logo
Гайды от R3ZZ
Гайды по механике игры AFK Arena от R3ZZ
logo
5
читателей
Гайды от R3ZZ  Гайды по механике игры AFK Arena от R3ZZ
О проекте Просмотр Уровни подписки Фильтры Статистика Обновления проекта Контакты Поделиться
Все проекты
О проекте
В рамках проекта публикуются гайды, теори-крафты и исследования механики в мобильной игре AFK Arena
Особое внимание в гайдах и теори-крафтах будет уделяться особенностям механики игры. Цель этих постов не просто рассказать, что эффективно работает, но и объяснить как или выяснить почему.
Каждые две недели будут выходить небольшие обзоры по новым героям и их ожидаемому месту в игре. Эти обзоры будут выполнены в формате теори-крафта, то есть попытке предсказать по описанию навыков, как этот герой заиграет до его фактического выхода в игре. Не всегда получается это полностью угадать, но в большинстве случае удается попасть достаточно точно. Заодно в рамках данных пре-обзоров героев я постараюсь объяснить особенности механики Афк-Арены и причины тех или иных предположений.
Также периодически будут выходить обзоры новых режимов и механик, а также авторское мнение на оптимальный путь развития в них.
Автором является гильд-мастер ведущей русскоязычной гильдии игры No Mercy, которая за счет грамотной стратегии и отличного коллектива в настоящее время держится в топ-10 мирового рейтинга.
Публикации, доступные бесплатно
Уровни подписки
Единоразовый платёж

Безвозмездное пожертвование без возможности возврата. Этот взнос не предоставляет доступ к закрытому контенту.

Помочь проекту
Опора сообщества 500₽ месяц

Вы придаете мне силы и мотивацию делать гайды лучше и интереснее! Вы настоящая опора сообщества!

В качестве моей благодарности, Вы сможете получить роль "Опора сообщества" на Discord-сервере ⊰NO M≡RCY⊱ & Аниме в Шкафу*.

*Получение роли не отменяет необходимости следовать правилам сообщества. Пользователи, находящиеся в бане за нарушения правил сообщества в Discord-сервере, технически не смогут получить роль, однако сохранят доступ к гайдам на данной площадке. Роль активна на время действия подписки.

Оформить подписку
Союзник 750₽ месяц

Вы придаете мне бурный поток силы и мотивации делать гайды лучше и интереснее! Вы настоящий союзник!

В качестве моей благодарности, Вы сможете получить роль "Союзник" на Discord-сервере ⊰NO M≡RCY⊱ & Аниме в Шкафу*.

Также Вы получите доступ к опросам-голосованиям, чтобы помочь определить какое исследование или гайд нужно провести в первую очередь.

*Получение роли не отменяет необходимости следовать правилам сообщества. Пользователи, находящиеся в бане за нарушения правил сообщества в Discord-сервере, технически не смогут получить роль, однако сохранят доступ к гайдам на данной площадке. Роль активна на время действия подписки.

Оформить подписку
Меценат 3 000₽ месяц

Вы придаете мне океаны мотивации и сил делать гайды лучше и интереснее! Вы настоящий Меценат в полном смысле этого слова.

В качестве моей благодарности, Вы сможете получить роль "Меценат" на Discord-сервере ⊰NO M≡RCY⊱ & Аниме в Шкафу* или создать уникальную роль на Ваш выбор**.

Также Вы получите доступ к опросам-голосованиям, чтобы помочь определить какое исследование или гайд нужно провести в первую очередь.

*Получение роли не отменяет необходимости следовать правилам сообщества. Пользователи, находящиеся в бане за нарушения правил сообщества в Discord-сервере, технически не смогут получить роль, однако сохранят доступ к гайдам на данной площадке. Роль активна на время действия подписки.

** Получение уникальной роли возможно, если Вы предоставите название и иконку желаемой роли, и они не будут нарушать правила сообщества.

Оформить подписку
Фильтры
Статистика
5 подписчиков
Обновления проекта
Контакты
Поделиться
Читать: 6+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Драконы: Предобзор

Их ‎много,‏ ‎и ‎ценны ‎они ‎снятой ‎шкуркой,‏ ‎а ‎не‏ ‎собственными‏ ‎скиллами.

Если ‎серьезно, ‎то‏ ‎драконы ‎пока‏ ‎выглядят ‎вещью ‎в ‎себе.‏ ‎У‏ ‎них ‎свои‏ ‎режимы ‎в‏ ‎которых ‎они ‎будут ‎играть, ‎со‏ ‎своим‏ ‎инкамом ‎и‏ ‎со ‎своей‏ ‎механикой ‎усиления, ‎которую ‎не ‎получится‏ ‎игнорировать.

У‏ ‎драконов‏ ‎есть ‎два‏ ‎важных ‎режима:‏ ‎Кузница ‎Драконов‏ ‎— режим,‏ ‎где ‎ваши‏ ‎драконы ‎с ‎600 ‎лвл, ‎а‏ ‎все ‎остальные‏ ‎герои‏ ‎с ‎480 ‎и‏ ‎с ‎зарезанной‏ ‎прокачкой. ‎Мысль ‎такая ‎—‏ ‎вам‏ ‎нужно ‎собрать‏ ‎побыстрее ‎керри‏ ‎драконов, ‎и ‎обвязку ‎саппортов ‎к‏ ‎ним,‏ ‎чтобы ‎как‏ ‎можно ‎быстрее‏ ‎убивать ‎паки ‎противника. ‎По ‎мере‏ ‎сбора‏ ‎драконов‏ ‎— ‎вы‏ ‎сможете ‎улучшить‏ ‎и ‎остальных‏ ‎героев,‏ ‎поэтому ‎это‏ ‎долгий ‎процесс. ‎Поэтому ‎вам ‎надо‏ ‎будет ‎быстро‏ ‎собрать‏ ‎хотя ‎бы ‎трех‏ ‎драконов, ‎чтобы‏ ‎тащить, ‎и ‎каждую ‎неделю‏ ‎получать‏ ‎хорошие ‎награды.‏ ‎Конкретно ‎по‏ ‎этому ‎режиму ‎надо ‎уже ‎разбираться,‏ ‎когда‏ ‎начнем ‎играть.

А‏ ‎еще ‎все‏ ‎герои ‎вашего ‎аккаунта ‎получают ‎процентные‏ ‎бонусы‏ ‎за‏ ‎сбор ‎драконов.‏ ‎И ‎там‏ ‎вполне ‎себе‏ ‎приличные‏ ‎такие ‎бафы‏ ‎к ‎статам. ‎Драконье ‎дерево, которое ‎будет‏ ‎давать ‎импакт‏ ‎во‏ ‎всех ‎режимах ‎за‏ ‎счет ‎процентной‏ ‎прибавки. ‎В ‎общем ‎драконов‏ ‎собирать‏ ‎все ‎равно‏ ‎придется. ‎А‏ ‎теперь ‎надо ‎выбрать ‎каких:

Сначала ‎обсудим‏ ‎элитных‏ ‎драконов:

Пулина ‎ (ДраКаз)‏ ‎— ‎герой‏ ‎очень ‎похожий ‎на ‎красио ‎и‏ ‎эорина:‏ ‎Телепортируется‏ ‎к ‎противнику‏ ‎в ‎начале‏ ‎боя ‎и‏ ‎с‏ ‎ульты ‎Много‏ ‎и ‎часто ‎бьет ‎тычками ‎по‏ ‎300% ‎атаки‏ ‎Разгоняет‏ ‎себя: ‎Атаку ‎на‏ ‎35% ‎с‏ ‎ульты, ‎50 ‎ускорения ‎с‏ ‎ульты‏ ‎и ‎второго‏ ‎скилла, ‎режет‏ ‎45% ‎защиты ‎с ‎+40, ‎20‏ ‎фу‏ ‎с ‎ф9‏ ‎В ‎целом‏ ‎это ‎209е30 ‎герой. ‎Стоит ‎прокачать‏ ‎первым‏ ‎из‏ ‎элитных ‎драконов,‏ ‎потому ‎что‏ ‎она ‎нужна‏ ‎для‏ ‎прохождения ‎кузни.‏ ‎+40 ‎неплох, ‎но ‎не ‎стоит‏ ‎того ‎(пока‏ ‎так‏ ‎кажется).

Найла ‎ (ДрАстар) ‎—‏ ‎Астар ‎выросла,‏ ‎захиповала, ‎и ‎начала ‎косплеить‏ ‎Мегиру.‏ ‎Ну ‎и‏ ‎иногда ‎тюленя.‏ ‎Герой ‎очень ‎странный. ‎Вроде ‎контроль‏ ‎по‏ ‎противникам, ‎жрет‏ ‎энергию, ‎и‏ ‎дает ‎щиты ‎своим. ‎На ‎мой‏ ‎взгляд‏ ‎абсолютно‏ ‎и ‎полностью‏ ‎бесполезно ‎для‏ ‎обычных ‎режимов.‏ ‎Но‏ ‎вам ‎нужны‏ ‎драконы ‎с ‎уроном ‎для ‎кузницы‏ ‎— ‎и‏ ‎если‏ ‎вы ‎ф2п, ‎то‏ ‎это ‎ваш‏ ‎вариант. ‎Дпс ‎она ‎вносит‏ ‎с‏ ‎4ой ‎абилки‏ ‎— ‎стрелами.‏ ‎Стрелы ‎кастуются, ‎когда ‎противников ‎кидают‏ ‎в‏ ‎контроль, ‎или‏ ‎замедляют. ‎До‏ ‎4 ‎стрел ‎в ‎секунду ‎по‏ ‎260%‏ ‎урона.‏ ‎С ‎е60‏ ‎еще ‎за‏ ‎каждые ‎4‏ ‎стрелы‏ ‎прилетает ‎плюха‏ ‎на ‎360% ‎урона ‎с ‎оглушение‏ ‎и ‎потерей‏ ‎энергии.‏ ‎При ‎правильном ‎подборе‏ ‎команды ‎(если‏ ‎это ‎не ‎опечатка ‎про‏ ‎4‏ ‎атаки ‎в‏ ‎секунду) ‎—‏ ‎она ‎должна ‎фигачить ‎стрелами ‎как‏ ‎пулемет.‏ ‎Без ‎бафов‏ ‎своего ‎урона‏ ‎это ‎все ‎равно ‎не ‎так‏ ‎много,‏ ‎но‏ ‎похоже ‎ее‏ ‎надо ‎собирать‏ ‎второй. ‎ф9‏ ‎для‏ ‎разгона ‎стрел‏ ‎на ‎200%, ‎+20 ‎нужен, ‎чтобы‏ ‎работал ‎ф9.‏ ‎Возможно‏ ‎е60 ‎тоже ‎норм‏ ‎урона ‎добавит,‏ ‎но ‎это ‎надо ‎смотреть‏ ‎насколько‏ ‎вам ‎нужна‏ ‎кузня ‎в‏ ‎принципе, ‎и ‎сколько ‎ресов ‎она‏ ‎будет‏ ‎давать.

Upd: ‎Как‏ ‎показала ‎практика‏ ‎Найла ‎даже ‎нашла ‎себе ‎место‏ ‎в‏ ‎ПМ.

Кассий‏ ‎ (ДрАтеус). ‎Козел,‏ ‎который ‎стал‏ ‎драконом. ‎Возможно‏ ‎сын‏ ‎Осла ‎из‏ ‎мультика ‎про ‎Шрека. ‎Вообще ‎из‏ ‎всех ‎элитных‏ ‎драконов‏ ‎он ‎самый ‎интересный‏ ‎по ‎абилкам.‏ ‎Они ‎реально ‎прикольные, ‎и‏ ‎могут‏ ‎найти ‎место‏ ‎в ‎каком-то‏ ‎из ‎рейт ‎режимов ‎(в ‎остальных‏ ‎я‏ ‎не ‎верю).‏ ‎Но ‎у‏ ‎него ‎нет ‎урона ‎от ‎слова‏ ‎совсем.‏ ‎И‏ ‎поэтому ‎он‏ ‎оказывается ‎третьим‏ ‎в ‎нашем‏ ‎списке‏ ‎(под ‎кодовым‏ ‎названием ‎само ‎нападает). ‎У ‎него‏ ‎много ‎АОЕ‏ ‎ступора,‏ ‎а ‎с ‎е30‏ ‎он ‎меняет‏ ‎паттерн ‎поведения ‎противников ‎оставляя‏ ‎им‏ ‎только ‎автоатаки.‏ ‎Для ‎какого-нибудь‏ ‎ПМ ‎это ‎шанс ‎сорвать ‎неприятный‏ ‎каст‏ ‎для ‎противника,‏ ‎убивающий ‎всю‏ ‎команду. ‎Фактически ‎кроме ‎этого ‎он‏ ‎снижает‏ ‎урон‏ ‎по ‎себе‏ ‎на ‎50%‏ ‎(от ‎ульты),‏ ‎снижает‏ ‎урон ‎по‏ ‎себе ‎на ‎30% ‎(от ‎третьего‏ ‎скилла), ‎снижает‏ ‎урон‏ ‎по ‎себе ‎на‏ ‎20% ‎(+10),‏ ‎и ‎(догадайтесь ‎сами, ‎что‏ ‎он‏ ‎делает) ‎по‏ ‎себе ‎на‏ ‎60% ‎от ‎четвертого ‎скилла ‎(если‏ ‎у‏ ‎него ‎хп‏ ‎больше, ‎чем‏ ‎у ‎противника). ‎В ‎ПвЕ ‎это‏ ‎все‏ ‎равно‏ ‎не ‎помогает‏ ‎без ‎инвулов‏ ‎Ну ‎и‏ ‎20‏ ‎хасты ‎и‏ ‎20% ‎снижения ‎урона ‎союзникам ‎небольшой‏ ‎буст. ‎Ф9‏ ‎его‏ ‎синергирует ‎с ‎Найлой‏ ‎— ‎Аое‏ ‎снижение ‎скорости ‎на ‎70‏ ‎у‏ ‎противников. ‎Может‏ ‎быть ‎потом‏ ‎до ‎этого ‎и ‎дойдет. ‎Прокачка‏ ‎опять‏ ‎209е30. ‎Но‏ ‎качаем ‎похоже‏ ‎последним. ‎Стоит ‎отметить, ‎что ‎корма‏ ‎будет‏ ‎очень‏ ‎не ‎хватать,‏ ‎и ‎лишних‏ ‎козлов ‎придется‏ ‎положить‏ ‎на ‎алтарь‏ ‎возвышения. ‎Хотя ‎э+ ‎копию ‎конечно‏ ‎стоит ‎оставить,‏ ‎а‏ ‎докачать ‎до ‎капа‏ ‎когда-нибудь ‎потом.

Ну‏ ‎с ‎элитными ‎драконами ‎все‏ ‎понятно‏ ‎— ‎герои‏ ‎чисто ‎под‏ ‎кузницу, ‎а ‎в ‎обычной ‎таверне‏ ‎они‏ ‎бы ‎отправились‏ ‎в ‎далекое‏ ‎пешее ‎путешествие ‎к ‎таверне ‎за‏ ‎обычные‏ ‎свитки.

Ну,‏ ‎а ‎мы‏ ‎перейдем ‎к‏ ‎Драбудам: ‎их‏ ‎у‏ ‎нас ‎двое‏ ‎Хильдвин ‎и ‎ДГвина. ‎И ‎снова‏ ‎разрабы ‎не‏ ‎оставили‏ ‎нам ‎выбора ‎кого‏ ‎собирать ‎—‏ ‎накинули ‎8, ‎а ‎то‏ ‎и‏ ‎10 ‎копий‏ ‎Хильдвина. ‎Причем,‏ ‎часть ‎этих ‎копий ‎сгорят, ‎если‏ ‎ты‏ ‎его ‎не‏ ‎соберешь ‎за‏ ‎3 ‎месяца. ‎Спасибо ‎за ‎выбор!

Ну‏ ‎давайте‏ ‎смотреть‏ ‎на ‎их‏ ‎абилки:

Хильдвин чем-то ‎похож‏ ‎на ‎Юджина‏ ‎по‏ ‎дизайну. ‎У‏ ‎него ‎также ‎много ‎сейва ‎с‏ ‎ф9 ‎(он‏ ‎3‏ ‎раза ‎избегает ‎смерти‏ ‎с ‎неуязвимостью‏ ‎на ‎1 ‎секунду). ‎По‏ ‎мере‏ ‎получения ‎урона‏ ‎собой ‎и‏ ‎союзниками ‎— ‎получает ‎редукцию ‎до‏ ‎60%.‏ ‎Приятно. ‎На‏ ‎старте ‎боя‏ ‎ставит ‎3 ‎турели, ‎которые ‎и‏ ‎сами‏ ‎раз‏ ‎в ‎6‏ ‎секунд ‎стреляют,‏ ‎а ‎еще‏ ‎добавляют‏ ‎по ‎фаерболлу‏ ‎за ‎каждые ‎3 ‎атаки ‎хильдина.‏ ‎Сами ‎автоатаки‏ ‎у‏ ‎него ‎тоже ‎мощные‏ ‎— ‎бьют‏ ‎по ‎250% ‎атаки, ‎бьют‏ ‎мелким‏ ‎АОЕ, ‎и‏ ‎еще ‎с‏ ‎+40 ‎добавляют ‎драконьим ‎огнем ‎(150%‏ ‎атаки‏ ‎раз ‎в‏ ‎4 ‎тычки‏ ‎— ‎это ‎вообще ‎ни ‎о‏ ‎чем).‏ ‎Под‏ ‎все ‎это‏ ‎дело ‎он‏ ‎еще ‎стягивает‏ ‎противников‏ ‎в ‎толпу,‏ ‎чтобы ‎они ‎стояли ‎вместе. ‎Стягивалка‏ ‎— ‎это‏ ‎хорошо,‏ ‎но ‎в ‎урон‏ ‎от ‎него‏ ‎я ‎не ‎верю. ‎Абсолютно‏ ‎непонятно,‏ ‎сколько ‎урона‏ ‎он ‎сможет‏ ‎нанести ‎такими ‎мелкими ‎тычками, ‎причем‏ ‎не‏ ‎слишком ‎и‏ ‎частыми. ‎Короче,‏ ‎сомнительная ‎пробуда ‎— ‎но ‎все‏ ‎равно‏ ‎надо‏ ‎делать ‎ради‏ ‎кузницы. ‎Тем‏ ‎более ‎на‏ ‎халяву‏ ‎и ‎уксус‏ ‎сладкий, ‎у ‎тут ‎нам ‎дадут‏ ‎10 ‎копий‏ ‎из‏ ‎15 ‎просто ‎так.‏ ‎309е60 ‎сделать‏ ‎стоит

ДГвинет ‎— Вот ‎от ‎платной‏ ‎пробужденной‏ ‎Гвины ‎уже‏ ‎хотелось ‎бы‏ ‎что-то ‎ожидать. ‎Но ‎поспешу ‎вас‏ ‎разочаровать:‏ ‎самое ‎ценное‏ ‎в ‎Гвине‏ ‎— ‎это ‎ее ‎анимация ‎перед‏ ‎выстрелом.‏ ‎Урона‏ ‎у ‎нее‏ ‎маловато, ‎основной‏ ‎урон ‎у‏ ‎нее‏ ‎идет ‎с‏ ‎ульты. ‎Вроде ‎выстрелы ‎авто-атаки ‎у‏ ‎нее ‎накачиваются‏ ‎уроном‏ ‎— ‎но ‎оказываются‏ ‎не ‎сильно‏ ‎лучше ‎чем, ‎у ‎обычной‏ ‎Гвин.‏ ‎А ‎еще‏ ‎она ‎хлипкая‏ ‎донельзя, ‎и ‎складывается ‎от ‎любого‏ ‎чиха.‏ ‎Ее ‎ульта‏ ‎дает ‎много‏ ‎разного ‎тикающего ‎контроля. ‎Так ‎что‏ ‎даже‏ ‎лег‏ ‎копией ‎гвина‏ ‎норм ‎зайдет‏ ‎под ‎пулемет‏ ‎прокачанной‏ ‎Найлы. ‎Ее‏ ‎урон ‎растет ‎от ‎хасты ‎и‏ ‎скорости ‎атаки:‏ ‎так‏ ‎что ‎возможно ‎она‏ ‎очень ‎много‏ ‎получить ‎от ‎баферов ‎типа‏ ‎твинов‏ ‎и ‎нумису‏ ‎е60. ‎Это‏ ‎я ‎не ‎проверял, ‎и ‎с‏ ‎ними‏ ‎она ‎может‏ ‎и ‎заиграть.‏ ‎Но ‎надо ‎смотреть. ‎В ‎любом‏ ‎случае‏ ‎—‏ ‎это ‎пробуда,‏ ‎которая ‎может‏ ‎слить ‎в‏ ‎испытаниях‏ ‎в ‎команде‏ ‎из ‎пяти ‎героев. ‎Но ‎вам‏ ‎все ‎равно‏ ‎нужен‏ ‎керри ‎для ‎третьей‏ ‎команды ‎кузницы.‏ ‎Поэтому ‎дельфинам ‎Гвина ‎все‏ ‎равно‏ ‎пригодиться. ‎А‏ ‎еще ‎без‏ ‎собранного ‎дерева ‎драконов ‎вам ‎будет‏ ‎очень‏ ‎грустно ‎в‏ ‎ПМ, ‎ведь‏ ‎баф ‎к ‎статам ‎от ‎драконьего‏ ‎дерева‏ ‎идет‏ ‎ВСЕМ ‎героям‏ ‎на ‎аккаунте.

Итог‏ ‎такой: ‎похоже‏ ‎что‏ ‎первыми ‎драконами‏ ‎Лилиты ‎явно ‎не ‎сломают ‎баланс‏ ‎в ‎игре,‏ ‎зато‏ ‎дадут ‎небольшой ‎буст‏ ‎донатерам ‎в‏ ‎рейт ‎режимах. ‎Однако, ‎очень‏ ‎вероятно,‏ ‎что ‎будущие‏ ‎драконы ‎вам‏ ‎понравятся, ‎и ‎ДЛукра ‎просто ‎придет‏ ‎и‏ ‎потушит ‎свет.


Читать: 8+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Аналитика Бездны S12


В ‎этот‏ ‎раз ‎у ‎нас ‎была ‎быстрая‏ ‎бездна ‎на‏ ‎скорость,‏ ‎требующая ‎темпового ‎развития‏ ‎и ‎специфичных‏ ‎паков ‎в ‎1-2 ‎ветки‏ ‎для‏ ‎сильных ‎гильдий.‏ ‎С ‎другой‏ ‎стороны ‎у ‎гильдии ‎из ‎второй‏ ‎половины‏ ‎сотни ‎был‏ ‎шанс ‎выдать‏ ‎максимальный ‎урон ‎и ‎убить ‎босса‏ ‎в‏ ‎конце.‏ ‎В ‎любом‏ ‎случае ‎победители‏ ‎определились, ‎и‏ ‎награды‏ ‎уже ‎выданы,‏ ‎но ‎в ‎чатах ‎до ‎сих‏ ‎пор ‎ломаются‏ ‎копья,‏ ‎о ‎том, ‎кто‏ ‎закидал ‎босса‏ ‎деньгами, ‎а ‎кто ‎самый‏ ‎настоящий‏ ‎ф2п-папашка. ‎И‏ ‎для ‎того,‏ ‎чтобы ‎решить ‎этот ‎вопрос ‎раз‏ ‎и‏ ‎навсегда ‎мы‏ ‎провели ‎монструозную‏ ‎аналитику ‎результатов ‎Бездны.

В ‎первую ‎очередь‏ ‎я‏ ‎хотел‏ ‎поблагодарить ‎@whxtever‏ ‎за ‎сбор‏ ‎исходных ‎данных.‏ ‎Он‏ ‎проделал ‎огромный‏ ‎объем ‎работы ‎по ‎сбору ‎данных‏ ‎рейтинговых ‎игроков‏ ‎всего‏ ‎мира. ‎Без ‎него‏ ‎этого ‎исследования‏ ‎просто ‎бы ‎не ‎было.

Полные‏ ‎исходники‏ ‎со ‎всеми‏ ‎данными ‎и‏ ‎расчетами ‎вы ‎можете ‎посмотреть ‎вот‏ ‎здесь:‏ ‎https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fl9sOsdd3KOvavZEau6xM-9_foXIu_g0bYUAI8g4VDI/edit#gid=691402959

Начнем ‎с‏ ‎самой ‎простой‏ ‎зависимости, ‎которую ‎можно ‎посмотреть: ‎зависимость‏ ‎позиции‏ ‎гильдии‏ ‎в ‎топ-100‏ ‎от ‎ее‏ ‎среднего ‎БР:


В‏ ‎качестве‏ ‎БР ‎я‏ ‎использую ‎средне-геометрический ‎БР ‎по ‎гильдии.‏ ‎Это ‎связано‏ ‎с‏ ‎тем, ‎что ‎у‏ ‎игроков ‎линейно‏ ‎со ‎временем ‎растет ‎уровень‏ ‎кристалла,‏ ‎который ‎экспоненциально‏ ‎повышает ‎БР‏ ‎игрока. ‎И ‎если ‎считать ‎средне-арифметическое‏ ‎(то‏ ‎есть ‎обычное‏ ‎среднее), ‎то‏ ‎вы ‎просто ‎посчитаете ‎количество ‎китов‏ ‎в‏ ‎ней‏ ‎и ‎все.‏ ‎А ‎вот‏ ‎средне-геометрическое ‎как‏ ‎раз‏ ‎даст ‎показатель‏ ‎общей ‎силы ‎всей ‎гильдии. ‎По‏ ‎этой ‎же‏ ‎причине,‏ ‎БР ‎почти ‎на‏ ‎всех ‎графиках‏ ‎будет ‎показан ‎в ‎логарифмическом‏ ‎масштабе.‏ ‎Именно ‎в‏ ‎таком ‎представлении‏ ‎проявляются ‎все ‎тенденции.

Ну, ‎а ‎теперь‏ ‎увеличим‏ ‎график ‎и‏ ‎посмотрим ‎на‏ ‎зависимость ‎места ‎в ‎топ-20.

Позиции ‎до‏ ‎десятой‏ ‎прочно‏ ‎окупированы ‎китовыми‏ ‎гильдиям ‎с‏ ‎2+ ‎среднего‏ ‎БРа.‏ ‎Очень ‎круто‏ ‎отыграли ‎японцы ‎из ‎Блю ‎Эппл,‏ ‎которые ‎взяли‏ ‎топ-4.‏ ‎Ну ‎и ‎мы‏ ‎по ‎традиции‏ ‎запотели ‎(закидали ‎босса ‎деньгами)‏ ‎с‏ ‎минимальной ‎силой‏ ‎аккаунтов ‎в‏ ‎десятке. ‎Из ‎двадцатки ‎также ‎традиционно‏ ‎лучше‏ ‎всех ‎отыграли‏ ‎Маджестик ‎Флуфс.‏ ‎Но ‎ладно, ‎позиция ‎не ‎показатель,‏ ‎давайте‏ ‎лучше‏ ‎посмотрим ‎сколько‏ ‎урона ‎кто‏ ‎нанес.

Как ‎это‏ ‎посчитать?‏ ‎Ведь ‎топ‏ ‎гильдии ‎убили ‎босса ‎почти ‎за‏ ‎неделю ‎до‏ ‎конца!‏ ‎Для ‎этого ‎надо‏ ‎взять ‎модель‏ ‎урона, ‎которую ‎строили ‎для‏ ‎себя‏ ‎почти ‎все‏ ‎топы. ‎За‏ ‎основу ‎я ‎естественно ‎возьму ‎модель‏ ‎НМ,‏ ‎которая ‎достаточно‏ ‎точно ‎позволили‏ ‎посчитать ‎тайминг ‎убийства ‎босса:

Мы ‎знаем‏ ‎время‏ ‎когда‏ ‎мы ‎его‏ ‎убили, ‎знаем‏ ‎прирост ‎стамины,‏ ‎и‏ ‎знаем, ‎что‏ ‎стамина ‎перестала ‎копиться ‎после ‎360‏ ‎часов ‎бездны.‏ ‎Поэтому‏ ‎строим ‎линейную ‎зависимость,‏ ‎которая ‎упирается‏ ‎в ‎ноль ‎при ‎таймере‏ ‎в‏ ‎14 ‎часов,‏ ‎и ‎считаем‏ ‎по ‎аналогии ‎урон ‎всех ‎остальных‏ ‎гильдии.‏ ‎Этот ‎урон‏ ‎я ‎назову‏ ‎эффективным ‎конечным ‎уроном. ‎Тут ‎конечно‏ ‎надо‏ ‎понимать,‏ ‎что ‎топы‏ ‎били ‎худшими‏ ‎паками ‎в‏ ‎1-2‏ ‎ветки, ‎и‏ ‎с ‎не ‎полными ‎реликами, ‎но‏ ‎это ‎уже‏ ‎не‏ ‎учесть.

