• Привет, дорогой друг!

    Сейчас ты находишься в ламповом местечке, где можешь расслабиться и отдохнуть.

    Возможно ты делаешь игры? Тогда ты знаешь суровость мира. Расслабься, в ИндиВарварской тебя поймут и поддержат. И ты сможешь с новыми силами творить и создавать что-то потрясающее. Это вдохновит новых ребят созидать. И этот цикл будет бесконечен. Ты обрастёшь кругом единомышленников, что будут вдохновлять, поддерживать и помогать выходить на новые высоты.

    Отдохни за чашечкой чая, под тёплые беседы на стримах с интересными людьми. На какой стороне стрима сидеть - выбирать тебе, мы всегда рады приятным гостям. Поговорим про игры, создателей, впечатления и о чём только захочешь - скажи только слово.

    Приятно видеть тебя с нами, заходи почаще!


    Заглядывай

    на Твич: https://www.twitch.tv/indievarvars

    и Ютуб: https://www.youtube.com/channel/UC5wUeEPXHqepn09Wm-EfMHw

    Поболтать в любое время

    можно в Дискорде: https://discord.gg/ZsdQGynfHe

    А следить за новостями

    можно в Дискорде: https://discord.gg/ZsdQGynfHe

    во ВКонтакте: https://vk.com/indievarvars

    или Телеграмме: https://t.me/IndieVarvars

    где тебе удобнее, но контент там чуть отличается.


    ? ⓈⓅⓄⓃⓈⓇ ?

    Этому ламповому проекту нужна поддержка, чтобы радовать людей полезными стримами и встречами, интересными гостями, и более крутыми мероприятиями для развития инди!

    Любой уровень подписки спасает мир от индиапокалипсиса, помогая делать игры чуточку лучше!

    Привет, дорогой друг!

    Сейчас ты находишься в ламповом местечке, где можешь расслабиться и отдохнуть.

    Возможно ты делаешь игры? Тогда ты знаешь суровость мира. Расслабься, в ИндиВарварской тебя поймут и поддержат. И ты сможешь с новыми силами творить и создавать что-то потрясающее. Это вдохновит новых ребят созидать. И этот цикл будет бесконечен. Ты обрастёшь кругом единомышленников, что будут вдохновлять, поддерживать и помогать выходить на новые высоты.

    Отдохни за чашечкой чая, под тёплые беседы на стримах с интересными людьми. На какой стороне стрима сидеть - выбирать тебе, мы всегда рады приятным гостям. Поговорим про игры, создателей, впечатления и о чём только захочешь - скажи только слово.

    Приятно видеть тебя с нами, заходи почаще!


    Заглядывай

    на Твич: https://www.twitch.tv/indievarvars

    и Ютуб: https://www.youtube.com/channel/UC5wUeEPXHqepn09Wm-EfMHw

    Поболтать в любое время

    можно в Дискорде: https://discord.gg/ZsdQGynfHe

    А следить за новостями

    можно в Дискорде: https://discord.gg/ZsdQGynfHe

    во ВКонтакте: https://vk.com/indievarvars

    или Телеграмме: https://t.me/IndieVarvars

    где тебе удобнее, но контент там чуть отличается.


    ? ⓈⓅⓄⓃⓈⓇ ?

    Этому ламповому проекту нужна поддержка, чтобы радовать людей полезными стримами и встречами, интересными гостями, и более крутыми мероприятиями для развития инди!

    Любой уровень подписки спасает мир от индиапокалипсиса, помогая делать игры чуточку лучше!

    Бесплатный
  • Боли руководителей небольших студий и инди-разработчиков. Разбор конкретных ситуаций из канала Indie Varvar’s

    Вероника Акулич — продюсер и сооснователь компании Vistory Soft. С 2019 года формирует и корректирует арт-команды и визуальный стиль с любой стадии разработки. Предлагает визуальные решения, исходя из имеющихся ресурсов компаний. 

    В нашем сообществе мы с Вероникой проводили активность «Неделя Обсуждений», целую неделю мы говорили о проблемах разработчиков с точки зрения управления. На основе ваших комментариев Вероника подготовила ответы и подготовила подробные ответы. 

