Atomic Heart. Linux Mint 22. Геймплей. Без комментариев.

rutube.ru/video/7d5addd5aae2a643f960dbbeac586474 — зеркало на рутубе.


Характеристики системы:

ОС: Linux Mint 22.3 с ядром Linux 7.0.0-14-generic

Процессор: AMD Ryzen 5 3600

ОЗУ: 32 GB

Видеокарта: AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB


Параметры запуска:

Стимовская версия игры запустилась из коробки, под Proton 11.0-2. Длс проходил на GE-Proton 11-6. На GE-Proton 11-5 не отображалось изображение на мониторах в игре. Параметры запуска в стиме mangohud gamemoderun %command%.

Отзыв.

Вот и еще одна игра пройдена на Линукс Минт 22 в стиме. Начал игру 24 августа, а закончил 12 октября 2026, ушло на полное прохождение вместе с сюжетными длс 71.2 часа, если верить статистике стим-клиента. Запустилась игра из коробки, запускал на Proton GE 11-5, но там был баг, не отображались изображение на мониторах, поменял на обычный стимовский Proton 11.0-2, с ним основную игру и проходил, а вот длс уже проходил с Proton GE 11-6, с ним уже игралось нормально, разве что в последнем длс «Кровь на хрустале» в зонах отдыха на телевизоре пропадало изображение, после выхода из режима апгрейда, была еще парочка залипаний в текстурах, но удавалось выбраться, еще софтлок в первом длс, в остальном багов или вылетов замечено не было.

Визуально игра выглядит хорошо, теперь у нас есть свой советский ретро-футуризм. Наша отечественная музыка в виде ремиксов, тоже добавляет атмосферы. Приятно побегать по знакомым родным пейзажам и покататься на отечественных машинках, хоть и в фантастическом антураже. Разве что не хватает большей живости миру, после вступления, но оно и понятно, экономили ресурсы и время разработки. Но всё же было бы приятнее побегать по более живым локациям в будущей части.

Геймплейно, шутер от первого лица с элементами платформера, и разными сверх способностями, объясняемые техническими достижениями СССР, так же не забыли добавить прокачку. В этом плане игра явно вдохновлялась Bioshock-ом, да и духом Half-life от игры отдаёт, упором в тему научных достижений, хоть и не в поле физики и телепортации, а робототехники. Еще и начало игры, когда мы на катамаране едем и можем лишь осматривать мир, погружаясь в атмосферу, наблюдая за живым окружением, а когда мы уже вылезаем из водного транспорта, даже можно тоже потыкать в кнопки и нпс, прямо как в начале первого Half-life. По началу, как и в Биошоках, и в Халве, у нас уровни более-менее линейные, хотя в первом комплексе кажется, что игра начинает отдавать метроидванией, когда надо активировать дерево, но потом нас выпускают в первый открытый мир, можно даже сказать приоткрытый, он тоже очень быстро оказывается достаточно линейным, эдакая демо-версия открытого мира. А уже после поездки на поезде, выпускают уже в полноценный открытый мир. Вот с открытыми мирами у игры будто бы есть проблемы, нас пытаются играть более скрытно, чтобы не стриггерить врагов на себя, по началу это немного раздражает, но потом благодаря прокачке полимерных способностей и оружия, начинаешь уже не прятаться, а сам нападаешь на врагов, чтобы за одно получить больше ресурсов для дальнейшей прокачки. Превращаемся из почти жертвы в охотника, но иногда это играет злую шутку и всё же выхватываешь смертельный урон, когда противников слишком набегает, а ты прозевал маленькое количество здоровья.

В открытом мире кроме просто ящиков с ресурсами и секретными местами с чертежами оружия, есть еще Полигоны, с чертежами улучшений для оружия, вот Полигоны явно были вдохновлены серией игр Portal, хоть и портальную пушку на не дадут. Схожая атмосфера, тоже есть тестовые комнаты, хоть и совсем поломанные, с комментариями невидимого экскурсовода.

Но игра будто бы лучше себя чувствует в рамках линейный уровней, а открытый мир сделан будто бы для галочки, чтобы было. В моменте со скрытой больницей, даже будто бы духом Doom 2016 пахнуло, враги начинают валить, но раскидываются способностями и прокачанным оружием на ура, под бодрые ремиксы отечественной музыки.

