logo
Гайды от R3ZZ
Гайды по механике игры AFK Arena от R3ZZ
logo
0
подписчиков
Гайды от R3ZZ  Гайды по механике игры AFK Arena от R3ZZ
Публикации Уровни подписки Контакты О проекте Фильтры Статистика Контакты Поделиться
О проекте
В рамках проекта публикуются гайды, теори-крафты и исследования механики в мобильной игре AFK Arena
Особое внимание в гайдах и теори-крафтах будет уделяться особенностям механики игры. Цель этих постов не просто рассказать, что эффективно работает, но и объяснить как или выяснить почему.
Каждые две недели будут выходить небольшие обзоры по новым героям и их ожидаемому месту в игре. Эти обзоры будут выполнены в формате теори-крафта, то есть попытке предсказать по описанию навыков, как этот герой заиграет до его фактического выхода в игре. Не всегда получается это полностью угадать, но в большинстве случае удается попасть достаточно точно. Заодно в рамках данных пре-обзоров героев я постараюсь объяснить особенности механики Афк-Арены и причины тех или иных предположений.
Также периодически будут выходить обзоры новых режимов и механик, а также авторское мнение на оптимальный путь развития в них.
Автором является гильд-мастер ведущей русскоязычной гильдии игры No Mercy, которая за счет грамотной стратегии и отличного коллектива в настоящее время держится в топ-10 мирового рейтинга.
Публикации, доступные бесплатно
Уровни подписки
Дорожник 500 ₽ месяц 5 100 ₽ год
(-15%)
При подписке на год для вас действует 15% скидка. 15% основная скидка и 0% доп. скидка за ваш уровень на проекте Гайды от R3ZZ
Доступны сообщения

Ваша поддержка очень важна для меня! Без нее не было бы новых гайдов и исследований!

В качестве бонуса подписчикам предоставляется доступ к таблицам, которые используются в гайдах.

Оформить подписку
Керри 750 ₽ месяц 7 650 ₽ год
(-15%)
При подписке на год для вас действует 15% скидка. 15% основная скидка и 0% доп. скидка за ваш уровень на проекте Гайды от R3ZZ
Доступны сообщения

Ваша поддержка очень важна для меня! Без нее не было бы новых гайдов и исследований!

В качестве бонуса подписчикам предоставляется доступ к таблицам, которые используются в гайдах. Вдобавок, вы сможете поучаствовать в выборе темы следующего гайда!

Оформить подписку
Звезда Рассвета 3 000 ₽ месяц 30 600 ₽ год
(-15%)
При подписке на год для вас действует 15% скидка. 15% основная скидка и 0% доп. скидка за ваш уровень на проекте Гайды от R3ZZ
Доступны сообщения

Звезды Рассвета сияют настолько ярко, что их невозможно не упомянуть в публикуемых гайдах!

В каждом гайде за отчетный период будет личная благодарность подписчикам этого уровня.

В качестве бонуса подписчикам предоставляется доступ к таблицам, которые используются в гайдах. Вдобавок, вы сможете поучаствовать в выборе темы следующего гайда!


Оформить подписку
Фильтры
Статистика
Обновления проекта
Читать: 3+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Велюфира — Плетущая магию

Арабская ‎ночь…‏ ‎Волшебный ‎восток…

Новая ‎героиня ‎буквально ‎выпрыгнула‏ ‎к ‎нам‏ ‎из‏ ‎диснеевского ‎мультика ‎про‏ ‎Алладина. ‎Только‏ ‎лампу ‎с ‎джином ‎забыла‏ ‎взять.‏ ‎А ‎может‏ ‎она ‎её‏ ‎уже ‎выпила, ‎и ‎теперь ‎танцует‏ ‎и‏ ‎поет?

Но ‎причем‏ ‎тут ‎драконы?‏ ‎Да ‎ни ‎причем, ‎но ‎Лилитам‏ ‎очень‏ ‎хочется‏ ‎кушать. ‎Поэтому‏ ‎будьте ‎добры‏ ‎выкладывайте ‎150к‏ ‎алмазов‏ ‎на ‎стол,‏ ‎чтобы ‎собрать ‎фри ‎копии, ‎и‏ ‎готовьте ‎миллионы‏ ‎для‏ ‎сбора ‎героя ‎на‏ ‎звезду.

У ‎танцовщицы‏ ‎очень ‎много ‎разных ‎абилок‏ ‎и‏ ‎эффект ‎с‏ ‎совершенно ‎невнятным‏ ‎описанием. ‎Даже ‎структурировать ‎сложно.

Если ‎кратко,‏ ‎урона‏ ‎у ‎нее‏ ‎почти ‎нет.‏ ‎Защита ‎весьма ‎посредственная, ‎но ‎зато‏ ‎она‏ ‎вешает‏ ‎на ‎противников‏ ‎очень ‎много‏ ‎дебаффов.

Итак, ‎что‏ ‎идет‏ ‎в ‎баф‏ ‎урона:

Минус ‎40 ‎маг. ‎резиста ‎противникам‏ ‎на ‎8‏ ‎секунд‏ ‎с ‎ульта.

+53 крита ‎союзникам‏ ‎при ‎полном‏ ‎накоплении ‎ауры ‎(это ‎секунд‏ ‎через‏ ‎8-10 ‎после‏ ‎старта)

+35% урона ‎для‏ ‎керри ‎под ‎её ‎щитом ‎(обычные‏ ‎атаки‏ ‎на ‎65%)‏ ‎с ‎ф9

Урон‏ ‎бафается ‎на ‎35% ‎на ‎8‏ ‎секунд,‏ ‎если‏ ‎противник ‎двигается‏ ‎под ‎контролем‏ ‎танцовщицы. ‎Раз‏ ‎в‏ ‎4 ‎секунд‏ ‎и ‎до ‎трех ‎раз ‎(там‏ ‎конечно ‎написано‏ ‎по-другому,‏ ‎но ‎я ‎почти‏ ‎уверен, ‎что‏ ‎они ‎хотели ‎сказать ‎именно‏ ‎это).‏ ‎Этот ‎контроль‏ ‎накидывается ‎на‏ ‎противника ‎подбежавшего ‎ближе ‎всех ‎к‏ ‎союзному‏ ‎краю ‎поля.‏ ‎Проблема, ‎что‏ ‎на ‎боссов ‎работать ‎эта ‎штука‏ ‎не‏ ‎будет.‏ ‎В ‎пвп‏ ‎может ‎и‏ ‎добавит ‎урона.

Вроде‏ ‎звучит‏ ‎красиво, ‎что‏ ‎можно ‎сделать ‎увеличение ‎урона ‎на‏ ‎4 ‎стака‏ ‎по‏ ‎35% ‎и ‎срезать‏ ‎40 ‎маг‏ ‎резиста, ‎но ‎получается ‎очень‏ ‎ситуативно.‏ ‎В ‎КК‏ ‎это ‎работать‏ ‎не ‎будет, ‎потому ‎что ‎бафы‏ ‎включаются‏ ‎не ‎сразу.‏ ‎В ‎ПМ‏ ‎противники ‎не ‎особо, ‎чтобы ‎двигаются‏ ‎обычно,‏ ‎а‏ ‎значит ‎стаков‏ ‎не ‎будет.

К‏ ‎тому ‎же‏ ‎баф‏ ‎крита, ‎маг‏ ‎урона ‎и ‎атак ‎с ‎руки‏ ‎не ‎очень‏ ‎то‏ ‎и ‎стакается: ‎у‏ ‎магов ‎крит‏ ‎обычно ‎и ‎так ‎за‏ ‎сотню,‏ ‎от ‎его‏ ‎величины ‎получит‏ ‎бонус ‎только ‎Белка, ‎но ‎к‏ ‎ней‏ ‎паки ‎уже‏ ‎сидят ‎как‏ ‎влитые. ‎Крит ‎важен ‎для ‎Гвины‏ ‎и‏ ‎пАталии,‏ ‎но ‎им‏ ‎в ‎душе‏ ‎не ‎сдался‏ ‎ни‏ ‎маг ‎резист,‏ ‎ни ‎атаки ‎с ‎руки ‎(в‏ ‎ПМе). ‎Тяжело.


2) Зато‏ ‎неприятных‏ ‎дебаффов ‎для ‎пвп‏ ‎у ‎нее‏ ‎очень ‎много, ‎причем ‎большая‏ ‎часть‏ ‎из ‎них‏ ‎крутится ‎вокруг‏ ‎ее ‎щита. ‎Так ‎вот ‎—‏ ‎щит‏ ‎на ‎трех‏ ‎героев ‎вешается‏ ‎на ‎700% ‎атаки ‎танцовщицы.

Если ‎щит‏ ‎взрывают‏ ‎—‏ ‎то ‎весь‏ ‎нанесенный ‎урон‏ ‎влетает ‎обратно‏ ‎врагам‏ ‎с ‎множителем‏ ‎120%. ‎Если ‎же ‎щит ‎снесло‏ ‎одной ‎атакой,‏ ‎то‏ ‎этот ‎урон ‎бафается‏ ‎еще ‎в‏ ‎1.5 ‎раза. ‎Может ‎большая‏ ‎плюха‏ ‎вылететь.

Мало ‎того,‏ ‎если ‎противник‏ ‎ударит ‎по ‎щиту, ‎он ‎поймает‏ ‎дебаф‏ ‎в ‎виде‏ ‎отжора ‎энергии‏ ‎и ‎минус ‎40% ‎урона ‎врагам‏ ‎на‏ ‎8‏ ‎секунд. ‎Туда‏ ‎же ‎отключение‏ ‎критов ‎у‏ ‎противников‏ ‎и ‎порезка‏ ‎урона ‎противника ‎на ‎35% ‎от‏ ‎ауры. ‎И‏ ‎как‏ ‎добивочная ‎— ‎320%‏ ‎урона ‎УДЯ‏ ‎в ‎секунду ‎вокруг ‎щитов‏ ‎и‏ ‎блок ‎особых‏ ‎абилок ‎на‏ ‎это ‎время.

Надо ‎понимать, ‎что ‎такие‏ ‎щиты‏ ‎будут ‎улетать‏ ‎за ‎секунду,‏ ‎однако ‎сдвиг ‎ульты ‎у ‎керри‏ ‎может‏ ‎быть‏ ‎неприятен, ‎да‏ ‎и ‎порезка‏ ‎урона ‎почти‏ ‎в‏ ‎2 ‎раза‏ ‎для ‎вражеского ‎керри ‎на ‎8‏ ‎секунд ‎может‏ ‎сыграть.


3) Сама‏ ‎цыганка ‎очень ‎ватная.‏ ‎Живучести ‎ей‏ ‎может ‎добавить ‎+40, ‎ведь‏ ‎там‏ ‎дается ‎20-55%‏ ‎среза ‎входящего‏ ‎урона. ‎Без ‎+40 ‎она ‎будет‏ ‎работать‏ ‎в ‎режиме‏ ‎«раздала ‎дебафы‏ ‎и ‎сдохла». ‎Как ‎сорока-ворона ‎из‏ ‎детского‏ ‎мультика.

Итог:‏ ‎на ‎мой‏ ‎взгляд ‎для‏ ‎простого ‎игрока‏ ‎она‏ ‎выглядит ‎относительно‏ ‎скипабельной ‎(но ‎4 ‎фри ‎копии‏ ‎все ‎равно‏ ‎забрать‏ ‎надо). ‎В ‎КК‏ ‎мимо, ‎в‏ ‎ПМе ‎есть ‎шанс ‎залететь‏ ‎на‏ ‎бруте. ‎Есть‏ ‎шанс ‎в‏ ‎других ‎пмах ‎в ‎пак ‎зохры‏ ‎зайти‏ ‎(чтобы ‎противники‏ ‎под ‎контролем‏ ‎двигались), ‎но ‎что-то ‎такое ‎себе.‏ ‎В‏ ‎китовый‏ ‎скрамбл ‎может‏ ‎зайти, ‎но‏ ‎без ‎+40‏ ‎она‏ ‎кажется ‎очень‏ ‎жидкой. ‎А ‎эмблемы ‎на ‎+40‏ ‎ей ‎очень‏ ‎жалко‏ ‎тратить.

Но ‎и ‎качать‏ ‎ее ‎тогда‏ ‎нужно ‎по ‎фуллам: ‎309е60‏ ‎если‏ ‎зайдет ‎в‏ ‎ПМ ‎и‏ ‎409е60 ‎для ‎скрамбла.

Читать: 7+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Лисандер — Небесный шахматист

Лилиты ‎снова‏ ‎порадовали ‎нас ‎героем, ‎который ‎умеет‏ ‎сразу ‎две‏ ‎вещи‏ ‎— ‎играть ‎в‏ ‎шахматы ‎и‏ ‎раздеваться ‎на ‎публике. ‎Похоже,‏ ‎на‏ ‎небесах ‎Эсперии‏ ‎совсем ‎грустно‏ ‎с ‎развлечениями, ‎что ‎все ‎герои‏ ‎либо‏ ‎раздеваются, ‎либо‏ ‎превращаются ‎в‏ ‎тумбочку. ‎Вспоминается ‎анекдот ‎в ‎тему:


Умер‏ ‎шахматный‏ ‎любитель.

И‏ ‎так ‎как‏ ‎человек ‎он‏ ‎был, ‎в‏ ‎общем-то,‏ ‎неплохой ‎—‏ ‎попадает ‎в ‎рай.

А ‎там ‎и‏ ‎Ласкер, ‎и‏ ‎Стейниц,‏ ‎и ‎Капабланка, ‎и‏ ‎Эйве, ‎и‏ ‎Алехин, ‎и ‎Ботвинник.

Несчастный ‎любитель‏ ‎так‏ ‎хочет ‎сыграть‏ ‎в ‎шахматы‏ ‎с ‎чемпионами. ‎Не ‎выдержал, ‎подходит‏ ‎к‏ ‎Алехину:

— Можно ‎с‏ ‎вами ‎сыграть?

— Отчего‏ ‎ж, ‎извольте.

Быстренько ‎расставили ‎фигуры, ‎любителю‏ ‎выпало‏ ‎играть‏ ‎белыми.

Он, ‎естественно,‏ ‎е2-е4. ‎Алехин‏ ‎берет ‎и‏ ‎кладет‏ ‎своего ‎короля‏ ‎на ‎доску ‎— ‎проиграл.

Несчастный ‎любитель‏ ‎в ‎панике.

— Что‏ ‎случилось?

— Вы‏ ‎знаете, ‎дорогой, ‎Вы‏ ‎здесь ‎недавно,‏ ‎а ‎мы ‎давно. ‎При‏ ‎правильной‏ ‎игре, ‎е2-е4‏ ‎всегда ‎выигрывает.


Неудивительно,‏ ‎что ‎Лисандер ‎уже ‎озверел ‎наверху‏ ‎и‏ ‎спустился ‎вниз‏ ‎поразвлекаться ‎в‏ ‎Эсперии. ‎Влетая ‎на ‎поле ‎боя,‏ ‎он‏ ‎раздает‏ ‎всем ‎кучу‏ ‎бафов ‎и‏ ‎дебафов, ‎превращая‏ ‎нормальный‏ ‎бой ‎в‏ ‎цирк-шапито ‎шахматную ‎партию. ‎Но ‎у‏ ‎него ‎есть‏ ‎одна‏ ‎проблема, ‎как ‎у‏ ‎вполне ‎себе‏ ‎обычных ‎земных ‎шахматистов:


-Там ‎шахматисты‏ ‎Майка‏ ‎Тайсона ‎бьют!

-Я‏ ‎тоже ‎шахматист!

-Тогда‏ ‎беги ‎к ‎ним ‎быстрей, ‎а‏ ‎то‏ ‎ваших ‎мало‏ ‎осталось!


Вот ‎тут‏ ‎та ‎же ‎проблема: ‎бафы ‎то‏ ‎он‏ ‎дает,‏ ‎но ‎он‏ ‎дает ‎их‏ ‎обоим ‎сторонам‏ ‎на‏ ‎поле ‎боя.‏ ‎Ладно, ‎давайте ‎смотреть, ‎что ‎он‏ ‎умеет ‎и‏ ‎куда‏ ‎его ‎засунуть:

1) Все ‎герои‏ ‎на ‎поле‏ ‎боя ‎получают ‎иконку ‎шахматной‏ ‎фигурки‏ ‎в ‎зависимости‏ ‎от ‎стартового‏ ‎положения.

Герои ‎на ‎фронтлайне ‎становятся ‎пешками‏ ‎—‏ ‎и ‎получают‏ ‎дебаф ‎на‏ ‎40% ‎атаки ‎и ‎защиты. ‎Жесткая‏ ‎контра‏ ‎всяким‏ ‎Шемирам, ‎которые‏ ‎стоят ‎на‏ ‎фронт-линии, ‎как‏ ‎влитые,‏ ‎и ‎никуда‏ ‎не ‎двигаются. ‎А ‎вот ‎если‏ ‎в ‎переднем‏ ‎ряду‏ ‎стоит ‎мобильный ‎герой,‏ ‎то ‎приблизившись‏ ‎к ‎вражеской ‎задней ‎линии‏ ‎он‏ ‎превращается ‎в‏ ‎коня ‎(а‏ ‎я ‎то ‎дурак ‎всегда ‎ферзя‏ ‎выбирал)‏ ‎и ‎взамен‏ ‎дебафа ‎получает‏ ‎бонус ‎на ‎80% ‎атаки ‎и‏ ‎защиты.‏ ‎Мощный‏ ‎баф ‎сам‏ ‎по ‎себе.

Тут‏ ‎стоит ‎ответить,‏ ‎что‏ ‎такие ‎товарищи‏ ‎как ‎пТейн ‎и ‎пАталия ‎(а‏ ‎еще ‎Красии,‏ ‎Эорин‏ ‎и ‎прочие ‎прыгатели)‏ ‎получат ‎это‏ ‎баф ‎мгновенно, ‎что ‎очень‏ ‎и‏ ‎очень ‎зайдет‏ ‎в ‎КК.‏ ‎По ‎идее ‎Энви ‎тоже ‎его‏ ‎быстро‏ ‎получит ‎прыжком‏ ‎с ‎абилки.

Более‏ ‎того, ‎эти ‎герои ‎сразу ‎же‏ ‎получат‏ ‎бонус‏ ‎на ‎135%‏ ‎к ‎ФУ‏ ‎и ‎МУ‏ ‎на‏ ‎9 ‎секунд‏ ‎(от ‎значения ‎ФУ ‎Лисандера). ‎А‏ ‎это ‎уже‏ ‎тема‏ ‎похожа ‎на ‎Палмера‏ ‎(тот ‎дает‏ ‎базовые ‎15 ‎+ ‎150%‏ ‎от‏ ‎своего ‎значения)‏ ‎— ‎величина‏ ‎ФУ ‎героя ‎очень ‎зависит ‎от‏ ‎собранной‏ ‎коллекции, ‎и‏ ‎может ‎быть‏ ‎сильно ‎разогнана. ‎Арт ‎на ‎5‏ ‎ФУ‏ ‎даст‏ ‎дополнительные ‎36‏ ‎ФУ ‎герою,‏ ‎и ‎баф‏ ‎примерно‏ ‎на ‎48‏ ‎ФУ/МУ ‎союзникам-врывателям ‎с ‎фронтлайна! ‎И‏ ‎это ‎не‏ ‎считая‏ ‎собственного ‎ФУ ‎героя:‏ ‎а ‎у‏ ‎него ‎12 ‎ФУ ‎в‏ ‎ип,‏ ‎16 ‎ФУ‏ ‎в ‎гравах‏ ‎(из ‎них ‎7 ‎в ‎звездах),‏ ‎и‏ ‎еще ‎4‏ ‎ФУ ‎в‏ ‎заточке ‎мебели. ‎Всего ‎32 ‎родного‏ ‎ФУ,‏ ‎которое‏ ‎дополнительный ‎бонус‏ ‎дает ‎в‏ ‎районе ‎43‏ ‎ФУ‏ ‎союзникам.

Этот ‎баф‏ ‎временный, ‎но ‎если ‎Лисандер ‎будет‏ ‎стоять ‎на‏ ‎позиции‏ ‎короля ‎(4 ‎позиция‏ ‎сзади ‎по‏ ‎центру) ‎— ‎то ‎он‏ ‎его‏ ‎будет ‎накидывать‏ ‎на ‎двух‏ ‎передних ‎героев ‎каждым ‎ультом.

Итог ‎—‏ ‎союзники-врыватели‏ ‎с ‎первого‏ ‎ряда ‎у‏ ‎кракенов ‎получат ‎80% ‎бонус ‎к‏ ‎атаке‏ ‎и‏ ‎плюс ‎91‏ ‎к ‎ФУ/МУ.‏ ‎Однако, ‎здравствуйте‏ ‎—‏ ‎Аталия ‎и‏ ‎Птейн ‎будут ‎довольны, ‎а ‎может‏ ‎даже ‎снова‏ ‎заиграют‏ ‎вместе.


2) Герои ‎с ‎заднего‏ ‎лайна ‎становятся‏ ‎стеклянными ‎пушками.

Боковые ‎герои ‎(3‏ ‎и‏ ‎5-я ‎позиции)‏ ‎становятся ‎ладьями.‏ ‎Они ‎наносят ‎+75% ‎урона ‎по‏ ‎дальним‏ ‎противникам ‎и‏ ‎получают ‎бонус‏ ‎+100 ‎СА ‎и ‎+100 ‎Ускорения‏ ‎после‏ ‎5‏ ‎своих ‎ультов.‏ ‎Но ‎если‏ ‎до ‎их‏ ‎тушки‏ ‎дорвется ‎противник‏ ‎в ‎ближнем ‎бою, ‎то ‎они‏ ‎тоже ‎от‏ ‎него‏ ‎получат ‎на ‎50%‏ ‎больше ‎урона.

Баф‏ ‎урона ‎+75% ‎стандартный ‎и‏ ‎хороший,‏ ‎а ‎вот‏ ‎бонусы ‎к‏ ‎хасте ‎просто ‎огромные!!! ‎Другое ‎дело,‏ ‎что‏ ‎в ‎игре‏ ‎есть ‎лимит‏ ‎максимального ‎ускорения ‎(по-моему ‎около ‎80),‏ ‎и‏ ‎дальнейший‏ ‎разгон ‎ни‏ ‎на ‎что‏ ‎не ‎влияет.‏ ‎Но,‏ ‎например, ‎у‏ ‎дГвины ‎хаста ‎и ‎СА ‎переводится‏ ‎напрямую ‎в‏ ‎уровень‏ ‎атаки: ‎уровень ‎атаки‏ ‎Гвины ‎увеличится‏ ‎на ‎150% ‎… ‎На‏ ‎150%,‏ ‎Карл!!! ‎Вот‏ ‎это ‎синергия!

Тут‏ ‎возникает ‎проблема, ‎что ‎герои ‎с‏ ‎заднего‏ ‎ряда ‎не‏ ‎в ‎приоритете‏ ‎на ‎получение ‎бафов ‎ФУ/МУ ‎от‏ ‎Лисандера‏ ‎(их‏ ‎получают ‎два‏ ‎героя, ‎которые‏ ‎находятся ‎ближе‏ ‎всего‏ ‎к ‎стороне‏ ‎противника). ‎Вот ‎тут ‎надо ‎реально‏ ‎думать, ‎как‏ ‎это‏ ‎организовать? ‎Если ‎добавить‏ ‎Розу, ‎которая‏ ‎убежит ‎за ‎спину ‎Гвине/Белке,‏ ‎или‏ ‎Рокера, ‎который‏ ‎прыгнет ‎на‏ ‎свой ‎беклайн ‎ультом, ‎то ‎пойдет‏ ‎ли‏ ‎баф ‎нужному‏ ‎керри, ‎и‏ ‎на ‎какой ‎он ‎должен ‎быть‏ ‎позиции‏ ‎для‏ ‎этого? ‎Этот‏ ‎вопрос ‎мы‏ ‎решим ‎только‏ ‎тестами.

В‏ ‎итоге, ‎мы‏ ‎получаем ‎дикую ‎синергию ‎этого ‎парня‏ ‎с ‎дГвиной.‏ ‎Если‏ ‎она ‎еще ‎и‏ ‎ФУ ‎от‏ ‎него ‎получит, ‎то ‎это‏ ‎будет‏ ‎просто ‎ад.


4) Герой‏ ‎на ‎4-й‏ ‎позиции ‎— ‎король. ‎Он ‎почти‏ ‎не‏ ‎наносит ‎урон‏ ‎и ‎ничего‏ ‎не ‎делает. ‎А ‎смерть ‎короля‏ ‎приводит‏ ‎к‏ ‎взрыву ‎ядерной‏ ‎бомбы ‎—‏ ‎все ‎его‏ ‎союзники‏ ‎теряют ‎по‏ ‎60% ‎от ‎макс ‎здоровья ‎короля‏ ‎(а ‎противники‏ ‎еще‏ ‎добивающую ‎тычку ‎физ‏ ‎уроном ‎от‏ ‎Лисандера).

Вот ‎такой ‎расклад. ‎Вроде‏ ‎все‏ ‎бафы ‎даются‏ ‎на ‎обе‏ ‎стороны ‎поле ‎боя, ‎но ‎по‏ ‎итогу‏ ‎получается, ‎что‏ ‎не ‎заточенные‏ ‎под ‎такую ‎битву ‎паки ‎будут‏ ‎просто‏ ‎рассыпаться‏ ‎из-за ‎больших‏ ‎бафов, ‎да‏ ‎и ‎расстановку‏ ‎в‏ ‎скрамбле ‎придется‏ ‎ограничивать ‎на ‎случай ‎попадания ‎на‏ ‎Лисандера.

Теперь ‎слот‏ ‎по‏ ‎центру ‎сзади ‎—‏ ‎железно ‎за‏ ‎саппортом ‎баффером, ‎дальнобойных ‎ДД‏ ‎надо‏ ‎двигать ‎в‏ ‎угол, ‎а‏ ‎врывателей ‎сдвигать ‎вперед ‎(хотя ‎это‏ ‎такое‏ ‎себе ‎само‏ ‎по ‎себе).‏ ‎Увидим.

5) А ‎что ‎делает ‎сам ‎герой?‏ ‎Да‏ ‎ничего‏ ‎он ‎почти‏ ‎не ‎делает!

Если‏ ‎его ‎поставить‏ ‎в‏ ‎фронтлайн, ‎то‏ ‎он ‎срезает ‎врагам ‎до ‎60%‏ ‎защиты. ‎Приятно,‏ ‎но‏ ‎даже ‎не ‎знаю,‏ ‎где ‎это‏ ‎использовать.

На ‎слоте ‎короля ‎—‏ ‎он‏ ‎раздает ‎бафы‏ ‎ФУ ‎героям,‏ ‎которые ‎ближе ‎всего ‎к ‎стороне‏ ‎противника.‏ ‎Скорее ‎всего‏ ‎это ‎вариант‏ ‎скрамбла.

На ‎слоте ‎ладьи ‎(в ‎углу)‏ ‎—‏ ‎он‏ ‎начинает ‎сам‏ ‎наваливать ‎хорошими‏ ‎такими ‎плюхами-ультой:‏ ‎5‏ ‎атак ‎по‏ ‎500% ‎атаки ‎и ‎600% ‎потери‏ ‎здоровья ‎с‏ ‎каждого‏ ‎ульта. ‎Выглядит ‎мощно,‏ ‎если ‎разогнать‏ ‎его ‎уровень ‎атаки ‎союзниками,‏ ‎и‏ ‎заливать ‎энергию‏ ‎на ‎ульты‏ ‎(а ‎ультит ‎он ‎за ‎600‏ ‎энергии,‏ ‎то ‎есть‏ ‎почти ‎как‏ ‎Римуру). ‎По ‎цифрам ‎этот ‎урон‏ ‎должен‏ ‎быть‏ ‎значительно ‎больше,‏ ‎чем ‎урон‏ ‎Мелиона, ‎но‏ ‎давайте‏ ‎посмотрим.


6) Герой ‎офигенно‏ ‎зайдет ‎на ‎боссов, ‎ведь ‎он‏ ‎сокращает ‎их‏ ‎урон‏ ‎на ‎65%. ‎Это‏ ‎может ‎резко‏ ‎повысить ‎живучесть ‎пака ‎в‏ ‎бездне/охоте/босс‏ ‎режимах!

По ‎итогу‏ ‎мы ‎получили‏ ‎ловкача-саппорта, ‎который ‎бафает ‎(А) ‎героев-врывателей‏ ‎на‏ ‎80% ‎атаки‏ ‎и ‎примерно‏ ‎80 ‎ФУ/МУ ‎(и ‎+50% ‎урона‏ ‎врагам‏ ‎в‏ ‎углах ‎от‏ ‎них, ‎и‏ ‎минус ‎40%‏ ‎защиты‏ ‎для ‎большинства‏ ‎вражеских ‎фронтлайнеров) ‎и ‎(Б) ‎стрелков‏ ‎по ‎углам‏ ‎на‏ ‎+75% ‎бонусного ‎урона‏ ‎и ‎+100‏ ‎хасты/+100 ‎СА ‎ближе ‎к‏ ‎концу‏ ‎таймера.

Для ‎сравнения‏ ‎Рокер ‎дает‏ ‎+80 ‎хасты ‎в ‎начале ‎боя,‏ ‎+60%‏ ‎атаки ‎и‏ ‎+бонус ‎к‏ ‎урону ‎на ‎100% ‎от ‎ультов‏ ‎(50%‏ ‎от‏ ‎остальных ‎атак).‏ ‎Вполне ‎себе‏ ‎сравнимые ‎величины,‏ ‎только‏ ‎Лисандер ‎синергирует‏ ‎только ‎с ‎ограниченным ‎пулом ‎конкретных‏ ‎героев.


Если ‎посмотреть‏ ‎на‏ ‎возможную ‎применимость ‎Лисандера:

В‏ ‎КК ‎зайдет‏ ‎точно, ‎ведь ‎он ‎сразу‏ ‎дает‏ ‎большие ‎бафы.‏ ‎Скорее ‎всего‏ ‎на ‎пТейна ‎или ‎пАталию.

В ‎ПМ‏ ‎почти‏ ‎точно ‎зайдет.‏ ‎Скорее ‎всего‏ ‎в ‎паки ‎дГвины ‎или ‎пАталии.

