logo
Гайды от R3ZZ
Гайды по механике игры AFK Arena от R3ZZ
logo
0
читателей
Гайды от R3ZZ  Гайды по механике игры AFK Arena от R3ZZ
О проекте Просмотр Уровни подписки Фильтры Статистика Обновления проекта Контакты Поделиться
Все проекты
О проекте
В рамках проекта публикуются гайды, теори-крафты и исследования механики в мобильной игре AFK Arena
Особое внимание в гайдах и теори-крафтах будет уделяться особенностям механики игры. Цель этих постов не просто рассказать, что эффективно работает, но и объяснить как или выяснить почему.
Каждые две недели будут выходить небольшие обзоры по новым героям и их ожидаемому месту в игре. Эти обзоры будут выполнены в формате теори-крафта, то есть попытке предсказать по описанию навыков, как этот герой заиграет до его фактического выхода в игре. Не всегда получается это полностью угадать, но в большинстве случае удается попасть достаточно точно. Заодно в рамках данных пре-обзоров героев я постараюсь объяснить особенности механики Афк-Арены и причины тех или иных предположений.
Также периодически будут выходить обзоры новых режимов и механик, а также авторское мнение на оптимальный путь развития в них.
Автором является гильд-мастер ведущей русскоязычной гильдии игры No Mercy, которая за счет грамотной стратегии и отличного коллектива в настоящее время держится в топ-10 мирового рейтинга.
Публикации, доступные бесплатно
Уровни подписки
Опора сообщества 500₽ месяц
Доступны сообщения

Вы придаете мне силы и мотивацию делать гайды лучше и интереснее! Вы настоящая опора сообщества!

В качестве моей благодарности, Вы сможете получить роль "Опора сообщества" на Discord-сервере ⊰NO M≡RCY⊱ & Аниме в Шкафу*.

*Получение роли не отменяет необходимости следовать правилам сообщества. Пользователи, находящиеся в бане за нарушения правил сообщества в Discord-сервере, технически не смогут получить роль, однако сохранят доступ к гайдам на данной площадке. Роль активна на время действия подписки.

Оформить подписку
Союзник 750₽ месяц
Доступны сообщения

Вы придаете мне бурный поток силы и мотивации делать гайды лучше и интереснее! Вы настоящий союзник!

В качестве моей благодарности, Вы сможете получить роль "Союзник" на Discord-сервере ⊰NO M≡RCY⊱ & Аниме в Шкафу*.

Также Вы получите доступ к опросам-голосованиям, чтобы помочь определить какое исследование или гайд нужно провести в первую очередь.

*Получение роли не отменяет необходимости следовать правилам сообщества. Пользователи, находящиеся в бане за нарушения правил сообщества в Discord-сервере, технически не смогут получить роль, однако сохранят доступ к гайдам на данной площадке. Роль активна на время действия подписки.

Оформить подписку
Меценат 3 000₽ месяц
Доступны сообщения

Вы придаете мне океаны мотивации и сил делать гайды лучше и интереснее! Вы настоящий Меценат в полном смысле этого слова.

В качестве моей благодарности, Вы сможете получить роль "Меценат" на Discord-сервере ⊰NO M≡RCY⊱ & Аниме в Шкафу* или создать уникальную роль на Ваш выбор**.

Также Вы получите доступ к опросам-голосованиям, чтобы помочь определить какое исследование или гайд нужно провести в первую очередь.

*Получение роли не отменяет необходимости следовать правилам сообщества. Пользователи, находящиеся в бане за нарушения правил сообщества в Discord-сервере, технически не смогут получить роль, однако сохранят доступ к гайдам на данной площадке. Роль активна на время действия подписки.

** Получение уникальной роли возможно, если Вы предоставите название и иконку желаемой роли, и они не будут нарушать правила сообщества.

Оформить подписку
Фильтры
Статистика
Обновления проекта
Контакты
Поделиться
Читать: 5+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Шалтир

Новогодний ‎выпуск‏ ‎гайдов ‎с ‎праздничным ‎настроением! ‎Перед‏ ‎употреблением ‎навернуть‏ ‎мисочку‏ ‎оливье ‎и ‎заполировать‏ ‎стаканчиком ‎вискарика/шампанского.

Традиционный‏ ‎анекдот ‎в ‎тему. ‎В‏ ‎этот‏ ‎одновременно ‎про‏ ‎Новый ‎год‏ ‎и ‎Шалтир:

В ‎магазине ‎девушка ‎ищет‏ ‎новогодний‏ ‎подарок ‎для‏ ‎своего ‎жениха.‏ ‎Продавщица, ‎стараясь ‎помочь, ‎спрашивает:

— А ‎чем‏ ‎занимается‏ ‎ваш‏ ‎друг?

— Он ‎писатель.

— Тогда‏ ‎подарите ‎ему‏ ‎эту ‎изящную‏ ‎корзину‏ ‎для ‎мусора…

Итак,‏ ‎сегодня ‎на ‎нашем ‎рассмотрении ‎вампирша‏ ‎из ‎Оверлорда,‏ ‎вызывавшая‏ ‎адские ‎душевные ‎(и‏ ‎не ‎только)‏ ‎муки ‎у ‎нашей ‎старой‏ ‎знакомой‏ ‎Альбедо, ‎как‏ ‎и ‎положено‏ ‎в ‎хорошем ‎гаремнике. ‎Только ‎вот‏ ‎главный‏ ‎герой ‎уже‏ ‎давно ‎лежит‏ ‎на ‎свалке ‎истории, ‎а ‎вот‏ ‎его‏ ‎подружки‏ ‎еще ‎побегают.

Первый‏ ‎взгляд ‎на‏ ‎абилки ‎вызывал‏ ‎у‏ ‎меня ‎моментальную‏ ‎реакцию:

«Говно ‎из ‎2023» ‎© ‎R3ZZ

Действительно,‏ ‎весь ‎2024‏ ‎год‏ ‎нас ‎пичкали ‎героями,‏ ‎у ‎которых‏ ‎в ‎каждой ‎абилке ‎по‏ ‎3-4‏ ‎эффекта ‎с‏ ‎описанием ‎на‏ ‎пару ‎листов. ‎И ‎баф ‎атаки‏ ‎всем‏ ‎союзникам, ‎и‏ ‎раскрутка ‎своего‏ ‎урона, ‎и ‎фу, ‎и ‎всякие‏ ‎летающие‏ ‎объекты,‏ ‎токены ‎и‏ ‎прочая ‎фигня.‏ ‎Но ‎все‏ ‎это‏ ‎ни ‎разу‏ ‎не ‎про ‎Шалтир. ‎Ее ‎абилки‏ ‎прямы ‎и‏ ‎дуболомны‏ ‎как ‎у ‎Хогана.‏ ‎Такой ‎древний‏ ‎гейм-дизайн ‎был ‎даже ‎не‏ ‎в‏ ‎2023, ‎а‏ ‎где-то ‎на‏ ‎истоках ‎игры. ‎Динозавр ‎какой-то. ‎Такое‏ ‎ощущение,‏ ‎что ‎абилки‏ ‎Шалтир ‎писали‏ ‎еще ‎вместе ‎с ‎Аинзом ‎и‏ ‎Альбедо,‏ ‎но‏ ‎просто ‎не‏ ‎договорились ‎о‏ ‎релизе ‎(или‏ ‎решили,‏ ‎что ‎народ‏ ‎не ‎оценит ‎трех ‎дименсов ‎сразу‏ ‎и ‎слишком‏ ‎сгорит).‏ ‎Ну ‎что ‎же,‏ ‎надеваем ‎археологический‏ ‎шлем ‎и ‎выезжаем ‎на‏ ‎палеонтологические‏ ‎раскопки!

Она ‎умеет‏ ‎бить! ‎Причем‏ ‎даже ‎по ‎врагу! ‎Атаки ‎Шалтир‏ ‎бьют‏ ‎в ‎небольшом‏ ‎АоЕ ‎по‏ ‎550% ‎атаки ‎ультом ‎и ‎по‏ ‎500%‏ ‎атаки‏ ‎третьей ‎абилкой.‏ ‎С ‎е30‏ ‎еще ‎щиты‏ ‎врагам‏ ‎ломает. ‎Эти‏ ‎атаки ‎у ‎нее ‎в ‎целом‏ ‎чередуются. ‎Вообще‏ ‎такая‏ ‎приличная ‎тычка.

Дальше, ‎она‏ ‎разгоняет ‎свой‏ ‎урон, ‎причем ‎достаточно ‎хорошо.‏ ‎Если‏ ‎она ‎наносит‏ ‎врагам ‎суммарный‏ ‎урон ‎величиной ‎в ‎30% ‎от‏ ‎своего‏ ‎стартового ‎здоровья,‏ ‎то ‎она‏ ‎получает ‎+30% ‎к ‎атаке ‎и‏ ‎защите‏ ‎(это‏ ‎абилка ‎+20).‏ ‎Стак ‎действует‏ ‎8 ‎секунд,‏ ‎и‏ ‎всего ‎можно‏ ‎набрать ‎до ‎5 ‎стаков. ‎То‏ ‎есть ‎в‏ ‎пределе‏ ‎она ‎получает ‎разгон‏ ‎своей ‎атаки‏ ‎на ‎150%!!! ‎А ‎это‏ ‎уже‏ ‎офигенный ‎разгон!

Хинт‏ ‎— ‎Поэтому‏ ‎ей ‎нельзя ‎ставить ‎арты ‎с‏ ‎ОЗ!‏ ‎Чем ‎меньше‏ ‎у ‎нее‏ ‎стартового ‎здоровья, ‎тем ‎легче ‎она‏ ‎сможет‏ ‎разогнаться!!!

Реально‏ ‎ли ‎собрать‏ ‎все ‎5‏ ‎стаков ‎за‏ ‎8‏ ‎секунд? ‎Вопрос‏ ‎интересный! ‎В ‎целом, ‎если ‎урон‏ ‎полетит ‎в‏ ‎группу‏ ‎противников ‎— ‎то‏ ‎да, ‎стаки‏ ‎набьются ‎с ‎одной-двух ‎тычек.‏ ‎А‏ ‎вот ‎если‏ ‎враги ‎разбегутся‏ ‎по ‎карте, ‎то ‎и ‎Шалтир‏ ‎будет‏ ‎сидеть ‎без‏ ‎стаков.

И ‎вот‏ ‎тут ‎встает ‎самый ‎грустный ‎вопрос.‏ ‎В‏ ‎ПМ‏ ‎и ‎в‏ ‎Бездне ‎—‏ ‎когда ‎босс‏ ‎приближается‏ ‎к ‎капу‏ ‎урона, ‎урон ‎по ‎нему ‎резко‏ ‎режется. ‎А‏ ‎это‏ ‎значит, ‎что ‎в‏ ‎самый ‎важный‏ ‎момент, ‎Шалтир ‎потеряет ‎свои‏ ‎стаки‏ ‎и ‎урон.‏ ‎Хрень ‎какая-то.

В‏ ‎КК ‎такой ‎проблемы ‎не ‎должно‏ ‎быть,‏ ‎но ‎там‏ ‎соло ‎противники,‏ ‎которые ‎сначала ‎не ‎получают ‎урон.‏ ‎А‏ ‎в‏ ‎скрамбле ‎бои‏ ‎скоротечны, ‎и‏ ‎противники ‎очень‏ ‎мобильны.‏ ‎Короч ‎не‏ ‎знаю.

У ‎третьей ‎абилки ‎есть ‎еще‏ ‎баф ‎от‏ ‎группировки‏ ‎противников ‎(ф9) ‎—‏ ‎урон ‎от‏ ‎навыка ‎повышается ‎на ‎25%‏ ‎за‏ ‎каждого ‎противника‏ ‎в ‎куче.‏ ‎То ‎есть, ‎если ‎Шалтир ‎прыгает‏ ‎на‏ ‎толпу, ‎стянутую‏ ‎условным ‎Калтином/Тамрусом,‏ ‎то ‎она ‎бьет ‎с ‎500%‏ ‎от‏ ‎атаки‏ ‎в ‎250%‏ ‎от ‎базовой,‏ ‎да ‎еще‏ ‎поверх‏ ‎идет ‎модификатор‏ ‎на ‎125% ‎урона. ‎Это ‎идеальный‏ ‎расклад ‎для‏ ‎ПМа.‏ ‎Так-то ‎это ‎мог‏ ‎быть ‎прекрасный‏ ‎керри ‎для ‎ПМ.

Но ‎опять‏ ‎же‏ ‎кап ‎урона‏ ‎все ‎ломает.‏ ‎С ‎другой ‎стороны, ‎всегда ‎есть‏ ‎шанс‏ ‎чтобы ‎прокнул‏ ‎не-баг ‎в‏ ‎стиле ‎Рем ‎или ‎Гвины, ‎когда‏ ‎в‏ ‎противников‏ ‎влетает ‎дикая‏ ‎тычка ‎на‏ ‎лоу-стаках ‎и‏ ‎выносит‏ ‎урон ‎далеко‏ ‎за ‎кап. ‎Собственно, ‎это ‎единственная‏ ‎надежда ‎для‏ ‎Шалтир‏ ‎в ‎ПМе.


С ‎этой‏ ‎стороны ‎Шалтир‏ ‎стоит ‎сравнивать ‎с ‎Рем.‏ ‎У‏ ‎нее ‎аналогичный‏ ‎принцип ‎работы‏ ‎по ‎разгону ‎урона.  ‎Так ‎вот,‏ ‎у‏ ‎Рем ‎следующие‏ ‎параметры:

Разгон ‎своей‏ ‎атаки ‎до ‎400%  ‎от ‎базы‏ ‎Рем‏ ‎(у‏ ‎Шалтир ‎250%)

У‏ ‎Рем ‎основная‏ ‎атака ‎идет‏ ‎на‏ ‎три ‎тычки‏ ‎по ‎300-200-200% ‎от ‎атаки.  ‎(Шалтир‏ ‎500 ‎фигачит,‏ ‎но‏ ‎один ‎раз)

Рем ‎бафает‏ ‎свою ‎атаку‏ ‎на ‎20% ‎от ‎ульты‏ ‎и‏ ‎30% ‎от‏ ‎+30 ‎(на‏ ‎40% ‎от ‎+40). ‎(Шалтир ‎на‏ ‎25%‏ ‎по ‎одному‏ ‎герою, ‎и‏ ‎на ‎125% ‎по ‎5ым).

В ‎целом‏ ‎сопоставимо,‏ ‎так‏ ‎что ‎надо‏ ‎тестить ‎по‏ ‎факту. ‎По‏ ‎соло‏ ‎противнику ‎Рем‏ ‎кажется ‎профитнее, ‎а ‎вот ‎по‏ ‎группе ‎может‏ ‎и‏ ‎Шелтир ‎зайдет ‎лучше.‏ ‎Другое ‎дело,‏ ‎вы ‎давно ‎Рем ‎видели‏ ‎в‏ ‎ПМ? ‎В‏ ‎бездне ‎проблема‏ ‎состоит ‎в ‎том, ‎что ‎там‏ ‎один‏ ‎противник, ‎так‏ ‎что ‎баф‏ ‎урона ‎от ‎ф9 ‎не ‎настакается.‏ ‎Но‏ ‎опять‏ ‎же ‎это‏ ‎надо ‎тестить.‏ ‎«Не-баг ‎—‏ ‎дело‏ ‎тонкое, ‎Петруха».


2) Для‏ ‎скрамбла ‎у ‎нее ‎есть ‎неплохая‏ ‎вторая ‎абилка‏ ‎—‏ ‎она ‎выключает ‎ульты‏ ‎топ-керри, ‎и‏ ‎включает ‎потерю ‎здоровья ‎в‏ ‎500%‏ ‎от ‎атаки‏ ‎в ‎секунду‏ ‎(там ‎условие, ‎что ‎этот ‎противник‏ ‎получит‏ ‎баф ‎статов,‏ ‎но ‎в‏ ‎пвп ‎такой ‎баф ‎всегда ‎есть).‏ ‎Это‏ ‎прям‏ ‎дофига!!! ‎То‏ ‎есть ‎топ‏ ‎керри ‎очень‏ ‎быстро‏ ‎улетит ‎в‏ ‎хп ‎на ‎донышке.

А ‎это ‎лоу‏ ‎хп ‎Шалтир‏ ‎может‏ ‎добить ‎ультом ‎через‏ ‎инвул! ‎Ведь‏ ‎ее ‎ульт ‎наносит ‎дополнительные‏ ‎150%‏ ‎божественным ‎уроном.‏ ‎Этот ‎урон‏ ‎не ‎критует, ‎да ‎и ‎его‏ ‎не‏ ‎так ‎много,‏ ‎но ‎он‏ ‎пробивает ‎неуязвимость!

Помните, ‎последние ‎3-4 ‎гайда,‏ ‎я‏ ‎говорил,‏ ‎что ‎Лилиты‏ ‎делают ‎пвп‏ ‎героев ‎с‏ ‎инвулом,‏ ‎которые ‎будут‏ ‎разваливать ‎все ‎подряд, ‎пока ‎не‏ ‎появятся ‎герои,‏ ‎этот‏ ‎инвул ‎игнорирующие! ‎Ну‏ ‎вот, ‎началось!‏ ‎И ‎это ‎только ‎первая‏ ‎пташка!


3) Ну‏ ‎а ‎для‏ ‎полного ‎комплекта‏ ‎Шалтир ‎имеет ‎инвул ‎на ‎20‏ ‎секунд.‏ ‎Вы ‎думали,‏ ‎что ‎7.5‏ ‎секунд ‎Ниссана ‎и ‎10 ‎секунд‏ ‎Хомяка‏ ‎—‏ ‎это ‎много?‏ ‎Тут ‎она‏ ‎живет ‎полбоя.‏ ‎Но‏ ‎опять ‎же,‏ ‎пока ‎мета ‎не ‎станет ‎полностью‏ ‎игнорирующей ‎инвул.

Таким‏ ‎образом,‏ ‎получается ‎достаточно ‎неплохой‏ ‎герой ‎для‏ ‎скрамбла ‎с ‎очень ‎долгим‏ ‎бессмертием,‏ ‎который ‎вырезает‏ ‎топ ‎керри‏ ‎противника ‎через ‎инвулы. ‎Если ‎грубо,‏ ‎то‏ ‎это ‎контра‏ ‎Скайлайну.

В ‎некоторых‏ ‎ПМах ‎может ‎прокнуть, ‎но ‎не‏ ‎на‏ ‎Неморе,‏ ‎не ‎на‏ ‎Бруте, ‎не‏ ‎на ‎Идре.‏ ‎На‏ ‎Шемире ‎ей‏ ‎надо ‎в ‎пак ‎с ‎брутом‏ ‎(но ‎там‏ ‎занято),‏ ‎так ‎что ‎шансы‏ ‎у ‎нее‏ ‎есть ‎на ‎Дюне ‎(да‏ ‎и‏ ‎то ‎там‏ ‎всего ‎3‏ ‎противника) ‎и ‎на ‎Кейне. ‎Но‏ ‎даже‏ ‎это ‎нельзя‏ ‎гарантировать.

+40 выглядит ‎как-то‏ ‎не ‎очень. ‎Так ‎что ‎целевая‏ ‎прокачка‏ ‎309е60‏ ‎для ‎скрамбла.

Читать: 4+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Зохра — пМора

Странная ‎инопланетянка-неформалка‏ ‎с ‎очень ‎длинной ‎шеей, ‎при‏ ‎взгляде ‎на‏ ‎аватарку‏ ‎которой, ‎тебя ‎просто‏ ‎корежит ‎эффектом‏ ‎зловещей ‎долины.

Анекдот ‎в ‎тему:

Сидят‏ ‎звери‏ ‎голодные, ‎лиса‏ ‎предлагает

— давайте ‎анекдоты‏ ‎рассказывать. ‎Если ‎хоть ‎один ‎не‏ ‎засмеется,‏ ‎рассказчика ‎сьедим,‏ ‎а ‎если‏ ‎хотя ‎бы ‎один ‎засмеется ‎—‏ ‎есть‏ ‎не‏ ‎будем.

Дошла ‎очередь‏ ‎до ‎зайца‏ ‎— ‎все‏ ‎смеются,‏ ‎жираф ‎—‏ ‎нет. ‎Пришлось ‎зайца ‎съесть.

Следующий ‎по‏ ‎очереди ‎волк.‏ ‎Анекдот‏ ‎скверный, ‎звери ‎не‏ ‎смеются, ‎один‏ ‎жираф ‎хохочет.

Лиса ‎спрашивает ‎—‏ ‎тебе‏ ‎анекдот ‎волка‏ ‎понравился?!

Тот ‎отвечает‏ ‎— ‎нет, ‎хороший ‎анекдот ‎заяц‏ ‎рассказал!‏ ‎Съели ‎зачем?


Ну‏ ‎ладно, ‎проблемы‏ ‎жизни ‎с ‎такой ‎длинной ‎шеей‏ ‎оставим‏ ‎самой‏ ‎Зохре, ‎тем‏ ‎более ‎на‏ ‎самой ‎модельке‏ ‎шея‏ ‎вполне ‎себе‏ ‎нормальная, ‎а ‎сами ‎займемся ‎неблагодарным‏ ‎делом ‎вангования‏ ‎по‏ ‎абилкам.

Вообще ‎пробуда ‎странная.‏ ‎В ‎качестве‏ ‎саппорта ‎она ‎дает ‎союзникам‏ ‎следующее:

1) 25% резиста‏ ‎к ‎урону‏ ‎— ‎приятно.‏ ‎Заодно ‎до ‎минус ‎40% ‎урона‏ ‎подрезка‏ ‎урона ‎противникам‏ ‎(но ‎не‏ ‎сразу).

2) 45% бонус ‎к ‎урону ‎для ‎союзников‏ ‎(стандарт‏ ‎сейчас‏ ‎+60% ‎у‏ ‎Шуны ‎и‏ ‎Гадалки, ‎но‏ ‎ок)

3) Каждый‏ ‎ульт ‎дает‏ ‎каждому ‎союзнику ‎один ‎сейв ‎от‏ ‎смертельного ‎урона.‏ ‎В‏ ‎Пм ‎это ‎классно‏ ‎— ‎героев‏ ‎не ‎шотнут. ‎Может ‎зайдет‏ ‎в‏ ‎бездне ‎по‏ ‎аналогии ‎с‏ ‎Шуной. ‎С ‎другой ‎стороны, ‎этот‏ ‎сейв‏ ‎не ‎дает‏ ‎секунды ‎неуязвимости‏ ‎после ‎себя, ‎а ‎значит ‎очень‏ ‎вероятно,‏ ‎что‏ ‎следующий ‎потоковый‏ ‎урон ‎сразу‏ ‎добьет ‎погибшего‏ ‎героя‏ ‎под ‎фокусом‏ ‎в ‎пвп ‎(потому ‎что ‎сейчас‏ ‎на ‎поле‏ ‎боя‏ ‎дамажит ‎очень ‎много‏ ‎эффектов). ‎Да‏ ‎и ‎мета ‎сейчас ‎не‏ ‎на‏ ‎бурст ‎(где‏ ‎это ‎могло‏ ‎сыграть), ‎а ‎на ‎выживание ‎в‏ ‎бесконечных‏ ‎инвулах.

Тем ‎более‏ ‎сейв ‎длится‏ ‎всего ‎5 ‎секунд, ‎а ‎Зохра‏ ‎ультовать‏ ‎скорее‏ ‎всего ‎так‏ ‎часто ‎не‏ ‎будет. ‎Зато‏ ‎на‏ ‎старте ‎первые‏ ‎5 ‎секунд ‎герои ‎находятся ‎под‏ ‎эффектом ‎однократного‏ ‎сейва

По‏ ‎итогу ‎эта ‎абилка‏ ‎по ‎идее‏ ‎для ‎Зохры ‎ключевая, ‎но‏ ‎ее‏ ‎эффективность ‎на‏ ‎мой ‎взгляд‏ ‎проявится ‎в ‎ПМ ‎и ‎Бездне.‏ ‎Хотя‏ ‎у ‎китов‏ ‎в ‎ПМ‏ ‎и ‎так ‎все ‎живут ‎до‏ ‎конца…

4) 45 интуиции‏ ‎всем‏ ‎союзникам ‎—‏ ‎это ‎много.‏ ‎Такой ‎эффект‏ ‎может‏ ‎позволить ‎дольше‏ ‎держаться ‎в ‎ПМе, ‎или ‎прокинуть‏ ‎лишние ‎станы‏ ‎в‏ ‎скрамбле.


Теперь ‎про ‎свой‏ ‎урон

У ‎Зохры‏ ‎очень ‎много ‎мелких ‎атак‏ ‎по‏ ‎220-360%. ‎С‏ ‎одной ‎стороны,‏ ‎это ‎прямой ‎путь ‎к ‎проклятью‏ ‎Изабеллы,‏ ‎когда ‎все‏ ‎эти ‎тычки‏ ‎наносят ‎околонулевой ‎урон. ‎С ‎другой‏ ‎стороны,‏ ‎у‏ ‎нее ‎есть‏ ‎несколько ‎саморазгонов,‏ ‎которые ‎по‏ ‎идее‏ ‎могут ‎компенсировать‏ ‎этот ‎эффект.

1) +40% к ‎собственному ‎урону ‎от‏ ‎+30.

2) +40% к ‎собственному‏ ‎урону‏ ‎по ‎двум ‎противникам‏ ‎от ‎ф9

3) Игнор‏ ‎маг ‎резиста ‎(но ‎ее‏ ‎МУ‏ ‎при ‎этом‏ ‎не ‎дает‏ ‎процентного ‎увеличения ‎урона). ‎Не ‎слишком‏ ‎полезно,‏ ‎ведь ‎сам‏ ‎по ‎себе‏ ‎маг ‎резист ‎особо ‎не ‎роляет.‏ ‎У‏ ‎большинства‏ ‎героев ‎в‏ ‎пвп ‎его‏ ‎не ‎так‏ ‎много,‏ ‎и ‎обычно‏ ‎компенсируется ‎МУ, ‎а ‎резисты ‎в‏ ‎последнее ‎время‏ ‎качаются‏ ‎сопротивлением ‎урона. ‎В‏ ‎режимах ‎с‏ ‎боссами ‎кап ‎тоже ‎не‏ ‎связан‏ ‎с ‎ростом‏ ‎МП ‎и‏ ‎ФП. ‎Хотя ‎может ‎в ‎каком-то‏ ‎режиме‏ ‎и ‎стрельнуть.‏ ‎Опять ‎же‏ ‎можно ‎создать ‎босса ‎с ‎огромным‏ ‎маг‏ ‎резистом,‏ ‎и ‎тогда‏ ‎она ‎заиграет.‏ ‎Но ‎это‏ ‎очень‏ ‎специфичная ‎тема.

4) У‏ ‎Зохры ‎урон ‎начинает ‎влетать ‎с‏ ‎первых ‎секунд.‏ ‎В‏ ‎этом ‎плане ‎она‏ ‎очень ‎похожа‏ ‎на ‎Мораэль. ‎Не ‎зря‏ ‎же‏ ‎ее ‎называли‏ ‎пМорой.

Главная ‎ее‏ ‎фишка, ‎что ‎она ‎дает ‎хороший‏ ‎такой‏ ‎контроль ‎противников,‏ ‎которые ‎замедляются‏ ‎и ‎крутятся ‎на ‎свой ‎половине‏ ‎поля.‏ ‎Против‏ ‎бурстов ‎она‏ ‎скорее ‎всего‏ ‎будет ‎разлетаться‏ ‎в‏ ‎секунду, ‎зато‏ ‎куча ‎интуиции ‎у ‎себя ‎и‏ ‎союзников ‎сможет‏ ‎обеспечить‏ ‎работу ‎контроля ‎в‏ ‎паке.


По ‎итогу,‏ ‎прям ‎очень ‎большого ‎урона‏ ‎от‏ ‎нее ‎ждать‏ ‎не ‎стоит,‏ ‎но ‎она ‎может ‎занять ‎место‏ ‎семи‏ ‎керри ‎в‏ ‎ПМ. ‎К‏ ‎тому ‎же ‎пЭйрону ‎наверно ‎отлично‏ ‎зайдет‏ ‎во‏ ‎все ‎ПМы.

В‏ ‎КК ‎попадет‏ ‎в ‎случае‏ ‎босса,‏ ‎урон ‎по‏ ‎которому ‎будет ‎зависеть ‎от ‎интуиции‏ ‎героев.

Для ‎скрамбла‏ ‎она‏ ‎кажется ‎жидковатой.

В ‎бездне‏ ‎— ‎может‏ ‎заиграть ‎как ‎сейв ‎герой‏ ‎для‏ ‎пака, ‎типа‏ ‎Шуны ‎для‏ ‎стабилизации. ‎Хотя ‎Шуна ‎по ‎всем‏ ‎характеристикам‏ ‎лучше.

Ну ‎и‏ ‎в ‎режиме‏ ‎на ‎убийство ‎босса ‎для ‎ослабления‏ ‎кампании‏ ‎этот‏ ‎босс ‎просто‏ ‎задизайнен ‎именно‏ ‎под ‎нее.‏ ‎Сами‏ ‎почитайте ‎его‏ ‎абилки.

Ожидаемая ‎минимальная ‎прокачка ‎309е60. ‎+40‏ ‎выглядит ‎полностью‏ ‎скипабельным.

Коллекции‏ ‎стоит ‎ей ‎делать‏ ‎на ‎инту/атаку/УКУ.‏ ‎Стат ‎МУ ‎нет ‎смысла‏ ‎ей‏ ‎собирать.

Читать: 4 мин
logo Гайды от R3ZZ

Горрен — Хомяк-кулинар

Анекдот ‎в‏ ‎тему:

Что ‎будет, ‎если ‎скрестить ‎ежа‏ ‎со ‎змеей?

Ответ:‏ ‎Колючая‏ ‎проволока.


Вот ‎тут ‎тоже‏ ‎самое ‎—‏ ‎скрестили ‎Хазарда, ‎Рована, ‎Брутуса‏ ‎и‏ ‎Эцио, ‎и‏ ‎после ‎этого‏ ‎чего-то ‎ждут. ‎Наверно, ‎донатов.

Попробуем ‎тезисно‏ ‎прикинуть,‏ ‎что ‎он‏ ‎умеет:

1) Бросает ‎на‏ ‎поле ‎куски ‎мяса. ‎Каждый ‎кусок‏ ‎на‏ ‎два‏ ‎укуса, ‎следующий‏ ‎раз ‎укусить‏ ‎можно ‎после‏ ‎того,‏ ‎как ‎прошло‏ ‎4 ‎секунды. ‎Непонятно ‎пока ‎в‏ ‎каком ‎порядке‏ ‎герои‏ ‎жрут ‎мясо, ‎но‏ ‎сам ‎хомяк‏ ‎точно ‎его ‎хомячит ‎с‏ ‎огромным‏ ‎удовольствием.

