Final Orbit: Новая надежда. Ещё одна

Поток перспективных реалистичных космосимов и не думает ослабевать. В этом году (когда именно, пока не сообщают) должен выйти и ещё один — Final Orbit. Всё, как положено: реалистичные Ньютон и Кеплер. Воевать вроде бы ни с кем не надо, но придётся рулить челноком, доставляющим грузы с орбиты на поверхность и обратно. Судя по тому, что нам пишут и рисуют, речь идёт исключительно о безатмосферных полётах.
Ещё обещают полёты и между звёздными системами. И вот тут, конечно, интересно, как авторы впишут такое в «полный реализм».
Ну и конечно, старая добрая схема: зарабатываем денежки, апгрейдим корабль (или даже покупаем новый), зарабатываем ещё больше денежек.
Новость, конечно, очень хорошая. Прямо сейчас у нас есть только одна игра с похожим раскладом — Flight of Nova. И стоит заметить, что качество у неё несколько спорное, а её разработка движется, очень мягко говоря, не совсем равномерным темпом.

Пожалуй, единственное, что меня беспокоит во всех этих вещах — как будет реализован планировщик траекторий.
Его недостаточная проработка началась ещё с Orbiter, но там-то понятно — мистер Швайгер и не планировал выпускать законченный продукт, ему чисто хотелось посмотреть, что вообще начнёт получаться. И получаться стало настолько хорошо, что благодарная аудитория даже написала продвинутый планировщик сама. Шикарная была вещь, жаль название забыл, от Земли до Марса — с удивительной лёгкостью и даже удовольствием.
Потом версия Orbiter обновилась, планировщик перестал работать, а его автор к тому времени пропал с горизонта.
А после этого и в KSP, и в других вещах стали делать что-то примитивное и неудобное. Хотя было наглядно доказано: можно лучше. И намного.

Это так, беспочвенные опасения. Наберёмся оптимизма. Ждать осталось не так уж и долго; в конце концов, от 2026 года осталось чуть больше половины.