Пособие новичку по Star Wrath

В общих чертах о геймплее

  • Три небольшие локации открытого космоса. Пребывание там ограничено около десятью минутами, то есть это рейд (вылазка).
  • Для вылета доступны варианты «заводских» опрятных фотогеничных комплектаций космических кораблей, либо собрать корабль — из укрупнённых узлов размещённых относительно друг друга самостоятельно.
  • В локации одновременно есть и боты, и другие игроки. Большинство игроков не проявляют агрессии — у них нет причин, нет особой выгоды от пиратства: занимаются сбором ресурсов под свои задачи.
  • Под кнопкой «В бой» кнопка выбора локации, где аналогично под основной кнопкой названия локации, ведующей в основной режим рейда, периодически возникает вариант особого режима: либо кооперация, либо избыток ресурсов. В кооперации невозможен урон по другим игрокам, а боты крепче обычного режима. В режиме избытка ресурсов в некоторых местах где обычно толком ничего, появляются ресурсы и они условно ценные.

Несколько моментов для прохождения первых квестов

Нет обучения даже хотя бы в форме знакомства с интерфейсом. Знакомство с игрой происходит в процессе постановки задач без внятного пояснения как эту задачу выполнить, но разбираясь с конкретной — знакомишься с одним из аспектов игры.


Если в закладке «Задания» (главное меню), кликнуть на конкретный квест, при пролёте предмета/корабля где вероятно будет нужный ресурс — пометят его восклицательным знаком. Аналогично при просмотре карты, уже находясь в рейде, в левой части экрана список актуальных квестов.


Сбить часового — он появляется на любой локации в режиме «избыток ресурсов» после ручной активации врат.


В ряде квестов указан реактор, но не в каком корабле найдёте.

Вот некоторые.

  • Реактор Х-43 — истребитель, каратель;
  • Реактор Y-62 — защитник (отмечен маркером щит);
  • Реактор А-14 — сборщик (белым маркером)
  • Реактор B-29 — бурильщик;
  • Спасательная капсула — страж (чаще капсула у него, либо реактор Х-43);
  • Первородный материал — транспортник;
  • Реактор Z-40 — транспортник (нужно сбить около 4х — вероятность ≅25%).

Развить кабину до 6 уровня.

Все модули с одним названием делятся на «Белые», «Синие», «Желтые». Белую кабину можно развить максимум до 5 уровня, а синюю собираем в мастерской (сразу после производства одной такой белой получаем рецепт создания синей), затем ставим в редакторе кораблей и развиваем до 6 уровня.


Продажа предмета со склада

Есть пункт в верхнем меню — Магазин, но это не то что нам нужно (там за реальные деньги покупка товаров).

Для продажи нужно зайти непосредственно в Склад, а там доступно к продаже только из категории Ресурсы и Модули. Жмём ПКМ на ресурсе — продать.


О подборе боеприпасов в бою

Вывозить их смысла маловато — занимают место в трюме больше чем если вывезти железо и сделать вместо 200 шт снарядов 20 мм всего за 2 пластины железа (4 слота в трюме) — 700шт 20 мм. При этом изначально на складе более 15 тысяч боеприпасов 20 мм.

Вот что полезно: если в бою нажать Tab и курсором перетянуть из трюма в левую половину экрана к орудиям, произойдёт дозарядка коробов — за этим есть смысл подбирать боекомплект.


О некоторых ресурсах

Возле крупных астероидов мелкие глыбы различаются цветом камня:

серый — железо (редко — электронная библиотека);

синий — никель (либо фоссилия);

оранжево-красный — титан (может выпасть «предмет искусства»).

Так же рядом может находится обломок корабля — вероятно при разбивке стрельбой из орудий выпадет — конденсатор.


Квантовый процессор, интерферометр, энергоячейка — на карте в правой верхней части локации «Луна» к стенам станции прикреплены по три шара, разбив которые, получаете эти ресурсы.

Пособие новичку по Star Wrath


Материнская плата, аккумулятор, детектор — в виде бочек прикреплены контейнеры к стенам на локации «Луна» между Астероидное скопление и Роботизированная станция (по верхам, по «крышам» глядите.



