logo
Overkill Security  Because Nothing Says 'Security' Like a Dozen Firewalls and a Biometric Scanner
О проекте Просмотр Уровни подписки Фильтры Обновления проекта Контакты Поделиться Метки
Все проекты
О проекте
A blog about all things techy! Not too much hype, just a lot of cool analysis and insight from different sources.

📌Not sure what level is suitable for you? Check this explanation https://sponsr.ru/overkill_security/55291/Paid_Content/

QA — directly or via email overkill_qa@outlook.com
Публикации, доступные бесплатно
Уровни подписки
Единоразовый платёж

Your donation fuels our mission to provide cutting-edge cybersecurity research, in-depth tutorials, and expert insights. Support our work today to empower the community with even more valuable content.

*no refund, no paid content

Помочь проекту
Regular Reader 1 500₽ месяц 16 200₽ год
(-10%)
При подписке на год для вас действует 10% скидка. 10% основная скидка и 0% доп. скидка за ваш уровень на проекте Overkill Security

Ideal for regular readers who are interested in staying informed about the latest trends and updates in the cybersecurity world without.

Оформить подписку
Pro Reader 3 000₽ месяц 30 600₽ год
(-15%)
При подписке на год для вас действует 15% скидка. 15% основная скидка и 0% доп. скидка за ваш уровень на проекте Overkill Security

Designed for IT professionals, cybersecurity experts, and enthusiasts who seek deeper insights and more comprehensive resources. + Q&A

Оформить подписку
Фильтры
Обновления проекта
Контакты
Поделиться
Метки
Читать: 8+ мин
logo Overkill Security

Architecture of NES Consoles

It ‎seems‏ ‎you’ve ‎traded ‎the ‎thrilling ‎world‏ ‎of ‎social‏ ‎interactions‏ ‎for ‎the ‎captivating‏ ‎realm ‎of‏ ‎game ‎console ‎research. ‎Let’s‏ ‎dive‏ ‎into ‎the‏ ‎depths ‎of‏ ‎your ‎newfound ‎obsession ‎called ‎the‏ ‎Super‏ ‎Nintendo ‎Entertainment‏ ‎System ‎(SNES)?

FabienSanglard,‏ ‎our ‎hero, ‎has ‎meticulously ‎dissected‏ ‎the‏ ‎SNES,‏ ‎offering ‎us‏ ‎a ‎trilogy‏ ‎of ‎articles‏ ‎that‏ ‎could ‎very‏ ‎well ‎replace ‎any ‎human ‎interaction.

First‏ ‎off, ‎we‏ ‎have‏ ‎the ‎exposé ‎on‏ ‎SNES ‎cartridges,‏ ‎those ‎magical ‎plastic ‎blocks‏ ‎that,‏ ‎surprise, ‎held‏ ‎more ‎than‏ ‎just ‎the ‎dreams ‎of ‎90s‏ ‎kids.‏ ‎They ‎were‏ ‎technological ‎marvels‏ ‎with ‎their ‎own ‎hardware, ‎including‏ ‎the‏ ‎oh-so-essential‏ ‎CIC ‎copy‏ ‎protection ‎chip.

Then,‏ ‎Sanglard ‎takes‏ ‎us‏ ‎on ‎a‏ ‎historical ‎journey ‎through ‎the ‎evolution‏ ‎of ‎the‏ ‎SNES‏ ‎motherboard. ‎Twelve ‎versions‏ ‎over ‎twelve‏ ‎years, ‎each ‎one ‎reducing‏ ‎the‏ ‎number ‎of‏ ‎chips ‎and‏ ‎components.

And ‎let’s ‎not ‎forget ‎the‏ ‎heartwarming‏ ‎tale ‎of‏ ‎the ‎SNES’s‏ ‎clock ‎generators. ‎These ‎little ‎timekeepers‏ ‎made‏ ‎sure‏ ‎everything ‎ran‏ ‎like ‎clockwork‏ ‎(pun ‎absolutely‏ ‎intended).‏ ‎Because ‎what’s‏ ‎a ‎gaming ‎console ‎without ‎its‏ ‎precise ‎timing‏ ‎to‏ ‎keep ‎those ‎tool-assisted‏ ‎speedruns ‎accurate?‏ ‎It’s ‎not ‎like ‎gamers‏ ‎have‏ ‎anything ‎better‏ ‎to ‎do,‏ ‎like, ‎say, ‎going ‎outside.

So, ‎there‏ ‎you‏ ‎have ‎it,‏ ‎a ‎trilogy‏ ‎of ‎articles ‎that ‎could ‎very‏ ‎well‏ ‎serve‏ ‎as ‎a‏ ‎substitute ‎for‏ ‎human ‎interaction.‏ ‎Who‏ ‎needs ‎friends‏ ‎when ‎you ‎have ‎the ‎intricate‏ ‎details ‎of‏ ‎the‏ ‎SNES ‎to ‎keep‏ ‎you ‎warm‏ ‎at ‎night? ‎Thank ‎you,‏ ‎Fabien‏ ‎Sanglard, ‎for‏ ‎giving ‎us‏ ‎the ‎perfect ‎excuse ‎to ‎avoid‏ ‎social‏ ‎obligations ‎in‏ ‎favor ‎of‏ ‎gaming ‎console ‎research.

SNES ‎Cartridges:

The ‎SNES‏ ‎cartridges‏ ‎were‏ ‎unique ‎in‏ ‎that ‎they‏ ‎could ‎include‏ ‎additional‏ ‎hardware ‎such‏ ‎as ‎the ‎CIC ‎copy ‎protection‏ ‎chip, ‎SRAM,‏ ‎and‏ ‎enhancement ‎processors ‎like‏ ‎the ‎«Super‏ ‎Accelerator ‎1» ‎(SA-1). ‎These‏ ‎processors‏ ‎significantly ‎boosted‏ ‎the ‎console’s‏ ‎capabilities, ‎allowing ‎for ‎advanced ‎graphics‏ ‎and‏ ‎gameplay ‎features.‏ ‎It ‎highlights‏ ‎the ‎evolutionary ‎steps ‎Nintendo ‎took‏ ‎with‏ ‎the‏ ‎SNES ‎motherboard‏ ‎to ‎enhance‏ ‎the ‎system’s‏ ‎efficiency‏ ‎and ‎cost-effectiveness‏ ‎over ‎time.

Key ‎Features

📌The ‎SNES ‎motherboard‏ ‎underwent ‎significant‏ ‎changes‏ ‎throughout ‎its ‎production,‏ ‎primarily ‎aimed‏ ‎at ‎reducing ‎the ‎complexity‏ ‎and‏ ‎cost ‎of‏ ‎the ‎system.

📌The‏ ‎motherboard ‎started ‎with ‎a ‎high‏ ‎number‏ ‎of ‎chips‏ ‎and ‎components‏ ‎which ‎were ‎gradually ‎reduced ‎in‏ ‎later‏ ‎versions.

Chip‏ ‎Reduction

📌One ‎of‏ ‎the ‎major‏ ‎advancements ‎in‏ ‎the‏ ‎SNES ‎motherboard‏ ‎design ‎was ‎the ‎introduction ‎of‏ ‎the ‎1-CHIP‏ ‎version.‏ ‎This ‎version ‎consolidated‏ ‎the ‎CPU‏ ‎and ‎the ‎two ‎PPUs‏ ‎(Picture‏ ‎Processing ‎Units)‏ ‎into ‎a‏ ‎single ‎ASIC ‎(Application-Specific ‎Integrated ‎Circuit),‏ ‎reducing‏ ‎the ‎total‏ ‎number ‎of‏ ‎chips ‎on ‎the ‎motherboard ‎to‏ ‎nine.

📌This‏ ‎reduction‏ ‎not ‎only‏ ‎simplified ‎the‏ ‎design ‎but‏ ‎also‏ ‎potentially ‎improved‏ ‎the ‎system’s ‎reliability ‎and ‎performance.

Motherboard‏ ‎Versions

📌Over ‎its‏ ‎12-year‏ ‎lifespan, ‎Nintendo ‎released‏ ‎twelve ‎different‏ ‎versions ‎of ‎the ‎SNES‏ ‎motherboard.

📌These‏ ‎versions ‎include‏ ‎various ‎models‏ ‎like ‎SHVC-CPU-01, ‎SNS-CPU-GPM-01, ‎and ‎SNS-CPU-1CHIP-01‏ ‎among‏ ‎others, ‎each‏ ‎corresponding ‎to‏ ‎different ‎production ‎years ‎and ‎design‏ ‎tweaks.

📌The‏ ‎versions‏ ‎are ‎categorized‏ ‎into ‎four‏ ‎major ‎generations:‏ ‎Classic,‏ ‎APU, ‎1-CHIP,‏ ‎and ‎Junior, ‎with ‎the ‎1-CHIP‏ ‎and ‎Junior‏ ‎versions‏ ‎representing ‎the ‎most‏ ‎significant ‎redesigns.

📌The‏ ‎Super ‎Nintendo ‎Jr ‎(also‏ ‎known‏ ‎as ‎Mini)‏ ‎is ‎noted‏ ‎as ‎the ‎final ‎form ‎of‏ ‎the‏ ‎SNES, ‎maintaining‏ ‎the ‎reduced‏ ‎chip ‎count ‎and ‎featuring ‎a‏ ‎more‏ ‎integrated‏ ‎design ‎where‏ ‎the ‎motherboard‏ ‎no ‎longer‏ ‎has‏ ‎parts ‎dedicated‏ ‎to ‎specific ‎subsystems.

Evolution ‎of ‎the‏ ‎SNES ‎Motherboard:

Over‏ ‎its‏ ‎12-year ‎lifespan, ‎Nintendo‏ ‎released ‎twelve‏ ‎versions ‎of ‎the ‎SNES‏ ‎motherboard,‏ ‎each ‎reducing‏ ‎the ‎number‏ ‎of ‎chips ‎and ‎components. ‎The‏ ‎most‏ ‎notable ‎advancement‏ ‎was ‎the‏ ‎1-CHIP ‎version, ‎which ‎integrated ‎the‏ ‎CPU‏ ‎and‏ ‎two ‎PPUs‏ ‎into ‎a‏ ‎single ‎ASIC,‏ ‎simplifying‏ ‎the ‎design‏ ‎and ‎potentially ‎enhancing ‎performance. ‎It‏ ‎sheds ‎light‏ ‎on‏ ‎the ‎technical ‎marvels‏ ‎and ‎challenges‏ ‎of ‎the ‎SNES ‎cartridge‏ ‎system,‏ ‎highlighting ‎how‏ ‎Nintendo ‎leveraged‏ ‎additional ‎hardware ‎within ‎cartridges ‎to‏ ‎push‏ ‎the ‎boundaries‏ ‎of ‎what‏ ‎was ‎possible ‎in ‎video ‎gaming‏ ‎during‏ ‎the‏ ‎era

Enhancement ‎Processors

📌SNES‏ ‎cartridges ‎were‏ ‎notable ‎for‏ ‎their‏ ‎ability ‎to‏ ‎include ‎more ‎than ‎just ‎game‏ ‎instructions ‎and‏ ‎assets.‏ ‎They ‎could ‎also‏ ‎house ‎additional‏ ‎hardware ‎components ‎such ‎as‏ ‎the‏ ‎CIC ‎copy‏ ‎protection ‎chip,‏ ‎SRAM, ‎and ‎enhancement ‎processors.

📌These ‎enhancement‏ ‎processors,‏ ‎such ‎as‏ ‎the ‎«Super‏ ‎Accelerator ‎1» ‎(SA-1) ‎chip, ‎significantly‏ ‎boosted‏ ‎the‏ ‎SNES’s ‎capabilities.‏ ‎The ‎SA-1‏ ‎chip, ‎found‏ ‎in‏ ‎34 ‎cartridges,‏ ‎was ‎a ‎65C816 ‎CPU ‎running‏ ‎at ‎10.74‏ ‎MHz—four‏ ‎times ‎faster ‎than‏ ‎the ‎SNES’s‏ ‎main ‎CPU. ‎It ‎also‏ ‎included‏ ‎2KiB ‎of‏ ‎SRAM ‎and‏ ‎an ‎integrated ‎CIC.

Copy-Protection ‎Mechanism

📌The ‎SNES‏ ‎utilized‏ ‎a ‎copy-protection‏ ‎mechanism ‎involving‏ ‎two ‎CIC ‎chips ‎that ‎communicated‏ ‎in‏ ‎lockstep—one‏ ‎in ‎the‏ ‎console ‎and‏ ‎the ‎other‏ ‎in‏ ‎the ‎cartridge.‏ ‎If ‎the ‎console’s ‎CIC ‎detected‏ ‎an ‎unauthorized‏ ‎game,‏ ‎it ‎would ‎reset‏ ‎every ‎processor‏ ‎in ‎the ‎system.

📌Some ‎unsanctioned‏ ‎games,‏ ‎like ‎«Super‏ ‎3D ‎Noah’s‏ ‎Ark,» ‎bypassed ‎this ‎protection ‎by‏ ‎requiring‏ ‎an ‎official‏ ‎cartridge ‎to‏ ‎be ‎plugged ‎on ‎top ‎of‏ ‎them,‏ ‎using‏ ‎the ‎official‏ ‎game’s ‎CIC‏ ‎to ‎authenticate.

Game‏ ‎Enhancements

📌The‏ ‎inclusion ‎of‏ ‎enhancement ‎processors ‎allowed ‎for ‎significant‏ ‎improvements ‎in‏ ‎game‏ ‎performance ‎and ‎graphics.‏ ‎For ‎example,‏ ‎the ‎SA-1 ‎chip ‎enabled‏ ‎the‏ ‎SNES ‎to‏ ‎animate ‎and‏ ‎detect ‎collisions ‎on ‎all ‎128‏ ‎sprites‏ ‎available ‎in‏ ‎the ‎PPU,‏ ‎transform ‎sprites ‎on ‎the ‎fly‏ ‎(rotate/scale),‏ ‎and‏ ‎write ‎them‏ ‎back ‎into‏ ‎the ‎PPU‏ ‎VRAM.

📌Another‏ ‎enhancement ‎chip,‏ ‎the ‎Super-GFX, ‎excelled ‎at ‎rendering‏ ‎pixels ‎and‏ ‎rasterizing‏ ‎polygons, ‎usually ‎rendering‏ ‎into ‎a‏ ‎framebuffer ‎located ‎on ‎the‏ ‎cartridge.‏ ‎This ‎content‏ ‎was ‎then‏ ‎transferred ‎to ‎the ‎VRAM ‎during‏ ‎VSYNC.

Regional‏ ‎Compatibility ‎and‏ ‎Circumvention

📌The ‎article‏ ‎also ‎touches ‎on ‎the ‎physical‏ ‎and‏ ‎electronic‏ ‎measures ‎Nintendo‏ ‎used ‎to‏ ‎enforce ‎regional‏ ‎compatibility,‏ ‎such ‎as‏ ‎the ‎different ‎shapes ‎of ‎cartridges‏ ‎and ‎the‏ ‎CIC‏ ‎lockout ‎system. ‎However,‏ ‎it ‎mentions‏ ‎that ‎these ‎measures ‎were‏ ‎not‏ ‎foolproof ‎and‏ ‎could ‎be‏ ‎circumvented.

Community ‎and ‎Development ‎Insights

📌Discussions ‎on‏ ‎platforms‏ ‎like ‎Hacker‏ ‎News ‎reflect‏ ‎on ‎the ‎impact ‎and ‎potential‏ ‎of‏ ‎these‏ ‎cartridges, ‎comparing‏ ‎them ‎to‏ ‎other ‎Nintendo‏ ‎innovations‏ ‎and ‎discussing‏ ‎the ‎technical ‎challenges ‎and ‎solutions‏ ‎provided ‎by‏ ‎the‏ ‎SNES’s ‎design

Clock ‎Generators‏ ‎in ‎the‏ ‎SNES:

The ‎SNES ‎utilized ‎two‏ ‎main‏ ‎clock ‎generators‏ ‎to ‎manage‏ ‎the ‎timing ‎for ‎its ‎various‏ ‎components.‏ ‎These ‎clocks‏ ‎were ‎crucial‏ ‎for ‎the ‎operation ‎of ‎the‏ ‎CPU,‏ ‎PPU,‏ ‎and ‎APU.‏ ‎The ‎system‏ ‎also ‎included‏ ‎enhancement‏ ‎chips ‎in‏ ‎some ‎cartridges, ‎which ‎used ‎these‏ ‎clocks ‎for‏ ‎additional‏ ‎processing ‎power, ‎exemplified‏ ‎by ‎the‏ ‎SuperFX ‎chip ‎used ‎in‏ ‎games‏ ‎like ‎StarFox.‏ ‎This ‎detailed‏ ‎examination ‎of ‎the ‎SNES’s ‎clock‏ ‎system‏ ‎reveals ‎the‏ ‎intricate ‎design‏ ‎and ‎engineering ‎that ‎supported ‎the‏ ‎console’s‏ ‎complex‏ ‎graphics ‎and‏ ‎audio ‎capabilities,‏ ‎allowing ‎for‏ ‎advanced‏ ‎gaming ‎experiences‏ ‎during ‎its ‎era.

