• Вступительное слово

    Зачем вообще этот проект, спросите вы? Ведь во Всемирной Паутине полным-полно сайтов, посвящённых самым разным компьютерным играм. Старым и новым, инди-проектам и блокбастерам ААА-класса. Стоит ли добавлять к этому сонмищу ещё один, да ещё и отчасти платный?

    Я пришёл к выводу, что да, и вот почему. За почти тридцать лет работы (моя первая рецензия была опубликована в «Магазине Игрушек» в 1996 году, я убедился, что все критические статьи более или менее субъективны. То есть, ты сразу решаешь, интересно тебе, или нет — а потом пишешь статью. Разумеется, стараясь объективно подмечать плюсы и минусы игры (некоторые авторы не стараются совсем).

    Так вот, я ищу читателя, субъективный вкус которого совпадает с моим. Определить это вы легко можете, ознакомившись со списком рецензий, многие из которых полностью бесплатны. Если нам с вами кажется интересным одно и то же, возможно, есть смысл подумать о подписке.

    Это первая причина. Есть вторая, не менее важная. Надо мной не стоит редактор с дедлайном, требуемым объёмом материала и специфическими редакторскими требованиями. Я могу писать как хочу, сколько хочу и когда хочу. И всегда могу вернуться к уже опубликованному, чтобы исправить или дополнить.

    Практика показывает, что снятие этих ограничений даёт резкий рывок в плане качества материала. Мои статьи выходят не совсем оперативно и могут превышать по объёму среднюю интернет-рецензию раза в три. Но, смею надеяться, я раскрываю тему лучше, чем мой коллега, которому надо сдавать статью вот уже через два часа, редактор и вёрстка ждут.

    И ещё о читателе, которого я хотел бы найти. Проект не ориентирован на молодёжь. А именно что на геймеров старшего поколения. Кому за сорок. Эта прослойка вначале успешно сформировалась на Западе, конечно. Двадцать лет назад свой квалификационный поединок в 688(I) Hunter/Killer я провёл с чуваком 57 лет от роду; его сын был настоящим подводником и служил на «Ки-Уэст» — как раз атомной подлодке типа 688. Теперь же прослойка, о которой идёт речь, есть и у нас.

    Это имеет то последствие, что я не смотрю на моральную составляющую игр, про которые пишу. Бандиты, фашисты, сектанты, каннибалы? Запросто. Вас самих плохому уже не научить. Вы только смотрите, чтоб ваши дети чего не набрались.

    Вступительное слово

    Зачем вообще этот проект, спросите вы? Ведь во Всемирной Паутине полным-полно сайтов, посвящённых самым разным компьютерным играм. Старым и новым, инди-проектам и блокбастерам ААА-класса. Стоит ли добавлять к этому сонмищу ещё один, да ещё и отчасти платный?

    Я пришёл к выводу, что да, и вот почему. За почти тридцать лет работы (моя первая рецензия была опубликована в «Магазине Игрушек» в 1996 году, я убедился, что все критические статьи более или менее субъективны. То есть, ты сразу решаешь, интересно тебе, или нет — а потом пишешь статью. Разумеется, стараясь объективно подмечать плюсы и минусы игры (некоторые авторы не стараются совсем).

    Так вот, я ищу читателя, субъективный вкус которого совпадает с моим. Определить это вы легко можете, ознакомившись со списком рецензий, многие из которых полностью бесплатны. Если нам с вами кажется интересным одно и то же, возможно, есть смысл подумать о подписке.

    Это первая причина. Есть вторая, не менее важная. Надо мной не стоит редактор с дедлайном, требуемым объёмом материала и специфическими редакторскими требованиями. Я могу писать как хочу, сколько хочу и когда хочу. И всегда могу вернуться к уже опубликованному, чтобы исправить или дополнить.

    Практика показывает, что снятие этих ограничений даёт резкий рывок в плане качества материала. Мои статьи выходят не совсем оперативно и могут превышать по объёму среднюю интернет-рецензию раза в три. Но, смею надеяться, я раскрываю тему лучше, чем мой коллега, которому надо сдавать статью вот уже через два часа, редактор и вёрстка ждут.