В‏ ‎Скрамбле‏ ‎—‏ ‎мгновенные ‎бафы‏ ‎норм ‎поддержат‏ ‎пАталию. ‎Тем‏ ‎более‏ ‎взрыв ‎вражеского‏ ‎короля ‎может ‎снести ‎значительную ‎часть‏ ‎вражеской ‎команды!‏ ‎Хотя‏ ‎Лисандер ‎сам ‎ватный‏ ‎конечно, ‎и‏ ‎может ‎отлететь ‎раньше ‎всех.‏ ‎Возможна‏ ‎синергия ‎в‏ ‎паке ‎с‏ ‎пЛикой.

Есть ‎небольшая ‎проблема, ‎что ‎если‏ ‎пАталия‏ ‎с ‎Лисандером‏ ‎нарвется ‎на‏ ‎миррор ‎пАталию ‎без ‎Лисандера ‎—‏ ‎она‏ ‎очень‏ ‎вероятно ‎отъедет.‏ ‎Ведь ‎он‏ ‎забафает ‎и‏ ‎пак‏ ‎противника. ‎Тем‏ ‎не ‎менее, ‎большинство ‎вражеских ‎метовых‏ ‎паков ‎получают‏ ‎от‏ ‎шахмат ‎одни ‎дебафы.

Герой‏ ‎пока ‎кажется‏ ‎мастхэвным ‎героем ‎поддержки, ‎который‏ ‎синергирует‏ ‎с ‎несколькими‏ ‎конкретными ‎героями‏ ‎(пока ‎те ‎не ‎вылетели ‎из‏ ‎меты).‏ ‎С ‎учетом‏ ‎того, ‎что‏ ‎он ‎норм ‎синергирует ‎с ‎новой‏ ‎имбой‏ ‎в‏ ‎лице ‎Энви,‏ ‎то, ‎думаю,‏ ‎это ‎случится‏ ‎нескоро.


Минимальная‏ ‎прокачка ‎Лисандера‏ ‎303е60

Таргетная ‎прокачка ‎— ‎40ф18е61 ‎(мебель‏ ‎и ‎гравы‏ ‎на‏ ‎ФУ)

+40 по ‎идее ‎неплохо‏ ‎поддержит ‎задний‏ ‎лайн ‎с ‎точки ‎зрения‏ ‎выживаемости‏ ‎и ‎игнора‏ ‎контроля. ‎Но‏ ‎это ‎дело ‎для ‎скрамбла, ‎если‏ ‎он‏ ‎там ‎заиграет.

Читать: 6+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Энви — Демон Зависти

Каждый ‎демон‏ ‎в ‎игре ‎олицетворяет ‎один ‎из‏ ‎смертных ‎или‏ ‎не‏ ‎очень ‎грехов. ‎В‏ ‎этот ‎раз‏ ‎Лилиты ‎назвали ‎героя ‎демоном‏ ‎зависти,‏ ‎хотя ‎всем‏ ‎своим ‎внешним‏ ‎видом ‎он ‎показывает ‎свое ‎отношение‏ ‎к‏ ‎вопросам ‎прелюбодеяния,‏ ‎а ‎то‏ ‎и ‎мужеложества. ‎Короче, ‎грехов ‎за‏ ‎сегодняшним‏ ‎героем‏ ‎хватает.

Перед ‎нами‏ ‎герой-ловкач, ‎урон‏ ‎которого ‎усиливается‏ ‎от‏ ‎дебаффов, ‎наложенных‏ ‎на ‎противников. ‎Звучит ‎не ‎очень‏ ‎круто? ‎Вы‏ ‎просто‏ ‎еще ‎не ‎видели,‏ ‎что ‎же‏ ‎там ‎написано.

1) Когда ‎у ‎противника‏ ‎уменьшается‏ ‎какой-то ‎стат,‏ ‎Энви ‎заряжает‏ ‎свой ‎кристалл, ‎от ‎которого ‎получает‏ ‎бонусы.‏ ‎За ‎каждый‏ ‎тип ‎дебафа‏ ‎(с ‎разными ‎отнимаемыми ‎статами) ‎—‏ ‎он‏ ‎получает‏ ‎бонусы. ‎Сам‏ ‎Энви ‎умеет‏ ‎накладывать ‎3‏ ‎дебафа‏ ‎(он ‎режет‏ ‎сопротивление ‎физ. ‎урону, ‎шанс ‎блокировки‏ ‎крита, ‎а‏ ‎еще‏ ‎умеет ‎тырить ‎атаку).‏ ‎Всего ‎максимум‏ ‎у ‎этого ‎кристалла ‎7‏ ‎стаков,‏ ‎так ‎что‏ ‎еще ‎4‏ ‎типа ‎дебаффов ‎должны ‎идти ‎от‏ ‎союзников.


Что‏ ‎Энви ‎получит‏ ‎при ‎полной‏ ‎раскачке ‎кристалла:

+105% к ‎собственной ‎атаке

Минус ‎35‏ ‎Физ.резиста‏ ‎врагам‏ ‎(считай ‎+35‏ ‎ФУ ‎всем‏ ‎союзникам)

Минус ‎35‏ ‎БКУ‏ ‎врагам ‎(считай‏ ‎+35 ‎крита ‎союзникам)

+35% к ‎своему ‎нанесенному‏ ‎урону.


Еще ‎у‏ ‎Энви‏ ‎встроенное ‎+45 ‎СА‏ ‎(скорости ‎атаки)‏ ‎при ‎проках ‎негативных ‎эффектов‏ ‎на‏ ‎противников. ‎По‏ ‎факту ‎это‏ ‎постоянный ‎эффект.

Но ‎это ‎еще ‎не‏ ‎все!‏ ‎СП ‎скилл‏ ‎добавляет ‎дополнительно:

до‏ ‎70% ‎бонусного ‎урона ‎по ‎противнику‏ ‎(если‏ ‎на‏ ‎противника ‎навешано‏ ‎7 ‎разных‏ ‎дебафов)

+35 СА ‎всем‏ ‎союзникам

и‏ ‎увеличивает ‎урон‏ ‎союзников ‎за ‎каждую ‎единицу ‎СА‏ ‎на ‎0.8‏ ‎(с‏ ‎капом ‎СА ‎в‏ ‎80). ‎Напоминаю,‏ ‎что ‎себе ‎он ‎только‏ ‎своими‏ ‎абилками ‎+70‏ ‎СА ‎разгоняет.‏ ‎В ‎максимальном ‎разгоне ‎это ‎+64%‏ ‎к‏ ‎наносимому ‎урону.

Так‏ ‎давайте ‎считать‏ ‎все ‎вместе ‎(взяв ‎фу ‎по‏ ‎минималке):

105% к‏ ‎атаке‏ ‎и ‎1.35*1.35*1,64*1,7‏ ‎= ‎5,08‏ ‎(То ‎есть‏ ‎общий‏ ‎бонус ‎к‏ ‎урону ‎408% ‎себе ‎и ‎276%‏ ‎союзникам). ‎Это‏ ‎—‏ ‎уровень ‎бафа ‎Демии.‏ ‎Гайд ‎на‏ ‎этом ‎можно ‎заканчивать?


2) Как ‎получить‏ ‎максимальный‏ ‎дебаф. ‎Давайте‏ ‎вспоминать!

Очевидный ‎вариант‏ ‎— ‎Кнокс! ‎Его ‎второй ‎скилл‏ ‎снижает‏ ‎атаку, ‎защиту,‏ ‎ускорение, ‎выдержку‏ ‎и ‎УКУ. ‎От ‎Энви ‎останется‏ ‎только‏ ‎добавить‏ ‎БКУ ‎и‏ ‎физ.резист ‎и‏ ‎полный ‎комплект‏ ‎готов!

Очень‏ ‎вероятно, ‎что‏ ‎Энви ‎и ‎Кнокс ‎будут ‎часто‏ ‎тусоваться ‎в‏ ‎одном‏ ‎паке.

Неочевидный ‎варианты: ‎Рауль‏ ‎и ‎Люцилла‏ ‎снижают ‎врагам ‎защиту ‎и‏ ‎атаку.‏ ‎Калтин ‎режет‏ ‎усиление ‎и‏ ‎СА. ‎Кого ‎еще ‎помните ‎полезного?

Есть‏ ‎интересная‏ ‎синергия ‎с‏ ‎дГвиной ‎—‏ ‎у ‎нее ‎тоже ‎адские ‎бафы‏ ‎идут‏ ‎от‏ ‎СА ‎(+1%‏ ‎за ‎единицу)‏ ‎и ‎Крита‏ ‎(+0.6%‏ ‎за ‎единицу‏ ‎крита). ‎Быть ‎может ‎они ‎встанут‏ ‎парой ‎вместе‏ ‎с‏ ‎Энви ‎в ‎ПМы.

3) Но‏ ‎это ‎еще‏ ‎не ‎все. ‎Если ‎противник‏ ‎догадается‏ ‎повесить ‎на‏ ‎себя ‎баф‏ ‎собственной ‎атаки, ‎то ‎ему ‎несдобровать!‏ ‎А‏ ‎все ‎из-за‏ ‎4-й ‎абилки‏ ‎Энви: ‎он ‎ворует ‎всю ‎эту‏ ‎атаку‏ ‎себе‏ ‎на ‎12‏ ‎секунд. ‎Причем‏ ‎сворованная ‎атака‏ ‎достигает‏ ‎от ‎20‏ ‎до ‎60%. ‎Правда ‎непонятно, ‎этот‏ ‎процент ‎от‏ ‎атаки‏ ‎Энви ‎или ‎от‏ ‎атаки ‎самого‏ ‎противника. ‎Скорее ‎лимит ‎по‏ ‎атаку‏ ‎Энви, ‎иначе‏ ‎это ‎было‏ ‎бы ‎жуткой ‎имбой ‎на ‎боссах.‏ ‎Но‏ ‎даже ‎так‏ ‎жутко. ‎Более‏ ‎того, ‎следующие ‎десять ‎секунд ‎каждая‏ ‎тычка‏ ‎по‏ ‎противникам ‎наносит‏ ‎дополнительный ‎урон‏ ‎на ‎сворованную‏ ‎величину‏ ‎атаки. ‎А‏ ‎самое ‎главное, ‎что ‎Энви ‎атаку‏ ‎ворует ‎со‏ ‎всех‏ ‎противников. ‎Просто ‎представьте‏ ‎себе ‎пак‏ ‎в ‎ПМ, ‎где ‎один‏ ‎из‏ ‎героев ‎дает‏ ‎бонус ‎к‏ ‎атаке ‎всем ‎союзникам. ‎Это ‎же‏ ‎легкие‏ ‎+360% ‎атаки‏ ‎и ‎тотальное‏ ‎уничтожение ‎всего.

Тем ‎не ‎менее, ‎минус‏ ‎этой‏ ‎абилки‏ ‎состоит ‎в‏ ‎том, ‎что‏ ‎она ‎зависит‏ ‎от‏ ‎поведения ‎противников.‏ ‎В ‎ПМ ‎враги ‎стоят ‎в‏ ‎пермостане, ‎в‏ ‎КК‏ ‎и ‎Бездне ‎у‏ ‎боссов ‎редко‏ ‎есть ‎собственное ‎повышение ‎атаки,‏ ‎а‏ ‎в ‎скрамбле‏ ‎своя ‎скрамбловая‏ ‎мета.

4) Вопрос ‎следующий ‎— ‎а ‎бить‏ ‎то‏ ‎он ‎сам‏ ‎умеет? ‎Да,‏ ‎умеет ‎— ‎его ‎авто-атаки ‎очень‏ ‎жесткие.‏ ‎Во-первых,‏ ‎каждая ‎третья‏ ‎атака ‎накидывает‏ ‎дополнительно ‎5%‏ ‎от‏ ‎макс ‎хп‏ ‎противника ‎(не ‎более ‎от ‎500%‏ ‎атаки ‎Энви).‏ ‎Примерно,‏ ‎такой ‎баф ‎делает‏ ‎дпсером ‎Меллиона.‏ ‎Там ‎конечно ‎это ‎работает‏ ‎на‏ ‎каждую ‎атаку,‏ ‎но ‎зато‏ ‎у ‎Энви ‎в ‎ульте ‎автоатаки‏ ‎наносят‏ ‎два ‎удара,‏ ‎что ‎отчасти‏ ‎компенсирует ‎это.


Второй ‎дпсный ‎навык ‎—‏ ‎это‏ ‎метки‏ ‎порчи ‎на‏ ‎героях ‎противника,‏ ‎на ‎которых‏ ‎накинули‏ ‎дебаф ‎к‏ ‎статам. ‎Чем-то ‎похоже ‎на ‎шарики‏ ‎Либерта. ‎Базовый‏ ‎урон‏ ‎там ‎небольшой, ‎всего‏ ‎260% ‎атаки‏ ‎по ‎области, ‎но ‎бафы‏ ‎от‏ ‎+30 ‎и‏ ‎+40 ‎разгоняют‏ ‎эту ‎величину ‎до ‎720% ‎атаки,‏ ‎что‏ ‎с ‎учетом‏ ‎всех ‎остальных‏ ‎бафов ‎становится ‎очень ‎значительной ‎величиной.

А‏ ‎еще‏ ‎он‏ ‎и ‎стягивает‏ ‎противников ‎в‏ ‎кучу ‎третьим‏ ‎скиллом!‏ ‎Как ‎раз‏ ‎для ‎того, ‎чтобы ‎взрыв ‎метки‏ ‎бил ‎по‏ ‎всем‏ ‎противникам ‎разом. ‎Да‏ ‎и ‎в‏ ‎целом ‎стягивание ‎— ‎это‏ ‎одна‏ ‎из ‎ключевых‏ ‎абилок ‎для‏ ‎ПМа.

5) Теперь ‎выживаемость ‎в ‎пвп ‎—‏ ‎вот‏ ‎тут ‎все‏ ‎плохо.

В ‎героя‏ ‎вшит ‎механизм ‎защиты ‎от ‎противника‏ ‎с‏ ‎самым‏ ‎высоким ‎уровнем‏ ‎атаки, ‎как‏ ‎в ‎пАталию‏ ‎и‏ ‎Симону. ‎От‏ ‎этого ‎противника ‎он ‎получает ‎на‏ ‎70% ‎меньше‏ ‎урона,‏ ‎что ‎позволяет ‎ему‏ ‎воевать ‎против‏ ‎паков ‎с ‎одним ‎керри.‏ ‎Но‏ ‎если ‎у‏ ‎противника ‎в‏ ‎паке ‎есть ‎2-3 ‎дпсных ‎героя‏ ‎(а‏ ‎такие ‎сейчас‏ ‎почти ‎в‏ ‎каждом ‎паке) ‎— ‎Энви ‎отлетит‏ ‎очень‏ ‎быстро.

Из‏ ‎бонусов ‎—‏ ‎то ‎что‏ ‎он ‎копирует‏ ‎щиты‏ ‎и ‎лечение‏ ‎вражеского ‎топ ‎керри, ‎а ‎также‏ ‎получает ‎3‏ ‎секунды‏ ‎неуязвимости, ‎когда ‎его‏ ‎любимчик ‎сам‏ ‎переходит ‎в ‎неуязвимость. ‎Другое‏ ‎дело,‏ ‎что ‎обычно‏ ‎противники ‎уходят‏ ‎в ‎инвул ‎вместо ‎смерти, ‎а‏ ‎Энви‏ ‎будет ‎переходить‏ ‎в ‎совершенно‏ ‎ненужные ‎моменты.

Поэтому, ‎как ‎керри ‎в‏ ‎скрамбле‏ ‎Энви‏ ‎будет ‎паршивенько.‏ ‎Против ‎торана‏ ‎не ‎заиграет,‏ ‎против‏ ‎Эйрона ‎с‏ ‎Пышкой ‎тоже, ‎против ‎Ская ‎—‏ ‎сомнительно. ‎Люция‏ ‎может‏ ‎и ‎развалит. ‎Другое‏ ‎дело, ‎что‏ ‎героев ‎с ‎огромными ‎бафами‏ ‎и‏ ‎большой ‎атакой‏ ‎можно ‎юзать‏ ‎как ‎саппорта/семми-керри. ‎Может ‎в ‎этом‏ ‎амплуа‏ ‎он ‎и‏ ‎зайдет. ‎Тут‏ ‎просто ‎развожу ‎руками, ‎увидим.


Если ‎подводить‏ ‎итоги:‏ ‎новый‏ ‎герой ‎кажется‏ ‎абсолютной ‎имбой‏ ‎для ‎ПМ,‏ ‎КК‏ ‎и ‎босс‏ ‎режимов.

Таргет ‎на ‎сбор ‎— ‎409е60,‏ ‎ну ‎и‏ ‎соответствующие‏ ‎заточки ‎(например ‎двойная‏ ‎атака ‎в‏ ‎мебели) ‎и ‎атака ‎в‏ ‎гравах.

В‏ ‎скрамбле ‎даже‏ ‎гадать ‎не‏ ‎хочу. ‎Потенциал ‎по ‎урону ‎есть,‏ ‎бафы‏ ‎хорошие, ‎а‏ ‎живучесть ‎только‏ ‎против ‎паков ‎с ‎одним ‎керри‏ ‎(а‏ ‎таких‏ ‎уже ‎нет).


По‏ ‎первым ‎пробам‏ ‎на ‎тест‏ ‎сервере‏ ‎мы ‎уже‏ ‎увидели, ‎что ‎он ‎занял ‎место‏ ‎в ‎ПМ‏ ‎на‏ ‎Идре ‎с ‎моментальным‏ ‎уроном ‎в‏ ‎кап ‎(но ‎это ‎идеальный‏ ‎ПМ‏ ‎для ‎него),‏ ‎и ‎хорошо‏ ‎зашел ‎в ‎КК, ‎заменив ‎Сиона‏ ‎и‏ ‎позволив ‎почти‏ ‎без ‎потерь‏ ‎заменить ‎пТейна. ‎С ‎такими ‎баффами,‏ ‎Энви‏ ‎будет‏ ‎играть ‎долго‏ ‎и ‎счастливо,‏ ‎если ‎такое‏ ‎вообще‏ ‎можно ‎сказать‏ ‎о ‎герое ‎с ‎подобным ‎дизайном.

Читать: 1+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Исходники Тир-Листов

Доступно подписчикам уровня
«Дорожник»
Подписаться за 500₽ в месяц

Здесь хранятся ссылки на таблицу с гайдами. Вы можете легко их раскрасить в нужный цвет, ставить галочки на собранных вами героев и даже распечатать и повесить на стену!

Читать: 1+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Коллекции — Сезон Весна-2025


Читать: 1+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Тир-лист по заточке мебели


Читать: 1+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Тир-лист +40


Читать: 3+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Мира

В ‎этот‏ ‎раз ‎нас ‎порадует ‎свои ‎появлением‏ ‎приемная ‎дочурка‏ ‎Эстры‏ ‎и ‎Бадена. ‎Интересна‏ ‎тем, ‎что‏ ‎является ‎волком ‎в ‎овечьей‏ ‎шкуре‏ ‎— ‎бой‏ ‎она ‎начинает‏ ‎как ‎человек, ‎а ‎вот ‎после‏ ‎ульта‏ ‎превращается ‎в‏ ‎некра ‎и‏ ‎полностью ‎раскрывает ‎все ‎свои ‎возможности‏ ‎и‏ ‎потаенные‏ ‎желания.

Ну ‎а‏ ‎теперь ‎давайте‏ ‎оценим ‎кого‏ ‎Мира‏ ‎способна ‎пустить‏ ‎на ‎мясо.

Бой ‎начинается ‎так: ‎Мира‏ ‎стоит ‎и‏ ‎ничего‏ ‎не ‎делает ‎пока‏ ‎не ‎ультанет.‏ ‎Ну ‎точнее, ‎она ‎сначала‏ ‎бросает‏ ‎одного ‎противника‏ ‎в ‎толпу‏ ‎союзников ‎(прям ‎как ‎Оден, ‎но‏ ‎только‏ ‎один ‎раз),‏ ‎и ‎потом‏ ‎ничего ‎не ‎делает ‎до ‎ульта.‏ ‎Сомнительное‏ ‎стягивание,‏ ‎но ‎наверно‏ ‎треть ‎бала‏ ‎за ‎это‏ ‎ей‏ ‎можно ‎дать.

После‏ ‎ульта ‎она ‎превращается ‎в ‎некра‏ ‎на ‎10‏ ‎секунд.‏ ‎Анимация ‎превращения ‎достаточно‏ ‎долгая, ‎ей‏ ‎можно ‎доджить ‎вражеские ‎атаки‏ ‎в‏ ‎ручном ‎режиме.‏ ‎Также ‎Мира‏ ‎2 ‎раза ‎игнорирует ‎смертельный ‎урон‏ ‎с‏ ‎неуязвимостью ‎на‏ ‎3 ‎секунды.‏ ‎Это ‎хорошая ‎абилка, ‎гарантирующая ‎выживаемость‏ ‎как‏ ‎в‏ ‎ПМ, ‎так‏ ‎и ‎в‏ ‎скрамбле. ‎Хотя‏ ‎потихоньку‏ ‎уже ‎выходят‏ ‎герои, ‎которые ‎игнорируют ‎неуязвимость ‎и‏ ‎блоки ‎смерти.‏ ‎В‏ ‎качестве ‎бонуса ‎после‏ ‎получения ‎первого‏ ‎инвула ‎Мира ‎навсегда ‎остается‏ ‎некром.‏ ‎Ну ‎это‏ ‎и ‎хорошо,‏ ‎ей ‎так ‎полезнее.

Как ‎баффер ‎—‏ ‎она‏ ‎достаточно ‎быстро‏ ‎накидывает ‎на‏ ‎противников ‎вечный ‎дебаф: ‎+35% ‎к‏ ‎получаемому‏ ‎урону‏ ‎и ‎-35%‏ ‎к ‎наносимому.‏ ‎Если ‎дебаффы‏ ‎не‏ ‎снимать, ‎то‏ ‎она ‎их ‎быстро ‎раскидает ‎по‏ ‎всем ‎противникам.‏ ‎Другое‏ ‎дело, ‎что ‎это‏ ‎не ‎так‏ ‎много: ‎Гиннеас ‎(гном ‎из‏ ‎света)‏ ‎дает ‎аналогичный‏ ‎баф ‎на‏ ‎36%. ‎Много ‎вы ‎его ‎видите?

Вообще‏ ‎сейчас‏ ‎работающие ‎бафы‏ ‎— ‎это‏ ‎+60% ‎к ‎атаке ‎или ‎80-100%‏ ‎к‏ ‎урону.‏ ‎Так ‎что‏ ‎35% ‎к‏ ‎урону ‎—‏ ‎это‏ ‎копейки.

Теперь ‎вернемся‏ ‎к ‎собственному ‎урону. ‎Когда ‎Мира‏ ‎превращается ‎в‏ ‎некра‏ ‎она ‎начинает ‎дпсить!‏ ‎Ну ‎точнее‏ ‎пытаться ‎это ‎делать! ‎И‏ ‎так,‏ ‎она ‎умеет:

Закинуть‏ ‎400% ‎атаки‏ ‎по ‎всем ‎ультом ‎— ‎такое‏ ‎себе.

Несколько‏ ‎раз ‎по‏ ‎180% ‎атаки‏ ‎третьей ‎абилкой ‎— ‎это ‎вообще‏ ‎называется‏ ‎пощекотать‏ ‎через ‎броню.

К‏ ‎атакам ‎добавляется‏ ‎урон ‎от‏ ‎потери‏ ‎здоровья ‎на‏ ‎3% ‎хп ‎или ‎250% ‎атаки.‏ ‎Ну ‎даже‏ ‎если‏ ‎наложить ‎на ‎множественную‏ ‎атаку ‎—‏ ‎то ‎15% ‎столба ‎она‏ ‎снесет‏ ‎абилкой. ‎Но‏ ‎это ‎очень‏ ‎мало ‎для ‎пвп, ‎а ‎босс‏ ‎режимах‏ ‎потеря ‎здоровья‏ ‎так ‎себе‏ ‎работает.

И ‎самое ‎главное! ‎Потеря ‎здоровья‏ ‎на‏ ‎700%‏ ‎атаки ‎(или‏ ‎7% ‎хп),‏ ‎при ‎срабатывании‏ ‎стана‏ ‎на ‎3‏ ‎секунды. ‎Станит ‎всех ‎она ‎примерно‏ ‎раз ‎в‏ ‎2‏ ‎ульта. ‎То ‎есть‏ ‎редко. ‎Ну‏ ‎и ‎хотелось ‎бы ‎упомянуть‏ ‎—‏ ‎что ‎потеря‏ ‎здоровья ‎не‏ ‎критует, ‎поэтому ‎фактический ‎урон ‎от‏ ‎нее‏ ‎лимитирован.

Ну ‎и‏ ‎последний ‎бонус‏ ‎— ‎она ‎достаточно ‎неспешно ‎увеличивает‏ ‎свою‏ ‎атаку‏ ‎на ‎60%.‏ ‎Для ‎выхода‏ ‎в ‎полную‏ ‎силу,‏ ‎ей ‎надо‏ ‎2 ‎раза ‎перевоплотиться ‎туда-обратно, ‎то‏ ‎есть ‎секунд‏ ‎20‏ ‎это ‎займет. ‎Так‏ ‎что ‎КК‏ ‎мимо, ‎скрамбл ‎мимо. ‎Чисто‏ ‎как‏ ‎баф ‎своего‏ ‎урона ‎для‏ ‎ПМ.

Как ‎итог ‎получается ‎проходной ‎герой.‏ ‎Единственное‏ ‎ее ‎ценное‏ ‎качество ‎—‏ ‎это ‎6 ‎секунд ‎неуязвимости, ‎которыми‏ ‎никого‏ ‎особо‏ ‎не ‎удивишь.‏ ‎Тот ‎же‏ ‎хомяк ‎кажется‏ ‎намного‏ ‎лучшим ‎в‏ ‎этом ‎плане. ‎Единственное ‎место, ‎где‏ ‎она ‎может‏ ‎хоть‏ ‎как-то ‎зайти, ‎это‏ ‎в ‎ПМ‏ ‎на ‎Бруте ‎вместо ‎какого-нибудь‏ ‎Гавуса‏ ‎и ‎Брана,‏ ‎поскольку ‎там‏ ‎ее ‎дебаф ‎на ‎35% ‎атаки‏ ‎актуален.‏ ‎Но ‎это‏ ‎тоже ‎мне‏ ‎кажется ‎очень ‎сомнительной ‎темой.

Вердикт ‎—‏ ‎Скип.‏ ‎Чисто‏ ‎+5 ‎лвл‏ ‎кристалла ‎и‏ ‎полтора ‎уровня‏ ‎дерева.

Читать: 4+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Алия (Она же ДрАльна).


Суровая ‎женщина‏ ‎–мечта ‎тех, ‎кто ‎готов ‎оказаться‏ ‎под ‎ее‏ ‎каблуком.‏ ‎Почти ‎как ‎Альна,‏ ‎только ‎с‏ ‎драконьим ‎хвостом ‎и ‎характером.‏ ‎Наверно,‏ ‎и ‎такая‏ ‎целевая ‎аудитория‏ ‎у ‎Лилитов ‎есть. ‎Ну ‎хоть‏ ‎они‏ ‎порадуются ‎очередному‏ ‎раунду ‎БДСМ‏ ‎по ‎трате ‎сотен ‎долларов ‎на‏ ‎ее‏ ‎призыв.

Ну‏ ‎вот ‎в‏ ‎целом ‎все‏ ‎так ‎и‏ ‎произойдет.‏ ‎А ‎что‏ ‎вы ‎хотели ‎от ‎героя ‎за‏ ‎штуку ‎баксов?‏ ‎Но‏ ‎давайте, ‎посмотрим ‎на‏ ‎ее ‎абилки!

При‏ ‎беглом ‎взгляде ‎на ‎скиллсет‏ ‎Дральны‏ ‎сразу ‎бросаются‏ ‎в ‎глаза‏ ‎огромные ‎числа. ‎Она ‎отвешивает ‎огромные‏ ‎плюшки‏ ‎своими ‎атаками‏ ‎— ‎вплоть‏ ‎до ‎900% ‎урона. ‎Это ‎хорошая‏ ‎возможность‏ ‎пробить‏ ‎чужую ‎защиту‏ ‎и ‎стать‏ ‎отличным ‎керри.

А‏ ‎теперь‏ ‎смотрим ‎внимательно:

1) Ульт‏ ‎бьет ‎600% ‎атаки ‎драконьим ‎уроном‏ ‎по ‎всем.‏ ‎С‏ ‎учетом ‎того, ‎что‏ ‎сопротивления ‎у‏ ‎УДЯ ‎у ‎всех ‎маленькое,‏ ‎и‏ ‎растет ‎медленно‏ ‎— ‎это‏ ‎очень ‎весомая ‎тычка ‎(если ‎чекнуть‏ ‎Скайлайн‏ ‎и ‎Сион‏ ‎в ‎основном‏ ‎тыкали ‎по ‎350%). ‎После ‎этого‏ ‎дракон‏ ‎фигачит‏ ‎еще ‎3‏ ‎раза ‎по‏ ‎400% ‎УДЯ‏ ‎по‏ ‎противникам ‎(ф9),‏ ‎которые ‎раздавали ‎бафы ‎статов ‎союзникам.‏ ‎Ну ‎казалось,‏ ‎боссы‏ ‎не ‎так ‎часто‏ ‎это ‎делают,‏ ‎но ‎в ‎скилле ‎есть‏ ‎отдельная‏ ‎приписка, ‎что‏ ‎боссы ‎тоже‏ ‎всегда ‎получают ‎этот ‎урон ‎—‏ ‎а‏ ‎значит ‎в‏ ‎ПМ, ‎КК,‏ ‎Бездне ‎и ‎охоте ‎— ‎3‏ ‎по‏ ‎400‏ ‎будет ‎проходить‏ ‎всегда ‎по‏ ‎всем! ‎Я‏ ‎чекнул‏ ‎по ‎реплею‏ ‎— ‎и ‎это ‎именно ‎так.‏ ‎(Стан ‎на‏ ‎4‏ ‎секунды ‎после ‎ульты‏ ‎прилагается)

Мало ‎того,‏ ‎когда ‎она ‎соберет ‎все‏ ‎кинжалы‏ ‎(против ‎боссов‏ ‎в ‎ПМ‏ ‎она ‎делает ‎это ‎за ‎8‏ ‎секунд)‏ ‎— ‎от‏ ‎нее ‎влетает‏ ‎еще ‎800% ‎УДЯ ‎в ‎качестве‏ ‎контрольного‏ ‎выстрела.

