«Беги за мёртвым кроликом». Глава 7

Продолжается публикация романа «Беги за мёртвым кроликом».
Глава 7. Феномен квазисубъектного присутствия
…С философской точки зрения, игры нового поколения возвращают человеку ощущение присутствия в мире, который не полностью предсказуем. В цифровой повседневности, где интерфейсы сглаживают неопределённость, игра сохраняет право на неожиданность. Она не гарантирует успеха, не обещает справедливости и не подстраивается под пользователя. Это парадоксальным образом делает её метагуманной: человек снова сталкивается с тем, что мир не обязан соответствовать его ожиданиям, и учится обновлять свои представления, а не требовать немедленной корректировки среды…