• Вступительное слово

    Зачем вообще этот проект, спросите вы? Ведь во Всемирной Паутине полным-полно сайтов, посвящённых самым разным компьютерным играм. Старым и новым, инди-проектам и блокбастерам ААА-класса. Стоит ли добавлять к этому сонмищу ещё один, да ещё и отчасти платный?

    Я пришёл к выводу, что да, и вот почему. За почти тридцать лет работы (моя первая рецензия была опубликована в «Магазине Игрушек» в 1996 году, я убедился, что все критические статьи более или менее субъективны. То есть, ты сразу решаешь, интересно тебе, или нет — а потом пишешь статью. Разумеется, стараясь объективно подмечать плюсы и минусы игры (некоторые авторы не стараются совсем).

    Так вот, я ищу читателя, субъективный вкус которого совпадает с моим. Определить это вы легко можете, ознакомившись со списком рецензий, многие из которых полностью бесплатны. Если нам с вами кажется интересным одно и то же, возможно, есть смысл подумать о подписке.

    Это первая причина. Есть вторая, не менее важная. Надо мной не стоит редактор с дедлайном, требуемым объёмом материала и специфическими редакторскими требованиями. Я могу писать как хочу, сколько хочу и когда хочу. И всегда могу вернуться к уже опубликованному, чтобы исправить или дополнить.

    Практика показывает, что снятие этих ограничений даёт резкий рывок в плане качества материала. Мои статьи выходят не совсем оперативно и могут превышать по объёму среднюю интернет-рецензию раза в три. Но, смею надеяться, я раскрываю тему лучше, чем мой коллега, которому надо сдавать статью вот уже через два часа, редактор и вёрстка ждут.

    И ещё о читателе, которого я хотел бы найти. Проект не ориентирован на молодёжь. А именно что на геймеров старшего поколения. Кому за сорок. Эта прослойка вначале успешно сформировалась на Западе, конечно. Двадцать лет назад свой квалификационный поединок в 688(I) Hunter/Killer я провёл с чуваком 57 лет от роду; его сын был настоящим подводником и служил на «Ки-Уэст» — как раз атомной подлодке типа 688. Теперь же прослойка, о которой идёт речь, есть и у нас.

    Это имеет то последствие, что я не смотрю на моральную составляющую игр, про которые пишу. Бандиты, фашисты, сектанты, каннибалы? Запросто. Вас самих плохому уже не научить. Вы только смотрите, чтоб ваши дети чего не набрались.

    Вступительное слово

    Зачем вообще этот проект, спросите вы? Ведь во Всемирной Паутине полным-полно сайтов, посвящённых самым разным компьютерным играм. Старым и новым, инди-проектам и блокбастерам ААА-класса. Стоит ли добавлять к этому сонмищу ещё один, да ещё и отчасти платный?

    Я пришёл к выводу, что да, и вот почему. За почти тридцать лет работы (моя первая рецензия была опубликована в «Магазине Игрушек» в 1996 году, я убедился, что все критические статьи более или менее субъективны. То есть, ты сразу решаешь, интересно тебе, или нет — а потом пишешь статью. Разумеется, стараясь объективно подмечать плюсы и минусы игры (некоторые авторы не стараются совсем).

    Так вот, я ищу читателя, субъективный вкус которого совпадает с моим. Определить это вы легко можете, ознакомившись со списком рецензий, многие из которых полностью бесплатны. Если нам с вами кажется интересным одно и то же, возможно, есть смысл подумать о подписке.

    Это первая причина. Есть вторая, не менее важная. Надо мной не стоит редактор с дедлайном, требуемым объёмом материала и специфическими редакторскими требованиями. Я могу писать как хочу, сколько хочу и когда хочу. И всегда могу вернуться к уже опубликованному, чтобы исправить или дополнить.

    Практика показывает, что снятие этих ограничений даёт резкий рывок в плане качества материала. Мои статьи выходят не совсем оперативно и могут превышать по объёму среднюю интернет-рецензию раза в три. Но, смею надеяться, я раскрываю тему лучше, чем мой коллега, которому надо сдавать статью вот уже через два часа, редактор и вёрстка ждут.

    И ещё о читателе, которого я хотел бы найти. Проект не ориентирован на молодёжь. А именно что на геймеров старшего поколения. Кому за сорок. Эта прослойка вначале успешно сформировалась на Западе, конечно. Двадцать лет назад свой квалификационный поединок в 688(I) Hunter/Killer я провёл с чуваком 57 лет от роду; его сын был настоящим подводником и служил на «Ки-Уэст» — как раз атомной подлодке типа 688. Теперь же прослойка, о которой идёт речь, есть и у нас.

    Это имеет то последствие, что я не смотрю на моральную составляющую игр, про которые пишу. Бандиты, фашисты, сектанты, каннибалы? Запросто. Вас самих плохому уже не научить. Вы только смотрите, чтоб ваши дети чего не набрались.

    Бесплатный
  • Поток перспективных реалистичных космосимов и не думает ослабевать. В этом году (когда именно, пока не сообщают) должен выйти и ещё один — Final Orbit. Всё, как положено: реалистичные Ньютон и Кеплер. Воевать вроде бы ни с кем не надо, но придётся рулить челноком, доставляющим грузы с орбиты на поверхность и обратно. Судя по тому, что нам пишут и рисуют, речь идёт исключительно о безатмосферных полётах.

    Ещё обещают полёты и между звёздными системами. И вот тут, конечно, интересно, как авторы впишут такое в «полный реализм».

