‏ ‎вес‏ ‎золота. ‎Они‏ ‎разъясняют, ‎что‏ ‎эффект ‎от ‎стояния ‎направлен ‎на:‏ ‎«чистоту‏ ‎(здоровья)‏ ‎внутренних ‎органов,‏ ‎раскрытые ‎каналы‏ ‎и ‎меридианы,‏ ‎крепость‏ ‎костей, ‎костного‏ ‎мозга ‎и ‎наполненность ‎жизненных ‎сил». Особенно‏ ‎есть ‎указание‏ ‎на‏ ‎то, ‎что ‎«обостренная‏ ‎(острая) ‎реакция‏ ‎нервной ‎системы» ‎это ‎ошибочный‏ ‎результат‏ ‎тренировки.

2.   11 глава. ‎12‏ ‎раздел. ‎О‏ ‎дыхании.

Многие ‎знают ‎что ‎синъицюань ‎это‏ ‎искусство‏ ‎внутренней ‎семьи.‏ ‎Получается, ‎что‏ ‎посредством ‎кулачного ‎искусства, ‎можно ‎постичь‏ ‎путь‏ ‎(дао).‏ ‎Но ‎в‏ ‎трактатах ‎только‏ ‎описание ‎тренировки‏ ‎боевого‏ ‎и ‎очень‏ ‎смутно ‎(простыми ‎словами ‎из ‎даосского‏ ‎канона) ‎описано,‏ ‎как‏ ‎же ‎можно ‎постичь‏ ‎путь. ‎Сюэ‏ ‎говорит ‎о ‎цельном ‎дыхании‏ ‎тела,‏ ‎как ‎о‏ ‎методике ‎(синъицюань)‏ ‎для ‎вступления ‎на ‎него. ‎В‏ ‎его‏ ‎тексте ‎сказано:‏ ‎«Со ‎всех‏ ‎сторон ‎(тела), ‎из ‎всех ‎малых‏ ‎пор,‏ ‎поднимается‏ ‎словно ‎пар‏ ‎иль ‎туман‏ ‎дыхание ‎тела». Это‏ ‎и‏ ‎есть ‎мастерство.‏ ‎Именно ‎так ‎дышит ‎дух. ‎Не‏ ‎получив ‎истинной‏ ‎передачи,‏ ‎не ‎усердствуя ‎в‏ ‎практике ‎—‏ ‎не ‎дойдешь ‎до ‎предела‏ ‎и‏ ‎сложно ‎будет‏ ‎вступить ‎на‏ ‎путь.

3.    Первый ‎том. ‎6 ‎глава. ‎Первый‏ ‎раздел.‏ ‎Пять ‎методов‏ ‎сплетаются ‎в‏ ‎жемчужную ‎нить.

В ‎практике ‎синъицюань ‎есть‏ ‎понятие‏ ‎«кружевные‏ ‎руки» (圈手). ‎Еще‏ ‎технику ‎называют‏ ‎— ‎«ветер‏ ‎раскачивает‏ ‎иву». ‎Этими‏ ‎движениями ‎можно ‎как ‎атаковать ‎(противника),‏ ‎так ‎и‏ ‎укрепить‏ ‎тело. ‎Говорят ‎в‏ ‎ней ‎хранится‏ ‎главная ‎суть ‎кулака ‎пяти‏ ‎элементов‏ ‎и ‎форм‏ ‎двенадцати ‎зверей.‏ ‎Не ‎получившие ‎передачу, ‎предполагают, ‎что‏ ‎это‏ ‎такая ‎же‏ ‎практика, ‎как‏ ‎и ‎облачные ‎руки ‎тайцзицюань, ‎где‏ ‎двумя‏ ‎руками‏ ‎(практикующий) ‎описывает‏ ‎круг.

В ‎действительности‏ ‎же, ‎это‏ ‎похожая‏ ‎практика, ‎но‏ ‎круг ‎описывается ‎не ‎только ‎двумя‏ ‎руками, ‎а‏ ‎все‏ ‎тело ‎приходит ‎в‏ ‎движение.

Синъицюань ‎использует‏ ‎понятия ‎кулака ‎пяти ‎первоэлементов:‏ ‎метала,‏ ‎дерева, ‎воды,‏ ‎огня, ‎земли.‏ ‎Им ‎соответствуют ‎усилия: ‎рубящего, ‎пробивающего,‏ ‎буравящего,‏ ‎взрывного, ‎горизонтального‏ ‎кулаков. ‎Сюэ‏ ‎в ‎своей ‎книге ‎свел ‎их‏ ‎к‏ ‎понятиям:‏ ‎«полета, ‎облака,‏ ‎встряхивания, ‎колыхания,‏ ‎вращения». ‎Так‏ ‎два‏ ‎понятия ‎«полета»‏ ‎и ‎«облака» ‎взяты ‎из ‎фехтования.‏ ‎И ‎(знающие)‏ ‎сразу‏ ‎могут ‎угадать ‎в‏ ‎этом ‎методы‏ ‎изменения ‎кулаков ‎пяти ‎первоэлементов‏ ‎из‏ ‎синъицюань. ‎Словно‏ ‎изменили ‎суп,‏ ‎не ‎изменив ‎его ‎наполнения.