Clock ‎Generators

📌The ‎SNES‏ ‎motherboard ‎features‏ ‎two‏ ‎primary ‎clock ‎generators‏ ‎located ‎in‏ ‎the ‎X2 ‎and ‎X1‏ ‎slots.

📌The‏ ‎X2 ‎slot‏ ‎houses ‎a‏ ‎24.576 ‎MHz ‎ceramic ‎resonator, ‎which‏ ‎is‏ ‎blue ‎in‏ ‎color. ‎This‏ ‎resonator ‎is ‎crucial ‎for ‎the‏ ‎operation‏ ‎of‏ ‎the ‎Audio‏ ‎Processing ‎Unit‏ ‎(APU), ‎setting‏ ‎the‏ ‎pace ‎for‏ ‎audio ‎processing ‎on ‎the ‎SNES.

📌The‏ ‎X1 ‎slot‏ ‎contains‏ ‎a ‎21.300 ‎MHz‏ ‎oscillator, ‎labeled‏ ‎D21L3, ‎which ‎is ‎yellow.‏ ‎This‏ ‎oscillator ‎is‏ ‎strategically ‎placed‏ ‎near ‎the ‎CPU ‎and ‎the‏ ‎Picture‏ ‎Processing ‎Unit‏ ‎(PPU), ‎thereby‏ ‎setting ‎their ‎operational ‎pace.

Clock ‎Distribution‏ ‎and‏ ‎Enhancement‏ ‎Chips

📌The ‎SNES‏ ‎utilizes ‎these‏ ‎master ‎clocks‏ ‎in‏ ‎conjunction ‎with‏ ‎dividers ‎to ‎generate ‎additional ‎clocks‏ ‎needed ‎by‏ ‎various‏ ‎components. ‎For ‎instance,‏ ‎the ‎Ricoh‏ ‎5A22 ‎CPU ‎operates ‎at‏ ‎1/6th‏ ‎the ‎frequency‏ ‎of ‎the‏ ‎master ‎clock, ‎resulting ‎in ‎a‏ ‎frequency‏ ‎of ‎3.579545‏ ‎MHz.

📌The ‎system‏ ‎includes ‎a ‎total ‎of ‎fifteen‏ ‎different‏ ‎clocks,‏ ‎highlighting ‎the‏ ‎complex ‎timing‏ ‎management ‎within‏ ‎the‏ ‎SNES.

📌The ‎SYS-CLK‏ ‎line, ‎which ‎runs ‎at ‎21.47727‏ ‎MHz, ‎is‏ ‎routed‏ ‎to ‎the ‎cartridge‏ ‎port. ‎This‏ ‎setup ‎is ‎not ‎typically‏ ‎necessary‏ ‎for ‎the‏ ‎basic ‎operation‏ ‎of ‎the ‎cartridges, ‎which ‎contain‏ ‎ROM‏ ‎with ‎game‏ ‎data ‎and‏ ‎instructions. ‎However, ‎this ‎clock ‎signal‏ ‎is‏ ‎crucial‏ ‎for ‎cartridges‏ ‎that ‎contain‏ ‎their ‎own‏ ‎enhancement‏ ‎processors, ‎like‏ ‎the ‎SuperFX ‎chip ‎used ‎in‏ ‎games ‎such‏ ‎as‏ ‎StarFox.

📌These ‎enhancement ‎chips‏ ‎can ‎utilize‏ ‎the ‎SYS-CLK ‎for ‎additional‏ ‎processing‏ ‎power, ‎with‏ ‎some ‎chips‏ ‎like ‎the ‎MARIO ‎version ‎of‏ ‎the‏ ‎SuperFX ‎processor‏ ‎using ‎an‏ ‎internal ‎divider ‎to ‎adjust ‎the‏ ‎clock‏ ‎frequency‏ ‎to ‎suit‏ ‎specific ‎processing‏ ‎needs.

Impact ‎on‏ ‎Game‏ ‎Performance

📌The ‎precision‏ ‎of ‎these ‎clock ‎generators ‎is‏ ‎vital ‎for‏ ‎the‏ ‎deterministic ‎execution ‎of‏ ‎game ‎code,‏ ‎which ‎is ‎particularly ‎important‏ ‎for‏ ‎applications ‎like‏ ‎tool-assisted ‎speedruns‏ ‎(TAS). ‎Over ‎time, ‎the ‎accuracy‏ ‎of‏ ‎ceramic ‎resonators‏ ‎can ‎degrade,‏ ‎leading ‎to ‎performance ‎inconsistencies

Читать: 3+ мин
logo Overkill Security

BitLockerBypass

Here ‎comes‏ ‎another ‎enlightening ‎document ‎that ‎dives‏ ‎into ‎the‏ ‎thrilling‏ ‎world ‎of ‎breaking‏ ‎BitLocker, ‎Windows'‏ ‎attempt ‎at ‎full ‎disk‏ ‎encryption.

This‏ ‎analysis ‎will‏ ‎walk ‎you‏ ‎through ‎the ‎myriad ‎of ‎creative‏ ‎hacks,‏ ‎from ‎the‏ ‎classic ‎cold‏ ‎boot ‎attacks—because ‎who ‎doesn’t ‎love‏ ‎freezing‏ ‎their‏ ‎computer ‎to‏ ‎steal ‎some‏ ‎data—to ‎exploiting‏ ‎those‏ ‎oh-so-reliable ‎TPM‏ ‎chips ‎that ‎might ‎as ‎well‏ ‎have ‎a‏ ‎«hack‏ ‎me» ‎sign ‎on‏ ‎them.

We’ll ‎also‏ ‎cover ‎some ‎software ‎vulnerabilities,‏ ‎because‏ ‎Microsoft ‎just‏ ‎wouldn’t ‎be‏ ‎the ‎same ‎without ‎a ‎few‏ ‎of‏ ‎those ‎sprinkled‏ ‎in ‎for‏ ‎good ‎measure. ‎And ‎let’s ‎not‏ ‎forget‏ ‎about‏ ‎intercepting ‎those‏ ‎elusive ‎decryption‏ ‎keys; ‎it’s‏ ‎like‏ ‎a ‎digital‏ ‎treasure ‎hunt!

So, ‎whether ‎you’re ‎a‏ ‎security ‎expert,‏ ‎a‏ ‎forensic ‎analyst, ‎or‏ ‎just ‎a‏ ‎curious ‎cat ‎in ‎the‏ ‎world‏ ‎of ‎cybersecurity,‏ ‎enjoy ‎the‏ ‎read, ‎and ‎maybe ‎keep ‎that‏ ‎data‏ ‎backed ‎up‏ ‎somewhere ‎safe,‏ ‎yeah?

-------

This ‎document ‎provides ‎a ‎comprehensive‏ ‎analysis‏ ‎of‏ ‎the ‎method‏ ‎demonstrated ‎in‏ ‎the ‎video‏ ‎«Breaking‏ ‎Bitlocker ‎—‏ ‎Bypassing ‎the ‎Windows ‎Disk ‎Encryption»‏ ‎where ‎the‏ ‎author‏ ‎showcases ‎a ‎low-cost‏ ‎hardware ‎attack‏ ‎capable ‎of ‎bypassing ‎BitLocker‏ ‎encryption.‏ ‎The ‎analysis‏ ‎will ‎cover‏ ‎various ‎aspects ‎of ‎the ‎attack,‏ ‎including‏ ‎the ‎technical‏ ‎approach, ‎the‏ ‎use ‎of ‎a ‎Trusted ‎Platform‏ ‎Module‏ ‎(TPM)‏ ‎chip, ‎and‏ ‎the ‎implications‏ ‎for ‎security‏ ‎practices.

The‏ ‎analysis ‎provides‏ ‎a ‎high-quality ‎summary ‎of ‎the‏ ‎demonstrated ‎attack,‏ ‎ensuring‏ ‎that ‎security ‎professionals‏ ‎and ‎specialists‏ ‎from ‎different ‎fields ‎can‏ ‎understand‏ ‎the ‎potential‏ ‎risks ‎and‏ ‎necessary ‎countermeasures. ‎The ‎document ‎is‏ ‎particularly‏ ‎useful ‎for‏ ‎cybersecurity ‎experts,‏ ‎IT ‎professionals, ‎and ‎organizations ‎that‏ ‎rely‏ ‎on‏ ‎BitLocker ‎for‏ ‎data ‎protection‏ ‎and ‎to‏ ‎highlight‏ ‎the ‎need‏ ‎for ‎ongoing ‎security ‎assessments ‎and‏ ‎the ‎potential‏ ‎for‏ ‎similar ‎vulnerabilities ‎in‏ ‎other ‎encryption‏ ‎systems.


Unpacking ‎in ‎more ‎detail

Читать: 3+ мин
logo Overkill Security

LockBit publishes confidential data stolen from Cannes hospital in France

📌LockBit ‎is‏ ‎the ‎most ‎dangerous ‎ransomware ‎in‏ ‎the ‎world‏ ‎and‏ ‎has ‎been ‎responsible‏ ‎for ‎a‏ ‎significant ‎number ‎of ‎attacks‏ ‎in‏ ‎France ‎between‏ ‎April ‎2022‏ ‎and ‎March ‎2023.

📌LockBit ‎accounted ‎for‏ ‎57%‏ ‎of ‎known‏ ‎attacks ‎in‏ ‎France ‎during ‎this ‎period, ‎which‏ ‎is‏ ‎significantly‏ ‎higher ‎than‏ ‎its ‎nearest‏ ‎competitor, ‎ALPHV.

📌The‏ ‎number‏ ‎of ‎monthly‏ ‎attacks ‎in ‎France ‎has ‎been‏ ‎highly ‎volatile,‏ ‎with‏ ‎LockBit ‎being ‎responsible‏ ‎for ‎the‏ ‎majority ‎of ‎this ‎volatility.

📌The‏ ‎French‏ ‎economy ‎is‏ ‎large ‎enough‏ ‎to ‎provide ‎a ‎fertile ‎hunting‏ ‎ground‏ ‎for ‎cybercriminals,‏ ‎and ‎it‏ ‎is ‎possible ‎that ‎some ‎of‏ ‎LockBit’s‏ ‎affiliates‏ ‎have ‎decided‏ ‎to ‎specialize‏ ‎in ‎attacking‏ ‎French‏ ‎targets.

📌In ‎July‏ ‎2022, ‎La ‎Poste ‎Mobile, ‎a‏ ‎mobile ‎carrier‏ ‎owned‏ ‎by ‎French ‎postal‏ ‎company ‎La‏ ‎Poste, ‎suffered ‎a ‎LockBit‏ ‎ransomware‏ ‎attack, ‎resulting‏ ‎in ‎the‏ ‎publication ‎of ‎private ‎information ‎of‏ ‎more‏ ‎than ‎a‏ ‎million ‎and‏ ‎a ‎half ‎people ‎in ‎France.

📌In‏ ‎August‏ ‎2022,‏ ‎attackers ‎demanded‏ ‎$10 ‎million‏ ‎after ‎a‏ ‎ransomware‏ ‎attack ‎on‏ ‎the ‎Center ‎Hospitalier ‎Sud ‎Francilien‏ ‎(CHSF), ‎a‏ ‎1000-bed‏ ‎hospital ‎near ‎Paris,‏ ‎causing ‎disruption‏ ‎to ‎computer ‎systems ‎and‏ ‎resulting‏ ‎in ‎patients‏ ‎having ‎to‏ ‎be ‎sent ‎elsewhere ‎and ‎surgeries‏ ‎being‏ ‎postponed.

📌In ‎mid-November‏ ‎2022, ‎French‏ ‎defense ‎and ‎technology ‎group ‎Thales‏ ‎confirmed‏ ‎a‏ ‎data ‎breach‏ ‎affecting ‎contracts‏ ‎and ‎partnerships‏ ‎in‏ ‎Malaysia ‎and‏ ‎Italy, ‎with ‎the ‎perpetrators ‎using‏ ‎LockBit ‎ransomware.

📌France‏ ‎was‏ ‎the ‎fifth ‎most‏ ‎attacked ‎country‏ ‎in ‎the ‎world ‎between‏ ‎April‏ ‎2022 ‎and‏ ‎March ‎2023,‏ ‎with ‎the ‎government ‎sector ‎being‏ ‎attacked‏ ‎more ‎often‏ ‎than ‎in‏ ‎similar ‎countries.

📌The ‎reasons ‎for ‎LockBit’s‏ ‎dominance‏ ‎in‏ ‎France ‎are‏ ‎unclear, ‎but‏ ‎it ‎may‏ ‎be‏ ‎due ‎to‏ ‎the ‎group’s ‎ability ‎to ‎exploit‏ ‎opportunities ‎outside‏ ‎of‏ ‎the ‎Anglosphere ‎and‏ ‎the ‎possibility‏ ‎that ‎some ‎of ‎its‏ ‎affiliates‏ ‎have ‎specialized‏ ‎in ‎attacking‏ ‎French ‎targets.

📌LockBit ‎operates ‎as ‎a‏ ‎Ransomware-as-a-Service‏ ‎(RaaS) ‎model,‏ ‎with ‎attacks‏ ‎being ‎carried ‎out ‎by ‎independent‏ ‎criminal‏ ‎gangs,‏ ‎referred ‎to‏ ‎as ‎«affiliates»,‏ ‎who ‎pay‏ ‎the‏ ‎LockBit ‎gang‏ ‎20% ‎of ‎the ‎ransoms ‎they‏ ‎extract.

📌The ‎true‏ ‎number‏ ‎of ‎LockBit ‎attacks‏ ‎is ‎likely‏ ‎far ‎higher ‎than ‎the‏ ‎number‏ ‎of ‎known‏ ‎attacks, ‎as‏ ‎many ‎victims ‎choose ‎to ‎pay‏ ‎the‏ ‎ransom ‎rather‏ ‎than ‎risk‏ ‎having ‎their ‎data ‎published ‎on‏ ‎the‏ ‎dark‏ ‎web.

📌LockBit ‎has‏ ‎been ‎linked‏ ‎to ‎attacks‏ ‎on‏ ‎hospitals, ‎governments,‏ ‎and ‎businesses ‎globally, ‎causing ‎significant‏ ‎harm ‎to‏ ‎thousands‏ ‎of ‎victims.

📌Law ‎enforcement‏ ‎agencies ‎have‏ ‎been ‎working ‎to ‎disrupt‏ ‎LockBit’s‏ ‎operations, ‎with‏ ‎several ‎people‏ ‎alleged ‎to ‎be ‎linked ‎to‏ ‎the‏ ‎gang ‎arrested‏ ‎in ‎Ukraine‏ ‎and ‎Poland.

📌Despite ‎these ‎efforts, ‎LockBit‏ ‎continues‏ ‎to‏ ‎operate ‎and‏ ‎launch ‎attacks,‏ ‎with ‎the‏ ‎group’s‏ ‎purported ‎leader‏ ‎vowing ‎to ‎continue ‎their ‎activities.

📌The‏ ‎U.S. ‎State‏ ‎Department‏ ‎has ‎announced ‎monetary‏ ‎rewards ‎of‏ ‎up ‎to ‎$15 ‎million‏ ‎for‏ ‎information ‎that‏ ‎could ‎lead‏ ‎to ‎the ‎identification ‎of ‎key‏ ‎leaders‏ ‎within ‎the‏ ‎LockBit ‎ransomware‏ ‎group ‎and ‎the ‎arrest ‎of‏ ‎any‏ ‎individual‏ ‎participating ‎in‏ ‎the ‎operation.

📌Since‏ ‎January ‎2020,‏ ‎LockBit‏ ‎actors ‎have‏ ‎executed ‎over ‎2,000 ‎attacks ‎against‏ ‎victims ‎in‏ ‎the‏ ‎United ‎States ‎and‏ ‎around ‎the‏ ‎world, ‎causing ‎costly ‎disruptions‏ ‎to‏ ‎operations ‎and‏ ‎the ‎destruction‏ ‎or ‎exfiltration ‎of ‎sensitive ‎information.

📌More‏ ‎than‏ ‎$144 ‎million‏ ‎in ‎ransom‏ ‎payments ‎have ‎been ‎made ‎to‏ ‎recover‏ ‎from‏ ‎LockBit ‎ransomware‏ ‎events.

📌In ‎response‏ ‎to ‎the‏ ‎ransom‏ ‎demand, ‎CHC-SV‏ ‎stated, ‎«Public ‎health ‎establishments ‎never‏ ‎pay ‎ransom‏ ‎in‏ ‎the ‎face ‎of‏ ‎this ‎type‏ ‎of ‎attack.»

📌The ‎hospital ‎also‏ ‎promised‏ ‎to ‎notify‏ ‎patients ‎and‏ ‎stakeholders ‎if ‎the ‎ransom ‎gang‏ ‎decided‏ ‎to ‎publish‏ ‎any ‎stolen‏ ‎data.