Итог‏ ‎— ‎в‏ ‎ПМ, ‎Бездне‏ ‎и ‎Охоте‏ ‎от‏ ‎нее ‎будет‏ ‎идти ‎реально ‎много ‎урона, ‎проходящего‏ ‎через ‎большую‏ ‎защиту.‏ ‎Урон ‎будет ‎не‏ ‎мгновенный ‎(атаки‏ ‎не ‎слишком ‎частые), ‎зато‏ ‎она‏ ‎может ‎продавить‏ ‎кап ‎больше‏ ‎других ‎героев.

2) е30 ‎дает ‎бонус ‎+60%‏ ‎урона‏ ‎по ‎противникам‏ ‎за ‎каждый‏ ‎созданный ‎кинжал ‎на ‎10 ‎секунд.‏ ‎Кинжалы‏ ‎создаются‏ ‎после ‎ульта,‏ ‎после ‎двух‏ ‎проков ‎второй‏ ‎абилки,‏ ‎от ‎третьего‏ ‎скилла, ‎и ‎четвертый ‎в ‎битвах‏ ‎против ‎боссов.‏ ‎Всего‏ ‎можно ‎создать ‎4‏ ‎кинжала, ‎и‏ ‎они ‎делаются ‎быстро. ‎То‏ ‎есть‏ ‎этот ‎скилл‏ ‎чисто ‎для‏ ‎КК ‎и ‎Скрамбла. ‎В ‎целом‏ ‎стандартный‏ ‎баф ‎команды‏ ‎(как ‎у‏ ‎цыганки), ‎но ‎пугает ‎то, ‎что‏ ‎он‏ ‎так‏ ‎быстро ‎закончится.‏ ‎Причем ‎баф‏ ‎не ‎стакается,‏ ‎то‏ ‎есть ‎это‏ ‎тупо ‎бонус ‎+60% ‎урона ‎на‏ ‎18 ‎секунд‏ ‎=(.

3) По‏ ‎героям, ‎которые ‎словили‏ ‎дебаф ‎Дральна‏ ‎получает ‎+65% ‎бонус ‎на‏ ‎свой‏ ‎урон ‎(4ый‏ ‎скилл).

А ‎еще‏ ‎+45% ‎к ‎урону ‎от ‎УДЯ‏ ‎за‏ ‎каждый ‎кинжал‏ ‎(+30)! ‎Кинжалом‏ ‎всего ‎4. ‎То ‎есть ‎ее‏ ‎баф‏ ‎к‏ ‎урону ‎в‏ ‎7.3 ‎раза!!!‏ ‎А ‎вот‏ ‎это‏ ‎мощно, ‎с‏ ‎учетом ‎базовых ‎плюх ‎по ‎600-800%‏ ‎от ‎уровня‏ ‎атаки!!!

4) А‏ ‎чтобы ‎ее ‎ульты‏ ‎не ‎были‏ ‎слишком ‎редкими, ‎она ‎просто‏ ‎себе‏ ‎набирает ‎по‏ ‎100 ‎дополнительной‏ ‎энергии ‎в ‎секунду. ‎Чисто ‎9‏ ‎дополнительных‏ ‎ультов ‎за‏ ‎бой ‎—‏ ‎что ‎превращает ‎ее ‎если ‎не‏ ‎в‏ ‎пулемет‏ ‎(на ‎него‏ ‎больше ‎Сион‏ ‎похож ‎был),‏ ‎то‏ ‎в ‎автоматическую‏ ‎пушку ‎так ‎точно.

5) Теперь ‎вернемся ‎к‏ ‎пвпшным ‎темам:

С‏ ‎+40‏ ‎собрав ‎все ‎3‏ ‎кинжала ‎—‏ ‎она ‎она ‎входит ‎в‏ ‎рейдж‏ ‎мод, ‎и‏ ‎просто ‎кончает‏ ‎ультом ‎самого ‎набафанного ‎врага. ‎Инвул‏ ‎у‏ ‎него, ‎или‏ ‎не ‎инвул‏ ‎— ‎ей ‎пофиг, ‎она ‎просто‏ ‎выносит.‏ ‎Лимит‏ ‎на ‎хп‏ ‎врага ‎больше‏ ‎3000% ‎ее‏ ‎атаки‏ ‎в ‎пвп‏ ‎не ‎существенен. ‎Таких ‎героев ‎там‏ ‎просто ‎нет.

6) Ну‏ ‎как‏ ‎последний ‎гвоздь ‎в‏ ‎крышку ‎ф2п‏ ‎гроба ‎— ‎она ‎раскидывает‏ ‎дебаффы‏ ‎на ‎вражеских‏ ‎баффером, ‎и‏ ‎сокращает ‎время ‎действия ‎баффов ‎на‏ ‎90%.‏ ‎Жесткая ‎контра‏ ‎всей ‎текущей‏ ‎мете, ‎считай ‎просто ‎отнимет ‎половину‏ ‎атаки/критов‏ ‎у‏ ‎противников.

Есть ‎ли‏ ‎у ‎нее‏ ‎слабый ‎стороны?‏ ‎Да‏ ‎есть ‎—‏ ‎она ‎ватная! ‎Никакой ‎серьезной ‎защиты‏ ‎и ‎сейва‏ ‎у‏ ‎нее ‎нет. ‎Поэтому‏ ‎без ‎Шемиры/Шуны/Люция‏ ‎в ‎бой ‎в ‎пвп‏ ‎ее‏ ‎выпускать ‎просто‏ ‎страшно. ‎Немного‏ ‎может ‎помочь ‎коллекция ‎Золрата, ‎которая‏ ‎дает‏ ‎сейв. ‎Но‏ ‎там ‎тогда‏ ‎нужен ‎+2, ‎чтобы ‎после ‎сейва‏ ‎от‏ ‎смерти‏ ‎она ‎сразу‏ ‎добавила ‎еще‏ ‎одним ‎ультом.

Теперь‏ ‎мои‏ ‎предсказания:

В ‎ПМ‏ ‎она ‎зайдет ‎хорошо ‎так. ‎Вынесет‏ ‎Гвину, ‎Бадена‏ ‎или‏ ‎Скайлана, ‎но ‎зайдет.

Особо‏ ‎это ‎круто‏ ‎будет ‎на ‎Неморе ‎и‏ ‎Бруте.‏ ‎На ‎Идре‏ ‎— ‎скорее‏ ‎всего ‎мимо, ‎весь ‎урон ‎от‏ ‎ультов.

В‏ ‎КК ‎не‏ ‎знаю, ‎ее‏ ‎урон ‎разгоняется ‎от ‎набора ‎кинжалов,‏ ‎и‏ ‎ульты‏ ‎не ‎такие‏ ‎частые. ‎Заменить‏ ‎Вику? ‎Что-то‏ ‎под‏ ‎вопросом.

В ‎пвп‏ ‎— ‎хоть ‎она ‎и ‎тонкая,‏ ‎но ‎зайти‏ ‎может.‏ ‎Проблема, ‎что ‎она‏ ‎конкурирует ‎за‏ ‎слот ‎с ‎Сионом. ‎Но‏ ‎думаю‏ ‎ей ‎найдут‏ ‎место. ‎То,‏ ‎что ‎она ‎контрит ‎Скайлайна, ‎Шалтир‏ ‎и‏ ‎прочих ‎инвулеров‏ ‎уже ‎дорогого‏ ‎стоит. ‎А ‎вот ‎против ‎Торана‏ ‎не‏ ‎думаю,‏ ‎что ‎сдюжит.

А‏ ‎теперь ‎самое‏ ‎главное ‎—‏ ‎у‏ ‎нее ‎есть‏ ‎все ‎шансы ‎занять ‎место ‎главного‏ ‎босс-киллера ‎в‏ ‎Бездне‏ ‎и ‎Угодьях. ‎Гвина‏ ‎умерла, ‎да‏ ‎здравствует ‎Дральна! ‎(Но ‎это‏ ‎не‏ ‎точно, ‎мы‏ ‎еще ‎не‏ ‎знаем ‎абилок ‎некст ‎босса).

По ‎прокачке,‏ ‎409е65‏ ‎без ‎вариантов.

В‏ ‎мебели ‎есть‏ ‎прекрасный ‎нод ‎на ‎2 ‎атаки,‏ ‎и‏ ‎нод‏ ‎на ‎крит.‏ ‎Точить ‎придется.

В‏ ‎ПМ ‎нужен‏ ‎меч‏ ‎сауруса ‎+1.

В‏ ‎скрамбле ‎золик ‎+2.

Статы ‎пока ‎непонятно.‏ ‎Дефолтно ‎ей‏ ‎много‏ ‎атаки ‎бы ‎зашло,‏ ‎но ‎может‏ ‎крит+УКУ ‎ей ‎будет ‎лучше.


Удачи‏ ‎всем‏ ‎в ‎гамблинге‏ ‎и ‎роллах‏ ‎этой ‎имбы!

Читать: 13+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Гайд по острову v7:

TL; ‎DR:‏ ‎В ‎гайде ‎предложен ‎вариант ‎стратегии‏ ‎для ‎пряморуких‏ ‎игроков.‏ ‎Суть ‎такая: ‎стартуем‏ ‎только ‎через‏ ‎ресурсные ‎здания ‎и ‎фонтан‏ ‎Благословения,‏ ‎их ‎максимально‏ ‎раскачиваем ‎до‏ ‎30. ‎Если ‎попали ‎на ‎свободную‏ ‎клетку‏ ‎— ‎добавляем‏ ‎энергетические ‎башни.‏ ‎Атаки ‎не ‎тратим, ‎и ‎копим‏ ‎атаки‏ ‎с‏ ‎Гавани. ‎В‏ ‎конце ‎ивент‏ ‎перестраиваемся ‎в‏ ‎фонтан‏ ‎войны ‎и‏ ‎перестраиваем ‎энергетические ‎башни ‎на ‎цветы,‏ ‎после ‎чего‏ ‎отбиваем‏ ‎10-20 ‎накопившихся ‎атак.‏ ‎Забираем ‎20к‏ ‎алмазов ‎инкама ‎с ‎башен‏ ‎и‏ ‎5-10к ‎с‏ ‎атак. ‎Профит!

А‏ ‎теперь ‎в ‎подробностях:

Завтра ‎начинается ‎очередной‏ ‎Остров‏ ‎Золота ‎—‏ ‎отличный ‎ивент,‏ ‎на ‎котором ‎за ‎счет ‎правильной‏ ‎стратегии‏ ‎можно‏ ‎заработать ‎очень‏ ‎много ‎ресурсов.‏ ‎В ‎этот‏ ‎раз‏ ‎правила ‎не‏ ‎поменялись, ‎но ‎добавился ‎праздничный ‎бонус‏ ‎в ‎+10%‏ ‎к‏ ‎ресурсам ‎в ‎честь‏ ‎дня ‎рождения‏ ‎игры ‎(в ‎расчетах ‎я‏ ‎его‏ ‎учитывать ‎не‏ ‎буду). ‎Так‏ ‎что ‎мы ‎получим ‎еще ‎больше‏ ‎алмазов‏ ‎и ‎сундуков‏ ‎с ‎лабы!

А‏ ‎чтобы ‎не ‎быть ‎голословным, ‎покажу‏ ‎свой‏ ‎результат‏ ‎с ‎прошлого‏ ‎острова ‎по‏ ‎стратегии, ‎о‏ ‎которой‏ ‎я ‎буду‏ ‎рассказывать:

1) Инкам ‎ресурсных ‎башен ‎растет ‎с‏ ‎прокачкой. ‎Причем‏ ‎сильно‏ ‎растет. ‎3 ‎алмаза‏ ‎на ‎старте‏ ‎и ‎32 ‎алмаза ‎на‏ ‎30‏ ‎уровне. ‎Прокачка‏ ‎ресурсных ‎башен‏ ‎— ‎это ‎абсолютно ‎первый ‎приоритет‏ ‎в‏ ‎игре.

2) Башни ‎фармят‏ ‎стаки ‎(до‏ ‎14,2% ‎бонусных ‎ресурсов ‎за ‎стак,‏ ‎и‏ ‎всего‏ ‎12 ‎стаков),‏ ‎которые ‎процентно‏ ‎увеличивают ‎инкам.‏ ‎Максимальное‏ ‎количество ‎этих‏ ‎стаков ‎зависит ‎от ‎типа ‎и‏ ‎прокачки ‎фонтана.‏ ‎Баф‏ ‎сильный ‎(примерно ‎170%),‏ ‎но ‎поскольку‏ ‎он ‎дает ‎процентное ‎увеличение,‏ ‎то‏ ‎в ‎первую‏ ‎очередь ‎важно‏ ‎прокачать ‎сами ‎башни, ‎а ‎потом‏ ‎уже‏ ‎и ‎фонтан.‏ ‎При ‎полной‏ ‎прокачке ‎и ‎башни, ‎и ‎фонтана,‏ ‎вы‏ ‎будете‏ ‎получать ‎больше‏ ‎чем ‎2000‏ ‎алмазов ‎в‏ ‎сутки.‏ ‎(Здесь ‎и‏ ‎далее ‎я ‎все ‎буду ‎считать‏ ‎только ‎в‏ ‎алмазах,‏ ‎подразумевая, ‎что ‎остальные‏ ‎башни ‎дадут‏ ‎сопоставимый ‎инкам ‎ресурсов.) ‎Поэтому‏ ‎первая‏ ‎и ‎приоритетная‏ ‎задача ‎—‏ ‎прокачать ‎ресурсные ‎башни ‎и ‎фонтан‏ ‎по‏ ‎максималке. ‎Чем‏ ‎быстрее ‎вы‏ ‎этого ‎сделаете, ‎тем ‎больше ‎ресурсов‏ ‎получите‏ ‎за‏ ‎ивент.

3) Стаки ‎теряются‏ ‎при ‎поражениях.‏ ‎Когда ‎вас‏ ‎разграбили,‏ ‎ресурсная ‎башня‏ ‎теряет ‎3 ‎стака, ‎и ‎потом‏ ‎восстанавливает ‎по‏ ‎одному‏ ‎стаку ‎в ‎час.‏ ‎В ‎день‏ ‎вас ‎могут ‎разграбить ‎до‏ ‎трех‏ ‎раз, ‎то‏ ‎есть ‎в‏ ‎худшем ‎случае ‎вам ‎раз ‎в‏ ‎день‏ ‎уменьшат ‎стаки‏ ‎сразу ‎на‏ ‎9. ‎Это ‎эквивалентно ‎потере ‎алмазов‏ ‎200‏ ‎в‏ ‎день ‎(скорее‏ ‎всего ‎в‏ ‎среднем ‎будет‏ ‎меньше).

4) Есть‏ ‎два ‎фонтана:‏ ‎защитный ‎(Фонтан ‎Благословения) ‎и ‎атакующий‏ ‎(Фонтан ‎Войны).‏ ‎Атакующий‏ ‎режет ‎прирост ‎от‏ ‎своего ‎фарма,‏ ‎но ‎увеличивает ‎прирост ‎от‏ ‎грабежа‏ ‎до ‎500%,‏ ‎а ‎защитный‏ ‎убивает ‎почти ‎в ‎ноль ‎доход‏ ‎от‏ ‎атак, ‎но‏ ‎бафает ‎инкам‏ ‎от ‎башен.

При ‎этом ‎дизайн ‎башен‏ ‎сделан‏ ‎так,‏ ‎что ‎при‏ ‎в ‎идеальных‏ ‎условиях ‎вы‏ ‎получите‏ ‎одинаковый ‎итог‏ ‎при ‎игре ‎и ‎за ‎атаку,‏ ‎и ‎за‏ ‎защиту‏ ‎— ‎примерно ‎в‏ ‎20000 ‎алмазов‏ ‎с ‎приоритетного ‎режима, ‎и‏ ‎7000‏ ‎алмазов ‎с‏ ‎заброшенного. ‎Однако‏ ‎в ‎жизни, ‎как ‎обычно ‎все‏ ‎не‏ ‎так. ‎В‏ ‎защите ‎вы‏ ‎зависите ‎только ‎от ‎себя, ‎и‏ ‎можете‏ ‎собрать‏ ‎свой ‎идеальный‏ ‎остров ‎с‏ ‎максимальным ‎притоком‏ ‎ресурсов,‏ ‎а ‎вот‏ ‎в ‎атаке ‎ваш ‎результат ‎зависит‏ ‎от ‎прокачки‏ ‎оппонентов,‏ ‎которые ‎в ‎среднем‏ ‎по ‎больнице‏ ‎немного ‎криворуки. ‎Поэтому ‎лучше‏ ‎играть‏ ‎через ‎фонтан‏ ‎благословения, ‎и‏ ‎гарантировать ‎себе ‎20000 ‎алмазов ‎с‏ ‎него.

5) Инкам‏ ‎от ‎грабежа‏ ‎зависит ‎от‏ ‎прокачки ‎башен ‎противника. ‎С ‎полностью‏ ‎прокачанным‏ ‎атакующим‏ ‎фонтаном ‎и‏ ‎цветами ‎при‏ ‎победе ‎на‏ ‎противника‏ ‎с ‎30ыми‏ ‎башнями ‎вы ‎будете ‎получать ‎по‏ ‎770+ ‎алмазов‏ ‎за‏ ‎атаку ‎башни. ‎Только‏ ‎где ‎найти‏ ‎этих ‎противников ‎с ‎30ыми‏ ‎башнями…‏ ‎Хорошо, ‎если‏ ‎они ‎15ую‏ ‎построят ‎к ‎концу ‎ивента. ‎Так‏ ‎что‏ ‎в ‎реальности‏ ‎ближе ‎к‏ ‎концу ‎стоит ‎ориентироваться ‎на ‎500+‏ ‎алмазов‏ ‎с‏ ‎атаки.

6) Бросок ‎кубика‏ ‎зависит ‎от‏ ‎длины ‎нажатия‏ ‎на‏ ‎кнопку. ‎Чем‏ ‎дольше ‎давите, ‎тем ‎дальше ‎кубик‏ ‎летит. ‎Поэтому‏ ‎вы‏ ‎можете ‎примерно ‎управлять‏ ‎местом, ‎куда‏ ‎хотите ‎попасть ‎— ‎а‏ ‎именно‏ ‎на ‎конюшню(+2‏ ‎хода), ‎и‏ ‎на ‎гавань ‎(дополнительная ‎атака). ‎Поставьте‏ ‎рядом‏ ‎ключевые ‎здания,‏ ‎и ‎старайтесь‏ ‎допрыгать ‎до ‎них ‎длинными ‎прыжками,‏ ‎а‏ ‎рядом‏ ‎с ‎ними‏ ‎прыгать ‎только‏ ‎короткими.


Ниже ‎прикладываю‏ ‎распределение‏ ‎по ‎броскам‏ ‎кубика ‎для ‎короткого ‎и ‎длинного‏ ‎нажатия, ‎которые‏ ‎мы‏ ‎собирали ‎на ‎одном‏ ‎из ‎первых‏ ‎островов ‎золота.

7) Когда ‎у ‎вас‏ ‎нет‏ ‎очков ‎хода‏ ‎— ‎башни‏ ‎можно ‎бесплатно ‎переставлять ‎по ‎полю.‏ ‎Пользуйтесь‏ ‎этим, ‎чтобы‏ ‎на ‎время‏ ‎накопления ‎баффать ‎башнями ‎энергии ‎ресурсные‏ ‎здания,‏ ‎а‏ ‎перед ‎атакой‏ ‎баффать ‎цветы.

8) Если‏ ‎вы ‎попали‏ ‎на‏ ‎здание ‎вы‏ ‎можете ‎перестроить ‎его ‎в ‎другое‏ ‎здание ‎того‏ ‎же‏ ‎типа ‎без ‎потери‏ ‎лвл. ‎То‏ ‎есть ‎вы ‎можете ‎перестроить‏ ‎бафающую‏ ‎башню ‎в‏ ‎цветок, ‎и‏ ‎обратно, ‎или ‎перестроить ‎фонтаны ‎между‏ ‎собой.‏ ‎Эта ‎возможность‏ ‎будет ‎вообще‏ ‎ключевой ‎в ‎нашей ‎стратегии.


Стратегия ‎игры

1) Старт‏ ‎и‏ ‎30‏ ‎бросков ‎кубика‏ ‎в ‎придачу.‏ ‎Наша ‎ключевая‏ ‎задача‏ ‎расставить ‎ключевые‏ ‎здания ‎около ‎конюшни ‎и ‎максимально‏ ‎целиться ‎именно‏ ‎в‏ ‎нее. ‎Остальные ‎прыжки‏ ‎стоит ‎делать‏ ‎максимально ‎длинными ‎(тем ‎более‏ ‎гавань‏ ‎еще ‎не‏ ‎работает). ‎В‏ ‎идеале, ‎хотелось ‎бы ‎пролетать ‎круг‏ ‎по‏ ‎одним ‎и‏ ‎тем ‎же‏ ‎зданиям, ‎чтобы ‎не ‎ставить ‎ничего‏ ‎лишнего:‏ ‎а‏ ‎именно ‎по‏ ‎Башне ‎Алмазов,‏ ‎Башне ‎Лабиринта,‏ ‎Башне‏ ‎Монет ‎Пое‏ ‎и ‎Фонтану ‎Благословения. ‎Тогда ‎любое‏ ‎попадание ‎на‏ ‎мастерскую,‏ ‎будет ‎увеличивать ‎именно‏ ‎их ‎уровень.

Если‏ ‎промазали ‎мимо ‎них, ‎так‏ ‎уж‏ ‎и ‎быть‏ ‎ставьте ‎башню‏ ‎фиолетовой ‎пыли, ‎а ‎также ‎башни‏ ‎энергии‏ ‎(синие ‎башни‏ ‎с ‎бафом‏ ‎на ‎+лвл.). ‎Цветы ‎нам ‎пока‏ ‎не‏ ‎нужны‏ ‎в ‎принципе.

UPD-‏ ‎сейчас ‎есть‏ ‎смысл ‎ставить‏ ‎четвертой‏ ‎ресурсной ‎башней‏ ‎не ‎пыль, ‎а ‎монеты ‎гильдии.‏ ‎Чтобы ‎и‏ ‎рыбку‏ ‎съесть ‎Шалтир ‎забрать,‏ ‎и ‎Хильдвина‏ ‎не ‎пропустить.

Идеальное ‎расположение ‎после‏ ‎старта‏ ‎будет ‎выглядеть‏ ‎примерно ‎вот‏ ‎так:

К ‎сожалению, ‎рандом ‎кубика ‎так‏ ‎сделать‏ ‎не ‎позволит,‏ ‎и ‎скорее‏ ‎всего ‎по ‎итогу ‎у ‎вас‏ ‎получится‏ ‎что-то‏ ‎вот ‎такое:

(хинт)‏ ‎К ‎моему‏ ‎глубочайшему ‎сожалению,‏ ‎в‏ ‎этот ‎раз‏ ‎приток ‎ресурсов ‎от ‎Острова ‎Золота‏ ‎сильно ‎зависит‏ ‎от‏ ‎момента ‎когда ‎вы‏ ‎начали ‎играть.‏ ‎Поэтому ‎для ‎лучшего ‎результата‏ ‎стоит‏ ‎начать ‎остров‏ ‎с ‎резетом‏ ‎сервера ‎в ‎3:00 ‎МСК ‎—‏ ‎так‏ ‎вы ‎банально‏ ‎раньше ‎будете‏ ‎апать ‎башни, ‎и ‎больше ‎времени‏ ‎будете‏ ‎получать‏ ‎ресурсы. ‎А‏ ‎еще ‎это‏ ‎позволит ‎сделать‏ ‎красивый‏ ‎маневр ‎ближе‏ ‎к ‎концу ‎ивента.

2) Развитие ‎острова: ‎Дальнейшие‏ ‎броски ‎нацелены‏ ‎на‏ ‎то, ‎чтобы ‎максимально‏ ‎поднять ‎основные‏ ‎ресурсные ‎башни ‎и ‎фонтан.‏ ‎Как‏ ‎только ‎у‏ ‎вас ‎появится‏ ‎первая ‎башня ‎энергии ‎5ого ‎лвл‏ ‎—‏ ‎сразу ‎ставьте‏ ‎ее ‎к‏ ‎ресурсным ‎здания, ‎чтобы ‎повысить ‎их‏ ‎лвл.‏ ‎Когда‏ ‎появятся ‎башни‏ ‎10 ‎лвл‏ ‎— ‎то‏ ‎вы‏ ‎сможете ‎давать‏ ‎своим ‎ресурсным ‎зданиям ‎сразу ‎+6‏ ‎уровней ‎прокачки.‏ ‎Это‏ ‎позволит ‎вам ‎раньше‏ ‎выйти ‎в‏ ‎максимальный ‎инкам ‎от ‎острова.‏ ‎По‏ ‎итогу ‎фазы‏ ‎развития ‎остров‏ ‎будет ‎выглядеть ‎примерно ‎так, ‎с‏ ‎полной‏ ‎прокачкой ‎ресурсных‏ ‎зданий ‎и‏ ‎фонтана ‎до ‎30ого ‎лвл, ‎и‏ ‎башнями‏ ‎энергии‏ ‎5-10 ‎лвл.

3) ВАЖНО.‏ ‎Попытки ‎разграбления‏ ‎на ‎фазе‏ ‎развития‏ ‎не ‎тратьте‏ ‎вообще!!!

Вы ‎не ‎будете ‎получать ‎2‏ ‎лишние ‎попытки‏ ‎в‏ ‎день, ‎но ‎попытки‏ ‎за ‎счет‏ ‎попадания ‎на ‎гавань ‎у‏ ‎вас‏ ‎будут ‎копиться.‏ ‎К ‎концу‏ ‎острова ‎золота ‎вы ‎сможете ‎накопить‏ ‎15-20‏ ‎атак ‎по‏ ‎противникам ‎в‏ ‎зависимости ‎от ‎вашей ‎удачи. ‎И‏ ‎лучше‏ ‎сделать‏ ‎15 ‎атак‏ ‎по ‎500-700‏ ‎в ‎конце,‏ ‎чем‏ ‎40 ‎атак‏ ‎за ‎весь ‎ивент, ‎первая ‎половина‏ ‎из ‎которых‏ ‎будет‏ ‎на ‎20-100 ‎алмазов.

Да,‏ ‎это ‎опасно‏ ‎так ‎делать, ‎поэтому ‎стратегия‏ ‎и‏ ‎названа ‎экстремальной.‏ ‎Но ‎по‏ ‎моим ‎ощущениям ‎(а ‎я ‎прошлый‏ ‎раз‏ ‎играл ‎именно‏ ‎ей), ‎быстрое‏ ‎развитие ‎своего ‎инкама ‎острова ‎окупит‏ ‎даже‏ ‎плохой‏ ‎рандом ‎на‏ ‎атаки. ‎Но‏ ‎в ‎любом‏ ‎случае‏ ‎играйте ‎так‏ ‎на ‎свой ‎страх ‎и ‎риск.

(Хинт)‏ ‎— ‎Если‏ ‎в‏ ‎первый ‎день ‎вам‏ ‎не ‎выпало‏ ‎доп. ‎атаки ‎— ‎то‏ ‎можете‏ ‎слить ‎атаки‏ ‎и ‎не‏ ‎копить ‎их. ‎Все ‎равно ‎завтра‏ ‎они‏ ‎восстановятся.

4) Когда ‎ресурсные‏ ‎башни ‎и‏ ‎фонтан ‎прокачаны ‎до ‎30, ‎можете‏ ‎расслабиться‏ ‎—‏ ‎главное ‎дело‏ ‎сделано, ‎и‏ ‎ваши ‎2000‏ ‎алмазов‏ ‎в ‎день‏ ‎до ‎конца ‎ивента ‎уже ‎никто‏ ‎не ‎отнимет.‏ ‎В‏ ‎этот ‎момент ‎стоит‏ ‎начать ‎копить‏ ‎броски ‎для ‎перехода ‎в‏ ‎фазу‏ ‎атаки. ‎В‏ ‎идеале ‎накопить‏ ‎29 ‎бросков ‎перед ‎ней.

(Хинт) ‎—‏ ‎Если‏ ‎у ‎вас‏ ‎окажется ‎запас‏ ‎в ‎30 ‎бросков, ‎то ‎игра‏ ‎остановит‏ ‎таймер‏ ‎и ‎перестанет‏ ‎копить ‎новые‏ ‎броски ‎до‏ ‎вашего‏ ‎следующего ‎хода.‏ ‎Учтите ‎это! ‎Так ‎что ‎при‏ ‎выходе ‎в‏ ‎накопление,‏ ‎лучше ‎сделать ‎один‏ ‎лишшний ‎бросок‏ ‎и ‎начинать ‎копить ‎из‏ ‎состояния‏ ‎5/11/17/23/29 ‎бросков.

(Хинт)‏ ‎— ‎Где-то‏ ‎в ‎этот ‎момент ‎можно ‎переделать‏ ‎часть‏ ‎синих ‎башен‏ ‎энергии ‎в‏ ‎фиолетовые, ‎которые ‎сокращают ‎эффект ‎от‏ ‎разграбления‏ ‎вас‏ ‎врагами. ‎Но‏ ‎это ‎чисто‏ ‎по ‎желанию,‏ ‎если‏ ‎вам ‎удалось‏ ‎перекачать ‎ресурсные ‎башни ‎выше ‎капа,‏ ‎и ‎им‏ ‎уже‏ ‎не ‎нужна ‎поддержка‏ ‎энергетическими.

5) Когда ‎у‏ ‎вас ‎есть ‎29 ‎бросков,‏ ‎готовьтесь‏ ‎к ‎большой‏ ‎битве! ‎Ваша‏ ‎задача ‎— ‎переделать ‎Фонтан ‎Благословения‏ ‎в‏ ‎Фонтан ‎Войны,‏ ‎а ‎также‏ ‎переделать ‎лишние ‎энергетические ‎башни ‎в‏ ‎цветки,‏ ‎минимум‏ ‎по ‎одному‏ ‎каждого ‎цвета.‏ ‎Башен ‎у‏ ‎вас‏ ‎будет ‎много,‏ ‎а ‎вот ‎на ‎фонтан ‎надо‏ ‎еще ‎попасть.‏ ‎Ну‏ ‎и ‎заодно ‎постарайтесь‏ ‎забрать ‎по‏ ‎пути ‎максимум ‎атак ‎из‏ ‎гавани.

Когда‏ ‎у ‎вас‏ ‎останется ‎примерно‏ ‎12 ‎бросков, ‎и ‎вы ‎пройдете‏ ‎мимо‏ ‎гавани ‎—‏ ‎остановитесь. ‎Вам‏ ‎надо ‎оставить ‎запас ‎ходов, ‎чтобы‏ ‎свапнуть‏ ‎фонтан‏ ‎обратно ‎в‏ ‎режим ‎Благословения‏ ‎после ‎того,‏ ‎как‏ ‎отобьете ‎атаки.