    Вопросы и проблемы, которые были разобраны:

    Что делать, если уходят ключевые сотрудники, которых сложно или невозможно заменить? Можно и нужно ли заранее подстраховаться? Арт-директор, который имел видение и от которого формировался «имэдж» игры, ведущий программист, который создавал движок для игры, главный писатель, на лоре которого формировалась история игры с большим акцентом на этот самый лор?

    Как и когда понять, что нужно менять подходы к управлению? И главное, как их менять, если опыта в управлении нет и найти управленца не получается?

    Как транслировать ценность идеи/игры/продукта в команду, когда команда большая? Когда человек пять-шесть собираются и обсуждают игру — они чувствуют себя творцами, но когда команда растёт, программисты и художники становятся линейными сотрудниками работающими по ТЗ. Какие есть способы «расжигать огонь» и возможность внести личный вклад рядовым сотрудникам? А стоит ли?

    Делаем славянский хоррор. Мы существуем 1,5 года. У нас в команде 20 человек. Работаем на энтузиазме. Цели: найти финансирование или поддержку в разработке игры.

    1. Люди быстро выгорают. Людей сначала цепляет проект, а потом они вспоминают, что дружную команду на хлеб не на мажешь и рано или поздно уходят.

    2. Не бизнесовый подход. Так как люди думают, что проект без оплаты, значит месячную задачу можно растягивать на пол года. Это создает проблемы.

    3. Мало кто хочет идти на энтузиазме. От этого много приходят ребят: ничего не умею, но хочу в команду. Потом выгорают быстрее остальных, так как видят, что не тянут и уходят. Видели знаем.

    4. Абсолютное отсутствие контроля за сроками. Все делают в свободное от работы время проект, поэтому чаще всего не успевают. Как сильно перенесут узнаю я только по факту. Все графики и роадмапы бессмысленно делать, так как ты не можешь оценить «силу» тимейта и сколько человеко- часов делается та или иная задача. Только через сравнение с остальной командой и через несколько спринтов понимаешь, а время потеряно.

    5. Очень долго идут изменения. Так же из-за того, что делают в свободное время.

    6. Финансирование. Некоторые решения легче купить. Но они стоят денег и это не дешево.

    7. Не хватка опыта. Я прожект из строительной сферы. Поэтому я не всегда понимаю реально ли та или задача будет выполнятся столько-то, и сможет ли человек с ней справится. Лиды направлений помогают. Но они тоже не боги.

    8. Спецы приходят и уходят. У нас половина ребята из индустрии. Но как только кранч на основной работе, они пропадают.

    9. Маркетинг. Нужны на это бабосы. Много)

    10. Текучка. Она демотивирует оставшихся участников

    Моя боль в том, что художник очень много сил тратит на то, чтобы всё нарисовать с полного нуля, всё изобретает в больших количествах, это круто, но графика не была готова на джеме ни в 1 этапе, ни во 2, ни к релизу, и к следующему обновлению, скорее всего, всё до идеала не довели, а план большой.

    Хочу увидеть пример, как давать ТЗ художнику, может, со мной что-то не так, я всегда в соло всё делал, сам графику рисовал и много заказывал, а художнику все размеры расписываю, пишу, что нужно создать, но приходится долго ждать, и там десятки вариантов, из которых трудно выбрать, иногда всё переворачивается и с нуля опять рисуется.

    Я не могу всё на себе тянуть всегда, я взял роль программиста, но в итоге рвался по всем ролям, игра шлифуется, а графику надо доверить второму человеку, чтобы я мог хоть больше работать над механиками игры. Всё анимировал через код. Уже взялся дорисовывать графику. Не могу так долго ждать. Знаю, что у вас много опыта в работе с людьми, поэтому и хочу получить советы.