По ‎сути‏ ‎баф ‎себе‏ ‎+ ‎одному ‎герою ‎на ‎50%‏ ‎атаки‏ ‎+ ‎50%‏ ‎редукции ‎урона.‏ ‎В ‎целом ‎неплохо, ‎но ‎с‏ ‎Ланью‏ ‎или‏ ‎Рокером ‎не‏ ‎сравнится.

Ф9 ‎заряжает‏ ‎куски ‎мяса‏ ‎энергией.‏ ‎365 ‎энергии‏ ‎за ‎укус, ‎как ‎количество ‎дней‏ ‎в ‎году.‏ ‎Это‏ ‎ускоряет ‎его ‎ульты‏ ‎(больше ‎мяса),‏ ‎ну ‎и ‎одного ‎союзника‏ ‎разгоняет.‏ ‎В ‎целом‏ ‎приятный ‎баф,‏ ‎как ‎у ‎Рована, ‎только ‎сразу.

В‏ ‎босс‏ ‎режимах ‎мяса‏ ‎мало ‎—‏ ‎куски ‎появляются ‎1 ‎на ‎старте‏ ‎(от‏ ‎ф3),‏ ‎и ‎потом‏ ‎1 ‎на‏ ‎каждый ‎ульт.‏ ‎На‏ ‎всех ‎точно‏ ‎не ‎хватит. ‎В ‎пвп ‎еще‏ ‎кусок ‎после‏ ‎килла‏ ‎появляется, ‎тут ‎может‏ ‎быть ‎эффект‏ ‎снежного ‎кома.

Для ‎сравнения ‎Райна‏ ‎тоже‏ ‎дает ‎разгон‏ ‎энергии ‎одному‏ ‎герою ‎и ‎бафы ‎урона:

35% + 30% +20% повышение ‎урона,‏ ‎+30‏ ‎скорости ‎атаки‏ ‎и ‎+30‏ ‎к ‎шансу ‎крита.

Вот ‎и ‎думайте,‏ ‎что‏ ‎ценнее.

2) 10 секунд‏ ‎в ‎неуязвимости‏ ‎с ‎е60:‏ ‎большой ‎плюс‏ ‎для‏ ‎пвп, ‎пока‏ ‎не ‎вышло ‎следующее ‎поколение ‎героев‏ ‎с ‎игнором‏ ‎неуязвимости.

3) Его‏ ‎е30 ‎достаточно ‎стабильно‏ ‎обеспечивает ‎-50‏ ‎выдержки ‎и ‎-50 ‎рассеивания‏ ‎по‏ ‎собранной ‎в‏ ‎кучу ‎толпе.‏ ‎Вот ‎это ‎неплохая ‎штука ‎для‏ ‎контроля‏ ‎в ‎ПМ.‏ ‎Для ‎сравнения‏ ‎у ‎Хазарда ‎только ‎60 ‎рассеивания‏ ‎и‏ ‎больше‏ ‎ничего ‎вообще‏ ‎нет. ‎Для‏ ‎паков, ‎которые‏ ‎не‏ ‎стабилизируются ‎сами‏ ‎по ‎себе. ‎Может ‎новичкам ‎норм‏ ‎будет, ‎а‏ ‎у‏ ‎китов ‎с ‎жиром‏ ‎и ‎так‏ ‎проблем ‎со ‎стабильностью ‎нет.

4) Режим‏ ‎Эцио:‏ ‎если ‎у‏ ‎противника ‎осталось‏ ‎25% ‎жизней, ‎он ‎прыгает ‎и‏ ‎бьет‏ ‎по ‎нему‏ ‎на ‎440%,‏ ‎игноря ‎защиту. ‎Много ‎это? ‎Для‏ ‎сравнения,‏ ‎Нара‏ ‎ультом ‎вваливает‏ ‎1100%, ‎также‏ ‎игноря ‎защиту.‏ ‎Короче,‏ ‎копейки ‎это,‏ ‎ведь ‎все ‎остальные ‎резисты ‎продолжают‏ ‎резать ‎этот‏ ‎урон.

Так‏ ‎вот, ‎если ‎после‏ ‎прыжка ‎хомяка‏ ‎у ‎противника ‎останется ‎19%‏ ‎хп‏ ‎— ‎тот‏ ‎моментально ‎умрет.‏ ‎Прыжок ‎сделать ‎такой ‎можно ‎раз‏ ‎в‏ ‎8 ‎секунд.‏ ‎Другое ‎дело,‏ ‎что ‎чтобы ‎этот ‎эффект ‎реально‏ ‎работал‏ ‎—‏ ‎надо, ‎чтобы‏ ‎хомяк ‎прыгал‏ ‎в ‎цель,‏ ‎у‏ ‎которой ‎уже‏ ‎осталось ‎меньше ‎19% ‎хп, ‎иначе‏ ‎прыжок ‎будет‏ ‎сделан‏ ‎вхолостую. ‎Ну ‎точнее,‏ ‎чтобы ‎пока‏ ‎он ‎бежал ‎и ‎прыгал‏ ‎на‏ ‎цель, ‎той‏ ‎бы ‎уже‏ ‎снесли ‎хп ‎до ‎лимита.

Какой ‎герой‏ ‎может‏ ‎это ‎обеспечить?‏ ‎Демия.

Демия ‎дает‏ ‎огромный ‎баф ‎к ‎входящему ‎урону‏ ‎(+100%)‏ ‎всем,‏ ‎но ‎не‏ ‎дает ‎умереть‏ ‎никому ‎в‏ ‎течении‏ ‎ульта ‎от‏ ‎обычных ‎атак. ‎ХП ‎всего ‎поля‏ ‎битвы ‎очень‏ ‎быстро‏ ‎падает ‎до ‎20%,‏ ‎и ‎потом‏ ‎ползет ‎вниз ‎от ‎эффектов‏ ‎потери‏ ‎здоровья.

В ‎итоге‏ ‎Хомяк ‎под‏ ‎ультом ‎Демии ‎сможет ‎просто ‎сожрать‏ ‎двух‏ ‎героев ‎противника.‏ ‎Профит!

Для ‎гарантированной‏ ‎работы ‎— ‎надо ‎прокачать ‎+30‏ ‎(неплохо‏ ‎так‏ ‎повышает ‎оба‏ ‎лимита ‎срабатывания).‏  ‎Но, ‎возможно,‏ ‎даже‏ ‎с ‎+20‏ ‎эта ‎тема ‎будет ‎работать.

Свой ‎урон‏ ‎у ‎него‏ ‎незначительный.‏ ‎Немного ‎добавить ‎урона‏ ‎в ‎ПВП,‏ ‎но ‎точно ‎не ‎гипер-керри.

То,‏ ‎что‏ ‎он ‎—‏ ‎ловкач-рейнджер, ‎тоже‏ ‎играет ‎против ‎него. ‎Плохие ‎для‏ ‎саппорта‏ ‎абилки ‎дерева‏ ‎и ‎мало‏ ‎резистов ‎от ‎шмота. ‎Но ‎это‏ ‎не‏ ‎отменяет‏ ‎того, ‎что‏ ‎он ‎собрал‏ ‎в ‎себе‏ ‎ключевые‏ ‎абилки ‎4-ех‏ ‎древних ‎героев.

Итоги ‎размышлений:

Хомяк ‎не ‎выглядит‏ ‎героем ‎для‏ ‎ПМа.‏ ‎В ‎целом ‎он‏ ‎мог ‎бы‏ ‎заменить ‎хазарда, ‎но ‎и‏ ‎хазард‏ ‎уже ‎нигде‏ ‎не ‎играет.

В‏ ‎КК ‎он ‎может ‎зайти, ‎ведь‏ ‎свои‏ ‎бафы ‎он‏ ‎дает ‎сразу,‏ ‎и ‎этим ‎может ‎разогнать ‎ключевого‏ ‎керри.‏ ‎К‏ ‎тому ‎же‏ ‎Птейну, ‎например,‏ ‎его ‎поставить‏ ‎вместо‏ ‎Лани. ‎Только‏ ‎вот ‎как ‎гарантировать ‎— ‎чтобы‏ ‎первый ‎кусок‏ ‎мяса‏ ‎достался ‎именно ‎пТейну?‏ ‎Наверно, ‎расстановкой‏ ‎и ‎танцами ‎с ‎хастой‏ ‎это‏ ‎можно ‎настроить.

В‏ ‎скрамбле ‎герой‏ ‎будет ‎хорош. ‎Но ‎для ‎полноценной‏ ‎работы‏ ‎нужно ‎е60‏ ‎и ‎+30.

Оптимальная‏ ‎прокачка:

Для ‎КК ‎и ‎ПМ ‎—‏ ‎209е30

Для‏ ‎Скрамбла‏ ‎— ‎309е60

+40 ему,‏ ‎хвала ‎богам,‏ ‎не ‎нужен.‏ ‎Так‏ ‎что ‎живем.

Ну‏ ‎и ‎как ‎обычно ‎реальные ‎тесты‏ ‎в ‎режимах‏ ‎все‏ ‎покажут, ‎так ‎что‏ ‎можно ‎не‏ ‎торопиться ‎особо.

Читать: 1+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Тир-лист по заточке мебели


Читать: 1+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Тир-лист +40

Была ‎идея‏ ‎подробнее ‎расписать ‎комментарии ‎к ‎каждому‏ ‎герою ‎для‏ ‎чего,‏ ‎куда ‎и ‎в‏ ‎каком ‎случае‏ ‎его ‎стоит ‎качать ‎(начиная‏ ‎с‏ ‎B-тира ‎выбор‏ ‎прокачки ‎сильно‏ ‎зависит ‎от ‎конкретной ‎ситуации ‎акка),‏ ‎но‏ ‎потом ‎я‏ ‎обнаружил, ‎что‏ ‎там ‎отписался ‎последний ‎подписчик. ‎Четкий‏ ‎сигнал,‏ ‎что‏ ‎в ‎текущем‏ ‎виде ‎длинные‏ ‎тексты ‎никому‏ ‎не‏ ‎нужны, ‎поэтому‏ ‎в ‎дальнейшем ‎я ‎буду ‎писать‏ ‎по ‎настроению‏ ‎и‏ ‎ограничиваться ‎только ‎выводами‏ ‎по ‎сбору‏ ‎необходимых ‎героев. ‎А ‎так‏ ‎включайте‏ ‎свои ‎мозги‏ ‎— ‎это‏ ‎всегда ‎полезно, ‎даже ‎безотносительно ‎афк.

Читать: 3+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Скайлайн

Такое ‎ощущение,‏ ‎что ‎я ‎тебя ‎знаю. ‎А‏ ‎тебя ‎зовут‏ ‎случаем‏ ‎не ‎Эйрон? ‎Не‏ ‎знаешь ‎такого?‏ ‎А ‎может ‎ты ‎его‏ ‎брат?‏ ‎Говоришь ‎не‏ ‎эльф, ‎а‏ ‎дракон? ‎Рога ‎говоришь ‎у ‎тебя‏ ‎есть?‏ ‎У ‎нашего‏ ‎друга ‎оленьего‏ ‎тоже ‎были. ‎Понимаю, ‎с ‎женами‏ ‎вам‏ ‎не‏ ‎повезло. ‎Но‏ ‎ведь ‎правда‏ ‎похожи!


Вот ‎примерно‏ ‎по‏ ‎такому ‎принципу‏ ‎Лилиты ‎делали ‎героя. ‎Скайлайн ‎также‏ ‎вызывает ‎на‏ ‎поле‏ ‎боя ‎фиговину, ‎которая‏ ‎вносит ‎основной‏ ‎урон. ‎Только ‎не ‎вихрь,‏ ‎а‏ ‎сферу ‎с‏ ‎молниями. ‎Скайлайн‏ ‎так ‎же ‎дает ‎аое ‎стан‏ ‎по‏ ‎врагам, ‎которых‏ ‎пилит. ‎Ну‏ ‎и ‎наконец ‎Скайлан ‎также ‎имеет‏ ‎инвул,‏ ‎как‏ ‎и ‎Эйрон.‏ ‎Вот ‎и‏ ‎докажите, ‎что‏ ‎этих‏ ‎двоих ‎делали‏ ‎не ‎по ‎одному ‎техническому ‎заданию?

Вспоминается‏ ‎бородатый ‎анекдот:

— Моня,‏ ‎говорят,‏ ‎в ‎Одессе ‎открылся‏ ‎новый ‎публичный‏ ‎дом?

— Да, ‎прямо-таки ‎на ‎Дерибасовской!

— Ты‏ ‎там‏ ‎был, ‎Моня?

— Да.‏ ‎Захожу, ‎а‏ ‎там ‎две ‎двери: ‎«Девушки» ‎и‏ ‎«Женщины».

Ну,‏ ‎ты ‎же‏ ‎меня ‎знаешь,‏ ‎я ‎пошел ‎туда, ‎где ‎написано‏ ‎«Девушки».

А‏ ‎там‏ ‎опять ‎две‏ ‎двери: ‎«Красивые»‏ ‎и ‎«Некрасивые»‏ ‎Ну‏ ‎конечно, ‎красивые!

Зашел,‏ ‎а ‎там ‎опять ‎две ‎двери:‏ ‎«Платные» ‎и‏ ‎«Бесплатные».

Ну‏ ‎конечно, ‎бесплатные! ‎Захожу…

… И,‏ ‎представляешь, ‎опять‏ ‎оказываюсь ‎на ‎Дерибасовской.

Вот ‎тут‏ ‎абсолютно‏ ‎также. ‎Если‏ ‎пойдете ‎за‏ ‎бесплатными ‎— ‎то ‎получите ‎пЭйрона.‏ ‎А‏ ‎вот ‎в‏ ‎платной ‎двери‏ ‎вас ‎ждет ‎Скайлайн.

Ладно, ‎что ‎же‏ ‎он‏ ‎нам‏ ‎может ‎предложить?

Это‏ ‎типичный ‎керри‏ ‎с ‎кучей‏ ‎баффа‏ ‎урона ‎себя‏ ‎самого.

Он ‎имеет ‎баф ‎на ‎55%‏ ‎урона ‎по‏ ‎врагам‏ ‎от ‎ульты ‎(это‏ ‎получает ‎вся‏ ‎команда, ‎что ‎уже ‎неплохо),‏ ‎75%‏ ‎баф ‎урона‏ ‎от ‎удя‏ ‎для ‎себя ‎от ‎+40 ‎(но‏ ‎настакивается‏ ‎это ‎за‏ ‎10 ‎секунд),‏ ‎55% ‎баф ‎от ‎своего ‎стата‏ ‎ФУ‏ ‎при‏ ‎конвертации ‎в‏ ‎Удя ‎(а‏ ‎это ‎уже‏ ‎сразу).

Если‏ ‎перемножить ‎все‏ ‎эти ‎множители, ‎то ‎получится ‎увеличение‏ ‎урона ‎на‏ ‎320%.‏ ‎Норм ‎так! ‎И‏ ‎это ‎еще‏ ‎не ‎считая ‎понижения ‎вражеского‏ ‎резиста‏ ‎к ‎УДЯ‏ ‎на ‎25%,‏ ‎что ‎в ‎худшем ‎случае ‎доведет‏ ‎разгон‏ ‎до ‎425%!!!

При‏ ‎этом ‎все‏ ‎тычки ‎у ‎него ‎слабенькие ‎от‏ ‎200‏ ‎до‏ ‎320% ‎урона,‏ ‎хоть ‎и‏ ‎очень ‎частые.‏ ‎Но‏ ‎тут ‎дело‏ ‎в ‎том, ‎что ‎драконий ‎урон‏ ‎в ‎текущей‏ ‎мете‏ ‎очень ‎слабо ‎резистится,‏ ‎поэтому ‎оказывается‏ ‎очень ‎эффективен ‎(надо ‎проверить‏ ‎как-нибудь,‏ ‎работает ‎ли‏ ‎на ‎него‏ ‎обычная ‎защита). ‎Даже ‎по ‎цифрам‏ ‎бесполезный‏ ‎ульт ‎дГвины‏ ‎наносит ‎урон.‏ ‎Поэтому ‎урон ‎от ‎него ‎будет‏ ‎и‏ ‎нехилый.

Он‏ ‎ставит ‎сферу‏ ‎и ‎втыкает‏ ‎палку, ‎от‏ ‎которых‏ ‎летят ‎по‏ ‎врагам ‎постоянные ‎молнии, ‎которые ‎и‏ ‎наносят ‎урон‏ ‎драконьим‏ ‎язык. ‎Раз ‎в‏ ‎секунду ‎200%‏ ‎атаки ‎от ‎одного ‎и‏ ‎320%‏ ‎от ‎другого.‏ ‎И ‎это‏ ‎не ‎считая ‎других ‎атак.

Стоит ‎отметить,‏ ‎что‏ ‎у ‎него‏ ‎офигенно ‎большая‏ ‎базовая ‎атака. ‎Намного ‎больше, ‎чем‏ ‎у‏ ‎пробуд.‏ ‎Больше ‎только‏ ‎у ‎дГвины.‏ ‎Может ‎это‏ ‎компенсирует‏ ‎небольшие ‎проценты‏ ‎на ‎тиках ‎атаки.

Напоследок, ‎у ‎него‏ ‎3 ‎инвула‏ ‎по‏ ‎3 ‎секунды, ‎которые‏ ‎спасают ‎его‏ ‎от ‎смерти. ‎То ‎есть‏ ‎он‏ ‎тупо ‎10‏ ‎секунд ‎будет‏ ‎стоять ‎не ‎умирая. ‎Лилиты ‎такую‏ ‎абилку‏ ‎делают ‎всем‏ ‎последним ‎героям,‏ ‎чтобы ‎они ‎были ‎гарантированно ‎сильнее‏ ‎предыдущих‏ ‎в‏ ‎скрамбле. ‎Какие‏ ‎молодцы! ‎А‏ ‎дальше ‎что‏ ‎они‏ ‎будут ‎делать?


По‏ ‎итогу:

В ‎ПМ ‎скайлайн ‎скорее ‎всего‏ ‎будет ‎играть.‏ ‎Выглядит‏ ‎как ‎норм ‎замена‏ ‎Бадену/пЭйрону.

На ‎Бруте‏ ‎вообще ‎офигенно ‎— ‎все‏ ‎его‏ ‎бафы ‎не‏ ‎связаны ‎с‏ ‎увеличением ‎статов.

На ‎остальных ‎боссах ‎в‏ ‎целом‏ ‎думаю, ‎что‏ ‎тоже, ‎разве‏ ‎что ‎кроме ‎Неморы ‎и ‎Шемиры.

Другой‏ ‎вопрос‏ ‎насколько‏ ‎это ‎будет‏ ‎критично, ‎если‏ ‎на ‎некоторых‏ ‎боссах‏ ‎все ‎паки‏ ‎упираются ‎в ‎кап ‎34 ‎лярдов‏ ‎урона.

В ‎скрамбле‏ ‎он‏ ‎будет ‎играть ‎за‏ ‎счет ‎10‏ ‎секунд ‎бессмертия. ‎Тут ‎ничего‏ ‎не‏ ‎поделать, ‎с‏ ‎такими ‎вводными‏ ‎он ‎будет ‎метой.

В ‎кк ‎в‏ ‎целом‏ ‎наверно ‎тоже‏ ‎найдет ‎себе‏ ‎место, ‎его ‎разгон ‎доходит ‎до‏ ‎капа‏ ‎за‏ ‎10 ‎секунд‏ ‎— ‎в‏ ‎целом ‎этого‏ ‎достаточно‏ ‎для ‎работоспособности‏ ‎там.

+40 ф9 ‎е60 ‎обязательны.

Коллекция ‎+2 ‎шлем‏ ‎с ‎атакой‏ ‎или‏ ‎ФУ ‎будет ‎норм.‏ ‎Хотя ‎мне‏ ‎кажется, ‎что ‎для ‎ПМ‏ ‎Атака‏ ‎будет ‎лучше.‏ ‎Но ‎надо‏ ‎тестить.

Единственное, ‎в ‎чем ‎я ‎могу‏ ‎ошибаться,‏ ‎это ‎в‏ ‎работоспособности ‎маленьких‏ ‎тычек ‎от ‎УДЯ. ‎Но ‎первые‏ ‎тесты‏ ‎показывают,‏ ‎что ‎они‏ ‎вполне ‎себе‏ ‎доставляют.

Больше ‎мне‏ ‎сказать‏ ‎нечего.

Читать: 6+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Кнокс и Мунин — Безумный изобретатель и его ручной демон

Безумный ‎дед‏ ‎с ‎тележкой ‎полной ‎хлама ‎—‏ ‎классический ‎персонаж‏ ‎аниме‏ ‎и ‎поздней ‎перестройки.‏ ‎Чтобы ‎понять‏ ‎этого ‎персонажа ‎нужно ‎самому‏ ‎преисполниться‏ ‎безумием. ‎Его‏ ‎абилки ‎написаны‏ ‎настолько ‎криво, ‎что ‎кажется ‎и‏ ‎разрабы‏ ‎находились ‎в‏ ‎состоянии ‎расширенного‏ ‎сознания, ‎когда ‎прогали ‎и ‎описывали‏ ‎это.‏ ‎Ну‏ ‎что ‎ж‏ ‎попробуем ‎тоже‏ ‎погрузиться ‎в‏ ‎пучину‏ ‎треша ‎и‏ ‎угара ‎и ‎осознать ‎это.

Кто ‎же‏ ‎тут ‎демон?‏ ‎Дед‏ ‎просто ‎трусливый ‎псих,‏ ‎из ‎которого‏ ‎каждые ‎несколько ‎секунд ‎сыпется‏ ‎песок‏ ‎и ‎непонятные‏ ‎детали. ‎Как‏ ‎в ‎советском ‎анекдоте ‎про ‎запорожец:

«Где‏ ‎найти‏ ‎детали ‎для‏ ‎ремонта ‎подвески‏ ‎запорожца?

Когда ‎увидите ‎другой ‎проезжающий ‎мимо‏ ‎запорожец,‏ ‎идите‏ ‎за ‎ним‏ ‎и ‎подбирайте»

Вот‏ ‎суть ‎жизни‏ ‎деда‏ ‎Кнокса ‎—‏ ‎уронить ‎деталь, ‎а ‎потом ‎пытаться‏ ‎ее ‎подобрать.‏ ‎Но‏ ‎если ‎деда ‎прижмет‏ ‎— ‎он‏ ‎вызовет ‎голема. ‎Голем ‎машет‏ ‎руками‏ ‎вокруг ‎себя‏ ‎в ‎целом‏ ‎достаточно ‎больно, ‎однако ‎на ‎звание‏ ‎демона‏ ‎тоже ‎не‏ ‎дотягивает. ‎Демон,‏ ‎а ‎именно ‎его ‎зовут ‎Мунин,‏ ‎похоже‏ ‎сидит‏ ‎сверху, ‎и‏ ‎смотрит ‎на‏ ‎поле ‎боя‏ ‎из‏ ‎облаков ‎(какой-то‏ ‎неправильный ‎демон, ‎честное ‎слово). ‎В‏ ‎итоге ‎голый‏ ‎дед‏ ‎бегает, ‎голем ‎дерется,‏ ‎а ‎демон‏ ‎сосет ‎(статы ‎у ‎противников).‏ ‎Это‏ ‎же ‎прекрасно!!!

Надеюсь,‏ ‎вы ‎уже‏ ‎достаточно ‎преисполнились ‎и ‎представили ‎что-то‏ ‎на‏ ‎уровне ‎картин‏ ‎Босха.

Но ‎давайте‏ ‎вернемся ‎к ‎числам ‎и ‎узнаем‏ ‎придется‏ ‎ли‏ ‎нам ‎играть‏ ‎этой ‎феерией.

1) Главный‏ ‎эффект ‎героя‏ ‎—‏ ‎это ‎дебафф‏ ‎на ‎противников. ‎Стаки ‎накидываются ‎достаточно‏ ‎быстро, ‎с‏ ‎учетом‏ ‎того ‎что ‎голем‏ ‎бьет ‎по‏ ‎области ‎и ‎каждой ‎атакой‏ ‎вешает‏ ‎всем ‎по‏ ‎стаку. ‎Так‏ ‎что ‎давайте ‎смотреть ‎по ‎максималке:

Один‏ ‎круг‏ ‎стаков ‎(5‏ ‎штук) ‎отнимает‏ ‎у ‎противника:

26,6% атаки, ‎26,6% ‎защиты, ‎13.3‏ ‎хасты,‏ ‎13.3‏ ‎выдержки, ‎13.3‏ ‎УКУ ‎(это‏ ‎с ‎бонус‏ ‎от‏ ‎+30).

Когда ‎этот‏ ‎круг ‎наполняется ‎— ‎демон ‎в‏ ‎течении ‎4-ех‏ ‎секунд‏ ‎фиксируется ‎на ‎противнике,‏ ‎а ‎потом‏ ‎навсегда ‎высасывает ‎эти ‎статы,‏ ‎а‏ ‎потом ‎сбрасывает‏ ‎стаки. ‎И‏ ‎теперь ‎их ‎можно ‎вешать ‎заново!

Высосать‏ ‎статы‏ ‎можно ‎2‏ ‎раза ‎у‏ ‎каждого ‎противника. ‎Это ‎означает, ‎что‏ ‎к‏ ‎концу‏ ‎боя ‎на‏ ‎противнике ‎будет‏ ‎висеть ‎третий‏ ‎круг‏ ‎дебафов.

То ‎есть‏ ‎противник ‎потеряет ‎80% ‎атаки, ‎80%‏ ‎защиты, ‎40‏ ‎хасты,‏ ‎40 ‎выдержки ‎и‏ ‎40 ‎УКУ.‏ ‎Прилично ‎так, ‎особенно ‎для‏ ‎ПМа.‏ ‎Потеря ‎40‏ ‎выдержки ‎может‏ ‎стабилизировать ‎многие ‎паки ‎на ‎фулл‏ ‎контроле.


Тут‏ ‎могло ‎быть‏ ‎ограничение ‎по‏ ‎скорости ‎сосания. ‎Но ‎демон ‎тренируется,‏ ‎так‏ ‎что‏ ‎начиная ‎с‏ ‎третьего ‎противника‏ ‎он ‎делает‏ ‎свое‏ ‎дело ‎всего‏ ‎за ‎2 ‎секунды. ‎Так ‎что‏ ‎за ‎20‏ ‎секунд‏ ‎он ‎сможет ‎обслужить‏ ‎всю ‎команду‏ ‎противника ‎даже ‎по ‎2‏ ‎раза.‏ ‎Вот ‎какой‏ ‎хороший.

2) 30% процентов ‎высосанных‏ ‎статов ‎уйдут ‎союзникам. ‎Причем ‎этот‏ ‎делается‏ ‎не ‎более‏ ‎4 ‎раз‏ ‎(хотя ‎высасывали ‎10). ‎Ну ‎тут‏ ‎непонятно‏ ‎как‏ ‎урон ‎распределяется‏ ‎между ‎союзниками.‏ ‎Всего ‎за‏ ‎4‏ ‎раза ‎он‏ ‎передаст ‎в ‎районе ‎30% ‎атаки‏ ‎противника ‎и‏ ‎15‏ ‎УКУ ‎и ‎размажет‏ ‎это ‎ровным‏ ‎слоем ‎по ‎союзникам. ‎Этот‏ ‎эффект‏ ‎кажется ‎незначительным‏ ‎Может ‎это‏ ‎интересно ‎для ‎использования ‎героя ‎в‏ ‎соло,‏ ‎когда ‎все‏ ‎бафы ‎идут‏ ‎только ‎самому ‎деду ‎и ‎не‏ ‎размазываются.‏ ‎Ну‏ ‎посмотрим.

Для ‎сравнения‏ ‎Рауль ‎вытягивает‏ ‎3 ‎раза‏ ‎по‏ ‎20% ‎атаки‏ ‎у ‎каждого ‎противника, ‎и ‎раздает‏ ‎это ‎союзникам‏ ‎целиком.‏ ‎То ‎есть ‎получается‏ ‎раздача ‎около‏ ‎300% ‎атаки ‎с ‎пятерых‏ ‎противников,‏ ‎которая ‎оказывается‏ ‎почти ‎незаметной.‏ ‎По ‎крайней ‎мере ‎Рауль ‎себя‏ ‎не‏ ‎проявил ‎пока‏ ‎имбой ‎ни‏ ‎в ‎одном ‎из ‎режимов, ‎а‏ ‎ведь‏ ‎атаки‏ ‎он ‎отдавал‏ ‎в ‎10‏ ‎раз ‎больше.

3) С‏ ‎+40‏ ‎Дед ‎увеличивает‏ ‎урон ‎по ‎всем ‎противникам ‎на‏ ‎60%. ‎Ну‏ ‎если‏ ‎он ‎будет ‎играть‏ ‎— ‎это‏ ‎будет ‎главный ‎баф ‎от‏ ‎него.‏ ‎Стоит ‎отметить,‏ ‎что ‎у‏ ‎Шуны ‎и ‎Гадалки ‎такой ‎же,‏ ‎и‏ ‎они ‎за‏ ‎счет ‎этого‏ ‎вполне ‎себе ‎играют.

4) Голем ‎достаточно ‎часто‏ ‎раскидывает‏ ‎короткие‏ ‎станы ‎на‏ ‎2 ‎секунды.‏ ‎Чем-то ‎это‏ ‎похоже‏ ‎на ‎гадалку.

5) Живучесть‏ ‎— ‎дед ‎сам ‎по ‎себе‏ ‎получает ‎на‏ ‎40%‏ ‎урона ‎меньше ‎из-за‏ ‎паники, ‎а‏ ‎еще ‎на ‎40% ‎меньше‏ ‎от‏ ‎стаков ‎демона.‏ ‎Но ‎главное‏ ‎не ‎в ‎этом.

При ‎смерти ‎он‏ ‎немного‏ ‎отхиливается ‎и‏ ‎становится ‎неуязвимым‏ ‎на ‎2 ‎секунды.

И ‎он ‎это‏ ‎делает‏ ‎5‏ ‎раз! ‎То‏ ‎есть ‎он‏ ‎оказывается ‎живучее‏ ‎люциллы!!!

Более‏ ‎того, ‎каждое‏ ‎срабатывание ‎инвула ‎вызывает ‎ульт ‎(с‏ ‎е60) ‎со‏ ‎станом‏ ‎на ‎2 ‎секунды‏ ‎и ‎уроном‏ ‎от ‎голема ‎и ‎разбрасыванием‏ ‎стаков‏ ‎вокруг. ‎Если‏ ‎же ‎голем‏ ‎умрет, ‎то ‎стаки ‎раскидаются ‎еще‏ ‎раз.