После‏ ‎этого ‎начинайте ‎ГРАБИТЬ!!! ‎В ‎первую‏ ‎очередь ‎выберите‏ ‎самых‏ ‎вкусных ‎из ‎списка‏ ‎тех, ‎кто‏ ‎атаковал ‎вас ‎за ‎эти‏ ‎14‏ ‎дней. ‎Обязательно‏ ‎смотрите ‎на‏ ‎лвл ‎башен ‎у ‎противника. ‎Иногда‏ ‎лучше‏ ‎пробить ‎человека‏ ‎с ‎красными‏ ‎камнями ‎на ‎старте ‎и ‎30‏ ‎лвл‏ ‎ресурсных‏ ‎зданий, ‎чем‏ ‎игрока ‎в‏ ‎цветках ‎и‏ ‎10ым‏ ‎лвл ‎ресурсов.‏ ‎Когда ‎запасы ‎ответных ‎атак ‎кончились‏ ‎— ‎переходите‏ ‎на‏ ‎поиск ‎случайных ‎противников,‏ ‎и ‎тут‏ ‎уже ‎как ‎повезет.

Перед ‎атакой‏ ‎ваш‏ ‎остров ‎должен‏ ‎выглядеть ‎примерно‏ ‎так:

(Хинт) ‎ГРАБИТЬ ‎лучше ‎темной ‎ночью,‏ ‎сразу‏ ‎после ‎резета‏ ‎сервера ‎в‏ ‎3 ‎мск. ‎Дело ‎в ‎том,‏ ‎что‏ ‎каждого‏ ‎игрока ‎могут‏ ‎разграбить ‎только‏ ‎3 ‎раза‏ ‎в‏ ‎день, ‎поэтому‏ ‎приятные ‎мишени ‎без ‎жесткой ‎защиты‏ ‎и ‎красных/зеленых‏ ‎камней‏ ‎грабят ‎первыми. ‎И‏ ‎если ‎вы‏ ‎придете ‎искать ‎противника ‎вечером,‏ ‎то‏ ‎вам ‎будут‏ ‎предлагать ‎объедки‏ ‎из ‎тех, ‎кого ‎никто ‎не‏ ‎захотел‏ ‎бить. ‎Ну‏ ‎и ‎ресурсов‏ ‎вы ‎с ‎них ‎получите ‎совсем‏ ‎мало.

(Хинт)‏ ‎Еще‏ ‎есть ‎вариант‏ ‎делать ‎все‏ ‎это ‎наоборот‏ ‎прямо‏ ‎перед ‎резетом‏ ‎сервера, ‎чтобы ‎сначала ‎отбить ‎все,‏ ‎а ‎потом‏ ‎получить‏ ‎две ‎дополнительные ‎атаки‏ ‎в ‎3‏ ‎ночи, ‎и ‎отбить ‎их‏ ‎тоже.‏ ‎Но ‎это‏ ‎зависит ‎от‏ ‎того, ‎насколько ‎вы ‎уверены ‎в‏ ‎себе.‏ ‎На ‎мой‏ ‎взгляд ‎лучше‏ ‎выбрать ‎вариант ‎с ‎меньшим ‎количеством‏ ‎атак,‏ ‎но‏ ‎лучшей ‎выборкой‏ ‎противников.

Когда ‎вы‏ ‎все ‎отбили‏ ‎—‏ ‎используйте ‎оставшиеся‏ ‎броски, ‎чтобы ‎вернуть ‎Фонтан ‎Благославения‏ ‎и ‎перейти‏ ‎обратно‏ ‎в ‎режим ‎фарма.‏ ‎Нет ‎никакого‏ ‎смысла ‎терять ‎ресурсы, ‎сидя‏ ‎в‏ ‎режиме ‎атаки‏ ‎несколько ‎дней.

Такой‏ ‎фокус ‎с ‎атаками ‎можно ‎повторить‏ ‎2-3‏ ‎раза ‎в‏ ‎зависимости ‎от‏ ‎того, ‎насколько ‎быстро ‎вы ‎вышли‏ ‎в‏ ‎кап‏ ‎по ‎ресурсам.

6) Пачки‏ ‎для ‎атаки‏ ‎и ‎защиты‏ ‎можно‏ ‎использовать ‎стандартные,‏ ‎из ‎арены ‎1vs1. ‎Скорее ‎всего‏ ‎это ‎версии‏ ‎пака‏ ‎основанного ‎на ‎Шемире,‏ ‎например ‎что-то‏ ‎такого ‎плана, ‎но ‎можете‏ ‎рассмотреть‏ ‎свои ‎варианты

1

7) Стоит‏ ‎ли ‎ставить‏ ‎защиту ‎в ‎башни ‎— ‎вопрос‏ ‎в‏ ‎целом ‎открытый:

С‏ ‎одной ‎стороны,‏ ‎если ‎вы ‎поставите ‎китовую ‎защиту,‏ ‎вы‏ ‎сэкономите‏ ‎100-200 ‎алмазов‏ ‎в ‎день,‏ ‎за ‎счет‏ ‎того,‏ ‎что ‎о‏ ‎вас ‎будут ‎разбиваться. ‎Но ‎в‏ ‎качестве ‎минуса,‏ ‎вас‏ ‎будут ‎бить ‎вечером‏ ‎малоактивные ‎игроки,‏ ‎у ‎которых ‎будет ‎так‏ ‎себе‏ ‎остров, ‎который‏ ‎вам ‎и‏ ‎не ‎захочется ‎атаковать.

С ‎другой ‎стороны‏ ‎—‏ ‎если ‎вы‏ ‎будете ‎сидеть‏ ‎без ‎защиты, ‎то ‎вас ‎будет‏ ‎бить‏ ‎с‏ ‎утра ‎адекватные‏ ‎игроки, ‎которые‏ ‎активно ‎играют.‏ ‎Скорее‏ ‎всего ‎с‏ ‎них ‎можно ‎будет ‎набить ‎намного‏ ‎больше ‎ресурсов.‏ ‎Но‏ ‎опять ‎же, ‎те,‏ ‎кто ‎играют‏ ‎по ‎этому ‎гайду ‎—‏ ‎вообще‏ ‎первые ‎10-12‏ ‎дней ‎бить‏ ‎никого ‎не ‎будут. ‎Так ‎что‏ ‎тут‏ ‎на ‎ваше‏ ‎усмотрение.

Оба ‎варианта‏ ‎имеют ‎свои ‎плюсы ‎и ‎минусы,‏ ‎и‏ ‎я‏ ‎не ‎готов‏ ‎аргументировать, ‎что‏ ‎один ‎лучше‏ ‎или‏ ‎хуже ‎другого.

Читать: 6+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Сион — Твердое крыло

Ярких ‎ассоциаций‏ ‎герой ‎у ‎меня ‎не ‎вызвал,‏ ‎поэтому ‎анекдот‏ ‎в‏ ‎тему ‎в ‎этот‏ ‎раз ‎просто‏ ‎про ‎жизнь ‎и ‎твердое‏ ‎крыло:

Села‏ ‎на ‎крыло‏ ‎самолета ‎ворона.‏ ‎Ее ‎в ‎иллюминатор ‎увидел ‎заяц.

З:‏ ‎Ворона,‏ ‎ты ‎че‏ ‎делаешь?

В: ‎Выпендриваюсь.

З:‏ ‎А ‎с ‎тобой ‎можно?

В: ‎Залезай!

Так,‏ ‎по‏ ‎очереди‏ ‎стали ‎«выпендриваться»‏ ‎лиса, ‎волк‏ ‎..... ‎И‏ ‎с‏ ‎каждым

разом ‎крыло‏ ‎самолета ‎наклонялось ‎все ‎больше ‎и‏ ‎больше.

В ‎конце‏ ‎концов‏ ‎решил ‎выпендриться ‎и‏ ‎медведь. ‎Тут‏ ‎самолет ‎не ‎выдержал

и ‎грохнулся‏ ‎вместе‏ ‎со ‎зверьми‏ ‎в ‎море.

Ну‏ ‎а ‎довольная ‎ворона ‎спокойно ‎взлетела‏ ‎и‏ ‎каркнула: ‎Ну‏ ‎что, ‎довыпендривались?


Так‏ ‎вот ‎новый ‎дракон ‎— ‎дпсер,‏ ‎который‏ ‎очень‏ ‎похож ‎на‏ ‎дРеспена, ‎но‏ ‎не ‎выпендривается‏ ‎и‏ ‎имеет ‎свое‏ ‎драконье ‎имя ‎— ‎Сион. ‎Ну‏ ‎плохого ‎героя‏ ‎Ксеоном‏ ‎не ‎назовут, ‎так‏ ‎что ‎смотрим:

Этот‏ ‎герой ‎представляет ‎из ‎себя‏ ‎классическую‏ ‎стеклянную ‎пушку‏ ‎с ‎уроном,‏ ‎но ‎без ‎каких-либо ‎сейвящих ‎абилок.‏ ‎Думаю,‏ ‎что ‎в‏ ‎скрамбле ‎его‏ ‎будут ‎стирать ‎буквально ‎за ‎секунду‏ ‎(хотя‏ ‎может‏ ‎за ‎спиной‏ ‎шемиры ‎и‏ ‎постоит).

У ‎Сиона‏ ‎есть‏ ‎два ‎источника‏ ‎нанесения ‎урона ‎и ‎несколько ‎саммобафов.

1) Начнем‏ ‎с ‎баффов.‏ ‎Точнее‏ ‎самобаффов, ‎которые ‎набираются‏ ‎очень ‎быстро‏ ‎и ‎стабильно.

Сами ‎посудите:

1 стак ‎получается‏ ‎за‏ ‎1 ‎прохождение‏ ‎урона ‎по‏ ‎1 ‎противнику. ‎На ‎поле ‎он‏ ‎держит‏ ‎4-6 ‎вихрей,‏ ‎который ‎бьет‏ ‎всех ‎рядом ‎по ‎разу ‎в‏ ‎секунду.‏ ‎Это‏ ‎12-30 ‎стаков‏ ‎в ‎секунду‏ ‎с ‎одних‏ ‎вихрей.

Обычная‏ ‎тычка, ‎которой‏ ‎он ‎бьет ‎— ‎разлетается ‎на‏ ‎5 ‎осколков,‏ ‎которые‏ ‎тоже ‎приносят ‎5‏ ‎стаков.

Ну ‎и‏ ‎50 ‎стаков ‎он ‎получает‏ ‎сразу‏ ‎на ‎старте.‏ ‎Короч ‎до‏ ‎максимума ‎он ‎разгонится ‎секунды ‎за‏ ‎3-4.

Что‏ ‎он ‎получит‏ ‎с ‎разгона:

120% атаки‏ ‎(баф ‎пышки ‎на ‎максималках)

50 СВЭ ‎—‏ ‎вот‏ ‎это‏ ‎прям ‎очень‏ ‎много, ‎то‏ ‎есть ‎у‏ ‎него‏ ‎весь ‎прирост‏ ‎энергии ‎будет ‎в ‎полтора ‎раза‏ ‎больше

50 ФУ ‎—‏ ‎очень‏ ‎круто, ‎но ‎не‏ ‎работает ‎на‏ ‎урон ‎УДЯ ‎с ‎ульты

60 скорости‏ ‎атаки‏ ‎— ‎превращение‏ ‎в ‎пулемет

120% — щита.‏ ‎Ну ‎под ‎4ую ‎абилку, ‎приятно.

На‏ ‎выходе‏ ‎мы ‎получаем‏ ‎очень ‎большие‏ ‎бафы ‎на ‎себя.


Теперь ‎по ‎типам‏ ‎урона:

1) Вихри‏ ‎с‏ ‎ульты

Каждую ‎ульту‏ ‎по ‎факту‏ ‎он ‎выпускает‏ ‎2‏ ‎вихря, ‎которые‏ ‎наносят ‎по ‎300% ‎урона ‎в‏ ‎секунду ‎всем‏ ‎противникам‏ ‎рядом ‎через ‎УДЯ‏ ‎и ‎действуют‏ ‎8 ‎секунд.

УДЯ ‎— ‎значит‏ ‎у‏ ‎противников ‎почти‏ ‎нет ‎резиста.

300% в‏ ‎секунду ‎для ‎УДЯ ‎— ‎это‏ ‎прилично.‏ ‎Примерно ‎столько‏ ‎же ‎дамажат‏ ‎абилки ‎Скайлайна.

Ну ‎и ‎тут ‎заранее‏ ‎сказать,‏ ‎что‏ ‎его ‎базовая‏ ‎атака ‎пробафана‏ ‎на ‎120%‏ ‎им‏ ‎самим. ‎То‏ ‎есть ‎это ‎даже ‎без ‎остальных‏ ‎бафов ‎не‏ ‎300%,‏ ‎а ‎все ‎660%‏ ‎с ‎вихря‏ ‎в ‎секунду ‎по ‎всем.‏ ‎А‏ ‎вот ‎это‏ ‎уже ‎реально‏ ‎серьезно!

Дальше ‎— ‎когда ‎он ‎дает‏ ‎новый‏ ‎ульт, ‎старые‏ ‎вихри ‎не‏ ‎исчезают. ‎То ‎есть ‎оно ‎настакивает‏ ‎ДПС‏ ‎все‏ ‎больше ‎и‏ ‎больше, ‎и,‏ ‎если ‎Сион‏ ‎будет‏ ‎стоять ‎под‏ ‎Розой, ‎он ‎просто ‎заспамит ‎все‏ ‎поле ‎на‏ ‎огромный‏ ‎постоянный ‎урон.

Дальше, ‎третья‏ ‎абилка ‎позволяет‏ ‎призвать ‎еще ‎4 ‎вихря‏ ‎вначале‏ ‎без ‎каста‏ ‎ульта! ‎Причем‏ ‎эти ‎вихри ‎настакиваются ‎очень ‎быстро!‏ ‎В‏ ‎итоге, ‎секунд‏ ‎через ‎5-6‏ ‎на ‎поле ‎боя ‎существует ‎штук‏ ‎6‏ ‎больших‏ ‎вихрей ‎с‏ ‎огромным ‎дпсом.‏ ‎А ‎вот‏ ‎это‏ ‎уже ‎претензия‏ ‎и ‎на ‎игру ‎в ‎КК.

На‏ ‎мой ‎взгляд‏ ‎именно‏ ‎эта ‎абилка ‎—‏ ‎и ‎будет‏ ‎его ‎основным ‎дпсным ‎оружием‏ ‎для‏ ‎игры ‎в‏ ‎ПМ ‎и‏ ‎КК.


2) Обычные ‎атаки ‎у ‎него ‎разлетаются‏ ‎по‏ ‎всем ‎противникам.‏ ‎А ‎еще‏ ‎он ‎запускает ‎доп ‎снаряды ‎с‏ ‎3‏ ‎и‏ ‎4ой ‎абилок,‏ ‎а ‎также‏ ‎+40 ‎и‏ ‎ф9,‏ ‎однако ‎с‏ ‎учетом ‎того, ‎что ‎у ‎всех‏ ‎этих ‎тычек‏ ‎урон‏ ‎100-200% ‎обычного ‎урона,‏ ‎основной ‎эффект‏ ‎от ‎них ‎будет ‎проявляться‏ ‎как‏ ‎быстрое ‎накопление‏ ‎энергии ‎на‏ ‎ульт ‎и ‎разгона ‎бафа.

Вообще ‎реальную‏ ‎эффективность‏ ‎всех ‎этих‏ ‎тычек ‎можно‏ ‎будет ‎проверить, ‎снимая ‎и ‎надевая‏ ‎ф9,‏ ‎который‏ ‎добавляет ‎разлет‏ ‎двух ‎дополнительных‏ ‎ножей ‎с‏ ‎обычной‏ ‎атаки. ‎Вот‏ ‎и ‎проверим, ‎насколько ‎это ‎важно.

3) Четвертая‏ ‎абилка ‎дает‏ ‎интересный‏ ‎щит. ‎Щит ‎относительно‏ ‎небольшой ‎на‏ ‎600% ‎атаки.

Как ‎вы ‎знаете,‏ ‎что‏ ‎щиты ‎вообще‏ ‎держатся ‎плохо,‏ ‎потому ‎что ‎урон ‎по ‎ним‏ ‎снимается‏ ‎1к1, ‎не‏ ‎снижаясь ‎защитой‏ ‎и ‎сопротивлениями.

Но ‎у ‎Сиона ‎тут‏ ‎включается‏ ‎защита‏ ‎от ‎дальнобойных‏ ‎атак ‎—‏ ‎и ‎там‏ ‎на‏ ‎единицу ‎щита‏ ‎снимается ‎3 ‎единицы ‎урона. ‎С‏ ‎учетом ‎того,‏ ‎что‏ ‎щит ‎под ‎бафом‏ ‎апается ‎до‏ ‎1320% ‎уровня ‎атаки, ‎то‏ ‎получается,‏ ‎что ‎Сион‏ ‎сможет ‎втанковать‏ ‎почти ‎одним ‎щитом ‎4000% ‎атаки,‏ ‎а‏ ‎это ‎уже‏ ‎примерно ‎3‏ ‎фулл ‎хп.

Более ‎того, ‎с ‎ф3‏ ‎—‏ ‎Сион‏ ‎игнорит ‎с‏ ‎70% ‎шансом‏ ‎дальнобойный ‎урон.‏ ‎То‏ ‎есть ‎эффективный‏ ‎щит ‎от ‎дальнобойных ‎атак ‎—‏ ‎уже ‎получается‏ ‎под‏ ‎12000% ‎атаки.

Отличная ‎тема‏ ‎для ‎ПМ‏ ‎и ‎Бездны. ‎Где ‎и‏ ‎щит‏ ‎огромный ‎защитит‏ ‎от ‎дальних‏ ‎атак ‎боссов, ‎а ‎еще ‎есть‏ ‎шанс‏ ‎заигнорить ‎все.

Но‏ ‎все ‎это‏ ‎счастье ‎закончится, ‎когда ‎до ‎его‏ ‎тушки‏ ‎доберется‏ ‎Аталия, ‎и‏ ‎разорвет ‎его‏ ‎на ‎мелкие‏ ‎кусочки.


Итог:‏ ‎

Герой ‎309е60,‏ ‎хотя ‎имхо ‎и ‎на ‎303е30‏ ‎уже ‎будет‏ ‎работать.

+40 не‏ ‎знаю ‎насколько ‎важно,‏ ‎вроде ‎и‏ ‎баф, ‎но ‎абилка ‎несущественная.‏ ‎Возможно‏ ‎ради ‎статов‏ ‎придется, ‎если‏ ‎везде ‎заиграет.

Коллекция ‎— ‎конечно ‎шлем+2‏ ‎с‏ ‎Атакой/УКУ. ‎(Upd)

Заточка‏ ‎мебели ‎ему‏ ‎отлично ‎зайдет. ‎Там ‎есть ‎нод‏ ‎на‏ ‎двойную‏ ‎атаку ‎(имба),‏ ‎там ‎есть‏ ‎нод ‎на‏ ‎крит‏ ‎шанс ‎(в‏ ‎целом ‎тоже ‎хорошо), ‎и ‎нод‏ ‎на ‎ФУ‏ ‎(скорее‏ ‎всего ‎пофиг ‎на‏ ‎это, ‎нам‏ ‎УДЯ ‎нужно).

В ‎ПМах ‎Сион‏ ‎заиграет‏ ‎точно, ‎уж‏ ‎очень ‎хороший‏ ‎сетап ‎атакующих ‎скиллов ‎и ‎бафов‏ ‎очень‏ ‎похожий ‎на‏ ‎Скайлайна, ‎только‏ ‎больше ‎урона ‎(но ‎без ‎инвула).‏ ‎Он‏ ‎заиграл‏ ‎даже ‎на‏ ‎Идре ‎(но‏ ‎там ‎судя‏ ‎по‏ ‎видео ‎босса‏ ‎до ‎капа ‎доводят ‎вихри ‎с‏ ‎третьей ‎абилки),‏ ‎а‏ ‎урон ‎такой ‎бешенный‏ ‎у ‎него‏ ‎из-за ‎высокого ‎СВЭ ‎и‏ ‎быстрого‏ ‎разгона ‎своей‏ ‎атаки.

Но ‎по‏ ‎множеству ‎стянутых ‎целей ‎эти ‎вихри‏ ‎на‏ ‎мой ‎взгляд‏ ‎еще ‎лучше‏ ‎отработают.

В ‎КК ‎парень ‎тоже ‎заиграл,‏ ‎заменив‏ ‎Рем,‏ ‎а ‎возможно‏ ‎и ‎кого-то‏ ‎еще. ‎Тут‏ ‎игра‏ ‎на ‎быстром‏ ‎разгоне ‎стаков ‎и ‎куче ‎вихрей.

В‏ ‎скрамбле ‎у‏ ‎него‏ ‎будут ‎проблемы. ‎Он‏ ‎не ‎пробивает‏ ‎инвулы, ‎мгновенно ‎отъезжает ‎от‏ ‎аталии,‏ ‎люция ‎и‏ ‎торана. ‎Залп‏ ‎вихрей ‎может ‎развалить ‎свиту ‎вражеского‏ ‎пака,‏ ‎но ‎не‏ ‎пробьет ‎инвулы‏ ‎Скайлайна ‎и ‎Эйрона+Альны. ‎Так ‎что‏ ‎даже‏ ‎особо‏ ‎непонятно, ‎кого‏ ‎он ‎сможет‏ ‎законтрить ‎своим‏ ‎щитом‏ ‎против ‎дальнобойников.‏ ‎Пак ‎Софы ‎разве ‎что? ‎Не‏ ‎знаю, ‎увидим.

В‏ ‎любом‏ ‎случае, ‎герой ‎выглядит‏ ‎очень ‎перспективным‏ ‎на ‎сбор ‎и ‎прокачку.‏ ‎Тем‏ ‎более ‎300‏ ‎свитков ‎надо‏ ‎в ‎любом ‎случае ‎потратить, ‎чтобы‏ ‎получить‏ ‎эмблемы ‎и‏ ‎4 ‎гарантированных‏ ‎копии.

Но ‎тут ‎есть ‎тонкость: ‎через‏ ‎2‏ ‎недели‏ ‎выйдет ‎пробужденный‏ ‎дракон ‎ДрАльна.‏ ‎И ‎с‏ ‎потраченных‏ ‎на ‎Сиона‏ ‎свитков ‎может ‎упасть ‎именно ‎она,‏ ‎если ‎вы‏ ‎подождете‏ ‎2 ‎недели ‎до‏ ‎ее ‎выхода.‏ ‎Ну ‎по ‎крайней ‎мере‏ ‎так‏ ‎вы ‎уменьшите‏ ‎шанс ‎получить‏ ‎Хильдвина. ‎Так ‎что ‎я ‎бы‏ ‎потерпел‏ ‎две ‎недели‏ ‎на ‎пробнике,‏ ‎а ‎призывал ‎бы ‎Сиона ‎уже‏ ‎на‏ ‎релизе‏ ‎Дральны. ‎Но‏ ‎это ‎на‏ ‎ваш ‎выбор,‏ ‎может‏ ‎оно ‎и‏ ‎не ‎критично.

Читать: 15+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Стратегический обзор Бездны S14


При ‎анонсе‏ ‎этой ‎бездны ‎Лилиты ‎огорошили ‎нас‏ ‎известием ‎об‏ ‎уменьшении‏ ‎хп ‎босса ‎больше‏ ‎чем ‎в‏ ‎10 ‎раз. ‎Теперь ‎все‏ ‎5‏ ‎боссов ‎имели‏ ‎221 ‎триллион‏ ‎жизней ‎— ‎на ‎20 ‎триллионов‏ ‎меньше,‏ ‎чем ‎четвертый‏ ‎босс ‎в‏ ‎прошлый ‎раз. ‎Это ‎означало ‎одно‏ ‎—‏ ‎эта‏ ‎бездна ‎будет‏ ‎гонкой ‎на‏ ‎скорость.

Даже ‎по‏ ‎грубым‏ ‎прикидкам ‎с‏ ‎паками ‎прошлой ‎бездны ‎выходило, ‎что‏ ‎босс ‎упадет‏ ‎во‏ ‎вторник, ‎за ‎4-5‏ ‎суток ‎до‏ ‎тихого ‎часа. ‎Это ‎сразу‏ ‎накладывало‏ ‎жесткие ‎ограничения‏ ‎как ‎на‏ ‎вариативность ‎используемых ‎паков ‎(уже ‎явно‏ ‎нельзя‏ ‎было ‎рассчитывать‏ ‎на ‎3‏ ‎ветки), ‎так ‎и ‎на ‎подходы‏ ‎к‏ ‎организации‏ ‎фазы ‎развития,‏ ‎которая ‎становилась‏ ‎крайне ‎важна‏ ‎именно‏ ‎в ‎такой‏ ‎ситуации. ‎И ‎оказавшись ‎в ‎такой‏ ‎ситуации, ‎мы‏ ‎решили‏ ‎полностью ‎переосмыслить ‎наш‏ ‎подход ‎к‏ ‎бездне.

Первыми ‎под ‎нож ‎пошли‏ ‎зрители.‏ ‎Вообще, ‎игра‏ ‎с ‎зрителями‏ ‎и ‎без ‎них ‎в ‎бездне‏ ‎на‏ ‎накопление ‎почти‏ ‎эквивалентны ‎друг‏ ‎другу. ‎Мясо, ‎теряемое ‎на ‎дополнительных‏ ‎игроках,‏ ‎компенсируется‏ ‎повышенным ‎инкамом‏ ‎стамины ‎у‏ ‎лидеров ‎гильдов.‏ ‎Раньше‏ ‎мы ‎всегда‏ ‎играли ‎в ‎10 ‎зрителей, ‎ведь‏ ‎в ‎отличии‏ ‎от‏ ‎бургов ‎мы ‎никогда‏ ‎не ‎могли‏ ‎выставить ‎на ‎бой ‎70‏ ‎китов,‏ ‎и ‎у‏ ‎нас ‎всегда‏ ‎был ‎сильный ‎разброс ‎по ‎силе‏ ‎аккаунтов.‏ ‎И ‎в‏ ‎результате ‎дополнительные‏ ‎атаки ‎наших ‎китов ‎давали ‎больше‏ ‎бонуса,‏ ‎чем‏ ‎атаки ‎дополнительных‏ ‎ф2п.

Но ‎в‏ ‎бездне ‎на‏ ‎скорость‏ ‎все ‎совсем‏ ‎не ‎так! ‎Перед ‎атакой ‎у‏ ‎игроков ‎успевает‏ ‎накопиться‏ ‎очень ‎мало ‎мясо,‏ ‎поэтому ‎модификаторы‏ ‎на ‎прирост ‎стамины ‎не‏ ‎играют‏ ‎такой ‎существенной‏ ‎роли. ‎Зато‏ ‎вклад ‎стартового ‎бонуса ‎на ‎+80‏ ‎стамины‏ ‎на ‎пак‏ ‎— ‎не‏ ‎зависит ‎от ‎количества ‎игроков, ‎и‏ ‎с‏ ‎каждым‏ ‎новым ‎игроком‏ ‎в ‎составе‏ ‎добавляет ‎1.66‏ ‎атаки.‏ ‎В ‎результате‏ ‎дополнительные ‎10 ‎человек ‎приносили ‎примерно‏ ‎3 ‎триллиона‏ ‎урона‏ ‎только ‎с ‎этой‏ ‎добавки. ‎Во-вторых,‏ ‎поскольку ‎до ‎старта ‎бездны‏ ‎прошло‏ ‎очень ‎много‏ ‎времени ‎—‏ ‎то ‎весь ‎наш ‎состав ‎успел‏ ‎собрать‏ ‎нужных ‎героев,‏ ‎а ‎китовые‏ ‎паки ‎уперлись ‎в ‎кап ‎урона.‏ ‎Поэтому‏ ‎разница‏ ‎по ‎урону‏ ‎между ‎китами‏ ‎и ‎собранными‏ ‎лоучспендерами‏ ‎оказалась ‎меньше,‏ ‎чем ‎обычно. ‎На ‎той ‎же‏ ‎Гвине ‎—‏ ‎кракены‏ ‎били ‎не ‎больше‏ ‎84б, ‎в‏ ‎то ‎время ‎как ‎собранный‏ ‎олдовый‏ ‎игрок ‎мог‏ ‎вполне ‎себе‏ ‎бесплатно ‎вытащить ‎70б ‎урона. ‎А‏ ‎на‏ ‎других ‎паках‏ ‎разница ‎была‏ ‎и ‎того ‎меньше. ‎В ‎итоге,‏ ‎по‏ ‎нашим‏ ‎прикидкам ‎игра‏ ‎в ‎70‏ ‎человек ‎давала‏ ‎буст‏ ‎примерно ‎5-7‏ ‎триллионов ‎урона.

Вот ‎такая ‎ирония ‎судьбы.‏ ‎Хоть ‎бездна‏ ‎на‏ ‎скорость, ‎и, ‎казалось‏ ‎бы, ‎надо‏ ‎темповать, ‎но ‎мы ‎решили‏ ‎пожертвовать‏ ‎темпом ‎в‏ ‎угоду ‎запаса‏ ‎урона, ‎и ‎поэтому ‎пошли ‎в‏ ‎68‏ ‎игроков, ‎—‏ ‎больше ‎чем‏ ‎у ‎кого-либо ‎другого ‎из ‎топа.‏ ‎(2‏ ‎зрителя‏ ‎остались ‎отдыхать‏ ‎по ‎техническим‏ ‎причинам, ‎да‏ ‎и‏ ‎на ‎них‏ ‎бы ‎банально ‎не ‎хватило ‎бы‏ ‎т6 ‎и‏ ‎т7‏ ‎городов ‎на ‎карте).

Во-вторых,‏ ‎нам ‎пришлось‏ ‎отказаться ‎от ‎традиционной ‎для‏ ‎НМ‏ ‎схемы ‎бездны‏ ‎с ‎ярко-выраженными‏ ‎дорожниками, ‎которые ‎держат ‎целый ‎пак‏ ‎на‏ ‎дороги ‎и‏ ‎делают ‎их‏ ‎для ‎всего ‎ополчения. ‎Это ‎очень‏ ‎удобная‏ ‎и‏ ‎комфортная ‎стратегия,‏ ‎которая ‎наконец-то‏ ‎набирает ‎популярность‏ ‎в‏ ‎других ‎ру-гильдиях.‏ ‎Но ‎в ‎этот ‎раз ‎она‏ ‎тоже ‎пошла‏ ‎лесом.

