Все дружно бросились записывать Seafarer в аркады, хотя эта игра сама себя считает симулятором. Аргументы при этом приводились один другого нелепей. Почему так произошло? Ответ на этот вопрос открывает интересные проблемы реализма в гейм-дизайне вообще.