
- Подпишитесь, чтобы читать далее


Уже после того, как залил проект в прошлый пост понял, что накосячил с некоторыми общими событиями, обрабатывающими действия в бою, из-за чего у кучи этих самых действий пропало всплывание названия.
Исправил.
Новую версию можно скачать ниже.
Еще добавил описание ожидания в бою с Черным человеком. И добавил небольшого дружочка на локацию Берег. Чтоб там не так пустынно было:)
Архив с игрой в основном посте с релизом так же обновил, для удобства.
Пост на Бусти

Уже после того, как залил проект в прошлый пост понял, что накосячил с некоторыми общими событиями, обрабатывающими действия в бою, из-за чего у кучи этих самых действий пропало всплывание названия.
Исправил.
Новую версию можно скачать ниже.
Еще добавил описание ожидания в бою с Черным человеком. И добавил небольшого дружочка на локацию Берег. Чтоб там не так пустынно было:)
Архив с игрой в основном посте с релизом так же обновил, для удобства.
Пост на Бусти

Итак, последний месяц, из-за небольшого хиатуса в работе с локациями, решил переключиться на создание аудио-визуальных эффектов в бою.
Теперь, наконец, готов выдать нагора обновленный тизер.
Как и в прошлый раз, пишите, если поймаете какие-то баги, ошибки, опечатки и т. д.
Ну и главное — сообщите, как вам новое звучание и новые анимации. Что нравится, что нет. Что звучит слишком громко, или тихо, ну и так далее.

-ОСНОВНОЕ-
1. Самое главное нововведение — ко всем навыкам, заклинаниям и предметам в бою добавлены новые, полностью отрисованные анимации и кастомные звуки.
2. Так же анимации добавлены к состояниям, наносящим урон со временем (яд, кровотечение, горение, шок), которые проигрываются в момент нанесения урона.
3. Добавлены новые звуки ко всем стандартны событиям (удар по врагу, промах, применение предмета в меню вне боя и т. д.).
-МЕХАНИКИ-
1. Атака:
Изменена формула урона для стрелкового оружия (арбалеты Ани). Теперь количество TP не влияет на урон, это прерогатива исключительно оружия ближнего боя.
Урон от стрелкового оружия теперь получает бонусы при атаке одной и той же цели: при каждой новой атаки проверяется индекс противника в отряде, и при совпадении с прошлым, рон увеличивается. Каждый новый удар увеличивает урон на 10%.
Эта механика распространяется и на навыки, такие как «Прицельный выстрел». При этом иные навыки/заклинания (например, «Стальной дождь»), могут сбить счетчик бонусов.

Итак, последний месяц, из-за небольшого хиатуса в работе с локациями, решил переключиться на создание аудио-визуальных эффектов в бою.
Теперь, наконец, готов выдать нагора обновленный тизер.
Как и в прошлый раз, пишите, если поймаете какие-то баги, ошибки, опечатки и т. д.
Ну и главное — сообщите, как вам новое звучание и новые анимации. Что нравится, что нет. Что звучит слишком громко, или тихо, ну и так далее.

-ОСНОВНОЕ-
1. Самое главное нововведение — ко всем навыкам, заклинаниям и предметам в бою добавлены новые, полностью отрисованные анимации и кастомные звуки.
2. Так же анимации добавлены к состояниям, наносящим урон со временем (яд, кровотечение, горение, шок), которые проигрываются в момент нанесения урона.
3. Добавлены новые звуки ко всем стандартны событиям (удар по врагу, промах, применение предмета в меню вне боя и т. д.).
-МЕХАНИКИ-
1. Атака:
Изменена формула урона для стрелкового оружия (арбалеты Ани). Теперь количество TP не влияет на урон, это прерогатива исключительно оружия ближнего боя.
Урон от стрелкового оружия теперь получает бонусы при атаке одной и той же цели: при каждой новой атаки проверяется индекс противника в отряде, и при совпадении с прошлым, рон увеличивается. Каждый новый удар увеличивает урон на 10%.
Эта механика распространяется и на навыки, такие как «Прицельный выстрел». При этом иные навыки/заклинания (например, «Стальной дождь»), могут сбить счетчик бонусов.

Очень хотел успеть к Новому году выложить в общий доступ тизер своей игры, над которой я с переменным успехом работал последний год.
Вот и он.

Для спонсоров, которые уже играли в предыдущие версии:
Весь текст (ну или 95% его) переведен в джейсоны для удобства работы с ним и дальнейшего перевода.
Так же исправил несколько мелких багов, которые были в предыдущей версии.
Как и ранее, ожидаю обратной связи, присылайте впечатления, сообщения об ошибках, опечатках, багах. Можно прямо сбюда.
Желательно со скриншотами.
Лайфхак, скриншоты можно делать прямо в игре по кнопке Num+ (да, эта функция — для элиты с полноразмерной клавой; -)
Пост на Бусти

Очень хотел успеть к Новому году выложить в общий доступ тизер своей игры, над которой я с переменным успехом работал последний год.
Вот и он.

Для спонсоров, которые уже играли в предыдущие версии:
Весь текст (ну или 95% его) переведен в джейсоны для удобства работы с ним и дальнейшего перевода.
Так же исправил несколько мелких багов, которые были в предыдущей версии.
Как и ранее, ожидаю обратной связи, присылайте впечатления, сообщения об ошибках, опечатках, багах. Можно прямо сбюда.
Желательно со скриншотами.
Лайфхак, скриншоты можно делать прямо в игре по кнопке Num+ (да, эта функция — для элиты с полноразмерной клавой; -)
Пост на Бусти



