📌At ‎the ‎time ‎of ‎this‏ ‎report,‏ ‎there‏ ‎has ‎been‏ ‎no ‎statement‏ ‎from ‎the‏ ‎Hôpital‏ ‎de ‎Cannes‏ ‎regarding ‎the ‎alleged ‎published ‎data

Читать: 3+ мин
logo Overkill Security

PulseVPN Vulnerability / CVE-2023-38043, CVE-2023-35080, CVE-2023-38543

Доступно подписчикам уровня
«Regular Reader»
Подписаться за 1 500₽ в месяц

Читать: 2+ мин
logo Overkill Security

Passkeys: A Shattered Dream

The ‎blog‏ ‎post provides ‎a ‎critical ‎perspective ‎on‏ ‎the ‎implementation‏ ‎and‏ ‎user ‎experience ‎of‏ ‎Passkeys, ‎particularly‏ ‎in ‎the ‎context ‎of‏ ‎WebAuthn‏ ‎(Web ‎Authentication).

The‏ ‎author ‎shares‏ ‎a ‎personal ‎anecdote ‎to ‎highlight‏ ‎the‏ ‎issues ‎faced‏ ‎by ‎users,‏ ‎leading ‎to ‎a ‎broader ‎critique‏ ‎of‏ ‎Passkeys.

📌Personal‏ ‎Experience ‎with‏ ‎Passkey ‎Failure: The‏ ‎author ‎begins‏ ‎with‏ ‎a ‎personal‏ ‎story ‎where ‎their ‎partner ‎was‏ ‎unable ‎to‏ ‎access‏ ‎their ‎home ‎light‏ ‎control ‎system‏ ‎because ‎her ‎Apple ‎Keychain‏ ‎had‏ ‎deleted ‎the‏ ‎Passkey ‎she‏ ‎was ‎using. ‎This ‎incident ‎serves‏ ‎as‏ ‎an ‎example‏ ‎of ‎the‏ ‎practical ‎issues ‎users ‎face ‎with‏ ‎Passkeys.

📌Critique‏ ‎of‏ ‎WebAuthn’s ‎Evolution:‏ ‎The ‎author‏ ‎reflects ‎on‏ ‎their‏ ‎involvement ‎with‏ ‎WebAuthn, ‎starting ‎from ‎its ‎early‏ ‎days. ‎They‏ ‎recount‏ ‎their ‎optimism ‎and‏ ‎contributions ‎to‏ ‎the ‎WebAuthn ‎workgroup, ‎aiming‏ ‎to‏ ‎improve ‎the‏ ‎standard. ‎However,‏ ‎they ‎express ‎disappointment ‎in ‎how‏ ‎the‏ ‎technology ‎has‏ ‎evolved, ‎particularly‏ ‎criticizing ‎the ‎concept ‎and ‎implementation‏ ‎of‏ ‎Passkeys.

📌Passkeys‏ ‎as ‎a‏ ‎Platform ‎Lock-in‏ ‎Tool: ‎The‏ ‎article‏ ‎argues ‎that‏ ‎Passkeys, ‎rather ‎than ‎being ‎a‏ ‎solution ‎for‏ ‎secure‏ ‎and ‎user-friendly ‎authentication,‏ ‎have ‎become‏ ‎a ‎means ‎for ‎platforms‏ ‎to‏ ‎lock ‎users‏ ‎into ‎their‏ ‎ecosystems. ‎The ‎inability ‎to ‎extract‏ ‎or‏ ‎export ‎credentials‏ ‎is ‎highlighted‏ ‎as ‎a ‎significant ‎drawback, ‎leading‏ ‎to‏ ‎what‏ ‎the ‎author‏ ‎describes ‎as‏ ‎«long ‎term‏ ‎entrapment‏ ‎of ‎users.»

📌User‏ ‎Experience ‎Concerns: ‎The ‎author ‎shares‏ ‎their ‎partner’s‏ ‎negative‏ ‎experience ‎with ‎Passkeys,‏ ‎noting ‎her‏ ‎preference ‎to ‎return ‎to‏ ‎traditional‏ ‎passwords ‎for‏ ‎their ‎simplicity‏ ‎and ‎reliability. ‎This ‎sentiment ‎is‏ ‎echoed‏ ‎by ‎the‏ ‎author, ‎who‏ ‎reluctantly ‎admits ‎that ‎password ‎managers‏ ‎offer‏ ‎a‏ ‎better ‎user‏ ‎experience ‎than‏ ‎Passkeys.

📌Conclusion ‎and‏ ‎Reflection:‏ ‎The ‎author‏ ‎concludes ‎by ‎expressing ‎a ‎sense‏ ‎of ‎disillusionment‏ ‎with‏ ‎Passkeys, ‎suggesting ‎that‏ ‎the ‎initial‏ ‎promise ‎of ‎a ‎secure‏ ‎and‏ ‎user-friendly ‎authentication‏ ‎method ‎has‏ ‎been ‎compromised. ‎They ‎hint ‎at‏ ‎the‏ ‎irony ‎of‏ ‎releasing ‎a‏ ‎new ‎version ‎of ‎their ‎WebAuthn‏ ‎library‏ ‎for‏ ‎Rust ‎amidst‏ ‎these ‎reflections.

Читать: 16+ мин
logo Overkill Security

Architecture of Consoles: A Practical Analysis

Rodrigo ‎Copetti’s‏ ‎series ‎of ‎books, ‎«Architecture ‎of‏ ‎Consoles: ‎A‏ ‎Practical‏ ‎Analysis, ‎» dives ‎deep‏ ‎into ‎the‏ ‎fascinating ‎world ‎of ‎video‏ ‎game‏ ‎consoles, ‎uncovering‏ ‎the ‎secrets‏ ‎behind ‎their ‎mind-boggling ‎technology. ‎But‏ ‎let’s‏ ‎be ‎honest,‏ ‎who ‎needs‏ ‎a ‎social ‎life ‎when ‎you‏ ‎can‏ ‎spend‏ ‎your ‎time‏ ‎dissecting ‎the‏ ‎inner ‎workings‏ ‎of‏ ‎these ‎magical‏ ‎boxes, ‎right?

In ‎this ‎series, ‎the‏ ‎author ‎takes‏ ‎us‏ ‎on ‎a ‎wild‏ ‎ride ‎through‏ ‎the ‎evolution ‎of ‎consoles,‏ ‎proving‏ ‎that ‎they’re‏ ‎more ‎than‏ ‎just ‎a ‎bunch ‎of ‎numbers‏ ‎and‏ ‎fancy ‎jargon.‏ ‎From ‎the‏ ‎Nintendo ‎3DS ‎to ‎the ‎Xbox‏ ‎and‏ ‎PlayStation‏ ‎series, ‎these‏ ‎books ‎show‏ ‎that ‎consoles‏ ‎are‏ ‎like ‎snowflakes‏ ‎— ‎each ‎one ‎is ‎unique‏ ‎and ‎special‏ ‎in‏ ‎its ‎own ‎way.

So,‏ ‎if ‎you’re‏ ‎ready ‎to ‎trade ‎your‏ ‎social‏ ‎life ‎for‏ ‎a ‎deep‏ ‎dive ‎into ‎the ‎mesmerizing ‎world‏ ‎of‏ ‎console ‎architecture,‏ ‎Copetti’s ‎books‏ ‎are ‎just ‎the ‎ticket. ‎They’re‏ ‎a‏ ‎treasure‏ ‎trove ‎of‏ ‎technical ‎knowledge,‏ ‎perfect ‎for‏ ‎anyone‏ ‎who’s ‎ever‏ ‎wondered ‎what ‎makes ‎these ‎magical‏ ‎boxes ‎tick.

These‏ ‎books‏ ‎are ‎part ‎of‏ ‎a ‎series‏ ‎on ‎console ‎architecture, ‎and‏ ‎it‏ ‎is ‎structured‏ ‎similarly ‎to‏ ‎his ‎previous ‎work ‎on ‎the‏ ‎PS3's‏ ‎architecture. ‎This‏ ‎allows ‎readers‏ ‎who ‎are ‎familiar ‎with ‎the‏ ‎PS3's‏ ‎architecture‏ ‎to ‎compare‏ ‎the ‎two‏ ‎consoles ‎side-by-side.‏ ‎Books‏ ‎on ‎console‏ ‎architecture, ‎including ‎«PlayStation ‎3 ‎Architecture,‏ ‎» ‎are‏ ‎targeted‏ ‎towards ‎individuals ‎with‏ ‎a ‎basic‏ ‎knowledge ‎of ‎computing ‎who‏ ‎are‏ ‎interested ‎in‏ ‎the ‎evolution‏ ‎and ‎internal ‎workings ‎of ‎video‏ ‎game‏ ‎consoles. ‎His‏ ‎writings ‎are‏ ‎not ‎developer ‎manuals ‎but ‎rather‏ ‎in-depth‏ ‎introductions‏ ‎to ‎how‏ ‎each ‎system‏ ‎works ‎internally.‏ ‎He‏ ‎tries ‎to‏ ‎adapt ‎his ‎content ‎for ‎wider‏ ‎audiences, ‎so‏ ‎even‏ ‎those ‎without ‎a‏ ‎deep ‎understanding‏ ‎of ‎computing ‎can ‎still‏ ‎find‏ ‎value ‎in‏ ‎his ‎work.‏ ‎His ‎books ‎are ‎appreciated ‎by‏ ‎both‏ ‎technical ‎and‏ ‎non-technical ‎readers‏ ‎for ‎their ‎in-depth ‎yet ‎accessible‏ ‎explanations‏ ‎of‏ ‎complex ‎console‏ ‎architectures. ‎Therefore,‏ ‎his ‎target‏ ‎audience‏ ‎can ‎be‏ ‎considered ‎quite ‎broad, ‎encompassing ‎anyone‏ ‎from ‎casual‏ ‎readers‏ ‎with ‎an ‎interest‏ ‎in ‎technology‏ ‎to ‎professionals ‎in ‎the‏ ‎gaming‏ ‎industry, ‎computer‏ ‎engineers, ‎and‏ ‎enthusiasts ‎of ‎console ‎gaming ‎and‏ ‎hardware.

Some‏ ‎other ‎books‏ ‎by ‎this‏ ‎author

📌«NES ‎Architecture: ‎More ‎than ‎a‏ ‎6502‏ ‎machine»

📌«Game‏ ‎Boy ‎Architecture»

📌«Super‏ ‎Nintendo ‎Architecture»

📌«PlayStation‏ ‎Architecture»

📌«Nintendo ‎64‏ ‎Architecture»

📌«GameCube‏ ‎Architecture»

📌«Wii ‎Architecture»

📌«Nintendo‏ ‎DS ‎Architecture»

📌«Master ‎System ‎Architecture»

Xbox ‎Original

If‏ ‎you ‎are‏ ‎not‏ ‎familiar ‎with ‎Xbox‏ ‎original, ‎it’s‏ ‎suggested ‎to ‎start ‎with‏ ‎reading‏ ‎Xbox ‎Arch‏ ‎before ‎Xbox‏ ‎360. ‎«Xbox ‎Architecture» ‎The ‎book‏ ‎provides‏ ‎an ‎in-depth‏ ‎look ‎at‏ ‎the ‎console’s ‎architecture, ‎focusing ‎on‏ ‎its‏ ‎unique‏ ‎features ‎and‏ ‎the ‎technological‏ ‎innovations ‎that‏ ‎set‏ ‎it ‎apart‏ ‎from ‎its ‎competitors. ‎The ‎book‏ ‎begins ‎by‏ ‎discussing‏ ‎the ‎historical ‎context‏ ‎of ‎the‏ ‎Xbox’s ‎development, ‎noting ‎that‏ ‎Microsoft‏ ‎aimed ‎to‏ ‎create ‎a‏ ‎system ‎that ‎would ‎be ‎appreciated‏ ‎by‏ ‎developers ‎and‏ ‎welcomed ‎by‏ ‎users ‎due ‎to ‎its ‎familiarities‏ ‎and‏ ‎online‏ ‎services.

📌One ‎of‏ ‎the ‎main‏ ‎topics ‎covered‏ ‎in‏ ‎the ‎book‏ ‎is ‎the ‎Xbox’s ‎CPU. The ‎console‏ ‎uses ‎a‏ ‎slightly‏ ‎customized ‎version ‎of‏ ‎the ‎Intel‏ ‎Pentium ‎III, ‎a ‎popular‏ ‎off-the-shelf‏ ‎CPU ‎for‏ ‎computers ‎at‏ ‎the ‎time, ‎running ‎at ‎733‏ ‎MHz.‏ ‎The ‎book‏ ‎explores ‎the‏ ‎implications ‎of ‎this ‎choice ‎and‏ ‎how‏ ‎it‏ ‎contributes ‎to‏ ‎the ‎overall‏ ‎architecture ‎of‏ ‎the‏ ‎Xbox.

📌The ‎book‏ ‎also ‎delves ‎into ‎the ‎Graphics‏ ‎of ‎the‏ ‎Xbox. It‏ ‎uses ‎a ‎custom‏ ‎implementation ‎of‏ ‎Direct3D ‎8.0, ‎which ‎was‏ ‎extended‏ ‎to ‎include‏ ‎Xbox-specific ‎features.‏ ‎This ‎allowed ‎PC ‎developers ‎to‏ ‎port‏ ‎their ‎games‏ ‎to ‎the‏ ‎Xbox ‎with ‎minimal ‎changes

📌The ‎Development‏ ‎Ecosystem‏ ‎of‏ ‎the ‎Xbox‏ ‎is ‎another‏ ‎key ‎topic‏ ‎covered‏ ‎in ‎the‏ ‎book. Game ‎development ‎on ‎the ‎Xbox‏ ‎is ‎complex,‏ ‎with‏ ‎various ‎libraries ‎and‏ ‎frameworks ‎interacting‏ ‎with ‎the ‎console’s ‎hardware.‏ ‎The‏ ‎book ‎provides‏ ‎a ‎detailed‏ ‎analysis ‎of ‎this ‎ecosystem, ‎helping‏ ‎readers‏ ‎understand ‎the‏ ‎intricacies ‎of‏ ‎game ‎development ‎on ‎the ‎Xbox

📌The‏ ‎Network‏ ‎Service‏ ‎of ‎the‏ ‎Xbox ‎is‏ ‎also ‎discussed. The‏ ‎Xbox‏ ‎included ‎an‏ ‎Ethernet ‎connection ‎and ‎a ‎centralized‏ ‎online ‎infrastructure‏ ‎called‏ ‎Xbox ‎Live, ‎which‏ ‎were ‎innovative‏ ‎features ‎at ‎the ‎time.‏ ‎The‏ ‎book ‎explores‏ ‎how ‎these‏ ‎features ‎contribute ‎to ‎the ‎overall‏ ‎architecture‏ ‎of ‎the‏ ‎Xbox

📌Finally, ‎the‏ ‎book ‎also ‎covers ‎the ‎Security‏ ‎aspects‏ ‎of‏ ‎the ‎Xbox,‏ ‎including ‎its‏ ‎anti-piracy ‎system. It‏ ‎explains‏ ‎how ‎this‏ ‎system ‎works ‎and ‎how ‎it‏ ‎fits ‎into‏ ‎the‏ ‎console’s ‎overall ‎architecture

Xbox‏ ‎Original ‎Architecture‏ ‎quick ‎facts

📌The ‎original ‎Xbox‏ ‎used‏ ‎a ‎familiar‏ ‎system ‎for‏ ‎developers ‎and ‎online ‎services ‎for‏ ‎users

📌The‏ ‎Xbox ‎CPU‏ ‎is ‎based‏ ‎on ‎Intel’s ‎Pentium ‎III ‎with‏ ‎the‏ ‎P6‏ ‎microarchitecture

📌The ‎console‏ ‎has ‎64‏ ‎MiB ‎of‏ ‎DDR‏ ‎SDRAM, ‎which‏ ‎is ‎shared ‎across ‎all ‎components

📌The‏ ‎Xbox ‎GPU‏ ‎is‏ ‎manufactured ‎by ‎Nvidia‏ ‎and ‎is‏ ‎called ‎the ‎NV2A

📌The ‎original‏ ‎Xbox‏ ‎controller, ‎called‏ ‎The ‎Duke,‏ ‎was ‎replaced ‎with ‎a ‎new‏ ‎revision‏ ‎called ‎Controller‏ ‎S ‎due‏ ‎to ‎criticism

Xbox ‎360

The ‎book ‎«Xbox‏ ‎360‏ ‎Architecture:‏ ‎A ‎Supercomputer‏ ‎for ‎the‏ ‎Rest ‎of‏ ‎Us» provides‏ ‎an ‎in-depth‏ ‎analysis ‎of ‎the ‎Xbox ‎360's‏ ‎architecture, ‎discussing‏ ‎its‏ ‎design, ‎capabilities, ‎and‏ ‎the ‎technological‏ ‎innovations ‎it ‎introduced ‎and,‏ ‎explaining‏ ‎how ‎the‏ ‎console ‎works‏ ‎internally. ‎It ‎is ‎a ‎valuable‏ ‎resource‏ ‎for ‎anyone‏ ‎interested ‎in‏ ‎the ‎evolution ‎of ‎gaming ‎console‏ ‎technology.‏ ‎The‏ ‎book ‎is‏ ‎part ‎of‏ ‎the ‎«Architecture‏ ‎of‏ ‎Consoles: ‎A‏ ‎Practical ‎Analysis» ‎series, ‎which ‎looks‏ ‎at ‎the‏ ‎evolution‏ ‎of ‎video ‎game‏ ‎consoles ‎and‏ ‎their ‎unique ‎ways ‎of‏ ‎working.

