Modern Naval Warfare: Классификация контакта

Не так уж и давно, года два назад, я, помнится, сетовал, что никому и в голову не приходит сделать хороший симулятор «Вирджинии», хотя все предпосылки к этому есть.
Оказалось, что так думал не я один. Через пару недель в ранний доступ выходит Modern Naval Warfare. Несмотря на своё, так сказать, генерализованное название, это именно что симулятор «Вирджинии». И весьма серьёзный, судя по тому что некоторые дисплеи на скриншотах даже непонятно что показывают.
Новость, вроде бы, хорошая. Но я её встречаю с известной долей осторожности.
Практика показывает, что реалистичность атомного подводного симулятора неожиданно может оказаться на втором плане, если геймплейные решения будут неверными. Точнее, наша любимая играющая общественность их неверными сочтёт.

В качестве примера я приведу Cold Waters. Вещь совсем неплохая, выросшая из классики. Но играть в неё надо было совсем не так, как в трилогию от EA/Sonalysts — а именно эта трилогия и задала стандарт геймплея, ставший народным, если можно так сказать.
Результат: «смешанные» рейтинги в Steam. Особенно мне запомнился отзыв, автор которого утверждал, что графика Cold Waters хуже, чем в первом Silent Hunter. Нет, я не шучу. И вас, наверное, уже заинтересовало: из-за какого отступления от канонов человеческая жопа может полыхнуть с такой силой?

Так вот, когда состоится релиз Modern Naval Warfare (а это, повторимся, будет уже очень скоро), то этому вопросу придётся уделить особое внимание. Наряду с вопросом о модопригодности MNW. По той же причине. Ибо Cold Waters в своём ванильном виде уже почти скончались и живут лишь в виде глобальных модов Dot Mod и Epic Mod, находящихся в состоянии вражды.
Ещё одна проблема может быть в том, что о «Вирджинии» очень мало пишут. Оценить реалистичность может оказаться сложно. Впрочем, посмотрим.