О дальнобойности оружия…

Знаете, мне вот, на самом деле, интереснее анализировать именно «техническую» фантастику. А уж, если герой не просто какой-нибудь «дрыгоножец» или «рукомашец», но умеет управлять какой-нибудь специфической техникой, да, если автор сделал на этом упор, и показывает, как герой, например, летает, или управляет ещё какой боевой машиной — лично для меня это… ну, очень приятное дело, на самом деле. Ну, конечно, если автор понимает, что именно он пишет, и не делает ляпов, как, например, тот же Бессонов, который в нескольких книгах, управление космическим кораблём сделал, как на мотоцикле. Я, конечно, не эксперт, но, на мой, совершенно неискушённый взгляд, управление космическим истребителем будет похоже на управление простым истребителем. Оно логичнее, как мне кажется, да и с точки зрения читателя/зрителя более понятно. Нет, если у кого-то есть своё, интересное и аргументированное мнение — я с ним ознакомлюсь, потому что на самом деле, интересно, что другие думают на этот счёт. Главное, чтобы не было «да ты ничего не понимаешь, главное — человек, а не как всё это работает!». За такими вещами — в фэнтезю, там можно хоть на табуретке летать. Или на метле. И неважно, как вообще это летает. А нам — «разум дал титановые крылья, а вместо сердца — ядерный мотор», если вы понимаете, о чём я…

Но, несмотря на то, что мне нравятся «летаблы», как пишет на своём канале один бывший штурман (и хорошо пишет, кстати, литературный дар у человека, совершенно точно есть!), сегодня мне хотелось бы обсудить одну интересную (лично мне) тему о Вселенной Battletech. Дело в том, что мне не раз писали о том, что «там совершенно нереалистично всё описано, так как всё оружие стреляет чуть ли не пистолетные дистанции. Мол, километр — это уже предел. Куда это годится, если сейчас пушки запросто могут „доставать“ на десятки километров! А про ракеты, наверное, можно и не говорить, это вообще страшное дело! Так что — тема для статьи есть, и, внезапно, мне есть, что сказать по этому поводу. Кстати, я уверен, что про это писали. По крайней мере, почему так получилось именно с точки зрения „настолки“ — так точно. Но вот, было ли это в книгах — тут вопрос, что называется, открытый… Но, давайте уже разбираться, что и как…

Итак, как мне написали, все перестрелки между «мехами» идут на дистанциях до километра. Более того, в описании оружия, так и написано, что дальность стрельбы — от пятидесяти (образно) и до пятисот-семисот метров. Даже у лазеров, или гауссовых пушек, которые, по логике вещей, должны бить вообще на десятки километров, без особых проблем. А если хочется на километр стрелять — есть «лазеры повышенной дальности». Или «PPC повышенной дальности». И то — утраченная технология от Звёздной Лиги. Кстати, для начала — немного «душности». Ускоритель заряженных частиц (то есть PPC) — это и в самом деле, не самое дальнобойное оружие. Вообще, как только люди узнали, что разного рода частицы можно ускорять, например, в циклотронах, были идеи о том, чтобы использовать их, в качестве оружия. Проблем ровно две — много энергии нужно, и «стрелять» оно будет… не так уж и далеко. По крайней мере, в атмосфере. Но, это реальность, а тут — фантастика… Может, они тут особливые какие-нибудь?

Так вот, почему же в этой фантастической серии так сильно ограничили дальность ведения боя? Можно, конечно, привести разного рода исторические примеры, когда, например, на полях сражений Великой Отечественной войны, танки палили друг по другу с не самых больших расстояний. По крайней мере, порой дистанции боя были, на самом деле, пистолетными. А ведь пушка, например, Л-11 (просто вспомнил первую попавшуюся) — больше пяти километров! 5,6 километра, если быть точным. Но, сами понимаете, что никто на такие расстояния в Великую Отечественную не стрелял. Но, в Battletech есть ещё одна причина. И причина, как мне кажется, более прозаическая.