Зависимость ‎эффективного ‎урона‏ ‎от ‎БР‏ ‎гильдии ‎почти ‎идеально ‎ложится‏ ‎на‏ ‎линейную ‎зависимость.‏ ‎Те ‎кто‏ ‎оказались ‎сильно ‎ниже ‎синего ‎пунктира,‏ ‎явно‏ ‎играли ‎расслаблено,‏ ‎гильдии ‎в‏ ‎районе ‎пунктира ‎играли ‎собранно ‎и‏ ‎хорошо,‏ ‎а‏ ‎те ‎кто‏ ‎забрались ‎выше‏ ‎— ‎это‏ ‎самые‏ ‎настоящие ‎трайхардеры.‏ ‎Традиционно ‎почти ‎все ‎русскоязычные ‎гильдии‏ ‎относятся ‎именно‏ ‎к‏ ‎последней ‎группе. ‎Что‏ ‎очень ‎приятно,‏ ‎что ‎ру ‎игроки ‎в‏ ‎целом‏ ‎самые ‎скилловые,‏ ‎хоть ‎и‏ ‎не ‎обладают ‎настолько ‎жирными ‎аккаунтами.‏ ‎Вы‏ ‎все ‎очень‏ ‎крутые!

А ‎вот‏ ‎топ-20 ‎рейтинга ‎гильдий ‎трайхардеров. ‎Это‏ ‎считалось‏ ‎разница‏ ‎по ‎урону‏ ‎относительно ‎синей‏ ‎пунктирной ‎линии.‏ ‎И‏ ‎этот ‎топ‏ ‎полностью ‎окупирован ‎нашими! ‎Семь ‎мест‏ ‎в ‎топ-10‏ ‎занято‏ ‎ру-гильдиями!!! ‎То ‎что‏ ‎JokergeDynasty ‎взяла‏ ‎топ-1 ‎немного ‎связано ‎с‏ ‎тем,‏ ‎что ‎такие‏ ‎маленькие ‎аккаунты‏ ‎плохо ‎ложатся ‎на ‎аналитическую ‎зависимость‏ ‎(см.‏ ‎рейтинг ‎игроков‏ ‎ниже), ‎но‏ ‎в ‎любом ‎случае ‎они ‎хороши,‏ ‎ибо‏ ‎этой‏ ‎единственная ‎гильдия‏ ‎с ‎таким‏ ‎маленьким ‎БР‏ ‎в‏ ‎топ-100! ‎(изменено)

А‏ ‎теперь ‎посмотрим ‎на ‎личный ‎зачет‏ ‎игроков:

Вот ‎тут‏ ‎все‏ ‎считать ‎сложнее. ‎Во-первых,‏ ‎сначала ‎я‏ ‎пересчитал ‎урон ‎для ‎всех‏ ‎игроков‏ ‎на ‎момент‏ ‎тихого ‎часа.‏ ‎А ‎после ‎этого ‎началось ‎самое‏ ‎сложное‏ ‎— ‎учесть‏ ‎наличие ‎дополнительной‏ ‎стамины ‎и ‎звезд. ‎Поэтому ‎в‏ ‎каждой‏ ‎гильдии‏ ‎считалось ‎количество‏ ‎зрителей, ‎и‏ ‎полный ‎итоговый‏ ‎урон‏ ‎делился ‎на‏ ‎коэффициент ‎от ‎количества ‎зрителей. ‎Звезд‏ ‎обсчитать ‎было‏ ‎еще‏ ‎сложнее. ‎Первые ‎несколько‏ ‎игроков ‎по‏ ‎урону ‎в ‎каждой ‎гильдии‏ ‎считались‏ ‎звездами ‎(столько‏ ‎же ‎сколько‏ ‎и ‎зрителей). ‎Во-первых ‎их ‎коэффициент-поправка‏ ‎был‏ ‎выше, ‎а‏ ‎во ‎вторых‏ ‎из ‎их ‎итогового ‎урона ‎я‏ ‎вычел‏ ‎примерную‏ ‎оценку ‎для‏ ‎шестого ‎пака.‏ ‎Его ‎я‏ ‎оценил‏ ‎как ‎18‏ ‎атак ‎(паки ‎ставились ‎в ‎пятницу)‏ ‎по ‎6‏ ‎миллиардов‏ ‎урона ‎(а ‎это‏ ‎уже ‎всех‏ ‎было ‎свое), ‎что ‎очень‏ ‎примерно,‏ ‎но ‎немного‏ ‎выравнивает ‎результат.

К‏ ‎сожалению, ‎не ‎все ‎звезды ‎заняли‏ ‎топовые‏ ‎места ‎в‏ ‎своих ‎гильдиях,‏ ‎что ‎зарезало ‎часть ‎игроков ‎не‏ ‎звезд‏ ‎в‏ ‎моих ‎оценках.‏ ‎Но ‎с‏ ‎этим ‎ничего‏ ‎не‏ ‎поделать, ‎узнавать‏ ‎у ‎всех ‎ги ‎кто ‎звезда,‏ ‎а ‎кто‏ ‎нет‏ ‎— ‎я ‎физически‏ ‎не ‎могу.‏ ‎Пересчитать ‎свой ‎урон ‎вы‏ ‎можете‏ ‎сами ‎в‏ ‎таблице, ‎если‏ ‎точно ‎знаете, ‎что ‎вы ‎не‏ ‎были‏ ‎звездой.

А ‎вот‏ ‎и ‎общая‏ ‎распределение ‎личного ‎урона, ‎рассчитанного ‎на‏ ‎конец‏ ‎Бездны‏ ‎с ‎поправкой‏ ‎на ‎зрителей,‏ ‎в ‎зависимости‏ ‎от‏ ‎личного ‎БР

И‏ ‎тут ‎видна ‎явный ‎излом ‎зависимости:‏ ‎выше ‎100B‏ ‎урон‏ ‎растет ‎почти ‎линейно‏ ‎и ‎по‏ ‎верхней ‎и ‎по ‎нижней‏ ‎границе‏ ‎распределения. ‎А‏ ‎вот ‎для‏ ‎аккаунтов ‎ниже ‎100B ‎разницы ‎в‏ ‎уроне‏ ‎уже ‎почти‏ ‎нет. ‎Это‏ ‎связано ‎с ‎тем, ‎что ‎там‏ ‎играют‏ ‎дельфины‏ ‎с ‎новых‏ ‎серверов, ‎у‏ ‎которых ‎нет‏ ‎уровня,‏ ‎но ‎уже‏ ‎неплохо ‎собраны ‎герои. ‎И ‎они‏ ‎играют ‎вполне‏ ‎себе‏ ‎на ‎равных ‎со‏ ‎старенькими ‎ф2п-середнячками.

Топ-20‏ ‎мира ‎по ‎суммарному ‎урону‏ ‎(в‏ ‎конце ‎с‏ ‎поправкой ‎на‏ ‎зрителей). ‎В ‎этом ‎рейтинге ‎оказались‏ ‎очень‏ ‎хороши ‎Блю‏ ‎Эппл! ‎Они‏ ‎собрали ‎отличные ‎паки, ‎ведь ‎сразу‏ ‎несколько‏ ‎игроков‏ ‎смогли ‎занять‏ ‎топовые ‎места‏ ‎в ‎личном‏ ‎рейтинге‏ ‎по ‎урону!

А‏ ‎теперь ‎попытаемся ‎учесть ‎БР. ‎В‏ ‎целом ‎распределение‏ ‎выше‏ ‎достаточно ‎плотно ‎ложиться‏ ‎в ‎область‏ ‎ограниченную ‎красными ‎пунктирными ‎линиями.‏ ‎И‏ ‎чтобы ‎определить‏ ‎самых ‎жестких‏ ‎трайхардеров ‎с ‎учетом ‎БР ‎я‏ ‎посчитал‏ ‎разницу ‎урона‏ ‎каждого ‎игрока‏ ‎по ‎сравнению ‎с ‎верхней ‎границей‏ ‎распределения.

Мировой‏ ‎топ-хардтраеров‏ ‎оказался ‎таким:

Грац‏ ‎Morcheno, ‎whxtever,‏ ‎kit.e ‎и‏ ‎eXistenZ‏ ‎с ‎попаданием‏ ‎в ‎десятку ‎лучших ‎игроков ‎мира!

Если‏ ‎смотреть ‎топ‏ ‎по‏ ‎суммарному ‎урону ‎с‏ ‎учетом ‎всех‏ ‎поправок ‎по ‎русскоязычным ‎гильдиям,‏ ‎то‏ ‎он ‎выглядит‏ ‎так:


Читать: 6+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Заметки о свапе героев

Завтра ‎у‏ ‎нас ‎на ‎серверах ‎стартует ‎ивент‏ ‎свапа ‎героев.‏ ‎Мы‏ ‎сможем ‎достать ‎старого‏ ‎героя ‎из‏ ‎самого ‎далекого ‎угла ‎антресоли,‏ ‎стряхнуть‏ ‎с ‎него‏ ‎пыль ‎и‏ ‎поменять ‎на ‎относительно ‎нового ‎и‏ ‎бодрого‏ ‎бойца, ‎из‏ ‎которого ‎ещё‏ ‎не ‎сыпется ‎песок. ‎В ‎честь‏ ‎такого‏ ‎случая‏ ‎по ‎многочисленным‏ ‎просьбам ‎я‏ ‎решил ‎дать‏ ‎несколько‏ ‎комментариев ‎на‏ ‎этот ‎счет.

Немного ‎ликбеза: ‎

При ‎свапе‏ ‎вы ‎меняете‏ ‎между‏ ‎героями ‎все: ‎возвышение,‏ ‎ИП, ‎мебель,‏ ‎гравы, ‎шмотки, ‎все ‎запасные‏ ‎копии,‏ ‎и ‎всю‏ ‎мебель ‎на‏ ‎складе. ‎Так ‎что ‎абузить ‎особо‏ ‎не‏ ‎получится. ‎

Пробуды‏ ‎меняются ‎на‏ ‎пробуд, ‎небесно-подземные ‎(целепогены) ‎на ‎небесно-подземных,‏ ‎4ф‏ ‎меняется‏ ‎на ‎4ф.‏ ‎

Можно ‎использовать‏ ‎свап ‎в‏ ‎героев,‏ ‎которые ‎вышли‏ ‎до ‎24-ого ‎года. ‎А ‎еще‏ ‎нельзя ‎свапнуть‏ ‎Юджина.

Что‏ ‎будет ‎при ‎замене‏ ‎героя, ‎который‏ ‎стоит ‎на ‎слоте ‎в‏ ‎бездне‏ ‎- ‎я‏ ‎не ‎знаю.‏ ‎Честно, ‎я ‎не ‎стал ‎бы‏ ‎рисковать,‏ ‎и ‎вам‏ ‎не ‎рекомендую.‏ ‎Разве ‎что ‎проверить ‎на ‎твинке‏ ‎заранее.

Теперь‏ ‎немного‏ ‎про ‎варианты,‏ ‎которые ‎можно‏ ‎рассмотреть ‎при‏ ‎обмене:‏ ‎

Главный ‎и‏ ‎самый ‎дорогой ‎ресурс ‎для ‎большинства‏ ‎игроков ‎-‏ ‎это‏ ‎возвышение ‎пробуд ‎и‏ ‎целепогенов. ‎При‏ ‎этом ‎возвышение ‎пробуд ‎в‏ ‎большинстве‏ ‎случаев ‎стоит‏ ‎гораздо ‎дороже,‏ ‎поэтому ‎является ‎наиболее ‎приоритетным.

Если ‎хороших‏ ‎замен‏ ‎пробуд ‎нет‏ ‎(а ‎возможные‏ ‎варианты ‎кусаются ‎потерей ‎ценного ‎героя),‏ ‎то‏ ‎имеет‏ ‎смысл ‎рассмотреть‏ ‎замену ‎целепогенов.‏ ‎Некоторые ‎из‏ ‎них‏ ‎настолько ‎хороши‏ ‎(а ‎именно ‎Либерт, ‎Рокер ‎и‏ ‎Демия), ‎что‏ ‎по‏ ‎своему ‎игровому ‎импакту‏ ‎переплюнут ‎большинство‏ ‎пробуд. ‎То ‎есть ‎сделав‏ ‎свап‏ ‎в ‎них,‏ ‎вы ‎хоть‏ ‎и ‎теряете ‎немного ‎вэлью ‎в‏ ‎алмазах,‏ ‎зато ‎значительно‏ ‎выигрываете ‎в‏ ‎силе ‎своего ‎акка ‎в ‎рейт‏ ‎режимах.‏ ‎

Вариант‏ ‎замены ‎4ф‏ ‎героев ‎совсем‏ ‎плохой, ‎его‏ ‎имеет‏ ‎смысл ‎рассматривать‏ ‎только ‎в ‎самых ‎крайних ‎случаях.

Вообще,‏ ‎конкретика ‎каких‏ ‎героев‏ ‎менять ‎друг ‎с‏ ‎другом ‎очень‏ ‎сильно ‎зависит ‎от ‎вашего‏ ‎аккаунта,‏ ‎и ‎от‏ ‎того ‎какие‏ ‎режимы ‎для ‎вас ‎приоритетны, ‎как‏ ‎с‏ ‎точки ‎зрения‏ ‎инкама ‎ресурсов,‏ ‎так ‎и ‎с ‎точки ‎зрения‏ ‎лично‏ ‎интереса.‏ ‎Есть ‎много‏ ‎людей, ‎которым‏ ‎интересен ‎процесс‏ ‎пуша,‏ ‎а ‎не‏ ‎все ‎эти ‎пвп ‎соревнования. ‎А‏ ‎еще ‎есть‏ ‎люди‏ ‎для ‎которых ‎важна‏ ‎Бездна, ‎тут‏ ‎тоже ‎своя ‎специфика. ‎Но‏ ‎сейчас‏ ‎я ‎буду‏ ‎исходить ‎только‏ ‎из ‎режимов ‎с ‎постоянным ‎притоком‏ ‎ресурсов.‏ ‎

С ‎этой‏ ‎точки ‎зрения‏ ‎все ‎акки ‎можно ‎разделить ‎на‏ ‎3‏ ‎типа:‏ ‎

1) молодые ‎акки,‏ ‎которые ‎не‏ ‎могут ‎получать‏ ‎профит‏ ‎от ‎ПМ,‏ ‎но ‎борются ‎в ‎топе ‎скрамбла‏ ‎на ‎своих‏ ‎серверах.‏ ‎

2) Ф2п ‎старички, ‎у‏ ‎которых ‎мало‏ ‎шансов ‎на ‎топ ‎скрамбла,‏ ‎но‏ ‎есть ‎шанс‏ ‎отхватить ‎кусок‏ ‎ресов ‎в ‎ПМ ‎

3) Дельфины ‎и‏ ‎киты,‏ ‎у ‎которых‏ ‎в ‎целом‏ ‎все ‎ключевое ‎есть, ‎и ‎свап‏ ‎надо‏ ‎реализовать‏ ‎в ‎целях‏ ‎оптимизации ‎основных‏ ‎ресов, ‎а‏ ‎не‏ ‎получения ‎нового‏ ‎героя. ‎

И ‎даже ‎внутри ‎этих‏ ‎категорий ‎у‏ ‎каждого‏ ‎полностью ‎своя ‎ситуация!‏ ‎Так ‎что‏ ‎какие-то ‎совсем ‎общие ‎советы‏ ‎дать‏ ‎сложно, ‎и‏ ‎вам ‎в‏ ‎любом ‎случае ‎придется ‎думать ‎своей‏ ‎головой‏ ‎(это ‎вообще‏ ‎полезно).

Из ‎общих‏ ‎советов ‎можно ‎наверно ‎дать ‎следующие.‏ ‎

1) Если‏ ‎у‏ ‎вас ‎есть‏ ‎собранные ‎Талена‏ ‎и ‎Пэзиж,‏ ‎то‏ ‎почти ‎точно‏ ‎их ‎надо ‎свапнуть ‎в ‎одну‏ ‎из ‎пробуд.‏ ‎Птейна,‏ ‎Прутуса ‎и ‎Солису‏ ‎в ‎принципе‏ ‎можно, ‎но ‎без ‎них‏ ‎будет‏ ‎сложно ‎в‏ ‎башнях, ‎да‏ ‎и ‎периодически ‎играют ‎они ‎в‏ ‎рейт‏ ‎режимах. ‎Но‏ ‎заменить ‎на‏ ‎относительно ‎новую ‎и ‎полезную ‎пробуду‏ ‎можно‏ ‎и‏ ‎их. ‎

2) Если‏ ‎у ‎вас‏ ‎нет ‎Либерта,‏ ‎Рокера‏ ‎или ‎Демии‏ ‎- ‎то ‎в ‎них ‎можно‏ ‎свапнуть ‎Аталию,‏ ‎У-куна‏ ‎или ‎Флору ‎даже‏ ‎с ‎большим‏ ‎приоритетом ‎чем ‎пробуды. ‎Я‏ ‎бы‏ ‎такие ‎замены‏ ‎оценил ‎бы‏ ‎выше, ‎чем ‎свап ‎условной ‎Солисы‏ ‎в‏ ‎Белку. ‎

3) С‏ ‎точки ‎зрения‏ ‎выбора ‎в ‎какую ‎пробуду ‎свапать,‏ ‎встает‏ ‎достаточно‏ ‎сложный ‎экзистенциальный‏ ‎вопрос. ‎Шемира‏ ‎является ‎абсолютным‏ ‎топом‏ ‎при ‎выборе,‏ ‎но ‎скорее ‎всего ‎вы ‎ее‏ ‎уже ‎собрали.‏ ‎

А‏ ‎вот ‎дальше ‎надо‏ ‎мыслить ‎критически.‏ ‎Если ‎у ‎Вас ‎собираются‏ ‎не‏ ‎все ‎пробуды‏ ‎подряд, ‎и‏ ‎часть ‎вы ‎пропускаете, ‎то ‎надо‏ ‎понимать,‏ ‎пропускаете ‎вы‏ ‎их ‎навсегда‏ ‎(не ‎считая ‎таких ‎ивентов ‎на‏ ‎свап‏ ‎раз‏ ‎в ‎год).‏ ‎Повер-крип ‎никто‏ ‎не ‎отменял,‏ ‎и‏ ‎каждая ‎следующая‏ ‎пробуда ‎будет ‎в ‎среднем ‎сильнее‏ ‎предыдущих. ‎Поэтому,‏ ‎если‏ ‎вы ‎скипнули ‎Люция,‏ ‎то ‎вы‏ ‎его ‎скорее ‎всего ‎и‏ ‎не‏ ‎соберете. ‎

Тогда‏ ‎получается ‎следующая‏ ‎задачка ‎на ‎комбинаторику: ‎

Лика ‎в‏ ‎целом‏ ‎хороша, ‎и‏ ‎в ‎скрамбле,‏ ‎и ‎в ‎некоторых ‎ПМах, ‎и‏ ‎в‏ ‎КК.‏ ‎

Белка ‎нужна‏ ‎в ‎ПМ,‏ ‎очень ‎крута‏ ‎в‏ ‎Скрамбле, ‎но‏ ‎только ‎при ‎наличии ‎Гавуса. ‎

Люций‏ ‎нужен ‎в‏ ‎ПМ,‏ ‎и ‎полностью ‎заменяет‏ ‎собой ‎Белку‏ ‎в ‎скрамбле. ‎Но ‎тоже‏ ‎не‏ ‎работает ‎без‏ ‎Гавуса. ‎

Гавус‏ ‎иногда ‎есть ‎в ‎ПМ, ‎офигенен‏ ‎в‏ ‎скрамбле ‎под‏ ‎Белку ‎или‏ ‎Люция, ‎но ‎без ‎них ‎играет‏ ‎чуть‏ ‎выше‏ ‎среднего. ‎А

талия‏ ‎хороша ‎в‏ ‎скрамбле ‎и‏ ‎КК.‏ ‎

Баден ‎хорош‏ ‎в ‎ПМ ‎и ‎КК. ‎

У‏ ‎вас ‎есть‏ ‎один‏ ‎найм, ‎для ‎ПМ‏ ‎и ‎КК,‏ ‎которым ‎вы ‎замените ‎героя‏ ‎на‏ ‎фуллового. ‎Но‏ ‎для ‎скрамбла‏ ‎его ‎нет.

В ‎общем, ‎если ‎у‏ ‎вас‏ ‎нет ‎Люция‏ ‎- ‎я‏ ‎бы ‎брал ‎Белку. ‎Люция ‎вы‏ ‎не‏ ‎соберете,‏ ‎а ‎в‏ ‎ПМ ‎нужны‏ ‎оба. ‎Гавус‏ ‎в‏ ‎какой-то ‎степени‏ ‎может ‎даже ‎легой ‎играть ‎в‏ ‎скрамбле ‎(если‏ ‎сервер‏ ‎совсем ‎молодой). ‎Если‏ ‎Люций ‎есть,‏ ‎то ‎Белку ‎лесом, ‎и‏ ‎выбираем‏ ‎из ‎остальных‏ ‎вариантов. ‎Если‏ ‎вы ‎играете ‎Бездну, ‎а ‎у‏ ‎вас‏ ‎нет ‎Белки‏ ‎или ‎Аталии‏ ‎- ‎то ‎вы ‎выбираете ‎только‏ ‎из‏ ‎этих‏ ‎двух ‎вариантов.‏ ‎Софа ‎в‏ ‎целом ‎тоже‏ ‎полезна‏ ‎везде, ‎но‏ ‎менее ‎критична, ‎чем ‎все ‎варианты‏ ‎выше. ‎Хотя‏ ‎для‏ ‎ПМ ‎она ‎даст‏ ‎больше ‎Аталии.

Если‏ ‎вы ‎прочитали ‎все ‎выше,‏ ‎и‏ ‎немного ‎переварили,‏ ‎то ‎наверно‏ ‎поняли, ‎что ‎простых ‎решений ‎тут‏ ‎нет.‏ ‎Но ‎в‏ ‎целом ‎разные‏ ‎варианты ‎сопоставимы ‎по ‎ценности, ‎и‏ ‎просто‏ ‎берите‏ ‎то, ‎что‏ ‎больше ‎вам‏ ‎по ‎душе.

3) Для‏ ‎тех‏ ‎у ‎кого‏ ‎все ‎есть, ‎подход ‎к ‎замене‏ ‎становится ‎намного‏ ‎другим.‏ ‎Тут ‎есть ‎два‏ ‎варианта:

Для ‎олдовых‏ ‎лоуспендеров ‎такая ‎замена ‎является‏ ‎отличным‏ ‎способом ‎повысить‏ ‎ствол ‎дерева.‏ ‎Для ‎этого ‎стоит ‎свапнуть ‎фуллового‏ ‎старого‏ ‎целепогена ‎на‏ ‎другого. ‎Даже‏ ‎если ‎он ‎не ‎будет ‎играть,‏ ‎то‏ ‎это‏ ‎вам ‎подарит‏ ‎полтора ‎уровня‏ ‎ствола ‎дерева.‏ ‎Оптимальным‏ ‎героем ‎для‏ ‎замены ‎является ‎Аталия. ‎Она ‎нигде‏ ‎не ‎играет,‏ ‎раньше‏ ‎собиралась ‎с ‎высоким‏ ‎приоритетом, ‎и‏ ‎даже ‎обладает ‎какой-то ‎прокачкой.‏ ‎В‏ ‎целом ‎на‏ ‎более ‎молодых‏ ‎акках ‎можно ‎свапнуть ‎Флору ‎или‏ ‎У-куна,‏ ‎но ‎тогда‏ ‎вы ‎обрежете‏ ‎себе ‎возможность ‎свапать ‎их ‎копии‏ ‎с‏ ‎сундуков‏ ‎в ‎новых‏ ‎небесных ‎по‏ ‎курсу ‎3‏ ‎к‏ ‎1. ‎Так‏ ‎что ‎Аталия ‎лучше. ‎

Лично ‎я‏ ‎отношусь ‎именно‏ ‎к‏ ‎этой ‎категории, ‎и‏ ‎я ‎буду‏ ‎свапать ‎пятизвездочную ‎309е33 ‎Аталию‏ ‎в‏ ‎элитного ‎Олгата.‏ ‎В ‎первую‏ ‎очередь ‎ради ‎ствола ‎дерева. ‎

Для‏ ‎китов‏ ‎в ‎первую‏ ‎очередь ‎важен‏ ‎переброс ‎огромных ‎инвестов ‎грав, ‎мебели‏ ‎и‏ ‎ип,‏ ‎сделанных ‎в‏ ‎стародавние ‎времена‏ ‎на ‎ушедших‏ ‎из‏ ‎меты ‎героев.‏ ‎В ‎этом ‎плане ‎свапнуть ‎4036е100‏ ‎пТейна ‎или‏ ‎Лукру‏ ‎в ‎нового ‎героя‏ ‎будет ‎очень‏ ‎круто. ‎Но ‎я ‎думаю‏ ‎это‏ ‎вы ‎и‏ ‎сами ‎знаете.

По‏ ‎итогу, ‎вопрос ‎о ‎свапе ‎за‏ ‎вас‏ ‎никто ‎не‏ ‎решит, ‎и‏ ‎нужно ‎думать ‎и ‎выбирать ‎своим.‏ ‎Надеюсь,‏ ‎мысли‏ ‎выше ‎помогут‏ ‎немного ‎четче‏ ‎увидеть ‎свою‏ ‎ситуацию,‏ ‎и ‎решить‏ ‎что ‎и ‎как ‎делать. ‎А‏ ‎так ‎дерзайте,‏ ‎меняйте‏ ‎и ‎получайте ‎удовольствие‏ ‎от ‎игры‏ ‎и ‎новых ‎достижений ‎в‏ ‎ней!


