logo Частный музей Хорнета

Maneater: Кровь, вода и мизантропия

 

Игра ‎Maneater‏ ‎вышла ‎полтора ‎года ‎назад ‎и‏ ‎осталась, ‎при‏ ‎всей‏ ‎своей ‎добротности, ‎почти‏ ‎что ‎незамеченной.‏ ‎Критики ‎сошлись ‎во ‎мнении,‏ ‎что‏ ‎это ‎всё‏ ‎— ‎a‏ ‎lot ‎of ‎fun, ‎после ‎чего‏ ‎влепили‏ ‎средний ‎рейтинг‏ ‎процентов ‎в‏ ‎семьдесят. ‎Широкая ‎общественность ‎предпочла ‎и‏ ‎вовсе‏ ‎промолчать.

И‏ ‎это ‎при‏ ‎том, ‎что‏ ‎в ‎игре‏ ‎хорошо‏ ‎сочетаются ‎такие‏ ‎вещи, ‎как ‎открытый ‎мир, ‎несколько‏ ‎линий ‎прокачки,‏ ‎вменяемый‏ ‎сюжет ‎и ‎даже‏ ‎хорошая ‎социальная‏ ‎сатира. ‎Мне-то ‎очень ‎понравилось,‏ ‎но‏ ‎моя ‎оценка‏ ‎будет ‎несколько‏ ‎субъективной. ‎Дальше ‎я ‎объясню, ‎почему.


Наше‏ ‎новое‏ ‎тело

Как ‎справедливо‏ ‎отмечали ‎многие,‏ ‎игр ‎про ‎акул ‎на ‎удивление‏ ‎мало,‏ ‎хотя,‏ ‎казалось ‎бы,‏ ‎это ‎идеальный‏ ‎персонаж ‎типа‏ ‎"всем‏ ‎хана". ‎В‏ ‎Tripwire ‎Interactive ‎решили ‎так ‎же,‏ ‎плюс ‎за‏ ‎плечами‏ ‎у ‎продюсера ‎Алекса‏ ‎Квика ‎был‏ ‎ещё ‎опыт ‎работы ‎над‏ ‎Depth‏ ‎— ‎массовым‏ ‎онлайновым ‎экшном:‏ ‎команда ‎акул ‎против ‎команды ‎водолазов.

На‏ ‎выходе‏ ‎получился ‎однопользовательский‏ ‎симулятор ‎акулы-людоеда.‏ ‎С ‎ролевыми ‎элементами. ‎Как ‎ни‏ ‎странно,‏ ‎игру‏ ‎действительно ‎можно‏ ‎назвать ‎симулятором.‏ ‎Остановимся ‎на‏ ‎этой‏ ‎теме ‎подробнее.

Что‏ ‎в ‎наши ‎дни ‎главное ‎для‏ ‎симулятора? ‎Это‏ ‎чтоб‏ ‎в ‎его ‎названии‏ ‎было ‎слово‏ ‎"симулятор". ‎Я ‎даже ‎примеры‏ ‎не‏ ‎стану ‎приводить.‏ ‎Maneater ‎отошёл‏ ‎от ‎этой ‎традиции. ‎Но ‎симулятором‏ ‎быть‏ ‎не ‎перестал.

В‏ ‎мире ‎симуляторов‏ ‎есть ‎два ‎типа ‎отступлений ‎от‏ ‎реализма.‏ ‎Первый‏ ‎— ‎когда‏ ‎разработчики ‎о‏ ‎выбранной ‎предметной‏ ‎области‏ ‎ничего ‎не‏ ‎знают ‎и ‎знать ‎не ‎хотят.‏ ‎Иногда ‎вплоть‏ ‎до‏ ‎того, ‎что ‎не‏ ‎удосуживаются ‎взглянуть‏ ‎на ‎фото ‎техники, ‎которую‏ ‎изображают.‏ ‎И ‎это‏ ‎сразу ‎заметно.

