• Хорошо знакомый нашим давним читателям и поклонникам жанра сайт RPG Watch взял короткое, но небезынтересное интервью у местного божества в лице Винса Веллера.

    Читать дальше.

    Хорошо знакомый нашим давним читателям и поклонникам жанра сайт RPG Watch взял короткое, но небезынтересное интервью у местного божества в лице Винса Веллера.

    Читать дальше.

    Бесплатный
  • Planescape: Torment — одна из самых плохих игр на свете. Список её недостатков гораздо длиннее, чем у многих игр, которые я бросил без зазрения совести, чтобы не возвращаться к ним никогда. Через некоторое время ты замечаешь проблемы с темпом, что интерфейс игры довольно вычурный, но неудобный, а бои раздражают и плохо вписываются в концепцию игры. И даже большая часть повествования, за которое принято хвалить Planescape: Torment, с возрастом кажется всё менее глубокой и куда более банальной, чем писавшим сюжет молодым людям на третьем десятке, изливавшим полотна текста — поговаривают, будто в игре насчитывается около 800 тысяч слов — на экраны мониторов четверть века назад. Во многих отношениях Planescape: Torment — огромная куча хаотично набросанных идей.

    Читать дальше.

    Planescape: Torment — одна из самых плохих игр на свете. Список её недостатков гораздо длиннее, чем у многих игр, которые я бросил без зазрения совести, чтобы не возвращаться к ним никогда. Через некоторое время ты замечаешь проблемы с темпом, что интерфейс игры довольно вычурный, но неудобный, а бои раздражают и плохо вписываются в концепцию игры. И даже большая часть повествования, за которое принято хвалить Planescape: Torment, с возрастом кажется всё менее глубокой и куда более банальной, чем писавшим сюжет молодым людям на третьем десятке, изливавшим полотна текста — поговаривают, будто в игре насчитывается около 800 тысяч слов — на экраны мониторов четверть века назад. Во многих отношениях Planescape: Torment — огромная куча хаотично набросанных идей.

    Читать дальше.

    Бесплатный
  • Ещё одно интервью с Celestial Heavens, на этот раз с маркетологом 3DO Риком Рейнольдсом. В контексте других интервью и исторических статей вы можете оценить, насколько он лукавил и приукрашивал положение дел.

    Читать дальше.

    Ещё одно интервью с Celestial Heavens, на этот раз с маркетологом 3DO Риком Рейнольдсом. В контексте других интервью и исторических статей вы можете оценить, насколько он лукавил и приукрашивал положение дел.

    Читать дальше.

    Бесплатный
  • 31 декабря 2004 года известный в кругах фанатов серии Might & Magic сайт Celestial Heavens взял интервью у главного дизайнера Might & Magic IX Тима Лэнга.

    Читать дальше.

    31 декабря 2004 года известный в кругах фанатов серии Might & Magic сайт Celestial Heavens взял интервью у главного дизайнера Might & Magic IX Тима Лэнга.

    Читать дальше.

    Бесплатный
  • В мае 2007 года было опубликовано интервью некого Винса Веллера с четырьмя известными разработчиками ролевых игр: Брайаном Митсодой, Дэвидом Гейдером, Джошем Сойером и Скоттом Бенни.

    Читать дальше.

    В мае 2007 года было опубликовано интервью некого Винса Веллера с четырьмя известными разработчиками ролевых игр: Брайаном Митсодой, Дэвидом Гейдером, Джошем Сойером и Скоттом Бенни.

    Читать дальше.

    Бесплатный
  • Если вы не любите смотреть (трёхчасовые) видео, но любите читать, а также не против наших пересказов откровений Тимоти Кейна (третья часть которых уже в процессе), вам, вероятно, приглянется краткая выжимка из недавнего интервью с Крисом Авеллоном.

    Читать дальше.

    Если вы не любите смотреть (трёхчасовые) видео, но любите читать, а также не против наших пересказов откровений Тимоти Кейна (третья часть которых уже в процессе), вам, вероятно, приглянется краткая выжимка из недавнего интервью с Крисом Авеллоном.

    Читать дальше.

    Бесплатный
  • В марте 2007 года сайт Gamebanshee взял интервью у технического дизайнера Icewind Dale и Heart of Winter, ведущего дизайнера Icewind Dale II и в целом известного разработчика в Black Isle Studios и Obsidian EntertainmentСкотта Эвертса. Последний рассказал о работе в Interplay, но основной темой интервью была серия Icewind Dale.

    Читать дальше.

    В марте 2007 года сайт Gamebanshee взял интервью у технического дизайнера Icewind Dale и Heart of Winter, ведущего дизайнера Icewind Dale II и в целом известного разработчика в Black Isle Studios и Obsidian EntertainmentСкотта Эвертса. Последний рассказал о работе в Interplay, но основной темой интервью была серия Icewind Dale.

    Читать дальше.

