project-image

Подписаться
Монтаж: искусство, ремесло, профессия
8 подписчиков
Публикации
Уровни подписки
Контакты
О проекте
  • Большие новости! Курс готов.

    Большие новости! Курс готов.

    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    База
  • 15. Как свести финальный микс?

    15. Как свести финальный микс?

    15. Как свести финальный микс?
    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    Саунд Дизайн Для Монтажеров
  • 14. Как уложить голос в музыку?

    14. Как уложить голос в музыку?

    14. Как уложить голос в музыку?
    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    Саунд Дизайн Для Монтажеров
  • 13. Как сочетать разные SFX?

    13. Как сочетать разные SFX?

    13. Как сочетать разные SFX?
    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    Саунд Дизайн Для Монтажеров
  • 12. Как монтировать SFX?

    12. Как монтировать SFX?

    12. Как монтировать SFX?
    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    Саунд Дизайн Для Монтажеров
  • 11. Как подобрать SFX?

    11. Как подобрать SFX?

    11. Как подобрать SFX?
    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    Саунд Дизайн Для Монтажеров
  • 10. Какие бывают SFX?

    10. Какие бывают SFX?

    10. Какие бывают SFX?
    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    Саунд Дизайн Для Монтажеров
  • 9. Как быстро собрать свой трек под видео?

    9. Как быстро собрать свой трек под видео?

    9. Как быстро собрать свой трек под видео?
    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    Саунд Дизайн Для Монтажеров
  • 8. Как начинать трек?

    8. Как начинать трек?

    8. Как начинать трек?
    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    Саунд Дизайн Для Монтажеров
  • 7. Как завершить трек?

    7. Как завершить трек?

    7. Как завершить трек?
    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    Саунд Дизайн Для Монтажеров
  • 6. Что такое Stems, Loops, Elements?

    6. Что такое Stems, Loops, Elements?

    6. Что такое Stems, Loops, Elements?
    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    Саунд Дизайн Для Монтажеров
  • 5. Как правильно «резать» музыку?

    5. Как правильно «резать» музыку?

    5. Как правильно «резать» музыку?
    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    Саунд Дизайн Для Монтажеров
  • 4. Как музыка работает с видео?

    4. Как музыка работает с видео?

    4. Как музыка работает с видео?
    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    Саунд Дизайн Для Монтажеров
  • 3. Как сделать голос плотнее?

    3. Как сделать голос плотнее?

    3. Как сделать голос плотнее?
    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    Саунд Дизайн Для Монтажеров
  • 2. Как записать и обработать голос?

    2. Как записать и обработать голос?

    2. Как записать и обработать голос?
    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    Саунд Дизайн Для Монтажеров
  • 1. Что такое саунд-дизайн?

    1. Что такое саунд-дизайн?

    1. Что такое саунд-дизайн?
    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    Саунд Дизайн Для Монтажеров
  • Открытый урок № 2: Пространство

    Открытый урок № 2: Пространство

    Открытый урок № 2: Пространство
    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    База
  • Вопросы в ожидании ответов: программа курса

    Я на финишной прямой, записываю и монтирую видеоуроки, увлекательно невероятно, даже мне как автору. Спасибо всем, кто нашел время заполнить анкету, ваша обратная связь бесценна, благодаря ей я кое что добавил в программу. У тех, кто до анкеты не добрался, еще есть шанс. 

    Ссылка на анкету: https://forms.gle/EW3LMpP9FQ3vCYGCA

    Сейчас самое время взглянуть на подробную программу курса, которую я подаю в форме вопросов, на которые будут даны развернутые ответы:

    Система мышления

    Как определить технические требования к звуку для вашего проекта. Как общаться с заказчиком по поводу саунд-дизайна. Из каких составляющих складывается саунд-дизайн. Как голос, музыка и sfx воздействуют на зрителя. Как распределяются приоритеты между элементами. Как формы контента определяют подход к саунд-дизайну.

    Примерами к этому разделу будут: разбор саунд-дизайна трейлера к американскому фильму, разбор вирусных роликов, в которых из звуков собрано музыкальное сопровождение, разбор драматургии звука для мини-документалки, сделанной мной для компании Disney.  

    Голос

    Как качественно записать голос дома. Какие существуют и чем отличаются микрофоны. Как эффективно очистить голоса от шума и артефактов. Как работать с эквалайзером. Как работать с компрессором, лимитером, экспандером и гейтом. Как создать пространство при помощи ревербератора и дилея.

    Примеры по каждому вопросу сняты и записаны лично мной и объясняются максимально подробно.

    Музыка

    Как музыка работает с изображением. Как быстро подбирать музыку. Что такое музыкальный темп, ритм и размер. Где искать музыку. Что такое стемы, мультитреки и лупы и как ими пользоваться. Как редактировать музыку под монтаж. Как стыковать разные треки между собой. Как сконструировать свой трек в монтажке.

    Примеры — рекламные ролики, легендарные и незаслуженно забытые произведения, объясняются в мелких деталях.