Но ‎если‏ ‎серьезно,‏ ‎то ‎его‏ ‎пять ‎методов‏ ‎взяты ‎не ‎из ‎кулака ‎пяти‏ ‎элементов.‏ ‎Даже‏ ‎кружевные ‎руки‏ ‎имеют ‎очень‏ ‎древнее ‎происхождение.‏ ‎Поэтому‏ ‎лучше ‎уделить‏ ‎внимания ‎изучению ‎того, ‎как ‎он‏ ‎нанизывает ‎пять‏ ‎методов‏ ‎в ‎эту ‎жемчужную‏ ‎нить ‎и‏ ‎как ‎он ‎разъясняет ‎их‏ ‎суть‏ ‎и ‎различия.

Перевел‏ ‎Хван ‎Кирилл.‏ ‎2023

Читать: 14+ мин
logo Музей на диване

Древковое многообразие

Доступно подписчикам уровня
«Место на диване»
Подписаться за 450₽ в месяц

Реальные образцы (более 30!) древкового оружия из коллекций ведущих музеев мира.

Смотреть: 1+ мин
logo Канал Бачкова Романа, историка, учителя, общественного деятеля

КАК НАЙТИ МАГАЗИН ЧЕЛАХОВА, ОПИСАННЫЙ В «КНЯЖНЕ МЕРИ»?

В ‎этом‏ ‎видеоролике ‎мы ‎расскажем, ‎где ‎находится‏ ‎магазин ‎Челахова‏ ‎в‏ ‎Пятигорске, ‎и ‎какие‏ ‎сюжеты ‎из‏ ‎романа ‎«Герой ‎нашего ‎времени»‏ ‎с‏ ‎ним ‎связаны.‏ ‎

ПРОЕКТ ‎«В‏ ‎ПОИСКАХ ‎УТРАЧЕННОГО»

Проект ‎предполагает ‎создание ‎сети‏ ‎эколого-культурных,‏ ‎туристических ‎маршрутов,‏ ‎связанных ‎с‏ ‎исследованием, ‎восстановлением ‎и ‎создания ‎уникальной‏ ‎просветительской‏ ‎и‏ ‎краеведческой ‎инфраструктуры‏ ‎былого ‎исторического‏ ‎облика ‎городов‏ ‎и‏ ‎посёлков ‎Кавказских‏ ‎Минеральных ‎вод.

Видеопрезентация: ‎https://youtu.be/EJlLkOZNu_4.

ПЯТИГОРСК. ‎КРАЕВЕДЧЕСКИЙ ‎ТУРИСТИЧЕСКИЙ‏ ‎МАРШРУТ ‎«ЛЕРМОНТОВСКИЙ»

Подключайся‏ ‎к‏ ‎нашим ‎экскурсиям ‎вместе‏ ‎с ‎нами.‏ ‎Проведите ‎экскурсионный ‎день ‎на‏ ‎Кавминводах‏ ‎вместе ‎с‏ ‎нами. ‎Запишись‏ ‎на ‎нашу ‎экскурсию: ‎https://vk.me/join/6Ui6lX7835l7p9UQwtYNFDaHStVI7thK8Zw=. Присоединяйся ‎к‏ ‎участию‏ ‎в ‎проектах‏ ‎и ‎программах‏ ‎молодёжного ‎общественного ‎движения.

Не ‎пропусти ‎новые‏ ‎видеоуроки,‏ ‎вебинары‏ ‎и ‎проекты!‏ ‎Прошу ‎вас‏ ‎подписаться ‎на‏ ‎канал,‏ ‎отметить ‎комментариями‏ ‎и ‎лайками ‎для ‎продвижения ‎полезного‏ ‎контента: ‎https://www.youtube.com/channel/UCln0aW7DdQ1qCu7e0DEhkcg.

Виртуальные‏ ‎экскурсии‏ ‎по ‎Кавказским ‎Минеральным‏ ‎водам: ‎https://www.youtube.com/playlist?list=PLzy77CTPR0FgFBj5sQgCZjmTCbfDDhGTM.