При‏ ‎отступлении ‎второго ‎типа ‎видно, ‎что‏ ‎разработчики‏ ‎очень ‎даже‏ ‎в ‎теме,‏ ‎но ‎реализмом ‎жертвуют ‎сознательно, ‎чтоб‏ ‎сделать‏ ‎геймплей‏ ‎интересней. ‎И‏ ‎это ‎тоже‏ ‎сразу ‎заметно.

Maneater‏ ‎отходит‏ ‎от ‎реализма‏ ‎именно ‎вторым ‎образом. ‎Простой ‎пример.‏ ‎Акула ‎—‏ ‎это‏ ‎не ‎китообразное, ‎активного‏ ‎гидролокатора ‎у‏ ‎неё ‎нет. ‎Но ‎зато‏ ‎есть‏ ‎очень ‎тонкое‏ ‎обоняние, ‎чувство‏ ‎боковой ‎линии ‎и ‎орган, ‎воспринимающий‏ ‎биоэлектрические‏ ‎импульсы. ‎Всё‏ ‎это ‎в‏ ‎рамках ‎игры ‎надо ‎свести ‎воедино‏ ‎и‏ ‎как-то‏ ‎назвать. ‎Как?‏ ‎Ну ‎пусть‏ ‎будет ‎сонар,‏ ‎чтоб‏ ‎сразу ‎понятно‏ ‎было. ‎С ‎тем ‎же ‎успехом‏ ‎то, ‎что‏ ‎получилось,‏ ‎можно ‎назвать ‎и‏ ‎радаром. ‎И‏ ‎там ‎такое ‎постоянно.


Правильное ‎питание‏ ‎—‏ ‎залог ‎чего-то‏ ‎там

Здесь, ‎собственно,‏ ‎и ‎начинается ‎веселье. ‎Пожирание ‎людишек‏ ‎—‏ ‎отдельная ‎тема.‏ ‎Но ‎даже‏ ‎пожирание ‎черепах ‎и ‎сомиков ‎отменно‏ ‎анимировано:‏ ‎акула‏ ‎извивается, ‎делает‏ ‎резчайшие ‎броски‏ ‎и ‎выполняет‏ ‎невероятные‏ ‎пируэты, ‎выпрыгнув‏ ‎из ‎воды. ‎Сражения ‎с ‎соразмерными‏ ‎хищниками ‎тоже‏ ‎исключительно‏ ‎кинематографичны: ‎оглушающие ‎удары‏ ‎хвостом, ‎яростное‏ ‎трепание ‎из ‎стороны ‎в‏ ‎сторону‏ ‎и ‎уже‏ ‎потом ‎пожирание.‏ ‎Боевая ‎система ‎довольно ‎проста, ‎хотя‏ ‎в‏ ‎ней ‎и‏ ‎есть ‎неожиданные‏ ‎изыски: ‎можно, ‎оказывается, ‎ухватить ‎зубами‏ ‎рыбу-меч‏ ‎и‏ ‎поражать ‎ею‏ ‎врагов ‎(я‏ ‎узнал ‎об‏ ‎этом‏ ‎только ‎из‏ ‎гайда, ‎уже ‎пройдя ‎игру).

Ах ‎да,‏ ‎наше ‎любимое‏ ‎блюдо.‏ ‎Человечки.

Получив ‎и ‎прокачав‏ ‎апгрейд ‎amphibious,‏ ‎вы ‎сможете ‎выпрыгнуть ‎на‏ ‎сушу‏ ‎и ‎пропрыгать‏ ‎через ‎весь‏ ‎пляж, ‎пожирая ‎всех, ‎кто ‎не‏ ‎успел‏ ‎увернуться. ‎А‏ ‎они ‎особо‏ ‎и ‎не ‎уворачиваются. ‎Один ‎мой‏ ‎коллега‏ ‎написал:‏ ‎хочется ‎думать,‏ ‎что ‎это‏ ‎они ‎от‏ ‎ужаса,‏ ‎а ‎не‏ ‎от ‎скверного ‎ИИ. ‎Нет, ‎дорогой‏ ‎товарищ. ‎Таков‏ ‎взгляд‏ ‎Maneater ‎на ‎людей:‏ ‎человек ‎—‏ ‎существо ‎либо ‎в ‎говно‏ ‎пьяное,‏ ‎либо ‎в‏ ‎говно ‎обкуренное,‏ ‎либо ‎с ‎говном ‎в ‎голове,‏ ‎либо‏ ‎всё ‎разом.