На карте по клавише M часто обозначен быстро летящий астероид — очень ценный источник, где внутри могут быть второго уровня двигатели.


На локации «Луна» в правой нижней части по карте работают корабли «Бурильщик», которые разбивают крупные глыбы: если находиться рядом с такой глыбой и нажать Х, когда бурильщик разбил, будет перехвачен обломок, который в конце вылета разбивается на несколько ресурсов так, что по занимаемому объёму в трюме выгоднее, чем при самостоятельной разбивке мелких глыб.


Антикварная техника и Предмет искусства занимают по 1 слоту в трюме, а стоят 15 и 75 кредитов за штуку соответственно. Оба, по описанию, пригодны только для продажи — завуалированная добыча кредитов.



Шахтёрские врата (портал) обозначены белым закрашенным кубом на радаре.

Рядом с одной из сторон врат расположен терминал, отмеченный оранжевым восклицательным знаком; там нужно жать клавишу Х, чтобы отдать из трюма пять пластин железа.

Важно: в спешке бросив взгляд на отмашь и быстрым нажатием Х, может не произойти активация, будьте внимательны.


Минимальная настройка корабля

Скорость — Ваш главный инструмент: она даст опцию выбирать навязать бой или избежать его. В первую очередь всегда нужно рассматривать как выйти из боя, а не как славно всех победишь.

Крупный узел корабля с двигателем может быть отстрелен, а уж тем более когда улетаешь от противника двигатели обращены к догоняющему, соответственно необходимо повысить выживаемость.

Нужно заглянуть в редактор.

двойной клик левой кнопкой мыши на корабль
двойной клик левой кнопкой мыши на корабль

Знакомимся с крупными узлами (называются «блоки»)

  • кабина (сюда ставится щит и аварийная капсула);
  • узел основного орудия;
  • узел ракетного подвеса (есть возможность поставить 1, но не установлен; а если поставить, здесь выбор вида ракет);
  • корпуса с двигателями (здесь выбираем сколько и внутри выбираем какой именно двигатель поставить в корпус);
  • прочие подвесы (крылья, ящики трюма, ускорение перезарядки, маневровые двигатели).

Раскрываем нижнюю категорию, видим дополнительный маневровый двигатель.

название узла (блока) и его расположение на корабле
название узла (блока) и его расположение на корабле


У каждого узла есть пара маневровых двигателя, которые нельзя передвинуть в рамках корпуса этого узла, а дополнительный маневровый можно подвинуть, развернуть.

Важный нюанс: маневровые двигатели, направленные назад, работают одновременно с основными двигателями на движение вперёд. Так вот, на предусмотрение аварийного случая когда будут отстрелены основные двигатели, разверните маневровые так, чтобы по одному выхлопу смотрели назад и разместите их на узле с кабиной (ЛКМ на блок, затем колесом мыши разворот, а выбор оси вращения клавишей Z).

Чтобы видеть точки возможного соединения, жмите F (появится сетка на блоках, куда можно что-то подвесить).

Для отмены действия жмите либо Esc, либо CTRL+Z.


Теперь займитесь основными двигателями.

Есть два типа: маршевый и форсажный. Первый работает постоянно и у него нет режима форсаж, а второй работает только на время импульса форсаж. Однако, нюанс: перезарядка энергии на активацию форсажа происходит довольно быстро, а скорость после отключения форсажа на нуле энергии падает медленно, поэтому выгодно маршевый заменить на форсажный. Вдобавок невыгодно в вылете дожидаться полной перезарядки форсажа — жмите Shift постоянно: так при достижении ≅10% будет происходить короткий импульс форсажа, дозарядка и снова импульс — средняя скорость окажется гораздо выше чем при наличии маршевого или ожиданиях полного заряда форсажной батареи.

При наличии, замените внутри корпуса с двигателем сам двигатель на более мощный.

То есть как в автомобиле в крупном узле «мотор» есть конкретная деталь «поршень», так в этой игре есть корпус «блок» и конкретная деталь внутри «модуль».


Теперь щит. При наличии, в узле кабина замените на более ёмкий. ПКМ на деталь, затем «заменить»

ПКМ на щит — заменить
ПКМ на щит — заменить
на скрине указано что в наличии 11 штук на складе
на скрине указано что в наличии 11 штук на складе

Если нет в наличии, поставите когда будут — хотя бы знаете куда жать.