    Работаем 5 месяцев над игрой, много раз и в Индикаторе появлялись. Команда у нас 3 человека в ядре + композитор + знакомые, кто иногда помогает с какими-то единичными задачами. Цели у нас: быть на слуху в геймдев сообществе, а ещё лучше среди игроков, зарелизить нашу дебютную игру, по возможности окупить хотя бы потраченное время :)

    Проблем достаточно много, какие из них реально стоит обсуждать это вопрос хороший. Попробую выбрать несколько:

    1. Мотивировать команду очень сложно, в основном я добиваюсь этого своим примером: трачу на проект огромное количество времени, делюсь прогрессом постоянно, прошу фидбэк, короче, процесс разработки всегда кипит, команда в него вливается и помогает. Кстати, дедлайны в виде мероприятий очень помогают;

    2. Разработка игры это не основная деятельность, все совмещают её с фуллтайм работой, а кто-то ещё и с учёбой, соответственно найти время на это дело бывает проблематично, либо страдают работа и учёба;

    3. Творческие проблемы, мы хотим сделать игру, мы хотим, чтобы она была идеальной, чтобы всё в ней было круто, но зачастую мы вообще не понимаем, как именно она должна выглядеть в итоге. Можно сделать что угодно, любые механики, любой нарратив, любой посыл нести. Мы думали, что закончили препродакшн, но из-за нехватки опыта, постоянно возвращаемся на этот этап и обдумываем, а чего мы вообще хотим от игры, для кого её делаем.

    4. Шоукейсы и фидбек с них с каждым разом всё бесполезнее и бесполезнее, мы уже раз 5 шоукейсили игру и мотивация приходить на эти шоукейсы постепенно убавляется. Возможно мы слишком ответственно подходим к ним, поэтому каждый раз выкладываемся на 150% и строим слишком большие ожидания по выхлопу, но он почти нулевой.

    5. На самом деле, большую часть проблем можно решить финансированием. Если бы ядро команды вышло на фуллтайм работу над этим проектом, прогресс бы полетел вперёд. Так что отсутствие денег — пожалуй главная проблема.

    Многие члены команды предпочитают отмалчиваться. Не сообщают над чем работают, не делятся прогрессом, не информируют если есть какие-то проблемы. Пыталась сформировать привычку еженедельным опросом о состоянии задач, но если я не спрашиваю, то никто ничего и не сообщает, пока не закончат свои задачи. Прогнозировать что-либо из-за этого невозможно, нет ощущения контроля и руки на пульсе. Мотивация отмалчивания у всех разная: кто-то боится сообщить о проблеме, кто-то не считает важным держать в курсе (как бы я ни пыталась об этом доносить), кто-то слишком горд чтобы отчитываться. Внедрять еженедельные созвоны со статусками невозможно из-за разных часовых поясов и потому что команда не на фултайме. Трекерами тоже пренебрегают. Я в какой-то момент сдалась, решила что это специфика работы с новичками, привыкшими работать только с разовыми заказами.

    И много других вопросов, которые задали в прямом эфире.

    Боли руководителей небольших студий и инди-разработчиков. Разбор конкретных ситуаций из канала Indie Varvar’s

    Вероника Акулич — продюсер и сооснователь компании Vistory Soft. С 2019 года формирует и корректирует арт-команды и визуальный стиль с любой стадии разработки. Предлагает визуальные решения, исходя из имеющихся ресурсов компаний. 

    В нашем сообществе мы с Вероникой проводили активность «Неделя Обсуждений», целую неделю мы говорили о проблемах разработчиков с точки зрения управления. На основе ваших комментариев Вероника подготовила ответы и подготовила подробные ответы. 

    Вопросы и проблемы, которые были разобраны:

    Что делать, если уходят ключевые сотрудники, которых сложно или невозможно заменить? Можно и нужно ли заранее подстраховаться? Арт-директор, который имел видение и от которого формировался «имэдж» игры, ведущий программист, который создавал движок для игры, главный писатель, на лоре которого формировалась история игры с большим акцентом на этот самый лор?

    Как и когда понять, что нужно менять подходы к управлению? И главное, как их менять, если опыта в управлении нет и найти управленца не получается?

    Как транслировать ценность идеи/игры/продукта в команду, когда команда большая? Когда человек пять-шесть собираются и обсуждают игру — они чувствуют себя творцами, но когда команда растёт, программисты и художники становятся линейными сотрудниками работающими по ТЗ. Какие есть способы «расжигать огонь» и возможность внести личный вклад рядовым сотрудникам? А стоит ли?

    Делаем славянский хоррор. Мы существуем 1,5 года. У нас в команде 20 человек. Работаем на энтузиазме. Цели: найти финансирование или поддержку в разработке игры.

    1. Люди быстро выгорают. Людей сначала цепляет проект, а потом они вспоминают, что дружную команду на хлеб не на мажешь и рано или поздно уходят.

