Sea Walker Saga: Ностальгия по будущему

О Sea Walker Saga я узнал чисто случайно: стимпанк, плавучие острова, есть демо-версия, полная версия выйдет неизвестно когда — так чего же мы ждём? Вперёд!
Ну, точнее, в соответствующем поле Steam написано «Скоро выйдет», а в ролике сказано прямо: 14 мая сего года, совсем скоро, то есть. Умеренно интригующая тайна. В любом случае я скачал демо-версию и принялся смотреть.
И демо-версия произвела необычное впечатление. Нечто подобное я видел где-то год назад, когда смотрел раннюю версию ещё одного отечественного проекта — REKA.
Вот так у нас в стране делали игры примерно двадцать пять лет назад.

Идея с плавучими островами, на которых строишь всякое разное — она не уникальна, но пока работает. Хотя и не очень понятно, почему остров плавает и не тонет. Как ни парадоксально, летающий остров такого вопроса не вызывает.
Сюжет явно придумывали наскоро — тут и отец, пропавший в поисках Важной Для Человечества Вещи, и сын, отправляющийся по следам. Герои в кат-сценах явно переигрывают и слишком бурно жестикулируют (спасибо, при запуске игры титр про использование технологии motion capture был достаточных размеров, нет необходимости это подчёркивать). Мать, утирая глаза, выпускает сына в большой и опасный мир, хоть бы вернулся — и мне сложно понять, зачем в этой сцене так подчёркивать её сиськи.

То есть, ряд недочётов объясняется не тем, что не было денег или времени. А тем, что если на них укажут, то можно сказать: А ВОТ ЗАТО ОНО НАШЕ.
По крайней мере, так было четверть века назад. Не знаю, какие расклады у авторов сейчас.
Но замысел интересный. Хотя и непонятно, почему постройки можно воздвигать только в строго определённых местах. И зачем эта тупенькая головоломка с «проведи линию по точкам» (хотя, вероятно, на высоких уровнях она станет не такой уж и тупенькой).
А больше нам почти ничего и не показывают.
Но в любом случае, авторам можно пожелать успеха. Посмотрим, что у них получится со временем.