Hogwarts Legacy. Linux Mint 22. PortProton. Геймплей, без комментариев.

rutube.ru/video/b30c63d3b23c4b9567dd00a47c4d1620 — зеркало на рутуб.

dzen.ru/video/watch/69839fb38a9279388535c09b — зеркало на дзене.

Снято программой захвата GPU Screen Recorder 5.12.1

Смонтировано в программе Kdenlive 25.12.1.


Характеристики системы:

ОС: Linux Mint 22.3 с ядром Linux 6.14.0-37-generic

Процессор: AMD Ryzen 5 3600

ОЗУ: 32 GB

Видеокарта: AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB


Параметры запуска:

Запустилась игра почти из коробки, под PROTON_LG_10-25 с 3д апи DXVK, VKD3D стабильные, так же был прописан clearcpuid=514 в настройках GRUB через GRUB Customizer. С производительностью у народной версии было не очень, на ультранастройках графики, и даже на высоких, были случайные вылета. Не помогло использование Оптискаллера и ЛС ФреймГен, сильно производительности не добавляло, но приводило к более частым случайным вылетам. В нескольких местах некорректно срабатывали скрипты, в результате чего нельзя было пройти дальше, помогала загрузка с последнего сейва.

Также поставил моды SpellCastingMod (PC Exclusive Extended Adjustable Hotbar) и Skip Alohomora Open All Locks III, для их работы нужен BP Apparate v1.0.1. Если не находит по пути /PortProton/data/prefixes/DEFAULT/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/ папку Hogwarts Legacy для настройки модов, вероятно всего нужная папка называется Phoenix.


Отзыв.

Вот и еще одна игра пройдена. Хогвартс Наследие начал 4 января, а закончил 2 февраля 2026 года, затратив на это 79 часов и 5 минут.

Игра запустилась почти из коробки, под Proton GE 10-25, еще прописал clearcpuid=514 в GRUB, под другими версиями протона и вайна игра вылетала, но с производительностью у игры не очень хорошо, мягкой говоря, ладно Хогвартс отъедает больше 8гб видеопамяти на высоких и ультра настройках графики, не зря значит купил рх 9060 хт на 16гб видеопамяти, но вот просадки до 30 фпс, и ниже местами, не очень радует. Пробовал включать разные настройки в ПортПротоне для увеличения производительности, ntsync, optiscaler, ls frame gen, прироста сильно не давало, но вот приводило к частым падениям игры, хотя и без подобных настроек игра периодически случайно вылетает, а иногда при запуске падает. Так же были моменты, когда не срабатывали скрипты, в результате чего не удавалось пройти квест, помогала загрузка с последнего или предпоследнего сейва. Но тут не совсем понятно, дело в игре через ПортПротон на Линукс Минте, или дело в самой версии игры. В остальном игра более-менее игралась нормально.

Визуально игра красивая, тут художники постарались, было бы здорово, если бы решили сделать ремейки старых игр по Гарри Поттеру, да в этой стилистике. Чувствуется дух приключения и магии, когда бродишь по Хогварсту и Хогсмиду, особенно атмосферно выглядит по началу, когда тебя по сюжету отправляют пешим ходом идти от школы до Хогсмида, природа, погода, даже какая-то симуляция жизни вокруг, хоть и заскриптованная местами, типо того же гиппогрифа летающего над лесом. Еще бы оптимизацию игре, чтобы текстуры не подгружались на ходу игры, показывая мыль, пока идёт кэширование во время игры. Еще интересное визуальное решение, это смена года и декораций в школе и деревне, появляются праздничные украшения по мере продвижения по сюжету, а потом пропадают, типо праздники вроде как успели пройти. Но на южных берегах времена года не меняются, снег в зиму там не появляется, словно не успели доделать локации.

А вот геймплейно всё не так гладко. Например управление, тут явно проблема в том, что игру делали так же под консоли, а значит и под геймпады, поэтому можно держать всего 4 активных заклинания, в результате чего частенько приходится заходить в меню выбора заклинаний, чтобы добавить их на активные клавиши. Ведь заклинания делятся не только на боевые и мирные, они еще и в рамках боя делятся на цветовые типы, в зависимости от цвета магического щита, которым прикрылся противник, заклинанием с соответствующим цветом иконки оно пробивается, поэтому по хорошему надо держать по одному каждого типа. С мирными тоже, типо заклинание света, невидимости, восстановление сломанного, вингардиум левиоса для перемещения предметов, а есть заклинания только для работы с питомцами, типо покормить, почистить, затянуть в мешок. Вот и приходится, перетаскивать нужные заклинания, в зависимости от ситуации, хотя есть таланты увеличения комплектов заклинаний, но между ними тоже надо переключаться. На пк к счастью есть моды и мод SpellCastingMod (PC Exclusive Extended Adjustable Hotbar) поможет, он даст возможность раскидать заклинания на клавиши от 1 до =, итого 12 слотов под заклинания. Или ситуативное заклинание для взлома закрытых замков «Алохомора», кто-то из разработчиков решил, что хорошая идея сделать из этого простенькую загадку, с вращением механизмов для открытия, не сложно, но нудно, благо и это можно исправить модом Skip Alohomora Open All Locks III, после чего, если соблюдается условие, что главный герой может взламывать данный уровень замков, то замок автоматически откроется, за исключением нескольких сюжетных, где всё-таки придётся повращать крутилки для открытия.