Кстати,‏ ‎интересно, ‎что‏ ‎в ‎квестовых ‎заданиях ‎про ‎человечков‏ ‎никогда‏ ‎не‏ ‎говорится ‎eat.‏ ‎Только ‎consume‏ ‎— ‎"потребить".‏ ‎Conspicuous‏ ‎consumption ‎—‏ ‎думаешь ‎ты, ‎сдёргивая ‎с ‎моторки‏ ‎очередной ‎протеиновый‏ ‎мешок‏ ‎под ‎истошные ‎вопли‏ ‎других ‎протеиновых‏ ‎мешков.

И ‎раз ‎уж ‎мы‏ ‎перешли‏ ‎к ‎человеческой‏ ‎составляющей ‎игры.


Нормальным‏ ‎вход ‎воспрещён

Завязку ‎описывают ‎все ‎рецензенты‏ ‎без‏ ‎исключения. ‎И‏ ‎я ‎тоже.‏ ‎Сюжетный ‎ход ‎действительно ‎красивый: ‎обучающий‏ ‎раздел‏ ‎завершается‏ ‎тем, ‎что‏ ‎вы ‎успешно‏ ‎попадаетесь ‎охотникам‏ ‎и‏ ‎на ‎сцену‏ ‎выходит ‎главный ‎антагонист ‎- ‎Пит-Чешуя.‏ ‎Тут ‎и‏ ‎выясняется,‏ ‎что ‎вы ‎-‏ ‎беременная ‎акулиха.‏ ‎Пит ‎вспарывает ‎вам ‎живот,‏ ‎извлекает‏ ‎акулёнка ‎и‏ ‎демонстрирует ‎собравшейся‏ ‎публике, ‎но ‎акулёнок ‎изворачивается, ‎откусывает‏ ‎Питу‏ ‎кисть ‎руки‏ ‎и ‎упрыгивает‏ ‎за ‎борт, ‎разве ‎что ‎не‏ ‎произнося‏ ‎сакраментальное‏ ‎"I'll ‎be‏ ‎back".

Вспарывание ‎живота‏ ‎беременным ‎широкая‏ ‎общественность‏ ‎пока ‎что‏ ‎воспринимает ‎негативно, ‎даже ‎если ‎речь‏ ‎идёт ‎об‏ ‎акуле-людоеде.‏ ‎Настроение ‎задано, ‎можно‏ ‎двигаться ‎дальше.

При‏ ‎этом ‎главный ‎антагонист, ‎Пит-Чешуя,‏ ‎не‏ ‎такой ‎уж‏ ‎и ‎злодей.‏ ‎В ‎первой ‎половине ‎игры, ‎ничего‏ ‎отвратительного‏ ‎он ‎не‏ ‎делает. ‎Ловит‏ ‎акул? ‎Работа ‎такая. ‎Не ‎ладит‏ ‎с‏ ‎сыном?‏ ‎Ну ‎так‏ ‎это ‎нормально,‏ ‎особенно, ‎если‏ ‎сын‏ ‎по ‎твоим‏ ‎стопам ‎идти ‎не ‎желает. ‎В‏ ‎середине ‎игры‏ ‎он‏ ‎встречается-таки ‎с ‎нами.‏ ‎Результат ‎(после‏ ‎нескольких ‎наших ‎респаунов): ‎его‏ ‎катер‏ ‎потонул, ‎сын‏ ‎погиб, ‎а‏ ‎сам ‎Пит ‎стал ‎похож ‎на‏ ‎Фредди‏ ‎Крюгера. ‎После‏ ‎этого ‎он‏ ‎отравляет ‎залив, ‎затоваривается ‎взрывчаткой ‎и‏ ‎угрожает‏ ‎всем,‏ ‎кто ‎деликатно‏ ‎пытается ‎его‏ ‎остановить. ‎Тоже,‏ ‎в‏ ‎общем, ‎можно‏ ‎понять.

