• Всем привет! На связи Никита Синявин — разработчик проекта Stargame.

    Еще в раннем детстве, под впечатлением от игры в The Elder Scrolls: Oblivion, будучи младшим школьником, я начал писать фентезийные рассказы по мотивам вселенной древних свитков.

    Став старше, я не раз взахлеб прочитал трилогию «Властелин колец», а фильмы Питера Джексона стали моими спутнками на всю жизнь.

    В X3: Terran Conflict, начиная свой путь с банального пиратства и заканчивая строительством галактических торговых империй.

    Я исследовал бескрайние просторы галактики в Elite Dangerous в поисках таргоидов.

    Вся моя жизнь прочно связана с фантазиями о том, в каком мире я хотел бы оказаться «попаданцем.

    И у меня есть мечта… Я хочу создать свой собственный мир, где я и мои друзья будут чувствовать себя свободно. Эта мечта про ту самую игру про «корованы», но в космосе. Это попытка создать вселенную, не обремененную лишними правилами, но готовую принять всех желающих.

    Stargame — это MMO-стратегия и экономическая песочница в сеттинге космоса и качественной научной фантастики, где Вы закрыли игру, но мир продолжает жить. Stargame — это попытка создания подобного мира.

    Что делаем мир Stargame уникальным?

    • Орбитальная механика задает ритм игрового мира. В космосе нет «правильных» маршрутов, есть целесообразные направления. Планирование любых перемещений строится из простых решений: «когда вылетать?», «сколько я хочу лететь?» и «сколько топлива я готов потратить?». Игроку не требуется решать сложных уравнений — интерфейс переводит сложную математику в понятный выбор: заплатить за скорость или сэкономить на терпении. А сервер независимо просчитывает любой маршрут игрока в той же физической модели, что исключает нечестную игру.
    • Локальная экономика без всевидящего глобального рынка. Свежие цены, торговые инсайды, данные геологоразведки или позиции кораблей, выгодные маршруты — это данные, которые можно получить раньше других и использовать себе на пользу. Найденный богатый астероид дает временную монополию на его разработку; устаревшие данные о цене товара превращают выгодных рейс в убыточный. Информация — такой же актив, как корабль или груз.
    • Спрос создают люди. Любой предмет, ресурс или изделие производится игроками или игровыми фракциями. Ничто не материализуется во вселенной из ниоткуда.

    Stargame — это возможность погрузиться в научно-фантастический мир, подчиненный реальным законам физики. Место, где ты живешь с последствиями своих (и чужих) решений, лавируешь в лавине глобальных событий и локальных конфликтов. Мир, где можно стать частью чего-то большего, чем ты сам или самостоятельно построить свое место с нуля — которое ты сможешь назвать своим домом.

    Почему контент платный?

    Проект создан для поддержки процесса разработки.

    Деньги, собранные на данной прощадке, пойду на нужды разработки проекта. А именно:

    • Оплата аренды инфраструктуры для дев-серверов и проведения закрытых и публичных тестов игры.
    • Точечный найм специалистов для решения конкретных проблем проекта (художники, озвучка, программисты).
    • Реклама и продвижение проекта.
    • Кофе для разраба.

    Всем привет! На связи Никита Синявин — разработчик проекта Stargame.

    Еще в раннем детстве, под впечатлением от игры в The Elder Scrolls: Oblivion, будучи младшим школьником, я начал писать фентезийные рассказы по мотивам вселенной древних свитков.

    Став старше, я не раз взахлеб прочитал трилогию «Властелин колец», а фильмы Питера Джексона стали моими спутнками на всю жизнь.

    В X3: Terran Conflict, начиная свой путь с банального пиратства и заканчивая строительством галактических торговых империй.

    Я исследовал бескрайние просторы галактики в Elite Dangerous в поисках таргоидов.

    Вся моя жизнь прочно связана с фантазиями о том, в каком мире я хотел бы оказаться «попаданцем.

    И у меня есть мечта… Я хочу создать свой собственный мир, где я и мои друзья будут чувствовать себя свободно. Эта мечта про ту самую игру про «корованы», но в космосе. Это попытка создать вселенную, не обремененную лишними правилами, но готовую принять всех желающих.

    Stargame — это MMO-стратегия и экономическая песочница в сеттинге космоса и качественной научной фантастики, где Вы закрыли игру, но мир продолжает жить. Stargame — это попытка создания подобного мира.

    Что делаем мир Stargame уникальным?

    • Орбитальная механика задает ритм игрового мира. В космосе нет «правильных» маршрутов, есть целесообразные направления. Планирование любых перемещений строится из простых решений: «когда вылетать?», «сколько я хочу лететь?» и «сколько топлива я готов потратить?». Игроку не требуется решать сложных уравнений — интерфейс переводит сложную математику в понятный выбор: заплатить за скорость или сэкономить на терпении. А сервер независимо просчитывает любой маршрут игрока в той же физической модели, что исключает нечестную игру.
    • Локальная экономика без всевидящего глобального рынка. Свежие цены, торговые инсайды, данные геологоразведки или позиции кораблей, выгодные маршруты — это данные, которые можно получить раньше других и использовать себе на пользу. Найденный богатый астероид дает временную монополию на его разработку; устаревшие данные о цене товара превращают выгодных рейс в убыточный. Информация — такой же актив, как корабль или груз.
    • Спрос создают люди. Любой предмет, ресурс или изделие производится игроками или игровыми фракциями. Ничто не материализуется во вселенной из ниоткуда.

    Stargame — это возможность погрузиться в научно-фантастический мир, подчиненный реальным законам физики. Место, где ты живешь с последствиями своих (и чужих) решений, лавируешь в лавине глобальных событий и локальных конфликтов. Мир, где можно стать частью чего-то большего, чем ты сам или самостоятельно построить свое место с нуля — которое ты сможешь назвать своим домом.

    Почему контент платный?

    Проект создан для поддержки процесса разработки.

    Деньги, собранные на данной прощадке, пойду на нужды разработки проекта. А именно:

    • Оплата аренды инфраструктуры для дев-серверов и проведения закрытых и публичных тестов игры.
    • Точечный найм специалистов для решения конкретных проблем проекта (художники, озвучка, программисты).
    • Реклама и продвижение проекта.
    • Кофе для разраба.
  • Социальный клей онлайн-игры
    Подпишитесь на уровень «Наблюдатель»Уже есть подписка?
    Гильдии в MMO годами воспроизводят одни и те же проблемы, но что, если дело не в игроках, а в самой форме объединения? Пробую переосмыслить, зачем люди играют вместе — и что может прийти на смену привычному клану.Подпишитесь, чтобы читать далее