Еще в игре странная акробатика, сначала надо прыгнуть, а потом уже нажать кнопку рывка, чтобы сделать длинный прыжок, как-то привык прыгать по другому, зажав разбег и нажав прыжок в нужны момент. Так же кривая система QTE, потому что при одной и той же активности кнопки активации каждый раз разные, что вводит в заблуждение и может привести к дополнительным провалам, которые вполне могут оказаться фатальными, почему нельзя было сделать одинаковые каждый раз кнопки или привязать их к действиям обычного геймплея, типо удар на левую кнопку мыши или уворот в на шифт во время QTE.

С повествованием у игры всё хорошо, с юморком местами, с драмой, с неожиданными поворотами. Разве что выбор концовки под финал игры, выглядит лишним. Можно было бы обойтись и без него, а просто оставить концовку с финальным сражением с Близняшками. Тоже сделано будто бы для галочки, типо где-то обещали несколько концовок, вот и получите две концовки. На основную игру по итогу ушло 35 часов, в том числе на зачистку всех полигонов, даже хватило очков прокачки прокачать большинство способностей в бешеном холодильнике.

Первое длс, Инстинкт Истребления, прошел за 9 часов. По началу игралось тяжко, ведь теряешь все способности и навыки, лишь когда первый раз пускают к холодильнику для прокачки навыков, становится чуть легче, можно вернуть утраченные навыки и бегать с полимерным щитом с лечением. Но босс рядом со статуей Менделеева даёт прикурить, даже с прокачкой, что иронично Элеонора, она же бешеный похотливый холодильник с прокачкой, предупреждает, что будет тяжко, когда заходим в зал и видим кнопку активации. Так же тут дают две новые модели оружия, огнестрельное, под названием Секатор, и ближнего боя, Клушу. По большому счёту их двоих вполне достаточно для полного прохождения игры, на остальные виды оружия можно забить. Прокачиваем Клушу и Секатор и будет хорошо. Дополнительно дадут нейронные шоколадки, чтобы аннигилировать толпы врагов, но их на всё длс может около десятка, я их почти не использовал кроме финального босса. А финальный босс по сути повторяет босса у статуи Менделеева. С финальной битвой у меня возникли проблемы, я словил софтлок, после окончания сражения, надо было решить загадку с расставленным бусин, но одна из них пропала, то ли упала под текстуры, то ли не заспавнилась. Потратил наверное около часа времени, чтобы через мод-спавнер вернуть её, но не получилось, пришлось переигрывать с последней точки сохранения до битвы, которая оказалась где-то за полчаса до текущего, но за то на битву взял несколько нейро шоколадок, битвы прошла легче и быстрее со второго, бусина заспавнилась и загадка решилась. А вот сюжетно длс какой-то сумбурное, баба Зина совсем осатанела, к тому же начала активировать некоторых роботов-манекенов, которые нападают на главного героя. Я думал, что в конце окажется, что избушка была во власти Элеоноры, но нет просто баба Зина в этом длс нападала на Нечаева, активируя врагов. Вообще от первого длс осталось впечатление некой сумбурности и даже ненужности, будто бы сделали впопыхах, чтобы уложиться в срок, но с неким подобием открытого мира, хоть и небольшого, по сравнению с основой игрой.

Второе длс, Узник Лимбо, забавный сборник разных режимов, основанных на других играх-режимах, которые где-то даже завирусились. Еще видать, разработчикам было жалко, что лимбо с его странным стилем было очень мало в основной игре, видать нарисовали много, но места не нашлось в основном сюжете, вот и сделали целое длс в сахарном безумном стиле. В этом безумном мире у нас есть режим скольжения из мода на Counter-Strike, есть просто режим лезем вверх, акробатика от первого лица, да еще со странной системой прыжков, несколько тяжко приходится местами, но к прыжкам к этому моменту привыкаешь, и оно легче идёт, чем скольжение из контры. Так же для финального забега был клон Subway Surfers, но играем за гуся и гоняемся за Нечаевым, почему так, а фиг знает, просто такое сумасшедшее длс. Сюжетно нам пытаются раскрыть прошлое Нечаева, взаимоотношения с женой и даже, что такое лимбо. В целом неплохое длс, которое вполне выглядит прямым продолжением концовки после драки с Близняшками. Но скольжение второго уровня начинает сильно душить, но благо его можно пропустить и пройти историю без него. На данное длс ушло всего 5 часов.