    Ну и конечно, старая добрая схема: зарабатываем денежки, апгрейдим корабль (или даже покупаем новый), зарабатываем ещё больше денежек.

    Новость, конечно, очень хорошая. Прямо сейчас у нас есть только одна игра с похожим раскладом — Flight of Nova. И стоит заметить, что качество у неё несколько спорное, а её разработка движется, очень мягко говоря, не совсем равномерным темпом.

    Пожалуй, единственное, что меня беспокоит во всех этих вещах — как будет реализован планировщик траекторий.

    Его недостаточная проработка началась ещё с Orbiter, но там-то понятно — мистер Швайгер и не планировал выпускать законченный продукт, ему чисто хотелось посмотреть, что вообще начнёт получаться. И получаться стало настолько хорошо, что благодарная аудитория даже написала продвинутый планировщик сама. Шикарная была вещь, жаль название забыл, от Земли до Марса — с удивительной лёгкостью и даже удовольствием.

    Поток перспективных реалистичных космосимов и не думает ослабевать. В этом году (когда именно, пока не сообщают) должен выйти и ещё один — Final Orbit. Всё, как положено: реалистичные Ньютон и Кеплер. Воевать вроде бы ни с кем не надо, но придётся рулить челноком, доставляющим грузы с орбиты на поверхность и обратно. Судя по тому, что нам пишут и рисуют, речь идёт исключительно о безатмосферных полётах.

    Ещё обещают полёты и между звёздными системами. И вот тут, конечно, интересно, как авторы впишут такое в «полный реализм».

    Ну и конечно, старая добрая схема: зарабатываем денежки, апгрейдим корабль (или даже покупаем новый), зарабатываем ещё больше денежек.

    Новость, конечно, очень хорошая. Прямо сейчас у нас есть только одна игра с похожим раскладом — Flight of Nova. И стоит заметить, что качество у неё несколько спорное, а её разработка движется, очень мягко говоря, не совсем равномерным темпом.

    Пожалуй, единственное, что меня беспокоит во всех этих вещах — как будет реализован планировщик траекторий.

    Его недостаточная проработка началась ещё с Orbiter, но там-то понятно — мистер Швайгер и не планировал выпускать законченный продукт, ему чисто хотелось посмотреть, что вообще начнёт получаться. И получаться стало настолько хорошо, что благодарная аудитория даже написала продвинутый планировщик сама. Шикарная была вещь, жаль название забыл, от Земли до Марса — с удивительной лёгкостью и даже удовольствием.

    Бесплатный
  • Не так уж и давно, года два назад, я, помнится, сетовал, что никому и в голову не приходит сделать хороший симулятор «Вирджинии», хотя все предпосылки к этому есть.

    Оказалось, что так думал не я один. Через пару недель в ранний доступ выходит Modern Naval Warfare. Несмотря на своё, так сказать, генерализованное название, это именно что симулятор «Вирджинии». И весьма серьёзный, судя по тому что некоторые дисплеи на скриншотах даже непонятно что показывают.

    Новость, вроде бы, хорошая. Но я её встречаю с известной долей осторожности.

    Практика показывает, что реалистичность атомного подводного симулятора неожиданно может оказаться на втором плане, если геймплейные решения будут неверными. Точнее, наша любимая играющая общественность их неверными сочтёт.

    В качестве примера я приведу Cold Waters. Вещь совсем неплохая, выросшая из классики. Но играть в неё надо было совсем не так, как в трилогию от EA/Sonalysts — а именно эта трилогия и задала стандарт геймплея, ставший народным, если можно так сказать.

    Результат: «смешанные» рейтинги в Steam. Особенно мне запомнился отзыв, автор которого утверждал, что графика Cold Waters хуже, чем в первом Silent Hunter. Нет, я не шучу. И вас, наверное, уже заинтересовало: из-за какого отступления от канонов человеческая жопа может полыхнуть с такой силой?

    Не так уж и давно, года два назад, я, помнится, сетовал, что никому и в голову не приходит сделать хороший симулятор «Вирджинии», хотя все предпосылки к этому есть.

    Оказалось, что так думал не я один. Через пару недель в ранний доступ выходит Modern Naval Warfare. Несмотря на своё, так сказать, генерализованное название, это именно что симулятор «Вирджинии». И весьма серьёзный, судя по тому что некоторые дисплеи на скриншотах даже непонятно что показывают.

    Новость, вроде бы, хорошая. Но я её встречаю с известной долей осторожности.

    Практика показывает, что реалистичность атомного подводного симулятора неожиданно может оказаться на втором плане, если геймплейные решения будут неверными. Точнее, наша любимая играющая общественность их неверными сочтёт.

    В качестве примера я приведу Cold Waters. Вещь совсем неплохая, выросшая из классики. Но играть в неё надо было совсем не так, как в трилогию от EA/Sonalysts — а именно эта трилогия и задала стандарт геймплея, ставший народным, если можно так сказать.

    Результат: «смешанные» рейтинги в Steam. Особенно мне запомнился отзыв, автор которого утверждал, что графика Cold Waters хуже, чем в первом Silent Hunter. Нет, я не шучу. И вас, наверное, уже заинтересовало: из-за какого отступления от канонов человеческая жопа может полыхнуть с такой силой?

    Бесплатный
  • Видимо, запрос коллективного бессознательного на реализм в космосе оказался довольно сильным. Вслед за Sylph и Solar Expance к релизу готовится реалистичный боевой космосим In the Black. Причём релиз состоится через пять дней, пятого числа, а демо-версию можно посмотреть уже сейчас. И я посмотрел.