Читать: 4+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Калтин


Калтин (он ‎же‏ ‎Осьминожка) ‎

Новый ‎демон, ‎оказался ‎очень‏ ‎странным ‎героем,‏ ‎спроектированным‏ ‎вокруг ‎механики ‎эрозии.‏ ‎

Итак, ‎что‏ ‎он ‎может ‎нам ‎предложить:‏ ‎

У‏ ‎него ‎есть‏ ‎два ‎источника‏ ‎урона: ‎

Урон ‎по ‎соло ‎цели‏ ‎с‏ ‎3 ‎его‏ ‎скилла ‎-‏ ‎наносит ‎много ‎атак ‎от ‎6‏ ‎до‏ ‎15‏ ‎по ‎одной‏ ‎цели. ‎Сам‏ ‎урон ‎там‏ ‎копеечный,‏ ‎но ‎каждые‏ ‎3 ‎удара ‎(с ‎е30) ‎наносят‏ ‎240% ‎потери‏ ‎здоровья‏ ‎от ‎своего ‎уровня‏ ‎атаки. ‎Как‏ ‎вы ‎знаете, ‎что ‎потеря‏ ‎здоровья‏ ‎не ‎режется‏ ‎защитой ‎и‏ ‎сопротивлением, ‎поэтому ‎это ‎прилично. ‎На‏ ‎максимальном‏ ‎разгоне ‎-‏ ‎это ‎получается‏ ‎1200% ‎потери ‎здоровья. ‎Прилично ‎так,‏ ‎для‏ ‎сравнения‏ ‎почти ‎единоразовая‏ ‎входная ‎абилка‏ ‎Гавуса ‎на‏ ‎1500%‏ ‎атаки ‎потери‏ ‎здоровья. ‎

Вопрос ‎только ‎в ‎том,‏ ‎насколько ‎быстро‏ ‎эта‏ ‎абилка ‎разгоняется, ‎и‏ ‎в ‎какой‏ ‎момент ‎начинает ‎бить ‎на‏ ‎максимум.‏ ‎Пока ‎кажется,‏ ‎что ‎не‏ ‎очень ‎быстро, ‎так ‎что ‎30-40‏ ‎секунд‏ ‎герой ‎будет‏ ‎не ‎настолько‏ ‎эффективен. ‎

Вторая ‎абилка ‎на ‎урон‏ ‎у‏ ‎него‏ ‎в ‎мебели‏ ‎ф3: ‎когда‏ ‎он ‎повесил‏ ‎свой‏ ‎дебаф, ‎то‏ ‎любое ‎движение ‎героя ‎противника ‎наносит‏ ‎ему ‎раз‏ ‎все‏ ‎в ‎секунду ‎до‏ ‎360% ‎от‏ ‎уровня ‎атаки. ‎Вот ‎это‏ ‎выглядит‏ ‎имбой: ‎он‏ ‎с ‎ульта‏ ‎вешает ‎дебаф ‎на ‎4 ‎врагов‏ ‎на‏ ‎6 ‎секунд,‏ ‎и ‎может‏ ‎нанести ‎каждому ‎2160% ‎атаки ‎понижением‏ ‎здоровья‏ ‎за‏ ‎эти ‎6‏ ‎секунд, ‎если‏ ‎враги ‎будут‏ ‎двигаться,‏ ‎или ‎кто-то‏ ‎или ‎что-то ‎будет ‎крутить. ‎

Более‏ ‎того ‎он‏ ‎еще‏ ‎бафает ‎себя ‎и‏ ‎дебафает ‎врагов‏ ‎на ‎урон ‎от ‎эрозии:‏ ‎с‏ ‎ульты ‎в‏ ‎этих ‎4ых‏ ‎врагов ‎влетает ‎увеличение ‎урона ‎от‏ ‎эрозии‏ ‎на ‎30%,‏ ‎а ‎сам‏ ‎он ‎растит ‎свой ‎урон ‎от‏ ‎эрозии‏ ‎на‏ ‎48%. ‎То‏ ‎есть ‎урон‏ ‎от ‎потери‏ ‎здоровья‏ ‎растет ‎почти‏ ‎ровно ‎в ‎2 ‎раза! ‎И‏ ‎это ‎4320%‏ ‎урона‏ ‎в ‎максимуме ‎по‏ ‎4ем ‎противникам!!!‏ ‎

В ‎дополнение ‎он ‎бафает‏ ‎свою‏ ‎атаку ‎на‏ ‎80% ‎с‏ ‎е60, ‎снижает ‎скорость ‎атаки ‎противников‏ ‎(хотя‏ ‎непонятно ‎насколько‏ ‎это ‎эффективно),‏ ‎и ‎от ‎ульты ‎на ‎6‏ ‎секунд‏ ‎(а‏ ‎также ‎от‏ ‎3ье ‎абилки),‏ ‎имеет ‎хорошую‏ ‎редукцию‏ ‎от ‎урона‏ ‎почти ‎в ‎60% ‎на ‎6‏ ‎секунд ‎после‏ ‎ульта.

Ну‏ ‎и ‎напоследок, ‎если‏ ‎в ‎конце‏ ‎дебафа ‎на ‎6 ‎секунд‏ ‎у‏ ‎противника ‎будет‏ ‎меньше ‎15%‏ ‎хп, ‎то ‎он ‎разом ‎получит‏ ‎800‏ ‎понижения ‎здоровья,‏ ‎которые ‎могут‏ ‎убить. ‎Но ‎это ‎уже ‎пвп‏ ‎тема.

Что‏ ‎можно‏ ‎сказать: ‎по‏ ‎цифрам ‎урона‏ ‎у ‎него‏ ‎реально‏ ‎много ‎от‏ ‎потери ‎здоровья. ‎Я ‎такого ‎героя‏ ‎пока ‎еще‏ ‎не‏ ‎видел. ‎Основной ‎источник‏ ‎урона ‎у‏ ‎него ‎- ‎это ‎ф3‏ ‎мебель,‏ ‎с ‎диким‏ ‎бафом ‎от‏ ‎е60. ‎То ‎есть ‎для ‎ПМ‏ ‎оптимально‏ ‎будет ‎303е60.‏ ‎

Для ‎скрамбла‏ ‎наоборот ‎интересен ‎ф9, ‎с ‎дополнительной‏ ‎возможностью‏ ‎шотнуть‏ ‎врагов. ‎+40‏ ‎в ‎какие‏ ‎то ‎моменты‏ ‎может‏ ‎мешать, ‎удлиняя‏ ‎анимацию ‎абилки, ‎но ‎для ‎пвп‏ ‎скорее ‎всего‏ ‎имунн‏ ‎к ‎контролю ‎будет‏ ‎большим ‎бафом,‏ ‎чтобы ‎за ‎время ‎долгой‏ ‎и‏ ‎бесполезной ‎анимации‏ ‎его ‎не‏ ‎засосали ‎в ‎контроль.

Но ‎все-таки ‎основной‏ ‎источник‏ ‎урона ‎это‏ ‎мебель ‎ф3,‏ ‎и ‎для ‎ее ‎полноценной ‎работы‏ ‎-‏ ‎нужно‏ ‎постоянно ‎двигать‏ ‎его ‎врагов.‏ ‎Кто ‎умеет‏ ‎их‏ ‎двигать? ‎А‏ ‎последние ‎герои: ‎Танцор ‎Адриан ‎и‏ ‎Могильщик ‎Бронн.‏ ‎Самое‏ ‎интересное, ‎что ‎оба‏ ‎они ‎при‏ ‎этом ‎повышают ‎урон ‎от‏ ‎потери‏ ‎здоровья! ‎(Правда,‏ ‎с ‎Адрианом‏ ‎не ‎до ‎конца ‎понятно, ‎как‏ ‎синергируют‏ ‎дебаффы). ‎В‏ ‎общем, ‎надо‏ ‎проверять. ‎Из ‎других ‎возможных ‎синергий‏ ‎можно‏ ‎вспомнить‏ ‎старушку ‎Мору,‏ ‎которая ‎крутит‏ ‎врагов, ‎напевая‏ ‎песню‏ ‎"I ‎spin‏ ‎you ‎baby, ‎right ‎round, ‎right‏ ‎round". ‎Возможно,‏ ‎она‏ ‎заработает ‎с ‎новым‏ ‎в ‎ПМ,‏ ‎как ‎с ‎Торном ‎раньше.‏ ‎Из‏ ‎других ‎бафов‏ ‎- ‎интересно‏ ‎повышение ‎атаки, ‎так ‎как ‎оно‏ ‎будет‏ ‎бафать ‎его‏ ‎урон ‎от‏ ‎потери ‎здоровья. ‎Ну ‎и ‎напоследок,‏ ‎ему‏ ‎может‏ ‎помочь ‎Лиса,‏ ‎которая ‎питомец.‏ ‎Ведь ‎она‏ ‎тоже‏ ‎стягивает ‎героев‏ ‎противника ‎и ‎заставляет ‎бежать ‎друг‏ ‎к ‎другу.‏ ‎

Во-вторых,‏ ‎ему ‎нужно ‎ультовать‏ ‎раз ‎в‏ ‎6 ‎секунд. ‎Для ‎этого‏ ‎его‏ ‎нужно ‎ставить‏ ‎в ‎пак‏ ‎с ‎батарейками ‎(к ‎слову ‎Мора‏ ‎энергию‏ ‎заливать ‎тоже‏ ‎умеет). ‎

Скорее‏ ‎всего ‎герой ‎зайдет ‎на ‎Горящем‏ ‎Бруте‏ ‎в‏ ‎ПМ ‎(где‏ ‎урон ‎от‏ ‎эрозии ‎всегда‏ ‎очень‏ ‎эффективен ‎из-за‏ ‎невозможности ‎увеличить ‎атаку), ‎скорее ‎всего‏ ‎скипанет ‎Идре,‏ ‎а‏ ‎на ‎остальных ‎ПМах‏ ‎посмотрим. ‎Будет‏ ‎интересно. ‎

С ‎другой ‎стороны‏ ‎обращает‏ ‎на ‎себя‏ ‎его ‎ситуативность‏ ‎- ‎это ‎ведь ‎получается ‎что-то‏ ‎типа‏ ‎Фремптона ‎по‏ ‎уровню ‎силы‏ ‎на ‎момент ‎его ‎выхода. ‎Будет‏ ‎ли‏ ‎он‏ ‎маст-хэв ‎и‏ ‎сможет ‎ли‏ ‎он ‎всех‏ ‎вынести‏ ‎вперед ‎ногами?‏ ‎Этого ‎я ‎не ‎знаю, ‎по‏ ‎крайней ‎мере‏ ‎он‏ ‎не ‎вызывает ‎такого‏ ‎отторжения ‎для‏ ‎сбора ‎как ‎Малкри ‎на‏ ‎момент‏ ‎ее ‎выхода.‏ ‎

Так ‎что‏ ‎берем ‎поп-корн, ‎и ‎ждем ‎что‏ ‎же‏ ‎он ‎покажет‏ ‎в ‎ПМе‏ ‎и ‎скрамбле. ‎Тут ‎только ‎экспериментально‏ ‎проверять.


Читать: 5+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Пред-обзор героя - Бронн

Новый ‎могильщик‏ ‎порадовал ‎нас ‎достаточно ‎интересной ‎механикой.‏ ‎По ‎сути‏ ‎в‏ ‎это ‎раз ‎Лилиты‏ ‎релизнули ‎двух‏ ‎совершенно ‎разных ‎героев ‎в‏ ‎одной‏ ‎обертке. ‎Сначала‏ ‎Бронн ‎роет‏ ‎землю ‎и ‎пытается ‎добраться ‎до‏ ‎другой‏ ‎стороны ‎поля,‏ ‎попутно ‎таща‏ ‎за ‎собой ‎могилу. ‎На ‎это‏ ‎ему‏ ‎нужно‏ ‎15 ‎секунд‏ ‎по ‎чистой‏ ‎дороге ‎(со‏ ‎скриатом‏ ‎9 ‎секунд).‏ ‎Но ‎если ‎он ‎встретит ‎препятствие‏ ‎- ‎то‏ ‎ему‏ ‎путь ‎замедлится, ‎и‏ ‎он ‎будет‏ ‎пытать ‎вытолкать ‎противника ‎до‏ ‎края,‏ ‎так ‎что‏ ‎в ‎реальном‏ ‎бою ‎дорога ‎до ‎кромки ‎боя‏ ‎может‏ ‎занять ‎гораздо‏ ‎больше. ‎А‏ ‎если ‎Бронн ‎по ‎пути ‎встретит‏ ‎цель‏ ‎имунную‏ ‎к ‎отбрасыванию‏ ‎(например ‎босса‏ ‎бездны, ‎атеуса‏ ‎или‏ ‎белку), ‎то‏ ‎он ‎в ‎нее ‎упрется ‎и‏ ‎будет ‎тыкаться‏ ‎до‏ ‎конца ‎боя, ‎как‏ ‎заглючивший ‎робот-пылесос.‏ ‎

Но ‎вот ‎если ‎Бронн‏ ‎доберется‏ ‎до ‎конца‏ ‎поля, ‎то‏ ‎он ‎буквально ‎преобразится! ‎Перед ‎вами‏ ‎появится‏ ‎дальнобойный ‎герой,‏ ‎бафающий ‎остальную‏ ‎команду. ‎Однако, ‎насколько ‎же ‎он‏ ‎хорош?‏ ‎Давайте‏ ‎смотреть ‎на‏ ‎абилки ‎отдельно‏ ‎в ‎каждом‏ ‎из‏ ‎состояний. ‎

Режим‏ ‎"я ‎маленькая ‎лошадка, ‎и ‎тащу‏ ‎свой ‎гроб‏ ‎с‏ ‎того ‎на ‎этот‏ ‎берег" ‎

В‏ ‎этом ‎состоянии ‎основном ‎у‏ ‎него‏ ‎защитные ‎абилки‏ ‎на ‎сейв‏ ‎себя ‎и ‎команды: ‎

  • 250 уворота ‎и‏ ‎100‏ ‎магического ‎подавления‏ ‎всем ‎союзникам.‏ ‎Шанс ‎уменьшить ‎урон ‎от ‎магов‏ ‎в‏ ‎два‏ ‎раза ‎-‏ ‎приятно, ‎особенно‏ ‎в ‎пвп.‏ ‎Но‏ ‎вообще ‎это‏ ‎не ‎самые ‎работающие ‎механики, ‎обычно‏ ‎у ‎керри‏ ‎оверпрокачка‏ ‎и ‎много ‎маг‏ ‎эффективности.
  • Урон, ‎входящий‏ ‎по ‎Брону, ‎не ‎может‏ ‎превышать‏ ‎15% ‎от‏ ‎его ‎макс‏ ‎хп ‎(е30). ‎Норм ‎сейв ‎в‏ ‎целом,‏ ‎самого ‎не‏ ‎шотнут, ‎но‏ ‎это ‎только ‎на ‎себя.
  • Он ‎получает‏ ‎20/40‏ ‎Доспеха‏ ‎(больше ‎на‏ ‎лоу ‎хп)‏ ‎с ‎ип‏ ‎+20.‏ ‎Непонятно ‎зачем,‏ ‎ведт ‎щитов ‎у ‎него ‎нет,‏ ‎а ‎этот‏ ‎стат‏ ‎бафает ‎только ‎щиты.
  • Если‏ ‎он ‎упирается‏ ‎в ‎противника, ‎то ‎этот‏ ‎противник‏ ‎наносит ‎на‏ ‎25% ‎меньше‏ ‎урона ‎всем ‎союзникам ‎(с ‎+30).

Из‏ ‎урона‏ ‎в ‎режиме‏ ‎маленькой ‎лошадки‏ ‎у ‎него ‎есть ‎мощные ‎автоатаки:‏ ‎

  • Если‏ ‎он‏ ‎упирается ‎надолго‏ ‎в ‎противника,‏ ‎то ‎его‏ ‎тычки‏ ‎составляют ‎по‏ ‎500% ‎атаки. ‎Прилично ‎так ‎на‏ ‎самом ‎деле.
  • Раз‏ ‎в‏ ‎3 ‎секунды ‎прокает‏ ‎потеря ‎здоровья‏ ‎по ‎всем ‎противникам ‎на‏ ‎250%‏ ‎атаки. ‎Урон‏ ‎примерно ‎как‏ ‎у ‎обычной ‎обычной ‎Аталии ‎(там‏ ‎85+85%‏ ‎раз ‎в‏ ‎2 ‎секунды).
  • Наконец,‏ ‎с ‎+40 ‎Бронн ‎получает ‎инвул‏ ‎на‏ ‎4‏ ‎секунды ‎вместо‏ ‎первой ‎смерти.‏ ‎Считай ‎абилка‏ ‎Брутуса‏ ‎обычного, ‎но‏ ‎выглядит ‎оверкиллом, ‎хотя ‎в ‎противниках‏ ‎будет ‎очень‏ ‎неприятно.

Режим‏ ‎- ‎"Король ‎Гроба"

Когда‏ ‎Бронн ‎садится‏ ‎на ‎гроб, ‎он ‎начинает‏ ‎раздавать‏ ‎баффы. ‎

  • 50% к‏ ‎урону ‎всем‏ ‎союзникам. ‎Приятный ‎бонус.
  • Атаки ‎героев-союзников ‎увеличены‏ ‎на‏ ‎200% ‎от‏ ‎уровня ‎атаки‏ ‎Брона. ‎Непонятно, ‎как ‎это ‎работает,‏ ‎но‏ ‎походу‏ ‎не ‎атака‏ ‎союзника ‎увеличивается,‏ ‎а ‎просто‏ ‎проходит‏ ‎отдельная ‎тычка‏ ‎на ‎200% ‎при ‎срабатывании ‎этого‏ ‎эффекта, ‎что‏ ‎в‏ ‎разы ‎хуже. ‎Также‏ ‎эта ‎абилка‏ ‎не ‎работает ‎на ‎призванных‏ ‎существ,‏ ‎так ‎что‏ ‎с ‎баденом‏ ‎не ‎абузится. ‎В ‎общем, ‎не‏ ‎очень‏ ‎сильный ‎бафф,‏ ‎из-за ‎того‏ ‎что ‎атаки ‎по ‎200% ‎режутся‏ ‎защитой‏ ‎сильно.‏ ‎С ‎другой‏ ‎стороны ‎это‏ ‎получается ‎4‏ ‎тычки‏ ‎по ‎200%‏ ‎атаки ‎в ‎секунду. ‎Количество ‎атак‏ ‎выходит ‎реально‏ ‎большим,‏ ‎если ‎все ‎союзники‏ ‎живы. ‎Может‏ ‎зайти ‎в ‎сочетании ‎с‏ ‎понижением‏ ‎защиты.
  • Обычные ‎тычки‏ ‎наносят ‎200%‏ ‎урона, ‎но ‎их ‎урон ‎может‏ ‎увеличиться‏ ‎на ‎75%‏ ‎если ‎они‏ ‎летят ‎далеко. ‎Ну ‎это ‎не‏ ‎500%‏ ‎из‏ ‎первого ‎режима,‏ ‎но ‎для‏ ‎автоатаки ‎ощутимо.
  • Когда‏ ‎умирает‏ ‎любой ‎противник‏ ‎Бронн ‎увеличивает ‎свои ‎статы ‎(до‏ ‎60% ‎атаки‏ ‎и‏ ‎60% ‎защиты ‎при‏ ‎смерти ‎4‏ ‎противников). ‎С ‎е60 ‎он‏ ‎бафает‏ ‎еще ‎союзников.‏ ‎Но ‎тут‏ ‎много ‎условий. ‎Противники ‎должны ‎умереть‏ ‎пока‏ ‎он ‎ползет,‏ ‎а ‎бафнет‏ ‎он ‎союзников, ‎только ‎когда ‎доберется‏ ‎до‏ ‎края‏ ‎карты. ‎Конечно‏ ‎бонус ‎+25%‏ ‎к ‎урону‏ ‎и‏ ‎40 ‎МУ/ФУ‏ ‎- ‎это ‎круто, ‎но ‎по‏ ‎факту ‎работать‏ ‎будет‏ ‎только ‎в ‎башне‏ ‎против ‎героев‏ ‎призывателей ‎(почти ‎как ‎у‏ ‎Изольда).‏ ‎В ‎ПМ‏ ‎это ‎не‏ ‎работает, ‎в ‎Бездне ‎это ‎не‏ ‎работает,‏ ‎в ‎КК‏ ‎это ‎не‏ ‎работает, ‎в ‎скрамбле ‎бой ‎до‏ ‎этого‏ ‎момента‏ ‎уже ‎закончится.‏ ‎Зато ‎можно‏ ‎е60 ‎не‏ ‎делать.
  • Через‏ ‎8 ‎секунд‏ ‎после ‎того ‎как ‎Бронн ‎доберется‏ ‎до ‎кромки‏ ‎поля‏ ‎- ‎он ‎понизит‏ ‎входящий ‎урон‏ ‎по ‎союзникам ‎на ‎30%‏ ‎(абилка‏ ‎с ‎+9).‏ ‎Ну ‎может‏ ‎только ‎если ‎в ‎бездне ‎это‏ ‎понадобится.

С‏ ‎учетом ‎того,‏ ‎что ‎большинство‏ ‎абилок ‎Бронна ‎работают ‎только ‎в‏ ‎одном‏ ‎из‏ ‎состояний, ‎получается‏ ‎острая ‎нехватка‏ ‎навыков. ‎Получается,‏ ‎что‏ ‎навыков ‎как‏ ‎и ‎у ‎других ‎героев, ‎но‏ ‎половина ‎работает‏ ‎в‏ ‎одном ‎режиме, ‎а‏ ‎другая ‎-‏ ‎в ‎другом. ‎И ‎ощущается‏ ‎какая-то‏ ‎нехватка. ‎Ни‏ ‎рыба, ‎ни‏ ‎мясо. ‎

В ‎первом ‎режиме, ‎он‏ ‎может‏ ‎быть ‎интересен‏ ‎в ‎бездне‏ ‎как ‎соло ‎герой. ‎Тыкать ‎врага‏ ‎по‏ ‎500%‏ ‎атаки ‎-‏ ‎это ‎вполне‏ ‎себе ‎достойное‏ ‎занятие‏ ‎для ‎соло‏ ‎героя. ‎Но ‎текущий ‎босс ‎не‏ ‎любит ‎соло‏ ‎героев,‏ ‎так ‎что ‎скорее‏ ‎всего ‎нет.‏ ‎

Во ‎втором ‎режиме ‎он‏ ‎может‏ ‎классно ‎зайти‏ ‎в ‎Бездне‏ ‎против ‎боссов ‎призывателей. ‎Против ‎Марши‏ ‎или‏ ‎Эзижа ‎он‏ ‎был ‎бы‏ ‎офигенно ‎крут, ‎героем ‎на ‎уровне‏ ‎Палмера.‏ ‎Но‏ ‎на ‎текущем,‏ ‎реализовать ‎свои‏ ‎абилки ‎он‏ ‎не‏ ‎может. ‎В‏ ‎ПМ ‎скорее ‎всего ‎его ‎место‏ ‎возможное ‎на‏ ‎бруте,‏ ‎где ‎не ‎работают‏ ‎саппорты, ‎бафающие‏ ‎атаку. ‎Вот ‎бонус ‎к‏ ‎урону,‏ ‎там ‎вполне‏ ‎может ‎зайти,‏ ‎также ‎как ‎и ‎эффект ‎эрозии‏ ‎(в‏ ‎смысле ‎потери‏ ‎здоровья). ‎Немного‏ ‎ломает ‎голову, ‎тот ‎факт, ‎что‏ ‎эрозия‏ ‎обычно‏ ‎лучше ‎всего‏ ‎работает ‎против‏ ‎боссов ‎на‏ ‎овер-стаках,‏ ‎а ‎у‏ ‎него ‎она ‎выключается ‎на ‎вторую‏ ‎половину ‎боя.‏ ‎

ViLkaPustin‏ ‎немного ‎погонял ‎Бронна‏ ‎на ‎Сорене‏ ‎в ‎разных ‎сочетаниях ‎героев.‏ ‎По‏ ‎эффективности ‎во‏ ‎втором ‎режиме‏ ‎работы, ‎он ‎оказался ‎сопоставим ‎с‏ ‎Сайласом‏ ‎по ‎эффективности,‏ ‎что ‎в‏ ‎целом ‎дает ‎шанс ‎на ‎его‏ ‎функциональность‏ ‎и‏ ‎применимость. ‎Так‏ ‎что ‎я‏ ‎рекомендовал ‎бы,‏ ‎все-таки‏ ‎его ‎потихоньку‏ ‎собирать ‎его ‎копии, ‎тем ‎более‏ ‎для ‎босс‏ ‎режимов‏ ‎он ‎не ‎требует‏ ‎больших ‎инвестов.‏ ‎Прокачки ‎209е30 ‎ему ‎хватит.‏ ‎

Герой‏ ‎может ‎взлететь‏ ‎в ‎следующих‏ ‎безднах, ‎на ‎других ‎боссах. ‎Но‏ ‎это‏ ‎дело ‎далекого‏ ‎будущего.


Читать: 1+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Обновление калькулятора доски заданий

1

ЛГ ‎в‏ ‎этом ‎патче ‎в ‎очередной ‎раз‏ ‎переделали ‎калькулятор‏ ‎заданий.‏ ‎Они ‎прилично ‎увеличили‏ ‎награды ‎за‏ ‎красные ‎и ‎белые ‎квесты‏ ‎,‏ ‎но ‎порезали‏ ‎шансы ‎выпадения‏ ‎красных ‎банок ‎в ‎3 ‎раза‏ ‎(фактически‏ ‎их ‎перенесли‏ ‎в ‎белые‏ ‎и ‎красные ‎задания ‎на ‎золото‏ ‎и‏ ‎корм‏ ‎). ‎В‏ ‎любом ‎случае‏ ‎по ‎итогу‏ ‎среднее‏ ‎выросло. ‎Если‏ ‎раньше ‎у ‎старичка ‎лоуспендера ‎мат.‏ ‎ожидание ‎ценности‏ ‎со‏ ‎слота ‎было ‎примерно‏ ‎24.5 ‎алмаза,‏ ‎то ‎теперь ‎стало ‎29‏ ‎алмазов‏ ‎(а ‎до‏ ‎добавления ‎банок‏ ‎вообще ‎было ‎19 ‎алмазов). ‎

В‏ ‎общем,‏ ‎вот ‎ссылка‏ ‎на ‎новый‏ ‎калькулятор: ‎https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z5vLF9rWQohylFZZ-Z-wx8UTd7sJk9vEnPob85ujEvw/edit#gid=736473024 Пользуйтесь ‎на ‎здоровье!

Правила ‎грамотного‏ ‎рефреша‏ ‎немного‏ ‎изменились, ‎хотя‏ ‎совсем ‎незначительно.

P.S.‏ ‎Данные ‎по‏ ‎процентам‏ ‎выпадения ‎наград‏ ‎взяты ‎из ‎Аналитики, ‎за ‎что‏ ‎огромное ‎спасибо‏ ‎их‏ ‎сообществу! ‎Они ‎собрали‏ ‎достаточно ‎стройную‏ ‎модель ‎того, ‎с ‎какой‏ ‎вероятностью‏ ‎там ‎что‏ ‎падает.