    И ещё о читателе, которого я хотел бы найти. Проект не ориентирован на молодёжь. А именно что на геймеров старшего поколения. Кому за сорок. Эта прослойка вначале успешно сформировалась на Западе, конечно. Двадцать лет назад свой квалификационный поединок в 688(I) Hunter/Killer я провёл с чуваком 57 лет от роду; его сын был настоящим подводником и служил на «Ки-Уэст» — как раз атомной подлодке типа 688. Теперь же прослойка, о которой идёт речь, есть и у нас.

    Это имеет то последствие, что я не смотрю на моральную составляющую игр, про которые пишу. Бандиты, фашисты, сектанты, каннибалы? Запросто. Вас самих плохому уже не научить. Вы только смотрите, чтоб ваши дети чего не набрались.

    Бесплатный
  • Solar Expanse (2026, РД v. 0.26.4.10.18): Про картофан и помидорчики
    Уже есть подписка?
    Неплохой реалистичный симулятор космической экспансии человечества. Ну как "реалистичный" - подлинные проблемы у этой экспансии немного не такие, какие показаны в игре.Подпишитесь, чтобы читать далее
    Бронза
  • Очень бегло глянул пре-альфа-версию Kitten Space Agency. В Steam её нет, но KSA раздают бесплатно вот здесь (надо зарегистрироваться и вам предложат задонатить — для меня в данный момент это нереально сразу по нескольким причинам).

    Некоторые уже выражают надежду, что эта вещь сможет принять эстафету Kerbal Space Program, после того как с KSP2 всё, мягко говоря, пошло не очень гладко.

    Возможно. Прямо сейчас Земля и «Ракета» (то, что вы видите на скриншоте, называется просто «Ракета») выглядят довольно симпатично.

    Ещё я включил ретроградный режим ориентации (система ориентации стреляет очень красиво) и вдарил маршевым (вы видите). Именно поэтому индикатор слева-в-центре не показывает перицентр орбиты — тот уже ушёл вглубь Южной Атлантики.

    Дальше события развивались вот таким образом:

    Гореть я не стал, но атмосфера есть, тормозит тебя.

    Очень бегло глянул пре-альфа-версию Kitten Space Agency. В Steam её нет, но KSA раздают бесплатно вот здесь (надо зарегистрироваться и вам предложат задонатить — для меня в данный момент это нереально сразу по нескольким причинам).

    Некоторые уже выражают надежду, что эта вещь сможет принять эстафету Kerbal Space Program, после того как с KSP2 всё, мягко говоря, пошло не очень гладко.

    Возможно. Прямо сейчас Земля и «Ракета» (то, что вы видите на скриншоте, называется просто «Ракета») выглядят довольно симпатично.

    Ещё я включил ретроградный режим ориентации (система ориентации стреляет очень красиво) и вдарил маршевым (вы видите). Именно поэтому индикатор слева-в-центре не показывает перицентр орбиты — тот уже ушёл вглубь Южной Атлантики.

    Дальше события развивались вот таким образом:

    Гореть я не стал, но атмосфера есть, тормозит тебя.

    Бесплатный
  • И все планы в очередной раз под угрозой.

    Надо вам сказать, что ко вселенным Warhammer я равнодушен. Ну вот есть у меня такой заметный недостаток.

    Исключение обнаружилось лишь один раз. Почти десять лет назад. Когда в ранний доступ вышла Man O' War: Corsair — Warhammer Naval Battles. Довольно точное переложение рулбука WH: Fantasy Battles по морским сражениям.

    И вот тут меня вштырило. Я наиграл в общей сложности 118 часов, написал статью для ЖЖ и даже помогал авторам ловить баги.

    А через четыре года, в 2021, все работы были прекращены. И игру даже убрали из продажи в Steam, сказав положенные слова над гробом.

    И вот вчера, внезапно, она ожила. Её вернули в магазин и с довольно крупным обновлением.

    Я его, разумеется, буду внимательно осматривать. Разрываясь между Мистическим Бипланом (уже установлено, что он не биплан), прочей работой (я ознакомился с вашими комментариями и решил, что да, трактат и работа на две недели), ну и мелкими медицинскими заботами нашего дурацкого реального мира.

    И все планы в очередной раз под угрозой.