The‏ ‎book ‎begins‏ ‎with ‎a‏ ‎brief ‎history ‎of ‎the ‎Xbox‏ ‎360,‏ ‎which ‎was‏ ‎released ‎a‏ ‎year ‎before ‎its ‎main ‎competitor,‏ ‎the‏ ‎PlayStation‏ ‎3. ‎It‏ ‎discusses ‎the‏ ‎business ‎aspect‏ ‎of‏ ‎the ‎Xbox‏ ‎360's ‎CPU ‎and ‎the ‎sequence‏ ‎of ‎events‏ ‎that‏ ‎led ‎to ‎its‏ ‎development.

The ‎book‏ ‎then ‎delves ‎into ‎the‏ ‎technical‏ ‎aspects ‎of‏ ‎the ‎Xbox‏ ‎360's ‎architecture. ‎It ‎discusses ‎the‏ ‎console’s‏ ‎CPU, ‎which‏ ‎was ‎a‏ ‎significant ‎departure ‎from ‎the ‎single-core‏ ‎CPU‏ ‎used‏ ‎in ‎the‏ ‎original ‎Xbox.‏ ‎The ‎Xbox‏ ‎360's‏ ‎CPU, ‎known‏ ‎as ‎Xenon, ‎was ‎a ‎triple-core‏ ‎processor ‎designed‏ ‎by‏ ‎IBM. ‎Each ‎core‏ ‎was ‎capable‏ ‎of ‎handling ‎two ‎threads‏ ‎simultaneously,‏ ‎allowing ‎up‏ ‎to ‎six‏ ‎threads ‎to ‎be ‎processed ‎at‏ ‎once.

The‏ ‎book ‎also‏ ‎discusses ‎the‏ ‎Xbox ‎360's ‎GPU, ‎known ‎as‏ ‎Xenos,‏ ‎which‏ ‎was ‎designed‏ ‎and ‎manufactured‏ ‎by ‎ATI.‏ ‎The‏ ‎GPU ‎was‏ ‎based ‎on ‎a ‎new ‎architecture‏ ‎and ‎could‏ ‎deliver‏ ‎240 ‎GFLOPS ‎of‏ ‎performance. ‎The‏ ‎Xenos ‎GPU ‎introduced ‎the‏ ‎concept‏ ‎of ‎a‏ ‎unified ‎shader‏ ‎pipeline, ‎which ‎combined ‎two ‎different‏ ‎dedicated‏ ‎pipelines ‎for‏ ‎increased ‎performance.

The‏ ‎book ‎further ‎discusses ‎the ‎Xbox‏ ‎360's‏ ‎main‏ ‎memory, ‎which‏ ‎was ‎a‏ ‎significant ‎increase‏ ‎over‏ ‎the ‎original‏ ‎Xbox’s ‎64 ‎MB. ‎This ‎allowed‏ ‎for ‎more‏ ‎complex‏ ‎games ‎and ‎applications‏ ‎to ‎be‏ ‎run ‎on ‎the ‎console.

The‏ ‎book‏ ‎also ‎covers‏ ‎the ‎Xbox‏ ‎360's ‎operating ‎system, ‎development ‎ecosystem,‏ ‎and‏ ‎network ‎service.‏ ‎It ‎discusses‏ ‎how ‎the ‎console’s ‎architecture ‎was‏ ‎designed‏ ‎to‏ ‎be ‎flexible‏ ‎and ‎easy‏ ‎to ‎program‏ ‎for,‏ ‎with ‎a‏ ‎balanced ‎hardware ‎architecture ‎that ‎could‏ ‎adapt ‎to‏ ‎different‏ ‎game ‎genres ‎and‏ ‎developer ‎needs.

The‏ ‎main ‎topics ‎covered ‎in‏ ‎the‏ ‎book ‎include:

📌CPU: The‏ ‎book ‎delves‏ ‎into ‎the ‎details ‎of ‎the‏ ‎Xbox’s‏ ‎CPU, ‎discussing‏ ‎its ‎unique‏ ‎features ‎and ‎how ‎it ‎compares‏ ‎to‏ ‎the‏ ‎CPUs ‎of‏ ‎other ‎consoles.‏ ‎It ‎also‏ ‎provides‏ ‎a ‎historical‏ ‎context, ‎explaining ‎how ‎the ‎CPU’s‏ ‎design ‎was‏ ‎influenced‏ ‎by ‎the ‎technological‏ ‎trends ‎and‏ ‎challenges ‎of ‎the ‎time

📌Graphics: The‏ ‎book‏ ‎provides ‎a‏ ‎detailed ‎analysis‏ ‎of ‎the ‎Xbox’s ‎graphics ‎capabilities,‏ ‎including‏ ‎its ‎use‏ ‎of ‎a‏ ‎semi-customised ‎version ‎of ‎Direct3D ‎9‏ ‎and‏ ‎how‏ ‎this ‎influenced‏ ‎future ‎revisions‏ ‎of ‎Direct3D

📌Security: The‏ ‎book‏ ‎discusses ‎the‏ ‎Xbox’s ‎anti-piracy ‎system, ‎explaining ‎how‏ ‎it ‎works‏ ‎and‏ ‎how ‎it ‎contributes‏ ‎to ‎the‏ ‎console’s ‎overall ‎architecture

📌Development ‎Ecosystem: The‏ ‎book‏ ‎explores ‎the‏ ‎complexities ‎of‏ ‎game ‎development ‎on ‎the ‎Xbox,‏ ‎discussing‏ ‎the ‎various‏ ‎libraries ‎and‏ ‎frameworks ‎used ‎and ‎how ‎they‏ ‎interact‏ ‎with‏ ‎the ‎console’s‏ ‎hardware

📌Network ‎Service: The‏ ‎book ‎also‏ ‎covers‏ ‎the ‎Xbox’s‏ ‎online ‎capabilities, ‎discussing ‎its ‎Ethernet‏ ‎connection ‎and‏ ‎the‏ ‎Xbox ‎Live ‎online‏ ‎infrastructure

Xbox ‎360‏ ‎Architecture ‎quick ‎facts

📌The ‎Xbox‏ ‎360‏ ‎was ‎released‏ ‎a ‎year‏ ‎before ‎its ‎main ‎competitor, ‎the‏ ‎PS3

📌The‏ ‎Xbox ‎360's‏ ‎CPU, ‎called‏ ‎Xenon, ‎is ‎a ‎multi-core ‎processor‏ ‎developed‏ ‎by‏ ‎IBM

📌The ‎console‏ ‎uses ‎a‏ ‎semi-customized ‎version‏ ‎of‏ ‎Direct3D ‎9‏ ‎for ‎its ‎GPU, ‎called ‎Xenos

📌The‏ ‎Xbox ‎360‏ ‎has‏ ‎a ‎unified ‎memory‏ ‎architecture ‎with‏ ‎512 ‎MB ‎of ‎GDDR3‏ ‎RAM

PS2

«PlayStation‏ ‎2 ‎Architecture»‏ ‎provides ‎an‏ ‎in-depth ‎analysis ‎of ‎the ‎PlayStation‏ ‎2‏ ‎console’s ‎internal‏ ‎workings. ‎Despite‏ ‎not ‎being ‎the ‎most ‎powerful‏ ‎console‏ ‎of‏ ‎its ‎generation,‏ ‎the ‎PlayStation‏ ‎2 ‎achieved‏ ‎a‏ ‎level ‎of‏ ‎popularity ‎that ‎was ‎unthinkable ‎for‏ ‎other ‎companies.‏ ‎The‏ ‎book ‎explains ‎that‏ ‎the ‎PlayStation‏ ‎2's ‎success ‎was ‎due‏ ‎to‏ ‎its ‎Emotion‏ ‎Engine, ‎a‏ ‎powerful ‎package ‎designed ‎by ‎Sony‏ ‎that‏ ‎ran ‎at‏ ‎~294.91 ‎MHz.‏ ‎This ‎chipset ‎contained ‎multiple ‎components,‏ ‎including‏ ‎the‏ ‎main ‎CPU‏ ‎and ‎other‏ ‎components ‎designed‏ ‎to‏ ‎speed ‎up‏ ‎certain ‎tasks. ‎The ‎book ‎also‏ ‎discusses ‎the‏ ‎PlayStation‏ ‎2's ‎operating ‎system,‏ ‎which ‎relied‏ ‎on ‎the ‎Image ‎Processing‏ ‎Unit‏ ‎(IPU) ‎for‏ ‎DVD ‎playback‏ ‎and ‎compressed ‎High-resolution ‎textures. ‎The‏ ‎PlayStation‏ ‎2's ‎development‏ ‎ecosystem ‎is‏ ‎also ‎covered, ‎with ‎Sony ‎providing‏ ‎the‏ ‎hardware‏ ‎and ‎software‏ ‎to ‎assist‏ ‎game ‎development

PS2‏ ‎Architecture‏ ‎quick ‎facts

📌The‏ ‎PlayStation ‎2 ‎(PS2) ‎was ‎not‏ ‎the ‎most‏ ‎powerful‏ ‎console ‎of ‎its‏ ‎generation ‎but‏ ‎achieved ‎immense ‎popularity

📌The ‎Emotion‏ ‎Engine‏ ‎(EE) ‎is‏ ‎the ‎heart‏ ‎of ‎the ‎PS2, ‎running ‎at‏ ‎~294.91‏ ‎MHz ‎and‏ ‎containing ‎multiple‏ ‎components, ‎including ‎the ‎main ‎CPU

📌The‏ ‎main‏ ‎core‏ ‎is ‎a‏ ‎MIPS ‎R5900-compatible‏ ‎CPU ‎with‏ ‎various‏ ‎enhancements

📌The ‎PS2‏ ‎uses ‎Vector ‎Processing ‎Units ‎(VPUs)‏ ‎to ‎enhance‏ ‎its‏ ‎processing ‎capabilities

📌The ‎console‏ ‎has ‎backward‏ ‎compatibility ‎with ‎the ‎original‏ ‎PlayStation‏ ‎through ‎the‏ ‎use ‎of‏ ‎an ‎I/O ‎Processor ‎(IOP)

📌The ‎PS2‏ ‎introduced‏ ‎the ‎DualShock‏ ‎2 ‎controller,‏ ‎which ‎featured ‎two ‎analog ‎sticks‏ ‎and‏ ‎two‏ ‎vibration ‎motors

📌The‏ ‎operating ‎system‏ ‎of ‎the‏ ‎PS2‏ ‎is ‎stored‏ ‎on ‎a ‎4 ‎MB ‎ROM‏ ‎chip

PS3

«PlayStation ‎3‏ ‎Architecture»‏ ‎offers ‎a ‎comprehensive‏ ‎analysis ‎of‏ ‎the ‎PlayStation ‎3 ‎console’s‏ ‎internal‏ ‎structure. ‎The‏ ‎book ‎explains‏ ‎that ‎the ‎PlayStation ‎3's ‎underlying‏ ‎hardware‏ ‎architecture ‎continues‏ ‎the ‎teachings‏ ‎of ‎the ‎Emotion ‎Engine, ‎focusing‏ ‎on‏ ‎vector‏ ‎processing ‎to‏ ‎achieve ‎power,‏ ‎even ‎at‏ ‎the‏ ‎cost ‎of‏ ‎complexity. ‎The ‎PlayStation ‎3's ‎CPU,‏ ‎the ‎Cell‏ ‎Broadband‏ ‎Engine, ‎is ‎a‏ ‎product ‎of‏ ‎a ‎crisis ‎of ‎innovation‏ ‎and‏ ‎had ‎to‏ ‎keep ‎up‏ ‎as ‎trends ‎for ‎multimedia ‎services‏ ‎evolved.‏ ‎The ‎book‏ ‎also ‎discusses‏ ‎the ‎PlayStation ‎3's ‎main ‎memory‏ ‎and‏ ‎the‏ ‎Synergistic ‎Processor‏ ‎Element ‎(SPE),‏ ‎which ‎are‏ ‎accelerators‏ ‎included ‎within‏ ‎the ‎PS3's ‎Cell. ‎The ‎PlayStation‏ ‎3 ‎also‏ ‎contains‏ ‎a ‎GPU ‎chip‏ ‎manufactured ‎by‏ ‎Nvidia, ‎called ‎Reality ‎Synthesizer‏ ‎or‏ ‎'RSX', ‎which‏ ‎runs ‎at‏ ‎500 ‎MHz ‎and ‎is ‎designed‏ ‎to‏ ‎offload ‎part‏ ‎of ‎the‏ ‎graphics ‎pipeline

PS3 ‎Architecture ‎quick ‎facts

📌The‏ ‎PS3‏ ‎focuses‏ ‎on ‎vector‏ ‎processing ‎to‏ ‎achieve ‎power,‏ ‎even‏ ‎at ‎the‏ ‎cost ‎of ‎complexity

📌The ‎Cell ‎Broadband‏ ‎Engine ‎is‏ ‎the‏ ‎main ‎processor ‎of‏ ‎the ‎PS3,‏ ‎developed ‎jointly ‎by ‎Sony,‏ ‎IBM,‏ ‎and ‎Toshiba

📌The‏ ‎PS3's ‎CPU‏ ‎is ‎massively ‎complex ‎and ‎features‏ ‎a‏ ‎Power ‎Processing‏ ‎Element ‎(PPE)‏ ‎and ‎multiple ‎Synergistic ‎Processor ‎Elements‏ ‎(SPEs)

📌The‏ ‎PS3‏ ‎uses ‎a‏ ‎GPU ‎chip‏ ‎called ‎Reality‏ ‎Synthesizer‏ ‎(RSX) ‎manufactured‏ ‎by ‎Nvidia

There ‎are ‎several ‎notable‏ ‎differences ‎in‏ ‎architectures‏ ‎are ‎discussed ‎in‏ ‎the ‎books

Xbox‏ ‎360 ‎and ‎Xbox ‎Original

📌CPU: The‏ ‎original‏ ‎Xbox ‎relied‏ ‎on ‎popular‏ ‎off-the-shelf ‎stock ‎(Intel’s ‎Pentium ‎III)‏ ‎with‏ ‎slight ‎customizations.‏ ‎This ‎was‏ ‎a ‎single-core ‎CPU ‎extended ‎with‏ ‎vectorized‏ ‎instructions‏ ‎and ‎a‏ ‎sophisticated ‎cache‏ ‎design. ‎On‏ ‎the‏ ‎other ‎hand,‏ ‎the ‎Xbox ‎360 ‎introduced ‎a‏ ‎new ‎type‏ ‎of‏ ‎CPU ‎that ‎was‏ ‎unlike ‎anything‏ ‎seen ‎on ‎the ‎store‏ ‎shelves.‏ ‎This ‎was‏ ‎a ‎multi-core‏ ‎processor ‎developed ‎by ‎IBM, ‎reflecting‏ ‎an‏ ‎obsessive ‎need‏ ‎for ‎innovation‏ ‎characteristic ‎of ‎the ‎7th ‎generation‏ ‎of‏ ‎consoles

📌GPU: The‏ ‎original ‎Xbox’s‏ ‎GPU ‎was‏ ‎based ‎on‏ ‎the‏ ‎NV20 ‎architecture,‏ ‎with ‎some ‎modifications ‎to ‎work‏ ‎in ‎a‏ ‎unified‏ ‎memory ‎architecture ‎(UMA)‏ ‎environment. ‎The‏ ‎Xbox ‎360, ‎however, ‎used‏ ‎a‏ ‎semi-customized ‎version‏ ‎of ‎Direct3D‏ ‎9 ‎for ‎its ‎GPU, ‎called‏ ‎Xenos

📌Memory: The‏ ‎original ‎Xbox‏ ‎included ‎a‏ ‎total ‎of ‎64 ‎MiB ‎of‏ ‎DDR‏ ‎SDRAM,‏ ‎which ‎was‏ ‎shared ‎across‏ ‎all ‎components‏ ‎of‏ ‎the ‎system.‏ ‎The ‎Xbox ‎360, ‎on ‎the‏ ‎other ‎hand,‏ ‎had‏ ‎a ‎unified ‎memory‏ ‎architecture ‎with‏ ‎512 ‎MB ‎of ‎GDDR3‏ ‎RAM

📌Development‏ ‎Ecosystem: The ‎original‏ ‎Xbox ‎was‏ ‎designed ‎with ‎familiarities ‎appreciated ‎by‏ ‎developers‏ ‎and ‎online‏ ‎services ‎welcomed‏ ‎by ‎users. ‎The ‎Xbox ‎360,‏ ‎however,‏ ‎was‏ ‎designed ‎with‏ ‎an ‎emphasis‏ ‎on ‎the‏ ‎emerging‏ ‎'multi-core' ‎processor‏ ‎and ‎unorthodox ‎symbiosis ‎between ‎components,‏ ‎which ‎enabled‏ ‎engineers‏ ‎to ‎tackle ‎unsolvable‏ ‎challenges ‎with‏ ‎cost-effective ‎solutions

📌Release ‎Timing: The ‎Xbox‏ ‎360‏ ‎was ‎released‏ ‎a ‎year‏ ‎before ‎its ‎main ‎competitor, ‎the‏ ‎PlayStation‏ ‎3, ‎and‏ ‎was ‎already‏ ‎claiming ‎technological ‎superiority ‎against ‎the‏ ‎yet-to-be-seen‏ ‎PlayStation‏ ‎3

PS2 ‎and‏ ‎PS3:

📌CPU: The ‎PS2's‏ ‎Emotion ‎Engine‏ ‎was‏ ‎designed ‎by‏ ‎Toshiba, ‎using ‎MIPS ‎technology, ‎and‏ ‎focused ‎on‏ ‎achieving‏ ‎acceptable ‎3D ‎performance‏ ‎at ‎a‏ ‎reduced ‎cost. ‎In ‎contrast,‏ ‎the‏ ‎PS3's ‎CPU,‏ ‎the ‎Cell‏ ‎Broadband ‎Engine, ‎was ‎developed ‎through‏ ‎a‏ ‎collaboration ‎between‏ ‎Sony, ‎IBM,‏ ‎and ‎Toshiba, ‎and ‎is ‎a‏ ‎highly‏ ‎complex‏ ‎and ‎innovative‏ ‎processor ‎that‏ ‎intersects ‎complex‏ ‎needs‏ ‎and ‎unusual‏ ‎solutions

📌GPU: The ‎PS2's ‎GPU, ‎the ‎Graphics‏ ‎Synthesizer, ‎was‏ ‎a‏ ‎fixed-functionality ‎GPU ‎designed‏ ‎for ‎3D‏ ‎performance. ‎The ‎PS3's ‎GPU,‏ ‎the‏ ‎Reality ‎Synthesizer‏ ‎(RSX), ‎was‏ ‎manufactured ‎by ‎Nvidia ‎and ‎was‏ ‎designed‏ ‎to ‎offload‏ ‎part ‎of‏ ‎the ‎graphics ‎pipeline, ‎offering ‎better‏ ‎parallel‏ ‎processing‏ ‎capabilities

📌Memory: The ‎PS2‏ ‎had ‎32‏ ‎MB ‎of‏ ‎RDRAM,‏ ‎while ‎the‏ ‎PS3 ‎had ‎a ‎more ‎advanced‏ ‎memory ‎system,‏ ‎with‏ ‎256 ‎MB ‎of‏ ‎XDR ‎DRAM‏ ‎for ‎the ‎CPU ‎and‏ ‎256‏ ‎MB ‎of‏ ‎GDDR3 ‎RAM‏ ‎for ‎the ‎GPU.

