Анимации!

Анимации!

Итак, последний месяц, из-за небольшого хиатуса в работе с локациями, решил переключиться на создание аудио-визуальных эффектов в бою.

Теперь, наконец, готов выдать нагора обновленный тизер.

Как и в прошлый раз, пишите, если поймаете какие-то баги, ошибки, опечатки и т. д.

Ну и главное — сообщите, как вам новое звучание и новые анимации. Что нравится, что нет. Что звучит слишком громко, или тихо, ну и так далее.

-ОСНОВНОЕ-

1. Самое главное нововведение — ко всем навыкам, заклинаниям и предметам в бою добавлены новые, полностью отрисованные анимации и кастомные звуки.

2. Так же анимации добавлены к состояниям, наносящим урон со временем (яд, кровотечение, горение, шок), которые проигрываются в момент нанесения урона.

3. Добавлены новые звуки ко всем стандартны событиям (удар по врагу, промах, применение предмета в меню вне боя и т. д.).

-МЕХАНИКИ-

1. Атака:

Изменена формула урона для стрелкового оружия (арбалеты Ани). Теперь количество TP не влияет на урон, это прерогатива исключительно оружия ближнего боя.

Урон от стрелкового оружия теперь получает бонусы при атаке одной и той же цели: при каждой новой атаки проверяется индекс противника в отряде, и при совпадении с прошлым, рон увеличивается. Каждый новый удар увеличивает урон на 10%.

Эта механика распространяется и на навыки, такие как «Прицельный выстрел». При этом иные навыки/заклинания (например, «Стальной дождь»), могут сбить счетчик бонусов.

При переходе на другую цель счетчик бонусов к урону обнуляется.

2. Заклинание «Стальной дождь»:

Теперь наносит урон ен по всем противникам, а по 4 м случайным целям.

3. Предмет «Волшебная пыльца»:

Теперь с вероятностью в 60% накладывает на каждого противника Чарм или Сон. То есть наложить на одного противника и то и другое он не может за одно применение.

5. Навык «Ожидание»:

При применении противником этого навыка (обычно привязано к определенным событиям в бою), на экране будет появляться всплывающий текст, для добавления контекста действию.

Также данное действие теперь совершается частями многосоставных противников (рука Гоблина, конечности Гончей), при наложении на «основную» часть противника контролящих состояний (таких как сон).

-РАЗНОЕ-

1. Исправлены некоторые ошибки в тексте и опечатки.

2. Исправлен следующий баг:

если прийти на остров с лодкой, не забирая волшебную рыбу из ведра, вместо катсцены перед битвы с Гоблином, проигрывалась катсцена со смеющимся Гоблином.

3. Добавлено меню выбора книг для чтения при взаимодействии с книжным шкафом в комнате ГГ.

1. Первоочередное — возвращение к работе над локациями, и в целом первым игровым днем.

2. В плане QOL — есть планы добавить в боевое меню команды статуса, с описанием текущих состояний игрока.

3. Нужно еще разобраться в некоторых настройках плагинов, для более понятного отображения всякой информации.

Приятной игры, и буду ждать от вас фидбека!

Пост на Бусти



Бесплатный
Эксклюзив37
rpg maker8
гиацинт7
Инди6
разработка игр6
релиз4
jrpg4
Комментарии
avatar
Здесь будут комментарии к публикации