Увлекательная история Blender. Часть 2.
Летом 2000 года история Blender 3D ознаменовала новую веху, выпустив версию 2.0, наполненную новыми функциями. В этой версии Blender добавлена интеграция игрового движка в 3D-приложение.

К концу 2000 года число пользователей, зарегистрированных на веб-сайте NaN, превысило 250 000 человек. К сожалению, амбиции и возможности NaN не соответствовали возможностям компании и рыночным реалиям того времени. Это чрезмерное расширение привело к перезапуску NaN с привлечением финансирования нового инвестора. Шесть месяцев спустя был запущен первый коммерческий программный продукт NaN, Blender Publisher. Этот продукт был ориентирован на развивающийся рынок интерактивных веб-3D-медиа. И из-за слабых продаж и продолжающейся сложной экономической ситуации инвесторы позвонили Тону Розендалу и сказали ему, что они теряют слишком много денег, инвестируя в его компанию и уходят.
Таким образом, новые инвесторы решили закрыть все операции с NaN. Закрытие также включало прекращение разработки Blender. Хотя в этой версии Blender явно были недостатки, такие как сложная внутренняя архитектура программного обеспечения, незавершенные функции и нестандартный способ предоставления графического интерфейса, восторженная поддержка со стороны сообщества пользователей и клиентов, которые в прошлом приобретали Blender Publisher, означала, что Ton не мог оправдать уход Blender на второй план. в ничто.
Когда к Ton обратились инвесторы, он владел 100% Blender, но после того, как все это произошло, у него осталось только 10%. Что поставило его в сложную ситуацию, из которой было нелегко выбраться, потому что ему пришлось приложить много усилий для убеждения новых инвесторов.
Поскольку перезапуск компании с достаточно большой командой разработчиков был невозможен, в марте 2002 года Тон Розендал основал некоммерческую организацию под названием Blender Foundation.
Blender Foundation: смена старой бизнес-модели
Основной целью Blender Foundation было найти способ продолжить разработку и продвижение Blender как проекта с открытым исходным кодом, основанного на сообществе. И в июле 2002 года Ton удалось убедить инвесторов NaN согласиться с уникальным планом Blender Foundation и попытаться выпустить Blender как программу с открытым исходным кодом. Кампания «Free Blender» была направлена на сбор 100 000 евро, чтобы Фонд мог выкупить права на исходный код Blender и права интеллектуальной собственности у инвесторов NaN и впоследствии представить Blender сообществу разработчиков с открытым исходным кодом.
С помощью группы энтузиастов-волонтеров, среди которых было несколько бывших сотрудников NaN, была запущена кампания по сбору средств для «Бесплатного Blender». Ко всеобщему удивлению и радости, кампания достигла цели в 100 000 евро всего за семь коротких недель. В воскресенье, 13 октября 2002 года, Blender был выпущен миру на условиях GNU GPL.
Поскольку Blender изначально создавался как инструмент создания «собственными силами», ежедневная обратная связь и взаимодействие как при разработке, так и при использовании программного обеспечения были одной из его самых выдающихся особенностей. В первые 2,5 года разработки с открытым исходным кодом, именно эта уникальность Blender оказалась сложной в организации и обслуживании.
Фонд Blender Foundation решил запустить проект, призванный объединить самых выдающихся художников сообщества Blender и предложить им создать захватывающий короткометражный анимационный фильм в формате 3D.
Именно так в 2005 году стартовал «Проект Оранж», результатом которого стал первый в мире и широко признанный открытый фильм «Мечта слонов». Мало того, что он был полностью создан с использованием инструментов с открытым исходным кодом, конечный результат и все ресурсы, которые использовались в студии, были опубликованы под открытой лицензией Creative Commons Attribute.

Тон Розендал основал «Blender Institute» летом 2007 года. В настоящее время это постоянный офис и студия для более эффективной организации целей Blender Foundation, но особенно для координации и содействия открытым проектам, связанным с 3D-фильмами, играми или визуальными эффектами.