Читать: 2+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Мысли вслух о свапе ИП

В ‎завтрашнем‏ ‎патче ‎разрабы ‎немного ‎изменят ‎систему‏ ‎прокачки ‎ИП‏ ‎(по‏ ‎сути ‎ничего ‎не‏ ‎поменяется ‎для‏ ‎всех ‎кроме ‎кракенов) ‎и‏ ‎они‏ ‎добавят ‎возможности‏ ‎перекинуть ‎ИП‏ ‎со ‎старых ‎давно ‎прокачанных ‎героев‏ ‎на‏ ‎новых ‎и‏ ‎нужных. ‎И‏ ‎эту ‎возможность ‎стоит ‎обсудить ‎подробнее:‏ ‎

1) Всего‏ ‎будет‏ ‎доступно ‎4‏ ‎свапа ‎-‏ ‎по ‎одному‏ ‎в‏ ‎неделю, ‎начиная‏ ‎с ‎29 ‎февраля. ‎Менять ‎можно‏ ‎только ‎героев‏ ‎с‏ ‎одинаковым ‎лимитом ‎ИП,‏ ‎то ‎есть‏ ‎целепогенов, ‎пробуд ‎и ‎дименсов‏ ‎в‏ ‎одном ‎пуле,‏ ‎и ‎обычных‏ ‎героев ‎4 ‎фракций ‎в ‎другом.‏ ‎Ограничений‏ ‎на ‎новых‏ ‎героев ‎в‏ ‎данном ‎ивенте ‎вроде ‎нет. ‎

Свапы‏ ‎копятся,‏ ‎то‏ ‎есть ‎в‏ ‎конце ‎месяца‏ ‎можно ‎будет‏ ‎сделать‏ ‎сразу ‎4.‏ ‎Но ‎в ‎конце ‎ивента ‎неистраченные‏ ‎свапы ‎сгорят.‏ ‎

2) Целепогенов,‏ ‎пробуд ‎и ‎дименсов‏ ‎стоит ‎менять‏ ‎если ‎у ‎вас ‎есть‏ ‎старые‏ ‎+40 ‎или‏ ‎+35 ‎герои.‏ ‎Какой-нибудь ‎+35 ‎Аинз ‎или ‎+40‏ ‎Лукра‏ ‎- ‎отличные‏ ‎кандидаты, ‎чтобы‏ ‎отдать ‎свои ‎ИП ‎героям ‎из‏ ‎списка‏ ‎на‏ ‎+40 ‎⁠⁠гайды-от-резза⁠‏ ‎. ‎

3) У‏ ‎героев ‎4‏ ‎фракций‏ ‎высокой ‎прокачки‏ ‎быть ‎не ‎могло, ‎раньше ‎там‏ ‎был ‎лимит‏ ‎в‏ ‎+30. ‎Это ‎означает,‏ ‎что ‎главной‏ ‎проблемой ‎для ‎вас ‎станет‏ ‎то,‏ ‎в ‎кого‏ ‎их ‎менять,‏ ‎потому ‎что ‎скорее ‎всего ‎все‏ ‎ключевые‏ ‎герои ‎у‏ ‎вас ‎уже‏ ‎собраны ‎на ‎+30. ‎Однако, ‎новых‏ ‎героев‏ ‎у‏ ‎которых ‎пока‏ ‎еще ‎висит‏ ‎+20 ‎можно‏ ‎таким‏ ‎образом ‎поднять‏ ‎до ‎+30 ‎и ‎получить ‎ощутимый‏ ‎выигрыш. ‎Атеус,‏ ‎Симона,‏ ‎или ‎предстоящий ‎некр,‏ ‎который ‎выйдет‏ ‎через ‎2 ‎недели ‎-‏ ‎основные‏ ‎кандидаты ‎для‏ ‎таких ‎свапов.‏ ‎

4) Как ‎вы ‎знаете, ‎эмблемы ‎пространственных‏ ‎героев‏ ‎стоят ‎в‏ ‎лабе ‎дешевле,‏ ‎чем ‎обычные ‎эмблемы. ‎Да ‎и‏ ‎в‏ ‎целом‏ ‎их ‎там‏ ‎прилично ‎в‏ ‎доступе, ‎особенно‏ ‎когда‏ ‎недавно ‎прошел‏ ‎остров ‎золота. ‎В ‎течении ‎ивента‏ ‎можно ‎их‏ ‎скупать‏ ‎по ‎максималке, ‎и‏ ‎качать ‎ими‏ ‎ключевых ‎дименсов. ‎Так ‎у‏ ‎меня‏ ‎висит ‎Аинз‏ ‎+35, ‎я‏ ‎его ‎докачаю ‎до ‎+38 ‎и‏ ‎свапну‏ ‎в ‎пАталию.‏ ‎Будет ‎хорошая‏ ‎экономия. ‎А ‎потом ‎через ‎месяц‏ ‎в‏ ‎конце‏ ‎ивента ‎еще‏ ‎и ‎Рем‏ ‎+35 ‎свапну‏ ‎в‏ ‎Шемиру.

5) Другой ‎интересный‏ ‎маневр ‎состоит ‎в ‎том, ‎чтобы‏ ‎потратить ‎запасы‏ ‎4ф‏ ‎эмблем ‎на ‎героя‏ ‎пред ‎свапом.‏ ‎Например, ‎у ‎меня ‎валяется‏ ‎в‏ ‎инвентаре ‎120‏ ‎эмблем ‎громил,‏ ‎и ‎тратить ‎их ‎пока ‎особо‏ ‎не‏ ‎на ‎кого.‏ ‎Я ‎возьму,‏ ‎вкачаю ‎ими ‎+34 ‎Анасте, ‎а‏ ‎потом‏ ‎свапну‏ ‎ее ‎в‏ ‎Атеуса. ‎Потом‏ ‎Атеус ‎съест‏ ‎еще‏ ‎лесные ‎запасы.‏ ‎

Так ‎что, ‎на ‎этом ‎ивенте‏ ‎можно ‎неплохо‏ ‎усилиться,‏ ‎и ‎по ‎итогу‏ ‎собрать ‎7-8‏ ‎героев ‎+40 ‎на ‎своем‏ ‎аккаунте,‏ ‎то ‎есть‏ ‎почти ‎весь‏ ‎тир-1 ‎целиком.


Читать: 2+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Адриан и Элиза (Танцоры)

Новый ‎герой‏ ‎света, ‎который ‎вроде ‎состоит ‎из‏ ‎двух ‎персонажей,‏ ‎но‏ ‎по ‎факту ‎является‏ ‎одной ‎моделькой.‏ ‎Так ‎что ‎до ‎твинов‏ ‎им‏ ‎в ‎плане‏ ‎независимости ‎далеко.‏ ‎С ‎чем ‎же ‎нового ‎героя‏ ‎можно‏ ‎есть? ‎

Полезных‏ ‎навыков ‎у‏ ‎него ‎несколько: ‎Адриан ‎похоже ‎обладает‏ ‎стойкой‏ ‎тенденцией‏ ‎зажимать ‎кого-то‏ ‎в ‎углу.‏ ‎Полезный ‎боевой‏ ‎скилл‏ ‎состоит ‎в‏ ‎том, ‎что ‎он ‎отбрасывает ‎ультом‏ ‎всех ‎врагов‏ ‎вокруг‏ ‎на ‎вражейский ‎край‏ ‎поля ‎боя‏ ‎и ‎станит ‎до ‎6‏ ‎секунд.‏ ‎Прилично ‎так.‏ ‎Обидно, ‎что‏ ‎когда ‎он ‎их ‎там ‎зажал,‏ ‎следующий‏ ‎стан ‎пойдет‏ ‎всего ‎на‏ ‎3 ‎секунды. ‎Пермаконтроля ‎не ‎будет.

Зато‏ ‎зажатых‏ ‎в‏ ‎углу ‎противников‏ ‎ждет ‎неприятный‏ ‎дебаф. ‎Адриан‏ ‎дает‏ ‎+60% ‎к‏ ‎урону ‎по ‎всем ‎зажатым ‎в‏ ‎углу ‎(на‏ ‎вражеской‏ ‎задней ‎линии) ‎противникам.‏ ‎С ‎+30‏ ‎этот ‎бонус ‎получают ‎союзные‏ ‎герои,‏ ‎которые ‎добрались‏ ‎до ‎задней‏ ‎линии ‎врага, ‎а ‎с ‎+40‏ ‎вообще‏ ‎все ‎союзные‏ ‎герои ‎(но‏ ‎все ‎еще ‎по ‎зажатым ‎врагам).‏ ‎Вообще‏ ‎неплохой‏ ‎баф, ‎но‏ ‎варек ‎дает‏ ‎80% ‎по‏ ‎соло‏ ‎цели ‎и‏ ‎этого ‎мало, ‎без ‎каких ‎либо‏ ‎допов. ‎

Также‏ ‎Адриан‏ ‎за ‎каждую ‎атаку‏ ‎по ‎зажатым‏ ‎противникам ‎получает ‎40 ‎эрозии‏ ‎на‏ ‎3 ‎секунды.‏ ‎Из ‎описания‏ ‎непонятно, ‎передает ‎ли ‎он ‎этот‏ ‎баф‏ ‎союзникам, ‎скорее‏ ‎всего ‎нет.‏ ‎Потому ‎что ‎в ‎альтернативном ‎случае‏ ‎можно‏ ‎было‏ ‎бы ‎и‏ ‎разгонать ‎условного‏ ‎люция ‎на‏ ‎+600‏ ‎эрозии ‎(от‏ ‎атак ‎его ‎ультом ‎по ‎пятерым).‏ ‎Это ‎было‏ ‎бы‏ ‎мощно. ‎Но ‎скорее‏ ‎всего, ‎это‏ ‎так ‎не ‎заработает, ‎а‏ ‎если‏ ‎заработает, ‎то‏ ‎мы ‎быстро‏ ‎это ‎увидим. ‎

По ‎живучести ‎Адриан‏ ‎интересен‏ ‎- ‎Если‏ ‎он ‎получает‏ ‎смертельный ‎урон, ‎то ‎он ‎3‏ ‎раза‏ ‎(с‏ ‎е60) ‎избегает‏ ‎смерти, ‎и‏ ‎становится ‎неуязвим‏ ‎на‏ ‎5 ‎секунд‏ ‎для ‎зажатых ‎вражеских ‎героев. ‎То‏ ‎есть ‎15‏ ‎секунд‏ ‎неуязвимости ‎у ‎него‏ ‎есть. ‎Не‏ ‎так ‎много, ‎но ‎в‏ ‎ПМ‏ ‎может ‎и‏ ‎помочь, ‎там‏ ‎героев ‎начинают ‎убивать ‎ближе ‎к‏ ‎концу.‏ ‎На ‎этом‏ ‎собственно ‎и‏ ‎все.

В ‎целом ‎герой ‎выглядит ‎очень‏ ‎посредственно.‏ ‎Определенный‏ ‎потенциал ‎у‏ ‎него ‎есть‏ ‎только ‎в‏ ‎ПМ:‏ ‎Собрать ‎вокруг‏ ‎себя ‎толпу, ‎отпихнуть ‎в ‎край‏ ‎карты, ‎и‏ ‎там‏ ‎начать ‎бафать ‎всех‏ ‎на ‎60%‏ ‎урона. ‎Желательно, ‎чтобы ‎керри‏ ‎тоже‏ ‎добежали ‎к‏ ‎нему. ‎А‏ ‎потом ‎стоять ‎и ‎терпеть ‎в‏ ‎инвуле‏ ‎последние ‎секунды.‏ ‎Выглядит ‎как‏ ‎неплохая ‎синергия ‎с ‎Люцием ‎или‏ ‎Баденом.‏ ‎Однако‏ ‎такой ‎план‏ ‎действий ‎кажется‏ ‎очень ‎натянутым:‏ ‎опять‏ ‎же ‎непонятно‏ ‎как ‎инвул ‎Адриана ‎спасет ‎самого‏ ‎Люция ‎от‏ ‎смерти.‏ ‎

Вдобавок ‎напомню, ‎что‏ ‎баф ‎на‏ ‎60% ‎урона ‎в ‎разы‏ ‎хуже‏ ‎чем ‎бонус‏ ‎+60% ‎к‏ ‎атаке. ‎А ‎больше ‎полноценных ‎бафов‏ ‎у‏ ‎него ‎и‏ ‎нет ‎(разве‏ ‎что ‎эрозия ‎будет ‎реально ‎дико‏ ‎стакаться,‏ ‎но‏ ‎я ‎в‏ ‎это ‎не‏ ‎верю). ‎Так‏ ‎что‏ ‎герой ‎выглядит‏ ‎в ‎целом ‎проходным. ‎Может ‎запрыгнет‏ ‎на ‎один-два‏ ‎ПМ‏ ‎(на ‎брута ‎и‏ ‎идре), ‎и‏ ‎то ‎не ‎факт. ‎Раскачка‏ ‎303е60,‏ ‎если ‎заиграет‏ ‎в ‎паке‏ ‎с ‎белкой, ‎то ‎будет ‎нужно‏ ‎+40.‏ ‎Но ‎скорее‏ ‎всего ‎проходной‏ ‎герой.

Читать: 6+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Мысли о порядке прокачки +40 ИП

1

Короткие ‎комментарии‏ ‎по ‎тирам:

Тир-0. Белка и ‎Либерт, два ‎героя, ‎которые‏ ‎в ‎мете‏ ‎надолго.‏ ‎Можно ‎делать, ‎не‏ ‎раздумывая. ‎+40‏ ‎неплохо ‎так ‎оживил ‎белку‏ ‎в‏ ‎ПвП, ‎ну‏ ‎и ‎в‏ ‎режимах ‎против ‎боссов ‎она ‎еще‏ ‎долго‏ ‎никуда ‎не‏ ‎уйдет. ‎ Тир-1 Рокер‏ ‎отлично ‎стабилизирует ‎паки ‎в ‎ПМ‏ ‎и‏ ‎значительно‏ ‎увеличивает ‎урон‏ ‎своего ‎пака.‏ ‎Универсально, ‎и‏ ‎большой‏ ‎буст ‎в‏ ‎несколько ‎лярдов. ‎

Лика и ‎Аталия ‎- сильные‏ ‎пробуды, ‎которые‏ ‎всегда‏ ‎в ‎пвп ‎играют,‏ ‎и ‎часто‏ ‎встречаются ‎в ‎других ‎рейт‏ ‎режимах.‏ ‎Примерный ‎буст‏ ‎- ‎2‏ ‎лярда ‎в ‎ПМ. ‎В ‎скрамбле‏ ‎без‏ ‎+40 ‎аталии‏ ‎стало ‎очень‏ ‎грустно. ‎(Но ‎в ‎КК ‎+40‏ ‎аталии‏ ‎может‏ ‎подруинить, ‎хоть‏ ‎вроде ‎уже‏ ‎нашелся ‎пак‏ ‎с‏ ‎ней). ‎

Комба‏ ‎из ‎Люций +40 и Атеус ‎+40 уже ‎второй ‎ПМ‏ ‎подряд ‎приносит‏ ‎+7‏ ‎лярдов ‎в ‎одном‏ ‎из ‎паков.‏ ‎Это ‎повод ‎задуматься, ‎о‏ ‎том,‏ ‎чтобы ‎их‏ ‎вместе ‎зарашить.‏ ‎

У ‎Юджина номинально ‎ОЧЕНЬ ‎сильный ‎+40,‏ ‎так‏ ‎что ‎скорее‏ ‎всего ‎он‏ ‎станет ‎мастхэв, ‎как ‎только ‎поднимется‏ ‎до‏ ‎возвышенного‏ ‎(всего ‎2‏ ‎копии) ‎или‏ ‎до ‎звезды.‏ ‎

Шемира‏ ‎- она ‎имба‏ ‎и ‎играет ‎везде. ‎Но ‎пока‏ ‎я ‎не‏ ‎чувствую‏ ‎нехватки ‎ее ‎+40.‏ ‎В ‎ПМ‏ ‎иногда ‎ее ‎хочется ‎ослабить‏ ‎(и‏ ‎+30 ‎бьет‏ ‎больше). ‎Думаю,‏ ‎что ‎ее ‎место ‎в ‎конце‏ ‎тир-1

Тир-2‏ ‎

Гавус - у ‎него‏ ‎сильное ‎+40‏ ‎на ‎увеличение ‎атаки. ‎Благодаря ‎этому‏ ‎он‏ ‎прилично‏ ‎так ‎добавил‏ ‎урона ‎на‏ ‎Бруте ‎в‏ ‎ПМ‏ ‎(где ‎рулит‏ ‎потеря ‎ХП), ‎и ‎добавил ‎импакта‏ ‎от ‎себя‏ ‎в‏ ‎скрамбле. ‎Может ‎даже‏ ‎раньше ‎Шемиры‏ ‎сделать. ‎

Палмер ‎- саппорт, ‎который‏ ‎бафает‏ ‎от ‎своих‏ ‎статов. ‎+40‏ ‎немного ‎усилит ‎его ‎баф ‎и‏ ‎добавит‏ ‎статов. ‎Поскольку‏ ‎он ‎играет‏ ‎везде ‎- ‎то ‎норм. ‎

Иван‏ ‎- один‏ ‎из‏ ‎сильнейших ‎бафферов.‏ ‎Очень ‎зависит‏ ‎от ‎своей‏ ‎атаки,‏ ‎так ‎что‏ ‎+40 ‎может ‎дать ‎ощутимый ‎буст.‏ ‎Как ‎бонус‏ ‎-‏ ‎сноровка ‎на ‎контроль.‏ ‎

Люцилла - Очень ‎круто‏ ‎зашла ‎к ‎Люцию ‎и‏ ‎Атеусу,‏ ‎но ‎на‏ ‎мой ‎взгляд‏ ‎ее ‎роль ‎там ‎не ‎так‏ ‎велика.‏ ‎+40 ‎ради‏ ‎атаки ‎и‏ ‎бафа. ‎В ‎целом ‎универсальна, ‎и‏ ‎играется‏ ‎везде.‏ ‎Можно ‎сделать.‏ ‎

Триша - Один ‎из‏ ‎топовых ‎керри‏ ‎против‏ ‎боссов. ‎Очень‏ ‎сильно ‎зависит ‎от ‎своей ‎атаки.‏ ‎

Демия - Особо ‎не‏ ‎усиливается,‏ ‎однако ‎играет ‎везде,‏ ‎и ‎ее‏ ‎живучесть ‎крайне ‎важна. ‎

Софа‏ ‎- сильная‏ ‎абилка ‎на‏ ‎+40 ‎на‏ ‎сейв ‎Софы. ‎То ‎что ‎ей‏ ‎нужно.‏ ‎Может ‎повысить‏ ‎кап ‎урона‏ ‎ее ‎пака ‎в ‎ПМ. ‎Эрозия‏ ‎еще‏ ‎бафнет‏ ‎ее ‎урон.

Тир-3‏ ‎

У ‎Матраса неплохой‏ ‎такой ‎баф,‏ ‎может‏ ‎приятно ‎усилить‏ ‎урон ‎в ‎ПМ. ‎

Баден - хоть ‎и‏ ‎уходит ‎потихоньку‏ ‎под‏ ‎прессом ‎Люция, ‎но‏ ‎все ‎еще‏ ‎держит ‎первый ‎пак ‎в‏ ‎нескольких‏ ‎ПМ ‎как‏ ‎керри.. ‎Для‏ ‎китов ‎имеет ‎смысл ‎поднять ‎урон‏ ‎от‏ ‎него. ‎А‏ ‎ф2п ‎может‏ ‎и ‎не ‎стоит ‎спешить. ‎

Альбедо - неплохое‏ ‎усиление‏ ‎абилки‏ ‎под ‎Рем‏ ‎в ‎ПМ,‏ ‎и ‎под‏ ‎Эмилию‏ ‎в ‎скрамбл.‏ ‎

Роза - один ‎из ‎сильных ‎бафферов ‎от‏ ‎своей ‎атаки‏ ‎в‏ ‎ПМ ‎и ‎Бездне.‏ ‎Замечена ‎в‏ ‎ПМе ‎в ‎компании ‎Люция.‏ ‎

Грежул‏ ‎- узко ‎специализированный‏ ‎герой ‎на‏ ‎2 ‎ПМа ‎и ‎Бездну. ‎Однако‏ ‎его‏ ‎урон ‎очень‏ ‎сильно ‎скалируется‏ ‎от ‎его ‎базовой ‎атаки, ‎так‏ ‎что‏ ‎его‏ ‎прокачка ‎может‏ ‎очень ‎добавить.‏ ‎В ‎добавок‏ ‎в‏ ‎Пм ‎на‏ ‎Кейне ‎его ‎БР ‎должен ‎быть‏ ‎максимальным ‎для‏ ‎эффективности.‏ ‎

Метрия ‎- старушка, ‎которая‏ ‎потихоньку ‎уходит‏ ‎из ‎меты, ‎но ‎держит‏ ‎пак‏ ‎в ‎скрамбле‏ ‎и ‎тыкается‏ ‎в ‎ПМе ‎(но ‎часто ‎заменяема‏ ‎без‏ ‎больших ‎потерь).‏ ‎В ‎целом‏ ‎неплохой ‎буст ‎с ‎+40, ‎но‏ ‎есть‏ ‎шанс,‏ ‎что ‎вылетит.‏ ‎Солиса ‎- хороший‏ ‎сейв ‎от‏ ‎+40,‏ ‎может ‎немного‏ ‎добавить ‎ей ‎очков ‎в ‎ПМ‏ ‎и ‎Бездне.

Тир‏ ‎-‏ ‎Дименсы ‎

Дименсов ‎на‏ ‎+40 ‎стоит‏ ‎делать ‎за ‎эмблемы ‎Дименсов,‏ ‎ибо‏ ‎они ‎дешевле.‏ ‎Рем ‎ и‏ ‎Эмилия вполне ‎себе ‎достойны ‎+40. ‎Возможно‏ ‎стоит‏ ‎их ‎поместить‏ ‎в ‎тиры‏ ‎повыше, ‎но ‎поскольку ‎можно ‎сэкономить,‏ ‎стоит‏ ‎максимально‏ ‎их ‎делать‏ ‎эмблемами ‎из‏ ‎лабы.

Тир-4 ‎

В‏ ‎целом‏ ‎перед ‎прокачкой‏ ‎героев ‎этого ‎тира ‎несколько ‎раз‏ ‎подумайте, ‎не‏ ‎стоит‏ ‎ли ‎начинать ‎качать‏ ‎метовых ‎+50‏ ‎героев. ‎В ‎целом ‎эти‏ ‎ребята‏ ‎усилят ‎ваше‏ ‎построение ‎в‏ ‎отдельных ‎режимах. ‎Для ‎удобства ‎я‏ ‎разделил‏ ‎этот ‎тир‏ ‎на ‎две‏ ‎разных ‎ветки. ‎

Тир-4 ‎Абекс ‎(Бездна)

Адмирал‏ ‎Джером‏ ‎- ну‏ ‎его ‎живучесть‏ ‎держала ‎пак‏ ‎Белки ‎в‏ ‎ПМ.‏ ‎+ ‎15%‏ ‎урона ‎по ‎соло ‎таргету ‎от‏ ‎+40 ‎увеличит‏ ‎урон‏ ‎в ‎Бездне. ‎Отличный‏ ‎выбор. ‎Может‏ ‎стоит ‎сделать ‎до ‎Солисы.‏ ‎UPD.‏ ‎[Тут ‎меня‏ ‎дополнили, ‎что‏ ‎баф ‎на ‎+15% ‎работает ‎только‏ ‎первые‏ ‎7 ‎секунд‏ ‎боя ‎(со‏ ‎сноровкой ‎больше). ‎Вообще ‎конкретнойна ‎этом‏ ‎боссе‏ ‎бездны‏ ‎и ‎конкретно‏ ‎в ‎паке‏ ‎белки ‎это‏ ‎может‏ ‎заролять, ‎за‏ ‎счет ‎сдвига ‎конца ‎первой ‎фазы‏ ‎босса. ‎Но‏ ‎да,‏ ‎основное ‎тут ‎-‏ ‎это ‎живучесть‏ ‎Адмирала] ‎

Сайлас ‎ - +10% к ‎атаке‏ ‎команде.‏ ‎Хороший ‎баф.‏ ‎

Нароко - Ее ‎атака‏ ‎бафает ‎атаку ‎союзников. ‎Это ‎неплохой‏ ‎буст.‏ ‎Абилка ‎+40‏ ‎дает ‎повышение‏ ‎живучести ‎червя, ‎но ‎обычно ‎ее‏ ‎живучесть‏ ‎держиться‏ ‎на ‎бесконечных‏ ‎ультах ‎и‏ ‎контроле. ‎В‏ ‎ПМ‏ ‎большой ‎червь‏ ‎не ‎поможет. ‎Осторожно, ‎может ‎немного‏ ‎заруинить ‎ПМ,‏ ‎потому‏ ‎что ‎у ‎нароко‏ ‎в ‎паке‏ ‎часто ‎должно ‎быть ‎минимальное‏ ‎ХП.‏ ‎В ‎бездне‏ ‎ее ‎живучесть‏ ‎была ‎важна, ‎поэтому ‎включил ‎в‏ ‎этот‏ ‎тир. ‎

Виталик - немного‏ ‎жира ‎ему‏ ‎не ‎помешает. ‎

Саурус - статы, ‎атака, ‎больше‏ ‎атаки‏ ‎союзникам.‏ ‎

Жанна ‎- очень‏ ‎много ‎редукции‏ ‎урона ‎для‏ ‎всей‏ ‎команды ‎с‏ ‎+40. ‎Эстра ‎- небольшой ‎баф ‎редукции‏ ‎урона ‎для‏ ‎команды,‏ ‎но ‎герой ‎актуальный‏ ‎для ‎бездны

Тир-4‏ ‎Скрамбл

Тамрус ‎- вообще ‎это ‎скорее‏ ‎вариант‏ ‎для ‎ПМ,‏ ‎так ‎как‏ ‎сильнее ‎режет ‎выдержку ‎противников, ‎и‏ ‎позволяет‏ ‎держать ‎контроль‏ ‎дольше. ‎Может‏ ‎стоит ‎делать ‎даже ‎овер ‎Солисы.‏ ‎В‏ ‎скрамбле‏ ‎получит ‎живучесть,‏ ‎чтобы ‎не‏ ‎умереть ‎сразу.‏ ‎

Эзиж‏ ‎- хороший ‎дисрапт‏ ‎от ‎+40. ‎Поможет ‎паку ‎белки‏ ‎ультануть ‎первым.‏ ‎Птейн - получает‏ ‎много ‎урона ‎с‏ ‎+40. ‎Поскольку‏ ‎его ‎СП ‎скилл ‎очень‏ ‎хорош,‏ ‎то ‎поддержит‏ ‎его ‎штаны‏ ‎как ‎семи-керри ‎в ‎одном ‎из‏ ‎паков.‏ ‎

Эцио - Повышает ‎эффективность‏ ‎ульта. ‎Вполне‏ ‎себе ‎рабочий ‎вариант, ‎при ‎борьбе‏ ‎за‏ ‎топы‏ ‎скрамбла. ‎

Каниса и‏ ‎Тарнос - вполне ‎себе‏ ‎приятные ‎герои‏ ‎для‏ ‎китового ‎скрамбла.‏ ‎Один ‎получит ‎побольше ‎живучести, ‎другой‏ ‎будет ‎замедлять.‏ ‎Основа‏ ‎для ‎6-7 ‎паков.‏ ‎В ‎целом‏ ‎тир ‎лист ‎достаточно ‎условен,‏ ‎и‏ ‎герои ‎в‏ ‎зависимости ‎от‏ ‎актуальности ‎могут ‎меняться ‎местами. ‎Да‏ ‎и‏ ‎разделение ‎между‏ ‎тирами ‎достаточно‏ ‎условно ‎(о ‎чем ‎я ‎даже‏ ‎пишу‏ ‎в‏ ‎комментариях).

P.S. ‎Данный‏ ‎пост ‎выражает‏ ‎мое ‎субъективное‏ ‎мнение‏ ‎на ‎порядок‏ ‎прокачки ‎+40 ‎и ‎носит ‎чисто‏ ‎индикативный ‎характер.‏ ‎Не‏ ‎является ‎инвестиционной ‎рекомендацией.‏ ‎У ‎каждого‏ ‎игрока ‎свой ‎аккаунт, ‎со‏ ‎своим‏ ‎сервером, ‎противниками‏ ‎и ‎целями.‏ ‎У ‎разных ‎акков ‎могут ‎отличаться‏ ‎приоритетные‏ ‎режимы ‎-‏ ‎у ‎новичков‏ ‎это ‎явно ‎скрамбл, ‎а ‎вот‏ ‎у‏ ‎лоу-спендеров‏ ‎со ‎старых‏ ‎серверов ‎это‏ ‎ПМ. ‎Так‏ ‎что‏ ‎думайте ‎своими‏ ‎мозгами, ‎кого ‎вам ‎стоит ‎прокачать‏ ‎следующим. ‎Лучше‏ ‎вас‏ ‎самих ‎это ‎все‏ ‎равно ‎никто‏ ‎не ‎придумает.