Таким‏ ‎образом, ‎получается‏ ‎что ‎за‏ ‎5 ‎срабатываний ‎бессмертности ‎у ‎деда,‏ ‎он‏ ‎гарантирует‏ ‎разброс ‎5-10‏ ‎стаков ‎по‏ ‎всем ‎противникам!!!‏ ‎То‏ ‎есть ‎это‏ ‎вечный ‎дебаф ‎все ‎равно ‎разлетится‏ ‎кругами.

6) Абилки ‎у‏ ‎него‏ ‎слабые ‎на ‎урон.‏ ‎Везде ‎примерно‏ ‎150% ‎атаки ‎— ‎это‏ ‎мало.‏ ‎Другое ‎дело,‏ ‎что ‎себе‏ ‎он ‎повышает ‎атаку ‎на ‎48%‏ ‎паникой,‏ ‎а ‎голем‏ ‎копирует ‎его‏ ‎атаку ‎и ‎повышает ‎на ‎48%‏ ‎поверх.‏ ‎Получает‏ ‎баф ‎атаки‏ ‎голема ‎на‏ ‎1.48*1.48 ‎=‏ ‎2.19‏ ‎раза. ‎То‏ ‎есть ‎бонус ‎на ‎119%. ‎В‏ ‎любом ‎случает‏ ‎даже‏ ‎такой ‎рост ‎своей‏ ‎атаки ‎не‏ ‎сделает ‎голема ‎жестким ‎дпсером‏ ‎в‏ ‎ПМ, ‎хотя‏ ‎в ‎скрамбле‏ ‎это ‎может ‎что-то ‎и ‎добавить.

P.‏ ‎S.‏ ‎У ‎деда‏ ‎есть ‎еще‏ ‎непонятная ‎абилка ‎про ‎одну ‎деталь‏ ‎в‏ ‎секунду‏ ‎за ‎300‏ ‎ускорения. ‎Чтобы‏ ‎ее ‎понять‏ ‎надо‏ ‎вжиться ‎в‏ ‎состояние ‎безумного ‎ученого ‎и ‎все-таки‏ ‎представить ‎себя‏ ‎персонажем‏ ‎картины ‎Босха. ‎И‏ ‎тогда ‎все‏ ‎полностью ‎прояснится:

Без ‎ускорения ‎он‏ ‎забирает‏ ‎одну ‎деталь‏ ‎за ‎3‏ ‎секунды. ‎Базовое ‎ускорение ‎100 ‎капает‏ ‎в‏ ‎счетчик ‎раз‏ ‎в ‎секунду,‏ ‎и ‎когда ‎счетчик ‎наполняется ‎он‏ ‎забирает‏ ‎деталь.‏ ‎Если ‎ускорение‏ ‎увеличено ‎паникой,‏ ‎то ‎счетчик‏ ‎заполняется‏ ‎быстрее, ‎и‏ ‎он ‎получает ‎детали ‎чаще. ‎В‏ ‎любом ‎случае‏ ‎это‏ ‎не ‎так ‎уж‏ ‎и ‎важно,‏ ‎потому ‎что ‎стаки ‎он‏ ‎навешивает‏ ‎быстро ‎и‏ ‎без ‎этого,‏ ‎так ‎что ‎понимать ‎эту ‎абилку‏ ‎не‏ ‎обязательно.


Подведем ‎итог:

мы‏ ‎получили ‎живучего‏ ‎танкующего ‎саппорта, ‎который ‎режет ‎80%‏ ‎защиты‏ ‎и‏ ‎атаки ‎у‏ ‎противника, ‎40‏ ‎выдержки, ‎бафает‏ ‎урон‏ ‎на ‎60%,‏ ‎и ‎еще ‎имеет ‎5 ‎жизней‏ ‎с ‎бессмертием‏ ‎на‏ ‎10 ‎секунд. ‎Ну‏ ‎и ‎станит‏ ‎по ‎мелочи.

Получается ‎— ‎в‏ ‎ПМе‏ ‎скорее ‎всего‏ ‎найдется ‎место,‏ ‎чтобы ‎его ‎запустить. ‎Особенно ‎в‏ ‎паках,‏ ‎которые ‎без‏ ‎него ‎разваливались,‏ ‎или ‎где ‎не ‎хватало ‎интуиции.‏ ‎Баден‏ ‎например‏ ‎будет ‎доволен.

В‏ ‎КК, ‎думаю,‏ ‎что ‎нет.‏ ‎Демон‏ ‎банально ‎не‏ ‎успеет ‎насосать ‎статов.

В ‎скрамбле ‎очень‏ ‎может ‎заиграть‏ ‎на‏ ‎месте ‎Люциллы. ‎Под‏ ‎того ‎же‏ ‎тюленя ‎с ‎пТораном ‎он‏ ‎отлично‏ ‎смотрится.

Оптимальная ‎прокачка‏ ‎+40 ‎ф9‏ ‎е60. ‎Пожертвовать ‎можно ‎разве ‎что‏ ‎Ф9,‏ ‎да ‎и‏ ‎то ‎поначалу.‏ ‎Если ‎урона ‎он ‎давать ‎будет‏ ‎мало,‏ ‎то‏ ‎и ‎ф9‏ ‎не ‎нужен.‏ ‎А ‎если‏ ‎урон‏ ‎от ‎него‏ ‎будет ‎ощутим ‎— ‎то ‎придется‏ ‎качать ‎и‏ ‎это.

P.‏ ‎P. ‎S. ‎Настроение‏ ‎на ‎4‏ ‎стака ‎паники ‎и ‎8‏ ‎стаков‏ ‎демонического ‎безумия.‏ ‎Пошел ‎я‏ ‎дальше ‎рассматривать ‎картины ‎Босха.

Читать: 10+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Итоги бездны S13 + Стратегический обзор

Бездна ‎s13‏ ‎должна ‎была ‎стать ‎вершиной ‎ф2п-френдли‏ ‎подхода ‎для‏ ‎афк-арены.‏ ‎Разработчики ‎подарили ‎олдовым‏ ‎ф2п ‎игрокам‏ ‎уникальную ‎возможность: ‎жесткий ‎кап‏ ‎урона‏ ‎пака ‎в‏ ‎20 ‎лярдов,‏ ‎который ‎не ‎пробивается ‎почти ‎ничем‏ ‎в‏ ‎игре. ‎Любой‏ ‎урон ‎выше‏ ‎этой ‎величины ‎режется ‎дичайшим ‎модификатором,‏ ‎и‏ ‎китовые‏ ‎уровни, ‎ветки‏ ‎и ‎звезды‏ ‎приносили ‎лютые‏ ‎копейки‏ ‎пакам. ‎Так,‏ ‎например, ‎любой ‎собранный ‎ф2п ‎мог‏ ‎сделать ‎легкие‏ ‎20‏ ‎лярдов ‎урона ‎паком‏ ‎Триши ‎после‏ ‎минимальной ‎настройки, ‎а ‎кракены‏ ‎с‏ ‎трудом ‎выковыривали‏ ‎20.5, ‎заливая‏ ‎этот ‎пак ‎тоннами ‎вечнозеленых ‎бумажек.

После‏ ‎первых‏ ‎тестов ‎казалась,‏ ‎что ‎будет‏ ‎лютая ‎бездна, ‎в ‎которой ‎все‏ ‎будет‏ ‎про‏ ‎оптимизацию ‎накоплений‏ ‎стамины: ‎если‏ ‎у ‎сильных‏ ‎гильдий‏ ‎все ‎паки‏ ‎будут ‎бить ‎одинаково, ‎то ‎разница‏ ‎между ‎лидерами‏ ‎будет‏ ‎минимальна. ‎Кайф!

Но ‎ближе‏ ‎к ‎концу‏ ‎теста ‎кто-то ‎из ‎китайцев‏ ‎обнаружил‏ ‎в ‎этой‏ ‎механике ‎«не‏ ‎баг, ‎а ‎фичу». ‎Выше ‎20‏ ‎лярдов‏ ‎урон ‎не‏ ‎наносится, ‎но‏ ‎вот ‎если ‎на ‎маленьких ‎стаках‏ ‎набрать‏ ‎ОЧЕНЬ‏ ‎много ‎бафов‏ ‎на ‎одну‏ ‎тычку ‎керри‏ ‎героя,‏ ‎то ‎этот‏ ‎урон, ‎не ‎режущийся ‎никакими ‎модификаторами‏ ‎капа, ‎мог‏ ‎достигать‏ ‎астрономических ‎значений. ‎Совершенно‏ ‎случайно, ‎подходящим‏ ‎героем ‎для ‎такой ‎имбовой‏ ‎тычки‏ ‎оказалась ‎дГвина‏ ‎со ‎стоимостью‏ ‎сбора ‎в ‎1000 ‎долларов. ‎Все‏ ‎совпадения‏ ‎абсолютно ‎случайны!

Самым‏ ‎печальным ‎следствием‏ ‎такой ‎фигни ‎оказалось ‎то, ‎что‏ ‎урон‏ ‎этой‏ ‎Гвины ‎линейно‏ ‎рос ‎от‏ ‎прокачки ‎ее‏ ‎статов.‏ ‎Если ‎другие‏ ‎паки ‎увеличивали ‎урон ‎по ‎логарифму‏ ‎из ‎эффективного‏ ‎капа‏ ‎урона, ‎то ‎в‏ ‎Гвине ‎каждое‏ ‎усиление ‎добавляло ‎ей ‎фиксированный‏ ‎урон.‏ ‎Отдельно ‎доставляет‏ ‎тот ‎факт,‏ ‎что ‎с ‎ростом ‎уровня ‎кристалла‏ ‎параметры‏ ‎атаки ‎растут‏ ‎по ‎экспоненте,‏ ‎поэтому ‎пака ‎лвл ‎резонансного ‎кристалла‏ ‎имел‏ ‎очень‏ ‎заметное ‎влияние‏ ‎именно ‎на‏ ‎урон ‎Гвин-пака.‏ ‎Как‏ ‎итог, ‎кракены‏ ‎строчили ‎84.5 ‎лярдов ‎за ‎атаку,‏ ‎ф2п ‎чудом‏ ‎собравшие‏ ‎е60 ‎гвину ‎имели‏ ‎свои ‎50-60,‏ ‎а ‎ребята ‎с ‎миф‏ ‎гвиной‏ ‎отдыхали ‎в‏ ‎районе ‎30.‏ ‎При ‎этом ‎остальные ‎4 ‎пака‏ ‎набирали‏ ‎в ‎сумме‏ ‎около ‎100‏ ‎лярдов ‎урона ‎за ‎круг. ‎Вот‏ ‎она‏ ‎и‏ ‎вся ‎разница.‏ ‎Ну, ‎а‏ ‎после ‎патча‏ ‎появился‏ ‎еще ‎один‏ ‎пак ‎с ‎такой ‎же ‎механикой,‏ ‎но ‎об‏ ‎этом‏ ‎чуть ‎позже.

В ‎итоге,‏ ‎после ‎теста‏ ‎сложилась ‎резкая ‎необходимость ‎в‏ ‎сборе‏ ‎Гвины ‎всеми‏ ‎топ ‎гильдиями.‏ ‎Отдельно ‎доставляло ‎то, ‎что ‎на‏ ‎релизе‏ ‎она ‎была‏ ‎совсем ‎не‏ ‎очень ‎и ‎почти ‎не ‎наносила‏ ‎урона,‏ ‎и‏ ‎только ‎через‏ ‎пару ‎повышений‏ ‎стабильности ‎расцвела‏ ‎и‏ ‎начала ‎играть‏ ‎во ‎всех ‎рейт ‎режимах. ‎В‏ ‎итоге ‎абсолютное‏ ‎большинство‏ ‎игроков ‎слило ‎накопление‏ ‎в ‎бесплатные‏ ‎копии ‎Хильдвина, ‎которые ‎давались‏ ‎на‏ ‎звезду ‎с‏ ‎огромной ‎скидкой,‏ ‎и ‎проигнорировало ‎Гвину, ‎заруинив ‎или‏ ‎очень‏ ‎удорожив ‎себе‏ ‎бездну.

Единственные ‎кто‏ ‎реально ‎круто ‎отыграл ‎вокруг ‎этого‏ ‎мува‏ ‎—‏ ‎это ‎Продота.‏ ‎Парни ‎с‏ ‎самого ‎начала‏ ‎массово‏ ‎пожертвовали ‎Хильдвином‏ ‎и ‎копили ‎запас ‎карт ‎на‏ ‎бездну. ‎А‏ ‎когда‏ ‎Гвина ‎заиграла, ‎в‏ ‎гильдии ‎появилось‏ ‎огромное ‎количество ‎Гвин. ‎В‏ ‎начале‏ ‎бездны ‎мы‏ ‎полистали ‎их‏ ‎гостиницу ‎и ‎насчитали ‎там ‎59‏ ‎белых‏ ‎Гвин, ‎в‏ ‎то ‎время‏ ‎как ‎у ‎нас ‎в ‎тот‏ ‎момент‏ ‎их‏ ‎было ‎всего‏ ‎41. ‎Отличная‏ ‎работа, ‎ПД!‏ ‎И‏ ‎это ‎отставание‏ ‎надо ‎было ‎как-то ‎отыгрывать.

Фаза ‎развития‏ ‎прошла ‎вполне‏ ‎себе‏ ‎штатно. ‎Небольшие ‎проблемы‏ ‎возникли ‎на‏ ‎втором ‎гейт ‎боссе, ‎поскольку‏ ‎подготовленная‏ ‎на ‎него‏ ‎не ‎влезла‏ ‎в ‎паки, ‎а ‎аАнтандра ‎на‏ ‎нем‏ ‎принципиально ‎отказалась‏ ‎заводиться, ‎но‏ ‎усилиями ‎Дакара ‎и ‎Люкса ‎босса‏ ‎удалось‏ ‎порешать,‏ ‎хоть ‎и‏ ‎с ‎итоговой‏ ‎потерей ‎урона.

А‏ ‎так‏ ‎как ‎всегда‏ ‎прекрасно ‎отыграли ‎наши ‎саппорты-дорожники. ‎Зет,‏ ‎Ликорис, ‎Драник,‏ ‎Волков,‏ ‎а ‎также ‎все‏ ‎остальные ‎—‏ ‎спасибо ‎вам ‎огромное ‎за‏ ‎активный‏ ‎и ‎быстрый‏ ‎поиск ‎путей‏ ‎и ‎множество ‎городов ‎в ‎доступе!‏ ‎А‏ ‎лучшим ‎саппортом‏ ‎НМ ‎в‏ ‎этот ‎раз ‎стал ‎Delar! ‎Благодаря‏ ‎их‏ ‎работе,‏ ‎и ‎хорошему‏ ‎темпу ‎китов‏ ‎мы ‎пролетели‏ ‎фазу‏ ‎развития ‎по‏ ‎темпу ‎в ‎тройке, ‎и ‎смогли‏ ‎раньше ‎переставить‏ ‎все‏ ‎паки ‎в ‎накопление.

Но‏ ‎это ‎все‏ ‎копейки. ‎Надо ‎было ‎придумать‏ ‎что-то‏ ‎еще, ‎на‏ ‎чем ‎можно‏ ‎отыграть ‎урон. ‎И ‎тут ‎нам‏ ‎пришла‏ ‎озорная ‎идея‏ ‎того, ‎что‏ ‎на ‎ранге ‎принца ‎можно ‎свапнуть‏ ‎Гвин‏ ‎в‏ ‎слоты ‎принца‏ ‎с ‎80‏ ‎стамины. ‎Если‏ ‎делать‏ ‎это ‎темпово,‏ ‎то ‎на ‎этом ‎муве ‎можно‏ ‎было ‎выиграть‏ ‎примерно‏ ‎120 ‎лярдов ‎на‏ ‎человека.

На ‎эту‏ ‎авантюру ‎у ‎нас ‎собралось‏ ‎4‏ ‎кита, ‎которые‏ ‎уже ‎успели‏ ‎собрать ‎ключевые ‎артефакты ‎на ‎пак‏ ‎Гвины!‏ ‎Тенш, ‎Арчвен,‏ ‎Люкс, ‎Дакар‏ ‎— ‎маневр ‎бездны ‎ваш! ‎Однако,‏ ‎для‏ ‎простого‏ ‎исполнения ‎этого‏ ‎плана ‎мешала‏ ‎одна ‎маленькая‏ ‎деталь.‏ ‎Урона ‎даже‏ ‎одной ‎гвины ‎было ‎слишком ‎много,‏ ‎чтобы ‎убить‏ ‎второго‏ ‎босса. ‎Не ‎говоря‏ ‎уже ‎о‏ ‎том, ‎чтобы ‎заменить ‎Гвину‏ ‎сразу‏ ‎на ‎нескольких‏ ‎игроках. ‎Поэтому‏ ‎нам ‎пришлось ‎рашить ‎килл ‎третьего‏ ‎босса‏ ‎(и ‎стартовать‏ ‎еще ‎с‏ ‎ветками ‎5.4). ‎А ‎как ‎настрадался‏ ‎Зет,‏ ‎которому‏ ‎пришлось ‎в‏ ‎соло ‎разваливать‏ ‎охраны ‎трех‏ ‎боссов‏ ‎на ‎ошметках‏ ‎стамины ‎своего ‎охранного ‎пака. ‎Зато‏ ‎по ‎итогу‏ ‎уже‏ ‎в ‎воскресенье ‎получили‏ ‎красивую ‎картинку‏ ‎в ‎стиле ‎настоящих ‎Викингов‏ ‎с‏ ‎временным ‎топом‏ ‎в ‎лидерборде!

Однако,‏ ‎на ‎этом ‎муве ‎в ‎теории‏ ‎нам‏ ‎удалось ‎отыграть‏ ‎всего ‎400‏ ‎лярдов ‎урона, ‎а ‎по ‎факту‏ ‎из-за‏ ‎пару‏ ‎косяков ‎получилось‏ ‎ровно ‎в‏ ‎ноль. ‎Казалось,‏ ‎что‏ ‎все ‎пропало,‏ ‎шеф! ‎Но ‎нет, ‎во ‎вторник‏ ‎начался ‎следующий‏ ‎маневр‏ ‎бездны: ‎патч ‎с‏ ‎вводом ‎нового‏ ‎героя.

Поначалу ‎ничего ‎не ‎предвещало‏ ‎никаких‏ ‎потрясений. ‎Очевидные‏ ‎варианты ‎с‏ ‎тораном ‎и ‎петом ‎не ‎заработали,‏ ‎так‏ ‎что ‎можно‏ ‎было ‎спокойно‏ ‎ложиться ‎спать. ‎Я ‎даже ‎написал‏ ‎хорошее‏ ‎успокоительное‏ ‎письмо ‎в‏ ‎инфо, ‎а‏ ‎буквально ‎через‏ ‎час‏ ‎капсом ‎требовал‏ ‎от ‎гильдии ‎не ‎спать

Кто-то ‎из‏ ‎ребят ‎прислал‏ ‎интересную‏ ‎замазанную ‎картинку ‎с‏ ‎Тораном, ‎Хазардом‏ ‎и ‎новым ‎петом ‎на‏ ‎21‏ ‎лярд. ‎Мы‏ ‎начали ‎тестить‏ ‎и ‎искать, ‎и ‎быстро ‎обнаружили,‏ ‎что‏ ‎дело ‎совсем‏ ‎не ‎в‏ ‎торане, ‎а ‎это ‎новый ‎«не‏ ‎баг,‏ ‎а‏ ‎фича» ‎с‏ ‎Рем, ‎новым‏ ‎петом ‎и‏ ‎хазардом.‏ ‎Отдельного ‎упоминания‏ ‎и ‎роли ‎изобретателя ‎заслуживает ‎Реви,‏ ‎который ‎первым‏ ‎пошел‏ ‎тестить ‎торана, ‎и‏ ‎первым ‎составил‏ ‎рабочую ‎конфигурацию ‎пака.

Буквально ‎полчаса‏ ‎тестов,‏ ‎и ‎обнаружено‏ ‎два ‎новых‏ ‎пака: ‎для ‎рем+30 ‎и ‎для‏ ‎рем+40.‏ ‎В ‎этот‏ ‎момент, ‎было‏ ‎реально ‎страшно ‎менять ‎паки, ‎ведь‏ ‎лилиты‏ ‎могли‏ ‎«починить» ‎эту‏ ‎штуку ‎на‏ ‎утро, ‎но‏ ‎мы‏ ‎решили ‎свапаться.‏ ‎И ‎тут ‎на ‎нас ‎сыграл‏ ‎маневр ‎с‏ ‎ранним‏ ‎убийством ‎третьего ‎босса:‏ ‎к ‎этому‏ ‎моменту ‎у ‎нас ‎было‏ ‎доступно‏ ‎неограниченное ‎хп‏ ‎босса! ‎И‏ ‎за ‎один ‎вечер ‎вся ‎гильдия‏ ‎слила‏ ‎весь ‎пятый‏ ‎пак ‎в‏ ‎босса ‎и ‎резко ‎поменяла ‎его‏ ‎на‏ ‎новый‏ ‎пак ‎с‏ ‎Рем. ‎В‏ ‎итоге ‎за‏ ‎счет‏ ‎этого ‎маневра‏ ‎мы ‎резко ‎отыграли ‎целых ‎5‏ ‎триллионов ‎урона.‏ ‎А‏ ‎китайцы ‎слили ‎похожие‏ ‎паки ‎в‏ ‎открытый ‎доступ ‎только ‎через‏ ‎сутки.

Ну,‏ ‎а ‎дальше‏ ‎пошла ‎гонка‏ ‎с ‎прокачкой. ‎Прекрасная ‎Гвина ‎мало‏ ‎того,‏ ‎что ‎стоит‏ ‎почти ‎под‏ ‎штуку ‎баксов, ‎так ‎еще ‎и‏ ‎падает‏ ‎как‏ ‎последняя ‎женщина‏ ‎пониженной ‎социальной‏ ‎ответственности. ‎Дроп‏ ‎со‏ ‎средним ‎в‏ ‎61 ‎для ‎нее ‎не ‎редкость.‏ ‎Поэтому ‎несколько‏ ‎человек,‏ ‎которые ‎были ‎уверены,‏ ‎что ‎ее‏ ‎соберут ‎оказались ‎в ‎одной‏ ‎или‏ ‎нескольких ‎копиях‏ ‎от ‎нее.

Но‏ ‎тут ‎в ‎дело ‎вошли ‎наши‏ ‎киты‏ ‎Вадоф ‎и‏ ‎Кумка! ‎Вжух‏ ‎— ‎и ‎гвина ‎готова, ‎вжух‏ ‎и‏ ‎еще‏ ‎одна! ‎Спасибо‏ ‎вам ‎ребята‏ ‎за ‎помощь‏ ‎тиммейтам‏ ‎и ‎гильдии‏ ‎в ‎целом! ‎Вы ‎крутые. ‎А‏ ‎в ‎качестве‏ ‎небольшой‏ ‎благодарности ‎— ‎держите‏ ‎новую ‎роль‏ ‎чародея ‎в ‎дисе. ‎Также‏ ‎хочется‏ ‎поблагодарить ‎Сбочу‏ ‎и ‎Дакара,‏ ‎которые ‎тоже ‎внесли ‎посильный ‎вклад‏ ‎в‏ ‎прокачку ‎союзников.

К‏ ‎слову ‎это‏ ‎первый ‎зафиксированный ‎факт ‎закидывания ‎босса‏ ‎деньгами‏ ‎в‏ ‎НМ ‎за‏ ‎12 ‎сезонов‏ ‎игры.

Ну ‎Гвину‏ ‎собрать‏ ‎мало, ‎нужно‏ ‎влить ‎в ‎нее ‎и ‎остальных‏ ‎героев ‎еще‏ ‎дичайшую‏ ‎кучу ‎ресов. ‎Я‏ ‎просто ‎поражен,‏ ‎но ‎очень ‎много ‎наших‏ ‎ребят‏ ‎разобрали ‎свои‏ ‎арты, ‎и‏ ‎нароллили ‎себе ‎коллекции ‎на ‎Гвину‏ ‎с‏ ‎5 ‎вставками‏ ‎КРИТ/УКУ, ‎залив‏ ‎туда ‎все ‎банки ‎ф2п ‎аккаунта!‏ ‎Это‏ ‎реально‏ ‎мощно!

Были ‎и‏ ‎другие ‎подвиги‏ ‎самопожертвования ‎—‏ ‎на‏ ‎одном ‎из‏ ‎наших ‎акков ‎не ‎хватало ‎эмблем‏ ‎на ‎+40‏ ‎Сайласа.‏ ‎Их ‎там ‎было‏ ‎просто ‎по‏ ‎нулям! ‎Но ‎тут ‎пришла‏ ‎Ликорис‏ ‎и ‎разрулила‏ ‎все ‎это‏ ‎дело, ‎проявив ‎себя ‎самым ‎настоящим‏ ‎борцом‏ ‎с ‎демонами.‏ ‎Трое ‎суток‏ ‎пуша, ‎и ‎все ‎шесть ‎башен‏ ‎продвинулись‏ ‎на‏ ‎80 ‎этажей,‏ ‎а ‎еще‏ ‎какое-то ‎невообразимое‏ ‎количество‏ ‎ЧП ‎было‏ ‎закрыто. ‎Самые ‎потные ‎+40 ‎в‏ ‎истории ‎бездны!

В‏ ‎итоге,‏ ‎в ‎конце ‎фазы‏ ‎накопления ‎нам‏ ‎не ‎хватало ‎28 ‎триллионов‏ ‎урона‏ ‎на ‎убийство‏ ‎четвертого, ‎но‏ ‎после ‎экстренной ‎прокачки ‎и ‎грамотных‏ ‎тестов‏ ‎мы ‎смогли‏ ‎вырвать ‎запас‏ ‎в ‎10 ‎триллионов ‎урона!

Благодаря ‎этому‏ ‎мы‏ ‎решились‏ ‎бить ‎в‏ ‎субботу, ‎и‏ ‎еще ‎вечером‏ ‎добили‏ ‎босса ‎с‏ ‎расчетным ‎запасом! ‎Отличная ‎работа, ‎которая‏ ‎позволила ‎нам‏ ‎занять‏ ‎7 ‎место ‎в‏ ‎общем ‎зачете‏ ‎глобального ‎сервера!

В ‎зачете ‎звезд‏ ‎лучше‏ ‎всех ‎отбил‏ ‎Телл ‎на‏ ‎акке ‎Ксеона ‎— ‎6.5 ‎триллионов‏ ‎урона!

А‏ ‎среди ‎всех‏ ‎остальных ‎первым‏ ‎стал ‎Вадофф ‎— ‎5.131 ‎триллионов,‏ ‎хотя‏ ‎конкуренция‏ ‎там ‎тоже‏ ‎поджимала.

Новичками ‎сезона‏ ‎я ‎бы‏ ‎назвал‏ ‎Волкова ‎и‏ ‎Делара. ‎Отличные ‎ребята, ‎которые ‎отпотели‏ ‎всю ‎бездну‏ ‎и‏ ‎отлично ‎влились ‎в‏ ‎нашу ‎команду!

А‏ ‎роль ‎мвп ‎молодца ‎Бездны‏ ‎—‏ ‎получает ‎Тенш!‏ ‎Он ‎действительно‏ ‎потел ‎всю ‎бездну, ‎рыл ‎лучшие‏ ‎паки,‏ ‎активно ‎участвовал‏ ‎во ‎всех‏ ‎маневрах, ‎горел, ‎придумывал ‎новые ‎страты,‏ ‎спорил‏ ‎с‏ ‎админкой, ‎снова‏ ‎горел ‎и‏ ‎еще ‎раз‏ ‎горел!‏ ‎Отличная ‎игра,‏ ‎которая ‎нам ‎дала ‎очень ‎много‏ ‎полезного ‎и‏ ‎хорошего!‏ ‎Респект!

Отдельно ‎хотелось ‎поздравить‏ ‎Продоту! ‎Ребята‏ ‎грамотно ‎реализовали ‎свои ‎ресурсы‏ ‎от‏ ‎сбора ‎Гвины,‏ ‎убили ‎4-го‏ ‎босса ‎и ‎смогли ‎ворваться ‎в‏ ‎топ-10!!!‏ ‎Это ‎очень‏ ‎круто! ‎Грац!

Ну,‏ ‎а ‎всех ‎остальных ‎поздравляю ‎с‏ ‎окончанием‏ ‎очередной‏ ‎бездны! ‎Русскоязычное‏ ‎сообщество ‎все‏ ‎еще ‎тащит‏ ‎на‏ ‎минимальных ‎лимитах‏ ‎БР ‎и ‎обгоняет ‎китов ‎из‏ ‎многих ‎бург‏ ‎гильдий!‏ ‎Так ‎что ‎продолжаем‏ ‎играть ‎и‏ ‎тащить!


P. ‎S. ‎Стата ‎по‏ ‎всем‏ ‎игрокам ‎ру-гильдий,‏ ‎собранная ‎whxtever.‏ ‎Огромное ‎спасибо ‎ему ‎за ‎труд‏ ‎по‏ ‎сбору ‎и‏ ‎оформлению ‎всех‏ ‎этих ‎данных!

docs.google.com/spreadsheets/d/1JtwDfTn2z0bJFcNTPAjPU6RIICZS1BnIASktnwYB6aI/edit?gid=1731197545#gid=1731197545

Я ‎в ‎этот ‎раз‏ ‎немного‏ ‎позанимался‏ ‎расчётами, ‎и‏ ‎оценил ‎истинный‏ ‎урон ‎каждого‏ ‎игрока,‏ ‎с ‎поправкой‏ ‎на ‎статус ‎звезды ‎и ‎количество‏ ‎зрителей ‎в‏ ‎гильдии.‏ ‎Так ‎получается ‎более‏ ‎честное ‎сравнение!

А‏ ‎потом ‎заодно ‎составил ‎сборную‏ ‎Ру-сообщества‏ ‎по ‎итоговым‏ ‎результатам. ‎Забавно,‏ ‎но ‎варианты ‎в ‎70 ‎и‏ ‎в‏ ‎60 ‎игроков‏ ‎при ‎такой‏ ‎выборке ‎дали ‎почти ‎одинаковые ‎результаты!

По‏ ‎итогу‏ ‎такая‏ ‎сборная ‎бы‏ ‎забрала ‎топ-5.‏ ‎Но ‎я‏ ‎думаю,‏ ‎что ‎если‏ ‎бы ‎все ‎играли ‎по ‎одной‏ ‎страте ‎и‏ ‎тестили‏ ‎бы ‎вместе, ‎то‏ ‎могли ‎бы‏ ‎и ‎топ-3 ‎взять ‎спокойно!‏ ‎Разрыв‏ ‎там ‎совсем‏ ‎небольшой

Читать: 3+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Пробужденный Торан

Слегка ‎запоздалый‏ ‎и ‎очень ‎краткий ‎текст ‎по‏ ‎неполживому ‎старикану‏ ‎Торану.‏ ‎Сможет ‎ли ‎пробуждение‏ ‎от ‎Лилит‏ ‎поднять ‎старые ‎кости? ‎Походу‏ ‎сможет!