📌Development ‎Ecosystem: The ‎PS2's‏ ‎development‏ ‎ecosystem ‎was‏ ‎based ‎on‏ ‎MIPS ‎technology ‎and ‎focused ‎on‏ ‎achieving‏ ‎acceptable‏ ‎3D ‎performance‏ ‎at ‎a‏ ‎reduced ‎cost.‏ ‎The‏ ‎PS3's ‎development‏ ‎ecosystem ‎was ‎more ‎complex, ‎involving‏ ‎collaboration ‎between‏ ‎Sony,‏ ‎IBM, ‎and ‎Toshiba,‏ ‎and ‎focused‏ ‎on ‎creating ‎a ‎powerful‏ ‎and‏ ‎innovative ‎system

📌Backward‏ ‎Compatibility: The ‎PS2‏ ‎was ‎backward ‎compatible ‎with ‎PS1‏ ‎games‏ ‎through ‎the‏ ‎inclusion ‎of‏ ‎the ‎original ‎PS1 ‎CPU ‎and‏ ‎additional‏ ‎hardware‏ ‎components. ‎The‏ ‎PS3 ‎also‏ ‎offered ‎backward‏ ‎compatibility‏ ‎with ‎PS2‏ ‎games, ‎but ‎this ‎was ‎achieved‏ ‎through ‎software‏ ‎emulation‏ ‎in ‎later ‎revisions‏ ‎of ‎the‏ ‎console

PS2 ‎and ‎Xbox ‎Original:

📌CPU: The‏ ‎PS2's‏ ‎Emotion ‎Engine‏ ‎was ‎designed‏ ‎by ‎Toshiba, ‎using ‎MIPS ‎technology,‏ ‎and‏ ‎focused ‎on‏ ‎achieving ‎acceptable‏ ‎3D ‎performance ‎at ‎a ‎reduced‏ ‎cost.‏ ‎In‏ ‎contrast, ‎the‏ ‎Xbox ‎Original’s‏ ‎CPU ‎was‏ ‎based‏ ‎on ‎Intel’s‏ ‎Pentium ‎III, ‎which ‎was ‎a‏ ‎popular ‎off-the-shelf‏ ‎stock‏ ‎with ‎slight ‎customizations

📌GPU: The‏ ‎PS2's ‎GPU,‏ ‎the ‎Graphics ‎Synthesizer, ‎was‏ ‎a‏ ‎fixed-functionality ‎GPU‏ ‎designed ‎for‏ ‎3D ‎performance. ‎The ‎Xbox ‎Original’s‏ ‎GPU‏ ‎was ‎based‏ ‎on ‎the‏ ‎NV20 ‎architecture, ‎with ‎some ‎modifications‏ ‎to‏ ‎work‏ ‎in ‎a‏ ‎unified ‎memory‏ ‎architecture ‎(UMA)‏ ‎environment

📌Memory: The‏ ‎PS2 ‎had‏ ‎32 ‎MB ‎of ‎RDRAM, ‎while‏ ‎the ‎Xbox‏ ‎Original‏ ‎included ‎a ‎total‏ ‎of ‎64‏ ‎MiB ‎of ‎DDR ‎SDRAM,‏ ‎which‏ ‎was ‎shared‏ ‎across ‎all‏ ‎components ‎of ‎the ‎system

📌Development ‎Ecosystem: The‏ ‎PS2's‏ ‎development ‎ecosystem‏ ‎was ‎based‏ ‎on ‎MIPS ‎technology ‎and ‎focused‏ ‎on‏ ‎achieving‏ ‎acceptable ‎3D‏ ‎performance ‎at‏ ‎a ‎reduced‏ ‎cost.‏ ‎The ‎Xbox‏ ‎Original ‎was ‎designed ‎with ‎familiarities‏ ‎appreciated ‎by‏ ‎developers‏ ‎and ‎online ‎services‏ ‎welcomed ‎by‏ ‎users

PS3 ‎and ‎Xbox ‎360:

📌CPU: The‏ ‎PS3's‏ ‎CPU, ‎the‏ ‎Cell ‎Broadband‏ ‎Engine, ‎is ‎a ‎highly ‎complex‏ ‎and‏ ‎innovative ‎processor‏ ‎that ‎intersects‏ ‎complex ‎needs ‎and ‎unusual ‎solutions.‏ ‎It‏ ‎was‏ ‎developed ‎through‏ ‎a ‎collaboration‏ ‎between ‎Sony,‏ ‎IBM,‏ ‎and ‎Toshiba.‏ ‎On ‎the ‎other ‎hand, ‎the‏ ‎Xbox ‎360's‏ ‎CPU,‏ ‎Xenon, ‎was ‎a‏ ‎new ‎type‏ ‎of ‎CPU ‎that ‎was‏ ‎unlike‏ ‎anything ‎seen‏ ‎on ‎the‏ ‎store ‎shelves. ‎It ‎reflects ‎an‏ ‎obsessive‏ ‎need ‎for‏ ‎innovation, ‎a‏ ‎peculiar ‎trait ‎of ‎that ‎era

📌GPU: The‏ ‎PS3's‏ ‎GPU,‏ ‎the ‎Reality‏ ‎Synthesizer ‎or‏ ‎‘RSX’, ‎was‏ ‎manufactured‏ ‎by ‎Nvidia‏ ‎and ‎was ‎designed ‎to ‎offload‏ ‎part ‎of‏ ‎the‏ ‎graphics ‎pipeline. ‎The‏ ‎Xbox ‎360's‏ ‎GPU, ‎Xenos, ‎was ‎a‏ ‎semi-customised‏ ‎version ‎of‏ ‎Direct3D ‎9‏ ‎that ‎makes ‎room ‎for ‎the‏ ‎extra‏ ‎functions ‎of‏ ‎Xenos

📌Memory: The ‎PS3's‏ ‎memory ‎was ‎distributed ‎across ‎different‏ ‎memory‏ ‎chips,‏ ‎and ‎while‏ ‎it ‎didn’t‏ ‎implement ‎a‏ ‎UMA‏ ‎architecture, ‎it‏ ‎could ‎still ‎distribute ‎graphics ‎data‏ ‎across ‎different‏ ‎memory‏ ‎chips ‎if ‎programmers‏ ‎decide ‎to‏ ‎do ‎so.

📌Development ‎Ecosystem: The ‎PS3's‏ ‎development‏ ‎ecosystem ‎was‏ ‎based ‎on‏ ‎the ‎Cell ‎Broadband ‎Engine, ‎a‏ ‎joint‏ ‎project ‎between‏ ‎Sony, ‎IBM,‏ ‎Toshiba, ‎and ‎Nvidia. ‎The ‎Xbox‏ ‎360's‏ ‎development‏ ‎ecosystem ‎was‏ ‎based ‎on‏ ‎the ‎Xenon‏ ‎CPU‏ ‎and ‎the‏ ‎semi-customized ‎version ‎of ‎Direct3D ‎9

Читать: 3+ мин
logo Overkill Security

Atlassian Vulnerability / CVE-2023-22518

What ‎a‏ ‎joyous ‎day ‎it ‎was ‎on‏ ‎October ‎31,‏ ‎2023,‏ ‎when ‎Atlassian ‎graciously‏ ‎informed ‎the‏ ‎world ‎about ‎CVE-2023-22518, ‎a‏ ‎delightful‏ ‎little ‎quirk‏ ‎in ‎all‏ ‎versions ‎of ‎Confluence ‎Data ‎Center‏ ‎and‏ ‎Server. ‎This‏ ‎minor ‎hiccup,‏ ‎a ‎mere ‎improper ‎authorization ‎vulnerability,‏ ‎offers‏ ‎the‏ ‎thrilling ‎possibility‏ ‎for ‎any‏ ‎unauthenticated ‎stranger‏ ‎to‏ ‎waltz ‎in,‏ ‎reset ‎Confluence, ‎and ‎maybe, ‎just‏ ‎maybe, ‎take‏ ‎the‏ ‎whole ‎system ‎under‏ ‎their ‎benevolent‏ ‎control. ‎Initially, ‎this ‎was‏ ‎given‏ ‎a ‎modest‏ ‎CVSS ‎score‏ ‎of ‎9.1, ‎but ‎because ‎we‏ ‎all‏ ‎love ‎a‏ ‎bit ‎of‏ ‎drama, ‎it ‎was ‎cranked ‎up‏ ‎to‏ ‎a‏ ‎perfect ‎10,‏ ‎thanks ‎to‏ ‎some ‎lively‏ ‎exploits‏ ‎and ‎a‏ ‎charming ‎group ‎of ‎enthusiasts ‎known‏ ‎as ‎'Storm-0062'.

In‏ ‎a‏ ‎heroic ‎response, ‎Atlassian‏ ‎released ‎not‏ ‎one, ‎but ‎five ‎shiny‏ ‎new‏ ‎versions ‎of‏ ‎Confluence ‎(7.19.16,‏ ‎8.3.4, ‎8.4.4, ‎8.5.3, ‎and ‎8.6.1)‏ ‎to‏ ‎put ‎a‏ ‎dampener ‎on‏ ‎the ‎festivities. ‎They’ve ‎kindly ‎suggested‏ ‎that‏ ‎perhaps,‏ ‎just ‎maybe,‏ ‎organizations ‎might‏ ‎want ‎to‏ ‎consider‏ ‎updating ‎to‏ ‎these ‎less ‎fun ‎versions ‎to‏ ‎avoid ‎any‏ ‎uninvited‏ ‎guests. ‎And, ‎in‏ ‎a ‎stroke‏ ‎of ‎genius, ‎they ‎recommend‏ ‎playing‏ ‎hard ‎to‏ ‎get ‎by‏ ‎restricting ‎external ‎access ‎to ‎Confluence‏ ‎servers‏ ‎until ‎such‏ ‎updates ‎can‏ ‎be ‎applied. ‎Cloud ‎users, ‎you‏ ‎can‏ ‎sit‏ ‎back ‎and‏ ‎relax; ‎this‏ ‎party ‎is‏ ‎strictly‏ ‎on-premise.

This ‎whole‏ ‎saga ‎really ‎highlights ‎the ‎thrill‏ ‎of ‎living‏ ‎on‏ ‎the ‎edge ‎in‏ ‎the ‎digital‏ ‎world, ‎reminding ‎us ‎all‏ ‎of‏ ‎the ‎sheer‏ ‎excitement ‎that‏ ‎comes ‎with ‎the ‎need ‎for‏ ‎timely‏ ‎patching ‎and‏ ‎robust ‎security‏ ‎measures.

-------

This ‎document ‎presents ‎a ‎analysis‏ ‎of‏ ‎CVE-2023-22518,‏ ‎an ‎improper‏ ‎authorization ‎vulnerability‏ ‎in ‎Atlassian‏ ‎Confluence‏ ‎Data ‎Center‏ ‎and ‎Server. ‎The ‎analysis ‎will‏ ‎cover ‎various‏ ‎aspects‏ ‎of ‎the ‎vulnerability,‏ ‎including ‎its‏ ‎discovery, ‎impact, ‎exploitation ‎methods,‏ ‎and‏ ‎mitigation ‎strategies.

Security‏ ‎professionals ‎will‏ ‎find ‎the ‎analysis ‎particularly ‎useful‏ ‎as‏ ‎it ‎offers‏ ‎actionable ‎intelligence,‏ ‎including ‎indicators ‎of ‎compromise ‎and‏ ‎detailed‏ ‎mitigation‏ ‎steps. ‎By‏ ‎understanding ‎the‏ ‎root ‎causes,‏ ‎exploitation‏ ‎methods, ‎and‏ ‎effective ‎countermeasures, ‎security ‎experts ‎can‏ ‎better ‎protect‏ ‎their‏ ‎organizations ‎from ‎similar‏ ‎threats ‎in‏ ‎the ‎future.


Unpacking ‎in ‎more‏ ‎detail:

Читать: 2+ мин
logo Overkill Security

Abusing WSUS with MITM to perform ADCS ESC8 attack

This ‎article serves‏ ‎as ‎a ‎technical ‎guide ‎on‏ ‎how ‎a‏ ‎combination‏ ‎of ‎network ‎sniffing,‏ ‎MITM ‎attacks,‏ ‎and ‎exploitation ‎of ‎ADCS‏ ‎can‏ ‎lead ‎to‏ ‎significant ‎security‏ ‎breaches, ‎emphasizing ‎the ‎need ‎for‏ ‎robust‏ ‎security ‎measures‏ ‎in ‎network‏ ‎configurations ‎and ‎certificate ‎handling ‎processes.

📌WSUS‏ ‎Configuration‏ ‎and‏ ‎Vulnerability: ‎The‏ ‎article ‎details‏ ‎how ‎a‏ ‎Windows‏ ‎Server ‎Update‏ ‎Services ‎(WSUS) ‎server, ‎configured ‎to‏ ‎work ‎over‏ ‎HTTP,‏ ‎can ‎be ‎exploited.‏ ‎The ‎WSUS‏ ‎server’s ‎protocol ‎configuration ‎is‏ ‎accessible‏ ‎by ‎querying‏ ‎a ‎specific‏ ‎registry ‎key. ‎This ‎setup ‎allows‏ ‎for‏ ‎the ‎potential‏ ‎sniffing ‎of‏ ‎traffic ‎using ‎tools ‎like ‎Wireshark,‏ ‎which‏ ‎can‏ ‎capture ‎the‏ ‎communication ‎between‏ ‎clients ‎and‏ ‎the‏ ‎WSUS ‎server.

📌MITM‏ ‎Attack ‎Execution: ‎The ‎core ‎of‏ ‎the ‎attack‏ ‎involves‏ ‎a ‎Man-in-the-Middle ‎(MITM)‏ ‎approach ‎where‏ ‎an ‎attacker ‎intercepts ‎and‏ ‎relays‏ ‎requests ‎from‏ ‎a ‎client‏ ‎machine ‎to ‎the ‎WSUS ‎server.‏ ‎During‏ ‎this ‎process,‏ ‎the ‎attacker‏ ‎can ‎manipulate ‎the ‎communication ‎to‏ ‎redirect‏ ‎requests‏ ‎to ‎a‏ ‎rogue ‎server‏ ‎or ‎manipulate‏ ‎the‏ ‎responses.

📌ADCS ‎ESC8‏ ‎Exploit: ‎The ‎intercepted ‎communication ‎is‏ ‎then ‎used‏ ‎to‏ ‎facilitate ‎an ‎Active‏ ‎Directory ‎Certificate‏ ‎Services ‎(ADCS) ‎ESC8 ‎attack.‏ ‎This‏ ‎involves ‎relaying‏ ‎the ‎intercepted‏ ‎requests ‎to ‎a ‎Certificate ‎Authority‏ ‎web‏ ‎enrollment ‎page‏ ‎to ‎request‏ ‎a ‎certificate ‎using ‎a ‎compromised‏ ‎computer’s‏ ‎credentials.‏ ‎Successfully ‎executing‏ ‎this ‎attack‏ ‎can ‎allow‏ ‎the‏ ‎attacker ‎to‏ ‎obtain ‎unauthorized ‎certificates ‎that ‎can‏ ‎be ‎used‏ ‎for‏ ‎further ‎attacks ‎within‏ ‎the ‎network.

