• Вступительное слово

    Зачем вообще этот проект, спросите вы? Ведь во Всемирной Паутине полным-полно сайтов, посвящённых самым разным компьютерным играм. Старым и новым, инди-проектам и блокбастерам ААА-класса. Стоит ли добавлять к этому сонмищу ещё один, да ещё и отчасти платный?

    Я пришёл к выводу, что да, и вот почему. За почти тридцать лет работы (моя первая рецензия была опубликована в «Магазине Игрушек» в 1996 году, я убедился, что все критические статьи более или менее субъективны. То есть, ты сразу решаешь, интересно тебе, или нет — а потом пишешь статью. Разумеется, стараясь объективно подмечать плюсы и минусы игры (некоторые авторы не стараются совсем).

    Так вот, я ищу читателя, субъективный вкус которого совпадает с моим. Определить это вы легко можете, ознакомившись со списком рецензий, многие из которых полностью бесплатны. Если нам с вами кажется интересным одно и то же, возможно, есть смысл подумать о подписке.

    Это первая причина. Есть вторая, не менее важная. Надо мной не стоит редактор с дедлайном, требуемым объёмом материала и специфическими редакторскими требованиями. Я могу писать как хочу, сколько хочу и когда хочу. И всегда могу вернуться к уже опубликованному, чтобы исправить или дополнить.

    Практика показывает, что снятие этих ограничений даёт резкий рывок в плане качества материала. Мои статьи выходят не совсем оперативно и могут превышать по объёму среднюю интернет-рецензию раза в три. Но, смею надеяться, я раскрываю тему лучше, чем мой коллега, которому надо сдавать статью вот уже через два часа, редактор и вёрстка ждут.

    И ещё о читателе, которого я хотел бы найти. Проект не ориентирован на молодёжь. А именно что на геймеров старшего поколения. Кому за сорок. Эта прослойка вначале успешно сформировалась на Западе, конечно. Двадцать лет назад свой квалификационный поединок в 688(I) Hunter/Killer я провёл с чуваком 57 лет от роду; его сын был настоящим подводником и служил на «Ки-Уэст» — как раз атомной подлодке типа 688. Теперь же прослойка, о которой идёт речь, есть и у нас.

    Это имеет то последствие, что я не смотрю на моральную составляющую игр, про которые пишу. Бандиты, фашисты, сектанты, каннибалы? Запросто. Вас самих плохому уже не научить. Вы только смотрите, чтоб ваши дети чего не набрались.

    Вступительное слово

    Зачем вообще этот проект, спросите вы? Ведь во Всемирной Паутине полным-полно сайтов, посвящённых самым разным компьютерным играм. Старым и новым, инди-проектам и блокбастерам ААА-класса. Стоит ли добавлять к этому сонмищу ещё один, да ещё и отчасти платный?

    Я пришёл к выводу, что да, и вот почему. За почти тридцать лет работы (моя первая рецензия была опубликована в «Магазине Игрушек» в 1996 году, я убедился, что все критические статьи более или менее субъективны. То есть, ты сразу решаешь, интересно тебе, или нет — а потом пишешь статью. Разумеется, стараясь объективно подмечать плюсы и минусы игры (некоторые авторы не стараются совсем).

    Так вот, я ищу читателя, субъективный вкус которого совпадает с моим. Определить это вы легко можете, ознакомившись со списком рецензий, многие из которых полностью бесплатны. Если нам с вами кажется интересным одно и то же, возможно, есть смысл подумать о подписке.

    Это первая причина. Есть вторая, не менее важная. Надо мной не стоит редактор с дедлайном, требуемым объёмом материала и специфическими редакторскими требованиями. Я могу писать как хочу, сколько хочу и когда хочу. И всегда могу вернуться к уже опубликованному, чтобы исправить или дополнить.