    Надо вам сказать, что ко вселенным Warhammer я равнодушен. Ну вот есть у меня такой заметный недостаток.

    Исключение обнаружилось лишь один раз. Почти десять лет назад. Когда в ранний доступ вышла Man O' War: Corsair — Warhammer Naval Battles. Довольно точное переложение рулбука WH: Fantasy Battles по морским сражениям.

    И вот тут меня вштырило. Я наиграл в общей сложности 118 часов, написал статью для ЖЖ и даже помогал авторам ловить баги.

    А через четыре года, в 2021, все работы были прекращены. И игру даже убрали из продажи в Steam, сказав положенные слова над гробом.

    И вот вчера, внезапно, она ожила. Её вернули в магазин и с довольно крупным обновлением.

    Я его, разумеется, буду внимательно осматривать. Разрываясь между Мистическим Бипланом (уже установлено, что он не биплан), прочей работой (я ознакомился с вашими комментариями и решил, что да, трактат и работа на две недели), ну и мелкими медицинскими заботами нашего дурацкого реального мира.

    Бесплатный
  • Вот и появилась на горизонте ещё одна игра про какашки в пустыне — Nightmare Drive. Тут интересно вот что. Как-то раз мы рассматривали три такие игры единовременно, начав, разумеется, с их родоначальницы — Long Drive. И каждый раз было заметно, что новый автор стремится привнести в свой клон что-то оригинальное. И в целом это удаётся.

    А вот здесь никакой оригинальности в демо-версии я не увидел. Вообще. Перед нами максимально точная копия Drive Beyond Horizons, с той лишь разницей, что на вас нападают не зомбаки, а какие-то крабы-переростки, причём исключительно по ночам. Чтобы им было удобней, в полночь ваша машина глохнет.

    Обратите внимание на столбы, между прочим. Стало уже стандартом: ехать надо в сторону, оставляющую столбы справа. Здесь они выполняют эту и только эту сакральную функцию. Служить элементом декора им противопоказано, иначе их соединили бы нормальными проводами, а не этой пожарной кишкой, протянутой поверху.

    И вот что самое интересное. Прошлый раз мы рассматривали три игры. Все три объединяло одно: за них брались с энтузиазмом, делали, а потом забрасывали. Все три, повторюсь.

    А сейчас новая команда делает четвёртую. Уже совсем не пытаясь внести что-то новое.

    Интересно, что из этого получится. На что-то ведь они рассчитывают?

    Вот и появилась на горизонте ещё одна игра про какашки в пустыне — Nightmare Drive. Тут интересно вот что. Как-то раз мы рассматривали три такие игры единовременно, начав, разумеется, с их родоначальницы — Long Drive. И каждый раз было заметно, что новый автор стремится привнести в свой клон что-то оригинальное. И в целом это удаётся.

    А вот здесь никакой оригинальности в демо-версии я не увидел. Вообще. Перед нами максимально точная копия Drive Beyond Horizons, с той лишь разницей, что на вас нападают не зомбаки, а какие-то крабы-переростки, причём исключительно по ночам. Чтобы им было удобней, в полночь ваша машина глохнет.

    Обратите внимание на столбы, между прочим. Стало уже стандартом: ехать надо в сторону, оставляющую столбы справа. Здесь они выполняют эту и только эту сакральную функцию. Служить элементом декора им противопоказано, иначе их соединили бы нормальными проводами, а не этой пожарной кишкой, протянутой поверху.

    И вот что самое интересное. Прошлый раз мы рассматривали три игры. Все три объединяло одно: за них брались с энтузиазмом, делали, а потом забрасывали. Все три, повторюсь.

    А сейчас новая команда делает четвёртую. Уже совсем не пытаясь внести что-то новое.

    Интересно, что из этого получится. На что-то ведь они рассчитывают?

    Бесплатный
  • И ещё одна несколько неожиданная находка: Hijong Park’s Defender Patrol. Немного напоминает Lakehopper, но только про вертолёт. И про войну.

    Смотрится, как вы видите, минималистично, но к делу подходит неожиданно серьёзно. Две модификации MD-500, одна со стреляющими подвесками («Миниганы», НАР, ПТР и даже РВВ), вторая транспортная, с теми самыми полочками, с которых пехотинцы непонятно как не падают.