    Ну, положим, реализм там достаточно ограниченный. Полного соответствия законам небесной механики, как в Children of a Dead Earth нет. По крайней мере, незаметно. Такого богатства корабельных систем, как в Rogue System тоже не видать. (Вы совершенно правы, леди и джентльмены, две эти ссылки одинаковы. Это потому что у вашего покорного никак не дойдут руки распатронить на отдельные статьи журнальный № 3).

    Но что там есть — это ньютоновская механика при маневрировании. И это уже серьёзный шаг. Попытки внедрить это дело в космические бои делались и раньше и ничем хорошим это не заканчивалось.

    А вот здесь что-то небезынтересное действительно вытанцовывается. Во всяком случае, попытки воевать, как на ероплане Первой мировой, работавшие во всех традиционных боевых космосимах, к успеху не приводят. Первое впечатление, могущее оказаться весьма и весьма ошибочным: здесь бой больше похож на ту самую дуэль на пистолетах, когда «к барьеру». Но при этом в роли пистолетов могут выступать и лазеры, и управляемые ракеты. А маневрирование, в первую очередь, означает быстрые непредсказуемые стрейфы. Причём важно, чтобы вы всё время двигались с ускорением — в этом случае противник не сможет взять упреждение для выстрела чем-нибудь неуправляемым, скажем, снарядом рэйлгана. Основу арсенала составляют именно неуправляемые боеприпасы. Лазерные лучи на расстоянии быстро теряют мощь. Кинетические боеприпасы, вроде бы, действительно летят неограниченно далеко, не теряя мощи. Но с увеличением дистанции вероятность попадания падает очень быстро.

    Обратите внимание на форму кораблика из заглавного скриншота. Это не для придания какой-то специфической «военно-космической сексуальности», как в «Звёздных войнах» и многом другом. Тут главная задача — минимальная лобовая проекция. Потому что в таком бою вы всегда развёрнуты к противнику лбом и именно в этот лоб он и стреляет.

    Но это только самые первые наблюдения. Впрочем, релиз уже очень скоро, вот тогда и посмотрим.

    Видимо, запрос коллективного бессознательного на реализм в космосе оказался довольно сильным. Вслед за Sylph и Solar Expance к релизу готовится реалистичный боевой космосим In the Black. Причём релиз состоится через пять дней, пятого числа, а демо-версию можно посмотреть уже сейчас. И я посмотрел.

    Ну, положим, реализм там достаточно ограниченный. Полного соответствия законам небесной механики, как в Children of a Dead Earth нет. По крайней мере, незаметно. Такого богатства корабельных систем, как в Rogue System тоже не видать. (Вы совершенно правы, леди и джентльмены, две эти ссылки одинаковы. Это потому что у вашего покорного никак не дойдут руки распатронить на отдельные статьи журнальный № 3).

    Но что там есть — это ньютоновская механика при маневрировании. И это уже серьёзный шаг. Попытки внедрить это дело в космические бои делались и раньше и ничем хорошим это не заканчивалось.

    А вот здесь что-то небезынтересное действительно вытанцовывается. Во всяком случае, попытки воевать, как на ероплане Первой мировой, работавшие во всех традиционных боевых космосимах, к успеху не приводят. Первое впечатление, могущее оказаться весьма и весьма ошибочным: здесь бой больше похож на ту самую дуэль на пистолетах, когда «к барьеру». Но при этом в роли пистолетов могут выступать и лазеры, и управляемые ракеты. А маневрирование, в первую очередь, означает быстрые непредсказуемые стрейфы. Причём важно, чтобы вы всё время двигались с ускорением — в этом случае противник не сможет взять упреждение для выстрела чем-нибудь неуправляемым, скажем, снарядом рэйлгана. Основу арсенала составляют именно неуправляемые боеприпасы. Лазерные лучи на расстоянии быстро теряют мощь. Кинетические боеприпасы, вроде бы, действительно летят неограниченно далеко, не теряя мощи. Но с увеличением дистанции вероятность попадания падает очень быстро.

    Обратите внимание на форму кораблика из заглавного скриншота. Это не для придания какой-то специфической «военно-космической сексуальности», как в «Звёздных войнах» и многом другом. Тут главная задача — минимальная лобовая проекция. Потому что в таком бою вы всегда развёрнуты к противнику лбом и именно в этот лоб он и стреляет.

    Но это только самые первые наблюдения. Впрочем, релиз уже очень скоро, вот тогда и посмотрим.

    Бесплатный
  • Честно говоря, не так, чтобы очень. Сначала по существу.

    Первое обновление Legendary Pilots вышло ровно через неделю после первоначального релиза и, главным образом, было посвящено именно источнику моих негодований — дурацкому управлению.

    Теперь же обновлённая версия управляется с HOTAS и требует для этого танцев с бубном лишь умеренной продолжительности.

    И в принципе, можно начинать работу. Это хорошая новость.

    Плохая новость в том, что по текущей работе не готово почти ни хрена. Могу сказать, что за последние тридцать лет со мной такое второй раз. Я уже везде распиарил тот факт, что бросать курить после 36 лет стажа — это не совсем тривиальное дело, так что не стану это делать ещё раз. Мне всячески выражали сочувствие, но работе это не слишком помогло.

    В общем, и неделю назад ничего не было, и завтра ничего не будет. Разумеется, леди и джентльмены, вам решать, как поступить в такой ситуации.

    Честно говоря, не так, чтобы очень. Сначала по существу.