Во-первых,‏ ‎у ‎него‏ ‎тупо ‎шесть‏ ‎жизней. ‎А ‎ещё ‎первые ‎две‏ ‎смерти‏ ‎во ‎время‏ ‎ульта ‎игнорируются,‏ ‎и ‎на ‎это ‎время ‎он‏ ‎остается‏ ‎бессмертен.‏ ‎Просто ‎примем‏ ‎это ‎за‏ ‎данность. ‎К‏ ‎слову,‏ ‎Баден ‎мог‏ ‎прыгать ‎в ‎двойников ‎7 ‎раз,‏ ‎но ‎ему‏ ‎нужно‏ ‎было ‎успеть ‎ультануть‏ ‎до ‎следующей‏ ‎смерти, ‎поэтому ‎в ‎пвп‏ ‎его‏ ‎просто ‎стирали.

Вторая‏ ‎полезная, ‎тема‏ ‎что ‎при ‎ульте ‎кроме ‎удара‏ ‎на‏ ‎400% ‎атаки‏ ‎почти ‎по‏ ‎всему ‎полю ‎он ‎раскидывает ‎4‏ ‎молнии.‏ ‎Удар‏ ‎и ‎молнии‏ ‎раскидывают ‎метки,‏ ‎каждая ‎из‏ ‎которых‏ ‎повышает ‎входящий‏ ‎урон ‎по ‎врагу ‎на ‎20%‏ ‎(и ‎стакаются‏ ‎до‏ ‎5 ‎раз). ‎Метка‏ ‎держится ‎7‏ ‎секунд.

Когда ‎Торан ‎умирает ‎—‏ ‎он‏ ‎встает ‎около‏ ‎своего ‎убийцы,‏ ‎и ‎наносит ‎300% ‎урона ‎в‏ ‎округе‏ ‎со ‎станом‏ ‎на ‎3‏ ‎секунды ‎и ‎меткой.

Что ‎получается ‎в‏ ‎итоге?‏ ‎Торан‏ ‎остается ‎один‏ ‎против ‎пяти,‏ ‎дает ‎ульт‏ ‎в‏ ‎лицо ‎и‏ ‎молниями ‎по ‎толпе ‎(каждый ‎получает‏ ‎по ‎2‏ ‎метки),‏ ‎умирает ‎— ‎и‏ ‎сразу ‎встает‏ ‎накидывая ‎третью ‎метку. ‎Пока‏ ‎все‏ ‎в ‎стане,‏ ‎он ‎активирует‏ ‎еще ‎один ‎ульт, ‎и ‎снова‏ ‎дохнет,‏ ‎чтобы ‎обратно‏ ‎встает ‎в‏ ‎толпе.

За ‎два ‎ульта ‎и ‎два‏ ‎возрождения‏ ‎—‏ ‎он ‎настакивает‏ ‎бонус ‎на‏ ‎100% ‎урона,‏ ‎и‏ ‎вливает ‎4‏ ‎мощные ‎АОЕ ‎тычки. ‎А ‎ведь‏ ‎до ‎его‏ ‎смерти‏ ‎это ‎повторится ‎5‏ ‎раз.

Вкратце ‎—‏ ‎это ‎суть ‎любого ‎боя‏ ‎в‏ ‎пвп ‎с‏ ‎Тораном. ‎Так‏ ‎сказать ‎метрия, ‎только ‎на ‎максималках.


Второй‏ ‎вариант:‏ ‎если ‎Торана‏ ‎не ‎убивают‏ ‎быстро, ‎то ‎он ‎теряет ‎здоровье‏ ‎сам‏ ‎по‏ ‎себе, ‎раскачивая‏ ‎атаку ‎себе‏ ‎до ‎1000%‏ ‎от‏ ‎родной ‎атаки.

То‏ ‎есть ‎в ‎ПМ ‎он ‎может‏ ‎стоять ‎под‏ ‎инвулами‏ ‎Пышки ‎и ‎Шуны,‏ ‎и ‎бить‏ ‎с ‎огромным ‎бафом ‎от‏ ‎своей‏ ‎атаки. ‎Для‏ ‎сравнения ‎у‏ ‎Рем ‎— ‎+300% ‎атаки, ‎Триша‏ ‎тоже‏ ‎набирает ‎300-400%‏ ‎атаки ‎к‏ ‎концу ‎боя.

По ‎идее ‎с ‎таким‏ ‎разгоном‏ ‎своей‏ ‎атаки ‎можно‏ ‎придумать ‎кучу‏ ‎абузных ‎вариантов.‏ ‎Но‏ ‎походу ‎эта‏ ‎механика ‎не ‎особо ‎работает, ‎потому‏ ‎что ‎в‏ ‎очевидных‏ ‎ситуациях ‎торан ‎пока‏ ‎не ‎заработал.‏ ‎Может ‎копится ‎урон ‎медленно?‏ ‎Иди‏ ‎нас ‎ждет‏ ‎повышение ‎стабильности?

Кстати,‏ ‎если ‎торан ‎умирает, ‎то ‎80%‏ ‎всей‏ ‎потери ‎здоровья,‏ ‎которую ‎он‏ ‎накопил ‎— ‎получается ‎врагами. ‎Может‏ ‎в‏ ‎ПМе‏ ‎его ‎надо‏ ‎как-то ‎убить‏ ‎за ‎секунду‏ ‎до‏ ‎конца ‎битвы?‏ ‎А ‎кто ‎еще ‎из ‎героев‏ ‎вызывает ‎потерю‏ ‎здоровья‏ ‎у ‎своих ‎и‏ ‎убивает ‎их?‏ ‎Интересно, ‎как ‎это ‎можно‏ ‎заабузить‏ ‎и ‎настроить?‏ ‎Наверное, ‎мы‏ ‎скоро ‎это ‎увидим!

СП ‎у ‎торана‏ ‎малополезный.‏ ‎+40% ‎ХП‏ ‎для ‎других‏ ‎некров, ‎и ‎до ‎40% ‎себе,‏ ‎если‏ ‎в‏ ‎команде ‎одни‏ ‎некры. ‎Имхо,‏ ‎любой ‎другой‏ ‎СП‏ ‎будет ‎лучше.

Вот‏ ‎собственно ‎и ‎все.


По ‎итогу ‎Торан‏ ‎выглядит ‎очень‏ ‎сильным‏ ‎ПВП ‎героем.

309е30 ‎качаем‏ ‎сразу

е60 ‎—‏ ‎статы ‎и ‎разгон ‎энергии,‏ ‎ему‏ ‎это ‎надо‏ ‎для ‎ульта.

+40 — с‏ ‎достаточно ‎высоким ‎приоритетом ‎для ‎пвп‏ ‎—‏ ‎так ‎как‏ ‎дает, ‎контроль‏ ‎и ‎дебаф ‎на ‎старте ‎боя.

В‏ ‎ПМ‏ ‎непонятно‏ ‎как ‎реально‏ ‎работает ‎его‏ ‎накопление ‎уровня‏ ‎атаки.‏ ‎Если ‎работает,‏ ‎может ‎заменить ‎Рем ‎на ‎некоторых‏ ‎боссах. ‎В‏ ‎бездне‏ ‎аналогично, ‎но ‎это‏ ‎надо ‎искать.

Тупая‏ ‎замена ‎грыжи ‎на ‎него‏ ‎под‏ ‎связку ‎твинов‏ ‎сходу ‎не‏ ‎прошла. ‎Но ‎у ‎нас ‎еще‏ ‎полбездны‏ ‎впереди…

Читать: 5+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Рэндл — Посол душ

Новый ‎некр‏ ‎интригует ‎нас ‎своими ‎змеями, ‎да‏ ‎такими, ‎что‏ ‎сам‏ ‎Теску ‎бы ‎позавидовал.

Рэндл‏ ‎является ‎редким‏ ‎представителем ‎саппортов ‎ловкачей. ‎На‏ ‎самом‏ ‎деле ‎не‏ ‎самое ‎лучшее‏ ‎сочетание ‎из-за ‎недостатка ‎как ‎маг.,‏ ‎так‏ ‎и ‎физ.‏ ‎резиста. ‎В‏ ‎целом ‎герой ‎обладает ‎минимум ‎бафов‏ ‎союзников,‏ ‎мощным‏ ‎заливом ‎энергии‏ ‎в ‎соло‏ ‎таргет, ‎а‏ ‎также‏ ‎уроном ‎от‏ ‎вызыва ‎трех ‎змей. ‎Окей, ‎давайте‏ ‎разбираться:

1) Бафы ‎союзников

с‏ ‎+30‏ ‎— ‎30% ‎к‏ ‎урону

с ‎+40‏ ‎— ‎35 ‎ФУ/МУ

В ‎целом‏ ‎приятно,‏ ‎но ‎для‏ ‎саппорта ‎это‏ ‎совсем ‎немного. ‎Примерно ‎на ‎уровне‏ ‎Райны‏ ‎(с ‎ней‏ ‎мы ‎вообще‏ ‎будем ‎много ‎сравниваться ‎сегодня).

Но ‎тут‏ ‎еще‏ ‎работает‏ ‎вторая ‎абилка‏ ‎+ ‎ф9:

Когда‏ ‎герой ‎собирает‏ ‎душу‏ ‎все ‎союзники‏ ‎(и ‎змеи) ‎получают ‎баф ‎к‏ ‎атаке ‎на‏ ‎6%‏ ‎и ‎урону ‎на‏ ‎6%. ‎(заодно‏ ‎настолько ‎сокращается ‎входящий ‎урон‏ ‎и‏ ‎повышается ‎защита).‏ ‎Штука ‎стакается‏ ‎8 ‎раз.

А ‎теперь ‎забираемся ‎глубже‏ ‎в‏ ‎детали. ‎С‏ ‎одного ‎героя‏ ‎можно ‎собрать ‎одну ‎душу, ‎причем‏ ‎с‏ ‎союзников‏ ‎тоже. ‎Душа‏ ‎собирается ‎при‏ ‎смерти ‎героя.

Получается‏ ‎как-то‏ ‎бесполезно: ‎в‏ ‎ПМ ‎не ‎работает, ‎в ‎кк‏ ‎не ‎работает,‏ ‎в‏ ‎скрамбле ‎— ‎если‏ ‎твоих ‎убили‏ ‎— ‎ты ‎все ‎равно‏ ‎проиграл,‏ ‎если ‎убили‏ ‎врагов ‎ты‏ ‎виыграл. ‎Какая-то ‎win-more ‎абилка.

Но ‎Рэндла‏ ‎есть‏ ‎еще ‎способ‏ ‎вырвать ‎душу.‏ ‎При ‎активном ‎использовании ‎он ‎вырывает‏ ‎душу‏ ‎у‏ ‎живого ‎противника.‏ ‎Ладно, ‎в‏ ‎ПМ ‎он‏ ‎сможет‏ ‎набрать ‎5‏ ‎стаков ‎по ‎идее. ‎30% ‎к‏ ‎атаке ‎и‏ ‎еще‏ ‎+30% ‎к ‎урону‏ ‎— ‎это‏ ‎уже ‎мощно. ‎Но ‎как-то‏ ‎в‏ ‎тестах ‎он‏ ‎все ‎время‏ ‎прыгал ‎в ‎одного ‎и ‎того‏ ‎же,‏ ‎и ‎тогда‏ ‎это ‎не‏ ‎айс.

А ‎теперь ‎ныряем ‎на ‎следующий‏ ‎уровень‏ ‎сумрака:‏ ‎он ‎ставит‏ ‎в ‎приоритет‏ ‎призванных ‎существ‏ ‎для‏ ‎абилки. ‎То‏ ‎есть ‎он ‎сможет ‎вырывать ‎душу‏ ‎у ‎цветков‏ ‎босса‏ ‎бездны? ‎Тогда ‎есть‏ ‎шанс ‎набрать‏ ‎все ‎8 ‎стаков ‎на‏ ‎боссе,‏ ‎и ‎это‏ ‎уже ‎дополнительные‏ ‎48% ‎атаки ‎всем ‎союзникам ‎и‏ ‎48%‏ ‎бонус ‎к‏ ‎урону. ‎Что‏ ‎уже ‎очень ‎много! ‎(Но ‎совсем‏ ‎не‏ ‎факт,‏ ‎что ‎оно‏ ‎будет ‎так‏ ‎работать ‎—‏ ‎цветки‏ ‎босса ‎это‏ ‎вещь ‎в ‎себе).

Дальше: ‎Шемира ‎призывает‏ ‎копии ‎противников‏ ‎в‏ ‎ПМе. ‎Отлично ‎—‏ ‎он ‎будет‏ ‎прыгать ‎в ‎копии, ‎выдирать‏ ‎из‏ ‎них ‎душу‏ ‎и ‎набирать‏ ‎стаки ‎(и ‎это ‎наверно ‎пофиксят‏ ‎хотфиксом).‏ ‎Но ‎пока‏ ‎выглядит ‎реально‏ ‎эффективной ‎темой, ‎которая ‎будет ‎важна‏ ‎для‏ ‎этого‏ ‎героя ‎и‏ ‎сделает ‎его‏ ‎имбой.

Теперь ‎начинаем‏ ‎сравнение:

Райна‏ ‎дает ‎35%‏ ‎+ ‎30% ‎+20% ‎повышение ‎урона,‏ ‎+30 ‎скорости‏ ‎атаки‏ ‎и ‎+30 ‎к‏ ‎шансу ‎крита.‏ ‎Ну ‎по ‎соло ‎мишени‏ ‎побольше,‏ ‎чем ‎рэндл‏ ‎без ‎второй‏ ‎абилки. ‎Но ‎если ‎вторая ‎разгонится‏ ‎до‏ ‎5 ‎стаков,‏ ‎то ‎он‏ ‎уже ‎значительно ‎лучше.

2) Эффект ‎батарейки: ‎

е60‏ ‎—‏ ‎80‏ ‎стамины ‎в‏ ‎секунду ‎для‏ ‎одного ‎союзника,‏ ‎когда‏ ‎все ‎змеи‏ ‎призваны, ‎+ ‎собственный ‎набор ‎энергии‏ ‎в ‎40‏ ‎в‏ ‎секунду, ‎+80% ‎от‏ ‎всех ‎бафов‏ ‎энергии.Получается ‎120 ‎в ‎секунду‏ ‎+‏ ‎почти ‎удваивает‏ ‎бонус ‎от‏ ‎других ‎заливов ‎энергии.

ф3 ‎— ‎каждая‏ ‎змея‏ ‎каждой ‎атакой‏ ‎закидывает ‎энергии‏ ‎50 ‎союзнику ‎(и ‎ворует ‎от‏ ‎противника).‏ ‎Тычка‏ ‎где-то ‎раз‏ ‎в ‎2‏ ‎секунды ‎идет.‏ ‎Стоит‏ ‎отметить, ‎что‏ ‎все ‎змеи ‎привязываются ‎к ‎одному‏ ‎союзнику ‎(по‏ ‎крайней‏ ‎мере ‎так ‎показалось‏ ‎на ‎тесте).

Получается,‏ ‎что ‎он ‎в ‎идеале‏ ‎заливает‏ ‎примерно ‎150‏ ‎энергии ‎в‏ ‎секунду ‎союзнику ‎с ‎самой ‎большой‏ ‎атакой.

Ну‏ ‎под ‎столба‏ ‎энергии ‎за‏ ‎3 ‎секунды ‎— ‎это ‎ощутимо‏ ‎так.‏ ‎Проблема‏ ‎состоит ‎в‏ ‎том, ‎что‏ ‎это ‎все‏ ‎начинает‏ ‎работать ‎только‏ ‎после ‎призыва ‎всех ‎змеев.

Для ‎сравнения‏ ‎Райна ‎заливает‏ ‎50%‏ ‎от ‎своего ‎инкама‏ ‎энергии, ‎причем‏ ‎сразу. ‎Так-то ‎это ‎конечно‏ ‎40‏ ‎энергии ‎в‏ ‎секунду ‎всего,‏ ‎но ‎все ‎остальные ‎бафы ‎энергии‏ ‎от‏ ‎нее ‎тоже‏ ‎идут. ‎Так‏ ‎что ‎в ‎построении ‎с ‎другими‏ ‎батарейками‏ ‎залив‏ ‎энергии ‎от‏ ‎нее ‎может‏ ‎достигать ‎100+.‏ ‎Сравнимо.

3) Свой‏ ‎урон

Рэндл ‎вызывает‏ ‎3 ‎змеи, ‎которые ‎берут ‎100%‏ ‎статов ‎героя‏ ‎с‏ ‎самой ‎большой ‎атакой.‏ ‎Вот ‎тут‏ ‎непонятно ‎— ‎он ‎берет‏ ‎базовые‏ ‎статы, ‎текущие‏ ‎в ‎момент‏ ‎вызова, ‎или ‎статы ‎змей ‎динамически‏ ‎меняются‏ ‎со ‎статами‏ ‎героя. ‎Непонятно.

Я‏ ‎ставлю ‎на ‎то, ‎что ‎берутся‏ ‎статы‏ ‎в‏ ‎момент ‎вызова‏ ‎змеи. ‎Тогда‏ ‎получается ‎дурацкая‏ ‎ситуация‏ ‎— ‎вам‏ ‎важно ‎попасть ‎ультом ‎Рэндла ‎в‏ ‎момент, ‎когда‏ ‎на‏ ‎керри ‎наложены ‎все‏ ‎бафы ‎повышающие‏ ‎атаку. ‎Причем ‎3 ‎раза.‏ ‎Ох,‏ ‎как ‎мы‏ ‎разгуляемся ‎с‏ ‎рандомом ‎и ‎настройкой ‎таймингов.

Все ‎змеи‏ ‎получают‏ ‎от ‎него‏ ‎бафы. ‎Это‏ ‎хорошо. ‎Также ‎дополнительно ‎они ‎получают‏ ‎40%‏ ‎хасты‏ ‎и ‎40‏ ‎физ ‎урона‏ ‎от ‎е30‏ ‎при‏ ‎использовании ‎абилки.‏ ‎То ‎есть ‎на ‎змеях ‎баф‏ ‎урона ‎уже‏ ‎разгоняется‏ ‎до ‎153% ‎в‏ ‎пределе. ‎Приятно.‏ ‎Однако ‎есть ‎лимит ‎—‏ ‎наносимый‏ ‎урон ‎змеями‏ ‎урон ‎не‏ ‎может ‎превышать ‎600% ‎от ‎атаки‏ ‎самого‏ ‎Рендла. ‎С‏ ‎учетом ‎того,‏ ‎что ‎в ‎ПМ ‎урон ‎режется‏ ‎очень‏ ‎сильно‏ ‎в ‎капе‏ ‎не ‎думаю,‏ ‎что ‎это‏ ‎проблема.‏ ‎(А ‎вот‏ ‎если ‎лимит ‎установлен ‎до ‎порезки‏ ‎механикой ‎стаков,‏ ‎то‏ ‎там ‎урона ‎будет‏ ‎совсем ‎мало.)‏ ‎Боюсь, ‎что ‎это ‎мы‏ ‎узнаем‏ ‎только ‎на‏ ‎тестах.

Вот ‎и‏ ‎все. ‎Получается ‎этакая ‎Райна ‎на‏ ‎максималках,‏ ‎но ‎которой‏ ‎надо ‎разогнаться‏ ‎по ‎времени.

Вообще ‎видно, ‎что ‎Лилиты‏ ‎всегда‏ ‎выпускают‏ ‎несколько ‎героев,‏ ‎дизайн ‎которых‏ ‎сделан ‎по‏ ‎одному‏ ‎ТЗ. ‎В‏ ‎этот ‎раз ‎тех ‎задание ‎было‏ ‎такое: ‎сделайте‏ ‎героя,‏ ‎который ‎будет ‎копировать‏ ‎урон ‎у‏ ‎хард ‎керри, ‎и ‎сам‏ ‎вносить‏ ‎столько ‎же.‏ ‎Такой ‎был‏ ‎Шейкер, ‎а ‎теперь ‎и ‎Рэндл.‏ ‎Только‏ ‎механика ‎выбрана‏ ‎совсем ‎другая.


Ну‏ ‎и ‎настало ‎время ‎предсказаний:

В ‎ПМ‏ ‎похоже‏ ‎будет‏ ‎стабильно ‎играть‏ ‎вместе ‎с‏ ‎шемирой ‎в‏ ‎паке‏ ‎(если ‎абилка‏ ‎будет ‎работать). ‎Думаю, ‎что ‎для‏ ‎ПМа ‎у‏ ‎него‏ ‎хороший ‎сетап, ‎очень‏ ‎много ‎бафов‏ ‎и ‎его ‎тормознутость ‎не‏ ‎помешает.‏ ‎Тем ‎более‏ ‎он ‎дает‏ ‎не ‎только ‎много ‎урона, ‎но‏ ‎и‏ ‎кучу ‎редукции‏ ‎урона.

В ‎КК‏ ‎может ‎играть ‎в ‎паках, ‎где‏ ‎у‏ ‎босса‏ ‎сначала ‎защитная‏ ‎стадия ‎постепенно‏ ‎снимаемая. ‎Например,‏ ‎может‏ ‎заменить ‎эдвина‏ ‎в ‎паке ‎аталии. ‎Но ‎скорее‏ ‎всего ‎в‏ ‎целом‏ ‎будет ‎немного ‎хуже‏ ‎райны ‎там‏ ‎(хотя ‎та ‎и ‎играет‏ ‎в‏ ‎целом ‎иногда).‏ ‎Сильно ‎зависит‏ ‎от ‎боссов.

В ‎скрамбле ‎я ‎в‏ ‎него‏ ‎совсем ‎не‏ ‎верю. ‎Он‏ ‎тормознутый, ‎и ‎не ‎дает ‎эффектов‏ ‎на‏ ‎старте‏ ‎боя. ‎Его‏ ‎просто ‎вынесут‏ ‎со ‎старта‏ ‎с‏ ‎паком.

В ‎бездне‏ ‎может ‎быть. ‎Без ‎тестов ‎работы‏ ‎абилок ‎вообще‏ ‎непонятно‏ ‎как ‎он ‎будет‏ ‎функционировать ‎на‏ ‎боссе. ‎Может ‎и ‎зайти‏ ‎в‏ ‎3-4 ‎пак‏ ‎очень ‎хорошо,‏ ‎тем ‎более ‎класс ‎подходящий.

Специальной ‎коллекции‏ ‎ему‏ ‎особо ‎не‏ ‎надо. ‎Либо‏ ‎полная ‎атака, ‎либо ‎атака ‎(если‏ ‎лимит‏ ‎в‏ ‎600% ‎будет‏ ‎душить). ‎Все‏ ‎как ‎обычно.

А‏ ‎теперь‏ ‎самое ‎печальное.‏ ‎Для ‎работы ‎ему ‎нужно ‎409е60.‏ ‎Однако, ‎здравствуйте!

Читать: 6+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Крегор (Шейкер)

1

Очередной ‎дракон‏ ‎пришел ‎усладить ‎наши ‎глаза ‎и‏ ‎опустошить ‎наши‏ ‎карманы.‏ ‎Ну ‎что ‎ж‏ ‎давайте ‎пробовать,‏ ‎раз ‎принесли.

Дракон ‎с ‎огромным‏ ‎бревном‏ ‎оказался ‎героем‏ ‎с ‎ОЧЕНЬ‏ ‎странными ‎навыками. ‎Вроде ‎ничего ‎критичного,‏ ‎но‏ ‎реализовано ‎все‏ ‎через ‎нетривиальные‏ ‎механики.

По ‎факту ‎он ‎делает ‎две‏ ‎вещи:

1) Бафает‏ ‎весь‏ ‎входящий ‎по‏ ‎врагам ‎урон

2) Периодически‏ ‎наваливает ‎бревном‏ ‎по‏ ‎противнику ‎на‏ ‎значительный ‎процент ‎от ‎своего ‎здоровья

Ну‏ ‎и ‎пара‏ ‎прикольных‏ ‎мелочей ‎для ‎скрамбла,‏ ‎о ‎которых‏ ‎я ‎упомяну ‎чуть ‎позже.‏ ‎Но‏ ‎сначала ‎надо‏ ‎разобрать ‎с‏ ‎основными ‎механиками.


Основная ‎механика ‎его ‎состоит‏ ‎в‏ ‎том, ‎что‏ ‎он ‎берет‏ ‎и ‎запихивает ‎одного ‎врага ‎на‏ ‎свою‏ ‎половину‏ ‎поля ‎(от‏ ‎е30) ‎и‏ ‎вешает ‎на‏ ‎него‏ ‎метку.

После ‎этого‏ ‎начинается ‎следующее:

Весь ‎урон, ‎который ‎входит‏ ‎по ‎этому‏ ‎врагу‏ ‎ретранслируется ‎его ‎союзникам‏ ‎25% ‎урона.‏ ‎(Там ‎что-то ‎было ‎про‏ ‎50%‏ ‎после ‎10‏ ‎секунд ‎на‏ ‎свое ‎половине ‎поля, ‎но ‎мне‏ ‎кажется‏ ‎это ‎ошибкой.‏ ‎Может ‎подразумевается‏ ‎30%, ‎конечно). ‎Причем ‎ретрансляция ‎идет‏ ‎как‏ ‎потеря‏ ‎здоровья.

То ‎есть,‏ ‎если ‎в‏ ‎ПМ ‎герой‏ ‎с‏ ‎меткой ‎получил‏ ‎100 ‎урона, ‎то ‎вражеская ‎команда‏ ‎получит ‎еще‏ ‎100‏ ‎в ‎подарок. ‎Фактически,‏ ‎в ‎ПМ‏ ‎это ‎увеличение ‎входящего ‎урона‏ ‎на‏ ‎100% ‎(а‏ ‎то ‎и‏ ‎120%) ‎по ‎одному ‎герою.

Более ‎того,‏ ‎10%‏ ‎урона, ‎влитых‏ ‎в ‎остальных‏ ‎противников, ‎нанесется ‎потерей ‎здоровья ‎по‏ ‎герою‏ ‎с‏ ‎меткой. ‎Ну‏ ‎считайте, ‎это‏ ‎эквивалентно ‎к‏ ‎бафу‏ ‎урона ‎по‏ ‎остальным ‎на ‎10%.

А ‎теперь ‎маневр.‏ ‎А ‎если‏ ‎собрать‏ ‎Шейкеру ‎5 ‎эрозий‏ ‎по ‎15?‏ ‎Это ‎будет ‎бонус ‎75%‏ ‎к‏ ‎перенаправленному ‎урону?‏ ‎Тогда ‎он‏ ‎будет ‎давать ‎бонус ‎к ‎урону‏ ‎на‏ ‎100-120%, ‎а‏ ‎175-200, ‎хотя‏ ‎и ‎от ‎таргетированного ‎урона ‎по‏ ‎одному‏ ‎герою.

Все‏ ‎это ‎выглядит‏ ‎очередной ‎попыткой‏ ‎Лилит ‎реабилитировать‏ ‎механику‏ ‎эрозии. ‎И‏ ‎возможно ‎в ‎этот ‎раз ‎получится,‏ ‎ведь ‎урон‏ ‎со‏ ‎всеми ‎бафами ‎и‏ ‎критами ‎уже‏ ‎внесен, ‎а ‎эрозия ‎его‏ ‎чисто‏ ‎копирует.

Чем-то ‎это‏ ‎походе ‎на‏ ‎абилку ‎из ‎СП ‎пбадена, ‎которая‏ ‎активно‏ ‎играет ‎в‏ ‎ПМ. ‎Так‏ ‎что ‎у ‎механики ‎есть ‎все‏ ‎шансы‏ ‎на‏ ‎жизнь. ‎Но‏ ‎надо ‎тестить,‏ ‎будет ‎ли‏ ‎эрозия‏ ‎бафать ‎потерю‏ ‎здоровья ‎с ‎этой ‎механики.

Чтобы ‎в‏ ‎случае ‎провала‏ ‎он‏ ‎что-то ‎делал, ‎то‏ ‎ближе ‎ко‏ ‎второй ‎половине ‎боя ‎он‏ ‎дает‏ ‎обычный ‎бонус‏ ‎в ‎25%‏ ‎урона ‎по ‎герою ‎с ‎меткой‏ ‎(союзники‏ ‎драконы ‎получают‏ ‎30%). ‎Но‏ ‎это ‎не ‎сразу, ‎и ‎надо‏ ‎что-то‏ ‎непонятное‏ ‎копить.

+40 увеличивает ‎обычный‏ ‎бонус ‎урона‏ ‎до ‎35%‏ ‎и‏ ‎позволяет ‎его‏ ‎применять ‎по ‎всем ‎противникам. ‎Штука‏ ‎мощная, ‎но‏ ‎накопит‏ ‎ли ‎он ‎5‏ ‎уровней ‎усилка‏ ‎вообще? ‎Пока ‎это ‎неочевидно,‏ ‎и‏ ‎это ‎покажет‏ ‎первый ‎ПМ‏ ‎с ‎пробником.

В ‎общем ‎в ‎ПМ‏ ‎герой‏ ‎может ‎показать‏ ‎себя ‎очень‏ ‎мощным ‎мультипликатором ‎входящего ‎урона.

Но ‎тут‏ ‎есть‏ ‎тонкость.‏ ‎В ‎идеале‏ ‎в ‎ПМ‏ ‎героев ‎стягивают,‏ ‎и‏ ‎вносят ‎урон‏ ‎по ‎всем ‎пятерым. ‎А ‎вот‏ ‎у ‎Крегора‏ ‎абилка‏ ‎делает ‎ровно ‎обратное.‏ ‎Свою ‎мишень‏ ‎он ‎тянет ‎на ‎свою‏ ‎половину‏ ‎поля, ‎а‏ ‎остальных ‎наоборот‏ ‎выталкивает ‎с ‎нее ‎раз ‎в‏ ‎5‏ ‎секунд.

В ‎идеале‏ ‎тут ‎нужен‏ ‎какой-то ‎подтягиватель, ‎чтобы ‎тут ‎же‏ ‎стягивал‏ ‎всех‏ ‎обратно, ‎причем‏ ‎на ‎свою‏ ‎половину ‎поля.‏ ‎пЭйрон‏ ‎или ‎Калтин‏ ‎подойдет? ‎Увидим!