Читать: 5+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Гайд по доске заданий 2024

Несколько ‎патчей‏ ‎назад ‎разрабы ‎добавили ‎несколько ‎новых‏ ‎квестов ‎в‏ ‎доску‏ ‎заданий. ‎Это ‎многое‏ ‎поменяло, ‎так‏ ‎что ‎стало ‎необходимо ‎составить‏ ‎новую‏ ‎верную ‎стратегию‏ ‎рефреша. ‎

Суть‏ ‎рефреша ‎доски ‎в ‎следующем: ‎хорошие‏ ‎квесты‏ ‎(например ‎алмазы)‏ ‎вы ‎отправляет‏ ‎на ‎исполнение, ‎а ‎после ‎этого‏ ‎нажимаете‏ ‎кнопку‏ ‎рефреш. ‎За‏ ‎50 ‎алмазов‏ ‎все ‎неотправленные‏ ‎квесты‏ ‎обновляются, ‎и‏ ‎там ‎могут ‎попасться ‎новые ‎хорошие‏ ‎и ‎полезные,‏ ‎которые‏ ‎могут ‎дать ‎вам‏ ‎прибавку ‎значительно‏ ‎больше ‎потраченного. ‎А ‎чтобы‏ ‎это‏ ‎было ‎выгодно‏ ‎- ‎нужно‏ ‎знать ‎шансы ‎выпадения ‎тех ‎или‏ ‎иных‏ ‎квестов. ‎

Поэтому‏ ‎с ‎вашей‏ ‎помощью ‎мы ‎собрали ‎большую ‎статистику‏ ‎выпадений‏ ‎разных‏ ‎заданий. ‎Как‏ ‎оказалось, ‎что‏ ‎разрабы ‎по‏ ‎большому‏ ‎счету ‎просто‏ ‎удалили ‎мифические ‎и ‎возвышенные ‎квесты‏ ‎золота ‎и‏ ‎корма,‏ ‎заменив ‎их ‎на‏ ‎банки ‎дерева‏ ‎и ‎желтые ‎ядра, ‎соответственно.‏ ‎Кроме‏ ‎того, ‎по‏ ‎сравнению ‎с‏ ‎2020ым ‎годом, ‎когда ‎мы ‎собирали‏ ‎статистику‏ ‎раньше, ‎они‏ ‎в ‎целом‏ ‎увеличили ‎дроп ‎мифических ‎и ‎возвышенных‏ ‎квестов‏ ‎в‏ ‎доске ‎(проценты‏ ‎собранные ‎3‏ ‎года ‎назад‏ ‎я‏ ‎добавил ‎последним‏ ‎столбцом).

На ‎основе ‎этих ‎шансов ‎можно‏ ‎сделать ‎калькулятор‏ ‎для‏ ‎расчетов, ‎когда ‎реферешить.‏ ‎Для ‎этого,‏ ‎однако, ‎нужно ‎определить ‎относительную‏ ‎стоимость‏ ‎разных ‎наград‏ ‎в ‎доске.‏ ‎Нормируем ‎для ‎простоты ‎все ‎на‏ ‎алмазы.‏ ‎Вопрос ‎это‏ ‎конечный ‎относительный,‏ ‎в ‎зависимости ‎от ‎прокачки ‎вашего‏ ‎аккаунта‏ ‎вам‏ ‎нужны ‎разные‏ ‎ресурсы. ‎

С‏ ‎банками ‎и‏ ‎гравами‏ ‎все ‎относительно‏ ‎просто. ‎Китам ‎и ‎большим ‎дельфинам‏ ‎они ‎уже‏ ‎не‏ ‎нужны, ‎а ‎ф2п‏ ‎могут ‎их‏ ‎получить ‎из ‎базового ‎инкама‏ ‎и‏ ‎сундуков. ‎Поскольку‏ ‎банки ‎имеют‏ ‎большую ‎ценность ‎в ‎игре ‎я‏ ‎их‏ ‎оцениваю ‎по‏ ‎сундукам ‎как‏ ‎8 ‎алмазов ‎за ‎штуку, ‎а‏ ‎желтые‏ ‎гравы‏ ‎по ‎6‏ ‎алмазов ‎с‏ ‎небольшой ‎скидкой.‏ ‎

Стоимость‏ ‎корма ‎имеет‏ ‎самый ‎большой ‎разброс ‎в ‎зависимости‏ ‎от ‎момента‏ ‎развития.‏ ‎60 ‎синих ‎шардов‏ ‎(1 ‎герой‏ ‎корма) ‎критично ‎важны ‎для‏ ‎новичков,‏ ‎чтобы ‎возвышать‏ ‎4ф ‎героев.‏ ‎Стоимость ‎их ‎получения ‎из ‎разных‏ ‎источников‏ ‎- ‎примерно‏ ‎240 ‎алмазов,‏ ‎а ‎значит ‎квесто ‎с ‎шардами‏ ‎имеет‏ ‎такое‏ ‎же ‎вэлью,‏ ‎как ‎и‏ ‎алмазный ‎квест.‏ ‎

Олды‏ ‎уже ‎не‏ ‎нуждаются ‎в ‎корме, ‎сливают ‎корм‏ ‎в ‎повозке,‏ ‎и‏ ‎на ‎очки ‎казармы‏ ‎скупают ‎банки.‏ ‎Если ‎пересчитать ‎это ‎в‏ ‎алмазы‏ ‎- ‎получится‏ ‎26 ‎алмазов‏ ‎за ‎1 ‎синего ‎героя ‎корма.‏ ‎Китам‏ ‎еще ‎хуже‏ ‎- ‎на‏ ‎очки ‎казармы ‎они ‎скупают ‎фиолетовые‏ ‎шарды,‏ ‎из‏ ‎которых ‎тянут‏ ‎с ‎шансом‏ ‎в ‎4%‏ ‎нужных‏ ‎целепогенов ‎(ценность‏ ‎одного ‎примерно ‎17 ‎к ‎алмазов).‏ ‎Получается ‎1‏ ‎корм‏ ‎для ‎них ‎ценен‏ ‎как ‎12‏ ‎алмазов. ‎Пренебрежимо ‎малая ‎величина‏ ‎в‏ ‎целом. ‎

С‏ ‎пылью ‎еще‏ ‎тяжелее. ‎Не ‎самый ‎ценный ‎ресурс‏ ‎для‏ ‎рейт ‎режимов,‏ ‎но ‎полезен‏ ‎при ‎пуше. ‎Нужен ‎всем ‎кроме‏ ‎китов,‏ ‎однако‏ ‎стоимость ‎в‏ ‎алмазах ‎в‏ ‎магазине ‎на‏ ‎мой‏ ‎взгляд ‎завышена.‏ ‎В ‎2020 ‎году ‎я ‎оценивал‏ ‎стоимость ‎пыли‏ ‎через‏ ‎лот ‎в ‎магазине‏ ‎с ‎золотом,‏ ‎но ‎сейчас ‎золото ‎утратило‏ ‎свою‏ ‎ценность ‎и‏ ‎так ‎считать‏ ‎нельзя. ‎В ‎своих ‎прикидках, ‎сейчас‏ ‎я‏ ‎сделал ‎двукратную‏ ‎скидку ‎относительно‏ ‎магазина, ‎и ‎оцениваю ‎1164 ‎пыли‏ ‎как‏ ‎150‏ ‎алмазов. ‎Тогда‏ ‎150 ‎пыли‏ ‎будут ‎стоить‏ ‎19,3‏ ‎алмазов. ‎

Ну‏ ‎и ‎наконец ‎золото. ‎Тут ‎вообще‏ ‎не ‎знаю.‏ ‎Для‏ ‎всех, ‎кроме ‎новичков,‏ ‎оно ‎уже‏ ‎полностью ‎утратило ‎ценность. ‎Для‏ ‎новичков‏ ‎я ‎оставил‏ ‎оценку ‎на‏ ‎8 ‎алмазов ‎за ‎7.5 ‎часов‏ ‎золота‏ ‎в ‎квесте.‏ ‎

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z5vLF9rWQohylFZZ-Z-wx8UTd7sJk9vEnPob85ujEvw/edit?usp=sharing

1) Копируем ‎таблицу‏ ‎в ‎свой ‎гугл-диск, ‎чтобы ‎можно‏ ‎было‏ ‎вносить‏ ‎изменения ‎в‏ ‎нее. ‎Файл‏ ‎-> ‎создать‏ ‎копию.‏ ‎Дальше ‎уже‏ ‎необходимо ‎работать ‎со ‎свой ‎копией‏ ‎калькулятора. ‎

2) Вносим‏ ‎количество‏ ‎заданий ‎с ‎доски,‏ ‎которое ‎у‏ ‎вас ‎активно ‎в ‎столбец‏ ‎"число‏ ‎квестов". ‎Те‏ ‎квесты, ‎которые‏ ‎подсвечены ‎зеленым ‎в ‎правом ‎столбцу‏ ‎-‏ ‎активируем ‎сразу.‏ ‎

3) Дальше ‎смотрим‏ ‎на ‎меню ‎снизу. ‎Там ‎указано‏ ‎три‏ ‎числа:‏ ‎стоимость ‎в‏ ‎алмазах ‎вашей‏ ‎текущей ‎доски,‏ ‎ожидаемая‏ ‎средняя ‎стоимость‏ ‎доски ‎после ‎рефреша, ‎и ‎ожидаемая‏ ‎выгода ‎после‏ ‎рефреша‏ ‎с ‎учетом ‎потраченных‏ ‎50 ‎алмазов.‏ ‎Если ‎эта ‎выгода ‎больше‏ ‎20,‏ ‎то ‎эмблема‏ ‎загорается ‎зеленым,‏ ‎и ‎точно ‎имеет ‎смысл ‎прожимать‏ ‎рефреш.‏ ‎Если ‎выгода‏ ‎больше ‎нуля,‏ ‎но ‎меньше ‎20, ‎то ‎эмблема‏ ‎горит‏ ‎желтым.‏ ‎В ‎этом‏ ‎случае, ‎рефреш‏ ‎в ‎на‏ ‎длинной‏ ‎дистанции ‎будет‏ ‎выгоден, ‎но ‎вероятность ‎того, ‎что‏ ‎вы ‎прогадаете‏ ‎остается‏ ‎значительной. ‎Если ‎у‏ ‎Вас ‎крепкие‏ ‎нервы ‎и ‎нет ‎срочных‏ ‎нужд‏ ‎по ‎тратам‏ ‎алмазов, ‎то‏ ‎можете ‎жать ‎рефреш. ‎В ‎случае‏ ‎если‏ ‎выгода ‎отрицательна,‏ ‎эмблема ‎будет‏ ‎гореть ‎красным. ‎На ‎этом ‎с‏ ‎рефрешами‏ ‎лучше‏ ‎остановиться. ‎

4) После‏ ‎рефреша ‎имеет‏ ‎смысл ‎повторить‏ ‎процедуру:‏ ‎внести ‎новые‏ ‎задания ‎и ‎посмотреть, ‎не ‎стоит‏ ‎ли ‎сделать‏ ‎рефреш‏ ‎еще ‎раз.

В ‎целом,‏ ‎для ‎основных‏ ‎типов ‎игроков ‎можно ‎составить‏ ‎примерные‏ ‎стратегии ‎рефреша‏ ‎даже ‎без‏ ‎использования ‎калькулятора: ‎

Новички: ‎Забираем, ‎все‏ ‎кроме‏ ‎лег ‎пыли‏ ‎и ‎лег‏ ‎золота. ‎Рефрешим, ‎если ‎у ‎нас‏ ‎3‏ ‎квеста‏ ‎с ‎золотом‏ ‎или ‎4‏ ‎пыли, ‎а‏ ‎также‏ ‎их ‎комбинации.‏ ‎

Двойная ‎доска: ‎Рефреш ‎- ‎если‏ ‎2 ‎ненужных‏ ‎квеста.‏ ‎

Олды ‎ф2п: Забираем, ‎все‏ ‎кроме ‎лег‏ ‎пыли, ‎золота ‎и ‎корма.‏ ‎Рефреш,‏ ‎если ‎3‏ ‎золота ‎или‏ ‎шардов, ‎а ‎также ‎их ‎комбинации.‏ ‎

Двойная‏ ‎доска: ‎Рефреш‏ ‎- ‎если‏ ‎2 ‎ненужных ‎квеста. ‎

Дельфин ‎(дерево‏ ‎в‏ ‎капе): Берем‏ ‎только ‎алмазы‏ ‎и ‎пыль.‏ ‎Рефреш, ‎если‏ ‎3‏ ‎ненужных ‎квеста.‏ ‎

Двойная ‎доска: ‎Рефреш ‎- ‎если‏ ‎2 ‎ненужных‏ ‎квеста.‏ ‎

Кит- Берем ‎только ‎алмазы,‏ ‎Рефреш, ‎если‏ ‎6 ‎квестов ‎мимо. ‎

Двойная‏ ‎доска:‏ ‎Рефреш ‎-‏ ‎если ‎4‏ ‎ненужных ‎квеста. ‎

Вот ‎примерно ‎так.‏ ‎Но‏ ‎конечно, ‎если‏ ‎вы ‎хотите‏ ‎все ‎посчитать ‎точнее, ‎то ‎сами‏ ‎вбивайте‏ ‎в‏ ‎калькулятор ‎подходящие‏ ‎на ‎ваш‏ ‎взгляд ‎ценности‏ ‎наград,‏ ‎и ‎смотрите‏ ‎сами ‎когда ‎рефрешить, ‎а ‎когда‏ ‎нет. ‎

P.S.‏ ‎Спасибо‏ ‎огромное ‎всем ‎тем,‏ ‎кто ‎помогал‏ ‎собирать ‎статистику, ‎а ‎также‏ ‎@Seas0n‏ ‎и ‎Аналитике‏ ‎в ‎целом‏ ‎за ‎открытые ‎данные, ‎которые ‎я‏ ‎добавил‏ ‎к ‎нашей‏ ‎статистике. ‎А‏ ‎еще ‎огромная ‎благодарность ‎всем ‎подписчикам‏ ‎моих‏ ‎гайдов!‏ ‎Спасибо ‎вам!!!‏ ‎

Читать: 2+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Подборка лучших коллекций сезона зима-весна 2024

Сегодня ‎я‏ ‎подготовил ‎для ‎вас ‎гайд ‎по‏ ‎коллекциям. ‎Конечно,‏ ‎в‏ ‎⁠разделе ‎гайдов ‎лежат‏ ‎десятки ‎разных‏ ‎вариантов ‎от ‎разных ‎авторов,‏ ‎но‏ ‎мне ‎кажется,‏ ‎что ‎у‏ ‎большинства ‎из ‎них ‎есть ‎один‏ ‎общий‏ ‎недостаток. ‎В‏ ‎них ‎обычно‏ ‎написано, ‎какая ‎идеальная ‎коллекция ‎нужна‏ ‎герою.‏ ‎Однако,‏ ‎заходя ‎в‏ ‎Зловещую ‎галерею,‏ ‎вы ‎решаете‏ ‎совсем‏ ‎другую ‎задачу.‏ ‎В ‎реальности, ‎вам ‎надо ‎определить,‏ ‎какие ‎арты‏ ‎вообще‏ ‎вам ‎нужны, ‎а‏ ‎потом ‎из‏ ‎падающих ‎элементов ‎постараться ‎понять,‏ ‎что‏ ‎же ‎полезное‏ ‎из ‎этого‏ ‎может ‎получится! ‎В ‎таком ‎режиме‏ ‎очень‏ ‎важно ‎быстро‏ ‎выбрать ‎коллекцию,‏ ‎которую ‎ты ‎из ‎этого ‎захода‏ ‎делаешь,‏ ‎и‏ ‎не ‎потратить‏ ‎зря ‎первые‏ ‎свапы ‎(замену‏ ‎двух‏ ‎абилок) ‎на‏ ‎неправильные ‎миф ‎вставки. ‎От ‎плохого‏ ‎рандома ‎никто‏ ‎не‏ ‎застрахован, ‎но ‎грамотный‏ ‎игрок ‎не‏ ‎упустит ‎свой ‎шанс ‎сделать‏ ‎отличный‏ ‎арт. ‎

Поэтому‏ ‎данная ‎таблица‏ ‎организована ‎по-другому. ‎Я ‎попытался ‎собрать‏ ‎набор‏ ‎ключевых ‎+2,‏ ‎+1 ‎и‏ ‎+0 ‎артов, ‎которые ‎нам ‎нужны‏ ‎для‏ ‎успешной‏ ‎игры ‎в‏ ‎разных ‎режимах,‏ ‎и ‎указать‏ ‎количество‏ ‎сколько ‎их‏ ‎по ‎минималке ‎нужно, ‎и ‎для‏ ‎чего ‎они‏ ‎могут‏ ‎использоваться. ‎Надо ‎понимать,‏ ‎что ‎один‏ ‎арт ‎+2 ‎может ‎сидеть‏ ‎на‏ ‎пяти ‎разных‏ ‎героях ‎в‏ ‎разных ‎режимах. ‎Конечно, ‎им ‎хотелось‏ ‎бы‏ ‎разные ‎статы‏ ‎подобрать, ‎но‏ ‎когда ‎у ‎вас ‎одни ‎+2‏ ‎узы,‏ ‎то‏ ‎они ‎прекрасно‏ ‎сядут ‎и‏ ‎на ‎Грыжу,‏ ‎и‏ ‎на ‎Шемиру‏ ‎вне ‎зависимости ‎от ‎того, ‎атака‏ ‎там ‎взята‏ ‎или‏ ‎МУ. ‎

Конечно, ‎я‏ ‎мог ‎кого-то‏ ‎забыть, ‎и ‎не ‎включал‏ ‎полностью‏ ‎дефолтные ‎артефакты,‏ ‎но ‎в‏ ‎целом ‎основные ‎вехи ‎отметил. ‎Надеюсь,‏ ‎вам‏ ‎это ‎пригодится!‏ ‎

А ‎я‏ ‎еще ‎я ‎должен ‎сказать ‎огромное‏ ‎спасибо‏ ‎нашему‏ ‎замечательному ‎составу‏ ‎НМ, ‎и‏ ‎вообще ‎всему‏ ‎сообществу‏ ‎канала, ‎которое‏ ‎активно ‎тестит ‎и ‎пробует ‎разные‏ ‎варианты ‎в‏ ‎темах‏ ‎ПМ, ‎КК ‎и‏ ‎Скрамбла. ‎Без‏ ‎ваших ‎тестов ‎никогда ‎бы‏ ‎не‏ ‎получилось ‎узнать‏ ‎(и ‎потом‏ ‎скомпилировать) ‎столько ‎всего ‎интересного!

Читать: 4+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Люций Пробужденный

Пробужденный ‎Люций (в‏ ‎народе ‎Полюций)

Новая ‎пробуда, ‎и ‎опять‏ ‎неубиваемый ‎танк.‏ ‎Давайте‏ ‎посмотрим, ‎как ‎же‏ ‎жизнь ‎помотала‏ ‎Люция, ‎и ‎чем ‎он‏ ‎стал.‏ ‎Судя ‎по‏ ‎абилкам, ‎Люций‏ ‎решил ‎пародировать ‎спектру ‎из ‎доты‏ ‎-‏ ‎стоять ‎как‏ ‎столб ‎посреди‏ ‎битвы, ‎не ‎умирать ‎и ‎жечь‏ ‎всех‏ ‎радиансом‏ ‎(это ‎не‏ ‎шутка, ‎ульта‏ ‎так ‎и‏ ‎называется).‏ ‎И ‎так,‏ ‎давайте ‎посмотрим ‎на ‎цифры. ‎

1) Живучесть‏ ‎Люция ‎держится‏ ‎на‏ ‎щитах. ‎У ‎обычных‏ ‎героев ‎щиты‏ ‎являются ‎в ‎большинстве ‎случаев‏ ‎полной‏ ‎фигней, ‎потому‏ ‎что ‎урон‏ ‎по ‎щитам ‎не ‎режется ‎ни‏ ‎защитой,‏ ‎ни ‎сопротивлениями‏ ‎урона. ‎То‏ ‎есть ‎урон ‎по ‎щиту ‎обычно‏ ‎в‏ ‎разы‏ ‎больше, ‎чем‏ ‎урон ‎по‏ ‎телу. ‎Поэтому‏ ‎щиты‏ ‎быстро ‎отваливаются‏ ‎и ‎почти ‎ничего ‎не ‎делают.‏ ‎Но ‎щиты‏ ‎Люция‏ ‎- ‎ЭТО ‎ДРУГОЕ.‏ ‎И ‎сейчас‏ ‎я ‎объясню ‎почему: ‎

Урон‏ ‎по‏ ‎щитам ‎Люция‏ ‎режется ‎его‏ ‎абилкой, ‎до ‎проседания ‎щита. ‎Причем‏ ‎он‏ ‎снимает ‎не‏ ‎проценты ‎от‏ ‎вражеской ‎атаки ‎как ‎другие ‎скиллы,‏ ‎а‏ ‎статичную‏ ‎величину ‎500%‏ ‎от ‎своей‏ ‎защиты. ‎Много‏ ‎это‏ ‎или ‎мало?‏ ‎В ‎ПВП ‎скорее ‎всего ‎много.‏ ‎Для ‎сравнения‏ ‎у‏ ‎моей ‎Пшемиры ‎е60‏ ‎- ‎защита‏ ‎100к, ‎атака ‎180к. ‎Думаю‏ ‎что‏ ‎у ‎Люция‏ ‎порядки ‎будут‏ ‎такие ‎же. ‎У ‎Паталии ‎е65‏ ‎атака‏ ‎294к. ‎А‏ ‎люций ‎будет‏ ‎вычитать ‎по ‎500к ‎урона ‎с‏ ‎удара.‏ ‎То‏ ‎есть ‎он‏ ‎почти ‎зарезистит‏ ‎даже ‎крит.‏ ‎Какая-то‏ ‎лютая ‎имба‏ ‎в ‎пвп. ‎

Если ‎вы ‎все-таки‏ ‎пробили ‎щит,‏ ‎то‏ ‎избыток ‎урона ‎от‏ ‎этой ‎атаки‏ ‎не ‎нанесет ‎люцию ‎урона.‏ ‎То‏ ‎есть ‎щит‏ ‎на ‎1‏ ‎хп, ‎полностью ‎поглотит ‎даже ‎полный‏ ‎ульт‏ ‎Белки. ‎Причем‏ ‎защищает ‎так‏ ‎он ‎не ‎только ‎себя, ‎но‏ ‎и‏ ‎двух‏ ‎союзников ‎сзади.‏ ‎То ‎есть‏ ‎кидает ‎на‏ ‎них‏ ‎щиты, ‎уменьшает‏ ‎урон ‎по ‎этим ‎щитам, ‎а‏ ‎если ‎урон‏ ‎идет‏ ‎по ‎их ‎тушкам,‏ ‎то ‎забирает‏ ‎себе ‎этот ‎урон ‎(и‏ ‎резистит‏ ‎щитом). ‎Дополнительную‏ ‎защиту ‎дают‏ ‎два ‎экстренных ‎щита ‎на ‎1500%‏ ‎защиты,‏ ‎которые ‎активируются‏ ‎на ‎50%‏ ‎и ‎25% ‎хп ‎Люция. ‎То‏ ‎есть‏ ‎просто‏ ‎так ‎его‏ ‎не ‎смести‏ ‎бурстом. ‎Сначала‏ ‎надо‏ ‎будет ‎потыкаться‏ ‎в ‎огромные ‎щиты. ‎Ну ‎и‏ ‎как ‎мелочь,‏ ‎если‏ ‎вы ‎добрались ‎до‏ ‎его ‎вкусной‏ ‎тушки, ‎то ‎там ‎он‏ ‎может‏ ‎себе ‎нафармить‏ ‎до ‎40%‏ ‎резиста ‎урона. ‎Тема ‎уже ‎привычная‏ ‎для‏ ‎танков, ‎но‏ ‎все ‎равно‏ ‎неплохо.

2) Теперь ‎про ‎урон. ‎Новость ‎печальная‏ ‎-‏ ‎урон‏ ‎союзников ‎он‏ ‎не ‎бафает‏ ‎никак. ‎Он‏ ‎сам‏ ‎хочет ‎быть‏ ‎керри! ‎Новость ‎хорошая, ‎за ‎три‏ ‎года ‎сидения‏ ‎на‏ ‎скамейке ‎запасных ‎он‏ ‎накопил ‎на‏ ‎радик, ‎и ‎теперь ‎с‏ ‎этим‏ ‎мечом ‎в‏ ‎руках ‎он‏ ‎может ‎ого-го. ‎

Урон ‎его ‎размазан‏ ‎на‏ ‎синергии ‎между‏ ‎ультом ‎и‏ ‎третьим ‎скиллом. ‎Ульт ‎наносит ‎500%‏ ‎атаки‏ ‎каждую‏ ‎секунду ‎физ‏ ‎уроном ‎(если‏ ‎у ‎противников‏ ‎мало‏ ‎хп ‎-‏ ‎то ‎меньше). ‎В ‎целом ‎приличная‏ ‎такая ‎плюшка.‏ ‎Вдобавок‏ ‎каждый ‎тик ‎ульта‏ ‎накладывает ‎дебаф‏ ‎на ‎минус ‎40% ‎атаки‏ ‎и‏ ‎40 ‎шансов‏ ‎крита ‎(по‏ ‎всем!!!). ‎А ‎если ‎по ‎этому‏ ‎дебафу‏ ‎идет ‎еще‏ ‎одна ‎тычка‏ ‎- ‎то ‎противник ‎получает ‎потерю‏ ‎здоровья‏ ‎250%‏ ‎хп. ‎То‏ ‎есть ‎почти‏ ‎каждый ‎тик‏ ‎его‏ ‎ульта ‎дает‏ ‎этот ‎эффект.

Из ‎бонусов ‎- ‎урон‏ ‎от ‎Люция‏ ‎по‏ ‎врагам ‎увеличен ‎на‏ ‎80% ‎(союзников‏ ‎не ‎бафает, ‎работает ‎ток‏ ‎на‏ ‎физ ‎урон).‏ ‎Люций ‎получает‏ ‎+40 ‎ФУ ‎себе ‎со ‎второй‏ ‎абилки.‏ ‎СП ‎дает‏ ‎бонус ‎к‏ ‎атаке ‎на ‎+100% ‎от ‎базовой‏ ‎защиты‏ ‎(а‏ ‎это ‎примерно‏ ‎половина ‎от‏ ‎базовой ‎атаки),‏ ‎и‏ ‎еще ‎бафы‏ ‎шансов ‎крита ‎и ‎УКУ ‎на‏ ‎величину ‎своих‏ ‎защитных‏ ‎статов. ‎

Как ‎итог‏ ‎- ‎Люция‏ ‎очень ‎сильно ‎бафают ‎его‏ ‎защитные‏ ‎статы. ‎Например‏ ‎+е5 ‎защиты‏ ‎дает ‎+30% ‎к ‎защите, ‎а‏ ‎+е5‏ ‎к ‎атаке‏ ‎- ‎дает‏ ‎всего ‎8% ‎к ‎атаке. ‎В‏ ‎коллекциях‏ ‎миф‏ ‎защита ‎так‏ ‎вообще ‎+34%‏ ‎дает ‎().‏ ‎Поэтому‏ ‎в ‎гравах,‏ ‎мебели ‎и ‎артефактах ‎ему ‎явно‏ ‎профитно ‎качать‏ ‎именно‏ ‎защиту. ‎Своей ‎атаки‏ ‎у ‎Люция‏ ‎маловато, ‎чтобы ‎быть ‎керри,‏ ‎поэтому‏ ‎он ‎очень‏ ‎чувствителен ‎к‏ ‎баффам, ‎причем ‎лучше ‎если ‎эти‏ ‎баффы‏ ‎будут ‎от‏ ‎статов ‎баффера.‏ ‎Так ‎вот ‎под ‎кого ‎они‏ ‎делали‏ ‎Малкри.‏ ‎Но ‎если‏ ‎разогнать ‎Люция‏ ‎заточкой ‎и‏ ‎артефактом,‏ ‎то ‎это‏ ‎может ‎быть ‎опасный ‎ДД, ‎который‏ ‎бьет ‎по‏ ‎всем.‏ ‎У ‎него ‎получается‏ ‎отличная ‎синергия‏ ‎с ‎Малкри ‎и ‎Саурусом‏ ‎(тот‏ ‎дает ‎адски‏ ‎много ‎атаки‏ ‎и ‎защиты, ‎и ‎сам ‎под‏ ‎дефом‏ ‎Люция ‎не‏ ‎сдохнет). ‎Интересен‏ ‎вариант ‎с ‎Матрасом. ‎Ведь ‎если‏ ‎стянуть‏ ‎всех‏ ‎в ‎кучу,‏ ‎то ‎урон‏ ‎от ‎ульта‏ ‎будет‏ ‎проходить ‎АОЕ‏ ‎по ‎всем ‎в ‎пятерном ‎размере‏ ‎на ‎каждого?‏ ‎Норм‏ ‎еще ‎и ‎комбинация‏ ‎с ‎Рокером.