    Практика показывает, что снятие этих ограничений даёт резкий рывок в плане качества материала. Мои статьи выходят не совсем оперативно и могут превышать по объёму среднюю интернет-рецензию раза в три. Но, смею надеяться, я раскрываю тему лучше, чем мой коллега, которому надо сдавать статью вот уже через два часа, редактор и вёрстка ждут.

    И ещё о читателе, которого я хотел бы найти. Проект не ориентирован на молодёжь. А именно что на геймеров старшего поколения. Кому за сорок. Эта прослойка вначале успешно сформировалась на Западе, конечно. Двадцать лет назад свой квалификационный поединок в 688(I) Hunter/Killer я провёл с чуваком 57 лет от роду; его сын был настоящим подводником и служил на «Ки-Уэст» — как раз атомной подлодке типа 688. Теперь же прослойка, о которой идёт речь, есть и у нас.

    Это имеет то последствие, что я не смотрю на моральную составляющую игр, про которые пишу. Бандиты, фашисты, сектанты, каннибалы? Запросто. Вас самих плохому уже не научить. Вы только смотрите, чтоб ваши дети чего не набрались.

    Бесплатный
  • Бронза
  • Бронза
  • Порт-Ройал (им. Нормана Вашингтона Мэнли, MKJP) — Маракайбо (Ла-Чинита, SVMC)

    Предполагалось, что этот участок маршрута станет очень длинным и наименее насыщенным всякими интересными вещами. Всего-то и требуется — пересечь оставшееся Карибское море в юго-восточном направлении, чтобы достичь, наконец, Южной Америки. 

    То есть, тупо летишь над водой курсом примерно 150. Час за часом. Сюрпризы могла бы преподнести погода, но она, похоже, накурилась чего-то расслабляющего на пару с ямайскими деревьями. Очень тепло, очень тихо (ветра нет по всему маршруту) и почти ясно. Кстати, не знал, что MSFS2024 умеет рисовать слоистые облака. 

    Я даже сделал скриншот с ними. Ничего подходящего для других скриншотов в ближайшие часы не предвиделось.  

    В общем, была прекрасная возможность устроиться поудобнее и поразмышлять о словах мистера Марли. 

    Их общий смысл был мне понятен. Равно как и метафора относительно того, что Ямайка — это сердце. 

    Порт-Ройал (им. Нормана Вашингтона Мэнли, MKJP) — Маракайбо (Ла-Чинита, SVMC)

    Предполагалось, что этот участок маршрута станет очень длинным и наименее насыщенным всякими интересными вещами. Всего-то и требуется — пересечь оставшееся Карибское море в юго-восточном направлении, чтобы достичь, наконец, Южной Америки. 

    То есть, тупо летишь над водой курсом примерно 150. Час за часом. Сюрпризы могла бы преподнести погода, но она, похоже, накурилась чего-то расслабляющего на пару с ямайскими деревьями. Очень тепло, очень тихо (ветра нет по всему маршруту) и почти ясно. Кстати, не знал, что MSFS2024 умеет рисовать слоистые облака. 

    Я даже сделал скриншот с ними. Ничего подходящего для других скриншотов в ближайшие часы не предвиделось.  

    В общем, была прекрасная возможность устроиться поудобнее и поразмышлять о словах мистера Марли. 

    Их общий смысл был мне понятен. Равно как и метафора относительно того, что Ямайка — это сердце. 

    Бесплатный

  • Плантейшн-Ки (Плантейшн-Ки, 42FL) — Порт-Ройал (им. Нормана Вашингтона Мэнли, MKJP)

    Лёгкий участок, думал я. Не слишком долгое дело. Буду себе лететь и развлекать читающую общественность рассказами про Генри Моргана и его коллег. Предварительно напомнив, что считать их пиратами нельзя; Генри Морган, услышав такое, строил цивилизованную рожу и немедленно подавал в суд. Если вас интересуют реальные пираты, то вам из Плантейшн-Ки надо не на юг, а на восток, в Нью-Провиденс. И не в семнадцатый век, а в восемнадцатый, год так в 1720. 