Так же главного героя очень странно учат заклинаниями и новым возможностям, вроде бы до определённого момента всё логично, что на уроке заклинаний научили притягивающему заклинанию, на уроке зельеварения научили варить рябиновый отвар, единственную лечилку в игре, на травологии про использование растений в бою и потом еще, что можно в горшке своё выращивать, ан первом уроке полётов на мётлах научили летать на метле. Но потом начинается какая-то вакханалия обучения, когда нас учат заклинаниями все подряд, флипендо учим на травологии, глациус учим у учителя по полётам на метле, депульсо у учителя зельеварения, при этом перед этим надо выполнить задания учителей, которые всё же связаны с предметом, типо на зельеварении нужно выпить 3 зелья, на травологии вырастить растения, учитель полёта на мётлах просит лопнуть шарики, летая на метле. Складывается впечатление, что будто бы хотели сделать периодические уроки к которым надо выполнять задания, или на уроках проходить испытания, но не смогли придумать механики под это, или не успели сделать, поэтому слепили это, испытание, а к нему какое-нибудь заклинание и заставка, где показывают как проходило занятие. Еще бредовее выглядит получение непростительных заклинаний, им вообще учит другой школьник, хотя бы из слизерина, как-то самостоятельно он им научился, притом еще и вполне эффективно их использует.

А применять мы полученные знания будем в открытом мире. Притом пока исследуем Хогвартс и его двор, всё более-менее насыщенно и органично, находим забавные места, тайные комнаты, сундуки с лутом, есть побочные задания от студентов. Есть даже соревнование в дуэли с другими учениками, почти турнир, правда турнир куцый, всего 3 боя, притом странные соревнования, сначала 2 на 2, а потом вообще игрок с напарником против 4, почему так, непонятно, просто надо победить команду из 4 человек, в случай проигрыша, можно попробовать еще раз, и так до победного конца. В Хогсмиде тоже интересно побродить по магазинчикам, но вот то, что мы можем вламываться в чужие дома и лутать сундуки там, уже смотрится странно. А за пределами Хогсмида и Хогварста, поселения в 3-4 домика, может быть еще торговец и какие-нибудь руины неподалёку, может еще парочка квестов там найдётся. Вообще проблема окружающего мира игры в том, что он вообще никак практически не реагирует на игрока, можешь палить заклинаниями во все стороны, можешь пытаться пулять разными заклинаниями в нпс, они никак на это не отреагируют, весь мир это будто бы анимированный задник, кроме тех, кто изначально прописан как враги, и те, с кем можно поговорить, но с ними да, можно просто поговорить, а еще есть коты, их можно погладить, слабое утешение. Для путешествия по этим просторам, дают транспорт, аж 3 штуки. Но метла оказывается самым быстрым и удобным средством перемещения, притом дают её первой, метлу можно даже проапгрейдить 3 раза. А потом дают гиппогрифа, который вроде бы летает не то, чтобы быстрее метлы, а после апгрейда метла точно летает быстрее, а еще может зависать в воздухе, а гиппогриф больше подвержен инерции. А последним транспортом дают Владыку берега, притом сильно ближе к концу игры, который вовсе бегун по земле, но может сшибать врагов на бегу, но тут еще надо суметь по врагу попасть, не очень удобный способ нейтрализации врагов. Хотя по логичнее было бы выдавать их в обратном порядке.

Еще в игре есть динамическая смена дня и ночи. Кроме декоративной функции, по больше степени, особого смысла не имеет. Магазины работают круглые стуки, ограничений на передвижение по ночам на нашего школьника не наложено, за то по ночам можно встретить призраков на кладбище в Хогсмиде, которые живут полной жизнью. Но к этому решили прикрутить всё-таки несколько квестов-активностей, типо посмотреть на созвездия в определённых местах, или собрать лунные камни, или поймать животных, которые появляются только ночью, под это разделение времени сделали перемотку времени, заходим на карту, нажимаем кнопку перемотки, переходим из дня в ночь, из ночи в день. Со сбором лунных камней вообще выглядит, будто бы привязку к ночи сделали на скорую руку, типо статуэтка, которая держит камень, становится прозрачной по ночам и можно убрать камень, тем самым уничтожив или убрав саму статуэтку, но нельзя днём, не забрать саму статуэтку, чтобы убрать её куда-то, ни уничтожить заклинанием, выглядит странно, как еще одно слабое оправдание, для существование времени суток.