Как‏ ‎предварительный ‎итог: ‎ Герой ‎имба‏ ‎в‏ ‎скрамбле ‎на‏ ‎уровне ‎пШемиры‏ ‎(а ‎может ‎и ‎хлеще) ‎Герой‏ ‎может‏ ‎зайти ‎в‏ ‎ПМ ‎с‏ ‎достаточно ‎высокой ‎вероятностью. ‎Он ‎станет‏ ‎кором‏ ‎пака,‏ ‎как ‎это‏ ‎сделала ‎Шемира.‏ ‎Может ‎заменить‏ ‎Бадена,‏ ‎может ‎встать‏ ‎под ‎Тюленя, ‎а ‎может ‎тупо‏ ‎будет ‎сейвить‏ ‎Белку,‏ ‎отпустив ‎Гавуса ‎творить‏ ‎грязь ‎в‏ ‎других ‎местах. ‎В ‎КК‏ ‎скорее‏ ‎всего ‎мы‏ ‎его ‎не‏ ‎встретим. ‎В ‎Бездне ‎Люций ‎хороший‏ ‎кандидат‏ ‎для ‎фарма.‏ ‎В ‎паки‏ ‎на ‎босса ‎зайдет ‎только ‎как‏ ‎сейвер,‏ ‎если‏ ‎он ‎вам‏ ‎нужен, ‎аналогично‏ ‎Шемире. ‎Минимальная‏ ‎прокачка‏ ‎309е65 ‎(в‏ ‎деф). ‎Как ‎обычно ‎скорее ‎всего‏ ‎имеет ‎смысл‏ ‎точить‏ ‎мебель ‎на ‎дэф‏ ‎и ‎кдр.‏ ‎+40 ‎может ‎быть ‎полезен,‏ ‎если‏ ‎он ‎реально‏ ‎зайдет ‎как‏ ‎керри. ‎Для ‎скрамбла ‎он ‎и‏ ‎без‏ ‎+40 ‎в‏ ‎целом ‎функцию‏ ‎выполнит ‎поначалу ‎(хотя ‎там ‎всем‏ ‎ключевым‏ ‎героям‏ ‎надо). ‎В‏ ‎артефакт ‎для‏ ‎него ‎нужно‏ ‎тащить‏ ‎максимум ‎мифической‏ ‎защиты ‎(как ‎раз ‎защитные ‎карты‏ ‎пригодятся). ‎В‏ ‎целом,‏ ‎полезна ‎будет ‎атака,‏ ‎и ‎еще‏ ‎на ‎эрозию ‎надо ‎посмотреть.


Читать: 3+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Малкри

Малкри ‎(имя‏ ‎аббревиатура ‎от ‎Мало ‎Кристаллов) ‎

Девочка-припевочка,‏ ‎которую ‎взяли‏ ‎к‏ ‎большому ‎боссу ‎секретаршей,‏ ‎а ‎она‏ ‎вместо ‎того, ‎чтобы ‎рассылать‏ ‎всем‏ ‎письма, ‎тусит‏ ‎на ‎площадке‏ ‎и ‎катается ‎на ‎своем ‎ховерборде.‏ ‎Поэтому‏ ‎и ‎ее‏ ‎функционал ‎соответствующий.‏ ‎Своего ‎урона ‎мало, ‎зато ‎вроде‏ ‎как‏ ‎по‏ ‎должностным ‎обязанностям‏ ‎должна ‎бафать‏ ‎союзников. ‎Но‏ ‎вот‏ ‎эффективность ‎этого‏ ‎под ‎вопросом. ‎

Что ‎она ‎полезного‏ ‎делает: ‎

1) Она‏ ‎дает‏ ‎баф ‎одному ‎союзнику‏ ‎с ‎наименьшим‏ ‎хп ‎в ‎размере ‎30%‏ ‎от‏ ‎СВОЕЙ ‎атаки.‏ ‎Также ‎по‏ ‎мере ‎набора ‎ей ‎энергии, ‎союзник‏ ‎получает‏ ‎до ‎40‏ ‎ФУ ‎(с‏ ‎ф9). ‎Тут ‎стоит ‎отметить, ‎что‏ ‎поскольку‏ ‎он‏ ‎по ‎роли‏ ‎саппортящий ‎герой,‏ ‎то ‎вы‏ ‎не‏ ‎будете ‎ее‏ ‎овер-инвестить. ‎Поэтому ‎30% ‎от ‎ее‏ ‎атаки, ‎это‏ ‎явно‏ ‎меньше ‎чем ‎30%‏ ‎от ‎атаки‏ ‎фулловой ‎Аталии ‎или ‎Птейна.‏ ‎

Тут‏ ‎есть ‎непонятный‏ ‎вопрос. ‎В‏ ‎абилке ‎+20 ‎написано, ‎что ‎она‏ ‎посылает‏ ‎2 ‎письма‏ ‎вместо ‎одного.‏ ‎Белка ‎клялась ‎и ‎божилась, ‎что‏ ‎это‏ ‎означает,‏ ‎что ‎она‏ ‎посылает ‎по‏ ‎одному ‎письму‏ ‎двум‏ ‎героям. ‎Но‏ ‎в ‎тестах ‎анимация ‎письма ‎светилась‏ ‎только ‎у‏ ‎одного‏ ‎героя. ‎Вот ‎и‏ ‎непонятный ‎вопрос‏ ‎- ‎баг ‎это ‎или‏ ‎фича?‏ ‎И ‎в‏ ‎итоге ‎этот‏ ‎герой ‎получает ‎2 ‎письма, ‎или‏ ‎одно?‏ ‎Или ‎это‏ ‎визуальный ‎баг?‏ ‎В ‎тестах ‎с ‎Птейном ‎-‏ ‎письмо‏ ‎получал‏ ‎всегда ‎Птейн,‏ ‎в ‎тестах‏ ‎с ‎Рем,‏ ‎письмо‏ ‎получала ‎всегда‏ ‎Рем. ‎(даже ‎если ‎процент ‎хп‏ ‎у ‎других‏ ‎героев‏ ‎было ‎меньше). ‎Опять‏ ‎же ‎загадка,‏ ‎почему ‎это ‎не ‎совпадает‏ ‎с‏ ‎описанием ‎второй‏ ‎абилки. ‎Если‏ ‎Малкри ‎на ‎поле ‎одна ‎-‏ ‎то‏ ‎письмо ‎получала‏ ‎она ‎сама.‏ ‎То ‎есть ‎она ‎умеет ‎и‏ ‎себе‏ ‎посылать.‏ ‎Возможно, ‎она‏ ‎посылает ‎письмо‏ ‎герою ‎с‏ ‎наименьшим‏ ‎стартовым ‎хп.‏ ‎В ‎тестовом ‎режиме ‎это ‎хорошо,‏ ‎у ‎птейна‏ ‎хп‏ ‎мало. ‎А ‎вот‏ ‎в ‎реальной‏ ‎игре, ‎где ‎керри ‎оверпрокачаны,‏ ‎надо‏ ‎смотреть ‎реплеи.‏ ‎

2) Союзник ‎с‏ ‎письмом ‎имеет ‎сейв ‎от ‎одной‏ ‎атаки‏ ‎раз ‎в‏ ‎2 ‎секунды.‏ ‎При ‎этом ‎сейв ‎тратится ‎на‏ ‎любую‏ ‎микроатаку‏ ‎(а ‎не‏ ‎как ‎у‏ ‎других, ‎на‏ ‎атаки‏ ‎выше ‎10%‏ ‎от ‎хп), ‎так ‎что ‎сейв‏ ‎по ‎ощущениям‏ ‎бесполезен.Так‏ ‎же ‎она ‎умеет‏ ‎сейвить ‎себя.‏ ‎Если ‎ловит ‎плюху, ‎то‏ ‎она‏ ‎забирает ‎письмо‏ ‎у ‎союзника,‏ ‎и ‎спасает ‎себя. ‎В ‎тестах‏ ‎письмо‏ ‎у ‎птейна‏ ‎отбирали ‎постоянно.‏ ‎Живучести ‎ей ‎это ‎правда ‎добавило‏ ‎немного,‏ ‎а‏ ‎вот ‎баф‏ ‎атаки ‎и‏ ‎фу ‎спадал.‏ ‎

3) Она‏ ‎умеет ‎стягивать‏ ‎героев ‎противника. ‎Вот ‎только ‎радиус‏ ‎абилки ‎не‏ ‎очень‏ ‎большой, ‎да ‎и‏ ‎сама ‎абилка‏ ‎кастуется ‎секунд ‎через ‎15,‏ ‎а‏ ‎не ‎на‏ ‎старте. ‎Не‏ ‎впечатлило, ‎если ‎честно. ‎На ‎этом‏ ‎собственно‏ ‎все. ‎

По‏ ‎итогу ‎Малкри‏ ‎выглядит, ‎как ‎ухудшенная ‎версия ‎Тамруса.‏ ‎У‏ ‎того‏ ‎стяжка ‎сразу,‏ ‎длинные ‎анимации‏ ‎аое ‎станов‏ ‎с‏ ‎подкидываниями, ‎и‏ ‎баф ‎+40% ‎атаки ‎по ‎всем‏ ‎от ‎значения‏ ‎атаки‏ ‎бафаемого ‎героя ‎,‏ ‎причем ‎постоянно(что‏ ‎в ‎разы ‎лучше). ‎Из‏ ‎плюсов‏ ‎Малкри ‎дает‏ ‎40 ‎фу‏ ‎(а ‎может ‎даже ‎80, ‎хотя‏ ‎белка‏ ‎это ‎отрицает),‏ ‎что ‎бафнет‏ ‎урон ‎на ‎40%+ ‎у ‎героев‏ ‎с‏ ‎физ‏ ‎уроном. ‎Для‏ ‎сравнения ‎мой‏ ‎Палмер ‎ультом‏ ‎дает‏ ‎65 ‎МУ/ФУ‏ ‎(а ‎может ‎и ‎больше) ‎и‏ ‎еще ‎кучу‏ ‎УКУ.‏ ‎Но ‎вдобавок ‎тут‏ ‎надо ‎внимательно‏ ‎следить ‎чтобы ‎письмо ‎пришло,‏ ‎и‏ ‎Малкри ‎его‏ ‎не ‎забрала‏ ‎ради ‎своего ‎спасения. ‎В ‎общем‏ ‎вот‏ ‎такой ‎вот‏ ‎герой. ‎

Рабочие‏ ‎статы ‎- ‎209e35. ‎Сундуки ‎для‏ ‎ип‏ ‎лучше‏ ‎потратить ‎на‏ ‎чей-нибудь ‎+40.‏ ‎Лично ‎мне‏ ‎герой‏ ‎не ‎понравился.‏ ‎Он ‎может ‎занять ‎место ‎в‏ ‎пвп ‎вместе‏ ‎с‏ ‎Птейном ‎на ‎позицию‏ ‎Тамруса/Виталика ‎(там‏ ‎как ‎раз ‎тамрусо-подобных ‎героев‏ ‎не‏ ‎хватает.) ‎Может‏ ‎зайти ‎в‏ ‎Рем ‎пак ‎в ‎ПМ, ‎для‏ ‎раскрутки‏ ‎атаки ‎и‏ ‎ФУ. ‎Но‏ ‎тоже ‎не ‎факт. ‎

Итог ‎-‏ ‎ситуативный‏ ‎герой.‏ ‎Если ‎нормально‏ ‎работает ‎по‏ ‎механике ‎-‏ ‎то‏ ‎по ‎силе‏ ‎будет ‎как ‎Виталик ‎примерно ‎(но‏ ‎некоторая ‎кривизна‏ ‎ее‏ ‎механики ‎ощущается). ‎Как‏ ‎целепоген ‎сильно‏ ‎уступает ‎последним ‎выходящим ‎героям:‏ ‎Демии,‏ ‎Либерту, ‎Люцилле‏ ‎и ‎Рокеру.‏ ‎Так ‎что ‎на ‎месте ‎ф2п‏ ‎я‏ ‎бы ‎пока‏ ‎его ‎скипнул‏ ‎и ‎сохранил ‎карты ‎на ‎следующего‏ ‎целепогена.‏ ‎Тем‏ ‎более ‎сейчас‏ ‎все ‎алмазы‏ ‎будут ‎уходить‏ ‎на‏ ‎сундуки ‎с‏ ‎лабы ‎и ‎палки. ‎Дельфинам ‎и‏ ‎китам ‎все‏ ‎равно‏ ‎ее ‎надо ‎собирать‏ ‎ради ‎дерева‏ ‎и ‎пвп ‎на ‎7-8‏ ‎паках.

Читать: 2+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Гайд по острову v6


В ‎этот‏ ‎раз ‎на ‎острове ‎очень ‎много‏ ‎всего ‎поменяли.‏ ‎

Лилиты‏ ‎добавили ‎защитную ‎стратегию,‏ ‎которая ‎не‏ ‎руинит ‎другим, ‎и ‎дает‏ ‎много‏ ‎алмазов. ‎Изменения:‏ ‎

1) Теперь ‎инкам‏ ‎ресурсных ‎башен ‎растет ‎с ‎прокачкой.‏ ‎Причем‏ ‎сильно ‎растет.‏ ‎3 ‎алмаза‏ ‎на ‎старте ‎и ‎32 ‎алмаза‏ ‎на‏ ‎30‏ ‎уровне. ‎Прокачка‏ ‎ресурсных ‎башен‏ ‎- ‎это‏ ‎абсолютно‏ ‎первый ‎приоритет‏ ‎в ‎игре. ‎

2) Также ‎башни ‎фармят‏ ‎стаки, ‎которые‏ ‎сильно‏ ‎увеличивают ‎инкам. ‎Эти‏ ‎стаки ‎теряются‏ ‎при ‎поражениях, ‎но ‎есть‏ ‎фиолетовая‏ ‎башня, ‎которая‏ ‎защищает ‎от‏ ‎потери ‎стаков. ‎То ‎есть ‎можно‏ ‎проигрывать,‏ ‎и ‎не‏ ‎терять ‎инкам.‏ ‎Это ‎ближе ‎к ‎концу ‎игры‏ ‎нам‏ ‎очень‏ ‎поможет. ‎

3) Теперь‏ ‎в ‎игре‏ ‎есть ‎два‏ ‎фонтана:‏ ‎защитный ‎(фонтан‏ ‎благословения) ‎и ‎атакующий ‎(фонтан ‎войны).‏ ‎Атакующий ‎режет‏ ‎прирост‏ ‎от ‎своего ‎фарма,‏ ‎а ‎защитный‏ ‎режет ‎прирост ‎от ‎атак,‏ ‎но‏ ‎бафает ‎инкам‏ ‎от ‎башен.‏ ‎При ‎этом ‎прикидки ‎дают ‎то,‏ ‎что‏ ‎итог ‎будет‏ ‎примерно ‎одинаковый,‏ ‎какой ‎фонтан ‎вы ‎бы ‎не‏ ‎поставили.

4) Инкам‏ ‎от‏ ‎грабежа ‎зависит‏ ‎от ‎прокачки‏ ‎башен ‎противника.‏ ‎То‏ ‎есть ‎за‏ ‎алмазную ‎башню ‎30 ‎лвл ‎вы‏ ‎получите ‎ресурсов‏ ‎в‏ ‎10 ‎раз ‎больше‏ ‎чем ‎за‏ ‎башню ‎первого ‎лвл. ‎Примерные,‏ ‎расчеты‏ ‎инкама ‎прикладываю‏ ‎ниже.

Поэтому ‎вариант‏ ‎сейвовой ‎стратегии:

1) Ставим ‎1 ‎защитный ‎фонтан‏ ‎Фонтан‏ ‎Благословения

2) Ставим ‎4‏ ‎ресурсные ‎башни.‏ ‎Их ‎прокачка ‎наш ‎первый ‎приоритет.‏ ‎

3) Ставим‏ ‎4‏ ‎синие ‎башни‏ ‎(башня ‎энергии)‏ ‎для ‎прокачки‏ ‎ресурсных‏ ‎башен ‎и‏ ‎фонтана. ‎

4) Ставим ‎3 ‎цветка, ‎но‏ ‎особо ‎на‏ ‎них‏ ‎не ‎фокусируемся. ‎

5) Охрану‏ ‎в ‎башни‏ ‎не ‎ставим. ‎Все ‎равно‏ ‎не‏ ‎теряем ‎критично.‏ ‎Чуть ‎позже:‏ ‎

6) Когда ‎найдем ‎адекватного ‎союзника ‎(а‏ ‎лучше‏ ‎штуки ‎3‏ ‎таких) ‎с‏ ‎большими ‎башнями ‎договариваемся ‎об ‎обмене‏ ‎атаками,‏ ‎и‏ ‎меняем ‎фонтан‏ ‎на ‎атакующий.‏ ‎Если ‎нет,‏ ‎то‏ ‎остаемся ‎на‏ ‎защитном. ‎

7) Потихоньку ‎меняем ‎синие ‎башни‏ ‎на ‎фиолетовые,‏ ‎чтобы‏ ‎не ‎терять ‎инкам‏ ‎в ‎конце.‏ ‎В ‎итоге, ‎защитная ‎стратегия‏ ‎принесет‏ ‎очень ‎много‏ ‎ресурсов, ‎почти‏ ‎30 ‎тысяч ‎алмазов ‎и ‎других‏ ‎ресурсов.‏ ‎Если ‎добавить‏ ‎к ‎этому‏ ‎атаки ‎с ‎хорошим ‎союзником ‎-‏ ‎то‏ ‎можно‏ ‎получить ‎даже‏ ‎больше!!! ‎При‏ ‎этом ‎большая‏ ‎часть‏ ‎прибыли ‎от‏ ‎ивента ‎будет ‎получена ‎в ‎последние‏ ‎дни.

P.S. ‎Не‏ ‎ставьте‏ ‎камни, ‎это ‎руинит‏ ‎и ‎Вас,‏ ‎и ‎всех ‎остальных.

Читать: 7+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Заметки по ИП +40

Лилиты ‎внезапно‏ ‎анонсировали ‎новую ‎механику ‎- ‎прокачку‏ ‎ИП ‎до‏ ‎+40‏ ‎и ‎+50 ‎у‏ ‎всех ‎героев.‏ ‎Поводом ‎для ‎этого ‎стал‏ ‎провал‏ ‎с ‎механикой‏ ‎коллекций. ‎Она‏ ‎получилась ‎слишком ‎требовательной ‎к ‎необходимости‏ ‎разбираться‏ ‎в ‎ней,‏ ‎в ‎результате‏ ‎чего ‎очень ‎много ‎китов ‎просто‏ ‎отказалось‏ ‎собирать‏ ‎эти ‎артефакты.‏ ‎Получился ‎казус,‏ ‎новая ‎механика‏ ‎сразу‏ ‎же ‎усилила‏ ‎пряморуких ‎ф2п ‎по ‎сравнению ‎с‏ ‎чилловыми ‎китами,‏ ‎причем‏ ‎усилила ‎настолько, ‎что‏ ‎лоу-спендеры ‎начали‏ ‎их ‎обходить ‎и ‎в‏ ‎ПМ,‏ ‎и ‎в‏ ‎бездне. ‎Благодаря‏ ‎этому ‎ру-гильдии ‎в ‎этот ‎раз‏ ‎смогли‏ ‎побороться ‎за‏ ‎топ-20, ‎обогнав‏ ‎кучу ‎зарубежных ‎китов. ‎Ребята, ‎я‏ ‎знаю,‏ ‎вы‏ ‎все ‎очень‏ ‎крутые, ‎и‏ ‎каждый ‎раз‏ ‎демонстрируете‏ ‎свое ‎мастерство‏ ‎и ‎отличные ‎результаты, ‎совершая ‎чудеса‏ ‎в ‎борьбе‏ ‎друг‏ ‎с ‎другом! ‎Ну‏ ‎а ‎активные‏ ‎и ‎пряморукие ‎киты ‎просто‏ ‎в‏ ‎космос ‎улетели‏ ‎на ‎коллекциях,‏ ‎но ‎это ‎отдельная ‎история. ‎

В‏ ‎итоге‏ ‎такая ‎ситуация‏ ‎привела ‎к‏ ‎тильту ‎и ‎оттоку ‎самой ‎платежеспособной‏ ‎аудитории‏ ‎для‏ ‎Лилит, ‎поэтому‏ ‎им ‎пришлось‏ ‎очень ‎быстро‏ ‎заткнуть‏ ‎все ‎новой‏ ‎механикой ‎в ‎чистом ‎p2w ‎стиле.‏ ‎Плати ‎и‏ ‎выигрывай.‏ ‎Она ‎позволит ‎перебить‏ ‎эффект ‎коллекций.‏ ‎Тем ‎не ‎менее ‎свои‏ ‎интересные‏ ‎фишки ‎прокачка‏ ‎ИП ‎добавит.‏ ‎

Главный ‎бонус ‎от ‎ИП ‎-‏ ‎это‏ ‎огромное ‎количество‏ ‎базовых ‎статов.‏ ‎Прокачка ‎+30 ‎-> ‎+40 ‎дает‏ ‎героям‏ ‎+15%-25%‏ ‎к ‎атаке‏ ‎и ‎30-40%‏ ‎к ‎защите.‏ ‎Прокачка‏ ‎+40 ‎->‏ ‎+50 ‎еще ‎столько ‎же. ‎Для‏ ‎сравнения, ‎прокачка‏ ‎е80‏ ‎дает ‎24% ‎к‏ ‎атаке ‎и‏ ‎34% ‎хп. ‎Как ‎е80,‏ ‎Карл!!!! (правда‏ ‎защиты ‎в‏ ‎гравах ‎немного‏ ‎больше, ‎но ‎это ‎ситуативный ‎стат).

Поэтому‏ ‎главный‏ ‎эффект ‎от‏ ‎прокачки ‎ИП‏ ‎- ‎это ‎статы. ‎Абилки ‎в‏ ‎целом‏ ‎в‏ ‎большинстве ‎случаев‏ ‎вторичны, ‎хотя‏ ‎некоторые ‎могут‏ ‎очень‏ ‎круто ‎зайти‏ ‎в ‎отдельных ‎случаях. ‎По ‎прокачке‏ ‎- ‎сначала‏ ‎стоит‏ ‎выкачать ‎ключевых ‎керри.‏ ‎Примерный ‎список‏ ‎прикладываю ‎в ‎таблице: ‎В‏ ‎целом‏ ‎тут ‎порядок‏ ‎условен, ‎но‏ ‎сначала ‎их ‎надо ‎сделать. ‎Герои‏ ‎в‏ ‎третьей ‎строке‏ ‎обладают ‎очень‏ ‎крутыми ‎абилками, ‎которые ‎могут ‎перевернуть‏ ‎их‏ ‎использование.‏ ‎Но ‎их‏ ‎качать ‎стоит,‏ ‎если ‎они‏ ‎заиграют‏ ‎в ‎течении‏ ‎недели/двух. ‎Скоро ‎сами ‎увидим. ‎

После‏ ‎этого ‎списка‏ ‎наверно‏ ‎стоит ‎смотреть ‎и‏ ‎выбирать ‎-‏ ‎качать ‎дальше ‎+40 ‎для‏ ‎саппортов,‏ ‎зависящих ‎от‏ ‎статов ‎(типа‏ ‎Рокера, ‎Ивана, ‎Палмера ‎и ‎Розы),‏ ‎или‏ ‎начинать ‎копить‏ ‎на ‎+50‏ ‎керри ‎(статов ‎то ‎там ‎очень‏ ‎много).‏ ‎Но‏ ‎это ‎надо‏ ‎смотреть ‎по‏ ‎ПМ, ‎будут‏ ‎ли‏ ‎там ‎жить‏ ‎герои ‎поддержки, ‎или ‎разваливаться. ‎Пока‏ ‎об ‎этом‏ ‎говорить‏ ‎рано. ‎Для ‎большинства‏ ‎фронт ‎работ‏ ‎и ‎так ‎вполне ‎себе‏ ‎большой.

Ну‏ ‎и ‎последний‏ ‎вопрос ‎как‏ ‎качать: ‎

Тут ‎Лилиты ‎сделали ‎полную‏ ‎фигню.‏ ‎Теперь ‎+30->+40‏ ‎может ‎качаться‏ ‎разными ‎ресурсами, ‎и ‎каждая ‎прокачка‏ ‎стоит‏ ‎разное‏ ‎их ‎относительное‏ ‎количество. ‎То‏ ‎есть ‎для‏ ‎ф2п,‏ ‎нацеленных ‎на‏ ‎+40, ‎стоит ‎качать ‎часть ‎за‏ ‎красные ‎эмблемы,‏ ‎а‏ ‎часть ‎за ‎белые‏ ‎эпики. ‎Табличку‏ ‎с ‎цветами ‎скидываю ‎ниже.‏ ‎Но‏ ‎возможно ‎нужно‏ ‎будет ‎немного‏ ‎перебалансироваться, ‎в ‎зависимости ‎от ‎того,‏ ‎какой‏ ‎инкам ‎этих‏ ‎ресурсов ‎лилиты‏ ‎сделают. ‎Этого ‎я ‎пока ‎не‏ ‎знаю.‏ ‎

Китам‏ ‎и ‎кракенам‏ ‎же ‎лучше‏ ‎тратить ‎на‏ ‎+40‏ ‎только ‎красные‏ ‎эмблемы, ‎а ‎эпики ‎с ‎какого-то‏ ‎оставлять ‎на‏ ‎+50.‏ ‎+50 ‎дает ‎реально‏ ‎значительный ‎баф‏ ‎в ‎этот ‎раз, ‎это‏ ‎вам‏ ‎не ‎старые‏ ‎+40, ‎а‏ ‎это ‎еще ‎один ‎раз ‎накинуть‏ ‎е80‏ ‎на ‎героя.

Ну‏ ‎и ‎напоследок.‏ ‎Эмблем ‎надо ‎очень ‎много, ‎и‏ ‎прокачка‏ ‎+40‏ ‎для ‎ключевых‏ ‎героев ‎имеет‏ ‎первостепенное ‎значение.‏ ‎Поэтому‏ ‎начинайте ‎тратить‏ ‎алмазы ‎на ‎скупку ‎сундуков ‎из‏ ‎лабы ‎со‏ ‎скидкой,‏ ‎особенно ‎тех, ‎что‏ ‎за ‎2400‏ ‎за ‎20 ‎рандомных ‎4ф‏ ‎сундуков.‏ ‎Это ‎позволит‏ ‎вам ‎очень‏ ‎сильно ‎ускориться ‎и ‎бюджетнее ‎собрать‏ ‎ключевые‏ ‎бафы. ‎(При‏ ‎этом ‎скупку‏ ‎палок ‎для ‎коллекций ‎тоже ‎прекращать‏ ‎нельзя‏ ‎-‏ ‎похоже ‎гарантами‏ ‎в ‎таверне‏ ‎придется ‎пожертвовать).‏ ‎

Ходите‏ ‎в ‎лабе‏ ‎через ‎2 ‎магазина. ‎И ‎берите‏ ‎эти ‎чертовы‏ ‎сундуки.‏ ‎А ‎да, ‎новым‏ ‎героям ‎не‏ ‎всегда ‎критично ‎иметь ‎+30.‏ ‎Например‏ ‎у ‎Атеуса‏ ‎(Фуриона) ‎неплохой‏ ‎+30, ‎но ‎в ‎целом ‎он‏ ‎и‏ ‎без ‎него‏ ‎поживет. ‎Правда,‏ ‎когда-нибудь ‎+40 ‎ему ‎придется ‎делать,‏ ‎вот‏ ‎там‏ ‎мощная ‎абилка,‏ ‎но ‎это‏ ‎на ‎далекую‏ ‎перспективу.‏ ‎Да ‎и‏ ‎у ‎новой ‎Малкри ‎без ‎+30‏ ‎можно ‎в‏ ‎целом‏ ‎обойтись. ‎Как-нибудь ‎потом‏ ‎сделаете. ‎

Вот‏ ‎так ‎вот. ‎Все ‎изложенное‏ ‎выше‏ ‎- ‎это‏ ‎мое ‎субъективное‏ ‎мнение, ‎так ‎что ‎при ‎прокачке‏ ‎пользуйтесь‏ ‎собственными ‎мозгами.