    Бесплатный
  • Iron Tower Studio — независимый разработчик ролевых игр и по совместительству — точка сбора инди-студий для обмена ресурсами и авторами, создающая такие игры как The Age of Decadence и Dead State. Эта студия довольно немногочисленна, а каждый из её специалистов занимается множеством направлений. Чтобы получше разобраться в их работе, мы поговорили с Оскаром Вельси и узнали его взгляды на искусство и независимую разработку.

    Читать дальше.

    Iron Tower Studio — независимый разработчик ролевых игр и по совместительству — точка сбора инди-студий для обмена ресурсами и авторами, создающая такие игры как The Age of Decadence и Dead State. Эта студия довольно немногочисленна, а каждый из её специалистов занимается множеством направлений. Чтобы получше разобраться в их работе, мы поговорили с Оскаром Вельси и узнали его взгляды на искусство и независимую разработку.

    Читать дальше.

    Бесплатный
  • В феврале 2005 года основанная Леонардом Боярским, Тимом Кейном и Джейсоном Андерсоном и выпустившая три культовых ролевых игры студия Troika Games закрылась. В этом интервью Леонард Боярский поясняет некоторые аспекты случившегося.

    Читать дальше.

    В феврале 2005 года основанная Леонардом Боярским, Тимом Кейном и Джейсоном Андерсоном и выпустившая три культовых ролевых игры студия Troika Games закрылась. В этом интервью Леонард Боярский поясняет некоторые аспекты случившегося.

    Читать дальше.

    Бесплатный
  • Как уже знают многие поклонники видеоигр, Interplay закрыла Black Isle Studios, уволив большую часть подразделения и отложив в дальний ящик Fallout 3. Среди уволенных оказался и Джон Дейли, в чьём послужном списке одни из самых известных RPG из когда-либо созданных: Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Icewind Dale 2, Heart of Winter, Trials of the Luremaster и Descent to Undermountain. Кроме того, он работал над несколькими отменёнными проектами Interplay, среди которых Fallout 3, Baldur’s Gate 3, TORN и Stonekeep 2.

    Почему компания уволила столь опытного и талантливого разработчика? Мы поговорили с Джоном о последних днях Black Isle Studios и о том, что потеряло игровое сообщество с закрытием студии, а также отменой Fallout 3, Baldur’s Gate 3 и TORN.

    Читать дальше.

    Как уже знают многие поклонники видеоигр, Interplay закрыла Black Isle Studios, уволив большую часть подразделения и отложив в дальний ящик Fallout 3. Среди уволенных оказался и Джон Дейли, в чьём послужном списке одни из самых известных RPG из когда-либо созданных: Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Icewind Dale 2, Heart of Winter, Trials of the Luremaster и Descent to Undermountain. Кроме того, он работал над несколькими отменёнными проектами Interplay, среди которых Fallout 3, Baldur’s Gate 3, TORN и Stonekeep 2.

    Почему компания уволила столь опытного и талантливого разработчика? Мы поговорили с Джоном о последних днях Black Isle Studios и о том, что потеряло игровое сообщество с закрытием студии, а также отменой Fallout 3, Baldur’s Gate 3 и TORN.

    Читать дальше.

    Бесплатный
  • Не только лишь все знают, что за несколько месяцев до появления этого сайта в декабре 2010 года Iron Tower Studio отменила анонсированный в сентябре 2008 года проект «лавкрафтианской» RPG Cyclopean (не путайте с другой Cyclopean). Интервью опубликовано в 2013 году.

    Читать дальше.

    Не только лишь все знают, что за несколько месяцев до появления этого сайта в декабре 2010 года Iron Tower Studio отменила анонсированный в сентябре 2008 года проект «лавкрафтианской» RPG Cyclopean (не путайте с другой Cyclopean). Интервью опубликовано в 2013 году.

    Читать дальше.

    Бесплатный
  • Arx Fatalis была первой игрой Arkane Studios, хотя все разработчики уже работали друг с другом в прошлом. Мы решили создать собственную компанию и выпустить крайне амбициозный, рискованный, но давно желанный проект: ролевую игру от первого лица!

    Читать дальше.

    Arx Fatalis была первой игрой Arkane Studios, хотя все разработчики уже работали друг с другом в прошлом. Мы решили создать собственную компанию и выпустить крайне амбициозный, рискованный, но давно желанный проект: ролевую игру от первого лица!

    Читать дальше.

    Бесплатный
  • Чрезмерно амбициозный проект и нестандартная команда — не самое удачное сочетание. Однако в случае с Gothic именно так родилась культовая классика ролевого жанра. И это лишь начало истории. Мы окунёмся в безумную историю одной из самых известных немецких ролевых серий.

    Читать дальше.

    Чрезмерно амбициозный проект и нестандартная команда — не самое удачное сочетание. Однако в случае с Gothic именно так родилась культовая классика ролевого жанра. И это лишь начало истории. Мы окунёмся в безумную историю одной из самых известных немецких ролевых серий.

    Читать дальше.