    2. Не бизнесовый подход. Так как люди думают, что проект без оплаты, значит месячную задачу можно растягивать на пол года. Это создает проблемы.

    3. Мало кто хочет идти на энтузиазме. От этого много приходят ребят: ничего не умею, но хочу в команду. Потом выгорают быстрее остальных, так как видят, что не тянут и уходят. Видели знаем.

    4. Абсолютное отсутствие контроля за сроками. Все делают в свободное от работы время проект, поэтому чаще всего не успевают. Как сильно перенесут узнаю я только по факту. Все графики и роадмапы бессмысленно делать, так как ты не можешь оценить «силу» тимейта и сколько человеко- часов делается та или иная задача. Только через сравнение с остальной командой и через несколько спринтов понимаешь, а время потеряно.

    5. Очень долго идут изменения. Так же из-за того, что делают в свободное время.

    6. Финансирование. Некоторые решения легче купить. Но они стоят денег и это не дешево.

    7. Не хватка опыта. Я прожект из строительной сферы. Поэтому я не всегда понимаю реально ли та или задача будет выполнятся столько-то, и сможет ли человек с ней справится. Лиды направлений помогают. Но они тоже не боги.

    8. Спецы приходят и уходят. У нас половина ребята из индустрии. Но как только кранч на основной работе, они пропадают.

    9. Маркетинг. Нужны на это бабосы. Много)

    10. Текучка. Она демотивирует оставшихся участников

    Моя боль в том, что художник очень много сил тратит на то, чтобы всё нарисовать с полного нуля, всё изобретает в больших количествах, это круто, но графика не была готова на джеме ни в 1 этапе, ни во 2, ни к релизу, и к следующему обновлению, скорее всего, всё до идеала не довели, а план большой.

    Хочу увидеть пример, как давать ТЗ художнику, может, со мной что-то не так, я всегда в соло всё делал, сам графику рисовал и много заказывал, а художнику все размеры расписываю, пишу, что нужно создать, но приходится долго ждать, и там десятки вариантов, из которых трудно выбрать, иногда всё переворачивается и с нуля опять рисуется.

    Я не могу всё на себе тянуть всегда, я взял роль программиста, но в итоге рвался по всем ролям, игра шлифуется, а графику надо доверить второму человеку, чтобы я мог хоть больше работать над механиками игры. Всё анимировал через код. Уже взялся дорисовывать графику. Не могу так долго ждать. Знаю, что у вас много опыта в работе с людьми, поэтому и хочу получить советы.

    Работаем 5 месяцев над игрой, много раз и в Индикаторе появлялись. Команда у нас 3 человека в ядре + композитор + знакомые, кто иногда помогает с какими-то единичными задачами. Цели у нас: быть на слуху в геймдев сообществе, а ещё лучше среди игроков, зарелизить нашу дебютную игру, по возможности окупить хотя бы потраченное время :)

    Проблем достаточно много, какие из них реально стоит обсуждать это вопрос хороший. Попробую выбрать несколько:

    1. Мотивировать команду очень сложно, в основном я добиваюсь этого своим примером: трачу на проект огромное количество времени, делюсь прогрессом постоянно, прошу фидбэк, короче, процесс разработки всегда кипит, команда в него вливается и помогает. Кстати, дедлайны в виде мероприятий очень помогают;

    2. Разработка игры это не основная деятельность, все совмещают её с фуллтайм работой, а кто-то ещё и с учёбой, соответственно найти время на это дело бывает проблематично, либо страдают работа и учёба;

    3. Творческие проблемы, мы хотим сделать игру, мы хотим, чтобы она была идеальной, чтобы всё в ней было круто, но зачастую мы вообще не понимаем, как именно она должна выглядеть в итоге. Можно сделать что угодно, любые механики, любой нарратив, любой посыл нести. Мы думали, что закончили препродакшн, но из-за нехватки опыта, постоянно возвращаемся на этот этап и обдумываем, а чего мы вообще хотим от игры, для кого её делаем.

    4. Шоукейсы и фидбек с них с каждым разом всё бесполезнее и бесполезнее, мы уже раз 5 шоукейсили игру и мотивация приходить на эти шоукейсы постепенно убавляется. Возможно мы слишком ответственно подходим к ним, поэтому каждый раз выкладываемся на 150% и строим слишком большие ожидания по выхлопу, но он почти нулевой.