    Причём перекрёстные связи соблюдаются — подъём общего шага приводит к усилению реактивного момента, парирование этого момента — к усилению бокового сноса и так далее. Бортовой аккумулятор можно посадить, а ПТР стартуют примерно с полуторасекундной задержкой.

    ИИ на месте. Стрелок понимает, чего ты от него хочешь. Пехотинцы, взятые на борт, умеют стрелять прямо в полёте из личного оружия — если только оно не противотанковое. Из РПГ стрелять опасаются.

    HOTAS поддерживается. Хотя и не имеет конфигурации по умолчанию; даже самые основные оси надо определять с нуля.

    Вещь почти бесплатная. К тому, о чём здесь идёт речь, можно купить Supporter Pack за 240 рублей, но он всего лишь вводит в игру тот самый MD-530 °F «Дефендер». Без которого вполне можно обойтись.

    И ещё одна несколько неожиданная находка: Hijong Park’s Defender Patrol. Немного напоминает Lakehopper, но только про вертолёт. И про войну.

    Смотрится, как вы видите, минималистично, но к делу подходит неожиданно серьёзно. Две модификации MD-500, одна со стреляющими подвесками («Миниганы», НАР, ПТР и даже РВВ), вторая транспортная, с теми самыми полочками, с которых пехотинцы непонятно как не падают.

    Причём перекрёстные связи соблюдаются — подъём общего шага приводит к усилению реактивного момента, парирование этого момента — к усилению бокового сноса и так далее. Бортовой аккумулятор можно посадить, а ПТР стартуют примерно с полуторасекундной задержкой.

    ИИ на месте. Стрелок понимает, чего ты от него хочешь. Пехотинцы, взятые на борт, умеют стрелять прямо в полёте из личного оружия — если только оно не противотанковое. Из РПГ стрелять опасаются.

    HOTAS поддерживается. Хотя и не имеет конфигурации по умолчанию; даже самые основные оси надо определять с нуля.

    Вещь почти бесплатная. К тому, о чём здесь идёт речь, можно купить Supporter Pack за 240 рублей, но он всего лишь вводит в игру тот самый MD-530 °F «Дефендер». Без которого вполне можно обойтись.

    Бесплатный
  • SKYSAVIOR Helicopter Services (2026, РД v. 0.9.410): Не делаем умную рожу
    Уже есть подписка?
    И, внезапно, римейк SimCopter, о котором писалось неделей раньше. Вещь получается неплохая. Хотя это как посмотреть...Подпишитесь, чтобы читать далее
    Бронза
  • В этой игре самое интересное, конечно, не Пустоши. И не панки на ржавом и трескучем. И не доставка товаров, охота за головами и просто торговля.

    И даже не боёвка, изображающая то, что было в «Дороге Ярости», но вся из себя стратегическая, с активной паузой.

    Самое интересное здесь — на удивление низкая популярность игры. Сделано бедненько, но чисто, всё на месте, но релиз состоялся в середине прошлого года и сейчас в неё не играет никто. А те, кто поиграл, ставят «смешанные» отзывы.

    И после демо-версии, в общем, понятно, почему. Dust Raiders действительно страдает от очень серьёзной игровой болезни под кратким названием «быстро надоедает». (Более полное название — «первый час круто, а дальше начинает скулы сводить».

    Есть такое дело. И было бы интересно разобраться, почему. Определённые предположения присутствуют.

    Маленький постскриптум будет таким. Я начал смотреть полную версию. И она начинает надоедать ещё быстрее, чем демо. Вот Dustland Delivery через те же пару часов идёт идеально, а здесь — сильнейшее чувство, что ничего нового уже не покажут, а старое можно было и не смотреть. В Dust Raiders явно не хватает чего-то важного, хотя на первый взгляд, всё на месте.

    В этой игре самое интересное, конечно, не Пустоши. И не панки на ржавом и трескучем. И не доставка товаров, охота за головами и просто торговля.

    И даже не боёвка, изображающая то, что было в «Дороге Ярости», но вся из себя стратегическая, с активной паузой.

