
Мастер-класс аудиодизайнера и преподавателя XSSR Academy Дмитрия Мигаля о создании процедурных звуковых систем в Unreal Engine 5. На стриме вы узнаете, как с помощью приёмов реверс-инжиниринга можно создавать процедурные системы в компоненте Metasound, и почему процедурный звук открывает широкий спектр возможностей перед специалистами игрового звука. Таймкод: 00:00 — Вступительное слово. 00:40 — Что такое "процедурная генерация". 18:22 — Что такое реверс-инжиниринг. 22:30 — Разбор звука. 32:53 — Переходим в Unreal Engine 5. 50:56 — Звук голоса кукушки. 59:22 — Озвучивание чайки. 01:08:00 — Звук огня.