Собака‏ ‎зарыта ‎в ‎том,‏ ‎как ‎ты‏ ‎можешь ‎фармить, ‎и ‎сколько‏ ‎урона‏ ‎ты ‎можешь‏ ‎накопить, ‎пока‏ ‎летишь ‎к ‎боссу. ‎Дорожники ‎были‏ ‎идеальны‏ ‎в ‎стародавние‏ ‎времена ‎со‏ ‎схемой ‎фарма ‎3+2. ‎Тогда ‎их‏ ‎использование‏ ‎позволяло‏ ‎освободить ‎возможность‏ ‎накопления ‎второго‏ ‎пака ‎для‏ ‎сильных‏ ‎игроков, ‎убирая‏ ‎необходимость ‎тащить ‎собственных ‎дорожников.

По ‎мере‏ ‎роста ‎левела‏ ‎героев‏ ‎и ‎веток ‎дерева‏ ‎фарм ‎упрощался,‏ ‎и ‎сначала ‎кракены, ‎а‏ ‎потом‏ ‎и ‎все‏ ‎остальные ‎смогли‏ ‎перейти ‎на ‎схему ‎фарма ‎2+2,‏ ‎а‏ ‎потом ‎и‏ ‎1+1, ‎когда‏ ‎все ‎города ‎берутся ‎соло ‎героем.‏ ‎В‏ ‎этом‏ ‎случае ‎у‏ ‎них ‎у‏ ‎самих ‎появляется‏ ‎2-3‏ ‎свободных ‎слота‏ ‎для ‎накопления.

И ‎вот ‎тут ‎встает‏ ‎вопрос ‎—‏ ‎а‏ ‎что ‎же ‎выгоднее‏ ‎копить: ‎соло‏ ‎героя ‎или ‎тройку ‎героев‏ ‎у‏ ‎кита, ‎или‏ ‎целый ‎второй‏ ‎пак ‎у ‎дорожников? ‎И ‎ответ‏ ‎на‏ ‎этот ‎вопрос‏ ‎полностью ‎зависит‏ ‎от ‎дизайна ‎босса!

На ‎прошлых ‎боссах‏ ‎вплоть‏ ‎до‏ ‎краба ‎использование‏ ‎соло, ‎дуо‏ ‎и ‎трио‏ ‎героев‏ ‎было ‎очень‏ ‎выгодно, ‎поскольку ‎пятерка ‎упиралась ‎в‏ ‎кап ‎урона,‏ ‎а‏ ‎один ‎герой ‎набивал‏ ‎чуть ‎ли‏ ‎не ‎столько ‎же. ‎Поэтому‏ ‎накопление‏ ‎дополнительных ‎слотов‏ ‎условной ‎соло‏ ‎Аталии ‎или ‎Антандры ‎было ‎выгодно‏ ‎по‏ ‎сравнению ‎с‏ ‎вторым ‎паком‏ ‎у ‎саппортов.

Начиная ‎с ‎дракона ‎Лилиты‏ ‎стали‏ ‎фиксить‏ ‎эту ‎тему.‏ ‎У ‎дракона‏ ‎была ‎первая‏ ‎фаза‏ ‎с ‎щитом,‏ ‎который ‎банально ‎не ‎пробивается ‎соло‏ ‎героем ‎и‏ ‎не‏ ‎дает ‎выдать ‎большой‏ ‎урон. ‎Цветок‏ ‎же ‎вешает ‎жесткий ‎дебаф‏ ‎на‏ ‎соло ‎таргет,‏ ‎поэтому ‎у‏ ‎соло ‎героя ‎банально ‎нет ‎урона.‏ ‎В‏ ‎итоге ‎топ‏ ‎трио ‎с‏ ‎Антандрой ‎дает ‎8-10 ‎миллиардов ‎урона‏ ‎(3б‏ ‎урона‏ ‎на ‎слот),‏ ‎а ‎второй‏ ‎пак ‎у‏ ‎дорожника‏ ‎у ‎нас‏ ‎выдавал ‎35 ‎лярдов ‎урона ‎(7б‏ ‎урона ‎на‏ ‎слот).‏ ‎Разница ‎просто ‎очевидна!‏ ‎Поэтому ‎в‏ ‎этот ‎раз ‎гораздо ‎выгоднее‏ ‎дать‏ ‎возможность ‎копить‏ ‎2 ‎полных‏ ‎с ‎первой ‎минуты ‎бездны, ‎а‏ ‎дорожных‏ ‎героев ‎поместить‏ ‎в ‎первую‏ ‎пятерку.

Конечно, ‎в ‎таком ‎раскладе ‎возникает‏ ‎гораздо‏ ‎больше‏ ‎конфликтов, ‎и‏ ‎чтобы ‎хоть‏ ‎как-то ‎компенсировать‏ ‎возможную‏ ‎напряженность ‎в‏ ‎гильдии ‎мы ‎увеличили ‎количество ‎дорожников‏ ‎на ‎20‏ ‎процентов‏ ‎— ‎до ‎120‏ ‎дорожных ‎слотов‏ ‎на ‎60 ‎человек. ‎Даже‏ ‎несмотря‏ ‎на ‎это,‏ ‎подобный ‎подход‏ ‎сулил ‎значительный ‎выигрыш ‎по ‎итоговому‏ ‎урону‏ ‎в ‎районе‏ ‎1-2 ‎триллионов.

Ставка‏ ‎на ‎новый ‎тип ‎фарма ‎сыграла.‏ ‎Мы‏ ‎сходу‏ ‎вырвались ‎вперед‏ ‎по ‎суммарному‏ ‎инкаму, ‎за‏ ‎первый‏ ‎день ‎создав‏ ‎отрыв ‎в ‎несколько ‎миллионов ‎эссенции,‏ ‎и ‎не‏ ‎отпускали‏ ‎лидерство ‎в ‎зачете‏ ‎по ‎инкаму‏ ‎до ‎самого ‎конца. ‎Что‏ ‎поразительно,‏ ‎но ‎несмотря‏ ‎на ‎меньший‏ ‎прирост ‎эссенции ‎мы ‎не ‎отставали‏ ‎даже‏ ‎по ‎среднему‏ ‎инкаму ‎на‏ ‎одного ‎игрока ‎от ‎идущих ‎следом‏ ‎лидеров‏ ‎темпа.‏ ‎Таким ‎образом,‏ ‎новая ‎схема‏ ‎сработала, ‎не‏ ‎сломала‏ ‎гильдию ‎и‏ ‎дала ‎значительный ‎прирост ‎запасов ‎стамины‏ ‎эквивалентных ‎8‏ ‎часам‏ ‎ожидания ‎на ‎финальном‏ ‎боссе, ‎которые‏ ‎как ‎раз ‎и ‎зарешали‏ ‎в‏ ‎борьбе ‎за‏ ‎топ-5.

Из ‎перипетий‏ ‎фазы ‎развития ‎больше ‎всех ‎запомнился‏ ‎марш-бросок‏ ‎Аревидерчи ‎через‏ ‎полкарты ‎на‏ ‎всю ‎стамину, ‎который ‎разрезал ‎третью‏ ‎зону‏ ‎пополам‏ ‎и ‎открыл‏ ‎огромное ‎количество‏ ‎мест ‎для‏ ‎карты!‏ ‎Спасибо ‎за‏ ‎самопожертвование! ‎Еще ‎было ‎очень ‎приятно‏ ‎смотреть, ‎как‏ ‎наши‏ ‎ребята, ‎например, ‎Волков,‏ ‎Сбоча ‎и‏ ‎Фъерн ‎держали ‎свои ‎фарм‏ ‎паки,‏ ‎чтобы ‎помочь‏ ‎выфармиться ‎отстающим.‏ ‎Именно ‎благодаря ‎вам, ‎мы ‎смогли‏ ‎успешно‏ ‎выйти ‎в‏ ‎нужные ‎релики‏ ‎всем ‎составом! ‎Еще ‎запомнился ‎отличный‏ ‎темп‏ ‎Гадкого,‏ ‎который ‎хоть‏ ‎и ‎стартовал‏ ‎регуляром ‎—‏ ‎но‏ ‎смог ‎выйти‏ ‎на ‎финишную ‎прямую ‎по ‎темпу,‏ ‎как ‎дельфин!

Второй‏ ‎ключевой‏ ‎задачей ‎перед ‎бездной‏ ‎был ‎тест‏ ‎новых ‎паков ‎и ‎оптимизация‏ ‎их‏ ‎под ‎гонку‏ ‎с ‎реликами‏ ‎в ‎полторы ‎ветки. ‎Поскольку ‎босс‏ ‎не‏ ‎менялся, ‎то‏ ‎структура ‎паков‏ ‎сохранилась ‎такая ‎же ‎как ‎и‏ ‎в‏ ‎прошлый‏ ‎раз: ‎первым‏ ‎паком ‎была‏ ‎Гвина, ‎вдоль‏ ‎и‏ ‎поперек ‎изученная‏ ‎в ‎течении ‎S13, ‎а ‎вот‏ ‎со ‎вторым‏ ‎паком‏ ‎надо ‎было ‎хорошо‏ ‎разобраться. ‎Тем‏ ‎более, ‎там ‎была ‎не‏ ‎менее‏ ‎поломанная, ‎но‏ ‎гораздо ‎более‏ ‎непонятная ‎Рем ‎с ‎пакетом.

Этот ‎архетип‏ ‎паков‏ ‎открыли ‎еще‏ ‎в ‎конце‏ ‎S13, ‎когда ‎только ‎вышел ‎патч,‏ ‎вводивший‏ ‎в‏ ‎игру ‎пета‏ ‎пакета. ‎Тогда‏ ‎мы ‎на‏ ‎коленке‏ ‎за ‎15‏ ‎минут ‎собрали ‎пак ‎на ‎29б‏ ‎и ‎свапнули‏ ‎на‏ ‎него ‎5ый ‎пак.‏ ‎Но ‎в‏ ‎новых ‎условиях ‎4-ех ‎дней‏ ‎неограниченных‏ ‎тестов ‎мы‏ ‎развернулись ‎на‏ ‎полную. ‎За ‎первый ‎день ‎был‏ ‎доведен‏ ‎до ‎понятности‏ ‎и ‎стабильности‏ ‎пак ‎на ‎35-40б ‎с ‎Римуру,‏ ‎а‏ ‎на‏ ‎второй ‎день‏ ‎в ‎открытые‏ ‎источники ‎попал‏ ‎пак‏ ‎с ‎пТораном‏ ‎на ‎50-70 ‎миллиардов. ‎Это ‎был‏ ‎очень ‎тяжелый‏ ‎в‏ ‎настройке ‎пак, ‎потому‏ ‎что ‎у‏ ‎всех ‎были ‎разные ‎прокачки‏ ‎ИП‏ ‎и ‎мебели‏ ‎героев, ‎которые‏ ‎давали ‎совершенно ‎разные ‎тайминги. ‎Ип‏ ‎+40‏ ‎Рем, ‎Ип‏ ‎+40 ‎Софы‏ ‎и ‎проточка ‎грав ‎сильно ‎смещали‏ ‎доступный‏ ‎для‏ ‎настройки ‎диапазон‏ ‎статов ‎и‏ ‎не ‎позволяли‏ ‎всем‏ ‎выставить ‎одинаковую‏ ‎скорость ‎героев ‎изменением ‎веток ‎и‏ ‎перестановками ‎мебели.‏ ‎В‏ ‎итоге ‎появилась ‎таблица‏ ‎с ‎магическими‏ ‎числами, ‎под ‎которую ‎подгоняли‏ ‎хасту‏ ‎обладатели ‎разных‏ ‎прокачек ‎героев.


Тут‏ ‎я ‎бы ‎хотел ‎отдельно ‎отметить‏ ‎Айс‏ ‎Сочи! Несмотря ‎на‏ ‎маленький ‎акк‏ ‎он ‎всегда ‎первым ‎тестил ‎и‏ ‎находил‏ ‎рабочие‏ ‎варинты ‎для‏ ‎всех ‎версий‏ ‎новых ‎паков.‏ ‎Именно‏ ‎благодаря ‎его‏ ‎труду ‎и ‎тысячам, ‎потраченных ‎на‏ ‎сброс ‎веток,‏ ‎алмазов‏ ‎мы ‎очень ‎быстро‏ ‎подбирали ‎магические‏ ‎числа. ‎Еще ‎нужно ‎упомянуть‏ ‎Эла, который‏ ‎придумал ‎вариант‏ ‎настройки ‎со‏ ‎сбросом ‎звезд ‎для ‎+40 ‎Рем‏ ‎и‏ ‎+30 ‎Софы,‏ ‎который ‎до‏ ‎этого ‎не ‎давался ‎никому.

Все ‎бы‏ ‎хорошо,‏ ‎но‏ ‎нормальный ‎рабочий‏ ‎процесс ‎полностью‏ ‎портил ‎Торан‏ ‎+40.‏ ‎Его ‎было‏ ‎никак ‎не ‎скинуть, ‎а ‎его‏ ‎смерть ‎на‏ ‎старте‏ ‎полностью ‎ломала ‎паттерн‏ ‎всего ‎боя.‏ ‎Конечно ‎мы ‎нашли ‎рабочий‏ ‎вариант‏ ‎на ‎55-60‏ ‎и ‎с‏ ‎+40 ‎Тораном, ‎но ‎этот ‎вариант‏ ‎был‏ ‎костыльным ‎с‏ ‎точки ‎зрения‏ ‎стабильности ‎в ‎реальной ‎игре. ‎В‏ ‎базовых‏ ‎вариантах‏ ‎Торан ‎не‏ ‎умирал ‎вообще,‏ ‎и ‎стоял‏ ‎в‏ ‎неуязвимости ‎на‏ ‎нуле ‎хп. ‎В ‎таком ‎случае‏ ‎слабые ‎релики‏ ‎и‏ ‎палатка ‎ничего ‎не‏ ‎поменяли ‎бы‏ ‎в ‎реальном ‎бою. ‎А‏ ‎вот‏ ‎с ‎+40‏ ‎Торан ‎начинал‏ ‎умирать, ‎и ‎делал ‎это ‎2-3‏ ‎раза‏ ‎за ‎бой.‏ ‎В ‎итоге‏ ‎в ‎реальном ‎бою ‎скорее ‎всего‏ ‎такой‏ ‎паттерн‏ ‎бы ‎полностью‏ ‎сломался, ‎заруинив‏ ‎второй ‎пак‏ ‎кракенам.‏ ‎Конечно, ‎там‏ ‎была ‎альтернатива ‎на ‎50 ‎с‏ ‎Адрианом ‎вместо‏ ‎Торана,‏ ‎с ‎которой ‎и‏ ‎пришлось ‎бы‏ ‎идти, ‎но ‎потеря ‎10‏ ‎лярдов‏ ‎с ‎пака‏ ‎была ‎бы‏ ‎очень ‎ощутимым ‎ударом ‎для ‎кракенов‏ ‎и‏ ‎всех ‎прочих‏ ‎любителей ‎пТорана.

Именно‏ ‎по ‎этой ‎причине ‎Лилиты ‎и‏ ‎понерфили‏ ‎этот‏ ‎баг. ‎Им‏ ‎в ‎целом‏ ‎пофиг ‎на‏ ‎баги‏ ‎в ‎игре,‏ ‎но ‎их ‎кардинально ‎не ‎устраивает‏ ‎ситуация, ‎когда‏ ‎овер‏ ‎прокачка ‎принципиально ‎ломает‏ ‎пак, ‎и‏ ‎ты ‎технически ‎не ‎можешь‏ ‎его‏ ‎вернуть ‎в‏ ‎рабочее ‎состояние,‏ ‎даже ‎если ‎полностью ‎понимаешь, ‎что‏ ‎тебе‏ ‎для ‎этого‏ ‎нужно. ‎Лилиты‏ ‎не ‎готовы ‎жертвовать ‎интересами ‎самой‏ ‎платежеспособной‏ ‎аудитории,‏ ‎поэтому ‎такие‏ ‎баги ‎они‏ ‎фиксят ‎достаточно‏ ‎быстро.‏ ‎А ‎вот‏ ‎баги ‎в ‎стиле ‎«прокачай ‎е86‏ ‎твинов ‎и‏ ‎у‏ ‎тебя ‎все ‎заработает»‏ ‎их ‎вполне‏ ‎устраивают. ‎Тем ‎более ‎под‏ ‎это‏ ‎еще ‎и‏ ‎дали ‎сброс.

Вероятно,‏ ‎они ‎не ‎хотели ‎изначально ‎нерфить‏ ‎пак‏ ‎с ‎пакетом,‏ ‎и ‎дали‏ ‎сброс ‎перед ‎бездной, ‎чтобы ‎дать‏ ‎возможность‏ ‎кракенам‏ ‎сбросить ‎Рем.‏ ‎Но ‎возникновение‏ ‎проблемы ‎с‏ ‎ИП‏ ‎Торана ‎полностью‏ ‎сломало ‎логику ‎такого ‎построения, ‎и‏ ‎Лилиты ‎решили‏ ‎полностью‏ ‎забанить ‎ветку ‎паков‏ ‎с ‎пакетом‏ ‎в ‎бездне. ‎На ‎мой‏ ‎взгляд‏ ‎это ‎было‏ ‎правильное ‎решение,‏ ‎хоть ‎это ‎и ‎очень ‎сильно‏ ‎ударило‏ ‎по ‎надеждам‏ ‎ф2п ‎гильдий.

Вернемся‏ ‎к ‎нашим ‎баранам, ‎а ‎точнее‏ ‎пакам.‏ ‎Потратив‏ ‎трое ‎суток‏ ‎пота, ‎слез‏ ‎и ‎боли‏ ‎на‏ ‎Рем ‎мы‏ ‎внезапно ‎оказались ‎у ‎разбитого ‎корыта‏ ‎без ‎рабочего‏ ‎пака.‏ ‎Однако, ‎еще ‎по‏ ‎тестам ‎прошлого‏ ‎сезона ‎мы ‎помнили, ‎что‏ ‎пак‏ ‎с ‎ликой‏ ‎хорошо ‎настраивается,‏ ‎если ‎на ‎Антандре ‎висит ‎коллекция‏ ‎с‏ ‎СВЭ. ‎В‏ ‎эту ‎степь‏ ‎мы ‎и ‎начали ‎копать. ‎Тем‏ ‎более‏ ‎у‏ ‎Люкса ‎буквально‏ ‎сразу ‎получилось‏ ‎начать ‎бить‏ ‎такой‏ ‎ликой ‎с‏ ‎СВЭ ‎по ‎37б ‎за ‎атаку‏ ‎в ‎тесте.

В‏ ‎итоге‏ ‎лику ‎пришлось ‎тестить‏ ‎одновременно ‎с‏ ‎фазой ‎развития, ‎поставив ‎ее‏ ‎пак‏ ‎в ‎слепую‏ ‎в ‎дефолтном‏ ‎варианте. ‎По ‎ходу ‎пьесы ‎обнаружилось,‏ ‎что‏ ‎для ‎стабилизации‏ ‎урона ‎обязательно‏ ‎нужно ‎найти ‎коллекцию ‎золика ‎с‏ ‎ровно‏ ‎одним‏ ‎СВЭ, ‎а‏ ‎также ‎прокачать‏ ‎твинов ‎на‏ ‎хасту‏ ‎до ‎е86.‏ ‎Как ‎же ‎все ‎не ‎хотели‏ ‎это ‎делать,‏ ‎но‏ ‎в ‎итоге ‎примерно‏ ‎55 ‎человек‏ ‎из ‎состава ‎это ‎сделали.‏ ‎С‏ ‎другой ‎стороны,‏ ‎урон ‎полностью‏ ‎зависел ‎от ‎уровня ‎эрозии ‎на‏ ‎пышке,‏ ‎поэтому ‎параллельно‏ ‎СВЭ ‎на‏ ‎золику ‎приходилось ‎рыть ‎коллекции ‎магов‏ ‎с‏ ‎4-5‏ ‎эрозиями.

Пышка ‎вообще‏ ‎интересная ‎женщина.‏ ‎Ее ‎особенность‏ ‎такая,‏ ‎что ‎она‏ ‎дает ‎не ‎плавно, ‎а ‎резкими‏ ‎скачками. ‎Я‏ ‎про‏ ‎баф ‎к ‎фу‏ ‎союзникам, ‎а‏ ‎не ‎о ‎тои, ‎о‏ ‎чем‏ ‎вы ‎подумали.‏ ‎Для ‎каждого‏ ‎следующего ‎улучшения ‎нужно ‎набрать ‎15‏ ‎дополнительных‏ ‎эрозии, ‎которые‏ ‎можно ‎получить‏ ‎из ‎коллекции, ‎ИП ‎и ‎коллекций‏ ‎с‏ ‎полной‏ ‎эрозией ‎от‏ ‎других ‎героев.‏ ‎Вот ‎это‏ ‎задачка!‏ ‎Но ‎математикой‏ ‎мы ‎позанимались ‎много, ‎чтобы ‎точно‏ ‎рассчитать ‎стоит‏ ‎ли‏ ‎качать ‎+41 ‎или‏ ‎+42 ‎Пышке‏ ‎ради ‎баффа.

Другой ‎проблемой ‎оказался‏ ‎переразгон‏ ‎Лики. ‎Если‏ ‎урон ‎выходил‏ ‎за ‎37, ‎то ‎Лика ‎начинила‏ ‎давать‏ ‎ретраи. ‎Более‏ ‎того, ‎палатка‏ ‎только ‎усугубляла ‎эту ‎проблему, ‎добавляя‏ ‎еще‏ ‎урона.‏ ‎Так ‎что‏ ‎не ‎переусердствуйте‏ ‎с ‎разгоном‏ ‎Лики,‏ ‎кто ‎еще‏ ‎не ‎убил ‎пятого! ‎Тестовый ‎вариант‏ ‎на ‎34-35‏ ‎был‏ ‎достаточно ‎стабилен.

В ‎середине‏ ‎тестов ‎еще‏ ‎выяснилось, ‎что ‎для ‎работы‏ ‎такого‏ ‎пака ‎нужна‏ ‎еще ‎полностью‏ ‎проточенная ‎мебель ‎на ‎хасту ‎у‏ ‎Лики.‏ ‎Мне ‎казалось‏ ‎это ‎абсолютно‏ ‎базовой ‎прокачкой, ‎но ‎ближе ‎к‏ ‎атакам‏ ‎выяснилось,‏ ‎что ‎такая‏ ‎Лика ‎есть‏ ‎далеко ‎не‏ ‎у‏ ‎всех. ‎Более‏ ‎того, ‎все ‎остальные ‎настройки ‎Лики‏ ‎без ‎е86‏ ‎твинов‏ ‎развалились ‎в ‎рейт‏ ‎режиме, ‎а‏ ‎вот ‎вариант ‎е86 ‎—‏ ‎отлично‏ ‎работал, ‎причем‏ ‎и ‎на‏ ‎фул ‎хп, ‎и ‎на ‎лоу‏ ‎хп.‏ ‎Хотя ‎в‏ ‎тесте ‎на‏ ‎лоу ‎хп ‎он ‎почему-то ‎сыпался.‏ ‎Спасибо‏ ‎Лилитам‏ ‎за ‎отличную‏ ‎тестовую ‎площадку‏ ‎для ‎багов.

А‏ ‎так,‏ ‎очень ‎приятно,‏ ‎что ‎ребята ‎активно ‎помогали ‎друг‏ ‎другу ‎в‏ ‎настройке‏ ‎паков. ‎Вы ‎большие‏ ‎молодцы! ‎Отдельно,‏ ‎из ‎новичков ‎я ‎хотел‏ ‎бы‏ ‎выделить ‎С,‏ ‎который ‎смог‏ ‎настроить ‎два ‎или ‎три ‎полностью‏ ‎сломанных‏ ‎нетипичных ‎пака‏ ‎Лики ‎и‏ ‎выдать ‎на ‎них ‎достаточно ‎неплохой‏ ‎урон!

В‏ ‎итоге‏ ‎мы ‎собрали‏ ‎достаточно ‎неплохие‏ ‎паки, ‎которые‏ ‎не‏ ‎сильно ‎отставали‏ ‎от ‎тех, ‎что ‎были ‎у‏ ‎китов. ‎Отдельный‏ ‎выигрыш‏ ‎мы ‎получили ‎на‏ ‎свапе ‎Гвинет‏ ‎у ‎звезд ‎(где-то ‎около‏ ‎триллиона),‏ ‎но ‎об‏ ‎этом ‎маневре‏ ‎я ‎писал ‎в ‎обзоре ‎прошлой‏ ‎бездны.

Что‏ ‎интересно, ‎все‏ ‎паки ‎удалось‏ ‎настроить ‎на ‎работу ‎в ‎полторы‏ ‎ветки.‏ ‎Хотя‏ ‎с ‎Тришей‏ ‎пришлось ‎основательно‏ ‎покопаться, ‎ведь‏ ‎без‏ ‎реликов ‎—‏ ‎линк ‎от ‎либерта ‎шел ‎в‏ ‎раздетого ‎Бадена.‏ ‎Но‏ ‎мы ‎справились, ‎особенно‏ ‎Фолфи ‎который‏ ‎хоть ‎и ‎сгорел, ‎но‏ ‎смог‏ ‎запустить ‎пак‏ ‎с ‎5.4‏ ‎варами ‎без ‎защитных ‎реликов.

Ну ‎а‏ ‎когда‏ ‎вопрос ‎встал‏ ‎о ‎борьбе‏ ‎за ‎топ-5 ‎— ‎ребята ‎просто‏ ‎преисполнились!‏ ‎Роль‏ ‎за ‎преисполнение‏ ‎бездны ‎получил‏ ‎Вадов, ‎который‏ ‎разросся‏ ‎мышцами ‎просто‏ ‎на ‎глазах, ‎и ‎смог ‎перебить‏ ‎большинство ‎наших‏ ‎звезд!‏ ‎Среди ‎новичков ‎преисполнением‏ ‎бездны ‎стали‏ ‎двуликие ‎Кошка2Арчи, ‎которые ‎совершенно‏ ‎неожиданно‏ ‎рванули ‎в‏ ‎звезды ‎Гвине,‏ ‎да ‎и ‎во ‎все ‎остальное.‏ ‎Но‏ ‎и ‎жертва‏ ‎всех ‎остальных,‏ ‎разбирающих ‎последние ‎коллекции ‎на ‎части‏ ‎и‏ ‎вливающих‏ ‎белые ‎звезды‏ ‎в ‎твинов,‏ ‎не ‎будет‏ ‎забыта!‏ ‎Теперь ‎эти‏ ‎сверкающие ‎звезды ‎еще ‎долго ‎будут‏ ‎греть ‎вас‏ ‎воспоминаниями‏ ‎о ‎по-настоящему ‎хардкорной‏ ‎бездне!

К ‎сожалению,‏ ‎общий ‎урон ‎игроков ‎в‏ ‎этой‏ ‎бездне ‎совершенно‏ ‎не ‎показателен.‏ ‎Так ‎получилось, ‎что ‎суммарный ‎урон‏ ‎Гвинет‏ ‎и ‎Лик‏ ‎сильно ‎превосходил‏ ‎первую ‎половину ‎ХП ‎босса, ‎в‏ ‎результате‏ ‎чего‏ ‎многим ‎(особенно‏ ‎Кумке, ‎которого‏ ‎я ‎бросал‏ ‎на‏ ‎каждую ‎амбразуру)‏ ‎пришлось ‎отбивать ‎Гвину ‎по ‎лоу‏ ‎хп, ‎теряя‏ ‎урон‏ ‎на ‎каждой ‎атаке.‏ ‎Ничего ‎с‏ ‎этим ‎не ‎поделать, ‎ведь‏ ‎общий‏ ‎итоговый ‎результат‏ ‎гораздо ‎важнее‏ ‎личного!

Тем ‎не ‎менее, ‎отдельного ‎упоминания‏ ‎за‏ ‎лучший ‎урон‏ ‎заслуживают ‎Телл‏ ‎в ‎абсолютном ‎зачете, ‎коллектив ‎игроков‏ ‎на‏ ‎Реде‏ ‎во ‎главе‏ ‎с ‎Никой‏ ‎и ‎Теншем‏ ‎за‏ ‎топ ‎урон‏ ‎среди ‎звезд, ‎а ‎также ‎вездесущую‏ ‎парочку ‎Тенша+Ники‏ ‎за‏ ‎топ ‎урон ‎среди‏ ‎всех ‎остальных‏ ‎не ‎звезд. ‎Видите, ‎как‏ ‎окрыляет‏ ‎роль ‎молодца‏ ‎Бездны?!

В ‎номинации‏ ‎«старый ‎конь ‎борозды ‎не ‎портит»‏ ‎побеждил‏ ‎Блеквальц, ‎который‏ ‎просто ‎офигенно‏ ‎отбил ‎на ‎своем ‎новом ‎акке‏ ‎(хотя‏ ‎до‏ ‎бездны ‎казалось,‏ ‎что ‎акк‏ ‎прилично ‎так‏ ‎заруинен)!

Ну‏ ‎и ‎просто‏ ‎спасибо ‎ребятам, ‎которые ‎традиционно ‎все‏ ‎делают ‎по‏ ‎красоте‏ ‎и ‎раз ‎за‏ ‎разом ‎отбивают‏ ‎огромный ‎урон! ‎Начал ‎тут‏ ‎перечислять,‏ ‎но ‎понял,‏ ‎что ‎весь‏ ‎почти ‎весь ‎список ‎гильдии ‎сюда‏ ‎не‏ ‎поместится!

Отдельное ‎спасибо‏ ‎Вайвану, ‎Сенсею‏ ‎и ‎Кумке ‎за ‎ночные ‎бдения‏ ‎при‏ ‎убийстве‏ ‎первых ‎боссов.‏ ‎Зету ‎и‏ ‎Найтшадоу ‎—‏ ‎за‏ ‎удивительно ‎эффективную‏ ‎борьбу ‎с ‎охранами ‎даже ‎в‏ ‎ночные ‎тайминги!‏ ‎Мы‏ ‎даже ‎не ‎заметили,‏ ‎как ‎эти‏ ‎паки ‎исчезли, ‎и ‎это‏ ‎дорогого‏ ‎стоит!