Теперь возвращаемся в основное меню, клик в бой. Слева внизу слот «снаряжение». Первым рубежом обороны при бегстве станет волшебный энергетический щит, а его восполнение штатно аж за ≅110 сек, поэтому ставьте батарейку, причём можно в оба слота.

Нельзя активировать восполнение одновременно из двух слотов снаряжения, но установив в два слота, получаете возможность в течение рейда больше раз активировать восполнение. В одном слоте — 3 раза, два — 6 раз (1 раз в 20 сек).


Экономика расхода снаряжений

Итак, «Батарейка» содержит три восстановления щита по 500 ед с перезарядкой раз в 20 сек, то есть первая активация немедленно 500 ед, затем в течение 40 сек можно добавить ещё 1000 ед.

Стоимость одного комплекта снаряжения при производстве в мастерской — 20 кредитов.

Для сравнения один вылет в локацию Луна, если всё продавать, приносит около 2,6 кредита на 1 слот трюма. Трюм стартового корабля 38 слотов — грубо, 100 кредитов за вылет можно привозить. На втором корабле спустя эдак пару часов игры, свыше 200 кредитов за вылет.

Для целей выйти из боя снаряжение «смесь топлива Mk2», конечно логично годится, но стоимость высокая (помимо 10 кредитов нужно вложить редкий ресурс и на старте нет чертежа по самостоятельной сборке). Впрочем, в комплекте сразу 3 заряда, а для выхода из боя вероятно хватит одного; к тому же не в каждом вылете понадобится. Дешёвый вариант «смеси» рекомендую даже если пока не можете восполнять в мастерской.



Стратегия рейда

  • Регулярно смотрите на радар: есть ли на нём маркер двойной галочкой? Это другой игрок. Неизвестно заранее будет ли атаковать, надёжнее воспринимать за угрозу, держаться на расстоянии — видишь игрока, отверни в сторону, зажми ALT посмотри в его сторону чего делает. Тем более если маркер двойной галочки бледно красного цвета — такой игрок в этом рейде был ранее сервером замечен как атакующий других игроков.
  • Когда слышите двойной сигнал своего радара — отметили целью, как минимум осматривают что за корабль у Вас. На звук реагируйте взглядом на радар — там кратковременно показывают крестиком кто именно отметил целью. Если бот — ничего необычного, если игрок — опасно. Этот звук в рейде звучит часто — боты регулярно отмечают, но не атакуют, а потому перестаёт восприниматься как важное оповещение.
  • Невыгодно реагировать на атаку только пост-фактум: пока развернёшься начать стрелять, уже получишь много урона, значит при изначально равных кораблях заведомо проигравший.
  • Максимальная скорость падает с заполнением трюма, поэтому выгодно ограничиться заполнением 35-45 слотов.
  • После входа в локацию, займитесь сбором 5х железа даже если не планируете выходить через платный портал — мало ли что случится, лучше иметь опцию наготове.
  • При скорости 250-360 м/с ориентировочно нужно 4 сек для преодоления 1 км до портала на выход с локации. Возможно, когда появится желание покинуть локацию, до портала окажется 16 км на что нужно хотя бы 64 сек. Никогда не планируйте выход впритык — дайте себе запас 30-60 сек. Вдруг врежетесь в корпус портала и будете долго разворачиваться? Может в терминале оплаты железом не сразу сработает активация (был не нос развёрнут, а только камера); может по пути были атакованы? За 2 минуты до конца времени, разворачивайтесь к порталу.
  • Когда видите пуск ракеты, смотрите на радаре направление, измените курс на перпендикулярный. Быстрее разворот корабля, когда не добавляете скорость движения вперёд, а может даже тормозите. Ниже скорость — быстрее смена курса. В идеале менять направление в нескольких плоскостях одновременно (и вперёд, и ещё набор смещением маневровыми). Набор высоты — пробел, снижение — С (рекомендую добавить альтернативно CTRL).
  • По возможности залетайте в пылевые облака — так пропадаете с радаров.
  • Движение вперёд не требует удержание W. Справа от прицела поднимается полоска круиз-контроля % от максимальной маршевой скорости. Для спокойного осмотра всей сферы вокруг в поиске добычи, ставьте скорость 50-100 м/с (справа-внизу текущая).