    Самое интересное здесь — на удивление низкая популярность игры. Сделано бедненько, но чисто, всё на месте, но релиз состоялся в середине прошлого года и сейчас в неё не играет никто. А те, кто поиграл, ставят «смешанные» отзывы.

    И после демо-версии, в общем, понятно, почему. Dust Raiders действительно страдает от очень серьёзной игровой болезни под кратким названием «быстро надоедает». (Более полное название — «первый час круто, а дальше начинает скулы сводить».

    Есть такое дело. И было бы интересно разобраться, почему. Определённые предположения присутствуют.

    Маленький постскриптум будет таким. Я начал смотреть полную версию. И она начинает надоедать ещё быстрее, чем демо. Вот Dustland Delivery через те же пару часов идёт идеально, а здесь — сильнейшее чувство, что ничего нового уже не покажут, а старое можно было и не смотреть. В Dust Raiders явно не хватает чего-то важного, хотя на первый взгляд, всё на месте.

    Бесплатный
  • Описать Deep Snow Delivery можно всего тремя образами: снежный постапок, доставка грузов по сильно пересечённой местности, танк.

    В данном случае, «танк» — это машина, которая управляется в точности как в World of Tanks, имеет башню, но вместо пушки в неё воткнут манипулятор, которым можно подбирать всякий хлам на дороге и закидывать в кузов. В этот момент вы живо напоминаете слона. Стрелять ни в кого не надо.

    Поскольку у нас постапок, человечество живёт в бункерах. Вот между ними и курсируем — мыло туда, антибиотики сюда, вы поняли.

    Соответствующие ассоциации возникают быстро:

    Это работает уже продвинутый сканер местности, который умеет сканировать и лёд, отмечая опасные участки. Причём с учётом веса вашей машины.

    А маршрут планируешь именно с учётом цвета вот этих изолиний — проезжаем без проблем, проезжаем с трудом, не проезжаем никак. Если вы провели достаточно времени в теле Сэма Бриджеса, то ничего нового не встретите.

    Описать Deep Snow Delivery можно всего тремя образами: снежный постапок, доставка грузов по сильно пересечённой местности, танк.

    В данном случае, «танк» — это машина, которая управляется в точности как в World of Tanks, имеет башню, но вместо пушки в неё воткнут манипулятор, которым можно подбирать всякий хлам на дороге и закидывать в кузов. В этот момент вы живо напоминаете слона. Стрелять ни в кого не надо.

    Поскольку у нас постапок, человечество живёт в бункерах. Вот между ними и курсируем — мыло туда, антибиотики сюда, вы поняли.

    Соответствующие ассоциации возникают быстро:

    Это работает уже продвинутый сканер местности, который умеет сканировать и лёд, отмечая опасные участки. Причём с учётом веса вашей машины.

    А маршрут планируешь именно с учётом цвета вот этих изолиний — проезжаем без проблем, проезжаем с трудом, не проезжаем никак. Если вы провели достаточно времени в теле Сэма Бриджеса, то ничего нового не встретите.

    Бесплатный
  • Sylph выходит меньше чем через неделю. И не исключено, что это ОНО.

    Ну вот сами посудите. Реалистичные орбитальные механики. Реалистичные стыковки. Вообще настоящая ньютоновская физика.

    Плюс к этому дикое количество бортовых систем — аж на десять экранов и ничего декоративного. Запуски, прогревы и прочее. Какое-то страшноватое моделирование работы турбонасосов, качающих РТ. Энергосистема с двумя независимыми генераторами, предохранителями, бросками тока и прочим.

    И всё это в открытом мире: летаем и выполняем разные задания в непосредственной близости от чёрной дыры.

    Судя по тому, что нам тут рассказывают, авторы намереваются подхватить знамя Rogue System. А может, и нет. Я куплю эту штуковину в любом случае и возлагаю на неё весьма значительные надежды.

    Sylph выходит меньше чем через неделю. И не исключено, что это ОНО.

    Ну вот сами посудите. Реалистичные орбитальные механики. Реалистичные стыковки. Вообще настоящая ньютоновская физика.

    Плюс к этому дикое количество бортовых систем — аж на десять экранов и ничего декоративного. Запуски, прогревы и прочее. Какое-то страшноватое моделирование работы турбонасосов, качающих РТ. Энергосистема с двумя независимыми генераторами, предохранителями, бросками тока и прочим.