Большое ‎спасибо‏ ‎тем, ‎кто‏ ‎тащил ‎на ‎себе ‎несколько ‎акков‏ ‎всю‏ ‎бездну: ‎Сенсею,‏ ‎Афоне, ‎Нике,‏ ‎Зету, ‎Теншу ‎и ‎Теллу! ‎Всей‏ ‎нашей‏ ‎админке,‏ ‎а ‎в‏ ‎первую ‎очередь‏ ‎Люксу, ‎Дакару,‏ ‎Лелику‏ ‎и ‎Сенсею‏ ‎за ‎помощь ‎с ‎координацией ‎игроков.‏ ‎Благодаря ‎вам‏ ‎каждый‏ ‎точно ‎знал, ‎что‏ ‎и ‎когда‏ ‎делать!

Ну ‎и ‎спасибо ‎всем‏ ‎тем,‏ ‎кто ‎бил‏ ‎паки ‎всю‏ ‎ночь, ‎выжидая ‎каждую ‎каплю ‎стамины,‏ ‎чтобы‏ ‎добить ‎босса!‏ ‎В ‎этот‏ ‎раз ‎у ‎нас ‎собрался ‎великолепный‏ ‎состав,‏ ‎который‏ ‎может ‎и‏ ‎будет ‎побеждать!

Ну‏ ‎и ‎конечно‏ ‎роли‏ ‎самых ‎ценных‏ ‎игроков ‎сезона:

Лучший ‎новичок ‎— ‎Kord‏ ‎Black ‎Moth.‏ ‎Не‏ ‎самый ‎большой ‎акк,‏ ‎но ‎отличный‏ ‎темп, ‎хорошие ‎тесты, ‎и‏ ‎отличный‏ ‎итоговый ‎результат.‏ ‎Просто ‎образцовая‏ ‎игра!

МВП ‎Бездны ‎— ‎Сенсей. ‎Вытащил‏ ‎свалившиеся‏ ‎на ‎него‏ ‎три ‎акка‏ ‎на ‎свой ‎максимум, ‎и ‎просто‏ ‎тестил‏ ‎и‏ ‎выдавал ‎огромное‏ ‎количество ‎информации‏ ‎и ‎идей!‏ ‎Респект!

P.‏ ‎S. ‎Грац‏ ‎Продоту ‎с ‎топ-8!

P. ‎P. ‎S.‏ ‎Ждем ‎Этернум‏ ‎в‏ ‎топ-20! ‎Слышал, ‎у‏ ‎вас ‎хорошие‏ ‎гайды!

P.P.P.S. ‎Ну ‎и ‎остальные‏ ‎не‏ ‎отставайте! ‎Топ-20‏ ‎в ‎этот‏ ‎раз ‎реален! ‎Тащите ‎и ‎потейте!

Читать: 5+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Шалтир

Новогодний ‎выпуск‏ ‎гайдов ‎с ‎праздничным ‎настроением! ‎Перед‏ ‎употреблением ‎навернуть‏ ‎мисочку‏ ‎оливье ‎и ‎заполировать‏ ‎стаканчиком ‎вискарика/шампанского.

Традиционный‏ ‎анекдот ‎в ‎тему. ‎В‏ ‎этот‏ ‎одновременно ‎про‏ ‎Новый ‎год‏ ‎и ‎Шалтир:

В ‎магазине ‎девушка ‎ищет‏ ‎новогодний‏ ‎подарок ‎для‏ ‎своего ‎жениха.‏ ‎Продавщица, ‎стараясь ‎помочь, ‎спрашивает:

— А ‎чем‏ ‎занимается‏ ‎ваш‏ ‎друг?

— Он ‎писатель.

— Тогда‏ ‎подарите ‎ему‏ ‎эту ‎изящную‏ ‎корзину‏ ‎для ‎мусора…

Итак,‏ ‎сегодня ‎на ‎нашем ‎рассмотрении ‎вампирша‏ ‎из ‎Оверлорда,‏ ‎вызывавшая‏ ‎адские ‎душевные ‎(и‏ ‎не ‎только)‏ ‎муки ‎у ‎нашей ‎старой‏ ‎знакомой‏ ‎Альбедо, ‎как‏ ‎и ‎положено‏ ‎в ‎хорошем ‎гаремнике. ‎Только ‎вот‏ ‎главный‏ ‎герой ‎уже‏ ‎давно ‎лежит‏ ‎на ‎свалке ‎истории, ‎а ‎вот‏ ‎его‏ ‎подружки‏ ‎еще ‎побегают.

Первый‏ ‎взгляд ‎на‏ ‎абилки ‎вызывал‏ ‎у‏ ‎меня ‎моментальную‏ ‎реакцию:

«Говно ‎из ‎2023» ‎© ‎R3ZZ

Действительно,‏ ‎весь ‎2024‏ ‎год‏ ‎нас ‎пичкали ‎героями,‏ ‎у ‎которых‏ ‎в ‎каждой ‎абилке ‎по‏ ‎3-4‏ ‎эффекта ‎с‏ ‎описанием ‎на‏ ‎пару ‎листов. ‎И ‎баф ‎атаки‏ ‎всем‏ ‎союзникам, ‎и‏ ‎раскрутка ‎своего‏ ‎урона, ‎и ‎фу, ‎и ‎всякие‏ ‎летающие‏ ‎объекты,‏ ‎токены ‎и‏ ‎прочая ‎фигня.‏ ‎Но ‎все‏ ‎это‏ ‎ни ‎разу‏ ‎не ‎про ‎Шалтир. ‎Ее ‎абилки‏ ‎прямы ‎и‏ ‎дуболомны‏ ‎как ‎у ‎Хогана.‏ ‎Такой ‎древний‏ ‎гейм-дизайн ‎был ‎даже ‎не‏ ‎в‏ ‎2023, ‎а‏ ‎где-то ‎на‏ ‎истоках ‎игры. ‎Динозавр ‎какой-то. ‎Такое‏ ‎ощущение,‏ ‎что ‎абилки‏ ‎Шалтир ‎писали‏ ‎еще ‎вместе ‎с ‎Аинзом ‎и‏ ‎Альбедо,‏ ‎но‏ ‎просто ‎не‏ ‎договорились ‎о‏ ‎релизе ‎(или‏ ‎решили,‏ ‎что ‎народ‏ ‎не ‎оценит ‎трех ‎дименсов ‎сразу‏ ‎и ‎слишком‏ ‎сгорит).‏ ‎Ну ‎что ‎же,‏ ‎надеваем ‎археологический‏ ‎шлем ‎и ‎выезжаем ‎на‏ ‎палеонтологические‏ ‎раскопки!

Она ‎умеет‏ ‎бить! ‎Причем‏ ‎даже ‎по ‎врагу! ‎Атаки ‎Шалтир‏ ‎бьют‏ ‎в ‎небольшом‏ ‎АоЕ ‎по‏ ‎550% ‎атаки ‎ультом ‎и ‎по‏ ‎500%‏ ‎атаки‏ ‎третьей ‎абилкой.‏ ‎С ‎е30‏ ‎еще ‎щиты‏ ‎врагам‏ ‎ломает. ‎Эти‏ ‎атаки ‎у ‎нее ‎в ‎целом‏ ‎чередуются. ‎Вообще‏ ‎такая‏ ‎приличная ‎тычка.

Дальше, ‎она‏ ‎разгоняет ‎свой‏ ‎урон, ‎причем ‎достаточно ‎хорошо.‏ ‎Если‏ ‎она ‎наносит‏ ‎врагам ‎суммарный‏ ‎урон ‎величиной ‎в ‎30% ‎от‏ ‎своего‏ ‎стартового ‎здоровья,‏ ‎то ‎она‏ ‎получает ‎+30% ‎к ‎атаке ‎и‏ ‎защите‏ ‎(это‏ ‎абилка ‎+20).‏ ‎Стак ‎действует‏ ‎8 ‎секунд,‏ ‎и‏ ‎всего ‎можно‏ ‎набрать ‎до ‎5 ‎стаков. ‎То‏ ‎есть ‎в‏ ‎пределе‏ ‎она ‎получает ‎разгон‏ ‎своей ‎атаки‏ ‎на ‎150%!!! ‎А ‎это‏ ‎уже‏ ‎офигенный ‎разгон!

Хинт‏ ‎— ‎Поэтому‏ ‎ей ‎нельзя ‎ставить ‎арты ‎с‏ ‎ОЗ!‏ ‎Чем ‎меньше‏ ‎у ‎нее‏ ‎стартового ‎здоровья, ‎тем ‎легче ‎она‏ ‎сможет‏ ‎разогнаться!!!

Реально‏ ‎ли ‎собрать‏ ‎все ‎5‏ ‎стаков ‎за‏ ‎8‏ ‎секунд? ‎Вопрос‏ ‎интересный! ‎В ‎целом, ‎если ‎урон‏ ‎полетит ‎в‏ ‎группу‏ ‎противников ‎— ‎то‏ ‎да, ‎стаки‏ ‎набьются ‎с ‎одной-двух ‎тычек.‏ ‎А‏ ‎вот ‎если‏ ‎враги ‎разбегутся‏ ‎по ‎карте, ‎то ‎и ‎Шалтир‏ ‎будет‏ ‎сидеть ‎без‏ ‎стаков.

И ‎вот‏ ‎тут ‎встает ‎самый ‎грустный ‎вопрос.‏ ‎В‏ ‎ПМ‏ ‎и ‎в‏ ‎Бездне ‎—‏ ‎когда ‎босс‏ ‎приближается‏ ‎к ‎капу‏ ‎урона, ‎урон ‎по ‎нему ‎резко‏ ‎режется. ‎А‏ ‎это‏ ‎значит, ‎что ‎в‏ ‎самый ‎важный‏ ‎момент, ‎Шалтир ‎потеряет ‎свои‏ ‎стаки‏ ‎и ‎урон.‏ ‎Хрень ‎какая-то.

В‏ ‎КК ‎такой ‎проблемы ‎не ‎должно‏ ‎быть,‏ ‎но ‎там‏ ‎соло ‎противники,‏ ‎которые ‎сначала ‎не ‎получают ‎урон.‏ ‎А‏ ‎в‏ ‎скрамбле ‎бои‏ ‎скоротечны, ‎и‏ ‎противники ‎очень‏ ‎мобильны.‏ ‎Короч ‎не‏ ‎знаю.

У ‎третьей ‎абилки ‎есть ‎еще‏ ‎баф ‎от‏ ‎группировки‏ ‎противников ‎(ф9) ‎—‏ ‎урон ‎от‏ ‎навыка ‎повышается ‎на ‎25%‏ ‎за‏ ‎каждого ‎противника‏ ‎в ‎куче.‏ ‎То ‎есть, ‎если ‎Шалтир ‎прыгает‏ ‎на‏ ‎толпу, ‎стянутую‏ ‎условным ‎Калтином/Тамрусом,‏ ‎то ‎она ‎бьет ‎с ‎500%‏ ‎от‏ ‎атаки‏ ‎в ‎250%‏ ‎от ‎базовой,‏ ‎да ‎еще‏ ‎поверх‏ ‎идет ‎модификатор‏ ‎на ‎125% ‎урона. ‎Это ‎идеальный‏ ‎расклад ‎для‏ ‎ПМа.‏ ‎Так-то ‎это ‎мог‏ ‎быть ‎прекрасный‏ ‎керри ‎для ‎ПМ.

Но ‎опять‏ ‎же‏ ‎кап ‎урона‏ ‎все ‎ломает.‏ ‎С ‎другой ‎стороны, ‎всегда ‎есть‏ ‎шанс‏ ‎чтобы ‎прокнул‏ ‎не-баг ‎в‏ ‎стиле ‎Рем ‎или ‎Гвины, ‎когда‏ ‎в‏ ‎противников‏ ‎влетает ‎дикая‏ ‎тычка ‎на‏ ‎лоу-стаках ‎и‏ ‎выносит‏ ‎урон ‎далеко‏ ‎за ‎кап. ‎Собственно, ‎это ‎единственная‏ ‎надежда ‎для‏ ‎Шалтир‏ ‎в ‎ПМе.


С ‎этой‏ ‎стороны ‎Шалтир‏ ‎стоит ‎сравнивать ‎с ‎Рем.‏ ‎У‏ ‎нее ‎аналогичный‏ ‎принцип ‎работы‏ ‎по ‎разгону ‎урона.  ‎Так ‎вот,‏ ‎у‏ ‎Рем ‎следующие‏ ‎параметры:

Разгон ‎своей‏ ‎атаки ‎до ‎400%  ‎от ‎базы‏ ‎Рем‏ ‎(у‏ ‎Шалтир ‎250%)

У‏ ‎Рем ‎основная‏ ‎атака ‎идет‏ ‎на‏ ‎три ‎тычки‏ ‎по ‎300-200-200% ‎от ‎атаки.  ‎(Шалтир‏ ‎500 ‎фигачит,‏ ‎но‏ ‎один ‎раз)

Рем ‎бафает‏ ‎свою ‎атаку‏ ‎на ‎20% ‎от ‎ульты‏ ‎и‏ ‎30% ‎от‏ ‎+30 ‎(на‏ ‎40% ‎от ‎+40). ‎(Шалтир ‎на‏ ‎25%‏ ‎по ‎одному‏ ‎герою, ‎и‏ ‎на ‎125% ‎по ‎5ым).

В ‎целом‏ ‎сопоставимо,‏ ‎так‏ ‎что ‎надо‏ ‎тестить ‎по‏ ‎факту. ‎По‏ ‎соло‏ ‎противнику ‎Рем‏ ‎кажется ‎профитнее, ‎а ‎вот ‎по‏ ‎группе ‎может‏ ‎и‏ ‎Шелтир ‎зайдет ‎лучше.‏ ‎Другое ‎дело,‏ ‎вы ‎давно ‎Рем ‎видели‏ ‎в‏ ‎ПМ? ‎В‏ ‎бездне ‎проблема‏ ‎состоит ‎в ‎том, ‎что ‎там‏ ‎один‏ ‎противник, ‎так‏ ‎что ‎баф‏ ‎урона ‎от ‎ф9 ‎не ‎настакается.‏ ‎Но‏ ‎опять‏ ‎же ‎это‏ ‎надо ‎тестить.‏ ‎«Не-баг ‎—‏ ‎дело‏ ‎тонкое, ‎Петруха».


2) Для‏ ‎скрамбла ‎у ‎нее ‎есть ‎неплохая‏ ‎вторая ‎абилка‏ ‎—‏ ‎она ‎выключает ‎ульты‏ ‎топ-керри, ‎и‏ ‎включает ‎потерю ‎здоровья ‎в‏ ‎500%‏ ‎от ‎атаки‏ ‎в ‎секунду‏ ‎(там ‎условие, ‎что ‎этот ‎противник‏ ‎получит‏ ‎баф ‎статов,‏ ‎но ‎в‏ ‎пвп ‎такой ‎баф ‎всегда ‎есть).‏ ‎Это‏ ‎прям‏ ‎дофига!!! ‎То‏ ‎есть ‎топ‏ ‎керри ‎очень‏ ‎быстро‏ ‎улетит ‎в‏ ‎хп ‎на ‎донышке.

А ‎это ‎лоу‏ ‎хп ‎Шалтир‏ ‎может‏ ‎добить ‎ультом ‎через‏ ‎инвул! ‎Ведь‏ ‎ее ‎ульт ‎наносит ‎дополнительные‏ ‎150%‏ ‎божественным ‎уроном.‏ ‎Этот ‎урон‏ ‎не ‎критует, ‎да ‎и ‎его‏ ‎не‏ ‎так ‎много,‏ ‎но ‎он‏ ‎пробивает ‎неуязвимость!

Помните, ‎последние ‎3-4 ‎гайда,‏ ‎я‏ ‎говорил,‏ ‎что ‎Лилиты‏ ‎делают ‎пвп‏ ‎героев ‎с‏ ‎инвулом,‏ ‎которые ‎будут‏ ‎разваливать ‎все ‎подряд, ‎пока ‎не‏ ‎появятся ‎герои,‏ ‎этот‏ ‎инвул ‎игнорирующие! ‎Ну‏ ‎вот, ‎началось!‏ ‎И ‎это ‎только ‎первая‏ ‎пташка!


3) Ну‏ ‎а ‎для‏ ‎полного ‎комплекта‏ ‎Шалтир ‎имеет ‎инвул ‎на ‎20‏ ‎секунд.‏ ‎Вы ‎думали,‏ ‎что ‎7.5‏ ‎секунд ‎Ниссана ‎и ‎10 ‎секунд‏ ‎Хомяка‏ ‎—‏ ‎это ‎много?‏ ‎Тут ‎она‏ ‎живет ‎полбоя.‏ ‎Но‏ ‎опять ‎же,‏ ‎пока ‎мета ‎не ‎станет ‎полностью‏ ‎игнорирующей ‎инвул.

Таким‏ ‎образом,‏ ‎получается ‎достаточно ‎неплохой‏ ‎герой ‎для‏ ‎скрамбла ‎с ‎очень ‎долгим‏ ‎бессмертием,‏ ‎который ‎вырезает‏ ‎топ ‎керри‏ ‎противника ‎через ‎инвулы. ‎Если ‎грубо,‏ ‎то‏ ‎это ‎контра‏ ‎Скайлайну.

В ‎некоторых‏ ‎ПМах ‎может ‎прокнуть, ‎но ‎не‏ ‎на‏ ‎Неморе,‏ ‎не ‎на‏ ‎Бруте, ‎не‏ ‎на ‎Идре.‏ ‎На‏ ‎Шемире ‎ей‏ ‎надо ‎в ‎пак ‎с ‎брутом‏ ‎(но ‎там‏ ‎занято),‏ ‎так ‎что ‎шансы‏ ‎у ‎нее‏ ‎есть ‎на ‎Дюне ‎(да‏ ‎и‏ ‎то ‎там‏ ‎всего ‎3‏ ‎противника) ‎и ‎на ‎Кейне. ‎Но‏ ‎даже‏ ‎это ‎нельзя‏ ‎гарантировать.

+40 выглядит ‎как-то‏ ‎не ‎очень. ‎Так ‎что ‎целевая‏ ‎прокачка‏ ‎309е60‏ ‎для ‎скрамбла.

Читать: 4+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Зохра — пМора

Странная ‎инопланетянка-неформалка‏ ‎с ‎очень ‎длинной ‎шеей, ‎при‏ ‎взгляде ‎на‏ ‎аватарку‏ ‎которой, ‎тебя ‎просто‏ ‎корежит ‎эффектом‏ ‎зловещей ‎долины.

Анекдот ‎в ‎тему:

Сидят‏ ‎звери‏ ‎голодные, ‎лиса‏ ‎предлагает

— давайте ‎анекдоты‏ ‎рассказывать. ‎Если ‎хоть ‎один ‎не‏ ‎засмеется,‏ ‎рассказчика ‎сьедим,‏ ‎а ‎если‏ ‎хотя ‎бы ‎один ‎засмеется ‎—‏ ‎есть‏ ‎не‏ ‎будем.

Дошла ‎очередь‏ ‎до ‎зайца‏ ‎— ‎все‏ ‎смеются,‏ ‎жираф ‎—‏ ‎нет. ‎Пришлось ‎зайца ‎съесть.

Следующий ‎по‏ ‎очереди ‎волк.‏ ‎Анекдот‏ ‎скверный, ‎звери ‎не‏ ‎смеются, ‎один‏ ‎жираф ‎хохочет.

Лиса ‎спрашивает ‎—‏ ‎тебе‏ ‎анекдот ‎волка‏ ‎понравился?!

Тот ‎отвечает‏ ‎— ‎нет, ‎хороший ‎анекдот ‎заяц‏ ‎рассказал!‏ ‎Съели ‎зачем?


Ну‏ ‎ладно, ‎проблемы‏ ‎жизни ‎с ‎такой ‎длинной ‎шеей‏ ‎оставим‏ ‎самой‏ ‎Зохре, ‎тем‏ ‎более ‎на‏ ‎самой ‎модельке‏ ‎шея‏ ‎вполне ‎себе‏ ‎нормальная, ‎а ‎сами ‎займемся ‎неблагодарным‏ ‎делом ‎вангования‏ ‎по‏ ‎абилкам.

Вообще ‎пробуда ‎странная.‏ ‎В ‎качестве‏ ‎саппорта ‎она ‎дает ‎союзникам‏ ‎следующее:

1) 25% резиста‏ ‎к ‎урону‏ ‎— ‎приятно.‏ ‎Заодно ‎до ‎минус ‎40% ‎урона‏ ‎подрезка‏ ‎урона ‎противникам‏ ‎(но ‎не‏ ‎сразу).

2) 45% бонус ‎к ‎урону ‎для ‎союзников‏ ‎(стандарт‏ ‎сейчас‏ ‎+60% ‎у‏ ‎Шуны ‎и‏ ‎Гадалки, ‎но‏ ‎ок)

3) Каждый‏ ‎ульт ‎дает‏ ‎каждому ‎союзнику ‎один ‎сейв ‎от‏ ‎смертельного ‎урона.‏ ‎В‏ ‎Пм ‎это ‎классно‏ ‎— ‎героев‏ ‎не ‎шотнут. ‎Может ‎зайдет‏ ‎в‏ ‎бездне ‎по‏ ‎аналогии ‎с‏ ‎Шуной. ‎С ‎другой ‎стороны, ‎этот‏ ‎сейв‏ ‎не ‎дает‏ ‎секунды ‎неуязвимости‏ ‎после ‎себя, ‎а ‎значит ‎очень‏ ‎вероятно,‏ ‎что‏ ‎следующий ‎потоковый‏ ‎урон ‎сразу‏ ‎добьет ‎погибшего‏ ‎героя‏ ‎под ‎фокусом‏ ‎в ‎пвп ‎(потому ‎что ‎сейчас‏ ‎на ‎поле‏ ‎боя‏ ‎дамажит ‎очень ‎много‏ ‎эффектов). ‎Да‏ ‎и ‎мета ‎сейчас ‎не‏ ‎на‏ ‎бурст ‎(где‏ ‎это ‎могло‏ ‎сыграть), ‎а ‎на ‎выживание ‎в‏ ‎бесконечных‏ ‎инвулах.

Тем ‎более‏ ‎сейв ‎длится‏ ‎всего ‎5 ‎секунд, ‎а ‎Зохра‏ ‎ультовать‏ ‎скорее‏ ‎всего ‎так‏ ‎часто ‎не‏ ‎будет. ‎Зато‏ ‎на‏ ‎старте ‎первые‏ ‎5 ‎секунд ‎герои ‎находятся ‎под‏ ‎эффектом ‎однократного‏ ‎сейва

По‏ ‎итогу ‎эта ‎абилка‏ ‎по ‎идее‏ ‎для ‎Зохры ‎ключевая, ‎но‏ ‎ее‏ ‎эффективность ‎на‏ ‎мой ‎взгляд‏ ‎проявится ‎в ‎ПМ ‎и ‎Бездне.‏ ‎Хотя‏ ‎у ‎китов‏ ‎в ‎ПМ‏ ‎и ‎так ‎все ‎живут ‎до‏ ‎конца…

4) 45 интуиции‏ ‎всем‏ ‎союзникам ‎—‏ ‎это ‎много.‏ ‎Такой ‎эффект‏ ‎может‏ ‎позволить ‎дольше‏ ‎держаться ‎в ‎ПМе, ‎или ‎прокинуть‏ ‎лишние ‎станы‏ ‎в‏ ‎скрамбле.


Теперь ‎про ‎свой‏ ‎урон

У ‎Зохры‏ ‎очень ‎много ‎мелких ‎атак‏ ‎по‏ ‎220-360%. ‎С‏ ‎одной ‎стороны,‏ ‎это ‎прямой ‎путь ‎к ‎проклятью‏ ‎Изабеллы,‏ ‎когда ‎все‏ ‎эти ‎тычки‏ ‎наносят ‎околонулевой ‎урон. ‎С ‎другой‏ ‎стороны,‏ ‎у‏ ‎нее ‎есть‏ ‎несколько ‎саморазгонов,‏ ‎которые ‎по‏ ‎идее‏ ‎могут ‎компенсировать‏ ‎этот ‎эффект.

1) +40% к ‎собственному ‎урону ‎от‏ ‎+30.

2) +40% к ‎собственному‏ ‎урону‏ ‎по ‎двум ‎противникам‏ ‎от ‎ф9

3) Игнор‏ ‎маг ‎резиста ‎(но ‎ее‏ ‎МУ‏ ‎при ‎этом‏ ‎не ‎дает‏ ‎процентного ‎увеличения ‎урона). ‎Не ‎слишком‏ ‎полезно,‏ ‎ведь ‎сам‏ ‎по ‎себе‏ ‎маг ‎резист ‎особо ‎не ‎роляет.‏ ‎У‏ ‎большинства‏ ‎героев ‎в‏ ‎пвп ‎его‏ ‎не ‎так‏ ‎много,‏ ‎и ‎обычно‏ ‎компенсируется ‎МУ, ‎а ‎резисты ‎в‏ ‎последнее ‎время‏ ‎качаются‏ ‎сопротивлением ‎урона. ‎В‏ ‎режимах ‎с‏ ‎боссами ‎кап ‎тоже ‎не‏ ‎связан‏ ‎с ‎ростом‏ ‎МП ‎и‏ ‎ФП. ‎Хотя ‎может ‎в ‎каком-то‏ ‎режиме‏ ‎и ‎стрельнуть.‏ ‎Опять ‎же‏ ‎можно ‎создать ‎босса ‎с ‎огромным‏ ‎маг‏ ‎резистом,‏ ‎и ‎тогда‏ ‎она ‎заиграет.‏ ‎Но ‎это‏ ‎очень‏ ‎специфичная ‎тема.

4) У‏ ‎Зохры ‎урон ‎начинает ‎влетать ‎с‏ ‎первых ‎секунд.‏ ‎В‏ ‎этом ‎плане ‎она‏ ‎очень ‎похожа‏ ‎на ‎Мораэль. ‎Не ‎зря‏ ‎же‏ ‎ее ‎называли‏ ‎пМорой.

Главная ‎ее‏ ‎фишка, ‎что ‎она ‎дает ‎хороший‏ ‎такой‏ ‎контроль ‎противников,‏ ‎которые ‎замедляются‏ ‎и ‎крутятся ‎на ‎свой ‎половине‏ ‎поля.‏ ‎Против‏ ‎бурстов ‎она‏ ‎скорее ‎всего‏ ‎будет ‎разлетаться‏ ‎в‏ ‎секунду, ‎зато‏ ‎куча ‎интуиции ‎у ‎себя ‎и‏ ‎союзников ‎сможет‏ ‎обеспечить‏ ‎работу ‎контроля ‎в‏ ‎паке.


По ‎итогу,‏ ‎прям ‎очень ‎большого ‎урона‏ ‎от‏ ‎нее ‎ждать‏ ‎не ‎стоит,‏ ‎но ‎она ‎может ‎занять ‎место‏ ‎семи‏ ‎керри ‎в‏ ‎ПМ. ‎К‏ ‎тому ‎же ‎пЭйрону ‎наверно ‎отлично‏ ‎зайдет‏ ‎во‏ ‎все ‎ПМы.

В‏ ‎КК ‎попадет‏ ‎в ‎случае‏ ‎босса,‏ ‎урон ‎по‏ ‎которому ‎будет ‎зависеть ‎от ‎интуиции‏ ‎героев.

Для ‎скрамбла‏ ‎она‏ ‎кажется ‎жидковатой.

В ‎бездне‏ ‎— ‎может‏ ‎заиграть ‎как ‎сейв ‎герой‏ ‎для‏ ‎пака, ‎типа‏ ‎Шуны ‎для‏ ‎стабилизации. ‎Хотя ‎Шуна ‎по ‎всем‏ ‎характеристикам‏ ‎лучше.

Ну ‎и‏ ‎в ‎режиме‏ ‎на ‎убийство ‎босса ‎для ‎ослабления‏ ‎кампании‏ ‎этот‏ ‎босс ‎просто‏ ‎задизайнен ‎именно‏ ‎под ‎нее.‏ ‎Сами‏ ‎почитайте ‎его‏ ‎абилки.

Ожидаемая ‎минимальная ‎прокачка ‎309е60. ‎+40‏ ‎выглядит ‎полностью‏ ‎скипабельным.

Коллекции‏ ‎стоит ‎ей ‎делать‏ ‎на ‎инту/атаку/УКУ.‏ ‎Стат ‎МУ ‎нет ‎смысла‏ ‎ей‏ ‎собирать.

Читать: 4 мин
logo Гайды от R3ZZ

Горрен — Хомяк-кулинар

Анекдот ‎в‏ ‎тему:

Что ‎будет, ‎если ‎скрестить ‎ежа‏ ‎со ‎змеей?

Ответ:‏ ‎Колючая‏ ‎проволока.


Вот ‎тут ‎тоже‏ ‎самое ‎—‏ ‎скрестили ‎Хазарда, ‎Рована, ‎Брутуса‏ ‎и‏ ‎Эцио, ‎и‏ ‎после ‎этого‏ ‎чего-то ‎ждут. ‎Наверно, ‎донатов.

Попробуем ‎тезисно‏ ‎прикинуть,‏ ‎что ‎он‏ ‎умеет:

1) Бросает ‎на‏ ‎поле ‎куски ‎мяса. ‎Каждый ‎кусок‏ ‎на‏ ‎два‏ ‎укуса, ‎следующий‏ ‎раз ‎укусить‏ ‎можно ‎после‏ ‎того,‏ ‎как ‎прошло‏ ‎4 ‎секунды. ‎Непонятно ‎пока ‎в‏ ‎каком ‎порядке‏ ‎герои‏ ‎жрут ‎мясо, ‎но‏ ‎сам ‎хомяк‏ ‎точно ‎его ‎хомячит ‎с‏ ‎огромным‏ ‎удовольствием.

По ‎сути‏ ‎баф ‎себе‏ ‎+ ‎одному ‎герою ‎на ‎50%‏ ‎атаки‏ ‎+ ‎50%‏ ‎редукции ‎урона.‏ ‎В ‎целом ‎неплохо, ‎но ‎с‏ ‎Ланью‏ ‎или‏ ‎Рокером ‎не‏ ‎сравнится.

Ф9 ‎заряжает‏ ‎куски ‎мяса‏ ‎энергией.‏ ‎365 ‎энергии‏ ‎за ‎укус, ‎как ‎количество ‎дней‏ ‎в ‎году.‏ ‎Это‏ ‎ускоряет ‎его ‎ульты‏ ‎(больше ‎мяса),‏ ‎ну ‎и ‎одного ‎союзника‏ ‎разгоняет.‏ ‎В ‎целом‏ ‎приятный ‎баф,‏ ‎как ‎у ‎Рована, ‎только ‎сразу.

