gamedev
81 пост
81
Wwise Unpacker
02 нояб 2025
80
Достоверная античность в Assassin’s Creed Odyssey
30 окт 2025
79
Ламповый стрим с саунд-дизайнерами
10 окт 2025
78
Разбора игрового трека из Mud Runner с Сергеем Гореловым
02 окт 2025
77
Экспедиция 33
03 сент 2025
76
Диалоговые системы в играх. Мастер-класс с Александром Хилько
21 авг 2025
75
Путь игрового саунд-дизайнера от первых шагов до AAA-проектов
13 авг 2025
74
Переосмысленное звучание Silent Hill 2
30 июля 2025
73
Интервью с композитором Сергеем Гореловым (Mud Runner, Rogue Trader)
22 июля 2025
72
Стрим с Алексеем Томановым о ролях в команде игровой разработки
11 июля 2025
71
Мастер-класс про интерактивную музыку
23 июня 2025
70
Необходимые навыки для работы аудиодизайнера
10 июня 2025
69
Мастер-класс по работе в связке Wwise и Unreal Engine 5
04 июня 2025
68
Интервью с аудиодиректором Playkot Романом Кавергой
16 мая 2025
67
Мастер-класс по озвучиванию игры в стиле фэнтези в Unreal Engine 5
05 мая 2025
66
Ламповый стрим с саунд-дизайнерами
26 апр 2025
65
Редизайн абилки из Dota 2
11 апр 2025
64
Анализ саунд-дизайна игры Amnesia: The Bunker Артёма Петрова
03 апр 2025
63
Работа с Metasound
26 мар 2025
62
Звук в пиксельных играх на примере Broforce и Huntdown
18 мар 2025
61
Мастер-класс на тему Аттенюации в изометрии
15 мар 2025
60
Как использовать звук из игры в качестве референса
28 февр 2025
59
Ламповая встреча с Марией Назаровой и Ланной Вревской
11 февр 2025
58
Мастер-класс с саунд-дизайнером AK Audio Ланной Вревской о записи шагов
31 янв 2025
57
Двуликий Call Of Duty Black Ops 6
08 янв 2025
56
Звучит уютно. Tiny Glade
13 дек 2024
55
Звук в игре The Unliving
06 дек 2024
54
Эмоциональный звук Hell Blade II
26 нояб 2024
53
Синтез в саунд-дизайне с Дмитрием Мигалём
21 нояб 2024
52
Ламповая встреча с разбором вакансий и тестовых заданий
13 нояб 2024
51
Мастер-Класс. Создание эмбиентных треков в стиле Sci-Fi
07 нояб 2024
50
Релокация — как, куда и зачем
31 окт 2024
49
Мастер-класс с композитором Романом Сырги на тему создания оркестрового мокапа
24 окт 2024
48
Эвристики в игровом звуке
15 окт 2024
47
Интервью с Ильей Колмаковым саунд-дизайнером Lesta Games
26 сент 2024
46
Библиотеки для создания оркестровой и гибридной музыки
20 сент 2024
45
Ламповая встреча с Александром Хилько и Дмитрием Мигалем
12 сент 2024
44
Мастер-класс по редакции и сведению восойверов в игровом проекте
06 сент 2024
43
Реалистичная акустика выстрелов в шутерах
29 авг 2024
42
Мастер-класс по озвучиванию прототипа шутера с Дмитрием Мигалем
22 авг 2024
41
Sci-Fi саунд-дизайн с Дмитрием Мигалем
12 авг 2024
40
Мастер-класс с Александром Хилько по работе в Izotope RX
26 июля 2024
39
Интервью с Павлом Петровски саунд-дизайнером и композитором про звук в игре Hand In Hand
12 июля 2024
38
Микс в игре, в которую стоит играть. Deep Rock Galactic: Survivor
21 июня 2024
37
Мастер-класс с Александром Хилько. Сведение проекта в FMOD
10 июня 2024
36
Составление аудиоконцепта для карточной игры-симулятора
05 июня 2024
35
Стрим с Александром Хилько — как слушать игры?
31 мая 2024
34
Мастер-класс «Синтез двигателя в Wwise и интеграция звука в Unreal Engine 5»
20 мая 2024
33
Мастер-класс с Александром Хилько. Слушаем звук в Cocoon
10 мая 2024
32
Встреча с выпускниками XSSR Academy об устройстве на работу
27 апр 2024
31
Мастер-класс по основам работы в Unreal Engine 5
16 апр 2024
30
Создание звука в инди-играх
05 апр 2024
29
Интервью с Юрием Бочкаревым звукорежиссёром Lesta Games
28 мар 2024
28
Стрим о проактивности и продуктивной работе
13 февр 2024
27
Навигатор контента проекта
19 янв 2024
26
Мастер-класс по сведению кат-сцен
09 янв 2024
25
Мастер-класс c Дмитрием Мигалем по озвучке танка на Wwise + Unreal Engine 5
13 дек 2023
24
Стрим про старт в индустрии с Дмитрием Мигалем
24 нояб 2023
23
Мастер-класс с аудиодизайнером Иваном Водолеевым по озвучиванию модели самолёта в Microsoft Flight Simulator
15 нояб 2023
22
Мастер-класс по работе с кодом в ChatGPT
12 окт 2023
21
Мастер-класс по работе со звуком с аудиодиректором Unfrozen Studio Романом Федотовским
21 сент 2023
20
Мастер-класс по созданию музыки для казуальных игр
14 июня 2023
19
Мастер-класс с Александром Горячевым. Футуристический саунд-дизайн
02 июня 2023
18
Мастер-класс с саунд-дизайнером Saber Interactive Алексеем Авдотейко на тему полевой и фоли-записи
05 мая 2023
17
Мастер-класс по работе в Serum
27 апр 2023
16
Работа с заказчиками
22 мар 2023
15
Звук в анимационных квестах
16 мар 2023
14
Мастер-класс по озвучиванию игрового трейлера
08 мар 2023
13
Создание звука и музыки в игре Skylore
22 февр 2023
12
Пример для подражания God Of War: Ragnarök
16 февр 2023
11
Интервью с саунд-дизайнером хоррора DarKnot Олегом Тютюнниковым
08 февр 2023
10
Несбывшиеся мечты Callisto Protocol
04 янв 2023
9
Как в кино. Звук в Hitman III
22 дек 2022
8
Звук в The Ascent. Брутально и стильно
07 дек 2022
7
Мастер-класс по работе с C#
28 нояб 2022
6
Мастер-класс на тему интерактивного звука.
16 нояб 2022
5
Как создается звук для страшных игр
13 июня 2022
4
Синтез в музыке и играх
28 апр 2022
3
Разговор с техническим саунд-дизайнером проекта Atomic Heart
16 февр 2022
2
Тестирование игрового звука
10 февр 2022
1
Озвучивание системы движения на основе animation curve в Unity
20 дек 2021