    Первое обновление Legendary Pilots вышло ровно через неделю после первоначального релиза и, главным образом, было посвящено именно источнику моих негодований — дурацкому управлению.

    Теперь же обновлённая версия управляется с HOTAS и требует для этого танцев с бубном лишь умеренной продолжительности.

    И в принципе, можно начинать работу. Это хорошая новость.

    Плохая новость в том, что по текущей работе не готово почти ни хрена. Могу сказать, что за последние тридцать лет со мной такое второй раз. Я уже везде распиарил тот факт, что бросать курить после 36 лет стажа — это не совсем тривиальное дело, так что не стану это делать ещё раз. Мне всячески выражали сочувствие, но работе это не слишком помогло.

    В общем, и неделю назад ничего не было, и завтра ничего не будет. Разумеется, леди и джентльмены, вам решать, как поступить в такой ситуации.

    Бесплатный
  • Итак, чудесная игра ΔV — Rings of Saturn убедительно доказала, что работа космического шахтёра может быть по-настоящему интересной и захватывающей (да-да, она, разумеется, была не первой, где надо было на астероидах рубать вольфрам). А Cosmic Miners не менее убедительно доказала, что наработки в таком сеттинге вполне реально запороть, если относиться к делу спустя рукава (нет, я не сомневаюсь, что кривоватая разработка с последующей полной остановкой была порождена очень серьёзными причинами, не зависящими от авторов).

    Тем интересней знать, что получится у игры Starminer, срок релиза которой был только что оглашён — релиз состоится ровно через месяц.

    Вроде как: реалистичная физика, строительство, менеджмент собственного флота и злые инопланетяне, которые к тебе и к твоим шахтёрским кораблям относятся примерно как мы — к тараканам на куске хлеба у себя на кухне.

    Пункт о реалистичности физики интригует больше всего. Что будет вот прямо как лучше, чем «Дельте»? Ньютоновские модели, перегревы реактора и прочее?

    Вряд ли. Но делать лучше и не надо. Достаточно сделать примерно на том же уровне, но чтобы трёхмерно и красиво. Примерно этого же хотели отдельные пользователи от Cosmic Miners: а вот бы туда ещё физику, как в dV.

    Тогда мы не получили ни того, ни другого. Посмотрим, что будет в этот раз. Я возлагаю на Starminer определённые надежды.

    Итак, чудесная игра ΔV — Rings of Saturn убедительно доказала, что работа космического шахтёра может быть по-настоящему интересной и захватывающей (да-да, она, разумеется, была не первой, где надо было на астероидах рубать вольфрам). А Cosmic Miners не менее убедительно доказала, что наработки в таком сеттинге вполне реально запороть, если относиться к делу спустя рукава (нет, я не сомневаюсь, что кривоватая разработка с последующей полной остановкой была порождена очень серьёзными причинами, не зависящими от авторов).

    Тем интересней знать, что получится у игры Starminer, срок релиза которой был только что оглашён — релиз состоится ровно через месяц.

    Вроде как: реалистичная физика, строительство, менеджмент собственного флота и злые инопланетяне, которые к тебе и к твоим шахтёрским кораблям относятся примерно как мы — к тараканам на куске хлеба у себя на кухне.

    Пункт о реалистичности физики интригует больше всего. Что будет вот прямо как лучше, чем «Дельте»? Ньютоновские модели, перегревы реактора и прочее?

    Вряд ли. Но делать лучше и не надо. Достаточно сделать примерно на том же уровне, но чтобы трёхмерно и красиво. Примерно этого же хотели отдельные пользователи от Cosmic Miners: а вот бы туда ещё физику, как в dV.

    Тогда мы не получили ни того, ни другого. Посмотрим, что будет в этот раз. Я возлагаю на Starminer определённые надежды.

    Бесплатный
  • Вышедшая в 1993 году The 7th Guest для многих стала предельно наглядным объяснением: почему в компьютере непременно должен быть CD-ROM-привод и почему воткнуть его туда надо было ещё вчера. Я здесь, как обычно, являюсь исключением; меня подобным образом торкнул скриншот из Myst — на главном острове, с ракетой, в которой рояль.

    Но довольно воспоминаний. Уже скоро, 4 июня, выходит римейк The 7th Guest.

    И было бы очень интересно сравнить одно с другим. За 33 года все каноны «съёмки» и «режиссуры» кат-сцен поменялись радикально. Наверное.

    И сюжетные приёмы, плюс приёмы создания общей атмосферы тоже эволюционировали. Сейчас, вероятно, такая вещь, как Phantasmagoria смотрелась бы, мягко говоря, немного наивно.

    Впрочем, может быть, авторы римейка задавались целью именно что сохранить дух старины, но посредством современных технологий. Тогда тоже интересно, что у них получится.

    Ну и лично я не считаю, что сами головоломки станут более тупыми. Вероятность такого шага оцениваю… ну, процентов в 10. Не больше.

    Вышедшая в 1993 году The 7th Guest для многих стала предельно наглядным объяснением: почему в компьютере непременно должен быть CD-ROM-привод и почему воткнуть его туда надо было ещё вчера. Я здесь, как обычно, являюсь исключением; меня подобным образом торкнул скриншот из Myst — на главном острове, с ракетой, в которой рояль.

    Но довольно воспоминаний. Уже скоро, 4 июня, выходит римейк The 7th Guest.

    И было бы очень интересно сравнить одно с другим. За 33 года все каноны «съёмки» и «режиссуры» кат-сцен поменялись радикально. Наверное.