На‏ ‎канале ‎выложены ‎(в ‎бесплатном‏ ‎доступе)‏ ‎около ‎1000‏ ‎видеоуроков ‎по‏ ‎гуманитарным ‎предметам, ‎видеоучебник ‎по ‎социальному‏ ‎проектированию‏ ‎(100 ‎видео‏ ‎о ‎том,‏ ‎как ‎сделать ‎проект), ‎видеоматериалы ‎социально‏ ‎значимых‏ ‎проектов‏ ‎в ‎области‏ ‎развития ‎детского‏ ‎и ‎молодёжного‏ ‎общественного‏ ‎движения.

#история ‎#регионоведение‏ ‎#краеведение ‎#гид ‎#экскурсия ‎#Ставрополье ‎#кмв‏ ‎#кавминводы ‎#пятигорск‏ ‎#магазинчелахова‏ ‎#геройнашеговремени ‎#княжнамери ‎#печорин‏ ‎#лермонтов ‎#педагог‏ ‎#учитель ‎#учительистории ‎#воспитание ‎#образование‏ ‎#детскийактив‏ ‎#детскоеобъединение ‎#проект‏ ‎#социальныйпроект ‎#молодежныйпроект

Читать: 3+ мин
logo Ицхак Леопольдович | Канал об Истории в Фотографиях.

3 Эксклюзивных Исторических Кадра

Доступно подписчикам уровня
«Подписчик»
Подписаться за 192₽ в месяц

Эксклюзивные Исторические Фотографии

Смотреть: 39+ мин
T
logo
Travel Forever

А вы знаете зачем нужны пирамиды? Чьи они и что внутри? История. А так же как разводят туристов? Древние пирамиды Египта.


А вы были внутри пирамиды? Знаете историю?
Читать: 11+ мин
logo С Богом по жизни

Неисповедимы пути Твои, Боже

Доступно подписчикам уровня
«Большие статьи»
Подписаться за 100₽ в месяц

Воистину Бог ходит неисповедимыми путями, творя Свои чудеса. Нигде не найти лучшего примера Божьего провидения, чем в Езд. 1

Читать: 1+ мин
logo Другая история от Буровского

Книга. Красноярск — уникальный город.

Доступно подписчикам уровня
«Базовый»
Подписаться за 380₽ в месяц

Эту книгу я написал в 2001 году. Интереса у лиц, которые могли бы ее опубликовать, книга не вызвала. Чтобы она увидела свет, мне пришлось сначала навсегда уехать из Красноярска, стать обеспеченным человеком и издать ее за свой счет (именно в такой последовательности). Ни деловые круги, ни администрация Красноярска и Красноярского края не имеют к этой книге ни
малейшего отношения.

Читать: 1+ мин
logo Другая история от Буровского

Ссылка № 21. Что совершил князь Владимир?

Доступно подписчикам уровня
«Базовый-лайт»
Подписаться за 136₽ в месяц

Тем, ‎кто‏ ‎любит ‎смотреть-слушать, ‎а ‎не ‎читать)))

Читать: 9+ мин
logo • ЦЕНТР ИСТОРИИ •

8 — ГОРОДУ В УСТЬЕ НЕВЫ 697 ЛЕТ!

Доступно подписчикам уровня
««Исследователь прошлого»»
Подписаться за 299₽ в месяц

Читать: 9+ мин
logo Андрей Фурсов

Золотой век Запада закончился в 1991-м году. Холодная война как эра компромисса, неолиберализм как эпоха принуждения. Андрей Фурсов

Доступно подписчикам уровня
«Только тексты»
Подписаться за 130₽ в месяц

Период «холодной войны» и противостояние СССР и США, был лучшим периодом в жизни рабочего класса и среднего слоя Запада.

Читать: 9+ мин
logo Концепция прогрессорской деятельности

Эльфийские хроники: magic people, voodoo people призывают духов марксизма-ленинизма

Доступно подписчикам уровня
«Промо уровень»
Подписаться за 220₽ в месяц

Последствий идеологизации пост.
Вчера исполнилось 34 года с начала совершенно инфантильной попытки изменить курс СССР, предпринятой самозваным "Государственным комитетом по чрезвычайному положению" (ГКЧП) в августе 1991. Я называю эту попытку инфантильной по причинам, описанным вчера же отечественным историком, моим тёзкой Дюковым...

Смотреть: 19+ мин
logo Альтернативная история с Лидией Соловьевой

Дербент, крепость Нарын-Кала — глазами альтернативщиков, Ч. 1

Доступно подписчикам уровня
«Базовый уровень»
Подписаться за 300₽ в месяц

Показать еще

Подарить подписку

Будет создан код, который позволит адресату получить бесплатный для него доступ на определённый уровень подписки.

Оплата за этого пользователя будет списываться с вашей карты вплоть до отмены подписки. Код может быть показан на экране или отправлен по почте вместе с инструкцией.

Будет создан код, который позволит адресату получить сумму на баланс.

Разово будет списана указанная сумма и зачислена на баланс пользователя, воспользовавшегося данным промокодом.

Добавить карту
0/2048