P.S.‏ ‎Для ‎удобства‏ ‎выкладываю ‎таблицу ‎со ‎всеми ‎абилками‏ ‎и‏ ‎спец‏ ‎статами ‎+40,‏ ‎собранную ‎на‏ ‎реддите:


Читать: 1+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Атеус


Атеус ‎(он‏ ‎же ‎Фурион)

Герой ‎поддержки, ‎простой ‎как‏ ‎палка. ‎

Дает:‏ ‎+80%‏ ‎урона ‎по ‎вражеским‏ ‎героям ‎от‏ ‎ульты, ‎но ‎для ‎этого‏ ‎нужно‏ ‎сделать ‎ф9‏ ‎

+45% к ‎урону‏ ‎от ‎обычных ‎атак ‎

-40% к ‎урону‏ ‎от‏ ‎врагов ‎АОЕ‏ ‎

И ‎сам‏ ‎он ‎почти ‎бессмертный. ‎

Хороший ‎набор‏ ‎баффов‏ ‎для‏ ‎ПМа ‎и‏ ‎Бездны. ‎В‏ ‎ПМ ‎скорее‏ ‎всего‏ ‎зайдет ‎на‏ ‎место ‎гнома. ‎Прокачка ‎209 ‎минимум,‏ ‎309е30 ‎наверно‏ ‎выше‏ ‎крыши. ‎Можно ‎проточить‏ ‎ему ‎интуицию‏ ‎еще ‎в ‎гравах. ‎

Upd:‏ ‎e60‏ ‎дает ‎дополнительные‏ ‎станы ‎на‏ ‎4 ‎сек ‎внутри ‎ульта. ‎Может‏ ‎быть‏ ‎сильным ‎бафом‏ ‎в ‎ПМе‏ ‎с ‎учетом ‎его ‎бесконечной ‎интуиции

Читать: 4+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Юджин

Юджин (он ‎же‏ ‎Евген, ‎он ‎же ‎Женёк) ‎

Пробуда,‏ ‎которую ‎релизнут‏ ‎вместе‏ ‎с ‎Гавусом, ‎но‏ ‎поиграть ‎ей‏ ‎не ‎дадут. ‎Героя ‎нельзя‏ ‎призвать‏ ‎традиционными ‎методами,‏ ‎а ‎можно‏ ‎только ‎получить ‎в ‎разных ‎ивентах‏ ‎и‏ ‎событиях ‎в‏ ‎игре, ‎а‏ ‎также ‎раз ‎в ‎месяц ‎покупать‏ ‎в‏ ‎гильдейском‏ ‎магазине. ‎Что‏ ‎я ‎вам‏ ‎всем ‎и‏ ‎рекомендую‏ ‎делать, ‎вне‏ ‎зависимости ‎от ‎его ‎силы ‎и‏ ‎эффективности. ‎Наверняка,‏ ‎где-то‏ ‎пригодится, ‎да ‎и‏ ‎ствол ‎дерева‏ ‎с ‎уровнем ‎кристалла ‎сам‏ ‎по‏ ‎себе ‎не‏ ‎прирастет. ‎

Теперь‏ ‎по ‎самому ‎Женьку. ‎Это ‎маньяк-подрывник,‏ ‎который‏ ‎минирует ‎поле‏ ‎боя, ‎и‏ ‎пытается ‎все ‎вместе ‎взорвать. ‎Но‏ ‎давайте‏ ‎смотреть‏ ‎на ‎цифры:‏ ‎760% ‎урона‏ ‎с ‎ульта‏ ‎по‏ ‎всем ‎просто‏ ‎и ‎280%/350% ‎от ‎каждой ‎бомбы.‏ ‎Все ‎это‏ ‎происходит‏ ‎раз ‎в ‎8‏ ‎секунд, ‎вне‏ ‎зависимости ‎от ‎энергии. ‎Все‏ ‎это‏ ‎бафается ‎бонусами‏ ‎48 ‎МУ‏ ‎на ‎себя, ‎и ‎снижение ‎маг‏ ‎резиста‏ ‎противникам ‎на‏ ‎25. ‎То‏ ‎есть ‎по ‎факту ‎он ‎нивелирует‏ ‎почти‏ ‎любой‏ ‎маг ‎резист.‏ ‎По ‎какому-нибудь‏ ‎танку ‎свои‏ ‎взрывы‏ ‎влетят ‎с‏ ‎бонусом ‎73% ‎(против ‎магов ‎это‏ ‎получится ‎эффективнее).‏ ‎В‏ ‎целом ‎взрыв ‎на‏ ‎760% ‎урона‏ ‎это ‎очень ‎ощутимо, ‎и‏ ‎будет‏ ‎проламывать ‎броню‏ ‎противника, ‎особенно‏ ‎если ‎забафать ‎Женьку ‎атаку. ‎

Для‏ ‎сравнения‏ ‎ульта ‎Аинза‏ ‎наносит ‎580%‏ ‎урона ‎(и ‎еще ‎тупит ‎3‏ ‎секунды‏ ‎перед‏ ‎этим), ‎но‏ ‎тот ‎бафает‏ ‎себе ‎атаку‏ ‎сам.‏ ‎(Побелка ‎как‏ ‎сравнение ‎не ‎показательна ‎- ‎у‏ ‎нее ‎там‏ ‎урон‏ ‎чистый, ‎игнорит ‎броню‏ ‎и ‎резисты,‏ ‎и ‎с ‎вечным ‎критом.)‏ ‎В‏ ‎добавок, ‎Женек‏ ‎будет ‎ультить‏ ‎как ‎метроном ‎вне ‎зависимости ‎от‏ ‎ситуации.‏ ‎С ‎другой‏ ‎стороны ‎герой‏ ‎не ‎может ‎дать ‎ульты ‎залпом

Второй‏ ‎дпсный‏ ‎скилл‏ ‎снова ‎связан‏ ‎с ‎потерей‏ ‎здоровья ‎-‏ ‎он‏ ‎ворует ‎здоровье‏ ‎у ‎жирного ‎противника ‎до ‎850%‏ ‎от ‎своей‏ ‎атаки,‏ ‎и ‎перекидывает ‎самому‏ ‎тонкому ‎союзнику.‏ ‎Тоже ‎приличная ‎такая ‎плюшка,‏ ‎которая‏ ‎еще ‎и‏ ‎не ‎режется‏ ‎защитой. ‎И ‎бафается ‎только ‎эрозией.‏ ‎Вопрос‏ ‎в ‎том,‏ ‎насколько ‎часто‏ ‎он ‎использует ‎этот ‎скилл ‎в‏ ‎битве.‏ ‎Если‏ ‎бы ‎он‏ ‎делал ‎это‏ ‎по ‎кд,‏ ‎то‏ ‎цены ‎ему‏ ‎бы ‎не ‎было. ‎В ‎пвп‏ ‎это ‎пол-хп‏ ‎снести,‏ ‎но ‎при ‎выполнении‏ ‎ряда ‎условий.‏ ‎У ‎этого ‎скилла ‎очень‏ ‎плохая‏ ‎синергия ‎с‏ ‎Демией. ‎Вместе‏ ‎они ‎работать ‎не ‎будут. ‎В‏ ‎целом‏ ‎оба ‎скилла‏ ‎могут ‎хорошо‏ ‎так ‎добавить ‎урона ‎в ‎ПМе.‏ ‎Неплохо‏ ‎может‏ ‎зайти ‎на‏ ‎места, ‎где‏ ‎раньше ‎был‏ ‎аинз.‏ ‎Т

еперь ‎вопрос‏ ‎второй ‎- ‎живучесть: ‎Тут ‎у‏ ‎него ‎все‏ ‎интересно:‏ ‎- ‎он ‎почти‏ ‎бессмертен, ‎была‏ ‎бы ‎у ‎него ‎энергия.‏ ‎Представьте‏ ‎себе ‎-‏ ‎его ‎шотнули.‏ ‎Он ‎тратит ‎свою ‎энергию ‎на‏ ‎то,‏ ‎чтобы ‎нейтрализовать‏ ‎тычку. ‎1000‏ ‎энергии ‎нейтрализует ‎удар ‎на ‎6000%‏ ‎атаки‏ ‎(это‏ ‎в ‎4‏ ‎раза ‎выше‏ ‎полного ‎здоровья‏ ‎Женька).‏ ‎Но ‎самое‏ ‎главное! ‎- ‎после ‎этого ‎он‏ ‎еще ‎останется‏ ‎стоять‏ ‎в ‎инвуле ‎1.5‏ ‎секунды!!! ‎А‏ ‎через ‎2.5 ‎секунды ‎он‏ ‎сможет‏ ‎снова ‎оттанковать‏ ‎смертельный ‎удар‏ ‎энергией. ‎Более ‎того, ‎если ‎его‏ ‎все-таки‏ ‎пробили ‎-‏ ‎то ‎он‏ ‎избежит ‎первую ‎смерть ‎и ‎сворует‏ ‎у‏ ‎противника‏ ‎до ‎850%‏ ‎атаки ‎(полхп‏ ‎в ‎общем).‏ ‎

По‏ ‎итогу, ‎это‏ ‎очень ‎живучий ‎товарищ, ‎который ‎без‏ ‎проблем ‎сможет‏ ‎стоять‏ ‎стеной ‎под ‎в‏ ‎ПМе ‎под‏ ‎тюленем. ‎Если ‎у ‎вас‏ ‎было‏ ‎желание ‎где-то‏ ‎поставить ‎бабу-ягу,‏ ‎то ‎скорее ‎всего ‎вы ‎поставите‏ ‎туда‏ ‎Женька. ‎Может‏ ‎и ‎Брутуса‏ ‎выкинет ‎из ‎танкования ‎под ‎тюленем.

Пскилл‏ ‎у‏ ‎него‏ ‎интересный. ‎(там,‏ ‎кстати, ‎ру-перевод‏ ‎неправильный). ‎Против‏ ‎вражеского‏ ‎дисрапта ‎(снижение‏ ‎энергии) ‎он ‎даёт ‎неплохой ‎отхил‏ ‎для ‎союзников.‏ ‎Не‏ ‎думаю, ‎что ‎это‏ ‎решит, ‎но‏ ‎вместе ‎с ‎условным ‎Виталиком‏ ‎это‏ ‎может ‎быть‏ ‎хорошей ‎контрой.‏ ‎А ‎вот ‎реген ‎энергии ‎за‏ ‎потерю‏ ‎хп ‎-‏ ‎это ‎интересно.‏ ‎За ‎каждые ‎5% ‎потерянного ‎хп‏ ‎союзники‏ ‎накопят‏ ‎75 ‎энергии.‏ ‎За ‎50%‏ ‎потерянного ‎здоровья‏ ‎ведь‏ ‎будет ‎750%‏ ‎- ‎а ‎это ‎почти ‎целая‏ ‎ульта. ‎

Фактически,‏ ‎этот‏ ‎пскилл ‎может ‎дать‏ ‎дикий ‎манаразгон,‏ ‎особенно ‎в ‎случае, ‎когда‏ ‎урон‏ ‎входит ‎от‏ ‎абилок. ‎Например,‏ ‎в ‎ПМ ‎Идре ‎на ‎паке‏ ‎артура‏ ‎- ‎где‏ ‎весь ‎пак‏ ‎постоянно ‎сидит ‎в ‎0% ‎жизней.‏ ‎А‏ ‎там‏ ‎этот ‎манареген‏ ‎основа ‎большого‏ ‎урона. ‎Там‏ ‎Женек‏ ‎зайдет ‎просто‏ ‎своим ‎пскиллом ‎как ‎саппорт ‎под‏ ‎того ‎же‏ ‎енота‏ ‎(даже ‎в ‎легендарном‏ ‎состоянии).

Вот ‎такой‏ ‎вот ‎герой: ‎Урон ‎больше‏ ‎чем‏ ‎у ‎Аинза‏ ‎и ‎куча‏ ‎живучести. ‎Наверняка ‎заиграет ‎в ‎нескольких‏ ‎ПМах,‏ ‎и ‎может‏ ‎даже ‎в‏ ‎скрамбле ‎в ‎6-7 ‎паках. ‎С‏ ‎другой‏ ‎стороны‏ ‎никак ‎не‏ ‎бафает ‎союзников‏ ‎и ‎не‏ ‎дает‏ ‎никакого ‎контроля‏ ‎по ‎врагам. ‎Для ‎сборки ‎минимум‏ ‎309е60. Для ‎заточки‏ ‎ему‏ ‎интересны ‎все ‎дефолтные‏ ‎статы: ‎в‏ ‎первую ‎очередь ‎АТАКА ‎и‏ ‎УКУ.‏ ‎МУ ‎ему‏ ‎менее ‎полезен‏ ‎(все ‎равно ‎в ‎капе ‎дает‏ ‎минимальную‏ ‎эффективность), ‎Хаста,‏ ‎атак ‎спид‏ ‎тоже ‎норм, ‎эрозия ‎может ‎помочь‏ ‎в‏ ‎отдельных‏ ‎случаях. ‎Из‏ ‎минусов ‎можно‏ ‎отметить ‎следующее:‏ ‎Непонятно‏ ‎насколько ‎эффективно‏ ‎будет ‎работать ‎его ‎инвул ‎(у‏ ‎УКУНА ‎на‏ ‎словах‏ ‎инвул ‎тоже ‎хороший,‏ ‎а ‎по‏ ‎факту ‎не ‎очень). ‎Не‏ ‎настолько‏ ‎много ‎у‏ ‎Женька ‎урона,‏ ‎чтобы ‎долго ‎быть ‎мейн ‎керри.‏ ‎Я‏ ‎думаю, ‎если‏ ‎он ‎и‏ ‎будет ‎полноценно ‎играть ‎в ‎ПМах,‏ ‎то‏ ‎его‏ ‎на ‎средней‏ ‎дистанции ‎вынесут‏ ‎оттуда ‎новые‏ ‎герои.‏ ‎Собирать ‎все‏ ‎равно ‎надо, ‎раз ‎уж ‎нахаляву‏ ‎дают. ‎А‏ ‎дальше‏ ‎посмотрим.

UPD: ‎По ‎итогу‏ ‎Юджин ‎оказался‏ ‎метовым ‎героем ‎бездны, ‎так‏ ‎что‏ ‎обязателен ‎к‏ ‎сбору. ‎Также‏ ‎у ‎него ‎очень ‎сильный ‎+40,‏ ‎обязательно‏ ‎его ‎сделать‏ ‎надо ‎будет.‏ ‎

Читать: 4+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Гавус


Новая ‎небесная‏ ‎пробуда

Очень ‎много ‎текста ‎в ‎абилках,‏ ‎который ‎больше‏ ‎о‏ ‎лоре, ‎чем ‎о‏ ‎механиках. ‎По‏ ‎факту ‎это ‎ПвП ‎герой,‏ ‎основанный‏ ‎на ‎механике‏ ‎"отнятия ‎жизни",‏ ‎то ‎есть ‎той ‎самой ‎механики,‏ ‎которая‏ ‎бафается ‎эрозией.‏ ‎И ‎как‏ ‎раз ‎ему ‎нужен ‎будет ‎артефакт‏ ‎на‏ ‎магов‏ ‎с ‎кучей‏ ‎эрозии. ‎Стоит‏ ‎отметить, ‎что‏ ‎эрозия‏ ‎там ‎прилично‏ ‎так ‎повышается ‎- ‎то ‎есть‏ ‎баф ‎от‏ ‎миф‏ ‎абилки ‎в ‎арте‏ ‎намного ‎больше,‏ ‎чем ‎от ‎простой ‎атаки‏ ‎или‏ ‎МУ. ‎Ну‏ ‎то ‎есть‏ ‎артефакто-зависимый ‎товарищ ‎получается. ‎Ладно, ‎поехали‏ ‎по‏ ‎полезным ‎абилкам‏ ‎его ‎пройдемся:‏ ‎

А) ‎На ‎старте ‎себя ‎накручивает‏ ‎в‏ ‎течении‏ ‎5 ‎секунд.‏ ‎За ‎это‏ ‎время ‎он‏ ‎понижает‏ ‎урон ‎на‏ ‎90% ‎по ‎всем, ‎и ‎по‏ ‎своим, ‎и‏ ‎по‏ ‎чужим. ‎Идеально ‎под‏ ‎демию ‎в‏ ‎пве, ‎не ‎очень ‎круто‏ ‎в‏ ‎босс-файтах. ‎Как-только‏ ‎5 ‎секунд‏ ‎закончатся ‎он ‎врывается ‎в ‎битву‏ ‎с‏ ‎ноги ‎сразу‏ ‎несколькими ‎абилками:‏ ‎

+30 - три ‎тычки ‎по ‎300-500% ‎урона‏ ‎потерей‏ ‎здоровья‏ ‎по ‎главному‏ ‎дпс ‎команды‏ ‎противника! ‎А‏ ‎еще‏ ‎15% ‎урона‏ ‎по ‎всем ‎союзникам ‎за ‎5‏ ‎секунд ‎-‏ ‎тоже‏ ‎по ‎соло ‎цели‏ ‎уже ‎обычным‏ ‎уроном. ‎Тут ‎к ‎слову‏ ‎-‏ ‎потеря ‎здоровья‏ ‎не ‎режется‏ ‎защитой ‎и ‎арморами, ‎на ‎нее‏ ‎не‏ ‎работают ‎баф‏ ‎урона ‎и‏ ‎криты. ‎По ‎идее ‎на ‎него‏ ‎может‏ ‎повлиять‏ ‎только ‎повышение/понижение‏ ‎атаки ‎героя.‏ ‎Да ‎и‏ ‎то‏ ‎в ‎случае‏ ‎больших ‎защит ‎как ‎на ‎боссах‏ ‎это ‎влияние‏ ‎линейное,‏ ‎а ‎не ‎квадратичное.‏ ‎А ‎с‏ ‎другой ‎стороны ‎без ‎влияния‏ ‎защиты‏ ‎этот ‎урон‏ ‎не ‎чувствителен‏ ‎к ‎"проклятью ‎изабеллы", ‎когда ‎много‏ ‎маленьких‏ ‎тычек ‎почти‏ ‎не ‎дают‏ ‎эффекта ‎по ‎сравнению ‎с ‎одной‏ ‎большой.‏ ‎Тем‏ ‎не ‎менее,‏ ‎в ‎условиях‏ ‎пвп ‎и‏ ‎равного‏ ‎уровня ‎1500%‏ ‎снятия ‎хп ‎- ‎это ‎почти‏ ‎до ‎нуля‏ ‎снять‏ ‎хп. ‎То ‎есть‏ ‎Гавус ‎по‏ ‎идее ‎должен ‎на ‎входе‏ ‎одного‏ ‎героя ‎почти‏ ‎что ‎шотать‏ ‎(тут ‎надо ‎отметить, ‎что ‎отнятием‏ ‎хп‏ ‎нельзя ‎убить,‏ ‎только ‎опустить‏ ‎здоровье ‎до ‎1 ‎хп, ‎так‏ ‎что‏ ‎понадобится‏ ‎дополнительная ‎тычка).

Б)‏ ‎Основным ‎источником‏ ‎урона ‎от‏ ‎него‏ ‎дальше ‎будет‏ ‎абилка ‎от ‎ф9. ‎При ‎битве‏ ‎против ‎противников‏ ‎с‏ ‎уроном ‎по ‎области‏ ‎она ‎будет‏ ‎наносить ‎по ‎каждому ‎врагу‏ ‎по‏ ‎150х4 ‎%‏ ‎понижением ‎здоровья.‏ ‎По ‎идее ‎враги ‎будут ‎просто‏ ‎сгорать‏ ‎от ‎этого.‏ ‎Для ‎сравнения‏ ‎у ‎обычной ‎Аталии ‎враги ‎получают‏ ‎по‏ ‎85%‏ ‎атаки ‎раз‏ ‎в ‎2‏ ‎секунды, ‎а‏ ‎не‏ ‎по ‎600%.‏ ‎Урон ‎от ‎ульта ‎кажется ‎несущественным.‏ ‎3 ‎тычки‏ ‎по‏ ‎250% ‎для ‎обычного‏ ‎урона ‎-‏ ‎это ‎мало. ‎Даже ‎с‏ ‎тремя‏ ‎дополнительными ‎тычками‏ ‎по ‎200‏ ‎от ‎синергии ‎(хлам,а ‎не ‎синергия).‏ ‎Также‏ ‎у ‎него‏ ‎300% ‎урона‏ ‎на ‎автоатаке ‎(а ‎вот ‎это‏ ‎прилично‏ ‎так)‏ ‎и ‎понижение‏ ‎защиты ‎на‏ ‎35%. ‎

В)‏ ‎Ну‏ ‎вдобавок ‎у‏ ‎него ‎есть ‎баф ‎на ‎повышение‏ ‎входящего ‎урона‏ ‎по‏ ‎соло-таргету ‎на ‎50%‏ ‎с ‎е60.‏ ‎Его ‎самого ‎это ‎не‏ ‎усиливает‏ ‎почти ‎(по‏ ‎идее ‎на‏ ‎потерю ‎здоровья ‎не ‎влияет), ‎но‏ ‎может‏ ‎помочь ‎другому‏ ‎керри. ‎СП‏ ‎- ‎скилл ‎выглядит ‎как ‎хлам.‏ ‎Своей‏ ‎живучести‏ ‎нет. ‎По‏ ‎идее ‎он‏ ‎выйдет ‎и‏ ‎уйдет‏ ‎сразу. ‎По‏ ‎итогу ‎получился ‎герой, ‎который ‎защищает‏ ‎поле ‎боя‏ ‎5‏ ‎секунд ‎(чтобы ‎команда‏ ‎успела ‎накопить‏ ‎ульты), ‎шотает, ‎или ‎почти‏ ‎шотает‏ ‎одного ‎противника‏ ‎в ‎пвп‏ ‎на ‎5-ой ‎секунде, ‎а ‎дает‏ ‎небольшие‏ ‎бафы ‎остальной‏ ‎команде. ‎Для‏ ‎пвп ‎очень ‎интересно ‎для ‎составления‏ ‎паков.‏ ‎Против‏ ‎известного ‎соперника‏ ‎будет ‎очень‏ ‎решать ‎расстановка‏ ‎героев‏ ‎(это ‎новая‏ ‎тема ‎от ‎Лилитов ‎для ‎пвп‏ ‎бойцов ‎уже‏ ‎у‏ ‎второго ‎героя ‎из‏ ‎новых). ‎То‏ ‎что ‎он ‎разменивается ‎с‏ ‎керри‏ ‎противника ‎-‏ ‎наверно ‎очень‏ ‎большой ‎плюс. ‎Может ‎сломать ‎кучу‏ ‎паков‏ ‎врага. ‎По‏ ‎идее ‎его‏ ‎позиция ‎под ‎другого ‎керри ‎или‏ ‎связку.‏ ‎

В‏ ‎скрамбле ‎точно‏ ‎будет ‎играть.‏ ‎В ‎ПМ‏ ‎посмотрим‏ ‎как ‎будет‏ ‎работать ‎его ‎ф9 ‎скилл ‎с‏ ‎понижением ‎здоровья.‏ ‎Но‏ ‎если ‎он ‎заработает,‏ ‎то ‎там‏ ‎он ‎будет ‎ОЧЕНЬ ‎зависим‏ ‎от‏ ‎наличия ‎релика‏ ‎на ‎эрозию.‏ ‎В ‎бездне ‎непонятно. ‎По ‎идее‏ ‎он‏ ‎должен ‎быстро‏ ‎снять ‎первую‏ ‎фазу ‎с ‎босса ‎через ‎5‏ ‎секунд,‏ ‎и‏ ‎дать ‎возможность‏ ‎вносить ‎по‏ ‎нему ‎урон.‏ ‎Но‏ ‎стоят ‎ли‏ ‎его ‎баффы ‎в ‎дальнейшем ‎.‏ ‎Не ‎знаю.‏ ‎Если‏ ‎собирать ‎- ‎то‏ ‎сразу ‎минимум‏ ‎ 309е60. Точить ‎- ‎только ‎если‏ ‎атаку‏ ‎и ‎эрозию.‏ ‎МУ, ‎Крит‏ ‎и ‎УКУ ‎на ‎нем ‎бесполезны‏ ‎полностью.

Дополнение‏ ‎- ‎У‏ ‎него ‎классный‏ ‎+40, ‎который ‎превращает ‎его ‎из‏ ‎героя‏ ‎поддержки‏ ‎в ‎керри.‏ ‎С ‎+40‏ ‎он ‎может‏ ‎наносить‏ ‎урон ‎сопоставимый‏ ‎с ‎Белкой ‎в ‎некоторых ‎режимах.‏ ‎Так ‎что‏ ‎это‏ ‎достойный ‎вариант ‎усилить‏ ‎эту ‎пробуду.‏ ‎

Читать: 2+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Вика


Сегодня ‎Лилиты‏ ‎представили ‎нашему ‎взору ‎дородную ‎барсучиху‏ ‎Вику. ‎

Герой‏ ‎является‏ ‎чистым ‎ДД, ‎который‏ ‎запускает ‎боевую‏ ‎юлу ‎по ‎противникам. ‎Почти‏ ‎все‏ ‎её ‎абилки‏ ‎нацелены ‎на‏ ‎максимальный ‎урон ‎по ‎одной ‎цели.‏ ‎Чем‏ ‎же ‎она‏ ‎может ‎нас‏ ‎удивить: ‎

Свои ‎атаки ‎- ‎400%‏ ‎атаки‏ ‎5‏ ‎раз ‎с‏ ‎ульта, ‎240%‏ ‎атаки ‎по‏ ‎5‏ ‎целям ‎с‏ ‎обычной ‎атаки, ‎300% ‎атаки ‎5‏ ‎раз ‎с‏ ‎четвертой‏ ‎абилки. ‎Еще ‎с‏ ‎ф9 ‎допом‏ ‎добавляется ‎отдельный ‎дот ‎урона‏ ‎на‏ ‎90-180% ‎атаки.‏ ‎

Самобаффы ‎у‏ ‎нее ‎тоже ‎есть: ‎+50% ‎к‏ ‎базовой‏ ‎атаке ‎с‏ ‎+30 ‎,‏ ‎32 ‎ускорения ‎если ‎рядом ‎с‏ ‎ней‏ ‎никого‏ ‎не ‎было‏ ‎(набирается ‎за‏ ‎8 ‎секунд‏ ‎и‏ ‎теряется, ‎если‏ ‎кто-то ‎подошел). ‎На ‎максимальном ‎разгоне‏ ‎волчка ‎урон‏ ‎увеличивается‏ ‎на ‎100% ‎

Сейва‏ ‎у ‎нее‏ ‎нет ‎вообще. ‎Развешивает ‎немного‏ ‎станов,‏ ‎если ‎противник‏ ‎уже ‎застанен.‏ ‎Ну ‎может ‎добавить ‎немного ‎контроля‏ ‎к‏ ‎какой-нибудь ‎псофе,‏ ‎но ‎это‏ ‎не ‎главное ‎ее ‎достоинство.