В‏ ‎босс‏ ‎режимах ‎мяса‏ ‎мало ‎—‏ ‎куски ‎появляются ‎1 ‎на ‎старте‏ ‎(от‏ ‎ф3),‏ ‎и ‎потом‏ ‎1 ‎на‏ ‎каждый ‎ульт.‏ ‎На‏ ‎всех ‎точно‏ ‎не ‎хватит. ‎В ‎пвп ‎еще‏ ‎кусок ‎после‏ ‎килла‏ ‎появляется, ‎тут ‎может‏ ‎быть ‎эффект‏ ‎снежного ‎кома.

Для ‎сравнения ‎Райна‏ ‎тоже‏ ‎дает ‎разгон‏ ‎энергии ‎одному‏ ‎герою ‎и ‎бафы ‎урона:

35% + 30% +20% повышение ‎урона,‏ ‎+30‏ ‎скорости ‎атаки‏ ‎и ‎+30‏ ‎к ‎шансу ‎крита.

Вот ‎и ‎думайте,‏ ‎что‏ ‎ценнее.

2) 10 секунд‏ ‎в ‎неуязвимости‏ ‎с ‎е60:‏ ‎большой ‎плюс‏ ‎для‏ ‎пвп, ‎пока‏ ‎не ‎вышло ‎следующее ‎поколение ‎героев‏ ‎с ‎игнором‏ ‎неуязвимости.

3) Его‏ ‎е30 ‎достаточно ‎стабильно‏ ‎обеспечивает ‎-50‏ ‎выдержки ‎и ‎-50 ‎рассеивания‏ ‎по‏ ‎собранной ‎в‏ ‎кучу ‎толпе.‏ ‎Вот ‎это ‎неплохая ‎штука ‎для‏ ‎контроля‏ ‎в ‎ПМ.‏ ‎Для ‎сравнения‏ ‎у ‎Хазарда ‎только ‎60 ‎рассеивания‏ ‎и‏ ‎больше‏ ‎ничего ‎вообще‏ ‎нет. ‎Для‏ ‎паков, ‎которые‏ ‎не‏ ‎стабилизируются ‎сами‏ ‎по ‎себе. ‎Может ‎новичкам ‎норм‏ ‎будет, ‎а‏ ‎у‏ ‎китов ‎с ‎жиром‏ ‎и ‎так‏ ‎проблем ‎со ‎стабильностью ‎нет.

4) Режим‏ ‎Эцио:‏ ‎если ‎у‏ ‎противника ‎осталось‏ ‎25% ‎жизней, ‎он ‎прыгает ‎и‏ ‎бьет‏ ‎по ‎нему‏ ‎на ‎440%,‏ ‎игноря ‎защиту. ‎Много ‎это? ‎Для‏ ‎сравнения,‏ ‎Нара‏ ‎ультом ‎вваливает‏ ‎1100%, ‎также‏ ‎игноря ‎защиту.‏ ‎Короче,‏ ‎копейки ‎это,‏ ‎ведь ‎все ‎остальные ‎резисты ‎продолжают‏ ‎резать ‎этот‏ ‎урон.

Так‏ ‎вот, ‎если ‎после‏ ‎прыжка ‎хомяка‏ ‎у ‎противника ‎останется ‎19%‏ ‎хп‏ ‎— ‎тот‏ ‎моментально ‎умрет.‏ ‎Прыжок ‎сделать ‎такой ‎можно ‎раз‏ ‎в‏ ‎8 ‎секунд.‏ ‎Другое ‎дело,‏ ‎что ‎чтобы ‎этот ‎эффект ‎реально‏ ‎работал‏ ‎—‏ ‎надо, ‎чтобы‏ ‎хомяк ‎прыгал‏ ‎в ‎цель,‏ ‎у‏ ‎которой ‎уже‏ ‎осталось ‎меньше ‎19% ‎хп, ‎иначе‏ ‎прыжок ‎будет‏ ‎сделан‏ ‎вхолостую. ‎Ну ‎точнее,‏ ‎чтобы ‎пока‏ ‎он ‎бежал ‎и ‎прыгал‏ ‎на‏ ‎цель, ‎той‏ ‎бы ‎уже‏ ‎снесли ‎хп ‎до ‎лимита.

Какой ‎герой‏ ‎может‏ ‎это ‎обеспечить?‏ ‎Демия.

Демия ‎дает‏ ‎огромный ‎баф ‎к ‎входящему ‎урону‏ ‎(+100%)‏ ‎всем,‏ ‎но ‎не‏ ‎дает ‎умереть‏ ‎никому ‎в‏ ‎течении‏ ‎ульта ‎от‏ ‎обычных ‎атак. ‎ХП ‎всего ‎поля‏ ‎битвы ‎очень‏ ‎быстро‏ ‎падает ‎до ‎20%,‏ ‎и ‎потом‏ ‎ползет ‎вниз ‎от ‎эффектов‏ ‎потери‏ ‎здоровья.

В ‎итоге‏ ‎Хомяк ‎под‏ ‎ультом ‎Демии ‎сможет ‎просто ‎сожрать‏ ‎двух‏ ‎героев ‎противника.‏ ‎Профит!

Для ‎гарантированной‏ ‎работы ‎— ‎надо ‎прокачать ‎+30‏ ‎(неплохо‏ ‎так‏ ‎повышает ‎оба‏ ‎лимита ‎срабатывания).‏  ‎Но, ‎возможно,‏ ‎даже‏ ‎с ‎+20‏ ‎эта ‎тема ‎будет ‎работать.

Свой ‎урон‏ ‎у ‎него‏ ‎незначительный.‏ ‎Немного ‎добавить ‎урона‏ ‎в ‎ПВП,‏ ‎но ‎точно ‎не ‎гипер-керри.

То,‏ ‎что‏ ‎он ‎—‏ ‎ловкач-рейнджер, ‎тоже‏ ‎играет ‎против ‎него. ‎Плохие ‎для‏ ‎саппорта‏ ‎абилки ‎дерева‏ ‎и ‎мало‏ ‎резистов ‎от ‎шмота. ‎Но ‎это‏ ‎не‏ ‎отменяет‏ ‎того, ‎что‏ ‎он ‎собрал‏ ‎в ‎себе‏ ‎ключевые‏ ‎абилки ‎4-ех‏ ‎древних ‎героев.

Итоги ‎размышлений:

Хомяк ‎не ‎выглядит‏ ‎героем ‎для‏ ‎ПМа.‏ ‎В ‎целом ‎он‏ ‎мог ‎бы‏ ‎заменить ‎хазарда, ‎но ‎и‏ ‎хазард‏ ‎уже ‎нигде‏ ‎не ‎играет.

В‏ ‎КК ‎он ‎может ‎зайти, ‎ведь‏ ‎свои‏ ‎бафы ‎он‏ ‎дает ‎сразу,‏ ‎и ‎этим ‎может ‎разогнать ‎ключевого‏ ‎керри.‏ ‎К‏ ‎тому ‎же‏ ‎Птейну, ‎например,‏ ‎его ‎поставить‏ ‎вместо‏ ‎Лани. ‎Только‏ ‎вот ‎как ‎гарантировать ‎— ‎чтобы‏ ‎первый ‎кусок‏ ‎мяса‏ ‎достался ‎именно ‎пТейну?‏ ‎Наверно, ‎расстановкой‏ ‎и ‎танцами ‎с ‎хастой‏ ‎это‏ ‎можно ‎настроить.

В‏ ‎скрамбле ‎герой‏ ‎будет ‎хорош. ‎Но ‎для ‎полноценной‏ ‎работы‏ ‎нужно ‎е60‏ ‎и ‎+30.

Оптимальная‏ ‎прокачка:

Для ‎КК ‎и ‎ПМ ‎—‏ ‎209е30

Для‏ ‎Скрамбла‏ ‎— ‎309е60

+40 ему,‏ ‎хвала ‎богам,‏ ‎не ‎нужен.‏ ‎Так‏ ‎что ‎живем.

Ну‏ ‎и ‎как ‎обычно ‎реальные ‎тесты‏ ‎в ‎режимах‏ ‎все‏ ‎покажут, ‎так ‎что‏ ‎можно ‎не‏ ‎торопиться ‎особо.

Читать: 1+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Тир-лист по заточке мебели


Читать: 1+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Тир-лист +40

Была ‎идея‏ ‎подробнее ‎расписать ‎комментарии ‎к ‎каждому‏ ‎герою ‎для‏ ‎чего,‏ ‎куда ‎и ‎в‏ ‎каком ‎случае‏ ‎его ‎стоит ‎качать ‎(начиная‏ ‎с‏ ‎B-тира ‎выбор‏ ‎прокачки ‎сильно‏ ‎зависит ‎от ‎конкретной ‎ситуации ‎акка),‏ ‎но‏ ‎потом ‎я‏ ‎обнаружил, ‎что‏ ‎там ‎отписался ‎последний ‎подписчик. ‎Четкий‏ ‎сигнал,‏ ‎что‏ ‎в ‎текущем‏ ‎виде ‎длинные‏ ‎тексты ‎никому‏ ‎не‏ ‎нужны, ‎поэтому‏ ‎в ‎дальнейшем ‎я ‎буду ‎писать‏ ‎по ‎настроению‏ ‎и‏ ‎ограничиваться ‎только ‎выводами‏ ‎по ‎сбору‏ ‎необходимых ‎героев. ‎А ‎так‏ ‎включайте‏ ‎свои ‎мозги‏ ‎— ‎это‏ ‎всегда ‎полезно, ‎даже ‎безотносительно ‎афк.

Читать: 3+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Скайлайн

Такое ‎ощущение,‏ ‎что ‎я ‎тебя ‎знаю. ‎А‏ ‎тебя ‎зовут‏ ‎случаем‏ ‎не ‎Эйрон? ‎Не‏ ‎знаешь ‎такого?‏ ‎А ‎может ‎ты ‎его‏ ‎брат?‏ ‎Говоришь ‎не‏ ‎эльф, ‎а‏ ‎дракон? ‎Рога ‎говоришь ‎у ‎тебя‏ ‎есть?‏ ‎У ‎нашего‏ ‎друга ‎оленьего‏ ‎тоже ‎были. ‎Понимаю, ‎с ‎женами‏ ‎вам‏ ‎не‏ ‎повезло. ‎Но‏ ‎ведь ‎правда‏ ‎похожи!


Вот ‎примерно‏ ‎по‏ ‎такому ‎принципу‏ ‎Лилиты ‎делали ‎героя. ‎Скайлайн ‎также‏ ‎вызывает ‎на‏ ‎поле‏ ‎боя ‎фиговину, ‎которая‏ ‎вносит ‎основной‏ ‎урон. ‎Только ‎не ‎вихрь,‏ ‎а‏ ‎сферу ‎с‏ ‎молниями. ‎Скайлайн‏ ‎так ‎же ‎дает ‎аое ‎стан‏ ‎по‏ ‎врагам, ‎которых‏ ‎пилит. ‎Ну‏ ‎и ‎наконец ‎Скайлан ‎также ‎имеет‏ ‎инвул,‏ ‎как‏ ‎и ‎Эйрон.‏ ‎Вот ‎и‏ ‎докажите, ‎что‏ ‎этих‏ ‎двоих ‎делали‏ ‎не ‎по ‎одному ‎техническому ‎заданию?

Вспоминается‏ ‎бородатый ‎анекдот:

— Моня,‏ ‎говорят,‏ ‎в ‎Одессе ‎открылся‏ ‎новый ‎публичный‏ ‎дом?

— Да, ‎прямо-таки ‎на ‎Дерибасовской!

— Ты‏ ‎там‏ ‎был, ‎Моня?

— Да.‏ ‎Захожу, ‎а‏ ‎там ‎две ‎двери: ‎«Девушки» ‎и‏ ‎«Женщины».

Ну,‏ ‎ты ‎же‏ ‎меня ‎знаешь,‏ ‎я ‎пошел ‎туда, ‎где ‎написано‏ ‎«Девушки».

А‏ ‎там‏ ‎опять ‎две‏ ‎двери: ‎«Красивые»‏ ‎и ‎«Некрасивые»‏ ‎Ну‏ ‎конечно, ‎красивые!

Зашел,‏ ‎а ‎там ‎опять ‎две ‎двери:‏ ‎«Платные» ‎и‏ ‎«Бесплатные».

Ну‏ ‎конечно, ‎бесплатные! ‎Захожу…

… И,‏ ‎представляешь, ‎опять‏ ‎оказываюсь ‎на ‎Дерибасовской.

Вот ‎тут‏ ‎абсолютно‏ ‎также. ‎Если‏ ‎пойдете ‎за‏ ‎бесплатными ‎— ‎то ‎получите ‎пЭйрона.‏ ‎А‏ ‎вот ‎в‏ ‎платной ‎двери‏ ‎вас ‎ждет ‎Скайлайн.

Ладно, ‎что ‎же‏ ‎он‏ ‎нам‏ ‎может ‎предложить?

Это‏ ‎типичный ‎керри‏ ‎с ‎кучей‏ ‎баффа‏ ‎урона ‎себя‏ ‎самого.

Он ‎имеет ‎баф ‎на ‎55%‏ ‎урона ‎по‏ ‎врагам‏ ‎от ‎ульты ‎(это‏ ‎получает ‎вся‏ ‎команда, ‎что ‎уже ‎неплохо),‏ ‎75%‏ ‎баф ‎урона‏ ‎от ‎удя‏ ‎для ‎себя ‎от ‎+40 ‎(но‏ ‎настакивается‏ ‎это ‎за‏ ‎10 ‎секунд),‏ ‎55% ‎баф ‎от ‎своего ‎стата‏ ‎ФУ‏ ‎при‏ ‎конвертации ‎в‏ ‎Удя ‎(а‏ ‎это ‎уже‏ ‎сразу).

Если‏ ‎перемножить ‎все‏ ‎эти ‎множители, ‎то ‎получится ‎увеличение‏ ‎урона ‎на‏ ‎320%.‏ ‎Норм ‎так! ‎И‏ ‎это ‎еще‏ ‎не ‎считая ‎понижения ‎вражеского‏ ‎резиста‏ ‎к ‎УДЯ‏ ‎на ‎25%,‏ ‎что ‎в ‎худшем ‎случае ‎доведет‏ ‎разгон‏ ‎до ‎425%!!!

При‏ ‎этом ‎все‏ ‎тычки ‎у ‎него ‎слабенькие ‎от‏ ‎200‏ ‎до‏ ‎320% ‎урона,‏ ‎хоть ‎и‏ ‎очень ‎частые.‏ ‎Но‏ ‎тут ‎дело‏ ‎в ‎том, ‎что ‎драконий ‎урон‏ ‎в ‎текущей‏ ‎мете‏ ‎очень ‎слабо ‎резистится,‏ ‎поэтому ‎оказывается‏ ‎очень ‎эффективен ‎(надо ‎проверить‏ ‎как-нибудь,‏ ‎работает ‎ли‏ ‎на ‎него‏ ‎обычная ‎защита). ‎Даже ‎по ‎цифрам‏ ‎бесполезный‏ ‎ульт ‎дГвины‏ ‎наносит ‎урон.‏ ‎Поэтому ‎урон ‎от ‎него ‎будет‏ ‎и‏ ‎нехилый.

Он‏ ‎ставит ‎сферу‏ ‎и ‎втыкает‏ ‎палку, ‎от‏ ‎которых‏ ‎летят ‎по‏ ‎врагам ‎постоянные ‎молнии, ‎которые ‎и‏ ‎наносят ‎урон‏ ‎драконьим‏ ‎язык. ‎Раз ‎в‏ ‎секунду ‎200%‏ ‎атаки ‎от ‎одного ‎и‏ ‎320%‏ ‎от ‎другого.‏ ‎И ‎это‏ ‎не ‎считая ‎других ‎атак.

Стоит ‎отметить,‏ ‎что‏ ‎у ‎него‏ ‎офигенно ‎большая‏ ‎базовая ‎атака. ‎Намного ‎больше, ‎чем‏ ‎у‏ ‎пробуд.‏ ‎Больше ‎только‏ ‎у ‎дГвины.‏ ‎Может ‎это‏ ‎компенсирует‏ ‎небольшие ‎проценты‏ ‎на ‎тиках ‎атаки.

Напоследок, ‎у ‎него‏ ‎3 ‎инвула‏ ‎по‏ ‎3 ‎секунды, ‎которые‏ ‎спасают ‎его‏ ‎от ‎смерти. ‎То ‎есть‏ ‎он‏ ‎тупо ‎10‏ ‎секунд ‎будет‏ ‎стоять ‎не ‎умирая. ‎Лилиты ‎такую‏ ‎абилку‏ ‎делают ‎всем‏ ‎последним ‎героям,‏ ‎чтобы ‎они ‎были ‎гарантированно ‎сильнее‏ ‎предыдущих‏ ‎в‏ ‎скрамбле. ‎Какие‏ ‎молодцы! ‎А‏ ‎дальше ‎что‏ ‎они‏ ‎будут ‎делать?


По‏ ‎итогу:

В ‎ПМ ‎скайлайн ‎скорее ‎всего‏ ‎будет ‎играть.‏ ‎Выглядит‏ ‎как ‎норм ‎замена‏ ‎Бадену/пЭйрону.

На ‎Бруте‏ ‎вообще ‎офигенно ‎— ‎все‏ ‎его‏ ‎бафы ‎не‏ ‎связаны ‎с‏ ‎увеличением ‎статов.

На ‎остальных ‎боссах ‎в‏ ‎целом‏ ‎думаю, ‎что‏ ‎тоже, ‎разве‏ ‎что ‎кроме ‎Неморы ‎и ‎Шемиры.

Другой‏ ‎вопрос‏ ‎насколько‏ ‎это ‎будет‏ ‎критично, ‎если‏ ‎на ‎некоторых‏ ‎боссах‏ ‎все ‎паки‏ ‎упираются ‎в ‎кап ‎34 ‎лярдов‏ ‎урона.

В ‎скрамбле‏ ‎он‏ ‎будет ‎играть ‎за‏ ‎счет ‎10‏ ‎секунд ‎бессмертия. ‎Тут ‎ничего‏ ‎не‏ ‎поделать, ‎с‏ ‎такими ‎вводными‏ ‎он ‎будет ‎метой.

В ‎кк ‎в‏ ‎целом‏ ‎наверно ‎тоже‏ ‎найдет ‎себе‏ ‎место, ‎его ‎разгон ‎доходит ‎до‏ ‎капа‏ ‎за‏ ‎10 ‎секунд‏ ‎— ‎в‏ ‎целом ‎этого‏ ‎достаточно‏ ‎для ‎работоспособности‏ ‎там.

+40 ф9 ‎е60 ‎обязательны.

Коллекция ‎+2 ‎шлем‏ ‎с ‎атакой‏ ‎или‏ ‎ФУ ‎будет ‎норм.‏ ‎Хотя ‎мне‏ ‎кажется, ‎что ‎для ‎ПМ‏ ‎Атака‏ ‎будет ‎лучше.‏ ‎Но ‎надо‏ ‎тестить.

Единственное, ‎в ‎чем ‎я ‎могу‏ ‎ошибаться,‏ ‎это ‎в‏ ‎работоспособности ‎маленьких‏ ‎тычек ‎от ‎УДЯ. ‎Но ‎первые‏ ‎тесты‏ ‎показывают,‏ ‎что ‎они‏ ‎вполне ‎себе‏ ‎доставляют.

Больше ‎мне‏ ‎сказать‏ ‎нечего.

Читать: 6+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Кнокс и Мунин — Безумный изобретатель и его ручной демон

Безумный ‎дед‏ ‎с ‎тележкой ‎полной ‎хлама ‎—‏ ‎классический ‎персонаж‏ ‎аниме‏ ‎и ‎поздней ‎перестройки.‏ ‎Чтобы ‎понять‏ ‎этого ‎персонажа ‎нужно ‎самому‏ ‎преисполниться‏ ‎безумием. ‎Его‏ ‎абилки ‎написаны‏ ‎настолько ‎криво, ‎что ‎кажется ‎и‏ ‎разрабы‏ ‎находились ‎в‏ ‎состоянии ‎расширенного‏ ‎сознания, ‎когда ‎прогали ‎и ‎описывали‏ ‎это.‏ ‎Ну‏ ‎что ‎ж‏ ‎попробуем ‎тоже‏ ‎погрузиться ‎в‏ ‎пучину‏ ‎треша ‎и‏ ‎угара ‎и ‎осознать ‎это.

Кто ‎же‏ ‎тут ‎демон?‏ ‎Дед‏ ‎просто ‎трусливый ‎псих,‏ ‎из ‎которого‏ ‎каждые ‎несколько ‎секунд ‎сыпется‏ ‎песок‏ ‎и ‎непонятные‏ ‎детали. ‎Как‏ ‎в ‎советском ‎анекдоте ‎про ‎запорожец:

«Где‏ ‎найти‏ ‎детали ‎для‏ ‎ремонта ‎подвески‏ ‎запорожца?

Когда ‎увидите ‎другой ‎проезжающий ‎мимо‏ ‎запорожец,‏ ‎идите‏ ‎за ‎ним‏ ‎и ‎подбирайте»

Вот‏ ‎суть ‎жизни‏ ‎деда‏ ‎Кнокса ‎—‏ ‎уронить ‎деталь, ‎а ‎потом ‎пытаться‏ ‎ее ‎подобрать.‏ ‎Но‏ ‎если ‎деда ‎прижмет‏ ‎— ‎он‏ ‎вызовет ‎голема. ‎Голем ‎машет‏ ‎руками‏ ‎вокруг ‎себя‏ ‎в ‎целом‏ ‎достаточно ‎больно, ‎однако ‎на ‎звание‏ ‎демона‏ ‎тоже ‎не‏ ‎дотягивает. ‎Демон,‏ ‎а ‎именно ‎его ‎зовут ‎Мунин,‏ ‎похоже‏ ‎сидит‏ ‎сверху, ‎и‏ ‎смотрит ‎на‏ ‎поле ‎боя‏ ‎из‏ ‎облаков ‎(какой-то‏ ‎неправильный ‎демон, ‎честное ‎слово). ‎В‏ ‎итоге ‎голый‏ ‎дед‏ ‎бегает, ‎голем ‎дерется,‏ ‎а ‎демон‏ ‎сосет ‎(статы ‎у ‎противников).‏ ‎Это‏ ‎же ‎прекрасно!!!

Надеюсь,‏ ‎вы ‎уже‏ ‎достаточно ‎преисполнились ‎и ‎представили ‎что-то‏ ‎на‏ ‎уровне ‎картин‏ ‎Босха.

Но ‎давайте‏ ‎вернемся ‎к ‎числам ‎и ‎узнаем‏ ‎придется‏ ‎ли‏ ‎нам ‎играть‏ ‎этой ‎феерией.

1) Главный‏ ‎эффект ‎героя‏ ‎—‏ ‎это ‎дебафф‏ ‎на ‎противников. ‎Стаки ‎накидываются ‎достаточно‏ ‎быстро, ‎с‏ ‎учетом‏ ‎того ‎что ‎голем‏ ‎бьет ‎по‏ ‎области ‎и ‎каждой ‎атакой‏ ‎вешает‏ ‎всем ‎по‏ ‎стаку. ‎Так‏ ‎что ‎давайте ‎смотреть ‎по ‎максималке:

Один‏ ‎круг‏ ‎стаков ‎(5‏ ‎штук) ‎отнимает‏ ‎у ‎противника:

26,6% атаки, ‎26,6% ‎защиты, ‎13.3‏ ‎хасты,‏ ‎13.3‏ ‎выдержки, ‎13.3‏ ‎УКУ ‎(это‏ ‎с ‎бонус‏ ‎от‏ ‎+30).

Когда ‎этот‏ ‎круг ‎наполняется ‎— ‎демон ‎в‏ ‎течении ‎4-ех‏ ‎секунд‏ ‎фиксируется ‎на ‎противнике,‏ ‎а ‎потом‏ ‎навсегда ‎высасывает ‎эти ‎статы,‏ ‎а‏ ‎потом ‎сбрасывает‏ ‎стаки. ‎И‏ ‎теперь ‎их ‎можно ‎вешать ‎заново!

Высосать‏ ‎статы‏ ‎можно ‎2‏ ‎раза ‎у‏ ‎каждого ‎противника. ‎Это ‎означает, ‎что‏ ‎к‏ ‎концу‏ ‎боя ‎на‏ ‎противнике ‎будет‏ ‎висеть ‎третий‏ ‎круг‏ ‎дебафов.

То ‎есть‏ ‎противник ‎потеряет ‎80% ‎атаки, ‎80%‏ ‎защиты, ‎40‏ ‎хасты,‏ ‎40 ‎выдержки ‎и‏ ‎40 ‎УКУ.‏ ‎Прилично ‎так, ‎особенно ‎для‏ ‎ПМа.‏ ‎Потеря ‎40‏ ‎выдержки ‎может‏ ‎стабилизировать ‎многие ‎паки ‎на ‎фулл‏ ‎контроле.


Тут‏ ‎могло ‎быть‏ ‎ограничение ‎по‏ ‎скорости ‎сосания. ‎Но ‎демон ‎тренируется,‏ ‎так‏ ‎что‏ ‎начиная ‎с‏ ‎третьего ‎противника‏ ‎он ‎делает‏ ‎свое‏ ‎дело ‎всего‏ ‎за ‎2 ‎секунды. ‎Так ‎что‏ ‎за ‎20‏ ‎секунд‏ ‎он ‎сможет ‎обслужить‏ ‎всю ‎команду‏ ‎противника ‎даже ‎по ‎2‏ ‎раза.‏ ‎Вот ‎какой‏ ‎хороший.

2) 30% процентов ‎высосанных‏ ‎статов ‎уйдут ‎союзникам. ‎Причем ‎этот‏ ‎делается‏ ‎не ‎более‏ ‎4 ‎раз‏ ‎(хотя ‎высасывали ‎10). ‎Ну ‎тут‏ ‎непонятно‏ ‎как‏ ‎урон ‎распределяется‏ ‎между ‎союзниками.‏ ‎Всего ‎за‏ ‎4‏ ‎раза ‎он‏ ‎передаст ‎в ‎районе ‎30% ‎атаки‏ ‎противника ‎и‏ ‎15‏ ‎УКУ ‎и ‎размажет‏ ‎это ‎ровным‏ ‎слоем ‎по ‎союзникам. ‎Этот‏ ‎эффект‏ ‎кажется ‎незначительным‏ ‎Может ‎это‏ ‎интересно ‎для ‎использования ‎героя ‎в‏ ‎соло,‏ ‎когда ‎все‏ ‎бафы ‎идут‏ ‎только ‎самому ‎деду ‎и ‎не‏ ‎размазываются.‏ ‎Ну‏ ‎посмотрим.

Для ‎сравнения‏ ‎Рауль ‎вытягивает‏ ‎3 ‎раза‏ ‎по‏ ‎20% ‎атаки‏ ‎у ‎каждого ‎противника, ‎и ‎раздает‏ ‎это ‎союзникам‏ ‎целиком.‏ ‎То ‎есть ‎получается‏ ‎раздача ‎около‏ ‎300% ‎атаки ‎с ‎пятерых‏ ‎противников,‏ ‎которая ‎оказывается‏ ‎почти ‎незаметной.‏ ‎По ‎крайней ‎мере ‎Рауль ‎себя‏ ‎не‏ ‎проявил ‎пока‏ ‎имбой ‎ни‏ ‎в ‎одном ‎из ‎режимов, ‎а‏ ‎ведь‏ ‎атаки‏ ‎он ‎отдавал‏ ‎в ‎10‏ ‎раз ‎больше.

3) С‏ ‎+40‏ ‎Дед ‎увеличивает‏ ‎урон ‎по ‎всем ‎противникам ‎на‏ ‎60%. ‎Ну‏ ‎если‏ ‎он ‎будет ‎играть‏ ‎— ‎это‏ ‎будет ‎главный ‎баф ‎от‏ ‎него.‏ ‎Стоит ‎отметить,‏ ‎что ‎у‏ ‎Шуны ‎и ‎Гадалки ‎такой ‎же,‏ ‎и‏ ‎они ‎за‏ ‎счет ‎этого‏ ‎вполне ‎себе ‎играют.

4) Голем ‎достаточно ‎часто‏ ‎раскидывает‏ ‎короткие‏ ‎станы ‎на‏ ‎2 ‎секунды.‏ ‎Чем-то ‎это‏ ‎похоже‏ ‎на ‎гадалку.

5) Живучесть‏ ‎— ‎дед ‎сам ‎по ‎себе‏ ‎получает ‎на‏ ‎40%‏ ‎урона ‎меньше ‎из-за‏ ‎паники, ‎а‏ ‎еще ‎на ‎40% ‎меньше‏ ‎от‏ ‎стаков ‎демона.‏ ‎Но ‎главное‏ ‎не ‎в ‎этом.

При ‎смерти ‎он‏ ‎немного‏ ‎отхиливается ‎и‏ ‎становится ‎неуязвимым‏ ‎на ‎2 ‎секунды.

И ‎он ‎это‏ ‎делает‏ ‎5‏ ‎раз! ‎То‏ ‎есть ‎он‏ ‎оказывается ‎живучее‏ ‎люциллы!!!

Более‏ ‎того, ‎каждое‏ ‎срабатывание ‎инвула ‎вызывает ‎ульт ‎(с‏ ‎е60) ‎со‏ ‎станом‏ ‎на ‎2 ‎секунды‏ ‎и ‎уроном‏ ‎от ‎голема ‎и ‎разбрасыванием‏ ‎стаков‏ ‎вокруг. ‎Если‏ ‎же ‎голем‏ ‎умрет, ‎то ‎стаки ‎раскидаются ‎еще‏ ‎раз.

Таким‏ ‎образом, ‎получается‏ ‎что ‎за‏ ‎5 ‎срабатываний ‎бессмертности ‎у ‎деда,‏ ‎он‏ ‎гарантирует‏ ‎разброс ‎5-10‏ ‎стаков ‎по‏ ‎всем ‎противникам!!!‏ ‎То‏ ‎есть ‎это‏ ‎вечный ‎дебаф ‎все ‎равно ‎разлетится‏ ‎кругами.