    И сюжетные приёмы, плюс приёмы создания общей атмосферы тоже эволюционировали. Сейчас, вероятно, такая вещь, как Phantasmagoria смотрелась бы, мягко говоря, немного наивно.

    Впрочем, может быть, авторы римейка задавались целью именно что сохранить дух старины, но посредством современных технологий. Тогда тоже интересно, что у них получится.

    Ну и лично я не считаю, что сами головоломки станут более тупыми. Вероятность такого шага оцениваю… ну, процентов в 10. Не больше.

    Бесплатный
  • Ultimate Drummer, как и Scorn — это не совсем игра, она по сути и духу ближе к интерактивному арт-объекту. Но если вы возьмётесь в неё играть (удовольствие совсем недорогое, прямо сейчас идёт за 240 рублей), то обнаружите там и вменяемые пазлы, и платформер, и вроде бы, даже ритм-игру. По крайней мере, такое впечатление оставляет демо-версия.

    Здесь я хотел бы обратить ваше внимание на слово «сюрреалистичный». Им в геймдеве не пользуется только ленивый; в наши дни половина игр называет себя «сюрреалистичной» (а вторая половина — «лавкрафтианской»).

    Так вот, Ultimate Drummer действительно сюрреалистична. Именно художественное направление угадывается. К сожалению, я с ним недостаточно знаком в целом; искажённая анатомия напоминает Дали, а горный пейзаж с яйцом на вершине, возможно, Магритта. Наверняка найдутся товарищи, которые классифицируют здешний визуал гораздо точнее.

    Собственно, единственное, что мне здесь не понравилось — это платформер. Ничего не поделаешь, не выношу я эти прыжки с ветки на ветку, особенно, когда ветки движутся.

    Но, возможно, у вас, леди и джентльмены, как раз на этот жанр аллергия отсутствует. Тогда, вероятно, вам понравится прогулка по такой картинной галерее.

    Ultimate Drummer, как и Scorn — это не совсем игра, она по сути и духу ближе к интерактивному арт-объекту. Но если вы возьмётесь в неё играть (удовольствие совсем недорогое, прямо сейчас идёт за 240 рублей), то обнаружите там и вменяемые пазлы, и платформер, и вроде бы, даже ритм-игру. По крайней мере, такое впечатление оставляет демо-версия.

    Здесь я хотел бы обратить ваше внимание на слово «сюрреалистичный». Им в геймдеве не пользуется только ленивый; в наши дни половина игр называет себя «сюрреалистичной» (а вторая половина — «лавкрафтианской»).

    Так вот, Ultimate Drummer действительно сюрреалистична. Именно художественное направление угадывается. К сожалению, я с ним недостаточно знаком в целом; искажённая анатомия напоминает Дали, а горный пейзаж с яйцом на вершине, возможно, Магритта. Наверняка найдутся товарищи, которые классифицируют здешний визуал гораздо точнее.

    Собственно, единственное, что мне здесь не понравилось — это платформер. Ничего не поделаешь, не выношу я эти прыжки с ветки на ветку, особенно, когда ветки движутся.

    Но, возможно, у вас, леди и джентльмены, как раз на этот жанр аллергия отсутствует. Тогда, вероятно, вам понравится прогулка по такой картинной галерее.

    Бесплатный
  • Я долго колебался: нужна ли мне эта вещь? Но, наконец, она вышла, я увидел, что стоит всего 310 рублей — и прихватил.

    Да, такого я ещё не видел.

    Я уже привык, что многие игры разных жанров, где мышь отвечает за кручение головой, с тягостным непониманием относятся к различным моделям HOTAS, где присутствует «вторая мышь». Это относится и к изделиям Thrustmaster, и Saitek. Начинаешь в такие играть — выдерни джойстик. К счастью, Windows 10 на такое выдёргивание реагирует спокойно. «Семёрка» заставляла сначала выключить машину, иначе жди чудес.

    Так вот, Legendary Pilots — авиасимулятор. Простенький. Но всё-таки авиасим. Не какое-нибудь RPG или там экшн от первого лица. Когда ты запускаешь симулятор рыбалки и начинается ерунда с управлением — ну ладно. Но здесь…

    В авиасиме я некорректную работу с HOTAS вижу впервые. За полвека своего персонального существования.

    Этим дело не исчерпывается. Переопределить оси я тоже не смог (по умолчанию там РУД отвечает за педали и наоборот). Похоже, эта часть игры просто не тестировалась. Вот ваще никак.

    Я долго колебался: нужна ли мне эта вещь? Но, наконец, она вышла, я увидел, что стоит всего 310 рублей — и прихватил.

    Да, такого я ещё не видел.

    Я уже привык, что многие игры разных жанров, где мышь отвечает за кручение головой, с тягостным непониманием относятся к различным моделям HOTAS, где присутствует «вторая мышь». Это относится и к изделиям Thrustmaster, и Saitek. Начинаешь в такие играть — выдерни джойстик. К счастью, Windows 10 на такое выдёргивание реагирует спокойно. «Семёрка» заставляла сначала выключить машину, иначе жди чудес.

    Так вот, Legendary Pilots — авиасимулятор. Простенький. Но всё-таки авиасим. Не какое-нибудь RPG или там экшн от первого лица. Когда ты запускаешь симулятор рыбалки и начинается ерунда с управлением — ну ладно. Но здесь…

    В авиасиме я некорректную работу с HOTAS вижу впервые. За полвека своего персонального существования.