Так ‎почему ‎он ‎злодей?

Потому ‎что‏ ‎человек.

А ‎почему‏ ‎сценаристы‏ ‎убили ‎Кайла, ‎его‏ ‎сына? ‎Нормальный‏ ‎же ‎был ‎паренёк?

Вот ‎как‏ ‎раз‏ ‎поэтому. ‎По‏ ‎мнению ‎Maneater,‏ ‎нормальные ‎живут ‎плохо ‎и ‎недолго.


И‏ ‎другие

А‏ ‎надо ‎вам‏ ‎сказать, ‎что‏ ‎Maneater ‎— ‎это ‎вовсе ‎не‏ ‎вы.‏ ‎Это‏ ‎название ‎телевизионного‏ ‎реалити-шоу: ‎как‏ ‎люди ‎и‏ ‎акулы‏ ‎охотятся ‎друг‏ ‎на ‎друга. ‎Почти ‎каждое ‎ваше‏ ‎действие ‎сопровождается‏ ‎комментарием‏ ‎ведущего ‎(озвучен ‎известным‏ ‎комиком ‎Крисом‏ ‎Парнеллом, ‎хорошо ‎пародирующим ‎нарраторов‏ ‎Discovery‏ ‎Channel). ‎Когда‏ ‎акула ‎сталкивается‏ ‎с ‎результатами ‎человеческой ‎деятельности ‎в‏ ‎море,‏ ‎Парнелл ‎отпускает‏ ‎какую-нибудь ‎ядовитую‏ ‎шуточку ‎уже ‎в ‎адрес ‎людей.

У‏ ‎вашей‏ ‎"дурной‏ ‎славы" ‎(infamy)‏ ‎тоже ‎есть‏ ‎рейтинг. ‎С‏ ‎уровнями.‏ ‎Слопаете ‎достаточно‏ ‎людишек ‎— ‎появятся ‎охотники. ‎Слопаете‏ ‎достаточно ‎охотников‏ ‎—‏ ‎будет ‎левел-ап ‎и‏ ‎появится ‎мини-босс.‏ ‎Сожрёте ‎и ‎его ‎—‏ ‎получите‏ ‎новый ‎апгрейд,‏ ‎который ‎можно‏ ‎прокачивать. ‎На ‎этом ‎построена ‎вся‏ ‎"биоэлектрическая"‏ ‎линейка ‎развития.


Надо‏ ‎сказать, ‎что‏ ‎мини-боссы, ‎как ‎противники, ‎не ‎представляют‏ ‎из‏ ‎себя‏ ‎ничего ‎интересного.‏ ‎Всё ‎одинаковы‏ ‎и ‎не‏ ‎отличаются‏ ‎от ‎рядовых‏ ‎охотников ‎(разве ‎что ‎последние ‎два‏ ‎умеют ‎ставить‏ ‎электробарьер‏ ‎в ‎воде). ‎Но‏ ‎на ‎каждого‏ ‎игра ‎даёт ‎мини-досье. ‎И‏ ‎перед‏ ‎вами ‎проходит‏ ‎отличная ‎череда‏ ‎алкоголиков, ‎патологических ‎лодырей, ‎патологических ‎же‏ ‎честолюбцев‏ ‎и ‎просто‏ ‎придурков. ‎В‏ ‎лучшем ‎случае, ‎ближе ‎к ‎концу‏ ‎—‏ ‎тупых‏ ‎служак ‎из‏ ‎Береговой ‎охраны.‏ ‎Когда ‎очередной‏ ‎такой‏ ‎с ‎жалким‏ ‎воплем ‎исчезает ‎в ‎вашей ‎пасти,‏ ‎Парнелл ‎говорит‏ ‎что-нибудь‏ ‎вроде: ‎"От ‎зубов‏ ‎акулы ‎гибнет‏ ‎лишь ‎три ‎процента ‎охотников.‏ ‎Остальное‏ ‎делают ‎алкоголь‏ ‎и ‎плохая‏ ‎оружейная ‎дисциплина".

