Tales of Arise. Linux Mint 22. Геймплей. Без комментариев.

rutube.ru/video/b3841636956e3bba41cf238bcd29e568 — зеркало на рутубе.

dzen.ru/video/watch/69af2529d94b04614ea0555e — зеркало на дзене.

Снято программой захвата GPU Screen Recorder 5.12.2

Смонтировано в программе Kdenlive 25.12.2.


Характеристики системы:

ОС: Linux Mint 22.3 с ядром Linux 6.17.0-14-generic

Процессор: AMD Ryzen 5 3600

ОЗУ: 32 GB

Видеокарта: AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB


Параметры запуска:

Стимовская версия игры запустилась из коробки, под GE_PROTON_10-32. Параметры запуска в стиме mangohud gamemoderun %command%.


Отзыв.

Вот и еще одна стимовская игра пройдена на Линукс Минт 22, запустилась игра из коробки под Протон ГЕ 10-32. Начал её 9 февраля 2026, а закончил 8 марта 2026, на прохождение игры потрачено 80 часов. Вылетов замечено не было, были пролаги местами, иногда с подзагрузкой нпс в локациях с большой плотностью нпс, в целом играется приятно.

Визуально игра выглядит приятно, 3д с мультипликационным стилем. Так же занимательно смотрится контраст между регионами, вот первый регион — пустыня, второй — зимний, третий — вообще цветущее лето и фермы кругом, и другие регионы со своими особенностями, а под конец вообще мертвый затопленный город высокотехнологичного будущего. По ходу сюжета, нас помотает по миру и даже космосу.

Геймплено игра смесь партийной экшн-рпг в реальном времени, с элементами боевой паузы, для выбора цели и места удара. Странно смотрится, что у нас 8 слотов под членов команды, 4 непосредственно на поле боя, 4 в поддержке за местом действия, у них просто активируются ультра атаки, когда шкала оной заполнится. Но в команде у нас всего 6 человек будет, по мере прохождения сюжета. Даже подумалось, что было бы здорово, если бы все 6 персонажей были бы активными на поле боя, это бы добавило динамики и даже где-то облегчило бы бои. Так же бой чем-то напомнили о World of Warcraft, есть подобие танка, подобие хила, будто бы играешь в синглплеере в ВоВ, где остальными членами команды управляет компьютер, а ты им можешь лишь приказать ударить специальной атакой, а есть специальные атаки, которые напарники активируют сами, что иногда мешает, потому что сбивает комбо, вроде бы воткнул огненные меч в землю и теперь можно ударить заряженной огненной атакой, но тут кто-то из команды решает ударить специальной атакой и твоё комбо сбилось. Да и вообще как-то с комбо-ударами у меня как-то немного бестолково получалось, вроде бы просто потыкал в разные удары от балды, активировал специальную атаку или командную специальную атаку, для большого урона, дальше повторить, до полной победы. С прокачкой тут по началу тяжко, особенно во втором зимнем королевстве, там же и самый тяжкий босс, на мой взгляд, с третьего королевства становится чуть проще, потому что появляется множитель получения опыта и лута, хотя бы можно поймать темп прокачки и прийти к следующему боссу с соответствующем уровнем у всей группы, но всё равно к финальному боссу я прокачался до 57 уровня, при этом зачистив почти все квесты, кроме квеста с появившимся древним храмом, хотя на тренировочной площадке в третьем королевстве можно проходить тренировки и для 80 уровня, а на космическом кораблей дают возможность повторить битву с боссом, но первый босс в испытании становится сразу 95 уровня, хотя по сюжету он был сильно ниже. Еще почему-то на 52 уровне, заметил, что у команды набор опыта синхронизировался, хотя до этого бывало, что кто-то мог основательно по уровню отставать. Со элитными врагами и боссами из-за этого есть странный нюанс, то после проигрыша тебя перекидывает в точку рядом с боссом, но с низким уровнем ОИ, аналог маны для команды, то предлагает перезапустить бой или выйти в главное меню. А в одной из локаций, почему-то после битвы с боссом, отправляют проходить локацию в обратную сторону, отключив телепорты, странное левел-дизайнерское решение.

Еще из странностей, в зимнем королевстве, можно встретить стражника, который не пускает за ворота в одной из локаций, просто диалогом в духе «Проход закрыт, если будете доставать меня отправлю в темницу», но когда по сюжету стражники уже активно кидаются в бой с нашими героями, то этот всё так же стоит у ворот и тем же диалогом отвечает. Может этот момент просто пропустили при тестировании, потому что есть интересное техническое решение с квестами, когда тебя просят убить элитного врага, но ты сделал это ранее, персонажи сразу же, во время взятия задания, об этом говорят и задание сразу же идёт в выполненные.

Но гринд в игре всё же немного поддушивает. Поэтому, когда появилась возможность рыбачить и продавать улов, таким образом фармить деньги в любой момент и в любом количестве, просто воспользовался аналогом программы Cheat Engine для линуксов, под названием PINCE с гитхаба, по мере надобности ломал немного денег, чтобы затариться лечилками и воскрешающими средствами, в основном, бывало, что еще для покупки более крутого шмота и создания более хорошего оружия. Таким образом думается часов 5-10 сэкономил этим.

Сюжетно местами смотрится странно, когда нам пытаются выдать, что с персонажем Зефиром, главный герой стали близкими закадычными друзьями, которые много общались, хотя они вместе тусовались всего ничего, только в первом королевстве, а во втором уже заканчивается его история, будто бы и дружили они, в лучшем случае, всего несколько дней или неделю, но в дальнейшем строится сюжет так, что мы с ним будто бы несколько лет плечом к плечу сражались с врагами. Еще неожиданно по квесту, нам дают ферму, старый фермер просит донести его до фермы, потому что он устал идти, а потом объявляет, что мы теперь можем работать с ним на ферме и получать мясо животных. В остальном же сюжеты не плохи, с основным авторы — вообще мастера неожиданных поворотов, сначала нас настраивают на один лад, что будем ходить и бить Лордов, которые угнетают местных жителей, даниан, но уже на третьем королевстве и лорде, уже ситуация не такая однозначная и злодейская, в четвёртого лорда вообще уже почти победили и пленили сами жителей, но всё равно выплывают какие-то нюансы и неожиданности. С другими же персонажами, которые приходят в нашу команду спасения мира, тоже неплохо, у них есть дуга характера, вот сначала маленькая волшебница на всех смотрит с подозрением и не любит рениан, раса Лордов угнетателей, а потом всё же понимает, что не раса или классовая принадлежность определяет человека, а его поступки и отношение к другим, а еще что на них тоже давит их же ренианское общество и воспитывает в определенном ключе, но при этом не отрицает, что наворотили они зла. Занимательно выглядит, после сражения с 5 лордом, мы видим как меняется мир, хоть и не сильно глобально, но люди смешиваются, переселяясь в другие региона и общаясь с местными жителями.

Как итог, вполне себе оригинальная рпг, в плане механики боя, хоть гринд опыта и ресурсов немного поддушивает, с хорошим сюжетом, с неожиданными поворотами и развитием персонажей, в титрах после битвы с финальным боссом, еще и покажут как сложилась судьба героев, пусть и в виде статичных картинок. В целом на 8 из 10 вполне пойдёт.


Бесплатный
linux gaming30
pcgaming30
proton28
no comment27
gameplay25
action-adventure12
dxvk11
приключение9
action-rpg2
фэнтези2
jrpg1
rpg1
Steam1
tales1
tales of arise1
Комментарии
avatar
Здесь будут комментарии к публикации