MidnightLayer — День 3 из 1000

MidnightLayer — День 3 из 1000
Уже есть подписка?
Сегодня логичный следующий шаг — попробовать перевести персонажей из концептов в формат, с которым уже можно работать дальше: делать 3D-модели, накладывать скелет, проверять анимации и готовить их для сцены в Unity.
Прохожий с интересом
GameDev Unity6