Опять-таки, ‎всё ‎в ‎тему.


Главный‏ ‎недостаток

Всё‏ ‎сходятся ‎на‏ ‎том, ‎что‏ ‎это ‎— ‎дико ‎однообразные ‎квесты.‏ ‎"Убей‏ ‎десять‏ ‎тюленей ‎там",‏ ‎"Убей ‎двенадцать‏ ‎барракуд ‎тут",‏ ‎"победи‏ ‎большую ‎белую‏ ‎акулу" ‎и ‎так ‎далее. ‎Ну...‏ ‎и ‎да,‏ ‎и‏ ‎нет. ‎Во-первых, ‎у‏ ‎нас ‎акула.‏ ‎Она ‎не ‎может, ‎набрав‏ ‎достаточно‏ ‎лута, ‎купить‏ ‎себе ‎костюм‏ ‎(+5 ‎CHA), ‎пойти ‎к ‎мэру‏ ‎Порт-Кловиса‏ ‎на ‎приём‏ ‎и ‎убедить‏ ‎его, ‎чтоб ‎город ‎поменьше ‎срал‏ ‎в‏ ‎Мексиканский‏ ‎залив. ‎А‏ ‎вот ‎употребить‏ ‎некоторых ‎срущих‏ ‎может.‏ ‎И ‎употребляет‏ ‎— ‎что ‎ей ‎ещё ‎остаётся.

А‏ ‎во-вторых, ‎зажрались‏ ‎вы,‏ ‎вот ‎что. ‎Поиграйте‏ ‎с ‎моё‏ ‎в ‎суперказуальные ‎и ‎idle-игры‏ ‎на‏ ‎мобильной ‎платформе,‏ ‎где ‎во‏ ‎главу ‎угла ‎ставится ‎процесс, ‎а‏ ‎не‏ ‎результат ‎—‏ ‎мигом ‎наступит‏ ‎переоценка ‎ценностей.

Ещё ‎критикуют ‎отсутствие ‎уровней‏ ‎сложности‏ ‎и‏ ‎кривую ‎этого‏ ‎уровня ‎—‏ ‎ближе ‎к‏ ‎концу‏ ‎всё ‎становится‏ ‎слишком ‎легко. ‎Опять ‎же, ‎как‏ ‎посмотреть. ‎Уровни‏ ‎сложности,‏ ‎как ‎и ‎другие‏ ‎игровые ‎настройки‏ ‎— ‎это ‎да, ‎это‏ ‎всегда‏ ‎хорошо. ‎Но‏ ‎что ‎касается‏ ‎кривой... ‎Я ‎всегда ‎хотел ‎вырасти‏ ‎в‏ ‎подлинный ‎ужас‏ ‎глубин, ‎в‏ ‎настоящего ‎хозяина ‎океана. ‎Левел-кэп ‎на‏ ‎тридцатом‏ ‎уровне‏ ‎вызвал ‎лёгкое‏ ‎раздражение. ‎Но‏ ‎я ‎всё‏ ‎же‏ ‎вернулся ‎в‏ ‎Фэтвик-Бэйю, ‎где, ‎будучи ‎вот ‎таким:

— утирал‏ ‎мелкие ‎акульи‏ ‎слёзки‏ ‎в ‎гроте, ‎удрав‏ ‎от ‎аллигаторов.‏ ‎Вернулся ‎я ‎туда ‎уже‏ ‎вот‏ ‎таким:

— и ‎сказал‏ ‎аллигаторам... ‎Впрочем,‏ ‎ничего ‎я ‎им ‎не ‎сказал.‏ ‎Акулы‏ ‎не ‎умеют‏ ‎разговаривать. ‎Я‏ ‎сразу ‎перешёл ‎к ‎энергичным ‎действиям.‏ ‎Мне‏ ‎были‏ ‎нужны ‎минералы.‏ ‎В ‎организме‏ ‎аллигатора ‎их‏ ‎много.

В‏ ‎общем, ‎лично‏ ‎меня ‎такая ‎кривая ‎вполне ‎устраивает.‏ ‎Если ‎вам‏ ‎она‏ ‎не ‎нравится, ‎это‏ ‎уже ‎дело‏ ‎вкуса.


И ‎финал ‎(со ‎спойлерами)

В‏ ‎финале‏ ‎мы ‎имеем‏ ‎оммаж ‎в‏ ‎сторону ‎известного ‎фильма: ‎в ‎кат-сцене‏ ‎акула,‏ ‎довольно ‎урча,‏ ‎лезет ‎на‏ ‎корму ‎кораблика ‎Пита, ‎медленно ‎прожёвывая‏ ‎его‏ ‎ноги‏ ‎(Пита, ‎не‏ ‎кораблика). ‎Этим‏ ‎оммаж ‎и‏ ‎заканчивается:‏ ‎наполовину ‎съеденный‏ ‎Пит ‎приводит ‎в ‎действие ‎всю‏ ‎взрывчатку, ‎а‏ ‎её‏ ‎там ‎много. ‎Порядок‏ ‎— ‎все‏ ‎умерли. ‎Парнелл ‎подытоживает: ‎в‏ ‎войне‏ ‎человека ‎с‏ ‎природой ‎победителей‏ ‎не ‎будет ‎— ‎впрочем, ‎чего‏ ‎это‏ ‎я ‎расфилософствовался,‏ ‎у ‎нас‏ ‎тут ‎телешоу, ‎ждём ‎вас ‎на‏ ‎следующей‏ ‎неделе.‏ ‎

И ‎с‏ ‎этим ‎можно‏ ‎согласиться.

С ‎одной‏ ‎оговоркой:‏ ‎у ‎нас‏ ‎тут ‎не ‎телешоу, ‎а ‎ролевая‏ ‎игра ‎в‏ ‎открытом‏ ‎мире. ‎А ‎потому,‏ ‎после ‎финальных‏ ‎титров, ‎акула ‎оказывается ‎живой‏ ‎и‏ ‎здоровой ‎в‏ ‎своём ‎гроте.‏ ‎А ‎Парнелл ‎за ‎кадром ‎говорит:‏ ‎акула‏ ‎таинственным ‎образом‏ ‎выжила, ‎наше‏ ‎шоу ‎закрыли ‎из-за ‎излишней ‎жестокости,‏ ‎а‏ ‎потому‏ ‎я ‎продолжаю‏ ‎вещание ‎непосредственно‏ ‎в ‎интернет.‏ ‎Безо‏ ‎всякой ‎цензуры.‏ ‎Можете ‎продолжать ‎исследовать ‎мир.


Вердикт

Вещь ‎очень‏ ‎добротная, ‎хотя‏ ‎и‏ ‎не ‎без ‎недостатков.‏ ‎И ‎к‏ ‎тому ‎же, ‎подлинная ‎находка‏ ‎для‏ ‎мизантропа. ‎Если‏ ‎вы ‎мизантроп‏ ‎— ‎не ‎проходите ‎мимо.