    Я считал, что всю эту мантру — про эволюцию карибских пиратов от столетия к столетию — надо повторять каждый раз, когда о них говоришь. Однако, похоже, Assassin’s Creed делает своё дело: широкая общественность начинает проявлять меньшую девственность в вопросе. 

    У меня-то АС4 вызвал моментальное неприятие с самого начала. Одной из первых кат-сцен. Ну вот сами скажите: как можно, вылезши из воды, угрожать кому-то кремнёвым пистолетом? А всё остальное у вас такое же? 

    Вероятно, да. Видимо, я просто знаю тему достаточно хорошо, чтобы заходы на неё, которые многим кажутся профессиональными и познавательными, лично мне казались любительскими и халтурными. Был бы я историком-медиевистом, у меня и первая часть, с Ричардом Львиное Сердце и Салах-ад-дином тоже вызвала бы физиологические реакции. Наверное.

    Плохо быть эрудитом. Хоть в чём-то.  


    Плантейшн-Ки (Плантейшн-Ки, 42FL) — Порт-Ройал (им. Нормана Вашингтона Мэнли, MKJP)

    Лёгкий участок, думал я. Не слишком долгое дело. Буду себе лететь и развлекать читающую общественность рассказами про Генри Моргана и его коллег. Предварительно напомнив, что считать их пиратами нельзя; Генри Морган, услышав такое, строил цивилизованную рожу и немедленно подавал в суд. Если вас интересуют реальные пираты, то вам из Плантейшн-Ки надо не на юг, а на восток, в Нью-Провиденс. И не в семнадцатый век, а в восемнадцатый, год так в 1720. 

    Я считал, что всю эту мантру — про эволюцию карибских пиратов от столетия к столетию — надо повторять каждый раз, когда о них говоришь. Однако, похоже, Assassin’s Creed делает своё дело: широкая общественность начинает проявлять меньшую девственность в вопросе. 

    У меня-то АС4 вызвал моментальное неприятие с самого начала. Одной из первых кат-сцен. Ну вот сами скажите: как можно, вылезши из воды, угрожать кому-то кремнёвым пистолетом? А всё остальное у вас такое же? 

    Вероятно, да. Видимо, я просто знаю тему достаточно хорошо, чтобы заходы на неё, которые многим кажутся профессиональными и познавательными, лично мне казались любительскими и халтурными. Был бы я историком-медиевистом, у меня и первая часть, с Ричардом Львиное Сердце и Салах-ад-дином тоже вызвала бы физиологические реакции. Наверное.

    Плохо быть эрудитом. Хоть в чём-то.  

    Бесплатный
  • Бронза
  • IRON NEST: Heavy Turret Simulator (демо): Сон артиллериста
    Уже есть подписка?
    Этот симулятор фантастической шагающей пушки делали всего два человека. Но делали с очень большой любовью. И это хорошо заметно.Подпишитесь, чтобы читать далее
    Бронза
  • Бронза
  • Бронза
  • Бронза
  • Бронза
  • Бронза
  • Бронза
  • WILL: Follow the Light (2026): Свет не оттуда
    Уже есть подписка?
    Здесь я позволю себе высказать смелое предположение: психологическая драма WILL: Follow the Light стала вовсе не тем, чем планировалась изначально.Подпишитесь, чтобы читать далее
    Бронза
  • Fathom’s End (2026, РД v. 0.2.5.1): Маленький феномен
    Уже есть подписка?
    Игра про смотрителя маяка, где, ВНЕЗАПНО, нет никакой мистики, гаснущего света, кораблей-призраков, мертвецов из стен и щупалец из пола. А что же там тогда есть? Выясняем.Подпишитесь, чтобы читать далее
    Бронза
  • Rise of Atom (2026): Пятьдесят оттенков атомпанка
    Уже есть подписка?
    Походовая стратегия. Атомпанк. Наука. Играем, в общем-то, за злодея. Одним словом, сплошная красота, только маловато.Подпишитесь, чтобы читать далее
    Бронза