Третье длс, Чары морских глубин, я прошел за 8 часов примерно. Оно достаточно линейное, вот тут чувствуется, что создателям явно комфортнее в рамках коридорного прохождения, без открытого мира. Тоже дают новое огнестрельное оружие и оружие ближнего боя, с которым тоже и проходишь игру, прокачивая только их. А еще из способностей убрали полимерный щит, к которому я, лично, привык за время основной игры и предыдущих длс. За место него метаем огонь. Забавно, что идём мы фактически в обратную сторону в начале длс, от того, как шли в начале основной игры, занимательный контраст. В какой-то момент встречаешь сразу несколько живых персонажей, что даже сильно удивляет, уже на столько привыкаешь, что вокруг тебя только враги в виде роботов или зомбированных спорами растений. Дают поиграть с дельфинчиками. Но самое главное, в финале третьего длс, самый сложный босс из всей игры, подводный летающий змей, которому надо простреливать его звенья, чтобы наносить урон. Много раз я нам нём умирал, даже со счёта сбился, но смог его победить в итоге, хотя в первый раз хорошо разогнался, почти на финальной стадии остановился, но потом редко удавалось до неё доходить, но в по итогу, победа.

Четвёртое длс, Кровь на хрустале, получилось, что самое продолжительное по прохождение, среди всех 4 длс, на него ушло 14 часов, несмотря на то, что оно тоже линейное, как и третье. Тут вообще решили переиначить способности и прокачку. Теперь полимерные способности берём по очереди из автоматов с определёнными полимерными капсулами, так еще и прокачку характеристик прокачиваем нахождением статуэток, всего их 11, а я нашел 9, но для успешного прохождения мне этого хватило. Здесь даже добавили относительно мирные локации, где живут полимерные люди, с которыми можно даже взаимодействовать, и даже решать проблемные ситуации с ними вариативно, мирным путём или силовым. Агрессивные полимерные люди убиваются достаточно легка, попаданием копья в них, или со второго попадания ,если слегка промахнуться, на это тратится энергия, приходится учитывать при сражении. Но как же хорошо, когда сразу несколько автоматов с полимерными способностями и среди них есть боевой навык и полимерный щит, как приятно играть от щита и метать огонь во врагов, жаль не так часто выдавалась такая возможность. Сюжетно тут у нас завершается история всей игры, за одно и объясняется как со всем повествованием сочетается сюжет первого длс, которой кажется, что выбивается из истории и будто бы оно было расчитано на альтернативную концовку основной игры без битвы с Близняшками, но теперь оно более-менее органично вписывается. Финальный босс всей игры оказывается достаточно лёгким, его удалось победить вообще со второй попытки и достаточно быстро, хотя казалось бы он должен был стать тем еще испытанием, но может разработчики решили, что испытаний с игроков достаточно и можно не лютовать в самом конце.

С изданием игры получается очень забавная ситуация, сама игра вышла в 2023 году, а последнее финальное четвёртое длс вышло лишь в 2026 году, притом длс сюжетно важны они продолжают и заканчивают историю, ведь в основной игре у нас история остаётся в подвешенном состоянии, после битвы с Близняшками. А забавно, что в стиме для России игру выпустили лишь в 2026 года ,когда игра, по сути, полностью вышла и можно было начать её и пройти истории до конца, а не ждать, когда там следующий эпизод выйдет. Но есть ложка соли, в бочке мёда, кажется некоторые ачивки немного сломаны в стиме, при щебитари например.

Еще поймал себя на мысли, что немного устал от таких постапокалиптических миров, хочется посмотреть на подобные миры будущего или альтернативного настоящего, в стиле совесткого ретро-футуризма, в их нормальном живом состоянии, а не в руинах. Понимаю, что делается подобное для экономии ресурсов разработки, но всё же не хватает подобного. Такая мысль посещала еще во времена игры в Fallout 4 и вот она вернулась во время игры в Атомное сердце.

Как итог, хорошая отечественная игра, с интересным советским ретро-футурестичным стилем. Играется приятно, сюжет тоже хорошо заходит, без унылой клюквы про злобный кагебе. Напоминает смесь Биошока, Халвы и Портала. В целом на 9 из 10 потянет.

Бесплатный
linux gaming39
pcgaming39
proton36
no comment36
gameplay34
action-adventure21
vkd3d18
без комментариев18
геймплей18
Steam4
стим3
Atomic Heart1
Атомное сердце1
совесткий ретро-футуризм1
советская фантастика1
Комментарии
avatar
Здесь будут комментарии к публикации