Теперь ‎вторая ‎часть. ‎Свой‏ ‎урон. ‎Слава‏ ‎бревну‏ ‎он ‎не ‎связан‏ ‎с ‎потерей‏ ‎здоровья, ‎и ‎может ‎критовать.‏ ‎Так‏ ‎вот, ‎наш‏ ‎шейкер ‎периодически‏ ‎размахивается ‎бревно ‎и ‎от ‎души‏ ‎наваливает‏ ‎третьей ‎абилкой.‏ ‎Причем, ‎прям‏ ‎как ‎в ‎доте, ‎ему ‎сначала‏ ‎зарядиться,‏ ‎а‏ ‎потом ‎уже‏ ‎вмазать ‎от‏ ‎души ‎следующим‏ ‎применением‏ ‎абилки.

Так ‎вот,‏ ‎урон ‎от ‎его ‎атаки ‎складывается‏ ‎из ‎250%‏ ‎обычной‏ ‎атаки ‎(пренебрежимо ‎мало),‏ ‎два ‎раза‏ ‎по ‎7% ‎от ‎его‏ ‎максимального‏ ‎ХП, ‎и‏ ‎еще ‎от‏ ‎поглощения ‎щита. ‎Щит ‎вешается ‎на‏ ‎25%‏ ‎от ‎максимального‏ ‎ХП ‎(не‏ ‎более ‎чем ‎100% ‎стартового). ‎При‏ ‎поглощении,‏ ‎урон‏ ‎увеличивается ‎в‏ ‎1.5 ‎раза‏ ‎по ‎сравнению‏ ‎с‏ ‎щитом, ‎то‏ ‎есть ‎в ‎базовом ‎сценарии ‎эта‏ ‎тычка ‎даст‏ ‎примерно‏ ‎37,5 ‎+ ‎7‏ ‎+ ‎7‏ ‎= ‎51,5% ‎ХП ‎танка.‏ ‎Это‏ ‎много. ‎Причем,‏ ‎этот ‎урон‏ ‎наносится ‎уроном ‎драконьего ‎языка, ‎от‏ ‎которого‏ ‎у ‎всех‏ ‎мало ‎резистов,‏ ‎да ‎и ‎вообще ‎этот ‎тип‏ ‎урона‏ ‎походу‏ ‎багованный. ‎Так‏ ‎еще ‎на‏ ‎него ‎работают‏ ‎все‏ ‎криты, ‎и‏ ‎прочие ‎бафы ‎урона.

Для ‎сравнения ‎червь‏ ‎Нароко ‎бьет‏ ‎20%‏ ‎от ‎своего ‎макс‏ ‎хп ‎физ‏ ‎уроном. ‎Ну ‎вообще ‎мы‏ ‎этот‏ ‎урон ‎по‏ ‎сути ‎не‏ ‎замечаем.

Шемира ‎натыкивает ‎по ‎10% ‎от‏ ‎своего‏ ‎макс ‎хп‏ ‎второй ‎абилкой.‏ ‎Урон ‎она ‎конечно ‎наносит, ‎но‏ ‎наверно,‏ ‎там‏ ‎много ‎входит‏ ‎от ‎духов,‏ ‎так ‎что‏ ‎сложно‏ ‎сказать.

Но ‎опять‏ ‎же ‎— ‎у ‎шейкера ‎этот‏ ‎урон ‎идет‏ ‎от‏ ‎драконьего ‎языка. ‎И‏ ‎эта ‎плюха‏ ‎может ‎также ‎забаговаться ‎как‏ ‎и‏ ‎плюха ‎от‏ ‎Гвины ‎в‏ ‎бездне. ‎И ‎это ‎точно ‎надо‏ ‎проверить.

Чем‏ ‎бафнуть ‎эту‏ ‎плюху? ‎В‏ ‎артах ‎есть ‎такой ‎защитный ‎стат‏ ‎доспех‏ ‎(+8%‏ ‎к ‎щитам).‏ ‎Не ‎сказать,‏ ‎что ‎много,‏ ‎но‏ ‎можно ‎разогнать‏ ‎до ‎+40%.

Дальше, ‎можно ‎добавить ‎13%‏ ‎к ‎хит-поинтам.‏ ‎Вот‏ ‎это ‎уже ‎выглядит‏ ‎интереснее, ‎тем‏ ‎более ‎этот ‎вариант ‎увеличит‏ ‎еще‏ ‎и ‎кап.

Вообще‏ ‎на ‎самом‏ ‎деле, ‎25% ‎от ‎макс ‎хп‏ ‎—‏ ‎это ‎примерно‏ ‎400% ‎атаки.‏ ‎Так ‎что ‎это ‎и ‎не‏ ‎так‏ ‎много‏ ‎по ‎сравнению‏ ‎с ‎иными‏ ‎абилками. ‎Но‏ ‎вот‏ ‎если ‎разогнать‏ ‎щит ‎до ‎капа ‎в ‎100%,‏ ‎то ‎уже‏ ‎станет‏ ‎прилично ‎так. ‎Тычка‏ ‎выйдет ‎на‏ ‎2600% ‎атаки. ‎Только ‎вот‏ ‎как‏ ‎это ‎сделать?

А‏ ‎еще ‎есть‏ ‎недавний ‎герой, ‎который ‎апает ‎хп‏ ‎своих‏ ‎союзников ‎на‏ ‎45%. ‎Вспоминайте‏ ‎сами ‎какой ‎в ‎комментариях ‎в‏ ‎основной‏ ‎теме.

В‏ ‎общем, ‎имхо,‏ ‎урон ‎от‏ ‎этого ‎скилла‏ ‎особо‏ ‎входить ‎не‏ ‎будет. ‎Но ‎если ‎тип ‎урона‏ ‎багнется, ‎и‏ ‎удастся‏ ‎накрутить ‎много ‎бафов‏ ‎— ‎то‏ ‎все ‎может ‎быть. ‎И‏ ‎даже‏ ‎атака ‎в‏ ‎бездне ‎на‏ ‎250 ‎лярдов. ‎В ‎общем ‎тестим,‏ ‎и‏ ‎исследуем.


Теперь ‎давайте‏ ‎о ‎птичках.‏ ‎У ‎героя ‎есть ‎два ‎полезных‏ ‎маленьких‏ ‎навыка.

Во-первых,‏ ‎он ‎половину‏ ‎боя ‎блокирует‏ ‎использование ‎ультов‏ ‎на‏ ‎свой ‎половине‏ ‎боя. ‎Аталия ‎— ‎привет! ‎А‏ ‎теперь ‎давай,‏ ‎до‏ ‎свидания.

Во-вторых, ‎он ‎сейвит‏ ‎от ‎смерти‏ ‎союзника ‎с ‎максимальной ‎атаки‏ ‎и‏ ‎4 ‎секунды‏ ‎инвула ‎поверх.‏ ‎И ‎делает ‎это ‎два ‎раза.‏ ‎Так‏ ‎еще ‎и‏ ‎регенерирует ‎стаки‏ ‎(за ‎битву ‎3-4 ‎восстановит). ‎Норм,‏ ‎да?

Хочу‏ ‎напомнить,‏ ‎что ‎Люцилла‏ ‎офигенно ‎играет‏ ‎в ‎скрамбле‏ ‎с‏ ‎Либертом, ‎только‏ ‎потому ‎что ‎сейвит ‎его ‎один‏ ‎раз ‎от‏ ‎смерти.‏ ‎И ‎это ‎делает‏ ‎их ‎пару‏ ‎имбой.

Так ‎что ‎у ‎Крегора‏ ‎есть‏ ‎все ‎шансы‏ ‎заиграть ‎в‏ ‎скрамбле. ‎И ‎заодно ‎пойти ‎выгулять‏ ‎туда‏ ‎Гвину. ‎Ну‏ ‎или ‎может‏ ‎просто ‎встать ‎сейвить ‎Белку ‎от‏ ‎смерти.

Ну‏ ‎и‏ ‎понемного ‎он‏ ‎атаку ‎врагам‏ ‎подрезает, ‎и‏ ‎урон‏ ‎уменьшает. ‎Но‏ ‎это ‎многие ‎так ‎делают ‎из‏ ‎новых ‎героев.

В‏ ‎КК‏ ‎скорее ‎всего ‎толку‏ ‎от ‎него‏ ‎не ‎будет. ‎Слишком ‎медленный‏ ‎разгон‏ ‎абилок.


Если ‎подводить‏ ‎итог: ‎

Интересная‏ ‎механика ‎для ‎ПМ. ‎Если ‎заработает‏ ‎—‏ ‎то ‎может‏ ‎очень ‎круто‏ ‎заиграть. ‎Скорее ‎всего ‎нужен ‎арт‏ ‎с‏ ‎кучей‏ ‎эрозии ‎на‏ ‎танков.

Хороший ‎сейвер‏ ‎для ‎скрамбла,‏ ‎прилично‏ ‎так ‎контрящий‏ ‎дайвящие ‎паки. ‎Контр ‎пик ‎к‏ ‎аталии ‎похоже,‏ ‎может‏ ‎еще ‎люцию ‎крылья‏ ‎обломает. ‎Вполне‏ ‎себе ‎может ‎заиграть.

В ‎бездне‏ ‎может‏ ‎прокнуть ‎багнутым‏ ‎уроном. ‎Но‏ ‎скорее ‎всего ‎это ‎мои ‎фантазии.

Таргетная‏ ‎прокачка‏ ‎209е60

+40 может ‎быть‏ ‎прикольным ‎—‏ ‎но ‎надо ‎проверять ‎скорость ‎набора‏ ‎стаков.‏ ‎Если‏ ‎секунд ‎за‏ ‎30 ‎наберется‏ ‎5 ‎лвл‏ ‎4ого‏ ‎скилла ‎—‏ ‎то ‎тогда ‎это ‎будет ‎ощутимо.

Скорее‏ ‎всего ‎арт‏ ‎на‏ ‎эрозию ‎нужен. ‎Или‏ ‎на ‎здоровье.

Ну‏ ‎и ‎последний ‎плюс ‎—‏ ‎в‏ ‎этот ‎раз‏ ‎разрабы ‎дают‏ ‎4 ‎копии ‎этого ‎парня ‎за‏ ‎призывы‏ ‎драсвитками. ‎Это‏ ‎очень ‎неплохое‏ ‎предложение, ‎так ‎что ‎300 ‎драсвитков‏ ‎в‏ ‎него‏ ‎точно ‎стоит‏ ‎влить ‎во‏ ‎время ‎ивента‏ ‎(призывы‏ ‎за ‎алмазы‏ ‎тоже ‎считаются). ‎Лучше ‎вэлью ‎с‏ ‎драконов ‎вы‏ ‎не‏ ‎получите ‎(да ‎и‏ ‎еще ‎немного‏ ‎поднимите ‎драконье ‎дерева ‎для‏ ‎увеличения‏ ‎УДЯ ‎Гвины).

Читать: 5+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Аурелия — Богиня Плодородия

Аурелия ‎(в‏ ‎простонародье ‎Пышка), ‎богиня ‎урожая ‎и‏ ‎плодородия, ‎просто‏ ‎поражает‏ ‎нас ‎своими ‎формами‏ ‎и ‎объемами.‏ ‎Настоящая ‎женщина! ‎Уже ‎за‏ ‎это‏ ‎она ‎достойна‏ ‎сбора.

А ‎что‏ ‎же ‎по ‎игре? ‎Походу ‎в‏ ‎этот‏ ‎раз ‎вышла‏ ‎имба, ‎которая‏ ‎однозначно ‎будет ‎играть ‎в ‎множестве‏ ‎режимов.‏ ‎Возможно,‏ ‎что ‎она‏ ‎даже ‎затмит‏ ‎по ‎эффективности‏ ‎недавнюю‏ ‎драконицу ‎Лан.‏ ‎Так ‎что ‎давайте ‎посмотрим ‎на‏ ‎ее ‎абилки.

А‏ ‎когда‏ ‎начинаем ‎смотреть ‎на‏ ‎абилки, ‎понимаем‏ ‎что ‎они ‎написаны ‎настолько‏ ‎двусмысленно,‏ ‎что ‎понять‏ ‎как ‎работают‏ ‎ее ‎скиллы ‎просто ‎невозможно, ‎и‏ ‎почти‏ ‎каждую ‎строчку‏ ‎можно ‎трактовать‏ ‎двумя, ‎а ‎то ‎и ‎тремя‏ ‎способами.‏ ‎Так‏ ‎что ‎при‏ ‎рассмотрении ‎я‏ ‎буду ‎рассматривать‏ ‎разные‏ ‎варианты ‎абилок‏ ‎и ‎сравнивать ‎их ‎друг ‎с‏ ‎другом.

Ладно, ‎поехали!

Главная‏ ‎фишка‏ ‎Аурелии ‎в ‎бафах‏ ‎союзников. ‎По‏ ‎большому ‎счету ‎она ‎делает‏ ‎5‏ ‎вещей.

Апает ‎атаку‏ ‎союзника ‎с‏ ‎топ-дпс ‎в ‎интервале ‎от ‎30‏ ‎до‏ ‎102% ‎от‏ ‎базы

Апает ‎ФУ‏ ‎союзников ‎в ‎интервале ‎от ‎20‏ ‎до‏ ‎60

Повышает‏ ‎урон ‎по‏ ‎противникам ‎на‏ ‎30%

Снижает ‎урон‏ ‎по‏ ‎союзнику ‎с‏ ‎наименьшим ‎хп ‎на ‎50%

и ‎заливает‏ ‎союзникам ‎по‏ ‎100‏ ‎энергии ‎при ‎взрыве‏ ‎своих ‎колосков‏ ‎(получается ‎300-400 ‎энергии ‎за‏ ‎один‏ ‎ульт, ‎но‏ ‎это ‎если‏ ‎все ‎попадет)

А ‎дальше ‎дьявол ‎кроется‏ ‎в‏ ‎деталях! ‎Баф‏ ‎атаки ‎и‏ ‎ФУ ‎для ‎союзников ‎скалируется ‎от‏ ‎стата‏ ‎эрозии‏ ‎у ‎Аурелии.‏ ‎При ‎этом‏ ‎эрозия ‎качается‏ ‎только‏ ‎с ‎прокачкой‏ ‎ИП ‎(там ‎получается ‎14 ‎эрозии‏ ‎на ‎+40‏ ‎и‏ ‎30 ‎эрозии ‎на‏ ‎+50). ‎Ни‏ ‎в ‎гравах, ‎ни ‎в‏ ‎мебели,‏ ‎ни ‎+30‏ ‎ип ‎—‏ ‎эрозии ‎у ‎Аурелии ‎нет.

Ну ‎что‏ ‎же,‏ ‎давайте ‎считать.‏ ‎Голая ‎Аурелия‏ ‎с ‎24 ‎(14 ‎база ‎+‏ ‎10‏ ‎с‏ ‎абилки) ‎эрозии‏ ‎дает ‎баф‏ ‎атаки ‎на‏ ‎+42%‏ ‎и ‎+25‏ ‎ФУ. ‎Это ‎весьма ‎средний ‎показатель,‏ ‎которым ‎сейчас‏ ‎никого‏ ‎не ‎удивить.

Теперь ‎мы‏ ‎раздобыли ‎арт‏ ‎на ‎магов ‎в ‎котором‏ ‎5‏ ‎миф ‎вставок‏ ‎на ‎+15,77‏ ‎эрозии. ‎Получается ‎24+78,8 ‎эрозии ‎—‏ ‎102‏ ‎эрозии.

Это ‎уже‏ ‎даст ‎бонус‏ ‎60 ‎ФУ ‎(по ‎капу) ‎и‏ ‎+90%‏ ‎атаки‏ ‎союзнику!!! ‎А‏ ‎вот ‎такого‏ ‎вы ‎уже‏ ‎не‏ ‎видели ‎просто‏ ‎так.

Ну, ‎а ‎если ‎вставки ‎с‏ ‎эрозией ‎будут‏ ‎миф+‏ ‎(+19,27), ‎то ‎ее‏ ‎статы ‎после‏ ‎первой ‎абилки ‎24+96,3 ‎=‏ ‎120‏ ‎эрозии, ‎которое‏ ‎дает ‎кап‏ ‎у ‎повышения ‎атаки ‎до ‎102%‏ ‎(и‏ ‎60 ‎ФУ‏ ‎по ‎капу).

Тут‏ ‎есть ‎такая ‎тонкость, ‎что ‎абилки‏ ‎странно‏ ‎описаны‏ ‎и ‎непонятно,‏ ‎кап ‎бонуса‏ ‎ФУ ‎и‏ ‎Атаки‏ ‎— ‎это‏ ‎60 ‎и ‎102%, ‎или ‎40‏ ‎и ‎72%‏ ‎(что‏ ‎тоже ‎неплохо, ‎но‏ ‎не ‎так‏ ‎окрыляет). ‎Хотя ‎вероятнее ‎все-таки‏ ‎первый‏ ‎вариант ‎с‏ ‎большим ‎бонусом‏ ‎для ‎китов ‎с ‎отличными ‎коллекциями.


Для‏ ‎сравнения‏ ‎возьмем ‎Рокера,‏ ‎как ‎лакмусовую‏ ‎бумажку:

  • +60% от ‎своей ‎исходной ‎атаки ‎(у‏ ‎Лин‏ ‎нет‏ ‎слова ‎исходная,‏ ‎то ‎есть‏ ‎вероятно ‎бонус‏ ‎от‏ ‎нее ‎идет‏ ‎с ‎учетом ‎всех ‎бафов).
  • +50-60% к ‎урон
  • + 40-80 хасты‏ ‎в ‎течении‏ ‎боя
  • Залив‏ ‎энергии ‎союзникам


Очень ‎похоже,‏ ‎не ‎правда?‏ ‎Залив ‎энергии ‎сравним, ‎30%‏ ‎урона‏ ‎+ ‎30‏ ‎ФУ ‎—‏ ‎тоже ‎похоже. ‎Но ‎вот ‎залив‏ ‎атаки‏ ‎у ‎рокера‏ ‎больше ‎чем‏ ‎у ‎дефолтной ‎Аурелии, ‎и ‎намного‏ ‎меньше,‏ ‎чем‏ ‎у ‎Аурелии‏ ‎с ‎эрозией!‏ ‎Вот ‎в‏ ‎этом‏ ‎и ‎зарыта‏ ‎собака!!!

Как ‎небольшой ‎бонус ‎— ‎у‏ ‎Аурелии ‎есть‏ ‎свой‏ ‎урон ‎примерно ‎как‏ ‎у ‎Рокера‏ ‎и ‎Калтина. ‎У ‎нее‏ ‎встроенный‏ ‎баф ‎атаки‏ ‎на ‎себя‏ ‎на ‎80% ‎от ‎+40, ‎и‏ ‎тычки‏ ‎эрозией ‎по‏ ‎50% ‎атаки‏ ‎3 ‎раза ‎за ‎секунду. ‎В‏ ‎итоге‏ ‎набегает‏ ‎вполне ‎себе‏ ‎прилично, ‎один-два‏ ‎лярда ‎в‏ ‎ПМ‏ ‎добавит.

Отдельно ‎доставляет‏ ‎то, ‎что ‎она ‎себя ‎сейвит‏ ‎от ‎смерти‏ ‎и‏ ‎получает ‎инвул ‎на‏ ‎2 ‎секунды‏ ‎один ‎раз ‎в ‎18‏ ‎секунд,‏ ‎что ‎делает‏ ‎ее ‎замечательным‏ ‎героем ‎для ‎ПМ ‎и ‎бездны,‏ ‎застрахованным‏ ‎от ‎смерти‏ ‎от ‎случайной‏ ‎тычки.

По ‎прокачке:

В ‎е60 ‎у ‎нее‏ ‎критичный‏ ‎разгон‏ ‎бафов. ‎Маст‏ ‎хэв.

ф9 ‎—‏ ‎инвул ‎себя‏ ‎вместо‏ ‎смерти. ‎Маст‏ ‎хэв.

+30 не ‎важен.

+40 — 14 эрозии, ‎увеличение ‎длины ‎работы‏ ‎бафов ‎в‏ ‎2‏ ‎раза ‎(что ‎по‏ ‎идее ‎важно‏ ‎для ‎стабильност ‎их ‎работы)‏ ‎и‏ ‎появление ‎собственного‏ ‎урона. ‎Пока‏ ‎кажется, ‎что ‎+40 ‎у ‎нее‏ ‎маст‏ ‎хэв, ‎уж‏ ‎слишком ‎много‏ ‎важного ‎в ‎него ‎положили.

Оптимальная ‎прокачка‏ ‎409е60,‏ ‎и‏ ‎это ‎будет‏ ‎важный ‎метовый‏ ‎герой, ‎который‏ ‎будет‏ ‎играть ‎в‏ ‎ПМ, ‎Бездне, ‎и ‎вероятно ‎в‏ ‎КК.

А ‎теперь‏ ‎самое‏ ‎главное. ‎Без ‎коллекции‏ ‎на ‎эрозию‏ ‎— ‎играть ‎Аурелия ‎будет‏ ‎в‏ ‎целом ‎паршиво!

Для‏ ‎полного ‎раскрытия‏ ‎Аурелии ‎нужна ‎коллекция ‎на ‎магов‏ ‎с‏ ‎3-5 ‎Эрозиями!!!‏ ‎Чем ‎больше,‏ ‎тем ‎лучше ‎(а ‎тип ‎коллекции,‏ ‎крылья‏ ‎или‏ ‎око ‎не‏ ‎особо ‎и‏ ‎важен). ‎В‏ ‎этом‏ ‎плане ‎она‏ ‎аналогична ‎Палмеру, ‎который ‎полностью ‎раскрывается‏ ‎с ‎артом‏ ‎на‏ ‎3-5 ‎МУ.

Так ‎что‏ ‎начинаем ‎рыть‏ ‎нужную ‎коллекцию!


К ‎слову, ‎миф‏ ‎стат‏ ‎полная ‎эрозия‏ ‎на ‎коллекции‏ ‎другого ‎героя ‎из ‎пачки ‎дает‏ ‎3.15‏ ‎эрозии ‎всем‏ ‎героям ‎в‏ ‎команде. ‎То ‎есть ‎если ‎вы‏ ‎поставите‏ ‎арты‏ ‎с ‎тремя‏ ‎полными ‎эрозиями‏ ‎на ‎трех‏ ‎героев‏ ‎команды ‎(кроме‏ ‎Аурелии ‎и ‎дпс ‎керри), ‎то‏ ‎вы ‎получите‏ ‎добавку‏ ‎в ‎28 ‎бонусной‏ ‎эрозии ‎для‏ ‎пышки. ‎Это ‎может ‎вам‏ ‎добавить‏ ‎примерно ‎10‏ ‎ФУ ‎(если‏ ‎оно ‎не ‎в ‎капе) ‎и‏ ‎18%‏ ‎атаки ‎для‏ ‎вашего ‎керри.

А‏ ‎вот ‎полная ‎атака ‎на ‎тех‏ ‎же‏ ‎саппортах‏ ‎— ‎добавила‏ ‎бы ‎только‏ ‎14% ‎атаки‏ ‎всем‏ ‎союзникам. ‎В‏ ‎общем, ‎разница ‎не ‎особо ‎критична,‏ ‎если ‎у‏ ‎вас‏ ‎более-менее ‎приличный ‎арт‏ ‎на ‎эрозию‏ ‎для ‎самой ‎Аурелии, ‎который‏ ‎загоняет‏ ‎бонус ‎к‏ ‎ФУ ‎в‏ ‎кап. ‎Вот ‎как-то ‎так.

P. ‎S.‏ ‎В‏ ‎целом ‎мне‏ ‎импонирует ‎такой‏ ‎подход ‎к ‎дизайну ‎героев, ‎в‏ ‎котором‏ ‎для‏ ‎работы ‎героя‏ ‎нужно ‎собрать‏ ‎ему, ‎подходящую‏ ‎уникальную‏ ‎коллекцию. ‎Эти‏ ‎уменьшает ‎и ‎количество ‎микроконтроля ‎(потому‏ ‎что ‎эта‏ ‎коллекция‏ ‎сидит ‎на ‎нем‏ ‎всегда), ‎и‏ ‎дает ‎значительный ‎профит ‎тем,‏ ‎кто‏ ‎хоть ‎немного‏ ‎читает ‎абилки‏ ‎и ‎понимает ‎какие ‎арты ‎нужно‏ ‎нарыть‏ ‎и ‎поставить‏ ‎на ‎героя.‏ ‎То ‎есть ‎игра ‎идет ‎в‏ ‎том‏ ‎направлении,‏ ‎когда ‎для‏ ‎успешного ‎результата‏ ‎недостаточно ‎сделать‏ ‎фулл‏ ‎героя ‎и‏ ‎просто ‎нажать ‎скопировать ‎построение. ‎И‏ ‎это ‎хорошо!

Читать: 4+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Пробужденный Эйрон

Беги-беги, ‎ветерок,

Через‏ ‎запад ‎на ‎восток,

Всех ‎жуков ‎ты‏ ‎зацепляй,

И ‎морозь,‏ ‎а‏ ‎не ‎толкай!!!

(Молитва ‎для‏ ‎запуска ‎пака‏ ‎Эйрона ‎на ‎Марше ‎в‏ ‎S7‏ ‎бездне)


Ну ‎что‏ ‎же, ‎рандомный‏ ‎олень ‎пробудился. ‎Это ‎все, ‎чего‏ ‎нам‏ ‎не ‎хватало‏ ‎для ‎счастья‏ ‎в ‎афк ‎арене ‎последние ‎два‏ ‎года.

Как‏ ‎известно,‏ ‎предсказание ‎погоды‏ ‎— ‎это‏ ‎очень ‎сложный‏ ‎процесс.‏ ‎Проблема ‎состоит‏ ‎в ‎том, ‎что ‎дифференциальные ‎уравнения‏ ‎описывающие ‎динамику‏ ‎атмосферных‏ ‎масс ‎крайне ‎нестабильны,‏ ‎поэтому ‎уже‏ ‎на ‎средней ‎глубине ‎предсказания‏ ‎результат‏ ‎хаотично ‎меняется‏ ‎при ‎бесконечно‏ ‎малых ‎изменениях ‎начальных ‎параметров.

Так ‎к‏ ‎чему‏ ‎это? ‎Ветерок‏ ‎старого ‎Эйрона‏ ‎настолько ‎же ‎случаен ‎и ‎непонятен.‏ ‎И‏ ‎теперь‏ ‎он ‎будет‏ ‎снова ‎с‏ ‎нами. ‎Так‏ ‎что‏ ‎готовьтесь ‎к‏ ‎новым ‎молитвам ‎каждый ‎ПМ, ‎чтобы‏ ‎ветерок ‎летел‏ ‎куда-надо‏ ‎и ‎морозил ‎нужных‏ ‎противников! ‎Ну‏ ‎да ‎ладно, ‎это ‎у‏ ‎меня‏ ‎флешбеки ‎от‏ ‎древней ‎бездны,‏ ‎а ‎мы ‎лучше ‎обсудим, ‎что‏ ‎это‏ ‎за ‎зверь‏ ‎с ‎алмазными‏ ‎рогами ‎у ‎нас ‎вышел.

1) Основная ‎механика‏ ‎пЭйрона‏ ‎состоит‏ ‎в ‎накладывании‏ ‎колд ‎снапов‏ ‎(метка ‎холодной‏ ‎хватки).‏ ‎Они ‎накладываются‏ ‎Эйроном ‎буквально ‎от ‎каждого ‎его‏ ‎чиха, ‎и‏ ‎дают‏ ‎следующий ‎эффект.

Первый ‎стак‏ ‎ничего ‎не‏ ‎делает, ‎второй ‎стак ‎станит‏ ‎на‏ ‎2 ‎секунд,‏ ‎а ‎если‏ ‎потом ‎от ‎Эйрона ‎проходит ‎урон‏ ‎по‏ ‎второму ‎стаку‏ ‎— ‎то‏ ‎они ‎получают ‎350% ‎урон, ‎игнорируя‏ ‎защиту‏ ‎цели.

С‏ ‎учетом ‎того,‏ ‎что ‎эти‏ ‎стаки ‎идут‏ ‎буквально‏ ‎по ‎кд,‏ ‎то ‎Эйрон ‎держит ‎жертву ‎(а‏ ‎точнее ‎даже‏ ‎группу‏ ‎стянутых ‎героев) ‎в‏ ‎перманентном ‎контроле,‏ ‎и ‎постоянно ‎накидывает ‎им‏ ‎по‏ ‎350% ‎урона‏ ‎с ‎игнором‏ ‎защиты.

Наше ‎счастье, ‎что ‎лилиты ‎где-то‏ ‎в‏ ‎районе ‎s9‏ ‎переделали ‎механику‏ ‎накопления ‎стаков, ‎и ‎там ‎растет‏ ‎не‏ ‎столько‏ ‎защита, ‎сколько‏ ‎процентное ‎сопротивление‏ ‎урону, ‎поэтому‏ ‎этот‏ ‎эффект ‎не‏ ‎сломает ‎бездну/ПМ. ‎Но ‎все ‎равно,‏ ‎частые ‎тики‏ ‎урона‏ ‎по ‎350%, ‎которые‏ ‎не ‎режутся‏ ‎защитой, ‎но ‎зато ‎критуют‏ ‎и‏ ‎бафаются ‎—‏ ‎это ‎весьма‏ ‎и ‎весьма ‎дпсно.

Причем ‎стаки ‎накидываются‏ ‎как‏ ‎из ‎рога‏ ‎изобилия, ‎от‏ ‎любого ‎навыка ‎и ‎тычки.

2) Почти ‎все‏ ‎навыки‏ ‎эйрона‏ ‎бьют ‎площадным‏ ‎уроном ‎по‏ ‎группе ‎перед‏ ‎ним.‏ ‎То ‎есть‏ ‎урон ‎идет ‎по ‎всем ‎стянутым‏ ‎противникам!

3) На ‎старте‏ ‎Эйрон‏ ‎стягивает ‎перед ‎собой.‏ ‎С ‎4ой‏ ‎позиции ‎угловых ‎он ‎не‏ ‎стягивает,‏ ‎если ‎они‏ ‎сами ‎не‏ ‎подойдут, ‎но ‎тем-не ‎менее ‎все‏ ‎равно‏ ‎стяжка ‎есть.‏ ‎Надо ‎еще‏ ‎будет ‎разбираться ‎в ‎механике, ‎кого‏ ‎и‏ ‎когда‏ ‎стягивает. ‎Возможно‏ ‎в ‎пак‏ ‎к ‎нему‏ ‎требуются‏ ‎еще ‎подтягиватели.

Также‏ ‎он ‎стягивает ‎противников ‎в ‎небольшой‏ ‎области ‎ультом.‏ ‎Тоже‏ ‎контроль.

4) Свой ‎урон: ‎Кроме‏ ‎взрыва ‎меток‏ ‎у ‎Эйрона ‎есть ‎еще‏ ‎дамажные‏ ‎абилки:

— 3 тычки ‎по‏ ‎500% ‎атаки‏ ‎с ‎ульты ‎(причем ‎часть ‎ультов‏ ‎он‏ ‎кастует ‎без‏ ‎траты ‎энергии,‏ ‎так ‎что ‎ульты ‎по ‎сути‏ ‎идут‏ ‎по‏ ‎кд).