    И всё это в открытом мире: летаем и выполняем разные задания в непосредственной близости от чёрной дыры.

    Судя по тому, что нам тут рассказывают, авторы намереваются подхватить знамя Rogue System. А может, и нет. Я куплю эту штуковину в любом случае и возлагаю на неё весьма значительные надежды.

    Бесплатный
  • SimCopter (1996): Маленький вертолёт в большом городе
    Уже есть подписка?
    Недавно вышедшая игра SKYSAVIOR Helicopter Services - это точный римейк SimCopter. Я хотел кратко написать о предшественнике SHS, но в результате получилась целая статья. Также, я не планировал вдаваться в детали скандальчика, сопровождавшего релиз SimCopter, но пришлось сделать и это.Подпишитесь, чтобы читать далее
    Бронза
  • Я уже упоминал о демо-версии Scriptorium в своём телеграмчике (интересно, долго ли ему осталось). Выскажусь и здесь, для полноты картины.

    Scriptorium пишут те же люди, что написали Inkulinati. Я в своё время оценил Inkulinati достаточно высоко, найдя, что в этой игре Magic: The Gathering встречает Worms.

    И темы у игр похожие: в Inkulinati средневековые рисунки-дролери вступали в бой, а здесь их надо просто изображать. На заказ. Каждый выполненный заказ приносит денежку, известность и новые творческие возможности.

    Терзание смутными сомнениями возникает из-за того, что в демо-версии как-то оно очень уж просто. Челлендж не создаётся. Всё, что от тебя требуют — изобразить картинку, где непременно должно присутствовать нечто (на иллюстрации выше непременным условием были именно два котика, если помню правильно).

    Одно из двух: либо Scriptorium делается исключительно для того, чтобы мы могли распушить свою креативность (тут желающих всегда бывает много), либо демо-версия от нас что-то скрывает.

    Полную версию обещают в этом году. Более точный срок не называют. В общем, сплошные тайны.

    Я уже упоминал о демо-версии Scriptorium в своём телеграмчике (интересно, долго ли ему осталось). Выскажусь и здесь, для полноты картины.

    Scriptorium пишут те же люди, что написали Inkulinati. Я в своё время оценил Inkulinati достаточно высоко, найдя, что в этой игре Magic: The Gathering встречает Worms.

    И темы у игр похожие: в Inkulinati средневековые рисунки-дролери вступали в бой, а здесь их надо просто изображать. На заказ. Каждый выполненный заказ приносит денежку, известность и новые творческие возможности.

    Терзание смутными сомнениями возникает из-за того, что в демо-версии как-то оно очень уж просто. Челлендж не создаётся. Всё, что от тебя требуют — изобразить картинку, где непременно должно присутствовать нечто (на иллюстрации выше непременным условием были именно два котика, если помню правильно).

    Одно из двух: либо Scriptorium делается исключительно для того, чтобы мы могли распушить свою креативность (тут желающих всегда бывает много), либо демо-версия от нас что-то скрывает.

    Полную версию обещают в этом году. Более точный срок не называют. В общем, сплошные тайны.

    Бесплатный
  • …Визуал, исследование островов, новости автоспорта и прочее. Всё это нам предложат SimplePlanes 2, которые выйдут уже в апреле.

    Но меня, признаться, больше интересует то, что будет с конструктором.

    Потому что, поиграв в Aviassembly, понимаешь, насколько коряво в первых SimplePlanes была сделана именно эта часть.

    Объекты, группирующиеся как попало и с удовольствием исчезающие, постоянные нарушения симметрии, вполне себе дикие перемещения предметов в трёхмерном пространстве и прочее. Нет, я не спорю, тут можно натренироваться и привыкнуть. И не просто можно, но даже нужно.

    Но после Aviassembly понимаешь, насколько приятней это всё не встретить вообще.

    Так что, в первую очередь, я надеюсь на улучшенный редактор.

    …Визуал, исследование островов, новости автоспорта и прочее. Всё это нам предложат SimplePlanes 2, которые выйдут уже в апреле.

    Но меня, признаться, больше интересует то, что будет с конструктором.

