Что делает звук шутера по-настоящему хорошим? Я проанализировал Battlefield 6, COD MW3, Black Ops 6, Helldivers 2, Hunt: Showdown и другие — и собрал всё лучшее в один лонгрид. Выстрелы, хвосты, динамический микс, хитмаркеры, трассеры, пространственная обработка - разбираю каждую систему на примерах. Пытаюсь вывести формулу идеально звучащего шутера.