Ninja Theory — удивительная студия с 26-летней историей

Ninja Theory — удивительная студия с 26-летней историей. Сначала засветилась как создатель кривого, хромого, но ДУШЕВНОГО эксклюзива PS3 — Heavenly Sword.
Потом сделали ДУШЕВНУЮ игру про обезьянку Enslaved: Odyssey to the West.
Затем нагадили в душу фанатам Devil May Cry с эмо-Данте в DMC.
Отмечу. Прилагательное ДУШЕВНЫЙ имеет негативную коннотацию. Значит, игра на любителя, то есть, провал.
После того, как ВСЕ крупные издатели разорвали с ними контракты и послали в *опу — Ninja Theory наскребли где-то денег и сделали инди-боевик Hellblade. Игру облизала пресса за актерскую игру и ДУШЕВНОСТЬ. Поскольку Hellblade продавалась дешево, оценить ДУШЕВНОСТЬ смогли и игроки. Некоторым даже понравилось.
Просто-Филя Спенсер обратил на Ninja Theory внимание, и побежал покупать студию. Сделку закрыли в 2018 году.
Поскольку Просто-Филя Спенсер в глаза долбился, вместе со всеми дефективными манагерами Xbox — в 2020 году вышла позорнейшая Bleeding Edge. Concord 0.1. Худшая поделка под Overwatch из возможных.
В 2024 году вышла Hellblade 2. Разработчики до этого в дневниках рассказывали, как они разбрасывали по камням птичьи какашки, было весело. А в игре психически больная (буквально) девочка несколько часов ползала в грязи, таращила глаза, стонала и вяло отбивалась от одинаковых врагов. Профильная пресса решила, что это ИСКУССТВО.
Игроки решили, что это г-но и не стали покупать.
После прихода Аши Шармы пирсингованные мальчики и розоволосые девочки из Ninja Theory забегали. Халява кончилась.
Аша посмотрела на Project Mara — поморщилась и закрыла проект.
Единственный более-менее успешный проект Ninja Theory — Hellblade — решили развивать. Анонсировали Senua. Благо ассеты готовы, можно пустить по кругу. Но Аша Шарма решила пустить по кругу неформалов.
Хотите делать ИСКУССТВО — делайте отдельно. Где угодно, но лучше в туалете. XBOX должен деньги ЗАРАБАТЫВАТЬ.
Ничуть не жаль. Игры должны быть в первую очередь про геймплей. Ninja Theory за 26 лет этого так и не поняли.