📌Toolset: PKINITtools‏ ‎and ‎scripts ‎for ‎manipulating‏ ‎Kerberos‏ ‎tickets ‎and‏ ‎exporting ‎them‏ ‎for ‎use ‎in ‎the ‎attack‏ ‎help‏ ‎in ‎extracting‏ ‎and ‎utilizing‏ ‎the ‎credentials ‎from ‎the ‎intercepted‏ ‎traffic‏ ‎to‏ ‎authenticate ‎against‏ ‎the ‎ADCS‏ ‎and ‎request‏ ‎certificates.

📌Security‏ ‎Implications ‎and‏ ‎Recommendations: The ‎attack ‎demonstrates ‎a ‎significant‏ ‎security ‎risk‏ ‎in‏ ‎using ‎unsecured ‎protocols‏ ‎(HTTP) ‎for‏ ‎critical ‎infrastructure ‎like ‎WSUS‏ ‎and‏ ‎ADCS. ‎The‏ ‎article ‎suggests‏ ‎that ‎securing ‎these ‎communications ‎using‏ ‎HTTPS‏ ‎and ‎implementing‏ ‎strict ‎access‏ ‎controls ‎and ‎monitoring ‎could ‎mitigate‏ ‎such‏ ‎attacks.

Читать: 2+ мин
logo Overkill Security

Left Over Locals

In ‎a‏ ‎twist ‎of ‎snarky ‎irony, ‎the‏ ‎very ‎technology‏ ‎that‏ ‎powers ‎our ‎AI‏ ‎and ‎machine‏ ‎learning ‎models ‎is ‎now‏ ‎the‏ ‎target ‎of‏ ‎a ‎new‏ ‎vulnerability, ‎dubbed ‎«LeftoverLocals». ‎Disclosed ‎by‏ ‎Trail‏ ‎of ‎Bits,‏ ‎this ‎security‏ ‎flaw ‎allows ‎the ‎recovery ‎of‏ ‎data‏ ‎from‏ ‎GPU ‎local‏ ‎memory ‎created‏ ‎by ‎another‏ ‎process,‏ ‎affecting ‎Apple,‏ ‎Qualcomm, ‎AMD, ‎and ‎Imagination ‎GPUs

-------

In‏ ‎this ‎document,‏ ‎we‏ ‎provide ‎a ‎detailed‏ ‎analysis ‎of‏ ‎the ‎«LeftoverLocals» ‎CVE-2023-4969 ‎vulnerability,‏ ‎which‏ ‎has ‎significant‏ ‎implications ‎for‏ ‎the ‎integrity ‎of ‎GPU ‎applications,‏ ‎particularly‏ ‎for ‎large‏ ‎language ‎models‏ ‎(LLMs) ‎and ‎machine ‎learning ‎(ML)‏ ‎models‏ ‎executed‏ ‎on ‎affected‏ ‎GPU ‎platforms,‏ ‎including ‎those‏ ‎from‏ ‎Apple, ‎Qualcomm,‏ ‎AMD, ‎and ‎Imagination.

This ‎document ‎provides‏ ‎valuable ‎insights‏ ‎for‏ ‎cybersecurity ‎professionals, ‎DevOps‏ ‎teams, ‎IT‏ ‎specialists, ‎and ‎stakeholders ‎in‏ ‎various‏ ‎industries. ‎The‏ ‎analysis ‎is‏ ‎designed ‎to ‎enhance ‎the ‎understanding‏ ‎of‏ ‎GPU ‎security‏ ‎challenges ‎and‏ ‎to ‎assist ‎in ‎the ‎development‏ ‎of‏ ‎effective‏ ‎strategies ‎to‏ ‎safeguard ‎sensitive‏ ‎data ‎against‏ ‎similar‏ ‎threats ‎in‏ ‎the ‎future.


Unpacking ‎with ‎more ‎detail

Читать: 2+ мин
logo Overkill Security

TeleTracker

TeleTracker offers ‎a‏ ‎suite ‎of ‎tools ‎for ‎threat‏ ‎intelligence ‎analysis,‏ ‎focusing‏ ‎on ‎Telegram ‎channels‏ ‎used ‎for‏ ‎malicious ‎purposes. ‎Its ‎features‏ ‎facilitate‏ ‎the ‎monitoring‏ ‎and ‎disruption‏ ‎of ‎active ‎malware ‎campaigns, ‎making‏ ‎it‏ ‎a ‎valuable‏ ‎resource ‎for‏ ‎cybersecurity ‎professionals. ‎These ‎scripts ‎are‏ ‎particularly‏ ‎useful‏ ‎for ‎threat‏ ‎intelligence ‎analysts‏ ‎or ‎researchers‏ ‎aiming‏ ‎to ‎monitor,‏ ‎collect, ‎and ‎track ‎adversaries ‎using‏ ‎Telegram ‎for‏ ‎command‏ ‎and ‎control ‎(C2)‏ ‎communications.

Features

📌View ‎Channel‏ ‎Messages ‎& ‎Download ‎Content:‏ ‎Allows‏ ‎users ‎to‏ ‎view ‎messages‏ ‎within ‎a ‎channel ‎and ‎download‏ ‎content‏ ‎directly ‎to‏ ‎a ‎newly‏ ‎created ‎'downloads' ‎folder ‎in ‎the‏ ‎current‏ ‎working‏ ‎directory. ‎It‏ ‎supports ‎the‏ ‎download ‎of‏ ‎various‏ ‎file ‎types‏ ‎including ‎documents, ‎photos, ‎and ‎videos.

📌Send‏ ‎Documents ‎via‏ ‎Telegram:‏ ‎Users ‎can ‎optionally‏ ‎send ‎messages‏ ‎and ‎documents ‎through ‎Telegram,‏ ‎supporting‏ ‎all ‎Telegram‏ ‎file ‎types‏ ‎with ‎auto-detection ‎of ‎MIME ‎type.

📌Message‏ ‎Selection:‏ ‎Provides ‎the‏ ‎option ‎to‏ ‎select ‎a ‎specified ‎number ‎of‏ ‎messages‏ ‎or‏ ‎a ‎specific‏ ‎message_id ‎for‏ ‎download, ‎with‏ ‎downloads‏ ‎always ‎occurring‏ ‎from ‎the ‎newest ‎to ‎the‏ ‎oldest ‎message.

📌Log‏ ‎Saving:‏ ‎Saves ‎logs ‎in‏ ‎a ‎pretty‏ ‎text ‎format ‎with ‎basic‏ ‎information‏ ‎under ‎a‏ ‎file ‎named‏ ‎<bot_name>.txt.

Usage

📌To ‎send ‎a ‎message ‎to‏ ‎a‏ ‎Telegram ‎channel,‏ ‎use ‎the‏ ‎command: ‎python ‎http://TeleTexter.py -t ‎YOUR_BOT_TOKEN ‎-c‏ ‎YOUR_CHAT_ID‏ ‎-m‏ ‎«Your ‎message‏ ‎here»

📌For ‎continuous‏ ‎message ‎sending‏ ‎(spamming),‏ ‎add ‎the‏ ‎--spam ‎flag ‎to ‎the ‎command.

http://📌TeleViewer.py is‏ ‎the ‎latest‏ ‎tool‏ ‎allowing ‎users ‎to‏ ‎view ‎and‏ ‎download ‎all ‎messages ‎and‏ ‎media‏ ‎from ‎a‏ ‎threat ‎actor-controlled‏ ‎Telegram ‎channel. ‎This ‎feature ‎can‏ ‎be‏ ‎accessed ‎by‏ ‎selecting ‎the‏ ‎number ‎6 ‎from ‎the ‎initial‏ ‎menu‏ ‎after‏ ‎running ‎http://TeleGatherer.py.

Читать: 1+ мин
logo Overkill Security

FBI IC3

Attackers ‎are‏ ‎employing ‎a ‎variety ‎of ‎methods,‏ ‎including ‎phishing‏ ‎emails‏ ‎with ‎malicious ‎attachments,‏ ‎obfuscated ‎script‏ ‎files, ‎and ‎Guloader ‎PowerShell,‏ ‎to‏ ‎infiltrate ‎and‏ ‎compromise ‎victim‏ ‎systems. ‎Invoice ‎fraud, ‎a ‎form‏ ‎of‏ ‎business ‎email‏ ‎compromise ‎(BEC),‏ ‎is ‎one ‎of ‎the ‎popular‏ ‎methods‏ ‎used‏ ‎by ‎attackers‏ ‎to ‎deceive‏ ‎victims. ‎In‏ ‎this‏ ‎type ‎of‏ ‎scam, ‎a ‎third ‎party ‎requests‏ ‎payment ‎fraudulently,‏ ‎often‏ ‎by ‎impersonating ‎a‏ ‎legitimate ‎vendor

Invoice‏ ‎scams ‎pose ‎a ‎significant‏ ‎threat‏ ‎to ‎businesses,‏ ‎as ‎they‏ ‎can ‎result ‎in ‎substantial ‎financial‏ ‎losses‏ ‎and ‎irreparable‏ ‎damage. ‎According‏ ‎to ‎the ‎FBI ‎IC3 ‎report,‏ ‎in‏ ‎2022,‏ ‎BEC ‎attacks‏ ‎caused ‎$2.7‏ ‎billion ‎in‏ ‎losses‏ ‎to ‎US‏ ‎victims, ‎making ‎it ‎the ‎most‏ ‎pervasive ‎form‏ ‎of‏ ‎business ‎email ‎compromise.

Some‏ ‎indicators ‎of‏ ‎fraudulent ‎email ‎invoices ‎include‏ ‎requests‏ ‎for ‎personally‏ ‎identifiable ‎information‏ ‎(PII), ‎unusual ‎requests ‎such ‎as‏ ‎changes‏ ‎to ‎banking‏ ‎or ‎payment‏ ‎information, ‎and ‎invoices ‎with ‎unusual‏ ‎dollar‏ ‎amounts.‏ ‎Additionally, ‎attackers‏ ‎often ‎use‏ ‎obfuscation ‎techniques‏ ‎to‏ ‎evade ‎defenses‏ ‎and ‎make ‎their ‎malicious ‎activities‏ ‎more ‎difficult‏ ‎to‏ ‎detect.

Читать: 3+ мин
logo Overkill Security

BianLian

BianLian ‎ransomware‏ ‎has ‎shown ‎a ‎remarkable ‎ability‏ ‎to ‎adapt‏ ‎and‏ ‎evolve ‎faster ‎than‏ ‎a ‎chameleon‏ ‎at ‎a ‎disco. ‎Initially‏ ‎an‏ ‎Android ‎banking‏ ‎trojan, ‎it‏ ‎decided ‎that ‎was ‎too ‎mainstream‏ ‎and‏ ‎reinvented ‎itself‏ ‎as ‎a‏ ‎ransomware ‎strain ‎in ‎July ‎2022,‏ ‎because‏ ‎why‏ ‎not ‎join‏ ‎the ‎lucrative‏ ‎world ‎of‏ ‎digital‏ ‎extortion?

BianLian ‎targets‏ ‎just ‎about ‎anyone ‎it ‎can,‏ ‎from ‎healthcare‏ ‎and‏ ‎education ‎to ‎government‏ ‎entities, ‎because‏ ‎diversity ‎is ‎key ‎in‏ ‎the‏ ‎world ‎of‏ ‎cybercrime. ‎It’s‏ ‎not ‎picky ‎about ‎its ‎victims,‏ ‎much‏ ‎like ‎a‏ ‎buffet ‎enthusiast‏ ‎at ‎an ‎all-you-can-eat ‎restaurant.

In ‎a‏ ‎twist‏ ‎that‏ ‎would ‎make‏ ‎a ‎soap‏ ‎opera ‎writer‏ ‎proud,‏ ‎BianLian ‎ditched‏ ‎its ‎encryption ‎antics ‎after ‎Avast‏ ‎released ‎a‏ ‎decryptor‏ ‎and ‎now ‎they‏ ‎focus ‎on‏ ‎data ‎exfiltration, ‎threatening ‎to‏ ‎spill‏ ‎your ‎secrets‏ ‎unless ‎you‏ ‎pay ‎up, ‎like ‎a ‎cyber‏ ‎version‏ ‎of ‎«I‏ ‎know ‎what‏ ‎you ‎did ‎last ‎summer.»

-------

This ‎document‏ ‎provides‏ ‎an‏ ‎analysis ‎of‏ ‎the ‎Bian‏ ‎Lian ‎ransomware,‏ ‎a‏ ‎malicious ‎software‏ ‎that ‎has ‎been ‎increasingly ‎targeting‏ ‎various ‎sectors‏ ‎with‏ ‎a ‎focus ‎on‏ ‎data ‎exfiltration-based‏ ‎extortion. ‎The ‎analysis ‎delves‏ ‎into‏ ‎multiple ‎aspects‏ ‎of ‎ransomware,‏ ‎including ‎its ‎operational ‎tactics, ‎technical‏ ‎characteristics,‏ ‎and ‎the‏ ‎implications ‎of‏ ‎its ‎activities ‎on ‎cybersecurity.

The ‎analysis‏ ‎of‏ ‎BianLian‏ ‎ransomware ‎is‏ ‎particularly ‎useful‏ ‎for ‎security‏ ‎professionals,‏ ‎IT ‎personnel,‏ ‎and ‎organizations ‎across ‎various ‎industries.‏ ‎It ‎equips‏ ‎them‏ ‎with ‎the ‎knowledge‏ ‎to ‎understand‏ ‎the ‎threat ‎landscape, ‎anticipate‏ ‎potential‏ ‎attack ‎vectors,‏ ‎and ‎implement‏ ‎robust ‎security ‎protocols ‎to ‎mitigate‏ ‎risks‏ ‎associated ‎with‏ ‎ransomware ‎attacks.


Unpacking‏ ‎in ‎more ‎details

Читать: 2+ мин
logo Overkill Security

TA547 phishing campaign

The ‎TA547‏ ‎phishing ‎campaign ‎using ‎the ‎Rhadamanthys‏ ‎stealer ‎represents‏ ‎a‏ ‎significant ‎evolution ‎in‏ ‎cybercriminal ‎tactics,‏ ‎notably ‎through ‎the ‎integration‏ ‎of‏ ‎AI-generated ‎scripts.‏ ‎This ‎development‏ ‎serves ‎as ‎a ‎critical ‎reminder‏ ‎for‏ ‎organizations ‎to‏ ‎continuously ‎update‏ ‎and ‎adapt ‎their ‎cybersecurity ‎strategies‏ ‎to‏ ‎counter‏ ‎sophisticated ‎and‏ ‎evolving ‎threats.