    5. На самом деле, большую часть проблем можно решить финансированием. Если бы ядро команды вышло на фуллтайм работу над этим проектом, прогресс бы полетел вперёд. Так что отсутствие денег — пожалуй главная проблема.

    Многие члены команды предпочитают отмалчиваться. Не сообщают над чем работают, не делятся прогрессом, не информируют если есть какие-то проблемы. Пыталась сформировать привычку еженедельным опросом о состоянии задач, но если я не спрашиваю, то никто ничего и не сообщает, пока не закончат свои задачи. Прогнозировать что-либо из-за этого невозможно, нет ощущения контроля и руки на пульсе. Мотивация отмалчивания у всех разная: кто-то боится сообщить о проблеме, кто-то не считает важным держать в курсе (как бы я ни пыталась об этом доносить), кто-то слишком горд чтобы отчитываться. Внедрять еженедельные созвоны со статусками невозможно из-за разных часовых поясов и потому что команда не на фултайме. Трекерами тоже пренебрегают. Я в какой-то момент сдалась, решила что это специфика работы с новичками, привыкшими работать только с разовыми заказами.

    И много других вопросов, которые задали в прямом эфире.

    Бесплатный
  • Cats on Duty — это замурчательное сочетание механик жанров RTS, Tower Defense и Match-3. Играйте сразу на двух полях, вооружайте и улучшайте своих котов-защитников и разбивайте орды грозных врагов. Пусть начнется смуррртельная битва!

    Такое описание в стиме у этой игры. Что же это такое? Смесь «Зомби против растений» с механикой «три-в-ряд». Получилось сложно, но залипательно! Экран разделён на 4 части, за которыми нужно постоянно наблюдать, это ломает сначала мозг, но так как механики знакомые, приспосабливаешься с интересом (хотя говорят даже для тех, кому механики не знакомы — тоже легко втянуться). 4 часа стрима за игрой наверное говорят о том, что игра затягивает! За 2 часа я конечно устала, но сделала перерыв и провела ещё 2 часа в ней!

    На стримах я могла бы вернуться в эту игру (далеко не во все игры я хочу вернуться), но без стримов наверное всё-таки проходить не буду. Она клёвая именно эмоциями, которыми прикольно делиться на стримах. Когда орёшь, ничего не успеваешь, глаза разбегаются, всё горит и взрывается. Игра точно не для расслабона, а вот веселья, адреналина и дофамина она приносит с лихвой!

    Короче, если готов осилить длинный стрим и долгое общение с разработчиками, то приятного просмотра!



    Cats on Duty — это замурчательное сочетание механик жанров RTS, Tower Defense и Match-3. Играйте сразу на двух полях, вооружайте и улучшайте своих котов-защитников и разбивайте орды грозных врагов. Пусть начнется смуррртельная битва!

    Такое описание в стиме у этой игры. Что же это такое? Смесь «Зомби против растений» с механикой «три-в-ряд». Получилось сложно, но залипательно! Экран разделён на 4 части, за которыми нужно постоянно наблюдать, это ломает сначала мозг, но так как механики знакомые, приспосабливаешься с интересом (хотя говорят даже для тех, кому механики не знакомы — тоже легко втянуться). 4 часа стрима за игрой наверное говорят о том, что игра затягивает! За 2 часа я конечно устала, но сделала перерыв и провела ещё 2 часа в ней!

    На стримах я могла бы вернуться в эту игру (далеко не во все игры я хочу вернуться), но без стримов наверное всё-таки проходить не буду. Она клёвая именно эмоциями, которыми прикольно делиться на стримах. Когда орёшь, ничего не успеваешь, глаза разбегаются, всё горит и взрывается. Игра точно не для расслабона, а вот веселья, адреналина и дофамина она приносит с лихвой!

    Короче, если готов осилить длинный стрим и долгое общение с разработчиками, то приятного просмотра!



    Бесплатный
  • Классная полная отсылок головоломка-платформер The Last Shot

    Игру можно разглядывать как калейдоскоп! Так много в ней деталей и отсылок к другим играм. Но мы как обычно, не только поиграли, но и пообщались с разработчиком!

