In the Black: Принимаем в лоб?

Видимо, запрос коллективного бессознательного на реализм в космосе оказался довольно сильным. Вслед за Sylph и Solar Expance к релизу готовится реалистичный боевой космосим In the Black. Причём релиз состоится через пять дней, пятого числа, а демо-версию можно посмотреть уже сейчас. И я посмотрел.
Ну, положим, реализм там достаточно ограниченный. Полного соответствия законам небесной механики, как в Children of a Dead Earth нет. По крайней мере, незаметно. Такого богатства корабельных систем, как в Rogue System тоже не видать. (Вы совершенно правы, леди и джентльмены, две эти ссылки одинаковы. Это потому что у вашего покорного никак не дойдут руки распатронить на отдельные статьи журнальный № 3).
Но что там есть — это ньютоновская механика при маневрировании. И это уже серьёзный шаг. Попытки внедрить это дело в космические бои делались и раньше и ничем хорошим это не заканчивалось.
А вот здесь что-то небезынтересное действительно вытанцовывается. Во всяком случае, попытки воевать, как на ероплане Первой мировой, работавшие во всех традиционных боевых космосимах, к успеху не приводят. Первое впечатление, могущее оказаться весьма и весьма ошибочным: здесь бой больше похож на ту самую дуэль на пистолетах, когда «к барьеру». Но при этом в роли пистолетов могут выступать и лазеры, и управляемые ракеты. А маневрирование, в первую очередь, означает быстрые непредсказуемые стрейфы. Причём важно, чтобы вы всё время двигались с ускорением — в этом случае противник не сможет взять упреждение для выстрела чем-нибудь неуправляемым, скажем, снарядом рэйлгана. Основу арсенала составляют именно неуправляемые боеприпасы. Лазерные лучи на расстоянии быстро теряют мощь. Кинетические боеприпасы, вроде бы, действительно летят неограниченно далеко, не теряя мощи. Но с увеличением дистанции вероятность попадания падает очень быстро.

Обратите внимание на форму кораблика из заглавного скриншота. Это не для придания какой-то специфической «военно-космической сексуальности», как в «Звёздных войнах» и многом другом. Тут главная задача — минимальная лобовая проекция. Потому что в таком бою вы всегда развёрнуты к противнику лбом и именно в этот лоб он и стреляет.
Но это только самые первые наблюдения. Впрочем, релиз уже очень скоро, вот тогда и посмотрим.
И, кстати сказать, всех с праздниками. Не знаю, как у вас, но у нас в Москве погода могла быть и получше.
А моя борьба за безникотиновое будущее продолжается. Пока успешно.