    Потому что, поиграв в Aviassembly, понимаешь, насколько коряво в первых SimplePlanes была сделана именно эта часть.

    Объекты, группирующиеся как попало и с удовольствием исчезающие, постоянные нарушения симметрии, вполне себе дикие перемещения предметов в трёхмерном пространстве и прочее. Нет, я не спорю, тут можно натренироваться и привыкнуть. И не просто можно, но даже нужно.

    Но после Aviassembly понимаешь, насколько приятней это всё не встретить вообще.

    Так что, в первую очередь, я надеюсь на улучшенный редактор.

    Бесплатный
  • Вы все, конечно, видели лживую рекламу мобильных игр. Естественно, задаваясь вопросами типа: откуда эта хрень берётся, какую роль выполняет, кому вообще нужна и нельзя ли засудить авторов.

    На все эти вопросы есть ответы. Лежащие, пожалуй, в самой неприглядной стороне гейминга вообще; как полагаю я, нам остаётся лишь надеяться, что эта зараза не дотянется до нас, ПК-бояр. Но речь сейчас не об этом.

    Итак, вы видите лживую рекламу, задаётесь вопросами, обозначенными выше, но при этом отмечаете: а ведь геймплей-то есть. Тупенький, но вполне себе работающий. Если бы эта хрень существовала в действительности, я бы в неё погонял. Немножко.

    Некоторые инди-разработчики пытаются воспользоваться такими идеями. Игра Shoot the Barrels — вторая такая попытка на моей памяти. (Какая была первая, я запамятовал; если вспомню — впишу).

    Результат вы видите. Игра свеженькая, вышла недавно и среди пока немногочисленных отзывов уже начали выскакивать очень характерные: первое время занятно, но очень быстро надоедает. Похоже, что вот этот мобильно-рекламный геймплей — он такой; это его неотъемлемое свойство.

    Смотреть Shoot the Barrels я не собираюсь. И вспомнил о ней лишь потому что планирую писать о SimCopter/SKYSAVIOR Helicopter Services. Я усматриваю определённую связь между моделями их геймплея, как ни странно это может показаться.

    Вы все, конечно, видели лживую рекламу мобильных игр. Естественно, задаваясь вопросами типа: откуда эта хрень берётся, какую роль выполняет, кому вообще нужна и нельзя ли засудить авторов.

    На все эти вопросы есть ответы. Лежащие, пожалуй, в самой неприглядной стороне гейминга вообще; как полагаю я, нам остаётся лишь надеяться, что эта зараза не дотянется до нас, ПК-бояр. Но речь сейчас не об этом.

    Итак, вы видите лживую рекламу, задаётесь вопросами, обозначенными выше, но при этом отмечаете: а ведь геймплей-то есть. Тупенький, но вполне себе работающий. Если бы эта хрень существовала в действительности, я бы в неё погонял. Немножко.

    Некоторые инди-разработчики пытаются воспользоваться такими идеями. Игра Shoot the Barrels — вторая такая попытка на моей памяти. (Какая была первая, я запамятовал; если вспомню — впишу).

    Результат вы видите. Игра свеженькая, вышла недавно и среди пока немногочисленных отзывов уже начали выскакивать очень характерные: первое время занятно, но очень быстро надоедает. Похоже, что вот этот мобильно-рекламный геймплей — он такой; это его неотъемлемое свойство.

    Смотреть Shoot the Barrels я не собираюсь. И вспомнил о ней лишь потому что планирую писать о SimCopter/SKYSAVIOR Helicopter Services. Я усматриваю определённую связь между моделями их геймплея, как ни странно это может показаться.

    Бесплатный
  • Что меня сразу заинтересовало в Inky Blinky Bob — там надо летать на воздушном шаре с гатлингом. Такого в моей практике ещё не было, а в ней, знаете ли, бывало многое.

    С другой стороны, игра позиционируется как хоррор. А хорроры я не люблю. Все сразу, вообще. И да, я понимаю, насколько непрофессионально для игрового критика не любить какой-то жанр в целом.

    Но воздушный шар звал. И тогда я посмотрел демо-версию.

    Ни малейших признаков хоррора в ней обнаружено не было. Разве что дело происходит ночью.

