Как связать дыхание, музыку и войсоверы одним параметром страха? На мастер-классе разбираем аудиодизайн проекта Wwise: интерактивная буря с направлением ветра, музыкальные дроны для управления эмоциями игрока, многослойная локомоция и система войсоверов NPC через мультипозицию. Геймдизайнеру достаточно расставить коллайдеры - и всё работает.