Но вот про, что забыли напрочь, это про квиддич, ну это ладно, его надо было думать как делать, либо повторять, что было в старых играх про Гарри Поттера и делать еще одну историю про ловца, либо придумывать иные механики для других ролей на полей, а еще нет набора очков факультета, сколько не ходи рядом с песочными часами факультетов, там не появится хоть сколько-нибудь песка-очков факультета, там всегда пусто, а ведь могли бы сделать хоть какой-то набор очков, типо за выполнение поручения учителей или дополнительных заданий.

С сюжетом тоже неоднозначно, завязка как в фанфике, мы нетакуся, которого сразу зачислили на 5 курс школы магии, хотя могли сделать его иностранным студентом, из той же американской школы магии, смотрелось бы логичнее, а еще можно было бы закинуть истории про зарубежную школу, да и тем, кто вливался бы во франшизу с нуля, было бы легко въехать в историю, так и тем, кто знаком с франшизой Гарри Поттера могло бы быть интересно разузнать про другие школы магии в таком ключе. Но чтобы такую особенность оправдать, решили накрутить сюжетно в виде еще 2 таких же персонажей, которых тоже приняли на 5 курс обучения, от этого история звучит еще хуже. Притом на первом же уроке магии мы встречаем иностранную студентку, которая приехала в Хогвартс из африканской школы магии, то есть такой сюжетный ход они придумали, но не стали применять к главному герою. Еще странно выглядит, когда взрослые волшебники просят школьника найти знакомого-родственника, который ушел с какими-то тёмными личностями, учиться тёмной магии, в Запретный лес. Варианта, позвать констебля или учителя, нету. А потом находим и сражаемся с толпой тёмных волшебников или монстров-инферналов. Притом сначала по сюжету показывают констебля, а потом забывают про неё на долго. То есть нормально звучит, когда детишки сами лезут в мутные дела и ищут приключения на свой филейные части или школьник школьника просит с чем-то помочь, а там оказывается, но когда взрослые волшебники просят детей решать их взрослые проблемы. После этого сложилось впечатление, что игру будто бы тесно в рамках вселенной Гарри Поттера и шкуре студента, будто бы стоило сделать игру за 2 персонажей, школьника и взрослого волшебника.

Еще сложилось впечатление, что часть второстепенных сюжетов должны были быть привязаны к конкретному факультету, в котором игрок состоит, но может не сделали в достаточном количестве, или не успели, или решили, что мало кто будет переигрывать, чтобы пройти альтернативные второстепенные сюжеты за другие факультеты, и просто свалили всё в кучу, чтобы проходили сразу всё за раз. Но странно смотрится, когда тайными тёмными знаниями вместе с парочкой слизеринцев занимается ученик другого факультета, логичнее было бы ограничить эту ветку соответствующим факультетом. А при всем при этом игра почти полностью забыла про учебные дела, просто в какой-то момент профессор Уизли просит зайти к ней, чтобы обсудить учебные достижения, а ты даже не знаешь, что у тебя с учёбой, ты ведь почти всё время шарахался по округе, занимаясь чёрте чем, а уроков было шиш да маленько и учили там чему придётся, по большей части.

Если с оговорками и допущениями, сюжет для приключенческой игры даже ничего, местами атмосферно, местами эпично, в конце даже драмы принесли, а концовка в духе первых книг, с радостью победы.

Вот и получается в целом с игрой, что может даже и не плохо, но оговорками и допущениями, графика красивая, но с производительностью беда, пытаются в школьную жизнь, но как-то совсем чуть-чуть, мир открытый, но лучше бы увеличили Хогвартс, Хогсмид и количество активностей там, Запретный лес может быть еще, но порезали бы остальные локации. Сюжет, нужно переделывать завязку и главного героя, да и конфликт конфликт с гоблинами переделывать, а то презрение волшебниками гоблинов, выглядит бестолковым, ведь у них же вся денежная система и банк на гоблинах держится, хотя в целом сюжет, с раскрытием тайны древней магии и присвоением её силы, выглядит нормально. Геймплейно тоже вроде бы не плохо, но мало слотов под заклинания, транспорт то ли лишние виды, то ли выдавать надо в другом порядке, может до ума надо довести лут. Со всеми этими неоднозначными моментами игра выходит на 5 из 10, вроде бы не плохо, но нужен серьёзный допил, а где-то полная переделка, хотя как приключение вполне сойдёт.

Бесплатный
linux gaming34
pcgaming34
proton31
no comment31
gameplay29
PortProton21
action-adventure16
vkd3d15
без комментариев13
пк игры12
приключение12
фэнтези2
Hogwarts Legacy1
Комментарии
avatar
Здесь будут комментарии к публикации