Компоновка корабля

Вкратце

  • Как уже упомянуто выше, ещё раз, маневровые двигатели, направленные назад, помогают основным двигателям толкать весь корабль вперёд.
  • При физических столкновениях часто повреждение носовой части, либо брюха. Если непосредственным носом будет кабина — не отвалится оружие. Если не крепить двигатель к брюху, не отвалится двигатель.
  • Ракетные удары в основном летят в борта кабины, либо брюхо подвесов передней и задней части всего корабля. Если прицепить снизу к двигателю расширение трюма, тогда будет потерян груз, но не двигатель. Если к блоку основного оружия именно снизу прицепить блок с ракетами, тогда лишит возможности пустить ракету, но останется основное оружие. Помните: нужна всего одна секунда очереди по кораблю без щита, чтоб отвалился двигатель или пушка (прочность всего пара сотен единиц). «Панцирь» добавит живучести (1700 прочности), но и вес 3,7 т.


Ставка на живучесть

В первую очередь нужно рассматривать опцию разорвать дистанцию (либо восстановиться, либо вообще сбежать). У маршевых двигателей нет режима форсажа. Есть отдельный вид форсажных двигателей, которые работают только пока есть «заряд энергии форсажа», однако после полного израсходования этой энергии корабль медленно теряет скорость. Энергия для нового пуска форсажа накапливается очень быстро. Для наилучшей скорости лучше все моторы иметь форсажные.


Для пуска форсажа нужен минимальный запас энергии, грубо не менее 10% от ёмкости полного запаса; при этом нет смысла накапливать полные 100%, поскольку за это время скорость сильно упадёт, а лучше постоянно удерживать Shift и так постоянно расходовать импульсами по 10% разгон форсажем — средняя скорость будет выше.


При маневренном бою большинство снарядов летит в заднюю часть корабля, поэтому с потерей манёвренности лучше разместить их не по стандартному шаблону пристыковкой сзади к основному корпусу с кабиной, а под брюхо или даже снизу к выносу вперёд узлов с орудиями подобно гоночным аппаратам из эпизода 1 «Звёздных войн».


Проблема расположения сзади в том, что двигатели там вероятно буквально отстрелят, что почти обездвижит корабль.


На максимальную скорость влиет количество модулей и загруженность трюма. Таким образом, из соображений точно вывезти что добыл, лучше везти поменьше, и, как вариант, отказаться от блоков с ракетами.


Узел «панцирь» выполняет роль дополнительной брони. Его есть смысл ставить по бортам кабины, поскольку именно туда метит ракета, а также на прикрытие двигателей со стороны брюха и даже сзади.

физический щит хотя закрывает выпуск двигателя, не слишком близок (выхлоп не красным цветом)
физический щит хотя закрывает выпуск двигателя, не слишком близок (выхлоп не красным цветом)


При установке, клавишей F включите «дополненная реальность», чтобы увидеть выпуск двигателя (он должен оставаться зелёным) — нужно разместить панцирь на небольшом удалении от выпуска.


Сила удара

Для быстрого разбора прочной цели типа: защитник, бурильщик, сборщик — ставьте блок НУРС (неуправляемых ракет), а в него модуль «Блок НУРС-Молот». Тактика: подлёт максимально близко сзади, быстро кликаете на пуск всех ракет и одновременно стрельба из основных орудий. Поскольку «защитник» в постоянном вираже, клавишами Q, E накрените корабль на 90 градусов относительно оси своего монитора и вставайте в вираж с характеристикой тангажа наверх (видно при сборке корабля) 50+.


Тактика для уничтожения «Корвет»: будьте выше цели и на дистанции более 1 км, пикируйте, с предельно малой дистанции пускайте НУРС сколько успеете, в последний момент от столкновения увернитесь мышью от себя, затем в набор «высоты» на форсаже, разворот и снова пикирование с пуском ракет в последние секунды до возможного столкновения.