Key‏ ‎Details ‎of‏ ‎the‏ ‎Attack

📌Impersonation ‎and‏ ‎Email ‎Content: ‎The ‎phishing ‎emails‏ ‎were ‎crafted‏ ‎to‏ ‎impersonate ‎the ‎German‏ ‎company ‎Metro‏ ‎AG, ‎presenting ‎themselves ‎as‏ ‎invoice-related‏ ‎communications. ‎These‏ ‎emails ‎contained‏ ‎a ‎password-protected ‎ZIP ‎file, ‎which‏ ‎when‏ ‎opened, ‎triggered‏ ‎a ‎remote‏ ‎PowerShell ‎script

📌Execution ‎Method: ‎The ‎PowerShell‏ ‎script‏ ‎executed‏ ‎directly ‎in‏ ‎memory, ‎deploying‏ ‎the ‎Rhadamanthys‏ ‎stealer‏ ‎without ‎writing‏ ‎to ‎the ‎disk. ‎This ‎method‏ ‎helps ‎avoid‏ ‎detection‏ ‎by ‎traditional ‎antivirus‏ ‎software

📌Use ‎of‏ ‎AI ‎in ‎Malware ‎Creation:‏ ‎There‏ ‎is ‎a‏ ‎strong ‎indication‏ ‎that ‎the ‎PowerShell ‎script ‎was‏ ‎generated‏ ‎or ‎at‏ ‎least ‎refined‏ ‎using ‎a ‎large ‎language ‎model‏ ‎(LLM).‏ ‎The‏ ‎script ‎featured‏ ‎grammatically ‎correct‏ ‎and ‎highly‏ ‎specific‏ ‎comments, ‎which‏ ‎is ‎atypical ‎for ‎human-generated ‎malware‏ ‎scripts

Evolving ‎Tactics‏ ‎and‏ ‎Techniques

📌Innovative ‎Lures ‎and‏ ‎Delivery ‎Methods:‏ ‎The ‎campaign ‎also ‎experimented‏ ‎with‏ ‎new ‎phishing‏ ‎tactics, ‎such‏ ‎as ‎voice ‎message ‎notifications ‎and‏ ‎SVG‏ ‎image ‎embedding,‏ ‎to ‎enhance‏ ‎the ‎effectiveness ‎of ‎credential ‎harvesting‏ ‎attacks

📌AI‏ ‎and‏ ‎Cybercrime: ‎The‏ ‎use ‎of‏ ‎AI ‎technologies‏ ‎like‏ ‎ChatGPT ‎or‏ ‎CoPilot ‎in ‎scripting ‎the ‎malware‏ ‎indicates ‎a‏ ‎significant‏ ‎shift ‎in ‎cybercrime‏ ‎tactics, ‎suggesting‏ ‎that ‎cybercriminals ‎are ‎increasingly‏ ‎leveraging‏ ‎AI ‎to‏ ‎refine ‎their‏ ‎attack ‎methods

📌Broader ‎Implications: ‎This ‎campaign‏ ‎not‏ ‎only ‎highlights‏ ‎the ‎adaptability‏ ‎and ‎technical ‎sophistication ‎of ‎TA547‏ ‎but‏ ‎also‏ ‎underscores ‎the‏ ‎broader ‎trend‏ ‎of ‎cybercriminals‏ ‎integrating‏ ‎AI ‎tools‏ ‎into ‎their ‎operations. ‎This ‎integration‏ ‎could ‎potentially‏ ‎lead‏ ‎to ‎more ‎effective‏ ‎and ‎harder-to-detect‏ ‎cyber ‎threats

Recommendations ‎for ‎Defense

📌Employee‏ ‎Training: Organizations‏ ‎should ‎enhance‏ ‎their ‎cybersecurity‏ ‎defenses ‎by ‎training ‎employees ‎to‏ ‎recognize‏ ‎phishing ‎attempts‏ ‎and ‎suspicious‏ ‎email ‎content

📌Technical ‎Safeguards: ‎Implementing ‎strict‏ ‎group‏ ‎policies‏ ‎to ‎restrict‏ ‎traffic ‎from‏ ‎unknown ‎sources‏ ‎and‏ ‎ad ‎networks‏ ‎can ‎help ‎protect ‎endpoints ‎from‏ ‎such ‎attacks

📌Behavior-Based‏ ‎Detection: Despite‏ ‎the ‎use ‎of‏ ‎AI ‎in‏ ‎crafting ‎attacks, ‎behavior-based ‎detection‏ ‎mechanisms‏ ‎remain ‎effective‏ ‎in ‎identifying‏ ‎and ‎mitigating ‎such ‎threats

Читать: 3+ мин
logo Overkill Security

AnonSudan

Oh, ‎where‏ ‎do ‎we ‎even ‎start ‎with‏ ‎the ‎digital‏ ‎drama‏ ‎that ‎is ‎Anonymous‏ ‎Sudan? ‎Picture‏ ‎this: ‎a ‎group ‎of‏ ‎«hacktivists»‏ ‎(because ‎apparently,‏ ‎that’s ‎a‏ ‎career ‎choice ‎now) ‎decides ‎to‏ ‎throw‏ ‎the ‎digital‏ ‎equivalent ‎of‏ ‎a ‎temper ‎tantrum ‎across ‎the‏ ‎globe.‏ ‎From‏ ‎the ‎comfort‏ ‎of ‎their‏ ‎mysterious ‎lairs,‏ ‎they’ve‏ ‎been ‎unleashing‏ ‎chaos ‎since ‎January ‎2023, ‎targeting‏ ‎anyone ‎from‏ ‎Sweden‏ ‎to ‎Australia.

There’s ‎a‏ ‎twist! ‎Despite‏ ‎their ‎name, ‎there’s ‎a‏ ‎juicy‏ ‎conspiracy ‎theory‏ ‎that ‎these‏ ‎digital ‎vigilantes ‎are ‎actually ‎Russian‏ ‎state-sponsored‏ ‎actors ‎in‏ ‎disguise ‎(guess‏ ‎the ‎name ‎of ‎country ‎who‏ ‎announces‏ ‎this‏ ‎theory ‎and‏ ‎spent ‎USD‏ ‎money ‎to‏ ‎promote‏ ‎it?). ‎Yes,‏ ‎you ‎heard ‎that ‎right. ‎They’ve‏ ‎been ‎dropping‏ ‎hints‏ ‎in ‎Russian, ‎cheering‏ ‎for ‎Russian‏ ‎government, ‎and ‎hanging ‎out‏ ‎with‏ ‎their ‎BFFs‏ ‎in ‎the‏ ‎hacking ‎group ‎KillNet. ‎Anonymous ‎Sudan,‏ ‎however,‏ ‎is ‎adamant‏ ‎they’re ‎the‏ ‎real ‎deal, ‎proudly ‎Sudanese ‎and‏ ‎not‏ ‎just‏ ‎some ‎Russian‏ ‎operatives ‎on‏ ‎a ‎digital‏ ‎espionage‏ ‎mission.

Either ‎way,‏ ‎they’ve ‎certainly ‎made ‎their ‎mark‏ ‎on ‎the‏ ‎world,‏ ‎one ‎DDoS ‎attack‏ ‎at ‎a‏ ‎time.


-------

This ‎document ‎provides ‎a‏ ‎analysis‏ ‎of ‎the‏ ‎hacktivist ‎group‏ ‎known ‎as ‎Anonymous ‎Sudan. ‎The‏ ‎analysis‏ ‎delves ‎into‏ ‎various ‎aspects‏ ‎of ‎the ‎group’s ‎activities, ‎including‏ ‎their‏ ‎origins,‏ ‎motivations, ‎methods,‏ ‎and ‎the‏ ‎implications ‎of‏ ‎their‏ ‎actions. ‎It‏ ‎offers ‎a ‎qualitative ‎unpacking ‎of‏ ‎the ‎group’s‏ ‎operations,‏ ‎highlighting ‎key ‎findings‏ ‎and ‎patterns‏ ‎in ‎their ‎behavior.

The ‎insights‏ ‎gained‏ ‎from ‎this‏ ‎analysis ‎are‏ ‎useful ‎for ‎cyber ‎security ‎experts,‏ ‎IT‏ ‎professionals, ‎and‏ ‎law ‎enforcement‏ ‎agencies. ‎Understanding ‎the ‎modus ‎operandi‏ ‎of‏ ‎Anonymous‏ ‎Sudan ‎equips‏ ‎these ‎stakeholders‏ ‎with ‎the‏ ‎knowledge‏ ‎to ‎anticipate‏ ‎potential ‎attacks, ‎strengthen ‎their ‎defenses,‏ ‎and ‎develop‏ ‎effective‏ ‎countermeasures ‎against ‎similar‏ ‎hacktivist ‎threats


Unpacking‏ ‎in ‎more ‎detail

Читать: 2+ мин
logo Overkill Security

Vulnerabilities in LG’s WebOS / LG SmartTV

Security ‎researchers‏ ‎from ‎Bitdefender ‎have ‎identified ‎multiple‏ ‎vulnerabilities ‎in‏ ‎LG’s‏ ‎WebOS, ‎affecting ‎various‏ ‎models ‎of‏ ‎the ‎company’s ‎smart ‎TVs.‏ ‎These‏ ‎vulnerabilities, ‎if‏ ‎exploited, ‎could‏ ‎allow ‎attackers ‎to ‎gain ‎unauthorized‏ ‎root‏ ‎access ‎to‏ ‎the ‎devices.

Affected‏ ‎Versions ‎and ‎Models:

📌The ‎vulnerabilities ‎impact‏ ‎LG‏ ‎TVs‏ ‎running ‎WebOS‏ ‎versions ‎4.9.7‏ ‎to ‎7.3.1‏ ‎across‏ ‎models ‎such‏ ‎as ‎LG43UM7000PLA, ‎OLED55CXPUA, ‎OLED48C1PUB, ‎and‏ ‎OLED55A23LA

Specific ‎Vulnerabilities:

📌CVE-2023-6317:‏ ‎Allows‏ ‎attackers ‎to ‎bypass‏ ‎PIN ‎verification‏ ‎and ‎add ‎a ‎privileged‏ ‎user‏ ‎profile ‎without‏ ‎user ‎interaction

📌CVE-2023-6318:‏ ‎Enables ‎attackers ‎to ‎elevate ‎their‏ ‎privileges‏ ‎and ‎gain‏ ‎root ‎access

📌CVE-2023-6319: Permits‏ ‎operating ‎system ‎command ‎injection ‎by‏ ‎manipulating‏ ‎a‏ ‎library ‎for‏ ‎displaying ‎music‏ ‎lyrics

📌CVE-2023-6320: Allows ‎for‏ ‎the‏ ‎injection ‎of‏ ‎authenticated ‎commands ‎by ‎exploiting ‎the‏ ‎com.webos.service.connectionmanager/tv/setVlanStaticAddress ‎API‏ ‎endpoint

Discovery‏ ‎and ‎Reporting:

📌These ‎vulnerabilities‏ ‎were ‎discovered‏ ‎by ‎Bitdefender ‎in ‎November‏ ‎2023‏ ‎and ‎reported‏ ‎to ‎LG,‏ ‎which ‎subsequently ‎released ‎patches ‎on‏ ‎March‏ ‎22, ‎2024

Scope‏ ‎of ‎Impact:

📌Over‏ ‎91,000 ‎devices ‎have ‎been ‎identified‏ ‎as‏ ‎potentially‏ ‎vulnerable. ‎These‏ ‎devices ‎are‏ ‎primarily ‎located‏ ‎in‏ ‎South ‎Korea,‏ ‎Hong ‎Kong, ‎the ‎US, ‎Sweden,‏ ‎and ‎Finland

Mitigation‏ ‎and‏ ‎User ‎Action:

📌LG ‎has‏ ‎released ‎patches‏ ‎for ‎these ‎vulnerabilities, ‎which‏ ‎are‏ ‎available ‎through‏ ‎the ‎TV’s‏ ‎settings ‎menu ‎under ‎Software ‎Update

📌Users‏ ‎are‏ ‎advised ‎to‏ ‎enable ‎automatic‏ ‎software ‎updates ‎to ‎ensure ‎their‏ ‎devices‏ ‎receive‏ ‎the ‎latest‏ ‎security ‎patches

Potential‏ ‎Risks:

📌If ‎exploited,‏ ‎these‏ ‎vulnerabilities ‎could‏ ‎allow ‎attackers ‎to ‎take ‎control‏ ‎of ‎the‏ ‎TV,‏ ‎access ‎sensitive ‎user‏ ‎data, ‎and‏ ‎potentially ‎use ‎the ‎compromised‏ ‎device‏ ‎as ‎part‏ ‎of ‎a‏ ‎botnet ‎or ‎for ‎other ‎malicious‏ ‎activities

Security‏ ‎Recommendations:

📌Besides ‎applying‏ ‎the ‎latest‏ ‎firmware ‎updates, ‎users ‎should ‎use‏ ‎strong,‏ ‎unique‏ ‎passwords ‎for‏ ‎their ‎devices‏ ‎and ‎secure‏ ‎their‏ ‎Wi-Fi ‎networks‏ ‎to ‎further ‎reduce ‎the ‎risk‏ ‎of ‎exploitation

Читать: 2+ мин
logo Overkill Security

BatBadBut

📌Vulnerability ‎Identification:‏ ‎The ‎critical ‎security ‎vuln ‎is‏ ‎identified ‎as‏ ‎«BatBadBut»‏ ‎and ‎is ‎tracked‏ ‎under ‎CVE-2024-24576

📌Affected‏ ‎Software: The ‎vuln ‎exists ‎in‏ ‎the‏ ‎Rust ‎standard‏ ‎library ‎and‏ ‎specifically ‎affects ‎Windows ‎systems

📌Severity ‎Rating: It‏ ‎has‏ ‎been ‎given‏ ‎the ‎highest‏ ‎severity ‎rating ‎with ‎CVSS ‎score‏ ‎of‏ ‎10.0,‏ ‎indicating ‎maximum‏ ‎severity

📌Vulnerability ‎Details: The‏ ‎flaw ‎arises‏ ‎from‏ ‎the ‎Rust‏ ‎standard ‎library ‎not ‎properly ‎escaping‏ ‎arguments ‎when‏ ‎invoking‏ ‎batch ‎files ‎on‏ ‎Windows ‎using‏ ‎the ‎Command ‎API. ‎This‏ ‎could‏ ‎allow ‎an‏ ‎attacker ‎to‏ ‎execute ‎arbitrary ‎shell ‎commands ‎by‏ ‎bypassing‏ ‎the ‎escaping

📌Conditions‏ ‎for ‎Exploitation: Successful‏ ‎exploitation ‎requires ‎specific ‎conditions: ‎execution‏ ‎of‏ ‎a‏ ‎command ‎on‏ ‎Windows, ‎the‏ ‎command ‎does‏ ‎not‏ ‎specify ‎the‏ ‎file ‎extension ‎or ‎uses ‎.bat‏ ‎or ‎.cmd,‏ ‎the‏ ‎command ‎contains ‎user-controlled‏ ‎input ‎as‏ ‎part ‎of ‎the ‎command‏ ‎arguments,‏ ‎and ‎the‏ ‎runtime ‎fails‏ ‎to ‎escape ‎the ‎command ‎arguments‏ ‎properly‏ ‎for ‎cmd.exe

📌Affected‏ ‎Versions: All ‎versions‏ ‎of ‎Rust ‎before ‎1.77.2 ‎on‏ ‎Windows‏ ‎are‏ ‎impacted ‎by‏ ‎this ‎vulnerability

📌Broader‏ ‎Impact: The ‎vulnerability‏ ‎also‏ ‎affects ‎other‏ ‎programming ‎languages, ‎including ‎Erlang, ‎Go,‏ ‎Haskell, ‎Java,‏ ‎Node.js,‏ ‎PHP, ‎Python, ‎and‏ ‎Ruby, ‎though‏ ‎not ‎all ‎have ‎released‏ ‎patches

📌Mitigation‏ ‎Recommendations: Users ‎are‏ ‎advised ‎to‏ ‎move ‎batch ‎files ‎to ‎a‏ ‎directory‏ ‎not ‎included‏ ‎in ‎the‏ ‎PATH ‎environment ‎variable ‎to ‎prevent‏ ‎unexpected‏ ‎execution.‏ ‎Developers ‎should‏ ‎upgrade ‎to‏ ‎Rust ‎version‏ ‎1.77.2‏ ‎to ‎patch‏ ‎the ‎vulnerability

📌Discovery ‎and ‎Reporting: ‎The‏ ‎vulnerability ‎was‏ ‎discovered‏ ‎by ‎a ‎security‏ ‎engineer ‎from‏ ‎Flatt ‎Security ‎known ‎as‏ ‎RyotaK‏ ‎and ‎reported‏ ‎to ‎the‏ ‎CERT ‎Coordination ‎Center ‎(CERT/CC)

📌Response ‎from‏ ‎Rust:‏ ‎The ‎Rust‏ ‎Security ‎Response‏ ‎Working ‎Group ‎acknowledged ‎the ‎issue‏ ‎and‏ ‎has‏ ‎since ‎improved‏ ‎the ‎robustness‏ ‎of ‎the‏ ‎escaping‏ ‎code ‎and‏ ‎modified ‎the ‎Command ‎API ‎to‏ ‎return ‎an‏ ‎InvalidInput‏ ‎error ‎if ‎an‏ ‎argument ‎cannot‏ ‎be ‎safely ‎escaped

📌Other ‎Languages'‏ ‎Response: Patches‏ ‎have ‎been‏ ‎released ‎by‏ ‎maintainers ‎of ‎Haskell, ‎Node.js, ‎PHP,‏ ‎and‏ ‎yt-dlp ‎to‏ ‎address ‎the‏ ‎command ‎injection ‎bug

Читать: 1+ мин
logo Overkill Security

Monthly Digest. 2024 / 04

Welcome ‎to‏ ‎the ‎next ‎edition ‎of ‎our‏ ‎Monthly ‎Digest,‏ ‎your‏ ‎one-stop ‎resource ‎for‏ ‎staying ‎informed‏ ‎on ‎the ‎most ‎recent‏ ‎developments,‏ ‎insights, ‎and‏ ‎best ‎practices‏ ‎in ‎the ‎ever-evolving ‎field ‎of‏ ‎security.‏ ‎In ‎this‏ ‎issue, ‎we‏ ‎have ‎curated ‎a ‎diverse ‎collection‏ ‎of‏ ‎articles,‏ ‎news, ‎and‏ ‎research ‎findings‏ ‎tailored ‎to‏ ‎both‏ ‎professionals ‎and‏ ‎casual ‎enthusiasts. ‎Our ‎digest ‎aims‏ ‎to ‎make‏ ‎our‏ ‎content ‎is ‎both‏ ‎engaging ‎and‏ ‎accessible. ‎Happy ‎reading

Читать: 5+ мин
logo Overkill Security

Paid Content

When ‎considering‏ ‎a ‎subscription ‎to ‎our ‎cybersecurity‏ ‎content ‎blog,‏ ‎we‏ ‎offer ‎three ‎distinct‏ ‎levels ‎to‏ ‎cater ‎to ‎the ‎diverse‏ ‎needs‏ ‎of ‎our‏ ‎audience:

Free ‎Subscribers

Our‏ ‎Free ‎Subscription ‎is ‎the ‎perfect‏ ‎starting‏ ‎point ‎for‏ ‎those ‎new‏ ‎to ‎the ‎world ‎of ‎cybersecurity‏ ‎or‏ ‎for‏ ‎individuals ‎who‏ ‎prefer ‎to‏ ‎engage ‎with‏ ‎content‏ ‎without ‎a‏ ‎financial ‎commitment. ‎Subscribers ‎at ‎this‏ ‎level ‎can‏ ‎enjoy‏ ‎a ‎curated ‎selection‏ ‎of ‎articles‏ ‎that ‎cover ‎foundational ‎knowledge‏ ‎and‏ ‎the ‎latest‏ ‎news ‎in‏ ‎cybersecurity. ‎This ‎tier ‎is ‎ideal‏ ‎for:

📌Curious‏ ‎Learners: If ‎you’re‏ ‎just ‎dipping‏ ‎your ‎toes ‎into ‎cybersecurity ‎topics‏ ‎and‏ ‎want‏ ‎to ‎learn‏ ‎more ‎without‏ ‎any ‎cost,‏ ‎this‏ ‎level ‎is‏ ‎for ‎you.