    Приятного просмотра:


    Классная полная отсылок головоломка-платформер The Last Shot

    Игру можно разглядывать как калейдоскоп! Так много в ней деталей и отсылок к другим играм. Но мы как обычно, не только поиграли, но и пообщались с разработчиком!

    Приятного просмотра:


    Бесплатный
  • Как вышел ранний доступ, решила в неё поиграть. Тем более некоторые (привет, Оффсайд!) уж больно этой игрой спамили в чатике)))

    Игра зашла, хоть на стриме мне и тяжело было играть (но тут сказалась моя усталость). Потом я залипла в игру на 17 часов, прошла имеющуюся ветку и решила прекратить играть и дождаться релиза! Игра правда хороша и в неё хочется возвращаться. Баланс они там переделывают всё время, видимо к релизу даже изменится многое.

    Опыта в карточных играх у меня не особо много, прям сравнить и сказать как она в сравнении не могу. Если сравнивать с Чёрной Книгой, то конечно это совсем другой геймплей, но оно так и должно быть, там линейная игра, а тут рогалик — баланс соответствующий, раскрытие всяких плюх интересное, изучать и экспериментировать прикольно. Такая игра для расслабленного вечера, посидеть тихонечко подумать никуда не спеша, покидать карты. Хотя сессия конечно на долго затягивается часа на 2-3, которые пролетают незаметно.

    В общем, приятного просмотра, если вдруг пропустил стрим или хочешь пересмотреть мои первые впечатления:


    Как вышел ранний доступ, решила в неё поиграть. Тем более некоторые (привет, Оффсайд!) уж больно этой игрой спамили в чатике)))

    Игра зашла, хоть на стриме мне и тяжело было играть (но тут сказалась моя усталость). Потом я залипла в игру на 17 часов, прошла имеющуюся ветку и решила прекратить играть и дождаться релиза! Игра правда хороша и в неё хочется возвращаться. Баланс они там переделывают всё время, видимо к релизу даже изменится многое.

    Опыта в карточных играх у меня не особо много, прям сравнить и сказать как она в сравнении не могу. Если сравнивать с Чёрной Книгой, то конечно это совсем другой геймплей, но оно так и должно быть, там линейная игра, а тут рогалик — баланс соответствующий, раскрытие всяких плюх интересное, изучать и экспериментировать прикольно. Такая игра для расслабленного вечера, посидеть тихонечко подумать никуда не спеша, покидать карты. Хотя сессия конечно на долго затягивается часа на 2-3, которые пролетают незаметно.

    В общем, приятного просмотра, если вдруг пропустил стрим или хочешь пересмотреть мои первые впечатления:


    Бесплатный

  • Василиса и Баба Яга — Приключенческая игра по мотивам русской народной сказки «Василиса Прекрасная». Страшная история о путешествии к хозяйке запретного леса за волшебной силой.

    Мы поиграли в демку этой замечательной игры, погрузились с головой в сказку! А после пообщались с разработчиком.

    В гостях Люба Нурмухамбетова — книжнй иллюстратор, гейм-дизайнер, со-основатель студии Baba Yaga Games. Обсудили страшный мир славянских сказок, процесс разработки и интересные моменты из работы над проектом.


    Василиса и Баба Яга — Приключенческая игра по мотивам русской народной сказки «Василиса Прекрасная». Страшная история о путешествии к хозяйке запретного леса за волшебной силой.

    Мы поиграли в демку этой замечательной игры, погрузились с головой в сказку! А после пообщались с разработчиком.

    В гостях Люба Нурмухамбетова — книжнй иллюстратор, гейм-дизайнер, со-основатель студии Baba Yaga Games. Обсудили страшный мир славянских сказок, процесс разработки и интересные моменты из работы над проектом.

    Бесплатный
  • ДС я оказывается прошла, решила взяться за Киберпанк перед Атомиком. Киберпанк давно отложила, так как во время первой перестрелки он жутко лагал. Времени с тех пор прошло много, решила попробовать ещё раз, вдруг уже норм.