А ‎теперь‏ ‎вопрос‏ ‎много‏ ‎это ‎урона‏ ‎или ‎мало?‏ ‎Герой ‎очень‏ ‎похож‏ ‎на ‎Скарлет.‏ ‎Давайте ‎сравним:

У ‎Скарлет ‎на ‎максимальном‏ ‎разгоне: ‎Ульт‏ ‎-‏ ‎20 ‎атак ‎по‏ ‎480% ‎+‏ ‎(180% ‎+ ‎280% ‎аое‏ ‎урона).‏ ‎и ‎920%‏ ‎аое ‎с‏ ‎4ой ‎абилки. ‎Но ‎нет ‎бафов‏ ‎себя.‏ ‎Ну ‎вообще‏ ‎с ‎учетом‏ ‎баффов ‎Барсучиха ‎в ‎целом ‎сравнима‏ ‎с‏ ‎ней.‏ ‎Достаточно ‎ли‏ ‎этого ‎чтобы‏ ‎заиграть? ‎Мне‏ ‎кажется,‏ ‎что ‎нет.‏ ‎Скрамбл ‎точно ‎мимо. ‎Ее ‎просто‏ ‎будут ‎вырезать‏ ‎и‏ ‎не ‎дадут ‎разгуляться.‏ ‎ПМ ‎-‏ ‎слишком ‎мало ‎АОЕ ‎урона.‏ ‎В‏ ‎целом ‎она‏ ‎может ‎заменить‏ ‎Енота/Аинза ‎на ‎Идре. ‎Бездна ‎-‏ ‎вот‏ ‎тут ‎может‏ ‎быть. ‎В‏ ‎целом ‎для ‎нее ‎условия ‎идеальные:‏ ‎одна‏ ‎цель,‏ ‎особо ‎не‏ ‎убивают, ‎и‏ ‎никто ‎не‏ ‎подходит.‏ ‎Другое ‎дело‏ ‎что ‎ей ‎придется ‎соревноваться ‎по‏ ‎урону ‎с‏ ‎пробудами‏ ‎и ‎рем/тришей. ‎Фишка‏ ‎последних ‎-‏ ‎это ‎увеличение ‎родной ‎атаки‏ ‎до‏ ‎300-400%, ‎что‏ ‎позволяет ‎им‏ ‎наносить ‎такой ‎урон ‎по ‎боссу,‏ ‎через‏ ‎огромную ‎защиту‏ ‎(урон ‎в‏ ‎этом ‎случае ‎рассчитывается ‎как ‎квадрат‏ ‎от‏ ‎уровня‏ ‎атаки).

Так ‎что‏ ‎в ‎целом,‏ ‎я ‎думаю,‏ ‎что‏ ‎это ‎скип‏ ‎герой, ‎который ‎может ‎очень ‎редко‏ ‎и ‎незначительно‏ ‎где-то‏ ‎зайти, ‎и ‎максимум‏ ‎которого ‎добавить‏ ‎немного ‎пятому/шестому ‎паку ‎в‏ ‎бездне.‏ ‎

Читать: 11+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Гайд по Коллекциям

Ликбез ‎по‏ ‎артефактам ‎отлично ‎изложен ‎в ‎статье‏ ‎инсайдов ‎https://teletype.in/@afk_inside/dyavolskaya-galereya , не‏ ‎буду‏ ‎его ‎повторять, ‎и‏ ‎перейду ‎сразу‏ ‎к ‎теме ‎: ‎

Суть‏ ‎такая:‏ ‎мы ‎покупаем‏ ‎палки, ‎из‏ ‎которых ‎выбиваем ‎модификаторы ‎(тотемы) ‎для‏ ‎фарма‏ ‎артефактов. ‎Первые‏ ‎100 ‎траев‏ ‎рандомно, ‎потом ‎с ‎вишлистом. ‎Потом‏ ‎мы‏ ‎вставляем‏ ‎три ‎тотема‏ ‎в ‎лохотрон‏ ‎и ‎идём‏ ‎собирать‏ ‎идеальный ‎артефакт.‏ ‎А ‎потом ‎еще ‎раз, ‎и‏ ‎еще, ‎и‏ ‎еще...‏ ‎

Но ‎на ‎само‏ ‎деле ‎все‏ ‎не ‎так ‎плохо. ‎И‏ ‎механика‏ ‎пока ‎кажется‏ ‎очень ‎дружелюбной‏ ‎для ‎ф2п ‎и ‎глубокой ‎для‏ ‎китов.‏ ‎В ‎этом‏ ‎тексте ‎я‏ ‎постараюсь ‎собрать ‎основные ‎лайфхаки ‎по‏ ‎сбору‏ ‎артов‏ ‎на ‎основе‏ ‎своего ‎представления‏ ‎о ‎том,‏ ‎как‏ ‎это ‎будет‏ ‎работать. ‎В ‎чем-то, ‎вероятно, ‎я‏ ‎могу ‎и‏ ‎не‏ ‎угадать, ‎так ‎что‏ ‎обязательно ‎думайте‏ ‎своей ‎головой, ‎выкладывайте ‎свои‏ ‎тесты‏ ‎и ‎обсуждайте‏ ‎результаты. ‎Все‏ ‎ниже ‎это ‎затравка ‎для ‎того,‏ ‎чтобы‏ ‎начать ‎разбираться‏ ‎в ‎механике.‏ ‎

1) Арты ‎можно ‎поделить ‎на ‎топовые‏ ‎и‏ ‎на‏ ‎бюджетные. ‎Топовые‏ ‎надо ‎собирать‏ ‎целевым ‎образом‏ ‎для‏ ‎ключевых ‎героев‏ ‎- ‎керри ‎с ‎прокачкой ‎абилок.‏ ‎В ‎идеале‏ ‎в‏ ‎3 ‎лег ‎тотема.‏ ‎Бюджетные ‎-‏ ‎просто ‎слить ‎лишние ‎попытки‏ ‎в‏ ‎создание ‎артов‏ ‎на ‎статы‏ ‎для ‎пустых ‎героев. ‎Как ‎временные‏ ‎затычки.‏ ‎

2) Для ‎создания‏ ‎топового ‎арта‏ ‎+2 ‎надо ‎обязательно ‎собрать ‎легендарные‏ ‎тотемы "Чудотворец‏ ‎" и‏ ‎"Лвл+", чтобы ‎сделать‏ ‎второй ‎лвл‏ ‎абилки. ‎Третий‏ ‎тотем‏ ‎на ‎выбор‏ ‎в ‎зависимости ‎от ‎выбора ‎артефакта:‏ ‎фиолетовый ‎лвл+,‏ ‎атака/фу/му,‏ ‎классовый, ‎или ‎энергия.‏ ‎В ‎общем,‏ ‎сбор ‎таких ‎топовых ‎артов‏ ‎для‏ ‎керри ‎и‏ ‎есть ‎наша‏ ‎цель ‎на ‎ближайший ‎год.

3) Бюджетные ‎арты‏ ‎стоит‏ ‎собирать ‎с‏ ‎минимальными ‎набором‏ ‎тотемов. ‎Потратьте ‎ваши ‎лишние ‎попытки‏ ‎на‏ ‎статы‏ ‎для ‎героев.‏ ‎При ‎этом‏ ‎статов ‎даже‏ ‎в‏ ‎бюджетных ‎артах‏ ‎может ‎быть ‎очень ‎много. ‎Один‏ ‎мифик ‎дает‏ ‎столько‏ ‎же ‎стата, ‎как‏ ‎и ‎ап‏ ‎с ‎е30 ‎до ‎е35.‏ ‎А‏ ‎таких ‎мификов‏ ‎можно ‎вставить‏ ‎3 ‎штуки ‎в ‎атаку. ‎То‏ ‎есть‏ ‎можно ‎получить‏ ‎за ‎миф‏ ‎кусочки ‎атаки ‎столько ‎же, ‎сколько‏ ‎и‏ ‎с‏ ‎е65. ‎Это‏ ‎очень ‎много!!!‏ ‎И ‎это‏ ‎доступно‏ ‎даже ‎в‏ ‎бюджетном ‎варианте. ‎

4) Первым ‎делом ‎надо‏ ‎сделать ‎арты‏ ‎для‏ ‎ключевых ‎керри ‎ПМ‏ ‎и ‎скрамбла.‏ ‎Потом ‎бафферов, ‎особенно ‎зависимых‏ ‎от‏ ‎статов. ‎Условно‏ ‎список ‎такой‏ ‎: ‎

Белка, ‎Мальчик, ‎Аталия, ‎Рем,‏ ‎Лика,‏ ‎Баден, ‎Демия,‏ ‎Шемира, ‎Софа‏ ‎

Вторая ‎очередь: ‎Триша, ‎Рокер, ‎Палмер,‏ ‎Иван,‏ ‎Эмилия,‏ ‎Лдв ‎

Дальше‏ ‎можно ‎сделать‏ ‎несколько ‎ситуативных‏ ‎бюджетных‏ ‎для ‎перестановок‏ ‎и ‎живучести. ‎Всякие ‎Нароко, ‎Гномы,‏ ‎Тамрусы, ‎Саурусы,‏ ‎Еноты‏ ‎и ‎так ‎далее.

5) При‏ ‎создании ‎артефакта‏ ‎предлагается ‎много ‎дерьмовых ‎статов.‏ ‎Не‏ ‎ставьте ‎их.‏ ‎Ну ‎какая‏ ‎эрозия, ‎если ‎в ‎игре ‎героев,‏ ‎понижающих‏ ‎хп, ‎кот‏ ‎наплакал. ‎Тоже‏ ‎самое ‎про ‎героев ‎с ‎прямым‏ ‎неблокируемым‏ ‎уроном.‏ ‎

Крутые ‎статы‏ ‎для ‎керри:‏ ‎МУ, ‎Фу,‏ ‎Атака,‏ ‎УКУ,. ‎Для‏ ‎контроллеров ‎типа ‎Софы, ‎Эми ‎и‏ ‎Лдв ‎-‏ ‎сноровка‏ ‎и ‎интуиция. ‎

Из‏ ‎защитных: ‎Сопротивление‏ ‎урону, ‎Здоровье, ‎защита ‎(обычная)‏ ‎и‏ ‎выдержка ‎хороши.‏ ‎

Масс ‎атака‏ ‎будет ‎хороша ‎для ‎разных ‎танков‏ ‎и‏ ‎других ‎героев,‏ ‎которым ‎своя‏ ‎атака ‎не ‎важна. ‎

Для ‎прокастеров‏ ‎может‏ ‎быть‏ ‎очень ‎крут‏ ‎навык ‎набираемой‏ ‎энергии. ‎Но‏ ‎это‏ ‎тестить ‎надо.

6) Арты‏ ‎можно ‎переставлять. ‎Сняли ‎с ‎Лики,‏ ‎отбили ‎ПМ‏ ‎Креном,‏ ‎сняли ‎с ‎него,‏ ‎поставили ‎на‏ ‎Красио, ‎пошли ‎бить ‎КК,‏ ‎потом‏ ‎вернули ‎Лике‏ ‎для ‎скрамбла.‏ ‎Даже ‎топовые ‎арты ‎можно ‎собирать‏ ‎с‏ ‎учетом ‎перестановки:‏ ‎Арт ‎с‏ ‎+2 ‎для ‎Шемы ‎отлично ‎зайдет‏ ‎Грежулу‏ ‎в‏ ‎бездне. ‎И‏ ‎так ‎далее

7) Выбор‏ ‎артефакта: ‎Они‏ ‎классовые,‏ ‎причём ‎там‏ ‎разделение ‎по ‎абилкам. ‎Так ‎что‏ ‎топовые ‎и‏ ‎бюджетные‏ ‎надо ‎делать ‎разные‏ ‎: ‎

Ловкие: Броня‏ ‎правосудия ‎- очень ‎жёсткий ‎арт‏ ‎с‏ ‎+2 ‎для‏ ‎героев, ‎которые‏ ‎часто ‎бьют ‎автоатакой. ‎Лика, ‎Баден,‏ ‎Крен,‏ ‎Эорин, ‎Красио.‏ ‎Это ‎нужно‏ ‎сделать ‎им. ‎+2 ‎разгоняет ‎на‏ ‎+40%‏ ‎урона‏ ‎с ‎автоатак.‏ ‎Приоритет ‎на‏ ‎+2 ‎-‏ ‎высокий Второй‏ ‎арт ‎на‏ ‎мой ‎взгляд ‎хуже.


Вары ‎- тут ‎два‏ ‎однотипных ‎арта.‏ ‎Оба‏ ‎в ‎целом ‎работают‏ ‎уже ‎на‏ ‎+1. ‎Временное ‎прикрытие скорее ‎для‏ ‎скрамбла,‏ ‎а ‎Танцор‏ ‎Теней для ‎ПМ.‏ ‎Танцор ‎Теней даёт ‎буст ‎уже ‎на‏ ‎+0,‏ ‎и ‎полностью‏ ‎раскрывается ‎на‏ ‎+1. ‎Приоритет ‎на ‎+2 ‎-‏ ‎низкий. Можно‏ ‎сделать‏ ‎относительно ‎бюджетно‏ ‎и ‎больше‏ ‎внимания ‎отдать‏ ‎статам.‏ ‎Имеет ‎смысл‏ ‎сделать ‎Аталии ‎и ‎Рем ‎Танцора‏ ‎+1, ‎а‏ ‎потом‏ ‎всяким ‎Тамрусам ‎-‏ ‎прикрытие ‎с‏ ‎сейвом ‎в ‎далекой ‎перспективе



Маги‏ ‎- вот‏ ‎тут ‎сложно.‏ ‎Оба ‎арта‏ ‎так ‎себе ‎на ‎+0, ‎зато‏ ‎раскрываются‏ ‎на ‎+2.‏ ‎Пленяюшие ‎крылья‏ ‎- абсолютная ‎имба ‎с ‎+2. ‎Лишний‏ ‎сейв‏ ‎для‏ ‎Демии, ‎как‏ ‎у ‎Мегиры‏ ‎и ‎Солисы‏ ‎вас‏ ‎не ‎раз‏ ‎спасёт ‎во ‎всех ‎режимах ‎игры.‏ ‎Трише ‎тоже‏ ‎будет‏ ‎круто. ‎Сделайте ‎все,‏ ‎чтобы ‎сделать‏ ‎такую ‎штуку ‎Демии. ‎Да‏ ‎и‏ ‎для ‎остальных‏ ‎магов ‎наверняка‏ ‎появится ‎момент, ‎когда ‎им ‎нужен‏ ‎будет‏ ‎лишний ‎сейв‏ ‎от ‎фатального‏ ‎урона.

Второй ‎арт ‎неплох ‎под ‎синергию‏ ‎с‏ ‎Шемирой.‏ ‎Даёт ‎немного‏ ‎мана ‎разгона‏ ‎с ‎+2‏ ‎и‏ ‎ускоряет ‎ульты.‏ ‎Идеален ‎для ‎Белки ‎и ‎Юджина.‏ ‎Если ‎вытащить‏ ‎на‏ ‎него ‎пару ‎МУ,‏ ‎то ‎будет‏ ‎очень ‎сильно ‎Но ‎пока‏ ‎кажется‏ ‎что ‎он‏ ‎намного ‎менее‏ ‎приоритетен ‎для ‎нас. ‎

Приоритет ‎+2‏ ‎для‏ ‎крыльев ‎на‏ ‎Демию ‎-‏ ‎крайне ‎высокий. ‎

Приоритет ‎+2 ‎для‏ ‎ока‏ ‎на‏ ‎Белку ‎-‏ ‎ высокий.


Саппорты - вот ‎тут‏ ‎оба ‎артефакта‏ ‎реально‏ ‎интересны. ‎Крылышки‏ ‎Тази (Сверкающий ‎полет) ‎- ‎ключевая ‎абилка‏ ‎дается ‎сразу‏ ‎на‏ ‎+0. ‎Она ‎очень‏ ‎крутая. ‎Лишний‏ ‎сейв ‎дает ‎очень ‎много‏ ‎во‏ ‎всех ‎режимах‏ ‎игры. ‎+1‏ ‎и ‎+2 ‎так ‎себе, ‎соло‏ ‎контроль‏ ‎- ‎может‏ ‎в ‎каком-то‏ ‎пме ‎и ‎будет ‎работать, ‎но‏ ‎думаю,‏ ‎что‏ ‎не ‎особо‏ ‎зарешает. ‎Этот‏ ‎релик ‎очень‏ ‎крут‏ ‎для ‎керри‏ ‎саппортов: ‎Либертию ‎стоит ‎сделать ‎именно‏ ‎его, ‎причем‏ ‎с‏ ‎+0 ‎и ‎стараясь‏ ‎максимально ‎улучшить‏ ‎параметры. ‎Всяким ‎Палмерам ‎тоже‏ ‎может‏ ‎сейв ‎пригодиться,‏ ‎например, ‎чтобы‏ ‎не ‎сдохнуть ‎на ‎боссе ‎в‏ ‎бездне‏ ‎и ‎простоять‏ ‎до ‎конца.‏ ‎Можно ‎делать ‎+0, ‎приоритет ‎Либертий,‏ ‎Софа,‏ ‎Рокер,‏ ‎Палмер, ‎Роза‏ ‎


Хранилище ‎торговца - неплохой‏ ‎арт ‎для‏ ‎героев‏ ‎для ‎разгона‏ ‎союзников. ‎200 ‎энергии ‎один ‎раз,‏ ‎хила ‎там‏ ‎мало.‏ ‎С ‎+1 ‎три‏ ‎раза ‎энергия‏ ‎за ‎бой. ‎Раскрывается ‎артефакт‏ ‎с‏ ‎+2: ‎он‏ ‎дает ‎керри‏ ‎+30% ‎к ‎урону ‎на ‎5‏ ‎секунд‏ ‎3 ‎раза‏ ‎в ‎бою.‏ ‎В ‎КК ‎очень ‎круто. ‎В‏ ‎ПМ‏ ‎на‏ ‎паках ‎Рем‏ ‎и ‎Белки‏ ‎может ‎очень‏ ‎круто‏ ‎зайти ‎с‏ ‎+2, ‎а ‎вот ‎с ‎+0‏ ‎разгонит ‎разве‏ ‎что‏ ‎на ‎Идре. ‎В‏ ‎бездне ‎может‏ ‎тоже ‎помочь, ‎хотя ‎не‏ ‎так‏ ‎сильно. ‎Однако,‏ ‎дороговато ‎для‏ ‎саппорта ‎делать ‎+2. ‎Имхо ‎китовая‏ ‎тема,‏ ‎а ‎в‏ ‎целом ‎у‏ ‎саппортов ‎стоит ‎давать ‎приоритет ‎крылышкам.‏ ‎Единственный‏ ‎кому‏ ‎можно ‎сделать‏ ‎хранилище ‎торговца‏ ‎даже ‎с‏ ‎+0‏ ‎- ‎это‏ ‎Иван, ‎ибо ‎ему ‎сейв ‎не‏ ‎нужен. ‎Может‏ ‎в‏ ‎лейте ‎сделать ‎Ивану‏ ‎с ‎+2‏ ‎для ‎разгона ‎белки ‎(и‏ ‎переставлять‏ ‎по ‎мере‏ ‎надобности). ‎В‏ ‎далеком ‎лейте, ‎арт ‎с ‎+2‏ ‎будет‏ ‎также ‎хорошо‏ ‎сочетаться ‎с‏ ‎Рокером ‎на ‎боссах ‎и ‎ПМе.‏ ‎


Танки‏ ‎- тут‏ ‎непонятно ‎для‏ ‎меня. ‎Оба‏ ‎сильные ‎в‏ ‎теории,‏ ‎но ‎пока‏ ‎эффективность ‎непонятна. ‎Хранитель ‎времени ‎-‏ ‎почти ‎в‏ ‎самом‏ ‎начале ‎стопает ‎время‏ ‎и ‎сразу‏ ‎отвешивает ‎6 ‎плюшек ‎по‏ ‎15%‏ ‎урона ‎от‏ ‎макс ‎хп‏ ‎(с ‎+1). ‎С ‎+0 ‎бесполезен.‏ ‎+2‏ ‎тоже ‎не‏ ‎очень ‎важен.‏ ‎Может ‎быть ‎потом ‎для ‎КК‏ ‎будет‏ ‎норм‏ ‎сделать ‎штуку‏ ‎с ‎+1.‏ ‎Но ‎кажется,‏ ‎что‏ ‎в ‎остальном‏ ‎скип. ‎Оковы ‎магии - отвешивает ‎плюшки ‎по‏ ‎10% ‎раз‏ ‎в‏ ‎8 ‎секунд ‎с‏ ‎+0. ‎Дает‏ ‎щиты. ‎С ‎+1 ‎дебафает‏ ‎противника‏ ‎на ‎20%‏ ‎атаки/защиты, ‎с‏ ‎+2 ‎бафает ‎носителя. ‎Имхо ‎очень‏ ‎крутой‏ ‎арт ‎на‏ ‎всех ‎уровнях.‏ ‎Бюджетные ‎арты ‎с ‎+0 ‎собирать‏ ‎на‏ ‎нем.‏ ‎Также ‎под‏ ‎Шемиру ‎и‏ ‎Грыжу ‎можно‏ ‎собрать‏ ‎+2 ‎(атака‏ ‎Грыже ‎апает ‎максимальный ‎воруемый ‎урон).‏ ‎Приоритет ‎для‏ ‎оков‏ ‎на ‎+2 ‎высокий, хотя‏ ‎бы ‎одну‏ ‎копию ‎для ‎пары ‎Шемы/Грыжи.


8) На‏ ‎старте‏ ‎нам ‎дадут‏ ‎7 ‎попыток‏ ‎и ‎3 ‎палки. ‎Потом ‎7‏ ‎дней‏ ‎будут ‎давать‏ ‎по ‎попытке‏ ‎и ‎10 ‎палок ‎каждый ‎день.‏ ‎Но‏ ‎копить‏ ‎попытки ‎не‏ ‎получится ‎-‏ ‎там ‎лимит‏ ‎7‏ ‎(10 ‎с‏ ‎подпиской). ‎Поэтому ‎часть ‎стоит ‎потратить‏ ‎сразу, ‎чтобы‏ ‎не‏ ‎сгорели. ‎Потом ‎попытки‏ ‎рефрешатся ‎раз‏ ‎в ‎неделю, ‎и ‎вы‏ ‎будете‏ ‎получать ‎сразу‏ ‎7 ‎попыток.‏ ‎Чтобы ‎на ‎новые ‎попытки ‎были‏ ‎тотемы‏ ‎- ‎стоит‏ ‎их ‎покупать‏ ‎в ‎магазине ‎по ‎3 ‎штуки‏ ‎в‏ ‎день‏ ‎за ‎алмазы

9) Для‏ ‎ф2п стратегия ‎такая‏ ‎- ‎делаем‏ ‎хорошие‏ ‎арты ‎на‏ ‎3-4 ‎керри ‎ключевых ‎из ‎списка‏ ‎выше, ‎остальное‏ ‎тратим‏ ‎на ‎статы ‎для‏ ‎остальных ‎героев‏ ‎и ‎арты ‎с ‎+0.‏ ‎Думаю,‏ ‎что ‎получится‏ ‎делать ‎по‏ ‎одному ‎топ ‎арту ‎в ‎неделю.‏ ‎Все‏ ‎остальное ‎быстро‏ ‎забьется ‎бюджетными‏ ‎артефактами ‎почти ‎на ‎всех ‎героев.‏ ‎

10) Бонус‏ ‎дельфинов в‏ ‎том, ‎что‏ ‎у ‎вас‏ ‎будет ‎не‏ ‎7,‏ ‎а ‎10‏ ‎траев ‎на ‎создание ‎артефакта ‎в‏ ‎неделю ‎за‏ ‎подписку.‏ ‎Заодно ‎пассивный ‎приток‏ ‎палок ‎с‏ ‎нее. ‎В ‎целом ‎все‏ ‎тоже‏ ‎самое, ‎только‏ ‎вы ‎наберете‏ ‎топ-арты ‎гораздо ‎быстрее ‎чем ‎ф2п.‏ ‎

11) Китам и‏ ‎Кракенам - нужно ‎очень‏ ‎экономно ‎расходовать‏ ‎попытки. ‎Если ‎вы ‎хотите ‎уничтожать‏ ‎все,‏ ‎что‏ ‎движется, ‎то‏ ‎вам ‎надо‏ ‎максимально ‎круто‏ ‎тратить‏ ‎каждую ‎из‏ ‎10 ‎попыток ‎в ‎неделю. ‎А‏ ‎для ‎этого‏ ‎нужна‏ ‎куча ‎легендарных ‎тотемов.‏ ‎В ‎общем‏ ‎есть ‎куда ‎развернуться. ‎Также‏ ‎китовая‏ ‎тема ‎-‏ ‎это ‎миф+‏ ‎вставки. ‎Редкая ‎тема, ‎но ‎для‏ ‎вас‏ ‎может ‎зайти‏ ‎и ‎дать‏ ‎буст ‎в ‎определенные ‎моменты. ‎Особенно‏ ‎круто‏ ‎на‏ ‎атаку ‎для‏ ‎гипер ‎керри.

Если‏ ‎подводить ‎итог: Ф2п‏ ‎достаточно‏ ‎быстро ‎смогут‏ ‎укомплектоваться ‎статами ‎и ‎норм ‎артефактами‏ ‎на ‎ключевых‏ ‎героев.‏ ‎Это ‎даст ‎буст‏ ‎сравнимый ‎с‏ ‎гравами ‎е60, ‎причем ‎эти‏ ‎гравы‏ ‎можно ‎будет‏ ‎перекидывать ‎с‏ ‎героя ‎на ‎героя ‎(правда ‎с‏ ‎ограничениями).‏ ‎С ‎другой‏ ‎стороны ‎в‏ ‎соревнованиях ‎китов ‎теперь ‎есть ‎возможность‏ ‎собрать‏ ‎очень‏ ‎крутые ‎арты,‏ ‎которых ‎не‏ ‎будет ‎у‏ ‎противников.‏ ‎Причем, ‎вероятно‏ ‎можно ‎будет ‎сделать ‎по ‎несколько‏ ‎сетов ‎для‏ ‎каждого‏ ‎героя ‎на ‎несколько‏ ‎режимов. ‎Из‏ ‎плохих ‎моментов ‎- ‎что‏ ‎в‏ ‎игре ‎добавится‏ ‎микроконтроля ‎с‏ ‎этими ‎артефактами. ‎Переставлять ‎их ‎замучаешься,‏ ‎причем‏ ‎делать ‎это‏ ‎надо ‎за‏ ‎сутки ‎до ‎того, ‎что-то ‎сделать.‏ ‎Зато‏ ‎это‏ ‎позволит ‎активным‏ ‎игрокам ‎подниматься‏ ‎выше, ‎по‏ ‎сравнению‏ ‎с ‎чилловыми.‏ ‎Также ‎эта ‎механика ‎на ‎мой‏ ‎взгляд ‎очень‏ ‎скилл-зависима.‏ ‎Не ‎понимая, ‎что‏ ‎и ‎зачем‏ ‎ты ‎делаешь, ‎можно ‎натворить‏ ‎такой‏ ‎чуши, ‎что‏ ‎никакой ‎донат‏ ‎не ‎поможет. ‎Так ‎и ‎вижу‏ ‎Лику‏ ‎с ‎бонусом‏ ‎на ‎+60‏ ‎на ‎эрозию. ‎Что ‎на ‎мой‏ ‎взгляд‏ ‎будет‏ ‎только ‎в‏ ‎плюс ‎для‏ ‎нашего ‎интереса‏ ‎в‏ ‎игре, ‎и‏ ‎добавит ‎ей ‎интересности ‎и ‎конкурентности.

Дополнение:‏ ‎В ‎одном‏ ‎из‏ ‎последующих ‎патчей ‎разработчики‏ ‎добавили ‎красные‏ ‎карты ‎для ‎прямой ‎вставки‏ ‎миф‏ ‎статов ‎в‏ ‎артефакты. ‎Эта‏ ‎механика ‎позволит ‎вам ‎улучшить ‎хороший‏ ‎арт‏ ‎до ‎идеального.‏ ‎Не ‎тратьте‏ ‎эти ‎карты ‎на ‎плохие ‎-‏ ‎арты,‏ ‎это‏ ‎будет ‎просто‏ ‎потеря ‎ресурсов.


Показать еще

Обновления проекта

Статистика

5 подписчиков

Фильтры

Подарить подписку

Будет создан код, который позволит адресату получить бесплатный для него доступ на определённый уровень подписки.

Оплата за этого пользователя будет списываться с вашей карты вплоть до отмены подписки. Код может быть показан на экране или отправлен по почте вместе с инструкцией.

Будет создан код, который позволит адресату получить сумму на баланс.

Разово будет списана указанная сумма и зачислена на баланс пользователя, воспользовавшегося данным промокодом.

Добавить карту
0/2048