Траспортник в одиночку не разобрать — боекомплекта не хватит.


  • В рейтинге корабля, отображаемого в игре, за один узел («блок») с ракетами наводящимися присваивается 10 очков, поэтому при полном отказе от ракет рейтинг выглядит очень низким. Однако, в реальном бою сильно под вопросом долетит ли ракета до цели — зачастую работать будут только пушки.
  • Орудия позволяют уничтожить корабль противника половиной ленты орудий за около 5 сек. Можно сократить время манёвренными ракетами, чей урон казалось бы очень низкий (400 против 1700 у обычных) — крупные ракеты неповоротливы, вероятно пролетят мимо от малейшего манёвра противника, так что реальный счёт идёт на 400 против 0. Кроме того, ПУ Шторм пускает 2х ракеты сразу по 400 урона, то есть суммарный пуск с тем же уроном, но общий запас урона на БК ракет меньше вдвое относительно первых ракет. Если поставить два блока с ракетами, одновременно полетят две по две.
  • Не пускайте ракеты наперерез курсу разворачивающегося на Вас противника, как стрельба из пушки, — пускайте ракету либо когда уверенно сзади, либо издалека.

Учитывайте не только урон в сек, но и запас урона в ленте, а также за цикл с перезарядкой. По крепким целям урона до перезарядки недостаточно, значит считать нужно так:

  • сколько сек стрельбы в ленте;
  • сколько сек перезарядка;
  • сумма двух — время цикла стрельба/перезарядка;
  • урон одного снаряда умножить на количество в ленте;
  • делим потенциал урона на всё время цикла — получаем практический урон в сек.


Броня

Специальный блок «Панцирь» ставится в последнюю самую нижнюю в списке категорию «разное».

В основном, урон прилетает в борт блока «кабина», либо по брюху корабля в район двигателей.

Прочность центральной части корабля (кабины) около 1100 ед, щит ещё около 1700 ед. Прочность блока «Панцирь» — около 1700, но весит 3,7т что более 10% от массы второго после стартового корабля. Таким образом, скорость падает на эдак 30 м/с каждым блоком. При лёгкой версии 370м/с получаем в районе 310 м/с на форсаже за два блока. Помимо этого груз может отнять ещё 60-80 м/с.

Отмечу, даже скорость 350 м/с доступна почти всем, значит уйти на такой скорости около невозможно. Первые корабли с грузом могут поджидать у порталов, но с бронёй сзади есть возможность груженым проскочить со скоростью ≅ 210 м/с пока щит и панцирь не уничтожены.


Манёвренность

Тяжёлый корабль даже если вооружён очень убойными орудиями, если не развёрнут к противнику, будет уничтожен быстрее чем развернётся, поэтому важно иметь скорость поворота по рысканью (в горизонте разворот лево-право) около 55+ ед и 50+ ед на подъём носа.

Вспомните как выглядят настоящие самолёты — у них в хвостовой части расположено малое крыло (стабилизатор и киль), которое именно там направляя воздух вниз тем самым направляет аж самый нос вверх. Для визуализации попробуйте держать карандаш/ручку горизонтально полу за середину, затем другой рукой заднюю часть коротко надавите вниз — поднимется передняя часть. Чем дальше от центра давите вниз, тем легче переднюю часть направить вверх. Соответственно, если вынести вперёд узел с пушками, на которых малые маневровые двигатели, тогда маневренность корабля возрастает; так же с узлами моторов при выносе максимально назад.

Маршевый двигатель имеет изменяемый вектор тяги чем лихо даёт прибавку в манёвренности. Однако, если в результате чего-либо останется рабочим только маршевый двигатель — на нём из боя не выйти применив снаряжение особого топлива или навыка, поскольку это снаряжение работает на форсаж форсажного двигателя.


Ещё важно ждать при уходе от шаблона

Не требуется ставить только те двигатели, какие предусмотрены в изначальном шаблоне. К примеру в корабле «Стрела» предполагаются двигатели «Сирин» и «Сокол», а можно вместо маршевых «Сокол» поставить форсажные от стартового корабля «Вспышка» — форсажные «Феникс».

Бесплатный
блог6
Комментарии
avatar
Здесь будут комментарии к публикации