О будущей Play Station 6 по теме оптимизаций игр

На просторах Интернета оспорил утверждение, что ещё нет игры, которая графикой своей раскрыла потенциал возможностей текущего поколения приставки — решил продублировать мысли в блог.


Потенциал всех PS5 уже давно раскрыт и так же будет с PS6 прям на старте. Железо нагружено на около 100%. Если не тянет FHD, понижают или lock FPS, или разрешение. Не будет никакой особой оптимизации технологиями, обманывающими глаз, типа: видим высокую детализацию, когда текстуры на самом деле легкие и количество полигонов небольшое, — всё уже придумано и применяется.


Единственное что можно сделать: уменьшать FOV (угол поля зрения игрока). Тогда в кадре будет только ближний план и внутри него полигоны с дальнего ландшафта прибавить в близкие объекты, чтоб они были более детализированными и более сглаженными.


Под раскрытием потенциала понимается часто именно вау-эффект. Не было особого скачка производительности между PS4 и PS5Pro, так что вау ждать не приходилось.


PS6 относительно PS4 — существенный шаг, мы увидим высокий уровень детализации и физики, но… вероятно в основном игры будут с дальними планами типа GTA VI, из-за чего вау ждём только в камерных сценах, а большую часть игрового процесса с небольшим отличием от PS5… при дилетанстком взгляде и… уважаемо при более дотошном разборе сцены одного кадра.


Небольшой эффект воды типа завихрений даст живости картинки и наверняка в том же ключе будут улучшения в новом поколении, но… это очень маленькая площадь на экране телевизора что как будто мало, как будто не требует значительных мощностей железа и можно помимо этих мелких пятен next gen’а дать игроку ещё чего. Такова будет ошибка будущих нытиков. По факту подобные эффекты жрут очень много ресурсов железа и именно в этом векторе сейчас разработчики. Ценители оценят, а дилетанты будут рассуждать что игра не оптимизирована, не раскрыт потенциал железа ведь завихрения воды в озере, эффекты огня — область на экране которую можно одним пальцем прикрыть, а как же остальная площадь кадра?!


Возвращаемся к теме прогресса графики игр под новую приставку и раскрытия потенциала как PS5, так и PS6. Разработчики именно под консольный конфиг оптимизируют графику добросовестно, нагружают железо на около 85% в большинстве сцен и до 100 в редких. Так уже сейчас, и так будет сразу со старта продаж новой.

Бесплатный
блог9
Товары1
Комментарии
avatar
Здесь будут комментарии к публикации