    Этим дело не исчерпывается. Переопределить оси я тоже не смог (по умолчанию там РУД отвечает за педали и наоборот). Похоже, эта часть игры просто не тестировалась. Вот ваще никак.

    Бесплатный
  • Ничего себе, подумал я, когда увидел страничку Sky Legends — An Aeropostal Epic.

    Игра по романам Антуана де Сент-Экзюпери. Судя по отдельным кадрам промо-ролика, с участием самого Сент-Экзюпери в качестве одного из героев. Возможно, играбельного.

    В списке локаций — Сахара, Анды и Атлантика. Если честно, я не припомню, в каком произведении Сент-Экзюпери речь шла о чём-то трансатлантическом. Надо будет перечитать всё.

    На чём будет сделан акцент, судить пока сложно. В игре будут участвовать и пилоты, и механики, и бизнесмены, каждый на своей роли. Основное занятие, как я догадываюсь, доставка почты. Разумеется.

    Авария Гийоме в Андах будет точно — она уже заявлена в списке фич. «Ей-богу, я такое сумел, что ни одной скотине не под силу».

    И вот довольно неожиданный момент из ролика:

    Ничего себе, подумал я, когда увидел страничку Sky Legends — An Aeropostal Epic.

    Игра по романам Антуана де Сент-Экзюпери. Судя по отдельным кадрам промо-ролика, с участием самого Сент-Экзюпери в качестве одного из героев. Возможно, играбельного.

    В списке локаций — Сахара, Анды и Атлантика. Если честно, я не припомню, в каком произведении Сент-Экзюпери речь шла о чём-то трансатлантическом. Надо будет перечитать всё.

    На чём будет сделан акцент, судить пока сложно. В игре будут участвовать и пилоты, и механики, и бизнесмены, каждый на своей роли. Основное занятие, как я догадываюсь, доставка почты. Разумеется.

    Авария Гийоме в Андах будет точно — она уже заявлена в списке фич. «Ей-богу, я такое сумел, что ни одной скотине не под силу».

    И вот довольно неожиданный момент из ролика:

    Бесплатный
  • Бронза
  • Ну, короче. Берём стимпанковую хреновину по типу паяльной лампы и растапливаем лёд прямо перед собой. Изо льда временами вытапливаются другие хреновины, которые можно продать и на заработанные деньги заапгрейдить лампу, чтобы растапливалоссь получше. Собственно, всё. Ужасно затягивает (я говорю без иронии). Как и положено геймплею, который по духу ближе к мобильному.

    По крайней мере, именно это показывает нам демо-версия игры Meltopia. Полная версия должна выйти через две недели.

    И скриншоты из полной версии показывают гораздо более богатую картину. Сами авторы называют игру «минималистичной», но я бы так не сказал — опять же, если судить по скриншотам. Нормальный стимпанковский антураж. Причём с примесью абсурдизма, который, как я писал, очень хорошо сочетается со стимпанком.

    Пребывая в заинтригованном состоянии, я внёс Meltopia в список желаемого. Будем ждать.

    Ну, короче. Берём стимпанковую хреновину по типу паяльной лампы и растапливаем лёд прямо перед собой. Изо льда временами вытапливаются другие хреновины, которые можно продать и на заработанные деньги заапгрейдить лампу, чтобы растапливалоссь получше. Собственно, всё. Ужасно затягивает (я говорю без иронии). Как и положено геймплею, который по духу ближе к мобильному.

    По крайней мере, именно это показывает нам демо-версия игры Meltopia. Полная версия должна выйти через две недели.

    И скриншоты из полной версии показывают гораздо более богатую картину. Сами авторы называют игру «минималистичной», но я бы так не сказал — опять же, если судить по скриншотам. Нормальный стимпанковский антураж. Причём с примесью абсурдизма, который, как я писал, очень хорошо сочетается со стимпанком.

    Пребывая в заинтригованном состоянии, я внёс Meltopia в список желаемого. Будем ждать.

    Бесплатный
  • Точнее, строил — но так, ненамеренно. То, что я строил в разных градостроителях, изначально трущобами не было. Оно потом в них превращалось.

    А вот в демо-версии ShantyTown именно что строишь трущобы. Изначально. Причём выглядят они уютно, а если их построить правильно, происходит левел-ап — и они тут же начинают выглядеть ещё уютней.

    Правильная постройка означает, что в каждой трущобине должно быть светло, зелено и технологично. Всё это достигается втыканием фонарей, кондиционеров, горшков с цветами и разнообразных антенн. Задача не совсем тривиальная, ибо места дико мало. Причём всё это тебе подбрасывают довольно необычным образом — в формате карточной игры, где карты снимаются из колоды.

    Пока я ещё не знаю, буду ли брать полную версию. Я надеялся, что строительство трущоб наведёт меня на философские мысли, которые, возможно, даже помогут в поисках Мистического Биплана. Однако, этого не произошло. По крайней мере, демо-версия не смогла. Хотя, прислушавшись к ощущениям, я понял, что полную версию всё же хочется. Процесс затягивает.

    Что не делает её менее уютной и успокаивающей. Равно как и слишком дорогой. Прямо сейчас ShantyTown идёт со скидкой за 495 рублей.

    Точнее, строил — но так, ненамеренно. То, что я строил в разных градостроителях, изначально трущобами не было. Оно потом в них превращалось.

    А вот в демо-версии ShantyTown именно что строишь трущобы. Изначально. Причём выглядят они уютно, а если их построить правильно, происходит левел-ап — и они тут же начинают выглядеть ещё уютней.