Дело в том, что Battletech — это не только книги, это, в первую очередь, настольная игра. Знаете, есть такие «игровые поля» с разного рода препятствиями, типа холмов и прочего. Есть миниатюрки, которые надо перемещать по этим полям. И вот отсюда-то, проблемы и начинаются. У миниатюр, как правило, есть масштаб. То есть, они имеют какой-то размер, который «коррелируется» с размером настоящего «меха». Если тот же «Атлас» в высоту 14 метров, то моделька, например, будет 14 сантиметров (на самом деле — ещё меньше, как я понимаю, просто я их вживую не видел). Соответственно, надо что-то делать и с дистанциями боя. Сами понимаете, что, если «стрелять» на несколько километров — как мне кажется, вооружение «Атласа» сие вполне себе позволяет, играть придётся даже не на столе для пинг-понга (я видел, как в «Ваху» так играли), а, как минимум, на полу спортзала. Ну, или большой комнаты — потому что иначе изобразить такие дистанции даже для таких «моделек» будет крайне сложно. Вот и решили создатели «настолок» идти по такому пути — просто ограничили дальность ведения боя. Кроме того, как мне кажется (ну, я не эксперт, конечно), но — а часто ли, на самом деле, в сражениях этих «мехов» могли быть дистанции, на которых можно было стрелять на те самые несколько километров? Понятно, конечно, что есть дальнобойные ракеты, которые летят не по прямой, но всё же? Кроме того, авторы, увы, не думают о таких вещах, как системы раннего обнаружения. То есть, иногда про них пишут — но, такое ощущение, что никто не знает, например, о спутниковой разведке, или тому подобных вещах. Или просто все дружно решили, что «этими вещами пользоваться нечестно». Сами посудите — со спутника, с хорошей оптикой, можно отследить, что «копьё „мехов“ находится там-то и там-то. Надо по ним отработать артиллерией, или при помощи РСЗО». Да, я знаю, что РСЗО тоже к артиллерии относится, не надо мне про это писать. И вот, по копью «мехов» с дистанции в километры (или больше) начинают работать из всего, что только можно. Знаете, есть разного рода «управляемые снаряды», есть… да, много чего есть на самом деле, просто, наверное, из-за некоторых названий Дзен статью может «зарубить». И копьё «мехов», ну, если это не какие-нибудь штурмовые машины, просто-напросто разнесёт до состояния металлолома. Кстати, кроме шуток — сдаётся мне, что «Саранчу», если накрыть из РСЗО, или чего-то подобного, просто аннигилирует. Не убежит она, несмотря на свою скорость…

Но, как я уже писал — всё это очень и очень здорово, но изобразить всё это «на столе», едва ли получится. Что-то не получится показать просто из-за размеров стола, что-то по другим причинам. Вот и пошли игроделы по такому пути. В качестве «обоснуя» они писали о том, что «нет систем обнаружения и наведения». Мол, Лиги не стало, и разучились это делать. Ну да, конечно, и не было ни складов, ни образчиков этого дела, на машинах, построенных ещё в Лиге. Наверное, Саня Керенский всем своим ребятам приказал, перед Исходом, все мехи, которые нельзя было взять с собой, привести в негодности, свинтив с них всё, что было можно? На самом деле, понятное дело, что «отмазка» не самая хорошая. Понятно было, что можно было что-то восстановить при помощи «реверс-инжиниринга», что-то просто скопировать и так далее. Да и не все данные и заводы были порушены во время Войн за Наследие. Нет, конечно, можно предположить, что какие-то технологии были утеряны — это логично, во время войны. Но, насколько я понимаю, во время войны военные технологии очень так хорошо развиваются. Потому что, если ты не сделаешь что-то новое — это «новое» может появиться у противника, и тебе будет нехорошо. Собственно, если верить книгам (а я понимаю, что «худлит — не канон, канон — только справочники и прочее» — как мне писали на одном сайте), то развитие во время войн за Наследие вполне себе шло. Например, Хэнс Дэвион говорит о том, что они разработали новые миомерные волокна, какие-то они даже «слили» Ляо, так как они были «с сюрпризом», далее, они смогли сделать свой приёмо-передатчик для отправки сообщений на большие расстояния. Так называемый «чёрный ящик», в другом переводе — «факс». Было это у Майкла Стэкпола, как оно работает, написан не было, рискну предположить, что «специально обученный человек», при помощи этого устройства, мог подключиться к системам Ком-Стара и буквально «паразитировать» на них, отправляя и принимая сообщения. Потому и работало оно несколько медленнее, так как надо было найти «окно», когда передатчики Ком-Стара были не загружены, чтобы работать. Ну и работать так, чтобы сотрудники Ком-Стара не засекли подключение…

Собственно, это я к тому, что прогресс не стоял на месте, и что-то там делалось и разрабатывалось. Более того, насколько я знаю (да, я не все книги читал, увы!), в книгах, нигде не были озвучены дистанции ведения боя. То есть, да, порой в книгах, из контекста, можно было понять, что герои видят своих «оппонентов» не через сенсоры дальнего действия, которые, конечно, в «мехах» были, а чуть ли не своими глазами. Но, как я уже писал — «арены боевых действий», на которых и велись эти самые боевые действия, просто не давали таких возможностей, чтобы палить друг по другу с десятков километров. Тем не менее, уверен, что опытный пилот «меха», вполне себе умел попадать по противнику не только с восьми сотен метров, но и с настоящих дистанций. Другое дело, что в играх, на самом деле, перемудрили с условностями. Никто же не будет спорить с тем, что снаряд из «гауссовки», разогнанный чуть ли не до гиперзвука, пролетит один километр и просто упадёт на землю? Или снаряд из автопушки. Или луч лазера… Я могу предположить, что прицелов не было, но — опять же, не понимаю, что мешает их сделать, тем более, что все понимают, что и как работает. Так что — вся проблема именно в игровых условностях, не более того…