— 1050% потери ‎здоровья‏ ‎со ‎второй‏ ‎абилки ‎(не‏ ‎главный‏ ‎вклад ‎в‏ ‎урон, ‎но ‎число ‎заметное)

— 400% урона ‎АоЕ‏ ‎с ‎третьей‏ ‎абилки.

— и‏ ‎как ‎вишенка ‎на‏ ‎торте: ‎СП‏ ‎добавляет ‎500% ‎атаки ‎с‏ ‎каждой‏ ‎абилки ‎драконьим‏ ‎уроном ‎(от‏ ‎которого ‎у ‎противников ‎в ‎разы‏ ‎меньше‏ ‎резистов, ‎чем‏ ‎от ‎маг‏ ‎и ‎физ ‎урона).

5) Живучесть ‎— ‎Эйрон,‏ ‎хрен‏ ‎убьешь.

— Если‏ ‎он ‎взорвал‏ ‎кристаллы ‎противнику‏ ‎третьей ‎абилкой,‏ ‎то‏ ‎тот ‎наносит‏ ‎ему ‎на ‎90% ‎меньше ‎урона.‏ ‎Эффект ‎будет‏ ‎частым‏ ‎— ‎так ‎что‏ ‎урон ‎в‏ ‎него ‎входит ‎плохо. ‎Но‏ ‎это‏ ‎защита ‎самого‏ ‎себя.

— Если ‎у‏ ‎него ‎включено ‎СП, ‎то ‎у‏ ‎врагов‏ ‎достаточно ‎быстро‏ ‎снижается ‎уровень‏ ‎атаки ‎на ‎40% ‎причем ‎навсегда.‏ ‎Больно.‏ ‎(Десира‏ ‎просто ‎плачет‏ ‎от ‎такой‏ ‎редукции. ‎Это‏ ‎я‏ ‎про ‎героя,‏ ‎если ‎что.)

— Ну ‎и ‎наконец, ‎он‏ ‎раз ‎в‏ ‎3‏ ‎секунды ‎он ‎резистит‏ ‎любую ‎шальную‏ ‎тычку, ‎и ‎накидывает ‎контр-атаку‏ ‎в‏ ‎ответ ‎драконьим‏ ‎уроном. ‎А‏ ‎значит ‎в ‎ПМе ‎и ‎бездне‏ ‎его‏ ‎не ‎убьет‏ ‎разогнанный ‎босс.

6) Ну‏ ‎и ‎наконец ‎баффы:

+40% атаки ‎себе ‎от‏ ‎+10.‏ ‎По‏ ‎сути ‎перманентно

Минус‏ ‎30 ‎физ‏ ‎и ‎маг‏ ‎резиста,‏ ‎а ‎также‏ ‎минус ‎30 ‎резиста ‎к ‎эрозии‏ ‎с ‎ф9.‏ ‎Неплохая‏ ‎такая ‎добавка, ‎хотя‏ ‎и ‎часто‏ ‎встречается ‎в ‎последнее ‎время‏ ‎у‏ ‎разных ‎героев.

Ну‏ ‎и ‎как‏ ‎мелочь, ‎съедает ‎50% ‎накопленной ‎энергии‏ ‎у‏ ‎врагов ‎третьей‏ ‎абилкой. ‎Чтобы‏ ‎в ‎пвп ‎враги ‎стянутые ‎и‏ ‎не‏ ‎думали‏ ‎ультануть.


Если ‎подводить‏ ‎итог, ‎то‏ ‎эта ‎пробуда‏ ‎на‏ ‎первый ‎взгляд‏ ‎выглядит ‎мастхэвной.

У ‎него ‎есть ‎свой‏ ‎урон. ‎Стяжка‏ ‎и‏ ‎перманентный ‎контроль ‎для‏ ‎ПМ. ‎Хрен‏ ‎убьешь, ‎так ‎что ‎и‏ ‎в‏ ‎скрамбле ‎он‏ ‎вполне ‎себе‏ ‎может ‎играть.

Возможно ‎зайдет ‎в ‎бездне,‏ ‎например‏ ‎как ‎соло‏ ‎герой ‎против‏ ‎босса. ‎Может ‎зайти ‎как ‎герой‏ ‎фазы‏ ‎развития‏ ‎против ‎паков‏ ‎без ‎магов.

Приоритетная‏ ‎раскачка ‎309е60.‏ ‎Как‏ ‎обычно, ‎заточки‏ ‎для ‎играющих ‎пробуд ‎обычно ‎также‏ ‎стоит ‎делать.

Эффективность‏ ‎+40‏ ‎пока ‎неясна. ‎Эффект‏ ‎там ‎странный‏ ‎— ‎добавляет ‎урон ‎от‏ ‎второго‏ ‎навыка ‎по‏ ‎далеким ‎врагам,‏ ‎но ‎там ‎не ‎так ‎много‏ ‎урона.‏ ‎Другое ‎дело,‏ ‎что ‎надо‏ ‎проверить, ‎не ‎влияет ‎ли ‎+40‏ ‎на‏ ‎стартовую‏ ‎стяжку. ‎Но‏ ‎это ‎мы‏ ‎увидим ‎достаточно‏ ‎быстро.

Коллекции‏ ‎— ‎скорее‏ ‎всего ‎для ‎Эйрона ‎будет ‎нужнее‏ ‎всего ‎клинок‏ ‎с‏ ‎максимальным ‎количеством ‎интуиции.‏ ‎Так ‎что‏ ‎такой ‎можно ‎порыть, ‎тем‏ ‎более‏ ‎такой ‎арт‏ ‎и ‎бадену‏ ‎часто ‎заходит.

Так ‎что ‎готовимся ‎открывать‏ ‎накопленные‏ ‎карты!

Читать: 12+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Ответы викторины

Кажется ‎ивент‏ ‎состоялся! ‎Всего ‎тест ‎прошло ‎186‏ ‎человек, ‎что‏ ‎просто‏ ‎невероятно ‎круто!

Немного ‎статистики:

Лидер‏ ‎получил ‎20‏ ‎очков ‎из ‎22 ‎возможных!

Самый‏ ‎упорный‏ ‎игрок ‎проходил‏ ‎тест ‎5‏ ‎раз

А ‎один ‎игрок ‎набрал ‎2‏ ‎балла‏ ‎из ‎22.‏ ‎Но ‎главное‏ ‎иметь ‎желание ‎учиться ‎и ‎разбираться,‏ ‎так‏ ‎что‏ ‎у ‎тебя‏ ‎тоже ‎все‏ ‎будет ‎хорошо!


А‏ ‎теперь‏ ‎приведу ‎сюда‏ ‎ответы ‎на ‎вопросы:

1) Какие ‎механики ‎повышают‏ ‎урон ‎от‏ ‎эффекта‏ ‎потери ‎здоровья?

Механика ‎«потеря‏ ‎здоровья» ‎нетипична‏ ‎по ‎сравнению ‎с ‎маг‏ ‎и‏ ‎физ ‎уроном.‏ ‎На ‎нее‏ ‎не ‎действуют ‎параметры ‎увеличение ‎урона‏ ‎и‏ ‎с ‎ней‏ ‎в ‎приципе‏ ‎не ‎работает ‎крит. ‎Зато ‎ее‏ ‎усиливает‏ ‎параметр‏ ‎Эрозия. ‎Ну‏ ‎и ‎естественно‏ ‎величина ‎потери‏ ‎здоровья‏ ‎скалируется ‎от‏ ‎базовой ‎атаки. ‎Из ‎предложенных ‎вариантов‏ ‎подходит ‎только‏ ‎последнее.

Ответ:‏ ‎Увеличение ‎атаки


2) Кто ‎из‏ ‎этих ‎героев‏ ‎не ‎умеет ‎стягивать ‎противников‏ ‎в‏ ‎кучу?

Простой ‎разминочный‏ ‎вопрос. ‎Все‏ ‎герои ‎из ‎предложенных ‎стягивают ‎противников‏ ‎в‏ ‎одну ‎кучу,‏ ‎а ‎вот‏ ‎Иван ‎просто ‎пугает.

Ответ: ‎Иван


3) Какой ‎стат‏ ‎наиболее‏ ‎важен‏ ‎для ‎Палмера‏ ‎в ‎коллекции‏ ‎для ‎большинства‏ ‎ПМ?

Простой‏ ‎вопрос, ‎но‏ ‎критичный ‎для ‎понимания ‎того ‎как‏ ‎работает ‎этот‏ ‎герой.‏ ‎Главная ‎его ‎фишка‏ ‎— ‎баф‏ ‎МУ ‎и ‎УКУ ‎для‏ ‎керри,‏ ‎причем ‎Палмер‏ ‎дает ‎усиление‏ ‎на ‎150% ‎от ‎своих ‎статов!‏ ‎Это‏ ‎гораздо ‎больше,‏ ‎чем ‎ему‏ ‎могут ‎дать ‎полная ‎атака ‎или‏ ‎просто‏ ‎атака.

По‏ ‎идее ‎баф‏ ‎УКУ ‎тоже‏ ‎хорош, ‎однако‏ ‎его‏ ‎проблема ‎в‏ ‎том, ‎что ‎при ‎бафе ‎палмером‏ ‎УКУ ‎упирается‏ ‎в‏ ‎кап. ‎При ‎разнице‏ ‎(УКУ-СКУ) ‎больше‏ ‎60 ‎дальнейший ‎рост ‎уже‏ ‎ничего‏ ‎не ‎дает,‏ ‎так ‎что‏ ‎сильно ‎разгонять ‎этот ‎параметр ‎нет‏ ‎смысла.‏ ‎А ‎вот‏ ‎МУ ‎очень‏ ‎критичен ‎— ‎он ‎дает ‎очень‏ ‎много,‏ ‎и‏ ‎чем ‎больше‏ ‎тем ‎лучше.‏ ‎Поэтому ‎для‏ ‎Палмера‏ ‎критично ‎сделать‏ ‎арт ‎с ‎3-5 ‎МУ.

P. ‎S.‏ ‎Надо ‎понимать,‏ ‎что‏ ‎в ‎КК ‎часто‏ ‎палмер ‎не‏ ‎успевает ‎дать ‎ульт, ‎а‏ ‎на‏ ‎идре ‎в‏ ‎прицнипе ‎не‏ ‎может ‎его ‎дать. ‎Так ‎что‏ ‎там‏ ‎надо ‎подбирать‏ ‎другие ‎арты.‏ ‎Но ‎это ‎исключение ‎не ‎влияющее‏ ‎на‏ ‎важность‏ ‎такой ‎коллекции.

Ответ:‏ ‎МУ



4) Раньше ‎были‏ ‎ручные ‎бездны,‏ ‎и‏ ‎для ‎хорошего‏ ‎результата ‎боя ‎нужно ‎было ‎нажимать‏ ‎ульты ‎руками‏ ‎в‏ ‎нужный ‎момент. ‎Сейчас‏ ‎так ‎нельзя.‏ ‎Чем ‎можно ‎настроить ‎правильный‏ ‎тайминг‏ ‎ультов ‎в‏ ‎бездне ‎на‏ ‎автобое?

И ‎правда, ‎теперь ‎настройка ‎таймингов‏ ‎стала‏ ‎намного ‎сложнее,‏ ‎но ‎и‏ ‎интереснее ‎чем ‎раньше. ‎Дерево ‎позволяет‏ ‎менять‏ ‎хасту‏ ‎героев, ‎мебель‏ ‎меняет ‎абилки‏ ‎и ‎хасту,‏ ‎а‏ ‎замена ‎шмоток‏ ‎меняет ‎паттерн ‎поведения ‎героев/боссов ‎(за‏ ‎счет ‎личного‏ ‎бонуса‏ ‎от ‎т3 ‎и‏ ‎т4). ‎Все‏ ‎это ‎позволяет ‎настроить ‎пак.‏ ‎Например,‏ ‎в ‎бездне‏ ‎S12 ‎настроенная‏ ‎белка ‎била ‎по ‎40+ ‎лярдов‏ ‎вместо‏ ‎30 ‎без‏ ‎настройки.

Ответ: ‎Всем‏ ‎вышеперечисленным


5) Какие ‎герои ‎лучше ‎всего ‎танкуют‏ ‎магический‏ ‎урон?

Тут‏ ‎все ‎дело‏ ‎в ‎шмоте‏ ‎героев, ‎который‏ ‎как‏ ‎раз ‎зависит‏ ‎от ‎основного ‎стата ‎героев. ‎Именно‏ ‎у ‎интовиков‏ ‎там‏ ‎очень ‎много ‎сопротивления‏ ‎маг. ‎урона,‏ ‎который ‎позволяет ‎сокращать ‎урон‏ ‎от‏ ‎магических ‎тычек‏ ‎на ‎60-70%.‏ ‎Именно ‎поэтому ‎магические ‎саппорты ‎так‏ ‎хорошо‏ ‎танкуют ‎тычки‏ ‎от ‎керри‏ ‎магов.

Ответ: ‎Интовики


6) Какой ‎стат ‎наиболее ‎важен‏ ‎для‏ ‎Розы‏ ‎в ‎коллекции‏ ‎для ‎ПМ?

Вопрос‏ ‎нетривиальный, ‎хоть‏ ‎и‏ ‎известный ‎в‏ ‎определенных ‎кругах. ‎Дело ‎в ‎абилке‏ ‎розы ‎с‏ ‎чашками,‏ ‎которая ‎дает ‎увеличение‏ ‎урона ‎на‏ ‎40% ‎по ‎противнику ‎на‏ ‎4‏ ‎секунды. ‎Это‏ ‎мало, ‎и‏ ‎в ‎этом ‎случае ‎эффект ‎постоянно‏ ‎прерывается.‏ ‎Но ‎вот‏ ‎коллекция ‎с‏ ‎двумя ‎сноровками ‎исправляет ‎дело, ‎и‏ ‎значительно‏ ‎увеличивает‏ ‎входящий ‎урон‏ ‎в ‎любом‏ ‎паке ‎(ну‏ ‎кроме‏ ‎тех ‎случаев,‏ ‎где ‎пак ‎разваливается ‎и ‎дохнет).‏ ‎По ‎крайней‏ ‎мере‏ ‎на ‎моем ‎акке‏ ‎арт ‎со‏ ‎сноровками ‎всегда ‎был ‎лучше‏ ‎арта‏ ‎с ‎2‏ ‎атаками ‎и‏ ‎арта ‎с ‎3 ‎полными ‎атаками.

Ответ:‏ ‎Сноровка


7) Пак‏ ‎с ‎Либертом‏ ‎и ‎Нароко‏ ‎совсем ‎не ‎работает ‎в ‎ПМ.‏ ‎Что‏ ‎нужно‏ ‎сделать?

Классический ‎пример‏ ‎тонкой ‎настройки‏ ‎пака. ‎После‏ ‎ульта‏ ‎Нароко ‎червь‏ ‎таунтит ‎всех ‎и ‎на ‎несколько‏ ‎секунд ‎остается‏ ‎неуязвимым.‏ ‎Ульт ‎Либерта ‎(линк)‏ ‎может ‎за‏ ‎эти ‎несколько ‎секунд ‎восстановить‏ ‎энергию‏ ‎Нароко, ‎чтобы‏ ‎она ‎снова‏ ‎его ‎кастанула ‎до ‎конца ‎неуязвимости.‏ ‎Но‏ ‎для ‎этого‏ ‎линк ‎должен‏ ‎попадать ‎именно ‎в ‎Нароко, ‎а‏ ‎он‏ ‎идет‏ ‎в ‎героя‏ ‎с ‎наименьшим‏ ‎хп.

Поэтому ‎в‏ ‎данном‏ ‎паке ‎раздевают‏ ‎Нароко ‎и ‎даже ‎снимают ‎с‏ ‎нее ‎мебель,‏ ‎а‏ ‎другим ‎героям ‎надевают‏ ‎арты ‎с‏ ‎большим ‎количеством ‎здоровья. ‎Такая‏ ‎же‏ ‎тема ‎и‏ ‎в ‎паке‏ ‎Либерта ‎и ‎Ортроса.

Ответ: ‎Уменьшить ‎ХП‏ ‎Нароко


8) Урон‏ ‎в ‎игре‏ ‎считается ‎по‏ ‎формуле ‎А^2/(А+5*З), ‎где ‎А ‎—‏ ‎величина‏ ‎атаки,‏ ‎указанная ‎в‏ ‎абилке, ‎а‏ ‎З ‎—‏ ‎защита‏ ‎героя ‎противника.

Против‏ ‎вас ‎стоит ‎герой ‎с ‎защитой‏ ‎в ‎2000.‏ ‎Атака‏ ‎вашего ‎героя ‎1000.‏ ‎Какая ‎абилка‏ ‎нанесет ‎больше ‎урона?

Считаем ‎урон‏ ‎от‏ ‎одной ‎тычки‏ ‎и ‎умножаем‏ ‎на ‎количество ‎атак. ‎Итого ‎получается:

30 атак‏ ‎по‏ ‎100% ‎урона‏ ‎— ‎итоговый‏ ‎урон ‎30/11

10 атак ‎по ‎200% ‎урона‏ ‎—‏ ‎итоговый‏ ‎урон ‎40/12

3 атаки‏ ‎по ‎500%‏ ‎урона ‎—‏ ‎итоговый‏ ‎урон ‎75/15

1 атака‏ ‎на ‎900% ‎урона ‎— ‎итоговый‏ ‎урон ‎81/19

Наибольший‏ ‎результат‏ ‎в ‎третьем ‎варианте:‏ ‎500% ‎от‏ ‎исходной ‎атаки

Ответ: ‎3 ‎атаки‏ ‎по‏ ‎500% ‎урона


9) Какой‏ ‎стат ‎наиболее‏ ‎важен ‎для ‎пЛюция ‎в ‎коллекции‏ ‎для‏ ‎ПМ?

Достаточно ‎очевидный‏ ‎вопрос ‎—‏ ‎пробужденный ‎скилл ‎пЛюция ‎дает ‎бонус‏ ‎к‏ ‎атаке‏ ‎на ‎100%‏ ‎от ‎базовой‏ ‎защиты, ‎куда‏ ‎входят‏ ‎статы ‎коллекции.‏ ‎При ‎этом ‎защита ‎и ‎атака‏ ‎у ‎люция‏ ‎примерно‏ ‎одинаковые, ‎но ‎бонус‏ ‎к ‎атаке‏ ‎в ‎коллекции ‎всего ‎8%,‏ ‎а‏ ‎бонус ‎к‏ ‎защите ‎—‏ ‎сразу ‎33%. ‎Сами ‎сравнивайте ‎эффект.‏ ‎Такого‏ ‎буста ‎вам‏ ‎больше ‎ничто‏ ‎не ‎даст.

Ответ: ‎Защита


10) Против ‎каких ‎фракций‏ ‎дает‏ ‎контроль‏ ‎Талисман ‎(Щитогрив)?

Можно‏ ‎просто ‎заглянуть‏ ‎в ‎абилки‏ ‎Талика

Ответ:‏ ‎Могилы ‎и‏ ‎Демоны


11) Самый ‎сильный ‎герой ‎1в1 ‎(из‏ ‎предложенных)?

Очень ‎сложный‏ ‎вопрос‏ ‎с ‎подвохом.

У ‎Симоны‏ ‎есть ‎абилка,‏ ‎которая ‎не ‎дает ‎ей‏ ‎получать‏ ‎урон ‎от‏ ‎героя ‎напротив.‏ ‎Поэтому ‎она ‎должна ‎всех ‎убивать.‏ ‎И‏ ‎она ‎это‏ ‎делает ‎на‏ ‎тестах, ‎которые ‎мы ‎проводили ‎на‏ ‎тест‏ ‎сервере‏ ‎на ‎300-400‏ ‎уровнях.

Однако, ‎эта‏ ‎абилка ‎включается‏ ‎после‏ ‎первой ‎тычки,‏ ‎которую ‎дают ‎аталия ‎и ‎плика.

По‏ ‎пути ‎выяснилась‏ ‎проблема,‏ ‎с ‎ростом ‎уровня‏ ‎у ‎героев‏ ‎проявляется ‎эффект ‎стеклянной ‎пушки,‏ ‎когда‏ ‎урон ‎растет‏ ‎быстрее ‎чем‏ ‎хп ‎и ‎защита ‎(это ‎отчасти‏ ‎связано‏ ‎с ‎тем,‏ ‎что ‎урон‏ ‎растет ‎как ‎квадрат ‎атаки ‎при‏ ‎больших‏ ‎защитах).

И‏ ‎на ‎уровнях‏ ‎порядка ‎800-900‏ ‎Аталия ‎и‏ ‎пЛика‏ ‎уже ‎шотают‏ ‎Симону ‎первой ‎тычкой.

В ‎личном ‎их‏ ‎противостоянии ‎все‏ ‎зависит‏ ‎от ‎того, ‎шотнет‏ ‎ли ‎Лика‏ ‎Аталию ‎(урон ‎лики ‎проходит‏ ‎раньше).‏ ‎Но ‎если‏ ‎надеть ‎арт‏ ‎золрата ‎+1 ‎— ‎то ‎аталия‏ ‎всегда‏ ‎Аталию ‎сильнее.

Дальше‏ ‎— ‎если‏ ‎Симона ‎игнорит ‎первую ‎тычку, ‎то‏ ‎она‏ ‎убивает‏ ‎кого ‎угодна.‏ ‎Но ‎для‏ ‎этого ‎битва‏ ‎должна‏ ‎идти ‎с‏ ‎петами. ‎Ставишь ‎пет ‎камень, ‎и‏ ‎аталию ‎с‏ ‎ликой‏ ‎не ‎спасет ‎никакой‏ ‎другой ‎пет.

Поэтому‏ ‎в ‎этом ‎вопросе ‎засчитываются‏ ‎два‏ ‎варианта ‎ответа:‏ ‎Симона ‎и‏ ‎пАталия


12) Пак ‎Гвины ‎в ‎Бездне ‎при‏ ‎успешной‏ ‎атаке ‎бьет‏ ‎100 ‎лярдов‏ ‎урона ‎и ‎тратит ‎48 ‎стамины.‏ ‎Однако‏ ‎с‏ ‎шансом ‎50‏ ‎процентов ‎происходит‏ ‎осечка, ‎и‏ ‎какой-то‏ ‎баф ‎не‏ ‎накладывается, ‎в ‎результате ‎чего ‎наносимый‏ ‎урон ‎становится‏ ‎меньше‏ ‎и ‎опускается ‎до‏ ‎величины ‎Х.‏ ‎Вы ‎можете ‎отменить ‎атаку‏ ‎ценой‏ ‎траты ‎всего‏ ‎4 ‎стамины.‏ ‎При ‎каком ‎уроне ‎неудачного ‎исхода‏ ‎вы‏ ‎начнете ‎отменять‏ ‎атаки?

Резко ‎напрягаемся‏ ‎и ‎вспоминаем ‎школьную ‎математику. ‎Наконец-то‏ ‎она‏ ‎пригодилась‏ ‎в ‎жизни!

Если‏ ‎мы ‎не‏ ‎делаем ‎отмену,‏ ‎то‏ ‎средний ‎урон‏ ‎на ‎единицу ‎стамины ‎будет ‎таким:‏ ‎(100+Х)/96

Если ‎мы‏ ‎делаем‏ ‎отмену ‎при ‎неудачной‏ ‎попытке, ‎то‏ ‎урон ‎будет ‎таким: ‎100/(48+4)

Так‏ ‎шанс‏ ‎50% ‎то‏ ‎в ‎среднем‏ ‎будет ‎одна ‎отмена ‎на ‎атаку.‏ ‎Условие‏ ‎того, ‎что‏ ‎надо ‎отменять‏ ‎— ‎если ‎средний ‎урон ‎с‏ ‎отменой,‏ ‎оказался‏ ‎выше, ‎чем‏ ‎без ‎нее.‏ ‎Пишем ‎уравнение:

(100+Х)/96‏ ‎=‏ ‎100/(48+4)

1300 + 13 Х ‎=‏ ‎2400

13 Х ‎= ‎1100

X ‎= ‎84.6

Отменять‏ ‎атаку ‎надо‏ ‎при‏ ‎уроне ‎84 ‎лярда.‏ ‎При ‎уроне‏ ‎в ‎85 ‎лярдов ‎уже‏ ‎выгодно‏ ‎оставлять ‎эту‏ ‎атаку.

Ответ: ‎84‏ ‎


13) В ‎каком ‎из ‎режимов ‎самое‏ ‎сильное‏ ‎влияние ‎дерева‏ ‎Дары ‎на‏ ‎статы ‎героев ‎в ‎процентном ‎соотношении?

В‏ ‎дереве‏ ‎Дары‏ ‎есть ‎процентная‏ ‎составляющая ‎(она‏ ‎одинакова ‎на‏ ‎всех‏ ‎уровнях ‎кристалла‏ ‎и ‎растет ‎до ‎107 ‎ветки)‏ ‎и ‎добавка‏ ‎числом,‏ ‎которая ‎растет ‎до‏ ‎конца. ‎И‏ ‎это ‎число ‎очень ‎большое,‏ ‎и‏ ‎превосходит ‎собственные‏ ‎статы ‎героев‏ ‎на ‎240 ‎уровне ‎(в ‎ЧЛ).‏ ‎На‏ ‎360 ‎уровне‏ ‎оно ‎все‏ ‎равно ‎заметно ‎(ПМ), ‎а ‎на‏ ‎480ом‏ ‎уровне‏ ‎(КК) ‎уже‏ ‎не ‎так‏ ‎заметно.

Ответ: ‎ЧЛ‏ ‎(Чемпионат‏ ‎Легенд)


14) Какой ‎стат‏ ‎наиболее ‎важен ‎для ‎Одена ‎в‏ ‎коллекции ‎для‏ ‎большинства‏ ‎ПМ?

Оден ‎в ‎ПМ‏ ‎почти ‎не‏ ‎наносит ‎урон, ‎так ‎что‏ ‎боевые‏ ‎статы ‎не‏ ‎в ‎кассу.‏ ‎При ‎этом ‎его ‎задача ‎собрать‏ ‎всех‏ ‎в ‎кучу,‏ ‎и ‎удержать‏ ‎в ‎стане.

Однако ‎своей ‎интуиции ‎у‏ ‎него‏ ‎мало,‏ ‎поэтому ‎на‏ ‎больших ‎стаках‏ ‎его ‎станы‏ ‎не‏ ‎срабатывают. ‎При‏ ‎этом ‎повышении ‎интуиции ‎коллекцией ‎значительно‏ ‎увеличивает ‎шанс‏ ‎прокинуть‏ ‎стан, ‎и ‎повышает‏ ‎ваши ‎шансы‏ ‎на ‎прок ‎пака ‎с‏ ‎большим‏ ‎уроном.

Ответ: ‎Интуиция


15) Какими‏ ‎эмблемами ‎лучше‏ ‎качать ‎апы ‎ИП ‎34->35 ‎и‏ ‎39->40

Просто‏ ‎вспоминаем ‎таблицу‏ ‎прокачки ‎ИП‏ ‎и ‎отвечаем:

Ответ: ‎34->35 ‎красными, ‎а‏ ‎39->40‏ ‎белыми


16)В‏ ‎скрамбле ‎(охота‏ ‎за ‎сокровищами)‏ ‎у ‎вас‏ ‎стоит‏ ‎пак: ‎пЛюций‏ ‎— ‎Джером ‎— ‎Гавус ‎—‏ ‎Рокер ‎—‏ ‎Эзиж.‏ ‎(Дебаф ‎— ‎туман)

Какая‏ ‎замена ‎героя‏ ‎хуже ‎всего ‎сломает ‎пак‏ ‎и‏ ‎уронит ‎винрейт‏ ‎на ‎наибольший‏ ‎процент?

Пак ‎достаточно ‎специфичный. ‎Что ‎Люций,‏ ‎что‏ ‎Белинда ‎прекрасно‏ ‎работают ‎с‏ ‎такой ‎обвязкой ‎героев. ‎Однако ‎обоим‏ ‎керри‏ ‎очень‏ ‎критично ‎дожить‏ ‎до ‎ульта,‏ ‎что ‎в‏ ‎условиях‏ ‎борьбы ‎с‏ ‎пробудами ‎весьма ‎нетривиальная ‎задача. ‎Поэтому‏ ‎для ‎этого‏ ‎пака‏ ‎абсолютно ‎критично ‎наличие‏ ‎Гавуса, ‎чтобы‏ ‎пак ‎мгновенно ‎не ‎стерли‏ ‎с‏ ‎лица ‎земли.‏ ‎Его ‎бы‏ ‎могла ‎заменить ‎Шуна, ‎но ‎точно‏ ‎не‏ ‎Райна. ‎Остальные‏ ‎замены ‎лишь‏ ‎незначительно ‎понизят ‎винрейт ‎пака, ‎а‏ ‎не‏ ‎сбросят‏ ‎почти ‎до‏ ‎нуля.

Ответ: ‎Гавус‏ ‎на ‎Райну


17) Пак‏ ‎Эйрона‏ ‎на ‎Марше‏ ‎бил ‎7б ‎(Сезон ‎S7), ‎если‏ ‎все ‎герои‏ ‎успешно‏ ‎выживали. ‎Однако, ‎удачный‏ ‎прок ‎был‏ ‎ОЧЕНЬ ‎редко, ‎а ‎при‏ ‎развале‏ ‎пака ‎наносилось‏ ‎1.5б ‎урона.‏ ‎ГМ ‎гильдии ‎сказал ‎вам, ‎что‏ ‎средний‏ ‎урон ‎такого‏ ‎пака ‎будет‏ ‎около ‎4б ‎на ‎48 ‎потраченной‏ ‎стамины,‏ ‎если‏ ‎отменять ‎плохие‏ ‎атаки ‎(что‏ ‎было ‎в‏ ‎разы‏ ‎лучше ‎альтернативных‏ ‎паков). ‎Какое ‎среднее ‎количество ‎ретраев‏ ‎на ‎одну‏ ‎спешную‏ ‎атаку ‎стоит ‎ожидать?‏ ‎1 ‎ретрай‏ ‎тратит ‎4 ‎стамины, ‎а‏ ‎засчитанная‏ ‎атака ‎—‏ ‎48 ‎стамины.