    Начну я его всё равно сначала, так как уже забыла всё обучение, которое мучительно кое-как прошла когда-то давно. Ну и решила просто похулиганить с сохранённого места, чтобы проверить тормозит или нет. Понажимав все кнопки (пытаясь убрать оружие в мирном месте), взорвала гранату, немного попалила в мирных и полицейский (эй! тут что, не вызывают охрану вообще?!) Прошла чуток по миссии, мне дали мою тачку и опля - открытый мир. Его я ещё не видела. Ну что я, на миссию чтоли поеду?! Пффф, нет конечно, сегодня я тут не за этим)))

    Поехала куда глаза глядят, врезаясь в столбы и машины. Бесит рама двери на пол экрана. Мда, это игра не про гонки судя по всему... Подумала (или прочитала где-то на экране), а можно ли стрелять? Достала пистолет. Эх, нет, из окна я не высунулась. Стреляет он прям через лобовое стекло, оставляя дырочки и трещины... Случайно кого-то сбила. Опля! Таки тут есть охрана!! За мной вызвали копов. Уииии! ГТА!!

    Еду я себе дальше, куда глаза глядят, а тут копы на перерез! А я что, я ж только проверить игру зашла! Попыталась как-то вырулить и пострелять через уже достаточно разбитое лобовое, через которое плохо видно дорогу. Ни в кого не попала. Но из машины копов, женским голосом сказали: "На *** такую работу!" И они от меня отстали 😆 Кажется просто уехали в другую сторону!

    В общем ничё так игра. Кажется стоит распробовать 😁Комп правда завывает, но ничего пока не тормозит!

    Буду стараться писать периодически подобные впечатления от игр!

    ДС я оказывается прошла, решила взяться за Киберпанк перед Атомиком. Киберпанк давно отложила, так как во время первой перестрелки он жутко лагал. Времени с тех пор прошло много, решила попробовать ещё раз, вдруг уже норм.

    Начну я его всё равно сначала, так как уже забыла всё обучение, которое мучительно кое-как прошла когда-то давно. Ну и решила просто похулиганить с сохранённого места, чтобы проверить тормозит или нет. Понажимав все кнопки (пытаясь убрать оружие в мирном месте), взорвала гранату, немного попалила в мирных и полицейский (эй! тут что, не вызывают охрану вообще?!) Прошла чуток по миссии, мне дали мою тачку и опля - открытый мир. Его я ещё не видела. Ну что я, на миссию чтоли поеду?! Пффф, нет конечно, сегодня я тут не за этим)))

    Поехала куда глаза глядят, врезаясь в столбы и машины. Бесит рама двери на пол экрана. Мда, это игра не про гонки судя по всему... Подумала (или прочитала где-то на экране), а можно ли стрелять? Достала пистолет. Эх, нет, из окна я не высунулась. Стреляет он прям через лобовое стекло, оставляя дырочки и трещины... Случайно кого-то сбила. Опля! Таки тут есть охрана!! За мной вызвали копов. Уииии! ГТА!!

    Еду я себе дальше, куда глаза глядят, а тут копы на перерез! А я что, я ж только проверить игру зашла! Попыталась как-то вырулить и пострелять через уже достаточно разбитое лобовое, через которое плохо видно дорогу. Ни в кого не попала. Но из машины копов, женским голосом сказали: "На *** такую работу!" И они от меня отстали 😆 Кажется просто уехали в другую сторону!

    В общем ничё так игра. Кажется стоит распробовать 😁Комп правда завывает, но ничего пока не тормозит!

    Буду стараться писать периодически подобные впечатления от игр!

    Бесплатный

  • Не знаю кто что думает. Но есть ещё хоть одна игра на столько для "исследователей", как дед стрендинг? 

    Я уже наиграла 170+ часов. Немного попсиховала, что потеряла заказ, из-за которого не могу закончить игру. Ну игра как бы закончилась, но есть ещё сцена, ещё небольшая глава после титров... Я помоталась и нашла свой заказ который взяла и не доставила. 

    Теперь просто жду инаугурации. Ездить по заказам уже не хочу, так как всех добила до 5 звёзд (кроме Джея, это вообще возможно?) Что дальше? Любоваться красотой. Совершенно налегке куда-то иду. Шла гуськом за доставщиками, интересно было за ними наблюдать на заснеженных склонах. Нашла кем-то оставленный мотоцикл. Куда-то еду. Объезжая призраков и контрабандистов заехала в какие-то горы. Тут ничего нет, только камни. Никогда, скорее всего, тут не ездила. Но какой-то другой дурак исследователь тут уже поставил несколько вышек для подзарядки! 