    Бесплатный
  • Уши настолок 70-х торчат отовсюду. Играл ли когда-нибудь в настольные ролёвки или же нет, современный поклонник компьютерных игр видит наследие созданного много десятков лет назад. Иногда влияние настолок так глубоко, что без экскурсии в историю не обойтись.

    Читать дальше.

    Уши настолок 70-х торчат отовсюду. Играл ли когда-нибудь в настольные ролёвки или же нет, современный поклонник компьютерных игр видит наследие созданного много десятков лет назад. Иногда влияние настолок так глубоко, что без экскурсии в историю не обойтись.

    Читать дальше.

    Бесплатный
  • Крис Авеллон создаёт персонажей не первое десятилетие. Они живут, меняются и умирают, оставаясь в наших сердцах. Его персонажи есть в Planescape: Torment, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Prey и других играх. Вы можете общаться и развивать отношения, и в этих взаимодействиях они оживают — но обстоятельства, благодаря которым они остались в нашей памяти, непрерывно менялись.

    Читать дальше.

    Крис Авеллон создаёт персонажей не первое десятилетие. Они живут, меняются и умирают, оставаясь в наших сердцах. Его персонажи есть в Planescape: Torment, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Prey и других играх. Вы можете общаться и развивать отношения, и в этих взаимодействиях они оживают — но обстоятельства, благодаря которым они остались в нашей памяти, непрерывно менялись.

    Читать дальше.

    Бесплатный
  • Dragon Age 2 исполнилось 15 лет. Для многих это кульминация фэнтезийной ролевой серии от BioWare, повествующая о многолетней войне магов с храмовниками, в которой мы получаем Хоука и, наверное, одних из лучших спутников в серии. Но изначально эту игру никто не планировал, по крайней мере, в том виде, в каком мы её увидели.

    Читать дальше.

    Dragon Age 2 исполнилось 15 лет. Для многих это кульминация фэнтезийной ролевой серии от BioWare, повествующая о многолетней войне магов с храмовниками, в которой мы получаем Хоука и, наверное, одних из лучших спутников в серии. Но изначально эту игру никто не планировал, по крайней мере, в том виде, в каком мы её увидели.

    Читать дальше.

    Бесплатный
  • Как вы можете помнить, запланированная как трилогия серия ролевых игр Queen’s Wish от Джеффа Фогеля и Spiderweb Software провалилась в продажах и угасла на второй части. Однако Джефф пообещал выпустить вместо третьей игры эпилог в виде бесплатного дополнения Queen’s Wish: The Judgment ко второй — и сегодня оно вышло, а с ним и некролог по серии.

    Читать дальше.

    Как вы можете помнить, запланированная как трилогия серия ролевых игр Queen’s Wish от Джеффа Фогеля и Spiderweb Software провалилась в продажах и угасла на второй части. Однако Джефф пообещал выпустить вместо третьей игры эпилог в виде бесплатного дополнения Queen’s Wish: The Judgment ко второй — и сегодня оно вышло, а с ним и некролог по серии.

    Читать дальше.

    Бесплатный
  • Тим Кейн завёл канал на YouTube, где публикует видеоролики с воспоминаниями, откровениями о разработке и советами делающими первые шаги в игровой отрасли. Мы взялись отсмотреть все видео, чтобы вам не пришлось. Продолжение следует.

    Читать дальше.

    Тим Кейн завёл канал на YouTube, где публикует видеоролики с воспоминаниями, откровениями о разработке и советами делающими первые шаги в игровой отрасли. Мы взялись отсмотреть все видео, чтобы вам не пришлось. Продолжение следует.

    Читать дальше.

    Бесплатный

  • Блоббер A Quest That Became Legend, не пожелавший остаться неизвестным, но таки оставшийся, выкатила в Steam в 2023 году никому не ведомая Neon Light Studio.

    Читать дальше.


    Блоббер A Quest That Became Legend, не пожелавший остаться неизвестным, но таки оставшийся, выкатила в Steam в 2023 году никому не ведомая Neon Light Studio.

    Читать дальше.

    Бесплатный
  • Началом разработки Wasteland можно считать декабрь 1985 года, когда глава InterplауБрайан Фарго со своим сотрудником Аланом Павлишем вылетели в Аризону на встречу с Майклом Стэкполом. В случае успеха Павлиш вписался бы в трио основных разработчиков Wasteland наравне со Стэкполом и Кеном Сент-Андре. Однако в этом проекте ему отводилась особенная роль.

    Читать дальше.

    Началом разработки Wasteland можно считать декабрь 1985 года, когда глава InterplауБрайан Фарго со своим сотрудником Аланом Павлишем вылетели в Аризону на встречу с Майклом Стэкполом. В случае успеха Павлиш вписался бы в трио основных разработчиков Wasteland наравне со Стэкполом и Кеном Сент-Андре. Однако в этом проекте ему отводилась особенная роль.

    Читать дальше.

    Бесплатный