Опять‏ ‎же ‎включаем ‎школьную ‎математику. ‎Отсылка‏ ‎к‏ ‎S7 ‎чисто‏ ‎историческая ‎и‏ ‎все ‎данные ‎в ‎задаче ‎уже‏ ‎даны‏ ‎(даже‏ ‎с ‎избытком).‏ ‎Мы ‎знаем‏ ‎что ‎успешная‏ ‎атака‏ ‎7 ‎лярдов‏ ‎урона, ‎а ‎средний ‎урон ‎—‏ ‎4 ‎лярда.‏ ‎Давайте‏ ‎считать ‎количество ‎отмен‏ ‎(пусть ‎это‏ ‎число ‎будет ‎Х):

Средний ‎урон‏ ‎за‏ ‎единицу ‎стамины‏ ‎тогда: ‎7/(48+4‏ ‎X) ‎= ‎4/48

84 = 48 + 4 Х

4 Х ‎= ‎36

Х‏ ‎=‏ ‎9

Получается ‎в‏ ‎среднем ‎9‏ ‎ожидается ‎отмен ‎на ‎одну ‎атаку‏ ‎при‏ ‎таких‏ ‎вводных.

Ответ: ‎9‏ ‎ретраев, ‎и‏ ‎десятый ‎точно‏ ‎должен‏ ‎прокнуть


18) После ‎какого‏ ‎улучшения ‎на ‎значке ‎героя ‎появляются‏ ‎красные ‎шторки?

Для‏ ‎этого‏ ‎нужно ‎заточить ‎всю‏ ‎мебель ‎до‏ ‎+3. ‎Остальное ‎не ‎имеет‏ ‎значение.

Ответ:‏ ‎ф36 ‎(мебель)


19) Зачем‏ ‎раздевают ‎Гавуса‏ ‎в ‎паке ‎КК?

Тут ‎подразумевался ‎пак‏ ‎Вики,‏ ‎но ‎вообще‏ ‎особо ‎других‏ ‎причин ‎раздевать ‎его ‎я ‎не‏ ‎вижу.‏ ‎Дело‏ ‎в ‎том,‏ ‎что ‎многие‏ ‎бафы ‎идут‏ ‎на‏ ‎героев ‎в‏ ‎порядке ‎в ‎заивисимости ‎от ‎атаки‏ ‎или ‎БР.‏ ‎В‏ ‎паке ‎гавуса ‎и‏ ‎вики ‎таких‏ ‎бафов ‎два: ‎от ‎Ивана‏ ‎(не‏ ‎во ‎всех‏ ‎версиях) ‎и‏ ‎от ‎Льва. ‎Оба ‎должны ‎прилететь‏ ‎на‏ ‎Вику, ‎но‏ ‎очень ‎часто‏ ‎гавус ‎как ‎пробуда ‎прокачан ‎лучше‏ ‎и‏ ‎все‏ ‎улетает ‎на‏ ‎него, ‎хоть‏ ‎собственный ‎урон‏ ‎он‏ ‎почти ‎не‏ ‎наносит. ‎Поэтому ‎и ‎приходится ‎его‏ ‎раздевать, ‎а‏ ‎иногда‏ ‎и ‎снимать ‎мебель.

Ответ:‏ ‎Чтобы ‎уменьшить‏ ‎ему ‎атаку, ‎и ‎он‏ ‎не‏ ‎забирал ‎бафы‏ ‎у ‎других‏ ‎героев

20) Какой ‎стат ‎наиболее ‎важен ‎для‏ ‎Лань‏ ‎в ‎коллекции‏ ‎для ‎ПМ‏ ‎и ‎КК?

Тут ‎конечно ‎чистый ‎теорикрафт,‏ ‎но‏ ‎самая‏ ‎сильная ‎абилка‏ ‎Лань ‎—‏ ‎это ‎баф‏ ‎атаки‏ ‎союзников ‎на‏ ‎60% ‎от ‎собственной ‎атаки. ‎Это‏ ‎даст ‎бонус‏ ‎урона‏ ‎в ‎разы ‎больший,‏ ‎чем ‎баф‏ ‎полной ‎атакой ‎(4.8% ‎от‏ ‎атаки‏ ‎Лань ‎против‏ ‎1,6% ‎от‏ ‎атаки ‎керри). ‎Собственный ‎урон ‎урон‏ ‎Лань‏ ‎незаметен, ‎поэтому‏ ‎МУ ‎и‏ ‎эрозия ‎не ‎важны.

Но ‎тут ‎надо‏ ‎следить,‏ ‎чтобы‏ ‎собственная ‎атака‏ ‎Лань ‎не‏ ‎ломала ‎порядок‏ ‎бафов.‏ ‎Но ‎это‏ ‎скорее ‎всего ‎не ‎будет ‎играть‏ ‎большой ‎роли‏ ‎в‏ ‎большинстве ‎случаев.

Ответ: ‎Атака


21) Вы‏ ‎пытаетесь ‎заторанить‏ ‎этап ‎с ‎Келтуром ‎в‏ ‎паке.‏ ‎Какой ‎арт‏ ‎критически ‎важен‏ ‎для ‎работоспособности ‎пака?

Прохладные ‎истории ‎из‏ ‎пуша‏ ‎Кампании ‎и‏ ‎Башни ‎Короля.‏ ‎Суть ‎комбы ‎Торана ‎и ‎Келтура‏ ‎в‏ ‎том,‏ ‎что ‎келтур‏ ‎очень ‎быстро‏ ‎умирает, ‎но‏ ‎при‏ ‎этом ‎набирает‏ ‎много ‎энергии, ‎что ‎дает ‎Торану‏ ‎быстрый ‎ульт.‏ ‎Ну‏ ‎свап ‎и ‎жизнь‏ ‎после ‎смерти‏ ‎(чтобы ‎подрезать ‎1 ‎хп‏ ‎у‏ ‎далекого ‎противника)‏ ‎тоже ‎важны,‏ ‎но ‎в ‎большинстве ‎случаев ‎этот‏ ‎пак‏ ‎приниципиально ‎не‏ ‎работает ‎без‏ ‎Рога ‎5 ‎звезд, ‎который ‎позволяет‏ ‎перебрасывать‏ ‎энергию‏ ‎с ‎одного‏ ‎героя ‎на‏ ‎другого. ‎Все‏ ‎остальное‏ ‎легко ‎заменяемо.

Ответ:‏ ‎Рог ‎5 ‎звезд


22) Некоторые ‎герои ‎в‏ ‎разы ‎лучше‏ ‎бьют‏ ‎по ‎лоу-хп ‎босса.‏ ‎Выберите ‎такого‏ ‎героя

Тут ‎достаточно ‎просто. ‎Такие‏ ‎абилки‏ ‎от ‎хп‏ ‎противника ‎есть‏ ‎у ‎всех ‎рейнджеров, ‎Золрата, ‎Райны‏ ‎и‏ ‎пАталии.

Из ‎предложенных‏ ‎вариантов ‎—‏ ‎в ‎списке ‎есть ‎пАталия. ‎И‏ ‎ее‏ ‎урон‏ ‎действительно ‎зависит‏ ‎от ‎хп‏ ‎противника. ‎В‏ ‎бездне‏ ‎можно ‎ощутить‏ ‎разницу.

Ответ: ‎пАталия


Читать: 1+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Викторина на знание механики

Вас ‎ждут‏ ‎22 ‎вопроса ‎на ‎понимание ‎и‏ ‎знание ‎тонкостей‏ ‎игры.‏ ‎Пройдите ‎тест ‎и‏ ‎покажите, ‎кто‏ ‎самый ‎шарящий ‎в ‎Арене!

Викторина‏ ‎тут:

https://forms.gle/kmFJ8zc3bNGx7k1g7

Победитель‏ ‎получит ‎код‏ ‎возмещения ‎с‏ ‎десятком ‎астрокарт ‎и ‎может ‎еще‏ ‎один‏ ‎секретный ‎код.‏ ‎В ‎случае‏ ‎одинаковых ‎баллов ‎ответов ‎сразу ‎у‏ ‎несколько‏ ‎игроков‏ ‎— ‎мы‏ ‎разыграем ‎призы‏ ‎среди ‎лидеров.

Также‏ ‎успешное‏ ‎прохождение ‎теста‏ ‎может ‎дать ‎Вам ‎возможность ‎пересесть‏ ‎на ‎плотный‏ ‎вип-15‏ ‎аккаунт ‎и ‎поиграть‏ ‎в ‎составе‏ ‎НМ! ‎(после ‎небольшого ‎собеседования‏ ‎для‏ ‎тех, ‎кто‏ ‎поставит ‎такую‏ ‎галочку). ‎Хотя ‎викторину ‎можно ‎пройти‏ ‎и‏ ‎без ‎всего‏ ‎этого!

Тест ‎можно‏ ‎проходить ‎до ‎ночи ‎воскресенья ‎18.08.2024.‏ ‎Итоги‏ ‎будут‏ ‎подведены ‎в‏ ‎понедельник ‎на‏ ‎сервере ‎No‏ ‎Mercy‏ ‎в ‎дискорде.

https://discord.gg/no-m-rcy-anime-v-shkafu-715075978334044230

Читать: 3+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Миша — Сумеречная Улитка

В ‎этот‏ ‎раз ‎я ‎читал ‎абилки ‎новой‏ ‎героини ‎с‏ ‎открытым‏ ‎ртом. ‎Новая ‎героиня‏ ‎шокирует ‎буквально‏ ‎с ‎первых ‎строк ‎ульта.

Начну‏ ‎с‏ ‎небольшой ‎философии.‏ ‎Вы ‎знаете,‏ ‎почему ‎Сова ‎безраздельно ‎властвует ‎на‏ ‎боссах‏ ‎искаженки? ‎Потому,‏ ‎что ‎она‏ ‎удлиняет ‎бой ‎на ‎целых ‎5‏ ‎секунд‏ ‎(95‏ ‎против ‎90‏ ‎базовых), ‎и‏ ‎за ‎это‏ ‎время‏ ‎максимально ‎разогнанный‏ ‎герои ‎наносят ‎дополнительный ‎урон, ‎который‏ ‎значительно ‎перевешивает‏ ‎баффы‏ ‎других ‎петов. ‎При‏ ‎этом ‎сова‏ ‎прекрасно ‎работает ‎и ‎в‏ ‎ПМ,‏ ‎и ‎в‏ ‎Бездне, ‎во‏ ‎многом ‎по ‎этой ‎же ‎самой‏ ‎причине.

А‏ ‎теперь ‎новость‏ ‎для ‎Вас:‏ ‎Улитка ‎увеличивает ‎длину ‎боя ‎на‏ ‎50‏ ‎секунд!‏ ‎Почти ‎на‏ ‎целую ‎минуту!!!‏ ‎Не ‎на‏ ‎5,‏ ‎а ‎на‏ ‎50, ‎Карл!!!

Да ‎конечно, ‎это ‎время‏ ‎вроде ‎как‏ ‎менее‏ ‎дпсное ‎— ‎урон‏ ‎сокращен ‎на‏ ‎50%, ‎и ‎герои ‎не‏ ‎ультуют.‏ ‎Но, ‎блин,‏ ‎лику ‎под‏ ‎бафом ‎грыжи ‎это ‎не ‎слишком‏ ‎то‏ ‎и ‎напряжет.‏ ‎Увеличение ‎времени‏ ‎просто ‎дикое, ‎и ‎это ‎обновит‏ ‎многие‏ ‎рекорды‏ ‎ПМ ‎и‏ ‎других ‎режимов.‏ ‎Все-таки, ‎это‏ ‎50‏ ‎секунд!

В ‎целом,‏ ‎на ‎этом ‎можно ‎было ‎и‏ ‎заканчивать, ‎уже‏ ‎один‏ ‎ульт ‎делает ‎героя‏ ‎маст-хэвным. ‎Но‏ ‎её ‎сделали ‎еще ‎и‏ ‎диким‏ ‎баффером!!!


Так, ‎поехали:

— Сокращение‏ ‎урона ‎себе‏ ‎и ‎союзникам ‎на ‎40% ‎(и‏ ‎70%‏ ‎при ‎атаках‏ ‎сзади) ‎(от‏ ‎е30). ‎Мощно.

— Баф ‎АТАКИ ‎союзников ‎на‏ ‎140%‏ ‎от‏ ‎текущей ‎защиты‏ ‎Мишы ‎(не‏ ‎более ‎500%‏ ‎от‏ ‎стартовой ‎защиты).‏ ‎Для ‎сравнения ‎пЛюций ‎бафает ‎свою‏ ‎атаку ‎на‏ ‎100%‏ ‎от ‎стартовой ‎защиты.‏ ‎Более ‎того,‏ ‎защиты ‎у ‎Улитки ‎реально‏ ‎много‏ ‎— ‎базовой‏ ‎защиты ‎больше‏ ‎только ‎у ‎того ‎самого ‎пЛюца.

— Если‏ ‎союзник‏ ‎наложит ‎4‏ ‎эффекта ‎контроля,‏ ‎то ‎он ‎получит ‎ЕЩЕ ‎АТАКИ‏ ‎в‏ ‎размере‏ ‎100% ‎от‏ ‎защиты ‎Миши.‏ ‎Это ‎будет‏ ‎работать‏ ‎по ‎сути‏ ‎только ‎в ‎ПМе ‎и ‎скрамбле,‏ ‎но ‎вам‏ ‎этого‏ ‎недостаточно?

— В ‎дополненное ‎время‏ ‎(4 ‎секунды‏ ‎с ‎перерывами ‎на ‎8‏ ‎секунд)‏ ‎союзники ‎не‏ ‎могут ‎умереть.‏ ‎После ‎конца ‎иллюзии ‎они ‎возродятся:‏ ‎grin:

Ну‏ ‎и ‎совсем‏ ‎мелочи:

— Топ ‎керри‏ ‎команды ‎врага ‎получает ‎дебафф ‎на‏ ‎50%‏ ‎атаки‏ ‎и ‎запрет‏ ‎на ‎ульты‏ ‎на ‎20‏ ‎секунд.

— Станы‏ ‎по ‎всем‏ ‎врагам ‎каждую ‎иллюзию, ‎и ‎куча‏ ‎станов ‎с‏ ‎руки.

— С‏ ‎+40 ‎энергия ‎докидывается‏ ‎в ‎конце‏ ‎иллюзии ‎вашему ‎топ ‎керри,‏ ‎чтобы‏ ‎он ‎сразу‏ ‎ультанул.


В ‎качестве‏ ‎ложки ‎дегтя ‎можно ‎добавить ‎то,‏ ‎что‏ ‎ей ‎для‏ ‎эффективности ‎нужно‏ ‎доползать ‎до ‎героев ‎союзников. ‎Поэтому‏ ‎для‏ ‎ее‏ ‎работы ‎герои‏ ‎должны ‎быть‏ ‎в ‎куче,‏ ‎или‏ ‎хотя ‎бы‏ ‎на ‎одной ‎стороне ‎боя. ‎Так‏ ‎что ‎она‏ ‎достаточно‏ ‎нетривиальна ‎с ‎точки‏ ‎зрения ‎изначального‏ ‎позиционирования. ‎Надо ‎будет ‎смотреть,‏ ‎как‏ ‎она ‎себя‏ ‎будет ‎вести‏ ‎в ‎реальных ‎боях.


Пока ‎улитка ‎кажется‏ ‎абсолютной‏ ‎имбой, ‎похлеще‏ ‎даже ‎Шуны‏ ‎(но ‎роль ‎персонажа ‎аналогичная).

Таргет ‎на‏ ‎сбор‏ ‎минимальный‏ ‎309е60 ‎(ф9‏ ‎просто ‎критичен),‏ ‎по ‎поводу‏ ‎+40‏ ‎надо ‎смотреть,‏ ‎насколько ‎это ‎будет ‎важно.

Нужная ‎коллекция‏ ‎— ‎крылья‏ ‎с‏ ‎интуицией ‎и ‎защитой.‏ ‎Защиты ‎можно‏ ‎сходу ‎5 ‎штук ‎засунуть.

Если‏ ‎бы‏ ‎улитка ‎была‏ ‎бы ‎легендарным‏ ‎драконом ‎— ‎я ‎бы ‎дропнул‏ ‎сразу.

Но‏ ‎это ‎все-таки‏ ‎4ф ‎герой,‏ ‎так ‎что ‎готовимся ‎собирать ‎ее‏ ‎в‏ ‎экстренном‏ ‎порядке!


P. ‎S.‏ ‎Однако, ‎есть‏ ‎у ‎меня‏ ‎такое‏ ‎ощущение, ‎что‏ ‎лилиты ‎найдут ‎баг ‎в ‎этом‏ ‎герое ‎и‏ ‎резко‏ ‎повысят ‎стабильность ‎игры.‏ ‎Возможно, ‎даже‏ ‎найдут ‎у ‎нее ‎в‏ ‎ракушке‏ ‎драконьи ‎гены,‏ ‎и ‎сделают‏ ‎драконом.


P. ‎P. ‎S. ‎Боянистый ‎анекдот‏ ‎в‏ ‎тему:

Заходит ‎как-то‏ ‎раз ‎улитка‏ ‎в ‎бар ‎и ‎подходит ‎к‏ ‎бармену,‏ ‎заказывает‏ ‎стакан ‎воды‏ ‎и ‎уходит.

Приходит‏ ‎на ‎следующий‏ ‎день,‏ ‎снова ‎заказывает‏ ‎стакан ‎воды ‎и ‎так ‎ещё‏ ‎несколько ‎дней‏ ‎подряд.

В‏ ‎какой-то ‎из ‎дней,‏ ‎бармен ‎спрашивает‏ ‎у ‎улитки:

— Улитка, ‎почему ‎ты‏ ‎заказываешь‏ ‎воду, ‎ведь‏ ‎у ‎меня‏ ‎столько ‎алкоголя?

Улитка ‎ему ‎отвечает:

— Не ‎сейчас,‏ ‎мужик,‏ ‎у ‎меня‏ ‎дом ‎горит.

Читать: 5+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Лан, Аквамариновая вестница

В ‎народе‏ ‎«Лан, ‎ну ‎и ‎фиг ‎с‏ ‎ней»

Гайд ‎на‏ ‎драконицу‏ ‎немного ‎задержался. ‎Отчасти‏ ‎это ‎произошло,‏ ‎по ‎той ‎причине, ‎что‏ ‎мне‏ ‎сначала ‎надо‏ ‎было ‎остыть‏ ‎от ‎пожара ‎при ‎ее ‎анонсе,‏ ‎который‏ ‎буквально ‎прокалил‏ ‎все ‎возможные‏ ‎отверстия ‎у ‎меня ‎и ‎моего‏ ‎аккаунта.‏ ‎Боюсь,‏ ‎что, ‎если‏ ‎бы ‎я‏ ‎сел ‎писать‏ ‎гайд‏ ‎в ‎первый‏ ‎день, ‎то ‎он ‎был ‎бы‏ ‎в ‎стиле‏ ‎гайдов‏ ‎от ‎Сира. ‎Но‏ ‎ладно, ‎сейчас‏ ‎нервы ‎немного ‎успокоились, ‎и‏ ‎я‏ ‎снова ‎готов‏ ‎беспристрастно ‎оценивать‏ ‎скиллы ‎и ‎числа ‎в ‎них.‏ ‎И‏ ‎так, ‎поехали!

Сначала‏ ‎пройдемся ‎по‏ ‎скиллам:

Ключевая ‎фишка ‎этого ‎героя, ‎это‏ ‎огромное‏ ‎количество‏ ‎баффов:

В ‎густом‏ ‎тумане ‎Лан‏ ‎дает ‎60%‏ ‎от‏ ‎своей ‎атаки‏ ‎и ‎защиты ‎(+10) ‎и ‎+30‏ ‎к ‎криту.‏ ‎Уже‏ ‎бонус ‎в ‎60%‏ ‎к ‎атаке‏ ‎само ‎по ‎себе ‎—‏ ‎это‏ ‎значительный ‎power-spike‏ ‎по ‎сравнению‏ ‎с ‎большинством ‎старых ‎героев. ‎Для‏ ‎сравнения,‏ ‎у ‎играющего‏ ‎везде ‎Тамруса‏ ‎бонус ‎к ‎атаке ‎всего ‎+40%.‏ ‎Ну,‏ ‎а‏ ‎+30 ‎к‏ ‎криту ‎по‏ ‎идее ‎не‏ ‎так‏ ‎важно, ‎но‏ ‎есть ‎два ‎хорошо ‎знакомых ‎вам‏ ‎героя, ‎которые‏ ‎раскручивают‏ ‎свой ‎урон ‎от‏ ‎величины ‎своего‏ ‎крита: ‎это ‎Белка ‎и‏ ‎дГвинет.‏ ‎Ну ‎вы‏ ‎поняли, ‎на‏ ‎что ‎лилиты ‎намекают.

Тут ‎есть ‎тонкость:‏ ‎Лан‏ ‎бафает ‎от‏ ‎своей ‎атаки‏ ‎в ‎отличии ‎от ‎большинства ‎других‏ ‎героев.‏ ‎Это‏ ‎означает, ‎что‏ ‎вам ‎будет‏ ‎важен ‎ее‏ ‎уровень‏ ‎атаки, ‎а‏ ‎значит ‎ее ‎нужно ‎будет ‎точить‏ ‎в ‎атаку.‏ ‎Вторая‏ ‎непонятная ‎вещь, ‎которая‏ ‎может ‎заруинить,‏ ‎состоит ‎в ‎том, ‎в‏ ‎каком‏ ‎порядке, ‎накладываются‏ ‎модификаторы ‎атаки?‏ ‎Бонус ‎от ‎Лан ‎будет ‎накладываться‏ ‎до‏ ‎других ‎множителей‏ ‎или ‎после?‏ ‎Не ‎знаю. ‎Тем ‎не ‎менее‏ ‎баф‏ ‎в‏ ‎любом ‎случае‏ ‎очень ‎ощутимый!‏ ‎Просто ‎если‏ ‎добавка‏ ‎идет ‎до‏ ‎модификаторов, ‎то ‎на ‎этот ‎бонус‏ ‎модификаторы ‎отработают‏ ‎два‏ ‎раза…

Другая ‎тонкость ‎—‏ ‎что ‎облака‏ ‎действуют ‎всего ‎8 ‎секунд.‏ ‎Будет‏ ‎Лан ‎их‏ ‎прокидывать ‎по‏ ‎кд, ‎или ‎у ‎вас ‎будут‏ ‎полосы‏ ‎без ‎бафа?

Второй‏ ‎важный ‎скилл‏ ‎спрятан ‎в ‎ф9. ‎Чисто ‎бонус‏ ‎к‏ ‎урону‏ ‎на ‎75%.‏ ‎Это ‎очень‏ ‎много, ‎примерно‏ ‎столько‏ ‎же ‎есть‏ ‎у ‎Либерта ‎выводя ‎его ‎в‏ ‎топ ‎меты.

Для‏ ‎сравнения‏ ‎Рокер ‎дает:

+60% от ‎своей‏ ‎исходной ‎атаки‏ ‎(у ‎Лин ‎нет ‎слова‏ ‎исходная,‏ ‎то ‎есть‏ ‎вероятно ‎бонус‏ ‎от ‎нее ‎идет ‎с ‎учетом‏ ‎всех‏ ‎бафов).

+50-60% к ‎урон

+ 40-80 хасты‏ ‎в ‎течении‏ ‎боя

И ‎залив ‎энергии ‎союзникам

Выглядит ‎по‏ ‎меньшей‏ ‎мере‏ ‎сравнимо.

Собственно ‎эти‏ ‎бафы ‎и‏ ‎составляют ‎основную‏ ‎игровую‏ ‎базу ‎Лан,‏ ‎из-за ‎которых ‎она ‎будет ‎играть‏ ‎в ‎ПМ,‏ ‎КК‏ ‎и ‎бездне. ‎У‏ ‎тех, ‎кто‏ ‎ее ‎соберет…

Лан, ‎полетели ‎смотреть‏ ‎на‏ ‎остальные ‎скиллы.‏ ‎Они ‎тоже‏ ‎выглядят ‎жестко, ‎но ‎уже ‎не‏ ‎несут‏ ‎такого ‎гейм-импакта:

Блок‏ ‎6 ‎атак‏ ‎(+20) ‎после ‎Густого ‎тумана. ‎Казалось‏ ‎бы‏ ‎имба.‏ ‎У ‎Шуны‏ ‎ведь ‎всего‏ ‎4? ‎Но‏ ‎тут‏ ‎есть ‎большая‏ ‎разница:

У ‎Шуны ‎есть ‎лимит ‎по‏ ‎урону ‎снизу.‏ ‎То‏ ‎есть ‎микротики ‎от‏ ‎всяких ‎бесполезных‏ ‎абилок ‎не ‎сбивают ‎стаки,‏ ‎а‏ ‎вот ‎мощные‏ ‎атаки ‎от‏ ‎боссов ‎отражаются.

У ‎Лан ‎все ‎наоборот‏ ‎—‏ ‎микротики ‎сбивают‏ ‎стаки, ‎а‏ ‎вот ‎сильные ‎атаки ‎больше ‎600%‏ ‎от‏ ‎ее‏ ‎атаки ‎не‏ ‎отражаются ‎в‏ ‎принципе. ‎Так‏ ‎что‏ ‎в ‎ПМе‏ ‎и ‎Бездне ‎от ‎шота ‎разогнанного‏ ‎босса ‎это‏ ‎не‏ ‎спасет. ‎В ‎скрамбле‏ ‎тоже ‎не‏ ‎особо ‎поможет, ‎потому ‎что‏ ‎сейчас‏ ‎в ‎игре‏ ‎по ‎всем‏ ‎летит ‎куча ‎мелких ‎уронов ‎от‏ ‎различных‏ ‎ежесекундных ‎нодов.

Следующая‏ ‎абилка ‎—‏ ‎к ‎союзным ‎атакам ‎иногда ‎добавляется‏ ‎бонус‏ ‎на‏ ‎300% ‎атаки‏ ‎Лан. ‎Скорее‏ ‎всего ‎это‏ ‎идет‏ ‎отдельной ‎атакой‏ ‎(как ‎у ‎гавуса ‎и ‎юджина).‏ ‎Так ‎что‏ ‎тычка‏ ‎заметная, ‎но ‎не‏ ‎очень ‎сильная.

Дополнительная‏ ‎тычка ‎может ‎быть ‎усилена‏ ‎на‏ ‎150% ‎за‏ ‎каждый ‎баф‏ ‎на ‎враге, ‎по ‎которому ‎пришла‏ ‎тычка.‏ ‎Максимум ‎усиления‏ ‎атаки ‎до‏ ‎900%. ‎Вот ‎это ‎серьезный ‎урон‏ ‎(как‏ ‎от‏ ‎шаров ‎мальчика).‏ ‎Но ‎насколько‏ ‎часто ‎на‏ ‎герое‏ ‎будет ‎висеть‏ ‎4 ‎бафа ‎одновременно? ‎Тем ‎более,‏ ‎они ‎постоянно‏ ‎снимаются‏ ‎самой ‎Лан. ‎В‏ ‎ПМ ‎и‏ ‎КК ‎это ‎работать ‎не‏ ‎будет,‏ ‎в ‎скрамбле‏ ‎может ‎иметь‏ ‎импакт, ‎но ‎надо ‎смотреть.

Дальше: ‎Лан‏ ‎отменяет‏ ‎станы ‎и‏ ‎негативные ‎эффекты‏ ‎на ‎союзников. ‎В ‎целом ‎очень‏ ‎активно,‏ ‎так‏ ‎что ‎по‏ ‎союзников ‎не‏ ‎поставят ‎в‏ ‎стан‏ ‎лок. ‎Это‏ ‎может ‎помочь ‎в ‎скрамбле. ‎Другое‏ ‎дело, ‎что‏ ‎у‏ ‎кракенов ‎с ‎е80‏ ‎выдержки ‎так‏ ‎много, ‎что ‎большинство ‎контролей‏ ‎и‏ ‎так ‎не‏ ‎проходят. ‎А‏ ‎вот ‎лоуспендерам ‎может ‎и ‎помочь.

Ну‏ ‎и‏ ‎ультой ‎Лан‏ ‎прокидывает ‎на‏ ‎противников ‎контроль ‎на ‎10+ ‎секунд,‏ ‎который‏ ‎заканчивается‏ ‎через ‎несколько‏ ‎атак. ‎Думаю,‏ ‎что ‎как‏ ‎и‏ ‎с ‎защитой,‏ ‎это ‎все ‎быстро ‎будет ‎заканчиваться.‏ ‎Так ‎что‏ ‎эту‏ ‎штуку ‎я ‎оцениваю‏ ‎сравнимой ‎с‏ ‎контролем ‎рокера ‎по ‎эффективности.‏ ‎Да‏ ‎и ‎интуиции‏ ‎дополнительной ‎у‏ ‎Лан ‎нет.

Подводя ‎итог, ‎герой ‎получился‏ ‎уровня‏ ‎Рокера. ‎Ориентировочная‏ ‎сборка ‎на‏ ‎скрамбл, ‎ПМ ‎и ‎КК ‎409е65‏ ‎(гравы‏ ‎в‏ ‎атаку), ‎и‏ ‎точить ‎ноды‏ ‎в ‎мебели‏ ‎на‏ ‎атаку. ‎Только‏ ‎вот ‎как ‎собрать? ‎Это ‎хороший‏ ‎вопрос, ‎можно‏ ‎даже‏ ‎риторический.

Я ‎не ‎думаю,‏ ‎что ‎он‏ ‎сломает ‎мету ‎по ‎полной,‏ ‎но‏ ‎займет ‎свое‏ ‎место ‎в‏ ‎списке ‎топ ‎саппортов ‎(Все-таки ‎там‏ ‎уже‏ ‎есть ‎палмер,‏ ‎шуна ‎и‏ ‎джером). ‎В ‎каком-то ‎смысле ‎сейчас‏ ‎этот‏ ‎герой‏ ‎не ‎так‏ ‎критичен ‎как‏ ‎Гвина, ‎которая‏ ‎в‏ ‎некоторых ‎паках‏ ‎является ‎единственным ‎керри, ‎но ‎скорее‏ ‎всего ‎он‏ ‎останется‏ ‎в ‎пачках ‎очень‏ ‎надолго.

P. ‎S.‏ ‎Последние ‎мувы ‎лилитов ‎ведут‏ ‎к‏ ‎интересному ‎последствию‏ ‎— ‎что‏ ‎в ‎игре ‎будет ‎две ‎меты:‏ ‎китовая‏ ‎со ‎всеми‏ ‎драконами, ‎которая‏ ‎будет ‎предлагаться ‎по ‎дефолту ‎игрой,‏ ‎и‏ ‎ф2п‏ ‎метой ‎без‏ ‎драконов, ‎которую‏ ‎надо ‎будет‏ ‎искать‏ ‎по ‎форумам.‏ ‎Так ‎что ‎наши ‎темы ‎ПМ‏ ‎и ‎КК‏ ‎надо‏ ‎оживлять, ‎ведь ‎бе‏ ‎нас ‎ф2п‏ ‎паки ‎никто ‎и ‎не‏ ‎придумает.

P.‏ ‎P. ‎S.‏ ‎Будто ‎кто-то‏ ‎думал, ‎что ‎герой ‎за ‎1000‏ ‎баксов‏ ‎не ‎будет‏ ‎играть ‎везде.