    В результате, решил заценить. Благо стоит она всего 550 рублей. Для проекта с таким уровнем визуала это немного. И, судя по немногочисленным отзывам, она довольно короткая.

    В общем, следите за новостями. Было бы неплохо откопать что-нибудь из серии «миленькое-маленькое».

    Что меня сразу заинтересовало в Inky Blinky Bob — там надо летать на воздушном шаре с гатлингом. Такого в моей практике ещё не было, а в ней, знаете ли, бывало многое.

    С другой стороны, игра позиционируется как хоррор. А хорроры я не люблю. Все сразу, вообще. И да, я понимаю, насколько непрофессионально для игрового критика не любить какой-то жанр в целом.

    Но воздушный шар звал. И тогда я посмотрел демо-версию.

    Ни малейших признаков хоррора в ней обнаружено не было. Разве что дело происходит ночью.

    В результате, решил заценить. Благо стоит она всего 550 рублей. Для проекта с таким уровнем визуала это немного. И, судя по немногочисленным отзывам, она довольно короткая.

    В общем, следите за новостями. Было бы неплохо откопать что-нибудь из серии «миленькое-маленькое».

    Бесплатный
  • И по скриншотам, и по ролику на странице Steam было видно сразу: SKYSAVIOUR Helicopter Services — это римейк старого доброго SimCopter от Maxis. Причём я полагал, что являюсь единственным живым человеком, который ещё помнит про SimCopter.

    Как бы не так! Про игру Maxis вспоминали почти в каждом отзыве, и вспоминали очень тепло. Как правило. Кстати, в этом году ей тоже исполняется ровно 30 лет — она вышла в 1996. Тут-то у меня в голове и зазвучала строчка, вынесенная в заголовок.

    Самая значительная разница в том, что SimCopter позволял полетать над городом, который вы сами предварительно построили в SimCity 2000. На тот момент это была единственная возможность увидеть его в полном 3D. SHS подобной возможности не предоставляет, хотя там и есть редактор городов.

    А было бы интересно состыковать его, скажем, с CIties: Skylines. И чтоб в обратную сторону тоже работал. К примеру, во время «пика смерти» перетаскал два десятка трупов в крематорий — и порядок, город спасён. Я, кстати, не в курсе, сделали они что-нибудь с этими «пиками», или нет. Давно не играл.

    Возможно, есть смысл рассмотреть полную версию. Но делать это надо в связке с ретро-рецензией на SimCopter. Как считаете?

    И по скриншотам, и по ролику на странице Steam было видно сразу: SKYSAVIOUR Helicopter Services — это римейк старого доброго SimCopter от Maxis. Причём я полагал, что являюсь единственным живым человеком, который ещё помнит про SimCopter.

    Как бы не так! Про игру Maxis вспоминали почти в каждом отзыве, и вспоминали очень тепло. Как правило. Кстати, в этом году ей тоже исполняется ровно 30 лет — она вышла в 1996. Тут-то у меня в голове и зазвучала строчка, вынесенная в заголовок.

    Самая значительная разница в том, что SimCopter позволял полетать над городом, который вы сами предварительно построили в SimCity 2000. На тот момент это была единственная возможность увидеть его в полном 3D. SHS подобной возможности не предоставляет, хотя там и есть редактор городов.

    А было бы интересно состыковать его, скажем, с CIties: Skylines. И чтоб в обратную сторону тоже работал. К примеру, во время «пика смерти» перетаскал два десятка трупов в крематорий — и порядок, город спасён. Я, кстати, не в курсе, сделали они что-нибудь с этими «пиками», или нет. Давно не играл.

    Возможно, есть смысл рассмотреть полную версию. Но делать это надо в связке с ретро-рецензией на SimCopter. Как считаете?

    Бесплатный
  • Silent Depth 2: Pacific (2025, РД v. 0.1.4): Игра одного скриншота
    Уже есть подписка?
    Аркадные симуляторы - дело хорошее, кто бы спорил. Аркадность проблемой не является. Но у Silent Depth 2: Pacific хватает и настоящих проблем. По крайней мере, в её нынешнем состоянии.Подпишитесь, чтобы читать далее
    Бронза