📌Informed ‎Readers: Stay ‎updated ‎with‏ ‎current ‎events‏ ‎and‏ ‎trends ‎in ‎cybersecurity‏ ‎with ‎access‏ ‎to ‎essential ‎articles ‎and‏ ‎news‏ ‎summaries.

📌Casual ‎Browsers: For‏ ‎those ‎who‏ ‎occasionally ‎browse ‎cybersecurity ‎content, ‎this‏ ‎free‏ ‎access ‎ensures‏ ‎you’re ‎informed‏ ‎without ‎the ‎need ‎for ‎a‏ ‎subscription.

_______________________________________________________________

Level‏ ‎1:‏ ‎Regular ‎Readers

Level‏ ‎1 ‎is‏ ‎tailored ‎for‏ ‎regular‏ ‎readers ‎who‏ ‎have ‎a ‎keen ‎interest ‎in‏ ‎cybersecurity ‎and‏ ‎wish‏ ‎to ‎stay ‎abreast‏ ‎of ‎the‏ ‎latest ‎trends ‎and ‎updates.‏ ‎This‏ ‎paid ‎subscription‏ ‎level ‎offers‏ ‎more ‎in-depth ‎content ‎than ‎the‏ ‎free‏ ‎tier ‎and‏ ‎is ‎suited‏ ‎for:

📌Regular ‎Readers: If ‎you ‎regularly ‎follow‏ ‎cybersecurity‏ ‎news‏ ‎and ‎want‏ ‎more ‎than‏ ‎just ‎the‏ ‎basics,‏ ‎this ‎level‏ ‎provides ‎a ‎deeper ‎dive ‎into‏ ‎current ‎trends.

📌Industry‏ ‎Followers: Ideal‏ ‎for ‎those ‎who‏ ‎want ‎to‏ ‎keep ‎a ‎pulse ‎on‏ ‎the‏ ‎cybersecurity ‎landscape‏ ‎without ‎the‏ ‎need ‎for ‎highly ‎technical ‎or‏ ‎specialized‏ ‎content.

_______________________________________________________________

Level ‎2:‏ ‎Cybersecurity ‎Professionals

Level‏ ‎2 ‎is ‎designed ‎for ‎IT‏ ‎professionals,‏ ‎cybersecurity‏ ‎experts, ‎and‏ ‎dedicated ‎enthusiasts‏ ‎seeking ‎comprehensive‏ ‎resources‏ ‎and ‎deeper‏ ‎insights. ‎This ‎premium ‎subscription ‎not‏ ‎only ‎includes‏ ‎all‏ ‎the ‎benefits ‎of‏ ‎the ‎previous‏ ‎levels ‎but ‎also ‎adds‏ ‎exclusive‏ ‎features ‎such‏ ‎as:

📌Expert ‎Content: Access‏ ‎to ‎detailed ‎analyses, ‎in-depth ‎reports,‏ ‎and‏ ‎expert ‎commentary‏ ‎that ‎go‏ ‎beyond ‎the ‎surface ‎of ‎cybersecurity‏ ‎topics.

📌Professional‏ ‎Resources: A‏ ‎wealth ‎of‏ ‎resources ‎tailored‏ ‎to ‎the‏ ‎needs‏ ‎of ‎cybersecurity‏ ‎professionals, ‎including ‎whitepapers, ‎case ‎studies,‏ ‎and ‎advanced‏ ‎articles.

📌Interactive‏ ‎Q& ‎A: The ‎ability‏ ‎to ‎receive‏ ‎personalized ‎answers ‎to ‎your‏ ‎pressing‏ ‎cybersecurity ‎questions.

Each‏ ‎subscription ‎level‏ ‎is ‎crafted ‎to ‎match ‎your‏ ‎interest‏ ‎and ‎engagement‏ ‎in ‎cybersecurity,‏ ‎ensuring ‎you ‎receive ‎the ‎content‏ ‎that‏ ‎best‏ ‎fits ‎your‏ ‎needs ‎and‏ ‎expertise.

_______________________________________________________________

Monthly ‎Digest‏ ‎Option

Our‏ ‎Monthly ‎Digest‏ ‎offers ‎a ‎flexible ‎approach ‎to‏ ‎accessing ‎curated‏ ‎content‏ ‎from ‎our ‎blog.

For‏ ‎those ‎not‏ ‎ready ‎to ‎commit ‎to‏ ‎a‏ ‎full ‎attention‏ ‎to ‎individual‏ ‎articles ‎as ‎soon ‎as ‎it‏ ‎publishes,‏ ‎we ‎offer‏ ‎the ‎ability‏ ‎to ‎check ‎out ‎individual ‎Monthly‏ ‎Digest‏ ‎issues.‏ ‎This ‎option‏ ‎is ‎perfect‏ ‎for ‎users‏ ‎who‏ ‎are ‎interested‏ ‎in ‎a ‎specific ‎month’s ‎content‏ ‎that ‎included‏ ‎in‏ ‎a ‎recurring ‎subscription.‏ ‎This ‎allows‏ ‎you ‎to ‎access ‎all‏ ‎the‏ ‎articles ‎and‏ ‎features ‎of‏ ‎that ‎particular ‎issue ‎without ‎scrolling‏ ‎and‏ ‎browsing ‎particular‏ ‎article ‎in‏ ‎blog.

📌Free ‎Level ‎Content: If ‎the ‎digest‏ ‎for‏ ‎the‏ ‎month ‎includes‏ ‎only ‎articles‏ ‎and ‎materials‏ ‎available‏ ‎under ‎the‏ ‎free ‎subscription ‎level, ‎you ‎can‏ ‎access ‎it‏ ‎at‏ ‎no ‎cost ‎as‏ ‎well ‎as‏ ‎directly ‎access ‎all ‎published‏ ‎articles‏ ‎for ‎free

📌Level‏ ‎1 ‎Content: If‏ ‎the ‎digest ‎includes ‎articles ‎from‏ ‎the‏ ‎paid ‎Level‏ ‎1 ‎subscription,‏ ‎purchasing ‎that ‎month’s ‎digest ‎will‏ ‎give‏ ‎you‏ ‎access ‎to‏ ‎Level ‎1‏ ‎content ‎without‏ ‎needing‏ ‎a ‎full‏ ‎Level ‎1 ‎subscription ‎plus ‎content‏ ‎related ‎to‏ ‎previous‏ ‎level.

📌Level ‎2 ‎Content: Similarly,‏ ‎if ‎the‏ ‎digest ‎features ‎articles ‎from‏ ‎the‏ ‎paid ‎Level‏ ‎2 ‎subscription,‏ ‎you ‎can ‎access ‎this ‎more‏ ‎specialized‏ ‎content ‎by‏ ‎purchasing ‎the‏ ‎digest ‎for ‎that ‎month, ‎even‏ ‎if‏ ‎you‏ ‎do ‎not‏ ‎subscribe ‎to‏ ‎Level ‎2‏ ‎plus‏ ‎content ‎related‏ ‎to ‎previous ‎level.

This ‎flexibility ‎ensures‏ ‎that ‎all‏ ‎readers‏ ‎can ‎access ‎the‏ ‎content ‎that‏ ‎is ‎most ‎relevant ‎to‏ ‎their‏ ‎needs ‎and‏ ‎interests, ‎whether‏ ‎they ‎are ‎casual ‎readers ‎or‏ ‎industry‏ ‎professionals.

📌Note:

Single ‎issue‏ ‎purchases ‎for‏ ‎the ‎any ‎Level ‎are ‎available‏ ‎only‏ ‎if‏ ‎the ‎digest‏ ‎for ‎the‏ ‎current ‎month‏ ‎includes‏ ‎articles ‎and‏ ‎materials ‎that ‎are ‎accessible ‎under‏ ‎this ‎subscription‏ ‎level,‏ ‎i.e. ‎published ‎this‏ ‎month.

For ‎example,‏ ‎if ‎in ‎a ‎current‏ ‎month,‏ ‎the ‎published‏ ‎content ‎is‏ ‎exclusively ‎from ‎Level ‎2, ‎then‏ ‎there‏ ‎will ‎be‏ ‎no ‎option‏ ‎to ‎purchase ‎single ‎issues ‎for‏ ‎Level‏ ‎1‏ ‎or ‎the‏ ‎Free ‎Level‏ ‎for ‎that‏ ‎month.‏ ‎This ‎is‏ ‎because ‎no ‎articles ‎or ‎materials‏ ‎were ‎published‏ ‎under‏ ‎Level ‎1 ‎or‏ ‎the ‎Free‏ ‎Level ‎during ‎that ‎period.

Читать: 2+ мин
logo Overkill Security

Dex & Nexus

The ‎article details‏ ‎technical ‎aspects ‎of ‎dealing ‎with‏ ‎a ‎specific‏ ‎Android‏ ‎banking ‎trojan, ‎also‏ ‎broader ‎themes‏ ‎in ‎malware ‎analysis, ‎such‏ ‎as‏ ‎the ‎use‏ ‎of ‎obfuscation‏ ‎techniques ‎and ‎the ‎tools ‎available‏ ‎to‏ ‎counteract ‎these‏ ‎methods

📌String ‎Obfuscation‏ ‎Mechanism: ‎The ‎Nexus ‎banking ‎trojan‏ ‎uses‏ ‎a‏ ‎string ‎obfuscation‏ ‎mechanism ‎extensively‏ ‎throughout ‎its‏ ‎application‏ ‎code. ‎This‏ ‎complicates ‎the ‎analysis ‎and ‎understanding‏ ‎of ‎the‏ ‎application’s‏ ‎functionality.

📌Analysis ‎Tools: ‎The‏ ‎analysis ‎mentions‏ ‎the ‎use ‎of ‎both‏ ‎manual‏ ‎decoding ‎and‏ ‎paid ‎tools‏ ‎like ‎the ‎JEB ‎Decompiler ‎for‏ ‎identifying‏ ‎and ‎patching‏ ‎the ‎obfuscated‏ ‎code.

📌Dalvik ‎Bytecode ‎Inspection: The ‎case ‎study‏ ‎explores‏ ‎modifying‏ ‎the ‎obfuscated‏ ‎methods ‎by‏ ‎inspecting ‎the‏ ‎Dalvik‏ ‎bytecode, ‎which‏ ‎is ‎part ‎of ‎the ‎DEX‏ ‎files ‎in‏ ‎Android‏ ‎applications.

📌Tool ‎Release ‎—‏ ‎dexmod: a ‎tool‏ ‎called ‎dexmod, ‎developed ‎to‏ ‎assist‏ ‎in ‎the‏ ‎patching ‎of‏ ‎Dalvik ‎bytecode ‎that ‎exemplifies ‎how‏ ‎DEX‏ ‎files ‎can‏ ‎be ‎modified‏ ‎to ‎simplify ‎the ‎analysis ‎of‏ ‎Android‏ ‎applications.

📌Application‏ ‎Permissions: The ‎analysis‏ ‎of ‎the‏ ‎AndroidManifest.xml ‎file‏ ‎reveals‏ ‎that ‎the‏ ‎trojan ‎requests ‎access ‎to ‎sensitive‏ ‎information ‎such‏ ‎as‏ ‎SMS ‎messages, ‎contacts,‏ ‎and ‎phone‏ ‎calls.

📌Obfuscated ‎Methods ‎and ‎Patching:‏ ‎Specific‏ ‎methods ‎like‏ ‎bleakperfect ‎()‏ ‎are ‎highlighted ‎for ‎containing ‎dead‏ ‎code‏ ‎and ‎for‏ ‎their ‎role‏ ‎in ‎decoding ‎strings ‎using ‎XOR‏ ‎operations.‏ ‎The‏ ‎article ‎discusses‏ ‎patching ‎these‏ ‎methods ‎to‏ ‎remove‏ ‎redundant ‎code‏ ‎and ‎simplify ‎the ‎analysis.

📌DEX ‎File‏ ‎Structure: ‎The‏ ‎case‏ ‎study ‎provides ‎insights‏ ‎into ‎the‏ ‎structure ‎of ‎DEX ‎files,‏ ‎including‏ ‎sections ‎like‏ ‎headers, ‎string‏ ‎tables, ‎class ‎definitions, ‎and ‎method‏ ‎code.‏ ‎It ‎explains‏ ‎how ‎classes‏ ‎and ‎methods ‎are ‎defined ‎and‏ ‎referenced‏ ‎within‏ ‎these ‎files.

📌Checksum‏ ‎and ‎Signature‏ ‎Updates: ‎The‏ ‎necessity‏ ‎of ‎updating‏ ‎checksum ‎and ‎SHA-1 ‎signature ‎values‏ ‎in ‎the‏ ‎DEX‏ ‎file’s ‎header ‎to‏ ‎ensure ‎content‏ ‎verification ‎is ‎emphasized.

Читать: 2+ мин
logo Overkill Security

AlphV

What ‎a‏ ‎dramatic ‎cyber ‎soap ‎opera ‎we’ve‏ ‎witnessed ‎with‏ ‎the‏ ‎Alpha ‎ransomware ‎group,‏ ‎also ‎known‏ ‎by ‎their ‎edgy ‎alias,‏ ‎BlackCat.‏ ‎It’s ‎like‏ ‎a ‎game‏ ‎of ‎digital ‎whack-a-mole, ‎with ‎the‏ ‎FBI‏ ‎and ‎friends‏ ‎swinging ‎the‏ ‎mallet ‎of ‎justice ‎and ‎the‏ ‎ransomware‏ ‎rascals‏ ‎popping ‎up‏ ‎with ‎a‏ ‎cheeky ‎«unseized»‏ ‎banner‏ ‎as ‎if‏ ‎they’re ‎playing ‎a ‎high-stakes ‎game‏ ‎of ‎capture‏ ‎the‏ ‎flag.

The ‎FBI’s ‎initial‏ ‎victory ‎lap‏ ‎was ‎cut ‎short ‎when‏ ‎AlphV’s‏ ‎site ‎reemerged,‏ ‎now ‎mysteriously‏ ‎devoid ‎of ‎any ‎incriminating ‎victim‏ ‎lists.

Will‏ ‎the ‎FBI‏ ‎finally ‎pin‏ ‎the ‎cyber ‎tail ‎on ‎the‏ ‎Black‏ ‎Cat,‏ ‎or ‎will‏ ‎these ‎digital‏ ‎desperados ‎slip‏ ‎away‏ ‎once ‎more?‏ ‎Stay ‎tuned ‎for ‎the ‎next‏ ‎episode ‎of‏ ‎«Feds‏ ‎vs. ‎Felons: ‎The‏ ‎Cyber ‎Chronicles.»


-------

This‏ ‎document ‎presents ‎a ‎analysis‏ ‎of‏ ‎the ‎Alpha‏ ‎ransomware ‎site,‏ ‎associated ‎with ‎the ‎ransomware ‎group‏ ‎also‏ ‎known ‎as‏ ‎BlackCat. ‎The‏ ‎analysis ‎covers ‎the ‎ransomware ‎technical‏ ‎details,‏ ‎including‏ ‎its ‎encryption‏ ‎mechanisms, ‎initial‏ ‎access ‎vectors,‏ ‎lateral‏ ‎movement ‎techniques,‏ ‎and ‎data ‎exfiltration ‎methods.

The ‎insights‏ ‎gained ‎from‏ ‎this‏ ‎analysis ‎are ‎important‏ ‎for ‎cybersecurity‏ ‎practitioners, ‎IT ‎professionals, ‎and‏ ‎policymakers.‏ ‎Understanding ‎the‏ ‎intricacies ‎of‏ ‎AlphV/BlackCat ‎ransomware ‎enables ‎the ‎development‏ ‎of‏ ‎more ‎effective‏ ‎defense ‎mechanisms,‏ ‎enhances ‎incident ‎response ‎strategies.


Unpacking ‎in‏ ‎more‏ ‎detail

Показать еще

Подарить подписку

Будет создан код, который позволит адресату получить бесплатный для него доступ на определённый уровень подписки.

Оплата за этого пользователя будет списываться с вашей карты вплоть до отмены подписки. Код может быть показан на экране или отправлен по почте вместе с инструкцией.

Будет создан код, который позволит адресату получить сумму на баланс.

Разово будет списана указанная сумма и зачислена на баланс пользователя, воспользовавшегося данным промокодом.

Добавить карту
0/2048