В апреле 2008 года в институте Blender был завершен проект Peach, открытый фильм «Big Buck Bunny». А в сентябре 2008 года была выпущена открытая игра «YoFrankie!». В сентябре 2010 года на Нидерландском кинофестивале состоялась премьера короткометражного фильма «Синтез», показ которого прошел при аншлаге в кинотеатре на 450 мест.

Начало 2008 года также стало началом проекта Blender 2.5, в ходе которого был проведен капитальный ремонт пользовательского интерфейса, определений инструментов, системы доступа к данным, обработки событий и системы анимации. Другими словами: произошел серьезный сдвиг в истории Blender 3D. Основная цель состояла в том, чтобы повторно реализовать ядро Blender, первоначально разработанное в середине 90-х годов, чтобы привести его в соответствие с современными стандартами интерфейса и методами ввода.
Первая альфа-версия Blender 2.5 была представлена на Siggraph 2009. С тех пор онлайн-команда разработчиков сосредоточилась на возвращении всех функциональных возможностей версии 2.4 и доработке нового дизайна в соответствии со спецификациями. Окончательная версия 2.5 была опубликована в 2011 году.
В 2012 году основное внимание было уделено дальнейшей разработке и изучению конвейера создания визуальных эффектов. Рассматривались такие темы, как отслеживание движения, решение задач с помощью камеры, маскировка, градуировка и конвейер хорошей цветопередачи. Многие из этих усилий легли в основу текущих разработок, таких как дополнения к анимационной графике и камеры. Пятый открытый проект Blender Institute — короткометражный фильм Tears of Steel — внес большой вклад в это.

В 2014 году фондом Blender был спродюсирован и выпущен «Каминандес» (серия короткометражных компьютерных анимационных фильмов независимого производства). В 2014 году фильм получил премию Джерри Голдсмита за «Лучшую музыку к короткометражному анимационному фильму» на Международном фестивале музыки к фильмам в Испании. В этом году Blender немного улучшился благодаря поддержке объемного рендеринга и небольшим улучшениям пользовательского интерфейса. В дополнение к поддержке циклической выпечки и прочной основе для многих потрясающих дополнений Blender для рендеринга.

В 2015 году команда разработчиков Blender добавила множество новых функций, особенно в Cycles, которые сделали его намного лучше. И это стало очевидным в 5-м проекте Института Blender «открытое кино» под названием cosmos laundromat. На выставке SIGGRAPH 2015 различные представители Pixar, Walt Disney Animation Studios, DreamWorks, Industrial Light & Magic и Sony Imageworks высоко оценили фильм за повествование, анимацию персонажей и визуальные эффекты.
В 2017 году в Blender был добавлен ряд полезных функций, которые помогли команде аниматоров поработать над короткометражным фильмом Blender institute под названием «агент 327». Институт Blender запросил дополнительное финансирование, чтобы начать производство в Нидерландах высококачественного полнометражного 3D-анимационного фильма agent 327 CG.

История Blender 3D вдохновила увлеченных художников
2019 год был очень важным годом в истории Blender 3D, потому что именно в этом году был выпущен Blender 2.8. Эта версия Blender была и остается ключевым моментом в развитии Blender, потому что у нее был полностью обновленный пользовательский интерфейс, с дополнительной темной темой, движком рендеринга EEVEE в реальном времени на OpenGL, более продвинутым инструментом 2D-анимации Grease Pencil, коллекциями и многим другим.
Blender 2.8 привлек большое количество новых 3D-художников независимо от того, являются ли они новичками или профессионалами. Но самое главное, это привлекло такие компании, как AMD и Ubisoft, которые готовы инвестировать в дальнейшее развитие Blender.
Видо о FreeCAD и многом другом смотрите на https://plvideo.ru/@freecad