Другое ‎дело,‏ ‎что‏ ‎обличение ‎пороков‏ ‎общества ‎—‏ ‎оно ‎как ‎смерть: ‎было ‎всегда‏ ‎и‏ ‎никогда‏ ‎не ‎выйдет‏ ‎из ‎моды.‏ ‎И ‎толку‏ ‎от‏ ‎него ‎немного.‏ ‎Общество ‎скажет: ‎здорово ‎ты ‎меня,‏ ‎на ‎вот‏ ‎тебе‏ ‎денежку, ‎не ‎сбавляй‏ ‎оборотов. ‎И‏ ‎всё ‎продолжится, ‎ибо ‎природу‏ ‎человека‏ ‎не ‎изменить.

Хотя,‏ ‎может, ‎от‏ ‎таких ‎игр ‎хоть ‎засирать ‎окружающую‏ ‎среду‏ ‎станут ‎чуть‏ ‎меньше. ‎И‏ ‎то ‎хлеб.


И ‎самое ‎последнее

Некоторые ‎говорят,‏ ‎что‏ ‎игра‏ ‎проходится ‎часов‏ ‎за ‎десять.‏ ‎Кое-кто ‎утверждает,‏ ‎что‏ ‎и ‎за‏ ‎восемь. ‎Я ‎исследовал ‎все ‎локации‏ ‎и ‎прокачал‏ ‎полностью‏ ‎все ‎три ‎ветки‏ ‎развития, ‎что‏ ‎заняло ‎примерно ‎50 ‎часов.‏ ‎Так‏ ‎вот, ‎все‏ ‎эти ‎50‏ ‎часов ‎я ‎отыграл ‎на ‎планшете‏ ‎под‏ ‎Android ‎при‏ ‎помощи ‎облачного‏ ‎сервиса ‎GeForce ‎Now. ‎Причём ‎связь‏ ‎с‏ ‎сервером,‏ ‎по ‎мнению‏ ‎самих ‎джифорсовцев,‏ ‎была ‎у‏ ‎меня‏ ‎посредственной.

Лично ‎я‏ ‎считаю ‎результат ‎вполне ‎приемлемым, ‎даже‏ ‎для ‎игры,‏ ‎требующей‏ ‎в ‎отдельные ‎моменты‏ ‎высокой ‎скорости‏ ‎картинки. ‎Ожидание ‎в ‎очереди‏ ‎тоже‏ ‎было ‎приемлемым,‏ ‎даже ‎с‏ ‎учётом ‎того, ‎что ‎дело ‎происходило‏ ‎в‏ ‎первых ‎числах‏ ‎января.

Единственное ‎что‏ ‎— ‎всё ‎это ‎относится ‎к‏ ‎Москве‏ ‎и‏ ‎платному ‎тарифу.‏ ‎Бесплатный ‎есть,‏ ‎но ‎вот‏ ‎там‏ ‎играть ‎невозможно‏ ‎в ‎принципе.

В ‎целом, ‎я ‎считаю‏ ‎результат ‎эксперимента‏ ‎положительным‏ ‎и ‎планирую ‎продолжать‏ ‎в ‎том‏ ‎же ‎духе. ‎Надеюсь, ‎что‏ ‎эта‏ ‎информация ‎кому-то‏ ‎поможет.

(Апдейт, ‎сделанный‏ ‎года ‎через ‎полтора: нет, ‎не ‎поможет.‏ ‎Вы‏ ‎уже ‎и‏ ‎сами ‎знаете,‏ ‎почему).

Предыдущий Следующий
Все посты проекта
0 комментариев

Статистика

31 подписчик

Подарить подписку

Будет создан код, который позволит адресату получить бесплатный для него доступ на определённый уровень подписки.

Оплата за этого пользователя будет списываться с вашей карты вплоть до отмены подписки. Код может быть показан на экране или отправлен по почте вместе с инструкцией.

Будет создан код, который позволит адресату получить сумму на баланс.

Разово будет списана указанная сумма и зачислена на баланс пользователя, воспользовавшегося данным промокодом.

Добавить карту
0/2048