    Правильная постройка означает, что в каждой трущобине должно быть светло, зелено и технологично. Всё это достигается втыканием фонарей, кондиционеров, горшков с цветами и разнообразных антенн. Задача не совсем тривиальная, ибо места дико мало. Причём всё это тебе подбрасывают довольно необычным образом — в формате карточной игры, где карты снимаются из колоды.

    Пока я ещё не знаю, буду ли брать полную версию. Я надеялся, что строительство трущоб наведёт меня на философские мысли, которые, возможно, даже помогут в поисках Мистического Биплана. Однако, этого не произошло. По крайней мере, демо-версия не смогла. Хотя, прислушавшись к ощущениям, я понял, что полную версию всё же хочется. Процесс затягивает.

    Что не делает её менее уютной и успокаивающей. Равно как и слишком дорогой. Прямо сейчас ShantyTown идёт со скидкой за 495 рублей.

    Бесплатный
  • Solar Expanse (2026, РД v. 0.26.4.10.18): Про картофан и помидорчики
    Уже есть подписка?
    Неплохой реалистичный симулятор космической экспансии человечества. Ну как "реалистичный" - подлинные проблемы у этой экспансии немного не такие, какие показаны в игре.Подпишитесь, чтобы читать далее
    Бронза
  • Очень бегло глянул пре-альфа-версию Kitten Space Agency. В Steam её нет, но KSA раздают бесплатно вот здесь (надо зарегистрироваться и вам предложат задонатить — для меня в данный момент это нереально сразу по нескольким причинам).

    Некоторые уже выражают надежду, что эта вещь сможет принять эстафету Kerbal Space Program, после того как с KSP2 всё, мягко говоря, пошло не очень гладко.

    Возможно. Прямо сейчас Земля и «Ракета» (то, что вы видите на скриншоте, называется просто «Ракета») выглядят довольно симпатично.

    Ещё я включил ретроградный режим ориентации (система ориентации стреляет очень красиво) и вдарил маршевым (вы видите). Именно поэтому индикатор слева-в-центре не показывает перицентр орбиты — тот уже ушёл вглубь Южной Атлантики.

    Дальше события развивались вот таким образом:

    Гореть я не стал, но атмосфера есть, тормозит тебя.

    Очень бегло глянул пре-альфа-версию Kitten Space Agency. В Steam её нет, но KSA раздают бесплатно вот здесь (надо зарегистрироваться и вам предложат задонатить — для меня в данный момент это нереально сразу по нескольким причинам).

    Некоторые уже выражают надежду, что эта вещь сможет принять эстафету Kerbal Space Program, после того как с KSP2 всё, мягко говоря, пошло не очень гладко.

    Возможно. Прямо сейчас Земля и «Ракета» (то, что вы видите на скриншоте, называется просто «Ракета») выглядят довольно симпатично.

    Ещё я включил ретроградный режим ориентации (система ориентации стреляет очень красиво) и вдарил маршевым (вы видите). Именно поэтому индикатор слева-в-центре не показывает перицентр орбиты — тот уже ушёл вглубь Южной Атлантики.

    Дальше события развивались вот таким образом:

    Гореть я не стал, но атмосфера есть, тормозит тебя.

    Бесплатный
  • И все планы в очередной раз под угрозой.

    Надо вам сказать, что ко вселенным Warhammer я равнодушен. Ну вот есть у меня такой заметный недостаток.

    Исключение обнаружилось лишь один раз. Почти десять лет назад. Когда в ранний доступ вышла Man O' War: Corsair — Warhammer Naval Battles. Довольно точное переложение рулбука WH: Fantasy Battles по морским сражениям.

    И вот тут меня вштырило. Я наиграл в общей сложности 118 часов, написал статью для ЖЖ и даже помогал авторам ловить баги.

    А через четыре года, в 2021, все работы были прекращены. И игру даже убрали из продажи в Steam, сказав положенные слова над гробом.

    И вот вчера, внезапно, она ожила. Её вернули в магазин и с довольно крупным обновлением.

    Я его, разумеется, буду внимательно осматривать. Разрываясь между Мистическим Бипланом (уже установлено, что он не биплан), прочей работой (я ознакомился с вашими комментариями и решил, что да, трактат и работа на две недели), ну и мелкими медицинскими заботами нашего дурацкого реального мира.

    И все планы в очередной раз под угрозой.

    Надо вам сказать, что ко вселенным Warhammer я равнодушен. Ну вот есть у меня такой заметный недостаток.

    Исключение обнаружилось лишь один раз. Почти десять лет назад. Когда в ранний доступ вышла Man O' War: Corsair — Warhammer Naval Battles. Довольно точное переложение рулбука WH: Fantasy Battles по морским сражениям.

    И вот тут меня вштырило. Я наиграл в общей сложности 118 часов, написал статью для ЖЖ и даже помогал авторам ловить баги.

    А через четыре года, в 2021, все работы были прекращены. И игру даже убрали из продажи в Steam, сказав положенные слова над гробом.

    И вот вчера, внезапно, она ожила. Её вернули в магазин и с довольно крупным обновлением.

    Я его, разумеется, буду внимательно осматривать. Разрываясь между Мистическим Бипланом (уже установлено, что он не биплан), прочей работой (я ознакомился с вашими комментариями и решил, что да, трактат и работа на две недели), ну и мелкими медицинскими заботами нашего дурацкого реального мира.

    Бесплатный
  • Вот и появилась на горизонте ещё одна игра про какашки в пустыне — Nightmare Drive. Тут интересно вот что. Как-то раз мы рассматривали три такие игры единовременно, начав, разумеется, с их родоначальницы — Long Drive. И каждый раз было заметно, что новый автор стремится привнести в свой клон что-то оригинальное. И в целом это удаётся.