    И вот теперь скажите мне, что Кадзима не гений. Скажите мне хоть одну игру, где люди исследуют ландшафт и ставят там вспомогательные штуки, чтобы там передвигаться. А ты такой ох, как же тут тяжело. Идёшь и ровно в том месте, где тебе хотелось бы поставит мост - его уже кто-то поставил! И ты безумно рад и благодарен этому неизвестному игроку из любой части нашей планеты, что он шёл именно тут и поставил тут лесенку/зарядку/иное. 

    Можно просто любоваться природой. Найти гору, где точно ничего нет интересного. Забираешься туда только с одной целью - покорить вершину. Что даёт игра? Сама по себе игра не даёт ничего! Да, красивый вид, да сложный маршрут. А что ты получаешь? Там, наверху, стоит чей-то флажок (другого игрока), который подбадривает тебя - ты крут, тоже сюда зачем-то залез! И ты безумно счастлив - я не один такой дурак! любопытный! И с ещё большей гордостью любуешься красивыми просторами.

    Есть в этом какое-то единение с природой. Наверняка есть такие туристы, которые оставляют для других не горы мусора, а какие-то ништячки, которые помогут следующему путнику. Возможно альпинисты. Есть же такие, да?


    Не знаю кто что думает. Но есть ещё хоть одна игра на столько для "исследователей", как дед стрендинг? 

    Я уже наиграла 170+ часов. Немного попсиховала, что потеряла заказ, из-за которого не могу закончить игру. Ну игра как бы закончилась, но есть ещё сцена, ещё небольшая глава после титров... Я помоталась и нашла свой заказ который взяла и не доставила. 

    Теперь просто жду инаугурации. Ездить по заказам уже не хочу, так как всех добила до 5 звёзд (кроме Джея, это вообще возможно?) Что дальше? Любоваться красотой. Совершенно налегке куда-то иду. Шла гуськом за доставщиками, интересно было за ними наблюдать на заснеженных склонах. Нашла кем-то оставленный мотоцикл. Куда-то еду. Объезжая призраков и контрабандистов заехала в какие-то горы. Тут ничего нет, только камни. Никогда, скорее всего, тут не ездила. Но какой-то другой дурак исследователь тут уже поставил несколько вышек для подзарядки! 

    И вот теперь скажите мне, что Кадзима не гений. Скажите мне хоть одну игру, где люди исследуют ландшафт и ставят там вспомогательные штуки, чтобы там передвигаться. А ты такой ох, как же тут тяжело. Идёшь и ровно в том месте, где тебе хотелось бы поставит мост - его уже кто-то поставил! И ты безумно рад и благодарен этому неизвестному игроку из любой части нашей планеты, что он шёл именно тут и поставил тут лесенку/зарядку/иное. 

    Можно просто любоваться природой. Найти гору, где точно ничего нет интересного. Забираешься туда только с одной целью - покорить вершину. Что даёт игра? Сама по себе игра не даёт ничего! Да, красивый вид, да сложный маршрут. А что ты получаешь? Там, наверху, стоит чей-то флажок (другого игрока), который подбадривает тебя - ты крут, тоже сюда зачем-то залез! И ты безумно счастлив - я не один такой дурак! любопытный! И с ещё большей гордостью любуешься красивыми просторами.

    Есть в этом какое-то единение с природой. Наверняка есть такие туристы, которые оставляют для других не горы мусора, а какие-то ништячки, которые помогут следующему путнику. Возможно альпинисты. Есть же такие, да?

    Бесплатный
  • Гражданин королевства
  • Гражданин королевства
  • Гражданин королевства
  • Совсем скоро тут появится новый формат! Текстовые интервью с различными представителями индустрии))

    Пока я их собираю, вот вам для затравочки реакция одного из разработчиков))

    Интервью будут доступны для Граждан нашего Королевства!


    Совсем скоро тут появится новый формат! Текстовые интервью с различными представителями индустрии))

    Пока я их собираю, вот вам для затравочки реакция одного из разработчиков))

    Интервью будут доступны для Граждан нашего Королевства!


    Бесплатный
  • Гражданин королевства
  • Гражданин королевства