6) Абилки ‎у‏ ‎него‏ ‎слабые ‎на ‎урон.‏ ‎Везде ‎примерно‏ ‎150% ‎атаки ‎— ‎это‏ ‎мало.‏ ‎Другое ‎дело,‏ ‎что ‎себе‏ ‎он ‎повышает ‎атаку ‎на ‎48%‏ ‎паникой,‏ ‎а ‎голем‏ ‎копирует ‎его‏ ‎атаку ‎и ‎повышает ‎на ‎48%‏ ‎поверх.‏ ‎Получает‏ ‎баф ‎атаки‏ ‎голема ‎на‏ ‎1.48*1.48 ‎=‏ ‎2.19‏ ‎раза. ‎То‏ ‎есть ‎бонус ‎на ‎119%. ‎В‏ ‎любом ‎случает‏ ‎даже‏ ‎такой ‎рост ‎своей‏ ‎атаки ‎не‏ ‎сделает ‎голема ‎жестким ‎дпсером‏ ‎в‏ ‎ПМ, ‎хотя‏ ‎в ‎скрамбле‏ ‎это ‎может ‎что-то ‎и ‎добавить.

P.‏ ‎S.‏ ‎У ‎деда‏ ‎есть ‎еще‏ ‎непонятная ‎абилка ‎про ‎одну ‎деталь‏ ‎в‏ ‎секунду‏ ‎за ‎300‏ ‎ускорения. ‎Чтобы‏ ‎ее ‎понять‏ ‎надо‏ ‎вжиться ‎в‏ ‎состояние ‎безумного ‎ученого ‎и ‎все-таки‏ ‎представить ‎себя‏ ‎персонажем‏ ‎картины ‎Босха. ‎И‏ ‎тогда ‎все‏ ‎полностью ‎прояснится:

Без ‎ускорения ‎он‏ ‎забирает‏ ‎одну ‎деталь‏ ‎за ‎3‏ ‎секунды. ‎Базовое ‎ускорение ‎100 ‎капает‏ ‎в‏ ‎счетчик ‎раз‏ ‎в ‎секунду,‏ ‎и ‎когда ‎счетчик ‎наполняется ‎он‏ ‎забирает‏ ‎деталь.‏ ‎Если ‎ускорение‏ ‎увеличено ‎паникой,‏ ‎то ‎счетчик‏ ‎заполняется‏ ‎быстрее, ‎и‏ ‎он ‎получает ‎детали ‎чаще. ‎В‏ ‎любом ‎случае‏ ‎это‏ ‎не ‎так ‎уж‏ ‎и ‎важно,‏ ‎потому ‎что ‎стаки ‎он‏ ‎навешивает‏ ‎быстро ‎и‏ ‎без ‎этого,‏ ‎так ‎что ‎понимать ‎эту ‎абилку‏ ‎не‏ ‎обязательно.


Подведем ‎итог:

мы‏ ‎получили ‎живучего‏ ‎танкующего ‎саппорта, ‎который ‎режет ‎80%‏ ‎защиты‏ ‎и‏ ‎атаки ‎у‏ ‎противника, ‎40‏ ‎выдержки, ‎бафает‏ ‎урон‏ ‎на ‎60%,‏ ‎и ‎еще ‎имеет ‎5 ‎жизней‏ ‎с ‎бессмертием‏ ‎на‏ ‎10 ‎секунд. ‎Ну‏ ‎и ‎станит‏ ‎по ‎мелочи.

Получается ‎— ‎в‏ ‎ПМе‏ ‎скорее ‎всего‏ ‎найдется ‎место,‏ ‎чтобы ‎его ‎запустить. ‎Особенно ‎в‏ ‎паках,‏ ‎которые ‎без‏ ‎него ‎разваливались,‏ ‎или ‎где ‎не ‎хватало ‎интуиции.‏ ‎Баден‏ ‎например‏ ‎будет ‎доволен.

В‏ ‎КК, ‎думаю,‏ ‎что ‎нет.‏ ‎Демон‏ ‎банально ‎не‏ ‎успеет ‎насосать ‎статов.

В ‎скрамбле ‎очень‏ ‎может ‎заиграть‏ ‎на‏ ‎месте ‎Люциллы. ‎Под‏ ‎того ‎же‏ ‎тюленя ‎с ‎пТораном ‎он‏ ‎отлично‏ ‎смотрится.

Оптимальная ‎прокачка‏ ‎+40 ‎ф9‏ ‎е60. ‎Пожертвовать ‎можно ‎разве ‎что‏ ‎Ф9,‏ ‎да ‎и‏ ‎то ‎поначалу.‏ ‎Если ‎урона ‎он ‎давать ‎будет‏ ‎мало,‏ ‎то‏ ‎и ‎ф9‏ ‎не ‎нужен.‏ ‎А ‎если‏ ‎урон‏ ‎от ‎него‏ ‎будет ‎ощутим ‎— ‎то ‎придется‏ ‎качать ‎и‏ ‎это.

P.‏ ‎P. ‎S. ‎Настроение‏ ‎на ‎4‏ ‎стака ‎паники ‎и ‎8‏ ‎стаков‏ ‎демонического ‎безумия.‏ ‎Пошел ‎я‏ ‎дальше ‎рассматривать ‎картины ‎Босха.

Читать: 10+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Итоги бездны S13 + Стратегический обзор

Бездна ‎s13‏ ‎должна ‎была ‎стать ‎вершиной ‎ф2п-френдли‏ ‎подхода ‎для‏ ‎афк-арены.‏ ‎Разработчики ‎подарили ‎олдовым‏ ‎ф2п ‎игрокам‏ ‎уникальную ‎возможность: ‎жесткий ‎кап‏ ‎урона‏ ‎пака ‎в‏ ‎20 ‎лярдов,‏ ‎который ‎не ‎пробивается ‎почти ‎ничем‏ ‎в‏ ‎игре. ‎Любой‏ ‎урон ‎выше‏ ‎этой ‎величины ‎режется ‎дичайшим ‎модификатором,‏ ‎и‏ ‎китовые‏ ‎уровни, ‎ветки‏ ‎и ‎звезды‏ ‎приносили ‎лютые‏ ‎копейки‏ ‎пакам. ‎Так,‏ ‎например, ‎любой ‎собранный ‎ф2п ‎мог‏ ‎сделать ‎легкие‏ ‎20‏ ‎лярдов ‎урона ‎паком‏ ‎Триши ‎после‏ ‎минимальной ‎настройки, ‎а ‎кракены‏ ‎с‏ ‎трудом ‎выковыривали‏ ‎20.5, ‎заливая‏ ‎этот ‎пак ‎тоннами ‎вечнозеленых ‎бумажек.

После‏ ‎первых‏ ‎тестов ‎казалась,‏ ‎что ‎будет‏ ‎лютая ‎бездна, ‎в ‎которой ‎все‏ ‎будет‏ ‎про‏ ‎оптимизацию ‎накоплений‏ ‎стамины: ‎если‏ ‎у ‎сильных‏ ‎гильдий‏ ‎все ‎паки‏ ‎будут ‎бить ‎одинаково, ‎то ‎разница‏ ‎между ‎лидерами‏ ‎будет‏ ‎минимальна. ‎Кайф!

Но ‎ближе‏ ‎к ‎концу‏ ‎теста ‎кто-то ‎из ‎китайцев‏ ‎обнаружил‏ ‎в ‎этой‏ ‎механике ‎«не‏ ‎баг, ‎а ‎фичу». ‎Выше ‎20‏ ‎лярдов‏ ‎урон ‎не‏ ‎наносится, ‎но‏ ‎вот ‎если ‎на ‎маленьких ‎стаках‏ ‎набрать‏ ‎ОЧЕНЬ‏ ‎много ‎бафов‏ ‎на ‎одну‏ ‎тычку ‎керри‏ ‎героя,‏ ‎то ‎этот‏ ‎урон, ‎не ‎режущийся ‎никакими ‎модификаторами‏ ‎капа, ‎мог‏ ‎достигать‏ ‎астрономических ‎значений. ‎Совершенно‏ ‎случайно, ‎подходящим‏ ‎героем ‎для ‎такой ‎имбовой‏ ‎тычки‏ ‎оказалась ‎дГвина‏ ‎со ‎стоимостью‏ ‎сбора ‎в ‎1000 ‎долларов. ‎Все‏ ‎совпадения‏ ‎абсолютно ‎случайны!

Самым‏ ‎печальным ‎следствием‏ ‎такой ‎фигни ‎оказалось ‎то, ‎что‏ ‎урон‏ ‎этой‏ ‎Гвины ‎линейно‏ ‎рос ‎от‏ ‎прокачки ‎ее‏ ‎статов.‏ ‎Если ‎другие‏ ‎паки ‎увеличивали ‎урон ‎по ‎логарифму‏ ‎из ‎эффективного‏ ‎капа‏ ‎урона, ‎то ‎в‏ ‎Гвине ‎каждое‏ ‎усиление ‎добавляло ‎ей ‎фиксированный‏ ‎урон.‏ ‎Отдельно ‎доставляет‏ ‎тот ‎факт,‏ ‎что ‎с ‎ростом ‎уровня ‎кристалла‏ ‎параметры‏ ‎атаки ‎растут‏ ‎по ‎экспоненте,‏ ‎поэтому ‎пака ‎лвл ‎резонансного ‎кристалла‏ ‎имел‏ ‎очень‏ ‎заметное ‎влияние‏ ‎именно ‎на‏ ‎урон ‎Гвин-пака.‏ ‎Как‏ ‎итог, ‎кракены‏ ‎строчили ‎84.5 ‎лярдов ‎за ‎атаку,‏ ‎ф2п ‎чудом‏ ‎собравшие‏ ‎е60 ‎гвину ‎имели‏ ‎свои ‎50-60,‏ ‎а ‎ребята ‎с ‎миф‏ ‎гвиной‏ ‎отдыхали ‎в‏ ‎районе ‎30.‏ ‎При ‎этом ‎остальные ‎4 ‎пака‏ ‎набирали‏ ‎в ‎сумме‏ ‎около ‎100‏ ‎лярдов ‎урона ‎за ‎круг. ‎Вот‏ ‎она‏ ‎и‏ ‎вся ‎разница.‏ ‎Ну, ‎а‏ ‎после ‎патча‏ ‎появился‏ ‎еще ‎один‏ ‎пак ‎с ‎такой ‎же ‎механикой,‏ ‎но ‎об‏ ‎этом‏ ‎чуть ‎позже.

В ‎итоге,‏ ‎после ‎теста‏ ‎сложилась ‎резкая ‎необходимость ‎в‏ ‎сборе‏ ‎Гвины ‎всеми‏ ‎топ ‎гильдиями.‏ ‎Отдельно ‎доставляло ‎то, ‎что ‎на‏ ‎релизе‏ ‎она ‎была‏ ‎совсем ‎не‏ ‎очень ‎и ‎почти ‎не ‎наносила‏ ‎урона,‏ ‎и‏ ‎только ‎через‏ ‎пару ‎повышений‏ ‎стабильности ‎расцвела‏ ‎и‏ ‎начала ‎играть‏ ‎во ‎всех ‎рейт ‎режимах. ‎В‏ ‎итоге ‎абсолютное‏ ‎большинство‏ ‎игроков ‎слило ‎накопление‏ ‎в ‎бесплатные‏ ‎копии ‎Хильдвина, ‎которые ‎давались‏ ‎на‏ ‎звезду ‎с‏ ‎огромной ‎скидкой,‏ ‎и ‎проигнорировало ‎Гвину, ‎заруинив ‎или‏ ‎очень‏ ‎удорожив ‎себе‏ ‎бездну.

Единственные ‎кто‏ ‎реально ‎круто ‎отыграл ‎вокруг ‎этого‏ ‎мува‏ ‎—‏ ‎это ‎Продота.‏ ‎Парни ‎с‏ ‎самого ‎начала‏ ‎массово‏ ‎пожертвовали ‎Хильдвином‏ ‎и ‎копили ‎запас ‎карт ‎на‏ ‎бездну. ‎А‏ ‎когда‏ ‎Гвина ‎заиграла, ‎в‏ ‎гильдии ‎появилось‏ ‎огромное ‎количество ‎Гвин. ‎В‏ ‎начале‏ ‎бездны ‎мы‏ ‎полистали ‎их‏ ‎гостиницу ‎и ‎насчитали ‎там ‎59‏ ‎белых‏ ‎Гвин, ‎в‏ ‎то ‎время‏ ‎как ‎у ‎нас ‎в ‎тот‏ ‎момент‏ ‎их‏ ‎было ‎всего‏ ‎41. ‎Отличная‏ ‎работа, ‎ПД!‏ ‎И‏ ‎это ‎отставание‏ ‎надо ‎было ‎как-то ‎отыгрывать.

Фаза ‎развития‏ ‎прошла ‎вполне‏ ‎себе‏ ‎штатно. ‎Небольшие ‎проблемы‏ ‎возникли ‎на‏ ‎втором ‎гейт ‎боссе, ‎поскольку‏ ‎подготовленная‏ ‎на ‎него‏ ‎не ‎влезла‏ ‎в ‎паки, ‎а ‎аАнтандра ‎на‏ ‎нем‏ ‎принципиально ‎отказалась‏ ‎заводиться, ‎но‏ ‎усилиями ‎Дакара ‎и ‎Люкса ‎босса‏ ‎удалось‏ ‎порешать,‏ ‎хоть ‎и‏ ‎с ‎итоговой‏ ‎потерей ‎урона.

А‏ ‎так‏ ‎как ‎всегда‏ ‎прекрасно ‎отыграли ‎наши ‎саппорты-дорожники. ‎Зет,‏ ‎Ликорис, ‎Драник,‏ ‎Волков,‏ ‎а ‎также ‎все‏ ‎остальные ‎—‏ ‎спасибо ‎вам ‎огромное ‎за‏ ‎активный‏ ‎и ‎быстрый‏ ‎поиск ‎путей‏ ‎и ‎множество ‎городов ‎в ‎доступе!‏ ‎А‏ ‎лучшим ‎саппортом‏ ‎НМ ‎в‏ ‎этот ‎раз ‎стал ‎Delar! ‎Благодаря‏ ‎их‏ ‎работе,‏ ‎и ‎хорошему‏ ‎темпу ‎китов‏ ‎мы ‎пролетели‏ ‎фазу‏ ‎развития ‎по‏ ‎темпу ‎в ‎тройке, ‎и ‎смогли‏ ‎раньше ‎переставить‏ ‎все‏ ‎паки ‎в ‎накопление.

Но‏ ‎это ‎все‏ ‎копейки. ‎Надо ‎было ‎придумать‏ ‎что-то‏ ‎еще, ‎на‏ ‎чем ‎можно‏ ‎отыграть ‎урон. ‎И ‎тут ‎нам‏ ‎пришла‏ ‎озорная ‎идея‏ ‎того, ‎что‏ ‎на ‎ранге ‎принца ‎можно ‎свапнуть‏ ‎Гвин‏ ‎в‏ ‎слоты ‎принца‏ ‎с ‎80‏ ‎стамины. ‎Если‏ ‎делать‏ ‎это ‎темпово,‏ ‎то ‎на ‎этом ‎муве ‎можно‏ ‎было ‎выиграть‏ ‎примерно‏ ‎120 ‎лярдов ‎на‏ ‎человека.

На ‎эту‏ ‎авантюру ‎у ‎нас ‎собралось‏ ‎4‏ ‎кита, ‎которые‏ ‎уже ‎успели‏ ‎собрать ‎ключевые ‎артефакты ‎на ‎пак‏ ‎Гвины!‏ ‎Тенш, ‎Арчвен,‏ ‎Люкс, ‎Дакар‏ ‎— ‎маневр ‎бездны ‎ваш! ‎Однако,‏ ‎для‏ ‎простого‏ ‎исполнения ‎этого‏ ‎плана ‎мешала‏ ‎одна ‎маленькая‏ ‎деталь.‏ ‎Урона ‎даже‏ ‎одной ‎гвины ‎было ‎слишком ‎много,‏ ‎чтобы ‎убить‏ ‎второго‏ ‎босса. ‎Не ‎говоря‏ ‎уже ‎о‏ ‎том, ‎чтобы ‎заменить ‎Гвину‏ ‎сразу‏ ‎на ‎нескольких‏ ‎игроках. ‎Поэтому‏ ‎нам ‎пришлось ‎рашить ‎килл ‎третьего‏ ‎босса‏ ‎(и ‎стартовать‏ ‎еще ‎с‏ ‎ветками ‎5.4). ‎А ‎как ‎настрадался‏ ‎Зет,‏ ‎которому‏ ‎пришлось ‎в‏ ‎соло ‎разваливать‏ ‎охраны ‎трех‏ ‎боссов‏ ‎на ‎ошметках‏ ‎стамины ‎своего ‎охранного ‎пака. ‎Зато‏ ‎по ‎итогу‏ ‎уже‏ ‎в ‎воскресенье ‎получили‏ ‎красивую ‎картинку‏ ‎в ‎стиле ‎настоящих ‎Викингов‏ ‎с‏ ‎временным ‎топом‏ ‎в ‎лидерборде!

Однако,‏ ‎на ‎этом ‎муве ‎в ‎теории‏ ‎нам‏ ‎удалось ‎отыграть‏ ‎всего ‎400‏ ‎лярдов ‎урона, ‎а ‎по ‎факту‏ ‎из-за‏ ‎пару‏ ‎косяков ‎получилось‏ ‎ровно ‎в‏ ‎ноль. ‎Казалось,‏ ‎что‏ ‎все ‎пропало,‏ ‎шеф! ‎Но ‎нет, ‎во ‎вторник‏ ‎начался ‎следующий‏ ‎маневр‏ ‎бездны: ‎патч ‎с‏ ‎вводом ‎нового‏ ‎героя.

Поначалу ‎ничего ‎не ‎предвещало‏ ‎никаких‏ ‎потрясений. ‎Очевидные‏ ‎варианты ‎с‏ ‎тораном ‎и ‎петом ‎не ‎заработали,‏ ‎так‏ ‎что ‎можно‏ ‎было ‎спокойно‏ ‎ложиться ‎спать. ‎Я ‎даже ‎написал‏ ‎хорошее‏ ‎успокоительное‏ ‎письмо ‎в‏ ‎инфо, ‎а‏ ‎буквально ‎через‏ ‎час‏ ‎капсом ‎требовал‏ ‎от ‎гильдии ‎не ‎спать

Кто-то ‎из‏ ‎ребят ‎прислал‏ ‎интересную‏ ‎замазанную ‎картинку ‎с‏ ‎Тораном, ‎Хазардом‏ ‎и ‎новым ‎петом ‎на‏ ‎21‏ ‎лярд. ‎Мы‏ ‎начали ‎тестить‏ ‎и ‎искать, ‎и ‎быстро ‎обнаружили,‏ ‎что‏ ‎дело ‎совсем‏ ‎не ‎в‏ ‎торане, ‎а ‎это ‎новый ‎«не‏ ‎баг,‏ ‎а‏ ‎фича» ‎с‏ ‎Рем, ‎новым‏ ‎петом ‎и‏ ‎хазардом.‏ ‎Отдельного ‎упоминания‏ ‎и ‎роли ‎изобретателя ‎заслуживает ‎Реви,‏ ‎который ‎первым‏ ‎пошел‏ ‎тестить ‎торана, ‎и‏ ‎первым ‎составил‏ ‎рабочую ‎конфигурацию ‎пака.

Буквально ‎полчаса‏ ‎тестов,‏ ‎и ‎обнаружено‏ ‎два ‎новых‏ ‎пака: ‎для ‎рем+30 ‎и ‎для‏ ‎рем+40.‏ ‎В ‎этот‏ ‎момент, ‎было‏ ‎реально ‎страшно ‎менять ‎паки, ‎ведь‏ ‎лилиты‏ ‎могли‏ ‎«починить» ‎эту‏ ‎штуку ‎на‏ ‎утро, ‎но‏ ‎мы‏ ‎решили ‎свапаться.‏ ‎И ‎тут ‎на ‎нас ‎сыграл‏ ‎маневр ‎с‏ ‎ранним‏ ‎убийством ‎третьего ‎босса:‏ ‎к ‎этому‏ ‎моменту ‎у ‎нас ‎было‏ ‎доступно‏ ‎неограниченное ‎хп‏ ‎босса! ‎И‏ ‎за ‎один ‎вечер ‎вся ‎гильдия‏ ‎слила‏ ‎весь ‎пятый‏ ‎пак ‎в‏ ‎босса ‎и ‎резко ‎поменяла ‎его‏ ‎на‏ ‎новый‏ ‎пак ‎с‏ ‎Рем. ‎В‏ ‎итоге ‎за‏ ‎счет‏ ‎этого ‎маневра‏ ‎мы ‎резко ‎отыграли ‎целых ‎5‏ ‎триллионов ‎урона.‏ ‎А‏ ‎китайцы ‎слили ‎похожие‏ ‎паки ‎в‏ ‎открытый ‎доступ ‎только ‎через‏ ‎сутки.

Ну,‏ ‎а ‎дальше‏ ‎пошла ‎гонка‏ ‎с ‎прокачкой. ‎Прекрасная ‎Гвина ‎мало‏ ‎того,‏ ‎что ‎стоит‏ ‎почти ‎под‏ ‎штуку ‎баксов, ‎так ‎еще ‎и‏ ‎падает‏ ‎как‏ ‎последняя ‎женщина‏ ‎пониженной ‎социальной‏ ‎ответственности. ‎Дроп‏ ‎со‏ ‎средним ‎в‏ ‎61 ‎для ‎нее ‎не ‎редкость.‏ ‎Поэтому ‎несколько‏ ‎человек,‏ ‎которые ‎были ‎уверены,‏ ‎что ‎ее‏ ‎соберут ‎оказались ‎в ‎одной‏ ‎или‏ ‎нескольких ‎копиях‏ ‎от ‎нее.

Но‏ ‎тут ‎в ‎дело ‎вошли ‎наши‏ ‎киты‏ ‎Вадоф ‎и‏ ‎Кумка! ‎Вжух‏ ‎— ‎и ‎гвина ‎готова, ‎вжух‏ ‎и‏ ‎еще‏ ‎одна! ‎Спасибо‏ ‎вам ‎ребята‏ ‎за ‎помощь‏ ‎тиммейтам‏ ‎и ‎гильдии‏ ‎в ‎целом! ‎Вы ‎крутые. ‎А‏ ‎в ‎качестве‏ ‎небольшой‏ ‎благодарности ‎— ‎держите‏ ‎новую ‎роль‏ ‎чародея ‎в ‎дисе. ‎Также‏ ‎хочется‏ ‎поблагодарить ‎Сбочу‏ ‎и ‎Дакара,‏ ‎которые ‎тоже ‎внесли ‎посильный ‎вклад‏ ‎в‏ ‎прокачку ‎союзников.

К‏ ‎слову ‎это‏ ‎первый ‎зафиксированный ‎факт ‎закидывания ‎босса‏ ‎деньгами‏ ‎в‏ ‎НМ ‎за‏ ‎12 ‎сезонов‏ ‎игры.

Ну ‎Гвину‏ ‎собрать‏ ‎мало, ‎нужно‏ ‎влить ‎в ‎нее ‎и ‎остальных‏ ‎героев ‎еще‏ ‎дичайшую‏ ‎кучу ‎ресов. ‎Я‏ ‎просто ‎поражен,‏ ‎но ‎очень ‎много ‎наших‏ ‎ребят‏ ‎разобрали ‎свои‏ ‎арты, ‎и‏ ‎нароллили ‎себе ‎коллекции ‎на ‎Гвину‏ ‎с‏ ‎5 ‎вставками‏ ‎КРИТ/УКУ, ‎залив‏ ‎туда ‎все ‎банки ‎ф2п ‎аккаунта!‏ ‎Это‏ ‎реально‏ ‎мощно!

Были ‎и‏ ‎другие ‎подвиги‏ ‎самопожертвования ‎—‏ ‎на‏ ‎одном ‎из‏ ‎наших ‎акков ‎не ‎хватало ‎эмблем‏ ‎на ‎+40‏ ‎Сайласа.‏ ‎Их ‎там ‎было‏ ‎просто ‎по‏ ‎нулям! ‎Но ‎тут ‎пришла‏ ‎Ликорис‏ ‎и ‎разрулила‏ ‎все ‎это‏ ‎дело, ‎проявив ‎себя ‎самым ‎настоящим‏ ‎борцом‏ ‎с ‎демонами.‏ ‎Трое ‎суток‏ ‎пуша, ‎и ‎все ‎шесть ‎башен‏ ‎продвинулись‏ ‎на‏ ‎80 ‎этажей,‏ ‎а ‎еще‏ ‎какое-то ‎невообразимое‏ ‎количество‏ ‎ЧП ‎было‏ ‎закрыто. ‎Самые ‎потные ‎+40 ‎в‏ ‎истории ‎бездны!

В‏ ‎итоге,‏ ‎в ‎конце ‎фазы‏ ‎накопления ‎нам‏ ‎не ‎хватало ‎28 ‎триллионов‏ ‎урона‏ ‎на ‎убийство‏ ‎четвертого, ‎но‏ ‎после ‎экстренной ‎прокачки ‎и ‎грамотных‏ ‎тестов‏ ‎мы ‎смогли‏ ‎вырвать ‎запас‏ ‎в ‎10 ‎триллионов ‎урона!

Благодаря ‎этому‏ ‎мы‏ ‎решились‏ ‎бить ‎в‏ ‎субботу, ‎и‏ ‎еще ‎вечером‏ ‎добили‏ ‎босса ‎с‏ ‎расчетным ‎запасом! ‎Отличная ‎работа, ‎которая‏ ‎позволила ‎нам‏ ‎занять‏ ‎7 ‎место ‎в‏ ‎общем ‎зачете‏ ‎глобального ‎сервера!

В ‎зачете ‎звезд‏ ‎лучше‏ ‎всех ‎отбил‏ ‎Телл ‎на‏ ‎акке ‎Ксеона ‎— ‎6.5 ‎триллионов‏ ‎урона!

А‏ ‎среди ‎всех‏ ‎остальных ‎первым‏ ‎стал ‎Вадофф ‎— ‎5.131 ‎триллионов,‏ ‎хотя‏ ‎конкуренция‏ ‎там ‎тоже‏ ‎поджимала.

Новичками ‎сезона‏ ‎я ‎бы‏ ‎назвал‏ ‎Волкова ‎и‏ ‎Делара. ‎Отличные ‎ребята, ‎которые ‎отпотели‏ ‎всю ‎бездну‏ ‎и‏ ‎отлично ‎влились ‎в‏ ‎нашу ‎команду!

А‏ ‎роль ‎мвп ‎молодца ‎Бездны‏ ‎—‏ ‎получает ‎Тенш!‏ ‎Он ‎действительно‏ ‎потел ‎всю ‎бездну, ‎рыл ‎лучшие‏ ‎паки,‏ ‎активно ‎участвовал‏ ‎во ‎всех‏ ‎маневрах, ‎горел, ‎придумывал ‎новые ‎страты,‏ ‎спорил‏ ‎с‏ ‎админкой, ‎снова‏ ‎горел ‎и‏ ‎еще ‎раз‏ ‎горел!‏ ‎Отличная ‎игра,‏ ‎которая ‎нам ‎дала ‎очень ‎много‏ ‎полезного ‎и‏ ‎хорошего!‏ ‎Респект!

Отдельно ‎хотелось ‎поздравить‏ ‎Продоту! ‎Ребята‏ ‎грамотно ‎реализовали ‎свои ‎ресурсы‏ ‎от‏ ‎сбора ‎Гвины,‏ ‎убили ‎4-го‏ ‎босса ‎и ‎смогли ‎ворваться ‎в‏ ‎топ-10!!!‏ ‎Это ‎очень‏ ‎круто! ‎Грац!

Ну,‏ ‎а ‎всех ‎остальных ‎поздравляю ‎с‏ ‎окончанием‏ ‎очередной‏ ‎бездны! ‎Русскоязычное‏ ‎сообщество ‎все‏ ‎еще ‎тащит‏ ‎на‏ ‎минимальных ‎лимитах‏ ‎БР ‎и ‎обгоняет ‎китов ‎из‏ ‎многих ‎бург‏ ‎гильдий!‏ ‎Так ‎что ‎продолжаем‏ ‎играть ‎и‏ ‎тащить!


P. ‎S. ‎Стата ‎по‏ ‎всем‏ ‎игрокам ‎ру-гильдий,‏ ‎собранная ‎whxtever.‏ ‎Огромное ‎спасибо ‎ему ‎за ‎труд‏ ‎по‏ ‎сбору ‎и‏ ‎оформлению ‎всех‏ ‎этих ‎данных!

docs.google.com/spreadsheets/d/1JtwDfTn2z0bJFcNTPAjPU6RIICZS1BnIASktnwYB6aI/edit?gid=1731197545#gid=1731197545

Я ‎в ‎этот ‎раз‏ ‎немного‏ ‎позанимался‏ ‎расчётами, ‎и‏ ‎оценил ‎истинный‏ ‎урон ‎каждого‏ ‎игрока,‏ ‎с ‎поправкой‏ ‎на ‎статус ‎звезды ‎и ‎количество‏ ‎зрителей ‎в‏ ‎гильдии.‏ ‎Так ‎получается ‎более‏ ‎честное ‎сравнение!

А‏ ‎потом ‎заодно ‎составил ‎сборную‏ ‎Ру-сообщества‏ ‎по ‎итоговым‏ ‎результатам. ‎Забавно,‏ ‎но ‎варианты ‎в ‎70 ‎и‏ ‎в‏ ‎60 ‎игроков‏ ‎при ‎такой‏ ‎выборке ‎дали ‎почти ‎одинаковые ‎результаты!

По‏ ‎итогу‏ ‎такая‏ ‎сборная ‎бы‏ ‎забрала ‎топ-5.‏ ‎Но ‎я‏ ‎думаю,‏ ‎что ‎если‏ ‎бы ‎все ‎играли ‎по ‎одной‏ ‎страте ‎и‏ ‎тестили‏ ‎бы ‎вместе, ‎то‏ ‎могли ‎бы‏ ‎и ‎топ-3 ‎взять ‎спокойно!‏ ‎Разрыв‏ ‎там ‎совсем‏ ‎небольшой

Показать еще

Обновления проекта

Статистика

Фильтры

Подарить подписку

Будет создан код, который позволит адресату получить бесплатный для него доступ на определённый уровень подписки.

Оплата за этого пользователя будет списываться с вашей карты вплоть до отмены подписки. Код может быть показан на экране или отправлен по почте вместе с инструкцией.

Будет создан код, который позволит адресату получить сумму на баланс.

Разово будет списана указанная сумма и зачислена на баланс пользователя, воспользовавшегося данным промокодом.

Добавить карту
0/2048