    А вот здесь никакой оригинальности в демо-версии я не увидел. Вообще. Перед нами максимально точная копия Drive Beyond Horizons, с той лишь разницей, что на вас нападают не зомбаки, а какие-то крабы-переростки, причём исключительно по ночам. Чтобы им было удобней, в полночь ваша машина глохнет.

    Обратите внимание на столбы, между прочим. Стало уже стандартом: ехать надо в сторону, оставляющую столбы справа. Здесь они выполняют эту и только эту сакральную функцию. Служить элементом декора им противопоказано, иначе их соединили бы нормальными проводами, а не этой пожарной кишкой, протянутой поверху.

    И вот что самое интересное. Прошлый раз мы рассматривали три игры. Все три объединяло одно: за них брались с энтузиазмом, делали, а потом забрасывали. Все три, повторюсь.

    А сейчас новая команда делает четвёртую. Уже совсем не пытаясь внести что-то новое.

    Интересно, что из этого получится. На что-то ведь они рассчитывают?

    Вот и появилась на горизонте ещё одна игра про какашки в пустыне — Nightmare Drive. Тут интересно вот что. Как-то раз мы рассматривали три такие игры единовременно, начав, разумеется, с их родоначальницы — Long Drive. И каждый раз было заметно, что новый автор стремится привнести в свой клон что-то оригинальное. И в целом это удаётся.

    А вот здесь никакой оригинальности в демо-версии я не увидел. Вообще. Перед нами максимально точная копия Drive Beyond Horizons, с той лишь разницей, что на вас нападают не зомбаки, а какие-то крабы-переростки, причём исключительно по ночам. Чтобы им было удобней, в полночь ваша машина глохнет.

    Обратите внимание на столбы, между прочим. Стало уже стандартом: ехать надо в сторону, оставляющую столбы справа. Здесь они выполняют эту и только эту сакральную функцию. Служить элементом декора им противопоказано, иначе их соединили бы нормальными проводами, а не этой пожарной кишкой, протянутой поверху.

    И вот что самое интересное. Прошлый раз мы рассматривали три игры. Все три объединяло одно: за них брались с энтузиазмом, делали, а потом забрасывали. Все три, повторюсь.

    А сейчас новая команда делает четвёртую. Уже совсем не пытаясь внести что-то новое.

    Интересно, что из этого получится. На что-то ведь они рассчитывают?

    Бесплатный
  • И ещё одна несколько неожиданная находка: Hijong Park’s Defender Patrol. Немного напоминает Lakehopper, но только про вертолёт. И про войну.

    Смотрится, как вы видите, минималистично, но к делу подходит неожиданно серьёзно. Две модификации MD-500, одна со стреляющими подвесками («Миниганы», НАР, ПТР и даже РВВ), вторая транспортная, с теми самыми полочками, с которых пехотинцы непонятно как не падают.

    Причём перекрёстные связи соблюдаются — подъём общего шага приводит к усилению реактивного момента, парирование этого момента — к усилению бокового сноса и так далее. Бортовой аккумулятор можно посадить, а ПТР стартуют примерно с полуторасекундной задержкой.

    ИИ на месте. Стрелок понимает, чего ты от него хочешь. Пехотинцы, взятые на борт, умеют стрелять прямо в полёте из личного оружия — если только оно не противотанковое. Из РПГ стрелять опасаются.

    HOTAS поддерживается. Хотя и не имеет конфигурации по умолчанию; даже самые основные оси надо определять с нуля.

    Вещь почти бесплатная. К тому, о чём здесь идёт речь, можно купить Supporter Pack за 240 рублей, но он всего лишь вводит в игру тот самый MD-530 °F «Дефендер». Без которого вполне можно обойтись.

    И ещё одна несколько неожиданная находка: Hijong Park’s Defender Patrol. Немного напоминает Lakehopper, но только про вертолёт. И про войну.

    Смотрится, как вы видите, минималистично, но к делу подходит неожиданно серьёзно. Две модификации MD-500, одна со стреляющими подвесками («Миниганы», НАР, ПТР и даже РВВ), вторая транспортная, с теми самыми полочками, с которых пехотинцы непонятно как не падают.

    Причём перекрёстные связи соблюдаются — подъём общего шага приводит к усилению реактивного момента, парирование этого момента — к усилению бокового сноса и так далее. Бортовой аккумулятор можно посадить, а ПТР стартуют примерно с полуторасекундной задержкой.

    ИИ на месте. Стрелок понимает, чего ты от него хочешь. Пехотинцы, взятые на борт, умеют стрелять прямо в полёте из личного оружия — если только оно не противотанковое. Из РПГ стрелять опасаются.

    HOTAS поддерживается. Хотя и не имеет конфигурации по умолчанию; даже самые основные оси надо определять с нуля.

    Вещь почти бесплатная. К тому, о чём здесь идёт речь, можно купить Supporter Pack за 240 рублей, но он всего лишь вводит в игру тот самый MD-530 °F «Дефендер». Без которого вполне можно обойтись.

    Бесплатный
  • SKYSAVIOR Helicopter Services (2026, РД v. 0.9.410): Не делаем умную рожу
    Уже есть подписка?
    И, внезапно, римейк SimCopter, о котором писалось неделей раньше. Вещь получается неплохая. Хотя это как посмотреть...Подпишитесь, чтобы читать далее
    Бронза