Как‏ ‎итог ‎для ‎ф2п: ‎Лан, ‎ну‏ ‎и‏ ‎фиг‏ ‎с ‎ней.

Читать: 4+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Рауль — Хитроумный Детектив


Новый ‎герой‏ ‎стал ‎первым ‎рейнджером ‎интеллектуалом.

Что ‎приятно,‏ ‎он ‎конвертит‏ ‎меткость‏ ‎в ‎маг ‎эффективность,‏ ‎а ‎ФУ‏ ‎в ‎МУ, ‎что ‎в‏ ‎целом‏ ‎компенсирует ‎левые‏ ‎статы ‎дерева‏ ‎и ‎упрощает ‎подбор ‎коллекций ‎для‏ ‎него.

Новый‏ ‎герой ‎представляет‏ ‎из ‎себя‏ ‎типичного ‎баффера. ‎В ‎целом ‎по‏ ‎абилкам‏ ‎вырисовывается‏ ‎достаточно ‎интересная‏ ‎картина, ‎которая‏ ‎может ‎заиграть‏ ‎либо‏ ‎в ‎режиме‏ ‎«ИМБА, ‎все ‎ломает», ‎либо ‎«а‏ ‎нафига ‎оно‏ ‎вообще‏ ‎нужно?». ‎Но ‎что-то‏ ‎мне ‎подсказывает,‏ ‎что ‎если ‎реализуется ‎первый‏ ‎вариант‏ ‎— ‎то‏ ‎героя ‎через‏ ‎2 ‎дня ‎пофиксят ‎до ‎второго.

Ладно,‏ ‎давайте‏ ‎посмотрим ‎что‏ ‎же ‎он‏ ‎умеет:

1) Воровство ‎статов. ‎Самая ‎главная ‎фишка‏ ‎этого‏ ‎героя‏ ‎— ‎он‏ ‎ворует ‎атаку‏ ‎у ‎героев‏ ‎противников.‏ ‎20% ‎атаки‏ ‎противника ‎за ‎снимок ‎фотоаппаратом ‎на‏ ‎8 ‎секунд‏ ‎до‏ ‎следующего ‎щелчка. ‎Еще‏ ‎дополнительные ‎снимки‏ ‎происходят ‎при ‎наложении ‎контроля‏ ‎от‏ ‎ф3 ‎(то‏ ‎есть ‎при‏ ‎ульте ‎и ‎использовании ‎третьей ‎абилки).‏ ‎За‏ ‎счет ‎ф9‏ ‎— ‎атака‏ ‎может ‎быть ‎сворована ‎у ‎каждого‏ ‎противника‏ ‎до‏ ‎трех ‎раз!

Мало‏ ‎того ‎—‏ ‎если ‎он‏ ‎успевает‏ ‎дать ‎ульт‏ ‎до ‎того, ‎как ‎вернет ‎статы,‏ ‎то ‎сворованная‏ ‎атака‏ ‎раздается ‎союзникам ‎(и‏ ‎потом ‎по‏ ‎истечению ‎времени ‎не ‎возвращается‏ ‎врагам).‏ ‎Казалось ‎бы,‏ ‎лютая ‎имба‏ ‎— ‎это ‎Грыжа ‎и ‎Твины‏ ‎в‏ ‎одном ‎флаконе!!!‏ ‎Не ‎только‏ ‎ворует, ‎но ‎еще ‎и ‎раздает‏ ‎атаку!

Но‏ ‎есть‏ ‎ложка ‎дёгтя.‏ ‎У ‎одного‏ ‎противника ‎можно‏ ‎своровать‏ ‎всего ‎не‏ ‎больше ‎120% ‎базовой ‎атаки ‎Рауля.‏ ‎И ‎это‏ ‎полностью‏ ‎убивает ‎смысл ‎от‏ ‎этого ‎героя‏ ‎в ‎бездне. ‎Грыжа ‎там‏ ‎тысячи‏ ‎процентов ‎ворует‏ ‎и ‎все‏ ‎равно ‎не ‎играет, ‎а ‎тут‏ ‎такой‏ ‎мелкий ‎баф.

В‏ ‎ПМе ‎уже‏ ‎легче ‎— ‎там ‎5 ‎противников.‏ ‎То‏ ‎есть‏ ‎Рауль ‎может‏ ‎украсть ‎и‏ ‎раздать ‎союзникам‏ ‎600%‏ ‎от ‎собственной‏ ‎атаки. ‎Получается, ‎что ‎150% ‎на‏ ‎брата. ‎выглядит‏ ‎прилично,‏ ‎только ‎для ‎этого‏ ‎у ‎Рауля‏ ‎должно ‎быть ‎очень ‎много‏ ‎своей‏ ‎атаки ‎(и‏ ‎точить ‎в‏ ‎гравах ‎нужно ‎именно ‎её).

К ‎сожалению,‏ ‎в‏ ‎ближайшем ‎ПМ‏ ‎это ‎не‏ ‎проверить ‎— ‎там ‎БРУТ ‎с‏ ‎блоком‏ ‎повышения‏ ‎статов. ‎Так‏ ‎что ‎об‏ ‎реальной ‎эффективности‏ ‎этой‏ ‎абилки ‎мы‏ ‎узнаем ‎только ‎через ‎одну ‎неделю.

2) Батарейка‏ ‎— ‎восстанавливает‏ ‎союзникам‏ ‎350 ‎энергии ‎с‏ ‎ульта, ‎и‏ ‎100 ‎с ‎третьей ‎абилки.‏ ‎В‏ ‎комбинации ‎с‏ ‎капитаном ‎—‏ ‎может ‎сделать ‎очень ‎много ‎энергии‏ ‎постоянной.

3) Дебафы‏ ‎на ‎врагов:‏ ‎по ‎одному‏ ‎врагу ‎-40% ‎защиты, ‎и ‎40%‏ ‎бонус‏ ‎к‏ ‎урону ‎по‏ ‎этому ‎врагу.‏ ‎Это ‎немного,‏ ‎тем‏ ‎более ‎по‏ ‎одной ‎цели. ‎Но ‎эффект ‎есть‏ ‎небольшой.

4) Вытягивает ‎немного‏ ‎энергии.‏ ‎Может ‎помочь ‎в‏ ‎пвп.

5) С ‎е60‏ ‎— ‎получает ‎одно ‎спасение‏ ‎от‏ ‎смерти. ‎Ну‏ ‎это ‎чисто‏ ‎для ‎пвп.

Весь ‎вопрос ‎этого ‎героя‏ ‎—‏ ‎насколько ‎эффективно‏ ‎работает ‎похищение‏ ‎статов. ‎Пока ‎кажется, ‎что ‎оно‏ ‎не‏ ‎работает‏ ‎вообще.

Если ‎он‏ ‎реально ‎будет‏ ‎раздавать ‎союзникам‏ ‎по‏ ‎150% ‎от‏ ‎своей ‎атаки ‎— ‎то ‎он‏ ‎заиграет ‎в‏ ‎4ех‏ ‎ПМ ‎(кроме ‎Идре‏ ‎и ‎Брута)

В‏ ‎скрамбл ‎он ‎может ‎зайти‏ ‎как‏ ‎батарейка ‎с‏ ‎инвулом ‎—‏ ‎на ‎место ‎того ‎же ‎Эзижа.‏ ‎Заодно‏ ‎своровать ‎60%‏ ‎атаки ‎у‏ ‎героев ‎приотивника ‎— ‎это ‎очень‏ ‎неплохо.

Неплохое‏ ‎усиление,‏ ‎чтобы ‎оживить‏ ‎пак ‎второй‏ ‎пак ‎под‏ ‎Белку/Люция.

+40 — у‏ ‎него ‎так‏ ‎себе, ‎под ‎свой ‎урон, ‎которого‏ ‎не ‎так‏ ‎много.‏ ‎Некритичный ‎баф.

В ‎общем,‏ ‎по ‎абилкам‏ ‎получается ‎209е30 ‎для ‎ПМ,‏ ‎и‏ ‎309е60 ‎для‏ ‎скрамбла. ‎Но‏ ‎в ‎ПМ ‎мы ‎проверить ‎его‏ ‎сможем‏ ‎только ‎через‏ ‎неделю. ‎Вот‏ ‎тогда ‎и ‎увидим.

Если ‎он ‎будет‏ ‎реально‏ ‎много‏ ‎атаки ‎давать‏ ‎в ‎ПМ,‏ ‎то ‎может‏ ‎существенно‏ ‎улучшить ‎там‏ ‎результаты. ‎Но ‎я ‎в ‎это‏ ‎не ‎верю.‏ ‎В‏ ‎общем ‎ждем.

P. ‎S.‏ ‎Предсказательная ‎ценность‏ ‎в ‎этот ‎раз ‎от‏ ‎абилок‏ ‎просто ‎нулевая,‏ ‎но ‎так‏ ‎и ‎бывает, ‎когда ‎Лилиты ‎запихивают‏ ‎в‏ ‎абилки ‎сложную‏ ‎механику ‎одной‏ ‎строчкой ‎без ‎объяснений. ‎Практика ‎покажет.

P.‏ ‎P.‏ ‎S.‏ ‎На ‎пробах‏ ‎в ‎пве‏ ‎он ‎не‏ ‎слишком‏ ‎блистал ‎(бафал‏ ‎хуже ‎Палмера, ‎но ‎лучше ‎Райны).‏ ‎Но ‎это‏ ‎не‏ ‎лучший ‎показатель, ‎нужно‏ ‎реально ‎ждать‏ ‎следущего ‎ПМа.

P.P.P.S. ‎Мем ‎от‏ ‎@ViLkaPustin‏ ‎про ‎этого‏ ‎персонажа:

Update: ‎По‏ ‎истечении ‎двух ‎недель ‎оказалось, ‎что‏ ‎Вилка‏ ‎был ‎прав‏ ‎в ‎своих‏ ‎сомнениях. ‎На ‎Кейне ‎в ‎ПМ‏ ‎он‏ ‎тоже‏ ‎не ‎заиграл.‏ ‎Чего-то ‎ему‏ ‎значит ‎не‏ ‎хватает.

Конечно,‏ ‎вероятно, ‎что‏ ‎через ‎какое-то ‎время ‎Лилиты ‎найдут‏ ‎режим, ‎в‏ ‎котором‏ ‎Рауль ‎заиграет ‎(читай,‏ ‎специально ‎подкрутят‏ ‎коэффициенты ‎у ‎одного ‎из‏ ‎боссов,‏ ‎чтобы ‎рауль‏ ‎там ‎внезапно‏ ‎стал ‎ключевым ‎героем), ‎как ‎было‏ ‎с‏ ‎Викой ‎и‏ ‎одним ‎из‏ ‎боссов ‎КК. ‎Но ‎это ‎пока‏ ‎еще‏ ‎не‏ ‎случилось, ‎и‏ ‎скорее ‎всего‏ ‎ф2п ‎обойдутся‏ ‎без‏ ‎него. ‎А‏ ‎потом ‎он ‎и ‎сам ‎соберется‏ ‎с ‎обычных‏ ‎свитков.‏ ‎Но ‎пока ‎в‏ ‎рейтинговых ‎режимах‏ ‎Рауль ‎действительно ‎конкурирует ‎с‏ ‎Уокером‏ ‎на ‎равных.

Читать: 2+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Мелион

Вся ‎жизнь‏ ‎этого ‎дракона ‎посвящена ‎только ‎лишь‏ ‎одной ‎цели‏ ‎—‏ ‎прислуживать ‎своей ‎повелительнице‏ ‎Гвинет ‎Яснокрылой.‏ ‎Больше ‎он ‎ничего ‎не‏ ‎умеет,‏ ‎и ‎без‏ ‎нее ‎никому‏ ‎не ‎нужен. ‎Зато ‎для ‎Гвинет‏ ‎он‏ ‎становится ‎прекрасным‏ ‎саппортом. ‎Для‏ ‎других ‎героев ‎это ‎будет ‎просто‏ ‎болванчик‏ ‎со‏ ‎станом.

И ‎так‏ ‎что ‎же‏ ‎он ‎умеет:

Стан‏ ‎ультом‏ ‎на ‎6‏ ‎секунд ‎и ‎стан ‎третьим ‎скиллом‏ ‎на ‎6‏ ‎секунд.‏ ‎Это ‎прилично, ‎вполне‏ ‎себе ‎может‏ ‎выполнять ‎роль ‎Леонардо/Виланнель ‎по‏ ‎фул‏ ‎контролю.

Ультом ‎стягивает‏ ‎всех ‎врагов.‏ ‎Это ‎очень ‎удобно: ‎стягиватели ‎очень‏ ‎ценятся,‏ ‎чтобы ‎скиллы‏ ‎и ‎атаки‏ ‎с ‎небольшим ‎АОЕ ‎били ‎разу‏ ‎по‏ ‎всем.

Ну‏ ‎и ‎он‏ ‎игнорит ‎первую‏ ‎смерть ‎и‏ ‎1-4‏ ‎секунды ‎стоит‏ ‎в ‎инвуле ‎1 ‎раз ‎за‏ ‎бой. ‎Приятно.

Без‏ ‎других‏ ‎драконов ‎в ‎команде‏ ‎— ‎это‏ ‎все. ‎Маловато ‎на ‎самом‏ ‎деле.

Зато‏ ‎если ‎рядом‏ ‎есть ‎дракон‏ ‎— ‎он ‎просто ‎преображает ‎его:

+36 скорости‏ ‎атаки,‏ ‎крита, ‎и‏ ‎драконьего ‎урона‏ ‎урона.

Также ‎+60% ‎к ‎наносимому ‎урону‏ ‎от‏ ‎е60.

А‏ ‎вы ‎помните,‏ ‎что ‎единица‏ ‎скорости ‎атаки‏ ‎для‏ ‎Гвинет ‎—‏ ‎повышает ‎ее ‎уровень ‎атаки ‎на‏ ‎1,6%? ‎То‏ ‎есть‏ ‎это ‎дополнительный ‎ап‏ ‎ее ‎уровня‏ ‎атаки ‎на ‎56%!!!

Мало ‎того,‏ ‎это‏ ‎чудо ‎добавляет‏ ‎урон ‎при‏ ‎наложении ‎контроля ‎— ‎увеличение ‎входящего‏ ‎урона‏ ‎на ‎36%‏ ‎при ‎наложении‏ ‎контроля. ‎А ‎как ‎мы ‎помним‏ ‎Гвина‏ ‎ультом‏ ‎норм ‎так‏ ‎контроля ‎прокидывает.

Ну‏ ‎и ‎как‏ ‎маленький‏ ‎бонус ‎допонительные‏ ‎120% ‎потери ‎здоровья ‎от ‎обычной‏ ‎атаки. ‎До‏ ‎5‏ ‎раз ‎в ‎секунду‏ ‎(это ‎как‏ ‎раз ‎АОЕ ‎выстрел ‎гвины‏ ‎по‏ ‎всем). ‎Не‏ ‎особо ‎много,‏ ‎но ‎тоже ‎добавит.

Таким ‎образом, ‎Мелион‏ ‎превращает‏ ‎Гвинет ‎в‏ ‎зверя. ‎По‏ ‎крайней ‎мере ‎в ‎паре ‎с‏ ‎ней‏ ‎он‏ ‎выступает ‎топовым‏ ‎баффером, ‎на‏ ‎уровне ‎адмирала‏ ‎Джерома‏ ‎(тот ‎правда‏ ‎со ‎всеми ‎работает).

Оптимальная ‎коллекция ‎под‏ ‎него ‎должна‏ ‎содержать‏ ‎несколько ‎миф ‎интуиций.‏ ‎Это ‎сильно‏ ‎улучшит ‎его ‎разгон. ‎Свой‏ ‎сейв‏ ‎у ‎него‏ ‎есть, ‎так‏ ‎что, ‎наверно, ‎мешок ‎зайдет ‎лучше.

Вот‏ ‎такой‏ ‎вот ‎герой.‏ ‎Если ‎у‏ ‎вас ‎есть ‎Гвинет ‎— ‎отличное‏ ‎вложение.‏ ‎А‏ ‎вот ‎без‏ ‎собранной ‎Гвины‏ ‎он ‎будет‏ ‎вам‏ ‎пятым ‎колесом‏ ‎в ‎телеге.

С ‎другой ‎стороны ‎в‏ ‎пвп ‎Гвина‏ ‎все‏ ‎равно ‎полноценно ‎заиграть‏ ‎не ‎сможет‏ ‎из-за ‎ватности ‎(а ‎сейва‏ ‎ей‏ ‎он ‎не‏ ‎добавит), ‎а‏ ‎больше ‎его ‎там ‎сунуть ‎не‏ ‎с‏ ‎кем.

Так ‎что‏ ‎его ‎место‏ ‎это ‎ПМ ‎с ‎Гвиной, ‎и‏ ‎может‏ ‎КК,‏ ‎если ‎Гвин‏ ‎с ‎бафами‏ ‎заиграет ‎и‏ ‎там.

Его‏ ‎ожидаемая ‎прокачка‏ ‎по ‎минималке: ‎309е60

P. ‎S. ‎+40‏ ‎у ‎него‏ ‎достаточно‏ ‎весомый. ‎Делает ‎ему‏ ‎тычки ‎в‏ ‎ПМ ‎по ‎400% ‎атаки.‏ ‎Может‏ ‎добавить ‎немного‏ ‎его ‎собственного‏ ‎урона ‎к ‎паку. ‎Критично ‎ли‏ ‎это‏ ‎— ‎нет?‏ ‎Но ‎если‏ ‎вы ‎собрали ‎Гвину ‎за ‎800‏ ‎баксов‏ ‎—‏ ‎то ‎можно‏ ‎и ‎сделать,‏ ‎почему ‎нет.‏ ‎Лишний‏ ‎урон ‎в‏ ‎борьбе ‎за ‎топ-200 ‎пригодится.

P. ‎P.‏ ‎S. ‎Для‏ ‎ф2п‏ ‎он ‎может ‎помочь‏ ‎в ‎кузнице‏ ‎как ‎баффер ‎под ‎Найлу/лег‏ ‎Гвин.‏ ‎Может ‎с‏ ‎ним ‎10‏ ‎этаж ‎пройдется ‎и ‎без ‎фулловой‏ ‎Гвины,‏ ‎хотя, ‎черт‏ ‎его ‎знает,‏ ‎это ‎надо ‎смотреть.


Читать: 4+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Мысли вслух о системе апдейта коллекций


Итак, ‎Лилиты‏ ‎добавили ‎в ‎коллекции ‎две ‎механики.

1) Возможность‏ ‎надеть ‎один‏ ‎арт‏ ‎на ‎несколько ‎героев.

2) Возможность‏ ‎улучшить ‎старый‏ ‎артефакт.

Первая ‎штука ‎просто ‎великолепна.‏ ‎Дело‏ ‎даже ‎не‏ ‎в ‎том,‏ ‎что ‎теперь ‎не ‎надо ‎упарываться‏ ‎чтобы‏ ‎достать ‎десять‏ ‎золратов+1. ‎И‏ ‎даже ‎не ‎в ‎том, ‎что‏ ‎не‏ ‎хватало‏ ‎хороших ‎артефактов‏ ‎на ‎всех‏ ‎героев ‎ПМа.‏ ‎Самое‏ ‎главное, ‎что‏ ‎эта ‎фича ‎резко ‎уменьшить ‎количество‏ ‎микроконтроля ‎и‏ ‎рутины‏ ‎в ‎игре. ‎И‏ ‎это ‎здорово.‏ ‎Поставил ‎лучший ‎арт ‎всем‏ ‎подходящим‏ ‎героям ‎—‏ ‎и ‎забыл‏ ‎о ‎нем. ‎Ну ‎и ‎менять‏ ‎его‏ ‎только ‎если‏ ‎это ‎реально‏ ‎оправдано ‎игровыми ‎причинами ‎(если ‎нужен‏ ‎другой‏ ‎стат,‏ ‎например).

Суть ‎механики‏ ‎такая: ‎Игра‏ ‎считает ‎сколько‏ ‎желтых‏ ‎тотемов ‎вы‏ ‎потратили ‎конкретно ‎на ‎этот ‎тип‏ ‎артефакта.

Возможность ‎вставить‏ ‎второго‏ ‎героя ‎получается ‎сразу‏ ‎и ‎бесплатно‏ ‎(уже ‎можно ‎дышать).

Третьего ‎героя‏ ‎можно‏ ‎добавить ‎за‏ ‎10 ‎потраченных‏ ‎тотемов. ‎Если ‎вы ‎делали ‎+2‏ ‎на‏ ‎этом ‎артефакте,‏ ‎то ‎скорее‏ ‎всего ‎у ‎вас ‎столько ‎уже‏ ‎потрачено.

На‏ ‎четыре‏ ‎героя ‎это‏ ‎уже ‎надо‏ ‎упороться ‎и‏ ‎потратить‏ ‎30 ‎тотемов‏ ‎— ‎ну ‎наверно ‎дельфины ‎столько‏ ‎и ‎потратили.

Выше‏ ‎—‏ ‎китовая ‎тема, ‎там‏ ‎очень ‎дорого‏ ‎уже.

В ‎итоге ‎— ‎мы‏ ‎получаем,‏ ‎что ‎лучший‏ ‎арт ‎можем‏ ‎поставить ‎на ‎3-4 ‎героя. ‎Отлично!‏ ‎Теперь‏ ‎нам ‎хочется,‏ ‎чтобы ‎лучший‏ ‎арт ‎был ‎идеальным! ‎И ‎для‏ ‎этого‏ ‎есть‏ ‎вторая ‎механика:

2) Правим‏ ‎старые ‎арты.

Принцип‏ ‎такой ‎—‏ ‎за‏ ‎каждый ‎полученый‏ ‎желтый ‎тотем ‎вы ‎получаете ‎10‏ ‎банок.

За ‎400‏ ‎банок‏ ‎в ‎старых ‎артах‏ ‎можно ‎апнуть‏ ‎лег ‎стат ‎до ‎мифа,‏ ‎заменив‏ ‎этот ‎стат‏ ‎на ‎любой‏ ‎того ‎же ‎типа!!!

За ‎500 ‎банок‏ ‎миф‏ ‎до ‎миф+,‏ ‎тоже ‎с‏ ‎заменой!!!

Дорого, ‎но ‎все ‎равно ‎приятно.

Эту‏ ‎редкую‏ ‎возможность‏ ‎стоит ‎тратить‏ ‎на ‎то,‏ ‎чтобы ‎сделать‏ ‎отличные‏ ‎арты ‎идеальными.‏ ‎Поэтому ‎тратить ‎улучшения ‎на ‎арты,‏ ‎в ‎которых‏ ‎меньше‏ ‎4-5 ‎вставок ‎я‏ ‎считаю ‎кощунством.

Для‏ ‎ф2п ‎и ‎лоуспендеров ‎имеет‏ ‎смысл‏ ‎тратить ‎такие‏ ‎в ‎следующих‏ ‎случаях:

Есть ‎+2 ‎арт ‎с ‎2‏ ‎нужными‏ ‎вставками, ‎и‏ ‎есть ‎шанс‏ ‎вставить ‎третью.

Например, ‎магическое ‎око ‎+2‏ ‎с‏ ‎2‏ ‎МУ ‎или‏ ‎броня ‎+2‏ ‎с ‎2‏ ‎атаками/фу.‏ ‎Можно ‎добавить‏ ‎третье.

Или ‎на ‎очень ‎крутые ‎арты‏ ‎саппортов ‎можно‏ ‎добавить‏ ‎стат ‎(обычно ‎масс‏ ‎атаку). ‎Вот‏ ‎например, ‎есть ‎у ‎вас‏ ‎арт‏ ‎саппов ‎с‏ ‎4 ‎масс‏ ‎атаками ‎и ‎свободный ‎5ый ‎слот‏ ‎туда.‏ ‎Вот ‎это‏ ‎неплохой ‎вариант‏ ‎для ‎усиления.

В ‎итоге ‎— ‎мы‏ ‎получаем,‏ ‎что‏ ‎лучший ‎арт‏ ‎можем ‎поставить‏ ‎на ‎3-4‏ ‎героя.‏ ‎Отлично! ‎Теперь‏ ‎нам ‎хочется, ‎чтобы ‎лучший ‎арт‏ ‎был ‎идеальным!‏ ‎И‏ ‎для ‎этого ‎есть‏ ‎вторая ‎механика:

2) Правим‏ ‎старые ‎арты.

Принцип ‎такой ‎—‏ ‎за‏ ‎каждый ‎полученый‏ ‎желтый ‎тотем‏ ‎вы ‎получаете ‎10 ‎банок.

За ‎400‏ ‎банок‏ ‎в ‎старых‏ ‎артах ‎можно‏ ‎апнуть ‎лег ‎стат ‎до ‎мифа,‏ ‎заменив‏ ‎этот‏ ‎стат ‎на‏ ‎любой ‎того‏ ‎же ‎типа!!!

За‏ ‎500‏ ‎банок ‎миф‏ ‎до ‎миф+, ‎тоже ‎с ‎заменой!!!

Дорого,‏ ‎но ‎все‏ ‎равно‏ ‎приятно.

Эту ‎редкую ‎возможность‏ ‎стоит ‎тратить‏ ‎на ‎то, ‎чтобы ‎сделать‏ ‎отличные‏ ‎арты ‎идеальными.‏ ‎Поэтому ‎тратить‏ ‎улучшения ‎на ‎арты, ‎в ‎которых‏ ‎меньше‏ ‎4-5 ‎вставок‏ ‎я ‎считаю‏ ‎кощунством.

Для ‎ф2п ‎и ‎лоуспендеров ‎имеет‏ ‎смысл‏ ‎тратить‏ ‎такие ‎в‏ ‎следующих ‎случаях:

Есть‏ ‎+2 ‎арт‏ ‎с‏ ‎2 ‎нужными‏ ‎вставками, ‎и ‎есть ‎шанс ‎вставить‏ ‎третью.

Например, ‎магическое‏ ‎око‏ ‎+2 ‎с ‎2‏ ‎МУ ‎или‏ ‎броня ‎+2 ‎с ‎2‏ ‎атаками/фу.‏ ‎Можно ‎добавить‏ ‎третье.

Или ‎на‏ ‎очень ‎крутые ‎арты ‎саппортов ‎можно‏ ‎добавить‏ ‎стат ‎(обычно‏ ‎масс ‎атаку).‏ ‎Вот ‎например, ‎есть ‎у ‎вас‏ ‎арт‏ ‎саппов‏ ‎с ‎4‏ ‎масс ‎атаками‏ ‎и ‎свободный‏ ‎5ый‏ ‎слот ‎туда.‏ ‎Вот ‎это ‎неплохой ‎вариант ‎для‏ ‎усиления.

Возможно ‎стоит‏ ‎подождать‏ ‎бездну ‎и ‎ПМ‏ ‎и ‎посмотреть‏ ‎на ‎отзывы. ‎наверняка ‎там‏ ‎найдутся‏ ‎критичные ‎арты,‏ ‎без ‎которых‏ ‎ничего ‎не ‎работает. ‎Вот ‎тогда‏ ‎будет‏ ‎важно ‎сделать‏ ‎именно ‎такой‏ ‎арт ‎(например ‎арт ‎с ‎3‏ ‎СВЭ‏ ‎на‏ ‎рокера, ‎как‏ ‎пример). ‎Тогда‏ ‎запас ‎вохможности‏ ‎апа‏ ‎будет ‎важен,‏ ‎чтобы ‎доделать ‎свой ‎арт ‎под‏ ‎нужный ‎шаблон‏ ‎и‏ ‎получить ‎идеальный ‎расклад‏ ‎проков.

Так ‎что‏ ‎сразу ‎не ‎тратьте ‎и‏ ‎подождите‏ ‎немного.

Киты ‎же‏ ‎могут ‎потихоньку‏ ‎апать ‎свои ‎коллекции ‎с ‎8‏ ‎миф‏ ‎вставками ‎и‏ ‎делать ‎из‏ ‎них ‎идеальные ‎арты ‎с ‎8‏ ‎нужными‏ ‎миф+.‏ ‎Тем ‎более‏ ‎они ‎сразу‏ ‎получат ‎большой‏ ‎запас‏ ‎замен.

А ‎теперь‏ ‎я ‎хотел ‎добавить ‎два ‎«НО».

НО‏ ‎1) ‎Ресурс‏ ‎реально‏ ‎редкий. ‎На ‎один‏ ‎ап ‎до‏ ‎мифа ‎надо ‎получить ‎40‏ ‎тотемов.‏ ‎То ‎есть‏ ‎это ‎больше‏ ‎чем ‎полный ‎цикл ‎карт ‎на‏ ‎вставку.

Ф2п‏ ‎при ‎текущих‏ ‎рейтах ‎будет‏ ‎копить ‎почти ‎полгода ‎на ‎одно‏ ‎усиление.‏ ‎Так‏ ‎что ‎тратьте‏ ‎очень ‎разумно‏ ‎и ‎на‏ ‎очень‏ ‎важные ‎артефакты!‏ ‎Не ‎спешите.

НО ‎2) ‎Для ‎китов.‏ ‎Скорее ‎всего‏ ‎эта‏ ‎система ‎предвестник ‎релиза‏ ‎новой ‎порции‏ ‎артефактов. ‎Я ‎в ‎этом‏ ‎не‏ ‎уверен, ‎но‏ ‎такой ‎ход‏ ‎напрашивается. ‎Возможно ‎стоит ‎сохранить ‎часть‏ ‎апови‏ ‎лег ‎тотемов‏ ‎на ‎будущие‏ ‎свершения ‎и ‎создание ‎новых ‎артов.

(для‏ ‎ф2п‏ ‎нужно‏ ‎старые ‎обязательно‏ ‎распараллелить, ‎так‏ ‎что ‎не‏ ‎думаю‏ ‎что ‎нужно‏ ‎экономить).

По ‎итогу ‎это ‎классный ‎ап‏ ‎системы, ‎который‏ ‎сделает‏ ‎процесс ‎еще ‎более‏ ‎вдумчивым, ‎и‏ ‎заодно ‎в ‎разы ‎облегчит‏ ‎процесс‏ ‎игры ‎с‏ ‎точки ‎зрения‏ ‎микроконтроля. ‎Я ‎доволен!

Показать еще

Обновления проекта

Статистика

Фильтры

Подарить подписку

Будет создан код, который позволит адресату получить бесплатный для него доступ на определённый уровень подписки.

Оплата за этого пользователя будет списываться с вашей карты вплоть до отмены подписки. Код может быть показан на экране или отправлен по почте вместе с инструкцией.

Будет создан код, который позволит адресату получить сумму на баланс.

Разово будет списана указанная сумма и зачислена на баланс пользователя, воспользовавшегося данным промокодом.

Добавить карту
0/2048