    SFX

    Какие звуковые эффекты существуют. Где искать звуковые эффекты. Как быстро подбирать звуковые эффекты. Как расставлять звуки под монтаж. Как комбинировать разные звуки для создания новых. Как помещать звуковые эффекты в пространство. Как и зачем обрабатывать звуки эффектами.

    В качестве примеров — сборка звуковых эффектов для рекламных роликов у вас на глазах, с подробными комментариями и объяснением выбора решений.

    Микс

    Как правильно выставить уровни громкости. Как сочетать голос, музыку и эффекты. Как оценить качество микса. Как соблюсти технические требования платформ размещения.

    Пример — саунд-дизайн и сведение рекламного ролика, сделанного мной несколько лет назад, с подробными объяснениями процесса.  

    Прочтите внимательно, если какой-то из актуальных для вас вопросов отсутствует в программе — напишите мне.

    В качестве бонуса прикрепляю экселевский файл, международную классификацию звуковых эффектов, с вариантом русского перевода, Universal Category System. Это — реально сокровище, в объемной таблице по категориям разбиты все звуки и ключевые слова, по которым их можно найти в разных библиотеках. Как известно, правильный запрос — половина успеха.

    Вопросы в ожидании ответов: программа курса

    Я на финишной прямой, записываю и монтирую видеоуроки, увлекательно невероятно, даже мне как автору. Спасибо всем, кто нашел время заполнить анкету, ваша обратная связь бесценна, благодаря ей я кое что добавил в программу. У тех, кто до анкеты не добрался, еще есть шанс. 

    Ссылка на анкету: https://forms.gle/EW3LMpP9FQ3vCYGCA

    Сейчас самое время взглянуть на подробную программу курса, которую я подаю в форме вопросов, на которые будут даны развернутые ответы:

    Система мышления

    Как определить технические требования к звуку для вашего проекта. Как общаться с заказчиком по поводу саунд-дизайна. Из каких составляющих складывается саунд-дизайн. Как голос, музыка и sfx воздействуют на зрителя. Как распределяются приоритеты между элементами. Как формы контента определяют подход к саунд-дизайну.

    Примерами к этому разделу будут: разбор саунд-дизайна трейлера к американскому фильму, разбор вирусных роликов, в которых из звуков собрано музыкальное сопровождение, разбор драматургии звука для мини-документалки, сделанной мной для компании Disney.  

    Голос

    Как качественно записать голос дома. Какие существуют и чем отличаются микрофоны. Как эффективно очистить голоса от шума и артефактов. Как работать с эквалайзером. Как работать с компрессором, лимитером, экспандером и гейтом. Как создать пространство при помощи ревербератора и дилея.

    Примеры по каждому вопросу сняты и записаны лично мной и объясняются максимально подробно.

    Музыка

    Как музыка работает с изображением. Как быстро подбирать музыку. Что такое музыкальный темп, ритм и размер. Где искать музыку. Что такое стемы, мультитреки и лупы и как ими пользоваться. Как редактировать музыку под монтаж. Как стыковать разные треки между собой. Как сконструировать свой трек в монтажке.

    Примеры — рекламные ролики, легендарные и незаслуженно забытые произведения, объясняются в мелких деталях.

    SFX

    Какие звуковые эффекты существуют. Где искать звуковые эффекты. Как быстро подбирать звуковые эффекты. Как расставлять звуки под монтаж. Как комбинировать разные звуки для создания новых. Как помещать звуковые эффекты в пространство. Как и зачем обрабатывать звуки эффектами.

    В качестве примеров — сборка звуковых эффектов для рекламных роликов у вас на глазах, с подробными комментариями и объяснением выбора решений.

    Микс

    Как правильно выставить уровни громкости. Как сочетать голос, музыку и эффекты. Как оценить качество микса. Как соблюсти технические требования платформ размещения.

    Пример — саунд-дизайн и сведение рекламного ролика, сделанного мной несколько лет назад, с подробными объяснениями процесса.  

    Прочтите внимательно, если какой-то из актуальных для вас вопросов отсутствует в программе — напишите мне.

    В качестве бонуса прикрепляю экселевский файл, международную классификацию звуковых эффектов, с вариантом русского перевода, Universal Category System. Это — реально сокровище, в объемной таблице по категориям разбиты все звуки и ключевые слова, по которым их можно найти в разных библиотеках. Как известно, правильный запрос — половина успеха.

    Бесплатный
  • Чем интересна «Битва за битвой»?

    Чем интересна «Битва за битвой»?

    Чем интересна «Битва за битвой»?
    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    База
  • Реальность времени

    Реальность времени

    Уже есть подписка?
    Подпишитесь, чтобы читать далее
    База
  • 1
  • 2

Служба поддержки:

support@sponsr.rusponsr.rusponsr_support_bot
Защита персональных данных
Служба поддержки:
support@sponsr.rusponsr.rusponsr_support_bot
Защита персональных данных
Моя лентаКаталогПлатежиВойти